Diablo: новини, актуализации, журнали за промени, преводи на най-новите blueposts. Diablo: новини, актуализации, журнали за промени, преводи на най-новата актуализация на Blueposts Diablo 3

По-долу е даден списък с промени в последната актуализация 2.6.7 за Diablo III. Разликите от версията, използвана за PTR тестване, са маркирани в червено.

Актуализация 2.6.7

Забележка: Промените ще засегнат всички версии на Diablo III – PS4, Xbox One, Switch и PC – освен ако не е отбелязано друго. Моля, обърнете внимание, че само потребители на PC и Mac могат да участват в PTR тестването.

Общ

  • Камъните Greater Rift вече могат да се събират автоматично.
  • Известие за Калифорнийския закон за защита на личните данни на потребителите е добавено към секцията Поверителност на менюто Настройки. Предоставени са подробности за Калифорнийския закон за защита на личните данни на потребителите (само за конзолата).

Сезони

  • Коментар на програмиста:Една от най-честите теми, които се появиха в отзивите на играчите относно бафа на Сезон 18, беше, че бонусът Волята на църквата на тримата понякога спираше да работи. В Сезон 19 променихме подхода си към разработването на бонуси и достигнахме ново ниво: Експериментирахме с нови елементи от игровата механика, въведохме способността да увеличаваме силата на героите и направихме битките по-непредвидими. Геймплеят ще бъде донякъде подобен на Pandemonium и играчите ще трябва да решат дали искат да получат бонус за конкретна серия от убийства или искат постоянно да елиминират опоненти и да поддържат ефекта. (Най-важното е, че максимизирането на бонуса за убийства в Greater Rifts, например, ще бъде предизвикателство.) Наградите за по-дълги убийства ще бъдат по-мощни и нямаме търпение да видим как играчите ще ги използват.
  • Добавено подобрение за Сезон 19, Сезон на вечния конфликт.
    • Пандемониус
      • През целия сезон играчите ще получават ефект на подреждане, който се разширява, ако героят нанесе щети или убие чудовища в рамките на 5 секунди един от друг.
      • Всеки ефект увеличава скоростта на движение с 0,005 и нанесените щети с 0,001%. Максималното увеличение на 1000 ефекта увеличава скоростта на движение и щетите съответно с 50% и 100%.
      • Освен това, като извърши определен брой последователни убийства, играчът ще освободи специална сила, която нанася щети, които зависят от нивото на героя и нивото на трудност или нивото на Greater Rift.
        • 15 убийства: Експлозивните пилета преследват и унищожават цели.
        • 30 убийства: Large Ice Nova замразява врагове.
        • 50 убийства: трупове падат от небето.
        • 100 убийства: Героят създава пет огромни енергийни вихри.
        • 150 убийства: Тъмни гейзери се образуват под краката на опонентите ви.
        • 200 убийства: Сандъците със съкровища падат от небето.
        • 300 убийства: Огненият пръстен подпалва всичко в района.
        • 400 убийства: Метеорити падат от небето.
        • 500 убийства: Ангели слизат от небето и ви помагат на бойното поле.
          • Ангелите вече не унищожават порталните пазители с един удар.
        • 1000 убийства: ???
      • Ефектите се проследяват за цялата група като цяло: само един ефект може да бъде активен в даден момент, независимо от броя на играчите в групата.
  • Играчите, които завършат цялото Сезонно пътешествие, ще получат две нови награди: рамка Portrait of Valor и домашен любимец Angelic Greedy Goblin.
  • Прегръдката на Лилит:Този изключителен чифт декоративни крила ще бъде получен от всички играчи, които закупят виртуални билети. Да живее Лилит! (Само версия за компютър.)

Предмети

  • Коментар на програмиста:С корекция 2.6.7 започваме да въвеждаме нови класови зареждания за всички герои в Diablo III. В Season of Courage ще се фокусираме върху два класа, които въплъщават силата на светлината и нанасят такъв тип щети. Говорим за кръстоносец и монах. Ще видите също завръщането на старите и появата на нови легендарни свойства, които ще вървят добре с новите комплекти класове. Проведохме проучване сред играчи, за да разберем кои умения се използват най-малко в настоящите възможности за развитие. Надяваме се, че сте толкова нетърпеливи да оцените новите игрови функции, колкото и ние. Допълнителни комплекти за класове ще идват в бъдещи актуализации, така че ако вашият клас все още не е получил нови актуализации, не се притеснявайте - те идват скоро!
  • Ще забележите също, че има промени в много елементи на Barbarian в тази актуализация. Въпреки че ще добавим нов клас клас за Варварина на по-късна дата, ние се вслушахме в бойния вик на феновете на класа и направихме редица промени въз основа на обширни отзиви от играчи. Въпреки че не всички предложения бяха еднакви, подробен анализиграчите ни помогнаха да вземем решение за промените, въведени в актуализацията. Благодаря на играчите, които любезно и конструктивно споделиха мислите си с нас. Вашата помощ ни беше много полезна и ние сме ви благодарни за вашите обмислени и добре обмислени предложения!
  • Нов комплект предмети Crusader: Aegis of Courage
    • Бонус от комплекта от 2 части: Шоковите стрели, получени от Fist of the Heavens, имат шанс да предизвикат повторното хвърляне на Fist of the Heavens. Атаките на Fist of the Heavens дават сила на Crusader, увеличавайки щетите, нанасяни от Holy Fury със 100% за 5 сек. Едновременно могат да се прилагат не повече от 3 такива ефекта, като показателите им се умножават.
    • Бонус за комплект от четири части: при уцелване на цел с Fist of Heaven попълва 5 единици. гняви намалява понесените щети с 1% за 5 сек. Ефектът се натрупва до 50 пъти.
    • Бонус за комплект от 6 части: Увеличава щетите от Hand of the Sky и "Heaven's Fury" с 10 000% 20 000%.
    • Коментар на програмиста:Благодарим ви за обратната връзка и участието в тестването на актуализация 2.6.7 на PTR! Решихме да се изправим срещу Fist of the Heavens поради търсенето на играчи и защото почувствахме, че умението има концептуална стойност и добавя дълбочина към геймплея. Някои статистики ще бъдат коригирани според нуждите в бъдеще, но като цяло сме щастливи, че можем да добавим комплект към играта, който много играчи биха искали да използват!
  • Нов комплект предмети за монах: Стандарт на справедливостта
    • Бонус за комплект от две части: Умението Whiplash Wind печели ефектите на всички руни, и скоростта на движение на героя се увеличава с 5% за всеки приложен ефект на „Whiping Wind“.
    • Бонус от четири елемента от комплекта: Всеки враг в зоната на действие на Whipwind увеличава скоростта ви на движение с 5%. Ефектът се натрупва до 10 пъти. Когато удряте врагове с Hurricane Swiftness, нанесените щети се намаляват с 50%, а скоростта на регенерация на вашия дух се увеличава с 50. за секунда
    • Бонус за комплект от 6 части: Атакуването с Hurricane Swiftness, докато удряте целта повече от 30 пъти за кратък период от време, докато Whiplash Wind е активен, временно ще увеличи зоната на действие на ефекта. Щетите на Whip Wind също ще се увеличат с 10 000% 15 000%.
    • Коментар на програмиста:Благодарим ви за обратната връзка и участието в тестването на актуализация 2.6.7 на PTR! Много фенове на Monk ни помолиха да разширим опциите за намаляване на щетите и да интегрираме по-добре Hurricane Swiftness в системата от умения на класа. Надяваме се, че благодарение на промените, играчите ще могат да приложат по-упорита и атрактивна опция за развитие, която им позволява да смелят на прах орди от подли демони за сметка на свещената сила на справедливостта.
    • Умението „Hand of Heaven“ има 100% шанс да се задейства два пъти.
    • Увеличава щетите, нанесени от Fist of the Heavens с .
    • Нов легендарен атрибут:Когато Whipwind удари само един враг, неговите щети се увеличават със 100%.
    • Коментар на програмиста:Поради промени в комплекта Стандарт за правосъдие, вече няма спешна нужда от този артикул. Засега го премахнахме, но може да се появи в бъдеще (или да придобие друго легендарно свойство).
    • Ефектът "Whiping Wind" може да се натрупва до 6-7 10 пъти.
    • Допълнителен легендарен атрибут:Щетите от умението „Whiping Wind“ се увеличават с 250-300% 600-800%.
    • Нов легендарен атрибут:Удрянето на врагове с Hurricane Swiftness задейства Hurricane Strike, като и двете умения нанасят 500-600% повече щети.
    • Увеличаването на щетите от Destructive Wave, което нараства със скоростта на атака, е намалено.

Радвайте се, нуби и маниаци, магьосници и танкове, фенове и чийтъри - Diablo 3 актуализация версия 1.0.7a беше пусната за европейския регион.

внимание! Изтеглете добавка 1.0.7a само след пускане във вашия регион. Ако имате азиатска или американска версия на клиента, моля, изчакайте, докато стане достъпна за вашия регион. Ако сте в европейски регион, няма да можете да играете на други сървъри.

Промяна в класовете:

  • Поправени са проблеми със заклинанието Splinter Torrent, когато е изпълнено във форма на Archon, и са поправени заклинанията Frost Ray, Meteorite, Energy Vortex и Disintegrate, които позволяват възстановяване двойна стойностмагическа енергия по време на критични удари.

сателити:

  • Поправени са грешки при използване на умението Фокус от заклинател и вече не води до грешка.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да напреднат в мисията, когато други играчи влизаха или излизаха от играта по време на етапите „Аудиенция при императора: Говорете с Ашира при портата на Калдеа“.
  • Коригирани проблеми, които причиняват срив на играта (срив).
  • Играчът вече няма да умира от периодични щети след преместване от „Burnt Chapel Ruins“.
  • Brutal and Assault Beasts вече не отразяват щетите, нанесени от домашни любимци или слуги.

Какво можем да очакваме в следващата актуализация:

Дуел между играчи.

  • Сега всеки, който иска да изпробва електростанцията в битка с останалите нефалеми, ще има такава прекрасна възможност! Към света на Diablo 3 е добавена нова зона, в която всеки играч може да предизвика други. Тази зона е предназначена изключително за дуели. След като говорите с Nek Brawler, който се намира в таверната New Tristram, можете да стигнете до това място. Всяка битка ще бъде във формат „всеки за себе си“, като в битките ще могат да участват играчи от 2 до 4.
  • Количеството ефекти на Nephalem Valor няма да бъдат премахнати при превключване към различни действия.
  • Радиусът на автоматично вдигане на здраве и златни сфери е увеличен до 3 метра за всички играчи.
  • Необходимото време за възкресяване на герои вече няма да се увеличава, ако героите умрат няколко пъти подред.
  • Количеството опит, който играчът получава в зависимост от силата и нивото на чудовищата на трудност Inferno, е увеличено.
  • Сега играчите, след като влязат в играта, ще се появят в града, а не в последните точки за запазване (можете да се телепортирате до мястото последно записванеизползване на портала).
  • При анулиране на партиди, които са свързани с PayPal, ще се появят съобщения за грешка.
  • Иконите на клонове в кеша ще се показват правилно, когато се актуализират и преглеждат в интерфейса на търга.
  • IN отворена играЩе бъде възможно да зададете нивото на мощност на околните чудовища в падащ прозорец, който ще се появи, когато играчите се присъединят към отворена игра.
  • Добавяне на функцията „Докладване за бот“.
  • Потребителският интерфейс има функция за показване на информация: колко играчи са онлайн
  • Ще бъде добавен към играта нов материал Demonic Essence (демонична същност).
  • Новите материали са свързани към сметкаиграч. Те могат да бъдат получени от босове и чудовища на трудност Inferno. Има също малък шанс играчът да го получи след завършване на събития и играчът ще бъде засегнат от ефекта Nephalem Valor.

Това не е пълен списък и никоя от опциите не е окончателна. Това е бърз поглед от разработчиците върху проблемите, свързани с играта, които трябва да бъдат решени този момент. Да се ​​надяваме, че предоставената информация ще бъде включена в играта и ще добави повече баланс и удобство за играчите. В крайна сметка почти всички идеи, върху които разработчиците работят в момента, се появиха благодарение на играчите.

Нефалеми, няма да чакате дълго! Първият ъпдейт на Reaper of Souls вече е на път, а сега подготвяме тестов за откриването свят на играта, за да можете да оцените всички промени на практика. Скоро ще можете да хапете нови артикули с хрускане! И днес ще говорим накратко за всички важни промени, за да знаете какво ви очаква в тестовия свят.
Моля, обърнете внимание: Това е предварителен преглед. Може да не покрива напълно промените, идващи в актуализация 2.1.0, и функциите, за които говорим, може да се променят с напредването на тестването и по-нататъшното развитие. Някои илюстрации показват части от играта по време на разработка - те може да се различават от окончателната версия.
Съдържание

Сезони

Както в Diablo II, сега играчите периодично ще имат възможност да започнат играта отначало, връщайки своите герои и занаятчии на първо ниво. Участието в сезони ви печели изключителни награди и уникални легендарни предмети, които се появяват във всеки нов сезон. Плюс това, след като започнете да се изкачвате в новите класации, бързо ще овладеете нещата и ще се изкушите да се състезавате с други играчи в завоевания, постижения и бягания през Greater Nephalem Rifts.


Наляво:Сезонният кръстоносец е готов да се присъедини към битката.
На дясно:Пълен преглед на вашите сезонни герои можете да видите в профила на вашия герой.

завоевания
В началото на всеки сезон ще можете да получавате „завоевания“. Това са специални постижения, свързани със сезона (в допълнение към редовните постижения, които вече са в играта). Всяко завоевание има предизвикателна цел зад себе си, която зависи от играта и нивото на трудност: някои завоевания са по-лесни, други са по-трудни. Това може да бъде всичко - от убийството на Malthael на ниво 70 на Torment VI до завършването на всички Acts I до IV за един час. При завоюването има умишлен акцент върху различни стиловеигри.
Завоеванията идват при тези, които бързат: първите 1000 играчи, завършили определено завоевание през даден сезон, ще бъдат увековечени в класацията на техния регион. В момента планираме да предложим 10-15 уникални завоевания във всеки сезон и всяко от тях ще има своя собствена рейтингова таблица. Но независимо дали се класирате или не, завършването на завоевание също ви награждава с точки за постижения. Те ще се броят към общия ви брой точки за този сезон.
Уморени ли сте от сезоните? Моля те!
Ако не сте в настроение да започнете от нулата, това е добре. В крайна сметка сезоните са нещо чисто доброволно. В края на сезона нови легендарни предмети от това се добавят към списъка с редовни, несезонни плячки. В допълнение, несезонни герои могат да участват в класацията на Greater Rift, което означава, че можете да се състезавате с приятели и други играчи от вашия клан.

Големи портали

Големите портали (по-рано „оценени портали“) са специални портали за Нефалем, чрез които можете напълно да оцените ефективността на вашето бойно оборудване и неговата пригодност за вашето ниво.
Как да влезете в страхотния портал?
За да влезете в Greater Rift, завършете нормален Nephalem Rift при всяка трудност. Ако победите пазителя на портала, той ще изпусне ключа към големия нефалемски портал. Използвайки този ключ, подобно на използването на портални камъни, можете да отворите страхотен портал, докато сте при обелиска на Нефалем. Когато страхотният портал се отвори, вашите спътници ще трябва да използват собствените си страхотни портални ключове, за да се присъединят към вас!


Необходим е специален ключ за влизане в големия портал.
Изграждането на страхотни портали
Въпреки че големите портали са вид нефалем портал, има няколко основни разлики между тях. Ето как работят страхотните портали.
  • Вашият напредък се измерва с таймер; Води се регистър на убитите чудовища.
  • Повечето чудовища не изпускат плячка. Всичко се прехвърля към пазителя на портала.
  • По този начин няма да се налага да жертвате добра плячка, за да преминете през портала за рекордно кратко време.
  • Убиването на различни чудовища запълва лентата за прогрес по различен начин. Колкото по-силно е чудовището, толкова по-бързо ще се запълни индикаторът.
  • В големия портал няма да можете да възкръснете близо до тялото си или в града. Това може да стане само в последната точка за запис.
    • Моля, имайте предвид, че в момента, ако бъдете убит в Great Rift при трудност Heroic, вашият герой няма да може да възкръсне.
  • Няма да можете да използвате банери на играчи за телепортиране, ако целевият играч е в Greater Rift.
  • Нивото на трудност на страхотните портали се увеличава постепенно и не зависи от нивото на трудност, зададено в настройките на играта (Master, Torment I-VI и т.н.).
Ако успеете да завършите Great Rift преди изтичането на времето, ще преминете към следващото ниво на трудност. И ако покажете просто блестящи резултати навреме, ще бъдете транспортирани през няколко нива наведнъж! Ако времето изтече преди завършването на портала, състезанието ще бъде прекъснато и най-добрият ви резултат ще бъде публикуван в рейтинговата таблица.


Лентата за напредък в Greater Rift изглежда малко по-различно.
Показва връзката между подаването и ефективността.

Легендарни скъпоценни камъни
Greater Rifts са трудно предизвикателство и трябва да бъдат възнаградени със значителни награди. Ето защо ние въвеждаме легендарни скъпоценни камъни в играта - специални награди, чиято сила може да се увеличи с напредването на играта.
Легендарните скъпоценни камъни все още са там ранна фазаразработките няма да се появят веднага в PTR. С две думи, тези скъпоценни камъни ще дадат на вашия герой специални легендарни способности, когато бъдат поставени в конкретен слот за оборудване. Те могат да се „развиват“ безкрайно, като преминават през други големи портали. Колкото по-добре се представяте в страхотния портал, толкова по-вероятно е вашият скъпоценен камък да стане по-мощен. Ще ви разкажем повече за тази иновация, докато продължаваме да я развиваме. Нефалемски портали
Редовните портали на Nephalem също ще бъдат засегнати от промените. Например, индикаторът за напредък при убиване на чудовище ще бъде попълнен по същия принцип като в страхотните портали. Освен това планираме леко да променим механиката за влизане във всички портали. Преди това всички играчи се нуждаеха от фрагменти от него, за да влязат в портала на Nephalem. Ние обаче леко намалихме изискванията: сега е необходим само един фрагмент за влизане в портала.

Рейтингови таблици

Играчите имат много причини да се състезават помежду си и трябва да могат да преглеждат резултатите бързо и удобно. Следователно актуализацията 2.1.0 въвежда нова важна функция - рейтингови таблици.
Показва резултати от Greater Rift, точки за сезонни постижения и резултати от завоевания за различни стилове на игра. В тази информационна таблица ще намерите подробна информацияи ще можете да сравните резултата си с резултатите на приятел, играч от вашия клан или други играчи от вашия регион. Всяка рейтингова таблица има свои собствени критерии за оценка на напредъка.


В рейтинговите таблици можете да сравните вашите постижения с резултатите на приятели и други играчи от вашия клан.
Всяка таблица има свои критерии за оценка.

По-големи таблици за класиране на портали
Има отделни класации за нормални и героични Greater Rifts. В допълнение, играта ще включва сезонни и несезонни класации. За да помогнем на нашите потребители да разнообразят своя стил на игра и да сравнят резултатите си с други играчи, ние разработихме следните категории класации:
  • един играч за всеки клас персонаж (варварин, ловец на демони, кръстоносец и т.н.);
  • групи от 2 играчи;
  • групи от по 3 играча;
  • групи от 4 играча.
Сезонни класации
Някои класации ще бъдат чисто сезонни. Например резултатите от завоеванията се проследяват само за сезонни играчи, така че няма класации за завоевания за играчи извън сезона. Същото важи и за точките за сезонни постижения. Освен това, тъй като завоеванията и точките за постижения са за целия акаунт, съответните резултати в класацията ще се показват, без да са обвързани с нормален или героичен режим (въпреки че някои мисии ще изискват да играете в конкретен режим на игра).

Промени в бойната механика

Разбира се, чрез въвеждането на толкова много състезателни елементи в играта, ние сме принудени да преосмислим механиката на всеки клас, за да гарантираме, че всички играчи имат равен шанс да постигнат целите на следващия сезон. Тук няма да навлизаме в твърде много подробности, а вместо това ще ви дадем няколко примера за промени, направени с мисъл за бъдещето. Ще продължим да експериментираме с тези промени във фазата на отворено тестване.
Ловкост и оцеляване
Първата голяма промяна ще засегне показателите за ловкост за монаси и ловци на демони. Сръчността предоставя бонуси за оцеляване, които са напълно различни от тези, предоставени от Сила и Интелигентност. Параметърът за избягване осигурява по-малко надеждна защита в сравнение с бронята или устойчивостта на щети и изобщо не работи, когато се изправяте срещу чумни чудовища и буревестници. Искаме да запазим ролята на танка за класове като Crusader, но искаме да направим това чрез техните класови умения, а не чрез намаляване на оцеляването на монасите или ловците на демони.
Следователно, ловкостта вече няма да влияе на шанса ви за избягване. Вместо това, за всяка точка ловкост персонажът ще получи една точка броня. Ще променим механиката на уменията Monk и Demon Hunter с това предвид, но ще трябва да изиграете тестовата версия, за да научите повече!
Лечение
Следващата промяна ще повлияе на лечението. В момента скоростта на изцеление, получена благодарение на оборудването, няма от голямо значение, тъй като лъвският дял от възстановеното здраве пада в здравните области. Искаме оборудването да има по-голямо въздействие върху лечението, така че намаляваме количеството здраве, което кълбата лекуват, и увеличаваме механиката като възстановяване на здравето при щети и скоростта на възстановяване на здравето. Тази промяна също ще има положително въздействие върху ситуации, в които играчът прекарва повече време в битка с всеки враг и следователно изисква повече лечение - например, когато увеличава трудността на играта или нивото, когато завършва Greater Rift.

Канализационни ями

В тази актуализация Главна роляиграйте страхотни портали и сезонната система. Но ние се опитваме да актуализираме други елементи на играта, така че да не се отегчавате от приключенския режим.
Канализацията, канализацията на Westmarch, беше планирана да бъде въведена в играта в Reaper of Souls, но тази област от играта все още не беше напълно готова за пускането на добавката.



В канализационните ями ще срещнете - и ще се биете - различни същества.
Въпреки това ни хареса външният вид и атмосферата на това подземие - потискащата атмосфера на влага и разпад. Ето защо ние актуализирахме канализационните ями, за да бъдат ново произволно генерирано подземие. Можете да влезете в него през обикновени и страхотни портали на Nephalem (по време на преминаването на портала можете произволно да се окажете на едно от нивата на канализационните ями). Надяваме се да ви хареса там!
Ще добавим още нови неща към играта... Но нека не изпреварваме. Ще се убедите сами скоро в PTR!

По-долу е даден списък с промени в последната актуализация 2.6.7 за Diablo III. Разликите от версията, използвана за PTR тестване, са маркирани в червено.

Актуализация 2.6.7

Забележка: Промените ще засегнат всички версии на Diablo III – PS4, Xbox One, Switch и PC – освен ако не е отбелязано друго. Моля, обърнете внимание, че само потребители на PC и Mac могат да участват в PTR тестването.

Общ

  • Камъните Greater Rift вече могат да се събират автоматично.
  • Известие за Калифорнийския закон за защита на личните данни на потребителите е добавено към секцията Поверителност на менюто Настройки. Предоставени са подробности за Калифорнийския закон за защита на личните данни на потребителите (само за конзолата).

Сезони

  • Коментар на програмиста:Една от най-честите теми, които се появиха в отзивите на играчите относно бафа на Сезон 18, беше, че бонусът Волята на църквата на тримата понякога спираше да работи. В Сезон 19 променихме подхода си към разработването на бонуси и достигнахме ново ниво: експериментирахме с нови елементи от механиката на играта, въведохме възможността за увеличаване на силата на героите и направихме битките по-непредвидими. Геймплеят ще бъде донякъде подобен на Pandemonium и играчите ще трябва да решат дали искат да получат бонус за конкретна серия от убийства или искат постоянно да елиминират опоненти и да поддържат ефекта. (Най-важното е, че максимизирането на бонуса за убийства в Greater Rifts, например, ще бъде предизвикателство.) Наградите за по-дълги убийства ще бъдат по-мощни и нямаме търпение да видим как играчите ще ги използват.
  • Добавено подобрение за Сезон 19, Сезон на вечния конфликт.
    • Пандемониус
      • През целия сезон играчите ще получават ефект на подреждане, който се разширява, ако героят нанесе щети или убие чудовища в рамките на 5 секунди един от друг.
      • Всеки ефект увеличава скоростта на движение с 0,005 и нанесените щети с 0,001%. Максималното увеличение на 1000 ефекта увеличава скоростта на движение и щетите съответно с 50% и 100%.
      • Освен това, като извърши определен брой последователни убийства, играчът ще освободи специална сила, която нанася щети, които зависят от нивото на героя и нивото на трудност или нивото на Greater Rift.
        • 15 убийства: Експлозивните пилета преследват и унищожават цели.
        • 30 убийства: Large Ice Nova замразява врагове.
        • 50 убийства: трупове падат от небето.
        • 100 убийства: Героят създава пет огромни енергийни вихри.
        • 150 убийства: Тъмни гейзери се образуват под краката на опонентите ви.
        • 200 убийства: Сандъците със съкровища падат от небето.
        • 300 убийства: Огненият пръстен подпалва всичко в района.
        • 400 убийства: Метеорити падат от небето.
        • 500 убийства: Ангели слизат от небето и ви помагат на бойното поле.
          • Ангелите вече не унищожават порталните пазители с един удар.
        • 1000 убийства: ???
      • Ефектите се проследяват за цялата група като цяло: само един ефект може да бъде активен в даден момент, независимо от броя на играчите в групата.
  • Играчите, които завършат цялото Сезонно пътешествие, ще получат две нови награди: рамка Portrait of Valor и домашен любимец Angelic Greedy Goblin.
  • Прегръдката на Лилит:Този изключителен чифт декоративни крила ще бъде получен от всички играчи, които закупят виртуални билети. Да живее Лилит! (Само версия за компютър.)

Предмети

  • Коментар на програмиста:С корекция 2.6.7 започваме да въвеждаме нови класови зареждания за всички герои в Diablo III. В Season of Courage ще се фокусираме върху два класа, които въплъщават силата на светлината и нанасят такъв тип щети. Говорим за кръстоносец и монах. Ще видите също завръщането на старите и появата на нови легендарни свойства, които ще вървят добре с новите комплекти класове. Проведохме проучване сред играчи, за да разберем кои умения се използват най-малко в настоящите възможности за развитие. Надяваме се, че сте толкова нетърпеливи да оцените новите игрови функции, колкото и ние. Допълнителни комплекти за класове ще идват в бъдещи актуализации, така че ако вашият клас все още не е получил нови актуализации, не се притеснявайте - те идват скоро!
  • Ще забележите също, че има промени в много елементи на Barbarian в тази актуализация. Въпреки че ще добавим нов клас клас за Варварина на по-късна дата, ние се вслушахме в бойния вик на феновете на класа и направихме редица промени въз основа на обширни отзиви от играчи. Въпреки че не всички предложения бяха създадени еднакви, подробният анализ на играчите ни помогна да вземем решение за промените, въведени в актуализацията. Благодаря на играчите, които любезно и конструктивно споделиха мислите си с нас. Вашата помощ ни беше много полезна и ние сме ви благодарни за вашите обмислени и добре обмислени предложения!
  • Нов комплект предмети Crusader: Aegis of Courage
    • Бонус от комплекта от 2 части: Шоковите стрели, получени от Fist of the Heavens, имат шанс да предизвикат повторното хвърляне на Fist of the Heavens. Атаките на Fist of the Heavens дават сила на Crusader, увеличавайки щетите, нанасяни от Holy Fury със 100% за 5 сек. Едновременно могат да се прилагат не повече от 3 такива ефекта, като показателите им се умножават.
    • Бонус за комплект от четири части: при уцелване на цел с Fist of Heaven попълва 5 единици. гняви намалява понесените щети с 1% за 5 сек. Ефектът се натрупва до 50 пъти.
    • Бонус за комплект от 6 части: Увеличава щетите от Hand of the Sky и "Heaven's Fury" с 10 000% 20 000%.
    • Коментар на програмиста:Благодарим ви за обратната връзка и участието в тестването на актуализация 2.6.7 на PTR! Решихме да се изправим срещу Fist of the Heavens поради търсенето на играчи и защото почувствахме, че умението има концептуална стойност и добавя дълбочина към геймплея. Някои статистики ще бъдат коригирани според нуждите в бъдеще, но като цяло сме щастливи, че можем да добавим комплект към играта, който много играчи биха искали да използват!
  • Нов комплект предмети за монах: Стандарт на справедливостта
    • Бонус за комплект от две части: Умението Whiplash Wind печели ефектите на всички руни, и скоростта на движение на героя се увеличава с 5% за всеки приложен ефект на „Whiping Wind“.
    • Бонус от четири елемента от комплекта: Всеки враг в зоната на действие на Whipwind увеличава скоростта ви на движение с 5%. Ефектът се натрупва до 10 пъти. Когато удряте врагове с Hurricane Swiftness, нанесените щети се намаляват с 50%, а скоростта на регенерация на вашия дух се увеличава с 50. за секунда
    • Бонус за комплект от 6 части: Атакуването с Hurricane Swiftness, докато удряте целта повече от 30 пъти за кратък период от време, докато Whiplash Wind е активен, временно ще увеличи зоната на действие на ефекта. Щетите на Whip Wind също ще се увеличат с 10 000% 15 000%.
    • Коментар на програмиста:Благодарим ви за обратната връзка и участието в тестването на актуализация 2.6.7 на PTR! Много фенове на Monk ни помолиха да разширим опциите за намаляване на щетите и да интегрираме по-добре Hurricane Swiftness в системата от умения на класа. Надяваме се, че благодарение на промените, играчите ще могат да приложат по-упорита и атрактивна опция за развитие, която им позволява да смелят на прах орди от подли демони за сметка на свещената сила на справедливостта.
  • Светлината в мрака
    • Умението „Hand of Heaven“ има 100% шанс да се задейства два пъти.
    • Увеличава щетите, нанесени от Fist of the Heavens с .
  • Окото на бурята
    • Нов легендарен атрибут:Когато Whipwind удари само един враг, неговите щети се увеличават със 100%.
    • Коментар на програмиста:Поради промени в комплекта Стандарт за правосъдие, вече няма спешна нужда от този артикул. Засега го премахнахме, но може да се появи в бъдеще (или да придобие друго легендарно свойство).
  • Вятърът на отмъщението
    • Ефектът "Whiping Wind" може да се натрупва до 6-7 10 пъти.
    • Допълнителен легендарен атрибут:Щетите от умението „Whiping Wind“ се увеличават с 250-300% 600-800%.
  • Спечели Ким Лау
    • Нов легендарен атрибут:Удрянето на врагове с Hurricane Swiftness задейства Hurricane Strike, като и двете умения нанасят 500-600% повече щети.
  • Решителността на Шантодо
    • Увеличаването на щетите от Destructive Wave, което нараства със скоростта на атака, е намалено.

В Европа беше пусната актуализация за Diablo 3 под версия 1.0.7, която добави дългоочакваните PvP битки.

Забележка!Предлага се да изтеглите добавка 1.0.7 само след като бъде пусната във вашия оригинален регион. Ако имате американска или азиатска версия на клиента на играта, трябва да изчакате, докато бъде пусната в този регион. Ако вашият изходен регион е европейски, тогава няма да можете да играете на американски и азиатски сървъри, докато актуализацията не бъде пусната там.

Актуализация 1.0.7 - версия 1.0.7.14633

Ново в актуализацията

Нова функция: битки без правила
Сега тези, които искат да изпробват силата си в битка с други нефалеми, ще имат такава възможност! Към играта е добавена специална зона, наречена „Ruins of the Burnt Chapel“, в която играчите ще могат да се предизвикват един друг. Тази зона е предназначена изключително за битки между играчи. Можете да влезете в него, като говорите с Nek Brawler, който може да бъде намерен във вашия лагер във всяко от действията. Битките ще се провеждат във формат „всеки за себе си“, като в битките ще могат да участват от 2 до 4 играчи.

Общ

  • Ефектите на Nephalem Valor вече няма да се премахват от героя при преминаване към други действия.
  • Базовият радиус за автоматично издигане на златни и здравни кълба е увеличен от 1,5 м на 3 м за всички герои.
  • Времето, необходимо за съживяване на герой, вече няма да се увеличава, ако персонажът умре няколко пъти подред.
  • Количеството допълнителен опит, придобит въз основа на нивото на мощност на чудовищата на трудност Inferno, е увеличено.
  • По-долу са новите стойности.
    • SM 1: 25% (беше 10%)
    • SM 2: 50% (беше 20%)
    • SM 3: 80% (беше 30%)
    • CM 4: 120% (беше 45%)
    • SM 5: 165% (беше 60%)
    • SM 6: 215% (беше 75%)
    • SM 7: 275% (беше 95%)
    • SM 8: 340% (беше 115%)
    • SM 9: 420% (беше 135%)
    • CM 10: 510% (беше 160%)
  • Сега, когато възобновите играта, играчите ще се появят в града, а не в последната точка за запис (можете да използвате портала, за да се телепортирате до последната точка за запис, ако желаете).
  • Движението на играчите, които са гласувани извън публичната игра, вече няма да бъде ограничено.

постижения

  • Корекция на грешка
    • Enslavers вече правилно се броят към постиженията на Elite Collection и Elite Club.
    • Редките огромни голгори вече правилно се зачитат към постиженията „Рядкост“, „Прекрасен“ и „Феномен“.
    • Вече не е необходимо да убивате Rock Eaters, за да завършите постиженията, свързани с убиването на чудовища на героична трудност.
    • Играчите отново могат да говорят с Шен Скъперника за „Победа“.

Търг

  • Потребителски интерфейс
    • Сега анулирането на партиди, свързани с PayPal, вече няма да причинява срив на интерфейса на играта.
  • Изчистване на бъгове
    • Променените икони на отделението за кеш вече ще се показват правилно, когато ги преглеждате в интерфейса на търга.

Battle.net

  • Общ
    • Появи се в чата нов канал, посветен на PvP.
    • Вече можете да зададете нивото на мощност на чудовищата в отворени игри.
      • Играчите ще могат да избират желаното ниво на чудовищна сила от падащо поле, което ще се появи, когато изберат да се присъединят към отворена игра, ако „Възможност за промяна на чудовищната сила“ е избрано в менюто с настройки.
    • Функцията „Докладвай бот“ е добавена към менюто с десния бутон на мишката „Докладвай играч“.

Шефове

  • Общ
    • Izual е включен в списъка с босове, които ще дават на играчите допълнителна награда за убийството им, ако са под влиянието на 5 стека Nephalem Valor, а наградата за убийството им също е подобрена.

Боеве без правила

  • Общ
    • Играчите могат да се бият помежду си, като говорят с Nek Brawler. Този NPC може да бъде намерен във вашия лагер във всеки акт.
      • След като говорите с Nek, вие и групата ще отидете на нова зона- Руини на опожарен параклис. Новата зона включва 4 различни зони: църква, гробище, река и езеро.
      • Битките в руините на опожарения параклис ще се провеждат във формат „всеки за себе си“, като в битките ще могат да участват до 4 играча. Това означава, че 2, 3 или 4 играчи могат да се бият на арената и никой от тях няма да бъде обединен в отбори.
      • В PvP дуели героите не умират завинаги (дори в героичен режим). Освен това предметите с характер не губят издръжливост.
      • За да напуснат руините на Burnt Chapel, играчите могат да използват местния портал или да използват способността на героя „Портал към града“.
    • Ловците на демони, магьосниците и магьосниците, намиращи се в руините на изгорения параклис, ще понесат 30% по-малко щети.
    • Варварите и монасите, намиращи се в руините на Изгорения параклис, ще понесат допълнителни 5% по-малко щети (те понасят 30% по-малко щети по подразбиране, така че с увеличените характеристики ще понесат 35% по-малко щети).

Класове

  • Варварин
    • Изчистване на бъгове
      • Сега, когато използвате способността Заплашителен вик с руната Gloomy Harvest, плячката вече няма да изпада многократно от чудовища.
  • Ловец на демони
    • Изчистване на бъгове
      • Способността на чудовищата Reflect Damage вече ще отразява правилно щетите от тяхната способност Bola Throw.
  • монах
    • Активни умения
      • Ураганен удар
        • Щетите на оръжията са увеличени от 100% на 313%.
      • Мощен шут
        • Щетите на оръжията са увеличени от 160% на 303%.
      • Експлозивно докосване
        • Щетите, нанесени от експлодираща цел, са увеличени от 30% на 50% от максималното й здраве.
      • Светая светих
        • Радиусът на умението е увеличен от 8 m на 11 m.
        • Руна "Забраненият град"
          • Бонус щетите, нанесени от монаха и неговите съюзници, са увеличени от 10% на 15%.
        • Руна "Света земя"
          • Сега скоростта на движение на враговете, намиращи се на парче осветена земя, е намалена с 80% (от 60%).
      • драконова опашка
        • Щетите на оръжията са увеличени от 235% на 470%.
      • Мистериозен съюзник
        • Тайнственият съюзник вече може да поеме само ограничено количество щети на удар.
          • При изчисляване на максималните щети, които съюзникът получава за всеки удар, се вземат предвид нивото на героя, както и бронята и съпротивленията на монаха.
        • Руна "Вечен съюзник"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 40% на 60%.
          • Eternal Ally сега се възражда след 3 секунди. след смъртта му със 100% вероятност (преди това съюзник се съживяваше след 5 секунди с 50% вероятност).
        • Руна "Огнен съюзник"
          • Времето за изчакване на специалната способност на Fire Ally е намалено от 8 секунди. до 4 сек.
        • Руна "Воден съюзник"
          • Специалната способност на водния съюзник вече намалява скоростта на движение на врага с 60% (от 30%).
          • Времето за охлаждане на специалната способност на водния съюзник е намалено от 8 секунди. до 4 сек.
      • Бич вятър
        • Щетите на базовото оръжие са увеличени от 15% на 20% за ефект на подреждане.
        • Руна "Яростни остриета"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 20% на 26% на стек.
        • Руна "Торнадо"
          • Щетите от оръжия, нанасяни от електрически торнада, са увеличени от 20% на 26%.
      • Ураганна скорост
        • Щетите на оръжията са увеличени от 85% на 155%.
      • Вълна от светлина
        • Щетите на оръжията са увеличени от 390% на 829%.
        • Последващи щети от оръжия, нанесени на всички врагове в редица, са увеличени от 45% на 96%.
        • Руна "Изпепеляваща светлина"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 430% на 914%.
        • Руна "Колоната на древните"
          • Колоната на древните вече нанася 595% щети от оръжие и след 2 сек. - още 595% (преди това „Колоната на древните“ нанесе 280% щети от оръжие, а след 2 секунди - още 280%).
    • Пасивни умения
      • Познание за смъртта
    • Изчистване на бъгове
      • Коригиран проблем, при който при изчисляване на щетите от умението Whiplash Wind не бяха взети предвид текущите характеристики на героя, а характеристиките, които героят имаше по време на използването на умението.
      • Торнадото, причинено от умението Whiplash Wind, вече ще се движи само в посоката, към която е обърнат героят.
  • вещица
    • Активни умения
      • Phantom Flurry
        • Руна "Кладенец на душите"
          • Допълнителни заряди, изстреляни с тази руна, вече могат да ударят и първоначалната цел.
  • Магьосник
    • Активни умения
      • Магическа сфера
        • Щетите на оръжията са увеличени от 175% на 200%.
        • Руна "Унищожение"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 228% на 260%.
      • виелица
        • Щетите на оръжията са увеличени от 210% за 6 секунди. до 510% в рамките на 6 сек.
        • Руна "Frost Grasp"
          • Скоростта на задействане на ефекта е увеличена от 0,01 на 0,0125.
        • Руна "Ледена статуя"
          • Скоростта на задействане на ефекта е увеличена от 0,01 на 0,0125.
        • Руна "Жестока зима"
          • Скоростта на задействане на ефекта е увеличена от 0,01 на 0,0125.
        • Руна "Под снега"
          • Скоростта на задействане на ефекта е увеличена от 0,01 на 0,0125.
        • Руна "Неумолима буря"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 280% на 680%.
      • Ударно разреждане
        • Щетите на оръжията са увеличени от 105% на 150%.
        • Руна "Огнено изхвърляне"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 152% на 195%.
          • Скоростта на задействане на ефекта е увеличена от 0,667 на 0,8.
        • Руна "Експлозивен разряд"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 70% на 105%.
          • Честотата на задействане на ефекта е увеличена от 0,5 на 0,8.
        • Руна "Сливане с мълния"
          • Скоростта на задействане на ефекта е увеличена от 0,667 на 0,8.
        • Руна "Жива светкавица"
          • Щетите на оръжията са увеличени от 37% на 52%.
    • Пасивни умения
      • Критична маса
        • Сега има известен шанс да намали времето за изчакване на Archon: Teleportation и Archon: Time Slowdown, когато героят е във форма на Archon.
      • Времеви поток
        • Скоростта на движение на враговете вече е намалена с 60% за 3 секунди. (беше: 30% за 2 секунди).
      • Нестабилна аномалия
        • Сега умението ще се задейства, когато персонажът получи фатални щети (преди това умението се задействаше, когато здравето на героя падне под 30%).
        • Отрицателният ефект ще бъде премахнат след смъртта на героя.
    • Изчистване на бъгове
      • Blizzard Сега, когато нанесете критични удари, магическата енергия ще бъде възстановена правилно.

Занаяти

  • Общ
    • Към играта е добавен нов материал за изработка - демонична есенция.
      • Нов материал е свързан с вашия акаунт. Може да се получи от специални чудовища и босове на ниво на трудност Inferno.
        • Вече има шанс за получаване на Demonic Essence при завършване на събития, които водят до прилагане на ефекта Nephalem Valor към героя.
        • Ефектите на Nephalem Valor не са необходими за получаване на Demonic Essence.
      • Шансът за получаване на Demonic Essence от специални чудовища и босове ще се увеличи в зависимост от нивото на мощност на чудовищата. Съответните стойности са изброени по-долу.
        • CM 0: 15,0000%
        • CM 1: 16,5000%
        • CM 2: 18,1500%
        • CM 3: 19,9650%
        • SM 4: 21,9615%
        • SM 5: 24,1577%
        • SM 6: 26,5734%
        • SM 7: 29,2308%
        • SM 8: 32,1538%
        • SM 9: 35,3692%
        • SM 10: 38,9061%
    • Шансът за получаване на проекти за ковача и бижутера е увеличен с 400%.
  • Ковач
    • Добавени са 4 редки качествени дизайна за ковача: архонтски нарамници, архонски ръкавици, архонска броня и шипове.
      • Елементите, създадени от тези скици, имат следните свойства:
        • ниво на предмет 63;
        • 6 магически свойства;
    • Всеки артикул ще изисква 1 демонична есенция за създаване (цената на другите материали, необходими за създаването на артикули, ще варира за всеки дизайн).
  • Бижутер
    • Добавена е скица на амулет с рядко качество за бижутер.
      • Амулетът има следните свойства:
        • ниво на предмет 63;
        • 6 магически свойства;
        • свързан с акаунт;
        • Както при Hellfire Ring, ще има четири налични варианта, всеки с една от основните статистики, зададена на най-високата налична стойност в играта.
      • За да създадете всеки предмет, ще ви трябва 1 демонична есенция, както и:
        • 100 000 златни монети;
        • 1 идеален скъпоценен камък (всяка характеристика съответства на определен тип скъпоценен камък);
        • 1 горяща сяра.
  • Добавени са скъпоценни камъни от ново ниво - изрязани "маркиз".
    • Скъпоценните камъни, изрязани маркиза, имат следните параметри:
      • Смарагд маркиза
        • Оръжие: +110% критични щети
        • Шлем: +33% злато при убиване на чудовища
        • Други елементи: +62 ловкост
      • Топаз с кройка маркиза
        • Оръжия: Нападателите в меле получават 2500 щети. щети за всеки удар
        • Шлем: 33% шанс за намиране на магически предмет
        • Други предмети: +62 интелект
      • Маркиза, изрязан аметист
        • Оръжие: Попълва 700 единици. здраве върху въздействието
        • Шлем: +19% здраве
        • Други предмети: +62 жизненост
      • Рубин маркиза
        • Оръжие: +160 единици. до минимални щети, +160 единици. Да се максимални щети
        • Шлем: +33% допълнителен опит
        • Други предмети: +62 сила
    • Тези скъпоценни камъни могат да бъдат създадени само от бижутер. За да ги създадете ще ви трябват следните реактиви.
      • 3 блестящи звездни скъпоценни камъни;
      • 20 милиона златни монети;
      • 10 демонични есенции.
    • За да извлечете скъпоценен камък от предмет, ще ви трябват 5 милиона златни монети.
    • Дизайни на скъпоценни камъни с маркиза могат да бъдат получени като плячка от чудовища от ниво 63.
      • Забележка: Тези миниатюри не са свързани с акаунт.
  • Всички рубини, поставени в оръжия, вече имат увеличен бонус към минимални и максимални щети.
    • Chip Ruby: +3 единици. до минимални щети, +3 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 2 единици към минимални и максимални щети)
    • Облачен рубин: +6 единици. до минимални щети, +6 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 4 единици към минимални и максимални щети)
    • Рубин: +9 единици. до минимални щети, +9 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 8 единици към минимални и максимални щети)
    • Безупречен рубин: +12 единици. до минимални щети, +12 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 10 единици към минимални и максимални щети)
    • Перфектен рубин: +15 единици. до минимални щети, +15 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 11 единици до минимални и максимални щети)
    • Сияен рубин: +18 единици. до минимални щети, +18 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 12 единици до минимални и максимални щети)
    • Квадратен рубин: +21 единици. до минимални щети, +21 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 13 единици към минимални и максимални щети)
    • Безупречен квадратен рубин: +25 единици. до минимални щети, +25 единици. до максимални щети (преди бонусът беше + 14 единици до минимални и максимални щети)
    • Перфектен квадратен рубин: +30 единици. до минимални щети, +30 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 15 единици към минимални и максимални щети)
    • Сияен квадратен рубин: +40 единици. до минимални щети, +40 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 16 единици към минимални и максимални щети)
    • Звезден рубин: +60 единици. до минимални щети, +60 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 17 единици към минимални и максимални щети).
    • Безупречен звезден рубин: +80 единици. до минимални щети, +80 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 18 единици към минимални и максимални щети).
    • Перфектен звезден рубин: +100 единици. до минимални щети, +100 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 19 единици към минимални и максимални щети).
    • Radiant Star Ruby: +130 единици. до минимални щети, +130 единици. до максимални щети (преди това бонусът беше + 20 единици към минимални и максимални щети).
    • Механиката на бонуса към минимални и максимални щети е променена. Сега определеното количество щети се добавя директно към минималните и максималните щети на оръжието.
      • Например, ако оръжие с щети от 150-200 единици. поставете идеален квадратен рубин (който има +30 бонус към минимални и максимални щети), тогава щетите на това оръжие ще се увеличат до 180-230 единици.
      • Можете да разберете всички подробности за новата механика.

Предмети

  • Общ
    • Добавени са скици за изработката на всички горепосочени редки предмети.
      • Тези дизайни, в допълнение към бронята на Archon, ще паднат от чудовища, а също и с известна вероятност от определени босове, ако героят е натрупал 5 ефекта на „Нефалемска доблест“. Ето списък на тези шефове:
        • Скелет крал;
        • Кралицата на паяците;
        • Магда;
        • Золтун Кул;
        • Khom;
        • Cydea;
        • Раканот;
        • Изуал.
      • Шансът да изпуснете скици от тези босове ще се увеличи в зависимост от нивото на мощност на чудовищата. Съответните стойности са изброени по-долу.
        • CM 0: 20%
        • SM 1: 23,2%
        • SM 2: 26,912%
        • SM 3: 31,218%
        • SM 4: 36,213%
        • SM 5: 42,007%
        • SM 6: 48,728%
        • SM 7: 56,524%
        • SM 8: 65,568%
        • SM 9: 76,059%
        • SM 10: 88,228%
      • Дизайн на бронята Archon може да бъде закупен от дистрибутора на Jumpy. Цената на всяка скица е 1,5 милиона златни монети.
      • Моля, обърнете внимание, че дизайните за ковача и бижутера не са свързани с вашия акаунт.
    • Вече можете да закупите 5 отвари за здраве наведнъж, като задържите натиснат клавиша Shift.
    • Предметите за спътници, получени на трудност Inferno, вече не могат да бъдат по-ниски от ниво 60.
    • Умението „Златна кожа“ вече може да задейства ограничен брой пъти върху една цел.
    • Изчезваща боя и магически разтворител вече могат да се използват върху легендарни предмети.
    • Играчите вече ще получават легендарни занаятчийски материали, като разглобяват Hellfire Rings.
  • Търговци
    • Препродавачът Jumpy вече не продава бои. Вместо това, тя продава дизайни за Archon Armor (както е посочено по-горе). Цената на всяка скица е 1,5 милиона златни монети.
  • Изчистване на бъгове
    • Чудовища, които не изпускат плячка, когато са убити, вече няма да изпускат злато, ако играчът е оборудван със Златна кожа.
    • Дизайнът на овчарска мошеница вече може да бъде изхвърлен или продаден на търговец за 0 златни монети.
    • Сега всяка овчарска мошеница може да бъде продадена на търговец за 0 златни монети.

Чудовища

  • Общ
    • Способността на чудовищата „Отразяване на щети“ е преработена.
      • Сега чудовищата с тази способност ще наложат краткотраен ефект върху себе си, по време на който само определен процент от нанесените им щети ще се отрази върху играча.
      • Специален визуален ефект ще покаже, че чудовището е под въздействието на ефекта Reflect Damage.
    • Чудовищата със способността Reflect Damage вече няма да отразяват обратно на играча щетите, нанесени от домашни любимци.
    • Щетите, нанесени от чудовища със способността Molten, са намалени с 40%.
    • Щетите, нанесени от чудовища със способността Чума, са увеличени със 120%.
    • Падналите луди сега ще експлодират по-бързо при определени обстоятелства.
    • Църквата на тримата берсерки, приближаваща Алкарн, вече няма да има увеличаване на скоростта на атака, след като удари няколко пъти.
    • Пазители на ключовете:
      • Act II Keykeeper (Sokar) вече ще използва способността Thrower само при трудност Inferno.
      • Сега Пазителят на ключа в Акт III (Za'Rit) ще използва способността „Дъжд от трупове“ само на ниво на трудност „Ад“.
      • Сега Keeper of the Key в Act IV (Nekarath) ще използва способностите Earthquake и Charge само на нивото на трудност Inferno.
  • Изчистване на бъгове
    • Редки отшелници вече могат да се появят в изоставени руини.
    • Елитна група от чумни комари вече може да се появи в аванпоста на Kryder.
    • Fallen Elite Mutt вече може да бъде намерен в Halls of Storms.

Потребителски интерфейс

  • Общ
    • Добавена е икона, която показва легендарни елементи на миникартата.
      • Тази икона вече трябва да се показва правилно, стига играчът да е в областта, където е паднал предметът.
      • Моля, обърнете внимание: иконата ще се появи само ако легендарният предмет е паднал от чудовището и не е бил изпуснат от играча.
  • Изчистване на бъгове
    • Коригиран проблем, при който функцията Възможност за промяна на силата на чудовището понякога се нулира.
    • Коригиран проблем със скоростта на превъртане на текст.
    • Сега търговските стоки в раздела „Доспехи“ се показват правилно на ниво на трудност „Ад“, когато силата на чудовищата е над нулата.

Изчистване на бъгове

  • Коригиран проблем, при който новосъздадените героични герои не бяха правилно маркирани в главното меню.
  • Затварянето на клиента на World of Warcraft, докато клиентът Diablo III работи, вече няма да води до грешка.
  • Играчите вече ще бъдат правилно изритани от група и от играта, ако повече от един член на групата гласува да ги изрита.
  • Играчите вече няма да бъдат изгонвани от играта, ако членовете на партията гласуват за изритане по време на битка с босове.

Ако срещнете технически проблеми при инсталиране на актуализация, свързване с Battle.net след инсталиране или се появят грешки в играта след актуализация, ви каним да се свържете