Най-добрата броня в Mass Effect: Andromeda - как да я получите. Пълен преглед на Mass Effect: Andromeda Mass effect andromeda pioneer armor

За предварителна поръчка на различни масови издания Ефект АндромедаДават се много вкусни бонуси. Тук можете да намерите небрежното облекло на Pathfinder, бронята за чистач, елитен комплект оръжия, корпуси за Nomad, комплекта Deep Space и дори домашния любимец Pyzhak. Остава само един въпрос - къде да вземем всички тези предмети в играта? Сега ще ви кажем.

Телеграф

Tweet

Предварителната поръчка на различни издания на Mass Effect Andromeda ви дава много вкусни бонуси. Тук можете да намерите небрежното облекло на Pathfinder, бронята за чистач, елитен комплект оръжия, корпуси за Nomad, комплекта Deep Space и дори домашния любимец Pyzhak. Остава само един въпрос - къде да вземем всички тези предмети в играта? Сега ще ви кажем.

Къде да търсите бонуси за предварителна поръчка в Mass Effect Andromeda

В самото начало на играта няма да можете да получите всичките си бонус елементи - ще трябва да напреднете малко през сюжета. След като завършите първата мисия и станете Pathfinder, ще получите достъп до Tempest, вашия космически кораб. Хайде на борда.

Имате нужда от третата колода на Бурята. Тук, на носа на кораба, е гигантската лична кабина на Pathfinder: легло, кът за сядане, огромни панорамни екрани и работно бюро вдясно от входа. Ти към него.

На масата, в допълнение към пощенския терминал и SAM терминала, има специален терминал, стоящ до фигурата на робота. Активирайте този терминал и всички ваши бонус елементи ще бъдат в джоба ви. Всичко, което остава, е да отворите инвентара си и да изберете най-доброто оборудване и оръжия.

За разлика от предишните части, най-добрата броня в Mass Effect: Andromeda може да бъде създадена сами благодарение на добре развита система за изработка. Въпреки това, някои много добри комплекти броня могат да бъдат намерени върху телата на врагове или в големи контейнери. Някои от тях ще бъдат най-оптимални за биотиците, а други - за войниците, тоест универсалната защита, която може да отговаря на всички класове, ще бъде изключително трудна за намиране (но е възможна). Ние обаче ще ви разкажем за най-добрите комплекти за всички категории герои.

Забележка: Всяка част от комплекта броня може да бъде надградена 5 пъти. След като ги проучите всички, ще имате достъп до разширени версии на тези елементи. В допълнение към наличието на достатъчно изследователски точки, вие също ще имате нужда от ниво 40, за да ги повишите до ниво 10. Повечето добавят 1 процент към статистиката на всяка част.

Kett Fusion Armor

Ако предпочитате да играете като класически войник, препоръчваме ви да създадете този комплект броня. Този комплект може да се изучава и развива с помощта на технологиите на Helios. За да създадете този комплект от ниво 5, ще ви трябват 1,5 хиляди изследователски точки на Helios, както и специални ресурси. Пълен комплект от ниво 5 увеличава бойните щети с 29 процента и щетите на оръжието с 20 процента. В допълнение, той добавя слотове към бойни умения.

Име на частта: ръкавици

Име на частта: биб

  • Статистика: Увеличава бойните щети с 8 процента и щетите от оръжията с 5 процента.
  • Материали за създаване: 60 единици кет сплав, 24 единици подвижни плочи, 120 единици кадмий и 5 единици желязо Eirokh.

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава бойните щети със 7 процента и щетите от оръжието с 5 процента.
  • Материали за създаване: 20 единици кет сплав, 8 единици подвижни плочи, 40 единици кадмий и 3 единици желязо Eirokh.

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава бойните щети със 7 процента и щетите от оръжието с 5 процента.
  • Материали за създаване: 10 единици кет сплав, 5 единици подвижни плочи, 20 единици кадмий и 2 единици желязо Eirokh.

Броня N7

Подходящ за биотика. Ще можете да изучавате и развивате неговите елементи с помощта на технологиите на Млечния път. Пълен комплект от ниво 5 увеличава максималните щитове с 31 процента и биотичните щети с 28 процента. В допълнение, той намалява скоростта на охлаждане на биотичните умения с 15 процента.

Име на частта: ръкавици

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава щетите от биотичните способности със 7 процента и максималните щитове с 5 процента.

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 600
  • Характеристики: Увеличава щетите от биотичните способности със 7 процента и максималните щитове с 10 процента, а също така намалява скоростта на презареждане на биотичните умения с 15 процента
  • Материали за създаване: 60 единици omni-gel кутии, 240 единици мед, 120 единици иридий и 30 единици платина

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 300
  • Материали за изработка: 20 единици omni-gel кутии, 80 единици мед, 40 единици иридий и 10 единици платина

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава щетите от биотичните способности със 7 процента и максималните щитове със 7 процента.
  • Материали за изработка: 20 единици omni-gel кутии, 80 единици мед, 40 единици иридий и 10 единици платина

Ангарска партизанска броня

Подходящо за опитни потребители с инженерни умения. Освен това тази броня изглежда доста смешно. Пълният набор от ниво 5 увеличава щетите от инженерните умения с 29 процента, тяхната продължителност с 29 процента и максималния размер на щитовете с 29 процента. Нагръдникът също така увеличава щетите от инженерните конструкции с 20 процента - страхотен тласък за дрона Relic VI.

Име на частта: ръкавици

Име на частта: биб

  • Характеристики: Увеличава щетите от инженерните способности с 8 процента, продължителността на ефекта на инженерните способности с 8 процента и максималната стойност на щита с 10 процента, а също така увеличава щетите от инженерните структури с 20 процента
  • Материали за изработка: 60 ​​ангарски кристала за медитация, 24 нишки в обвивка, 120 иридий и 30 титан

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 225
  • Статистика: Увеличава щетите от инженерните умения със 7 процента, продължителността на ефекта от инженерните умения със 7 процента и максималните щитове със 7 процента.
  • Материали за изработка: 20 ангарски кристала за медитация, 8 нишки в обвивка, 40 иридий и 10 титан

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 225
  • Статистика: Увеличава щетите от инженерните умения със 7 процента, продължителността на ефекта от инженерните умения със 7 процента и максималните щитове със 7 процента.
  • Материали за изработка: 20 ангарски кристала за медитация, 8 нишки в обвивка, 40 иридий и 10 титан

Остатъчна наследствена броня

Отличен, почти универсален комплект броня, проучен в технологичното дърво на Relic. За да го отворите, ще ви трябва огромно количество точки за изследване на Relic, но си заслужава. Пълният набор от ниво 5 увеличава устойчивостта срещу всякакви щети с 31 единици, както и степента на възстановяване на здравето и щита с 48 процента. В допълнение, нагръдникът намалява забавянето при регенериране на щитове и здраве с 30 процента.

Име на частта: ръкавици

  • Брой изследователски точки: 300

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 600
  • Статистика: Увеличава устойчивостта на щети с 10 процента, регенерацията на здравето с 12 процента и регенерацията на щита с 12 процента и намалява забавянето на регенерацията на здравето и щита с 30 процента.
  • Материали за създаване: 60 реликтови полимера, 240 единици силиций, 120 единици уран и 30 единици платина

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава устойчивостта на щети със 7 процента, регенерацията на здравето с 12 процента и регенерацията на щита с 12 процента.
  • Материали за създаване: 20 реликтови полимера, 80 силиций, 40 уран и 10 платина

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава устойчивостта на щети със 7 процента, регенерацията на здравето с 12 процента и регенерацията на щита с 12 процента.
  • Материали за създаване: 20 реликтови полимера, 80 силиций, 40 уран и 10 платина

Хиперпазителска броня

Друга повече или по-малко универсална броня, която може да бъде изследвана и разработена с помощта на технологиите на Млечния път. Ще трябва да похарчите около 775 точки за изследване на Млечния път за него. Нейният пълен набор от ниво 5 се увеличава максимална стойностздраве с 65 процента и максималната стойност на щитовете с 31 процента. В допълнение, неговият нагръдник увеличава щетите от меле оръжия с 30 процента.

Име на частта: ръкавици

  • Брой изследователски точки: 225

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 450
  • Статистика: Увеличава максималното здраве с 20 процента, максималните щитове с 10 процента и щетите от меле с 30 процента.
  • Материали за изработка: 60 ​​кутии Omni-Gel, 24 мащабируеми влакна, 120 никел, 30 титан

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 225
  • Характеристики: увеличава максималното здраве с 15 процента и максималната стойност на щита със 7 процента
  • Материали за изработка: 20 кутии Omni-Gel, 8 мащабируеми влакна, 40 никел, 10 титан

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 225
  • Характеристики: увеличава максималното здраве с 15 процента и максималната стойност на щита със 7 процента
  • Материали за изработка: 20 кутии Omni-Gel, 8 мащабируеми влакна, 40 никел, 10 титан

Защитник на Хелеус

Тази броня ще бъде полезна за почти всички класове. Състои се от две части: нагръдник и шлем. Нагръдникът включва гамаши и ръкавици. Този комплект може да бъде създаден с помощта на технологиите на Helios. Ще ви трябват 1,9 хиляди изследователски точки на Helios, за да го отворите.

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 1450
  • Статистика: Увеличава щетите на способностите с 15 процента, щетите на оръжията с 6 процента и устойчивостта на щети с 20 процента.
  • Материали за изработка: 85 кутии с omni-gel, 85 ангарски кристала за медитация, 85 кет сплави, 85 остатъчни полимери, 3 остатъчни ядра

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 450
  • Статистика: Увеличава щетите на способностите с 15 процента и щетите на оръжията с 6 процента.
  • Материали за създаване: 45 кутии с омни-гел, 45 ангарски медитационни кристала, 45 кет сплави, 45 реликтови полимера, 2 реликтови ядра

Най-добрата броня, получена без крафтинг

Един от най-интересните комплекти, които падат от врагове или се намират в големи контейнери, се нарича Maverick Deadeye. Този комплект увеличава количеството резервни амуниции и осигурява бонуси за щети на слабите точки на врага.

Сега играчите ще се озоват далеч отвъд Млечния път, в самите дълбини на галактиката Андромеда. Главният герой (или героиня) ще трябва да поеме ролята на Pathfinder и по този начин да поведе търсенето на нов дом не само за човечеството, но и за много други раси в нов, враждебен ъгъл на космоса. Открийте нови и досега напълно неизвестни тайни на безкрайната галактика, елиминирайте извънземни заплахи, създайте свой собствен мощен и боеспособен екип, потапяйки се стремглаво в дълбока система за развитие и персонализиране на умения (способности).

Галактиката Андромеда е напълно нова глава в историята на човечеството, така че само вашият избор ще определи дали новите основатели ще могат да оцелеят в нея и да намерят себе си нова къща. Докато навлизате в мистериите и тайните на Андромеда, а бъдещето на много видове лежи на раменете ви, запитайте се... Какво сте готови да направите, за да оцелеете?

Създаване на персонажи

Както обикновено, пасажът започва със създаване на персонаж. Трябва да изберете: пол (мъжки или женски), външен вид (по подразбиране или персонализиран), обучение (клас на героите, който е описан по-долу), име и история.

. Клас войници- Докато служихте във въоръжените сили на Алианса, вие се опитахте да научите всичко за оръжията и тактиките. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е „Зашеметяващ изстрел“ (Начално умение) - героят пуска боеприпаси с топлинно насочване, които повалят врага. Второто умение „Турбокомпресор“ (Отворено умение) - не трае дълго, но значително увеличава скоростта на огън на оръжието и ефективността на топлинните заряди. Третото умение (Отворено умение) - „Издръжливост в битка“ - подобрява издръжливостта и ще ви позволи да вземете повече оръжия в битка.

. Биотичен клас- Докато служихте във въоръжените сили на Алианса, вие бяхте биотик и помогнахте на другарите си със способността да контролирате полета с масов ефект. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е „Хвърли“ (начално умение) - биотичните умения ви позволяват да хвърляте опоненти във въздуха. Второто умение е „Singularity“ (Отворено умение) - вихрушка задържа врагове, уловени на пътя. Трето умение „Бариера“ (Отворено умение) - вашата защита ще бъде подсилена от мощна биотична бариера.

. Инженерен клас- Докато служихте като техник във въоръжените сили на Алианса, вие се научихте да контролирате дронове и да хаквате вражески системи. Класът има три уникални начални умения. Първото умение „Рестартиране“ (първоначално умение) - причинява електростатичен разряд, който причинява големи щети на щитовете и синтетичните врагове (може да удари няколко цели подред). Второто умение е „Нашествие“ (Отворено умение) - прониквате в бронята и оръжията на врага, заразявате го с компютърен вирус, отслабвайки защитата му (вирусът се разпространява към близките врагове). Третото умение е „Групова поддръжка“ (Open Skill) - специална технология увеличава шанса на отбора за оцеляване.

. Клас лидер- Докато служихте в армията на Алианса, вие бяхте отборен играч и работехте с другарите си за собствената си безопасност. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е „Поглъщане на енергия“ (начално умение) - поглъщането на енергията от щитовете на целта ви позволява да възстановите вашите (това умение е особено ефективно срещу синтетични врагове). Второто умение е „Изтребление“ (Отворено умение) - аура от полета с масов ефект, която ви обгръща, бавно нанася щети на близките врагове. Третото умение е „Групова поддръжка“ (Open Skill) - специална технология увеличава шансовете на Otrad за оцеляване.

. Клас "Badass"- когато битката започне, вие винаги се намирате в средата й - често в съответствие с препоръките на Алианса, но понякога не. Класът има две уникални начални умения. Първото умение е „Dash“ (начално умение) – летите срещу врагове като комета, възстановявайки част от щитовете си при удар. Второто умение „Издръжливост в битка“ (Отворено умение) - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка. Третото умение е „Dash“ (Отворено умение) – вижте по-горе.

. Оперативен клас- Докато служихте във въоръжените сили на Алианса, вие изучавахте тайни операции и технологии, използвани от специалните сили. Преди участието в Инициативата Андромеда подобни знания рядко се прилагаха. Класът има две уникални начални умения. Първото умение е „Тактически камуфлаж“ (Първоначално умение) - технологията за огъване на светлинни лъчи ви позволява да станете невидими за кратко време (атаките от невидимост причиняват повече щети, но унищожават камуфлажа). Второто умение „Издръжливост в битка“ (Отворено умение) - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка. Третото умение е „Тактически камуфлаж“ (Отворено умение) - вижте по-горе.

Пролог: "Хиперион"

След създаването на герой ще започне уводно видео. Контролът няма да премине веднага във вашите ръце - преди това ще трябва да говорите с някои членове на екипажа на кораба Hyperion. В началото на играта ще се запознаете със стиловете на отговор. Стилът на отговор ще определи характера на главния герой, така че винаги мислете, преди да отговорите. Ще има общо четири стила на отговор: 1 – Емоционален, 2 – Разумен, 3 – Спокоен, 4 – Професионален.

И така, след кратък диалог се случва странен инцидент с кораба, така че Pathfinder моли главния герой (или героиня) да се появи на капитанския мостик. Това създава две задачи: основната - «» , допълнителен - «» (или брат, ако играете като момиче). Тъй като капсулата на сестрата беше повредена по време на спирането на гравитацията, е необходимо внимателно да се проучи. Капсулата ще стои на 9 метра от героя. Всичко ще бъде наред със сестра ви, тъй като SAM няма да намери нищо тревожно, така че можете спокойно да отидете до капитанския мостик на кораба (иконата със звездичка е основната цел).

При пристигането ще има малка експлозия поради рестартирането на системата, така че ще се появи нова основна задача - «» . Когато Cora ви каже какъв е проблемът, ще трябва да сканирате захранващата верига и по този начин да разберете каква е причината за проблема. Сега можете да се объркате, защото в началото не е съвсем ясно какво трябва да се направи. Кора поръча сканиране на захранващата верига, която се намира точно над ключа (в средата на огромния генератор). След това сканирайте частта отдясно и вземете следната задача - «» . За да направите това, отидете на следващия знак и взаимодействайте с контролния панел. Свършен? След това е време да се отправите към монорелсите. Отворете вратите отпред и отидете по-нататък до знака. При пристигането си пуснете монорелсата, след което кътсцената ще започне.

Е, след доста интересна сцена, Pathfinder реши, че е необходимо да проучи планетата, защото не беше известно какво очаква Хиперион на това място. Той нарежда да се събере отряд за разузнаване, така че когато контролът върху героя се върне във вашите ръце, вземете нещата си: шлем и оръжия. След това отидете до хангара.

Мисия: "На повърхността"

„Експедицията до Корпус-7 завърши с катастрофа. Планетата дори не е близо до съкровището, което показаха скенерите: атмосферата й е токсична и смъртоносни електрически бури свалиха и двете совалки.

Кацането на първата планета в галактиката Андромеда не премина много добре: възникна друга неразбираема аномалия, която извади кораба от строя. В резултат на това главният герой и Лиам паднаха на планетата и загубиха контакт не само с останалата част от екипа, но и с Хиперион. И така, първата задача изглежда така - «» .

: Чрез сканиране на образци от неизвестни технологии и форми на живот, героят ще получи точки с научни данни - „ND“. На свой ред ND може да се изразходва в научен център, като по този начин получават нови видове броня и оръжия.

Пътят ще бъде напълно линеен засега, така че по пътя ще отбелязвам най-забележителните и важни детайли по пътя. И така, първото нещо, което младите герои ще направят, е да се натъкнат на пътека, по която ще удари мълния - тук те трябва да направят тире и бързо да изтичат до пещерата от противоположната страна. Основното нещо е да не забавяте, в противен случай героят ще бъде наранен. И след като напуснете малката пещера от другата страна, можете по избор да тествате оръжието, като стреляте по горивната клетка няколко пъти. По-нататък пътят ще остане същият линеен, но сега ще трябва да се научите как да използвате реактивен ранец, което изобщо не е трудно. Следователно, при пристигането в ключовата точка, ще започне кътсцена.

По време на кътсцената героите се натъкват на непознати същества, които са въоръжени и, съдейки по външния им вид, опасни. Но най-важното е, че сред останките на кораба лежи раненият Фишър, който спешно се нуждае от помощ. Единственият проблем е, че много скоро ще го намерят непознати същества. Вашата нова задача е «» . Препоръчвам да не чакате момента, когато те довършат Фишер и да ги атакувате първи. След битката ще започне следващата кътсцена.

Така че е невъзможно да вземе Фишър със себе си, защото той счупи крака си, така че той моли да отиде по-далеч и да намери останалите членове на разузнавателната група Pathfinder. Това създава допълнителна задача: «» . Задачата е лесна за изпълнение, защото контейнерът с провизии е наблизо, така че вземете всичко, което е вътре и задачата ще бъде изпълнена. Във всеки случай продължавайте, пътят отново е линеен.

Когато стигнете до огромна извънземна сграда, ще намерите не само представители на извънземна форма на живот, но и вашия другар, който скоро ще бъде убит. Затова не се колебайте да започнете престрелка и да убиете всички врагове. След битката намерете Kirkland. За съжаление, човекът почина, така че има нова допълнителна задача: «» . Между другото, не забравяйте да претърсите извънземните трупове и други отломки.

След като вървят малко по-нататък, героите ще забележат сигнални светлини в небето, така че задачата ще се появи: «» . Препоръчвам веднага да отидете там. Въпреки това, не бързайте много, защото непознато и невидимо създание внезапно ще изтича в дефилето по пътя, за да се срещне с героите. Веднага в този момент отстъпете назад и застреляйте чудовището отдалеч. Ще срещнете такива чудовища повече от веднъж в бъдеще, така че бъдете подготвени. Освен това, когато стигнете до втората половина на вашия кораб (падналата част след катастрофата), героите отново ще бъдат атакувани от извънземни същества, които ще трябва да бъдат победени. В същото време непрекъснато се движете напред и проверявайте всички отломки, кутии, врагове и т.н. Не пропускайте елементи.

Освен това, когато стигнете до странните руини, ще се появи съответната допълнителна задача: «» . Не се страхувай. Чувствайте се свободни да влезете в сградата с оранжев знак върху нея. Преместете се по-навътре в сградата, където героите скоро ще се натъкнат на странна запечатана врата.

: В този момент обърнете внимание на иконата на радар. Въпросът е, че тази икона ще показва най-много интересни места. И колкото повече трепти, толкова по-близо ще бъде героят до целта. Така че вземете под внимание.

Така че, за да се отвори запечатаното помещение, трябва да се възстанови захранването. В друга част на комплекса има машина, която отговаря за този въпрос. Може дори да се каже от противоположната страна. Тъй като нищо няма да работи без захранване, препоръчвам дори да не губите време на никакви устройства, така че отидете на съответната икона и щракнете върху контролния панел. В резултат на това захранването с енергия ще бъде възстановено, така че се върнете обратно при запечатаните врати и не забравяйте да съберете всички предмети по пътя. Като цяло влезте в стаята, където ще срещнете странен робот. Не трябва да му се възхищавате дълго време, така че бързо се справете с него, сканирайте и съберете всички предмети и след това напуснете този извънземен комплекс.

Но преди да излезете навън, пригответе се за битка, защото врагът ви е устроил засада с участието на невидими чудовища. Вземете бързо стрелящо оръжие, за да реагирате по-бързо и да убивате врагове. След като убиете всички, отидете в търсене на Гриър.

За да намерите своя партньор, трябва да отидете напред от извънземната сграда директно под големия мост на върха. След това преминете през скалите и погледнете наляво - има проход в пещерата. Точно до входа можете да чуете гласа на Гриър, който не разбира какво се случва и от какво се нуждаят тези същества. Когато се приближите малко, открийте огън възможно най-скоро, в противен случай Гриър ще бъде убит. След битката се оказва, че Гриър не е успял да се свърже с останалите поради счупен приемник. Но това вече не е толкова важно, защото е време да продължим напред.

Тъй като ракетите са били изстреляни от същото място като основната цел, насочете се направо натам. Когато се приближите, можете да чуете „SOS“ сигнали от Cora, така че ето как изглежда задачата: «» . Не губете време и продължете напред. И не забравяйте, че почти всички труднодостъпни места могат да бъдат преодолени с помощта на реактивен ранец.

Когато стигнете до втората совалка, ще се появи задача: «» . Затова бързо заемете удобна позиция по-близо до другарите си и започнете да стреляте по враговете внимателно и уверено. Освен това бих искал да добавя, че този път враговете ще се опитат да хвърлят гранати по героите, така че или бързо избягвайте с помощта на ролки, или с помощта на реактивен ранец. Когато има момент на спокойствие, прегрупирайте се, повишете нивото на героите и се пригответе за следващата вражеска атака, защото сега вражеският аналог на десанта ще започне да каца Космически кораби. Не забравяйте също, че имате и гранати в арсенала си (най-добре е да ги хвърлите в гъстотата на враговете), а срещу меле същества (невидими чудовища) пушката е идеална (освен ако, разбира се, не сте я пропуснали). И също така, ако щитът е изчезнал, тогава е по-добре да седнете зад някакъв вид покритие, например зад камък, докато не бъде възстановен.

В самия край на битката вашият отряд е атакуван от „Нещо тежко“. Така че е по-добре да се държите внимателно с това извънземно създание, защото в ръцете му има мощно оръжие, което бързо ще премахне щита, а след това и цялото ви здраве. Опитайте се да атакувате от набиранията и да „светите“ тялото си по-малко, така че той да не ви удари критично. След битката ще започне кътсцена.

Благодарение на успешно отблъснатата атака и установената комуникация беше възможно да се свърже със SAM, който от своя страна свърза главния герой с Pathfinder, но се оказа, че той е в капан, така че беше необходимо да се намери и спаси възможно най-скоро . Вашата нова основна задача: «» . Пътувайте от текущото ви местоположение до източна посокадо ключова точка на картата. По пътя ще трябва да убиете още няколко врагове с каменни глави и при пристигането ще започне друга сцена.

Пионерът каза, че ще трябва да унищожи огромна извънземна кула. В противен случай не само героите няма да могат да се измъкнат от тази планета, но и „Хиперион“ няма да може да излезе от капана си, така че извършва саботаж, взривявайки няколко важни структури, след което започва да удря мълния в цялата област. Така се появява следващият важна задача: «» . Като цяло сега всичко ще бъде просто, защото просто трябва да си проправите път напред, да се излагате по-малко и да убивате врагове повече - като цяло, нападение.

Ако сте избрали персонаж, който има някои ефективни умения срещу врагове, тогава сега е моментът да ги използвате. Освен това не забравяйте за реактивния ранец, защото ако стане твърде трудно да пробиете напред, тогава можете да го използвате за бърза промяна на позицията или контраатака. И не забравяйте да събирате всякакви полезни предмети от контейнери и други неща по пътя. Преминете към следващата ключова точка, която е посочена на радара.

Когато стигнете до портата на кулата, ще се появи допълнителна цел: „Поръчайте на Кора или Лиам да защитят двата фланга.“ За да направите това, натиснете клавиша, определен за поръчки, и преместете отряда във всяка удобна зона. Поръчките, свързани с атака, работят по абсолютно същия начин - просто трябва да покажете целта. Ще има общо две точки и само вие можете да изберете коя точка и на кого да изпратите, като това не играе особено важна роля.

Когато наредите на отряда да защитава точките, отново ще се появи задачата „Defend the Pathfinder“ и друг ред с напредъка на дешифрирането. Всичко, което трябва да направите сега, е да изчакате това изтегляне да приключи. Задачата се усложнява само от факта, че враговете сега ще започнат да атакуват и вие трябва да се биете с тях, така че намерете удобно място и ги бийте. Когато изтеглянето приключи, отидете до вратата и щракнете върху нея. Ще започне следващата кътсцена.

Мисия: "Съединение с Nexus"

„Хиперион се скачи с Нексус, който трябва да координира работата на участниците в Инициативата Андромеда.

Поради непредвидени обстоятелства бащата на Ryders почина, така че командването на Hyperion се поема от главния герой (или героиня), на когото Pathfinder е прехвърлил освен всичко и изкуствения интелект - SAM. Сега трябва да отидете до Nexus на монорелсата, така че отидете до посочената маркировка, като инспектирате кораба по пътя. При пристигането ще трябва да намерите служители на Nexus, така че отворете вратите и първо говорете с изкуствен интелект, който помага при проблеми с имиграцията, наречен Avina. Въпреки че няма да предостави нищо полезно, ще стане ясно, че данните му са остарели.

Слезте по стълбите малко по-надолу и отидете напред, където ще срещнете работник сред всички кутии и лампи, с когото можете да говорите. Скоро в разговора ще се присъедини Кандрос, който ще ви каже, че са пристигнали тук преди четиринадесет месеца. Отидете с него до команден център"Nexus" на монорелса. При пристигането ще започне друга кътсцена.

След малка шокираща сцена ще получите допълнителна задача «» , чието преминаване е - . Това обаче не е важно сега, тъй като първото нещо, което трябва да направим, е да поговорим и обсъдим всичко в детайли с директор Тан в централата на Pioneer. Слезте надолу и се завийте надясно към вратите, където ще започне следващата сцена с куп диалози. Тук обаче ще приключи текущата мисия и ще започне следващата.

Мисия: „От чист лист“

Нексус се нуждае от аванпост за снабдяване с ресурси, но единствената планета в обсега е Еос. Вие, Pathfinder, трябва да направите невъзможното: да намерите начин да направите Eos обитаем и да помогнете на Инициативата да се закрепи в системата. Директорът Тан осигури средства за тази отчаяна операция. Ще получите както кораб, така и група за поддръжка."

След разговор с режисьора Тан, новият „Trailblazer“ научава за много събития, които са се случили през цялото това време. Така се появява нова задача: «» . Време е да се върнете на кораба си, така че се качете на монорелсата и я използвайте, за да се преместите на друго място.

Бягайте до Атриума, а оттам до мозъчния тръст на SAM за много сериозен и важен разговор. След диалога героят ще има възможност да избере уникален „Профил“, който ще подобри общите човешки умения. Освен това ще има общо седем профила за избор, всеки от които е уникален по свой начин. Всички профили са описани по-долу.

Всички профили и бонуси

. Профил ""- войниците се специализират изключително в битка. Никой не знае как да се справя с враговете като тях. Профилът позволява на SAM да преконфигурира импланта Pathfinder за по-добро представяне на бойното поле. Всички профили и бонуси за първи ранг:

♦ Снайперски фокус: Увеличава нанесените щети за всяка унищожена цел за кратък период от време.

>+10% щети на оръжието

>+10% Оръжие: Точност

>+2 устойчивост на щети

>+10% Оръжие: Капацитет на пълнителя

. Профил ""- инженерите разбират както нападателни, така и защитни технологии. Този профил персонализира импланта, носен от Райдър, позволявайки му да управлява малък боен дрон. Бонуси за първи ранг:

♦ Боен дрон: Малък дрон, който ускорява презареждането на техниката и се самоунищожава чрез освобождаване на EM импулс, ако враговете го доближат. След като дронът бъде унищожен, скоростта на презареждане става нормална.

> +20% щети от всички комбо движения

> +20% Превозно средство: Строително здраве

> +20% Техника: Възстановяване на здравето на структурата

> +20% Техника: Повреда на структурата

> +20% Техника: Възстановяване и защита

. Профил ""- Адептите са специализирани в биотиката и могат да унищожават и зашеметяват врагове чрез използването на полета с масов ефект. В този профил биотичният имплант, носен от Rider, е модифициран, за да му позволи да унищожава опоненти, без да стреля. Бонуси за първи ранг:

♦ Биотично ехо: Биотичните комбинации могат допълнително да взривят всички врагове, които засегнат.

> +15% биотика: Сила

> +15% биотика: Зона на увреждане

> +15% биотика: радиус на зоната на действие

> +20% Biotics: Продължителност на ефекта

> +20% биотично комбо движение: радиус

. Профил ""- Пазителите са уникални воини, които едновременно използват технологии и биотични способности на бойното поле. Този профил създава директна връзка между импланта на Pathfinder и вградените в бронята му компютърни системи, давайки на Pathfinder допълнителна защита от светкавични щитове. Бонуси за първи ранг:.

♦ Техническа броня: Абсорбира значителна част от щетите, които преминават през щитовете.

> +15% щети от всички комбо движения

> +10% Превозно средство: Скорост на презареждане

>

> +20% умение: възстановяване и защита

. Профил ""- атакуващите самолети действат агресивно в битка, предпочитайки да се сблъскат с врага на кратко разстояние и да нанесат големи щети. Този профил фино преконфигурира физиологията на Pathfinder, позволявайки му да абсорбира вражески удари и да използва външна енергия за подобряване на щитовете. Бонуси за първи ранг:

♦ Извличащ удар: Меле атаките възстановяват щитовете.

♦ Биотични скокове и избягвания: Използвайте биотици вместо пакет за скокове.

> +20% меле: щети

> +50% Меле: Сила

> +10% Biotics: Скорост на изчакване

> +20% Умение: Намалете цената на щита

> +10% максимален заряд на щита

. Профил ""- инфилтраторите са запознати както с оръжия, така и с технологии. Те предпочитат да елиминират враговете от безопасно разстояние. С този профил Райдър ще стане по-пъргав и ще може да проследява враговете си дори в най-яростната битка. Бонуси за първи ранг:

♦ Наблюдение в битка: Враговете се виждат през мерника през стените.

♦ Тактическо отстъпление: При избягване маскиращото устройство се активира временно.

> +20% Оръжия: Точност

> +20% Оръжия: Стабилност

> +20% Превозно средство: Скорост на презареждане

> +10% Оръжия: Увеличава щетите при удар в главата/слабото място

. Профил ""- Това е майстор на всички занаяти, притежаващ както бойни, така и технически и биотични умения. Този профил променя ума и тялото на Pathfinder за гъвкавост, позволявайки му бързо да превключва между стрелба, технология и биотика. Бонуси за първи ранг:

♦ Биотичен скок: Избягванията ви позволяват бързо да покривате къси разстояния, дори ако има твърда материя по пътя.

> +5% щети на оръжието

> +5 устойчивост на щети

>+ 15% Превозно средство: Скорост на презареждане

> +15% биотика: щети по умения

> +15% умение: възстановяване и защита

И така, след като сте решили профила на вашия герой, ще се появи следващата важна задача: «» . Освен това ще получите допълнителна задача «» - изпълнение на всички допълнителни задачи. Във всеки случай отидете на кораба. При пристигането ще започне кътсцена. Когато контролът се върне във вашите ръце, тогава можете да се огледате, но не забравяйте, че трябва да докладвате на мостика. На моста ще започне кътсцена с няколко диалога и след това героите ще потеглят.

: Не забравяйте да посетите научния терминал точно по-долу, защото в секцията „Проучване“ можете да отворите нови чертежи и подобрения, използвайки получени преди това научни данни - „ND“. И в раздела, наречен „Развитие“, можете да създавате нови елементи и различни подобрения.

: В секцията Изследвания всяка категория има Различни видовенаучни данни. Това включва "Млечен път", "Елеус" и "Реликви".

Скоро пред очите ви ще се появи карта на галактиката и задачата ще гласи: «» . Няма нищо особено сложно: избирате система и след това избирате планета. На планетата, от своя страна, вие избирате място за кацане и оборудване. Ще последва начален екран.

: Освен това, за първото кацане на Еос, препоръчвам да вземете Ветра със себе си, защото тя ще помогне много при установяването на отношения с новия спътник - Драк.

Е, след кацането на планетата Еос се появяват две основни задачи. И така, първата основна задача: «» . Втора задача: «» . Така че, движете се към сградите и събирайте предмети по пътя + опитайте понякога да разглеждате различни обекти с помощта на скенер, защото по този начин можете да съберете много полезни данни.

Когато стигнете до място, наречено „Централна контролна точка на преден пост“, тогава ще трябва да намерите кода за достъп до заключените сгради. Кодът (под формата на блок с данни) се намира в съседната сграда - в североизточната страна на входа на заключените сгради. В допълнение към кода ще има и интересен аудиозапис и „Дневник: Анализ на ботаниката“. Както и да е, сега се върнете при заключените врати и ги отворете.

Вътре сканирайте вратите отпред и завийте наляво. В коридора ще има терминал с "Съобщение за Ник Таниопулис" и бележка, наречена "А?" Малко по-нататък в края ще има още един терминал, но с аудиозапис. Освен това тук можете да събирате много полезни предмети и да сканирате много обекти. Във всеки случай ще трябва да прослушате сюжетния запис, от който ще стане ясно, че на това място има дистанционно блокиране и следователно няма захранване. Ето как изглежда задачата: «» .

Така че сега трябва да отидете до сградата на малък наклон, който се намира зад „Бурята“. Качете се по стълбите, взаимодействайте с вратата и ще започне диалог с живия герой вътре. Оцелелият ще бъде някой на име Кланси, така че всеки има нужда от него по удобен начинубедете, че е необходимо да включите захранването. Можете да обещаете, че ще се справите с кет. Във всеки случай следващата задача ще бъде: «» . Скоро се оказва, че генераторите не работят, така че трябва да сканирате електрическите кули, за да намерите място за свързване. Между другото, най-лесният начин би бил да използвате генератора, който ще стои точно до къщата на Кланси, защото точно до него ще има и електрическа кула. След сканиране ще трябва да включите две енергийни кули. Намирането им не е проблем, така че е само въпрос на време да ги активирате, но когато го направите, аванпостът ще бъде атакуван от kett, така че ще трябва да ги победите. Няма да има много вълни, така че след унищожаването на няколко групи за кацане ще бъде възможно най-накрая да стартирате станцията за управление на мощността. Върнете се обратно при Clancy Arkvist и кътсцената ще започне.

И така, сега е време да намерим транспорта, за който Кланси говореше. За да направите това, ще трябва внимателно да проверите контейнерите с помощта на скенер.

Мисия: "Лъч надежда"

Всички краища и ключови решения

В Mass Effect: Andromeda, както и във всички други игри от студиото BioWare, има различни завършеци, всеки от които зависи от това какви решения са взели играчите по време на играта (а не само от сюжетната част). И като правило има невероятен брой такива решения. Въпреки това, в допълнение към това, в играта има много други решения и избори за развитието на сюжета/света, които ще бъдат отразени по един или друг начин в края на играта. Някои опции влияят значително на края, например кой точно ще дойде на помощ в последната част. Има дори опции за развитие на сюжета, които засягат бъдещето (бъдещи игри в поредицата). По-долу описваме подробно всички завършеци и разрешения в Mass Effect: Andromeda, които съществуват в играта и какво засягат.

Някои избори и решения на главния герой (героиня) могат да бъдат намерени в Кодекса. Например, ще бъде възможно да се намерят последствията от изпълнението на сюжетни мисии, отношението към съюзниците и спътниците (в съответния раздел). Но всъщност има много краища в Mass Effect: Andromeda, тъй като всички те зависят единствено от решенията, които сте взели по пътя. Всичко е взето под внимание: от сюжета до допълнителните мисии. Следователно всички решения и възможности за избор са представени по-долу.

Важни сюжетни решения

- Пролог. Героят/героинята изследвали ли са подробно Habitat 7?Много важен момент. Ако това е така, тогава Алек Райдър ще говори високо за бъдещия Trailblazer като трудолюбив и морален лидер.

- Мисия - 1: "От чист лист." На планетата Еос в крайна сметка ще трябва да направите избор кой пост да построите: научен или военен.Ако изберете научен, всички следващи диалози и сцени ще бъдат изпратени до този момент. Това решение няма да окаже значително влияние върху сюжета, но решаването на вътрешни проблеми ще зависи от вас. Ако изберете военни, това ще бъде споменато в следващите диалози. В бъдеще, по време на развитието на сюжета, ако е необходима военна подкрепа от Prodromos, тя ще бъде налична.

♦ - Мисия - 3. Тъй като е на Voeld (Nol), героят/героинята ще трябва да се бият с Kett Cardinal в самия край на мисията. След битката и кратка кътсцена ще се появи труден избор: 1 - „Унищожете цялото съоръжение заедно с Kett Cardinal“, 2 - „Запазете целта, но стреляйте по Kett Cardinal.“, 3 - „Спасете съоръжението и живота на кардинала Кет“. Ако запазите обекта, но убиете Кет Кардинал, тогава в последната мисия на Меридиан, представители на хангарите ще дойдат при главния герой/героиня, за да помогнат.

- Мисия - 4. Беше ли приета сделката със Sloane Kelly?Независимо дали сте й позволили да убие Верен или не. Ако спасите живота на Верен, той по-късно ще се появи в Ангарската съпротива. Ако се съгласите със Sloane и убиете Veren, все още ще имате възможност да говорите с него, след което той ще бъде екзекутиран. По този начин, независимо от избора, героят/героинята ще може да ги види.

♦ - Мисия - 5. Кого е спасил героят от флагмана на Архонта в края на мисията след битката с Боса, модифициран кроган? Всичко зависи от това кой е намерен: Krogan Pathfinder или Salarian Pathfinder. Въпросът е, че изборът влияе върху това кои хора ще се присъединят към Pathfinder в последната сюжетна мисия. Що се отнася до фразата за бягство, тя не засяга нищо. В резултат на това или кроган, или саларианец просто ще се присъединят към героя/героинята. Така че все пак ще трябва да се борите с вълните на напредващия кет, независимо от това как го гледате. Освен това, ако Drac е във вашия екип, тогава той определено ще говори открито за всяко взето решение.

- Мисия - 6: „Точка без връщане“.сега това съдбата на капитан Дън(тя е и капитан на ковчега "Хиперион"). Тя може или да умре, или да оцелее. Как да спасим капитан Дана?За да оцелее капитан Данна, е необходимо да завършите мисия за лоялност за Кора преди началото на мисията и да убедите Авитус в сградата на Турианския ковчег да стане турианският „Пътеводител“. Така в последната мисия Pathfinder трябва да има трима други Pathfinders: първият е един от двамата salarians, вторият е turian, третият е asari. Само в този случай капитан Данна ще успее да оцелее след аварийното кацане. Ако условията не са изпълнени, тя ще умре след героичното спасяване на екипажа.

. Така че сега историята завършва с това, че Райдър трябва да реши кого да направи посланик на Nexus. Тук всичко е просто, защото можете дори да изберете този, който ви харесва най-много. Това решение не засяга нищо.

Важни решения за странични мисии

Важни решения за съюзници и взаимоотношения

Уважаеми посетители! В момента се разработва пълно ръководство за Mass Effect: Andromeda, така че маркирайте тази страница, за да улесните следенето на актуализациите!

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age 2 nd Dragon Възрастна инквизиция.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. андромеда lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSCHHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSIE ЗА YURPMSHJKH ЕНЩ ПТИЗИОБМШОПК ЙЗТЕ. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ЗА LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch ЗА LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NE UFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ЗА ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB ЗА RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFY UP ITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH ЗА UFHRBFEMSHOHA PRETBGY А.

ЗА LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ЗА YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ОТНОСНО PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. относно MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
относно BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH бой, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ЗА LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSCHHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ЗА UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ОТНОСНО RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
ОХЦОП УРБУФЙ ЦЬОШ ЛБМЙОДШ Й РПМХЮФЕ УПАЙОИЛБ.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

НЕТИДИБО: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ЗА МПСМСШОПУФШ lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

за RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ОТНОСНО UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ЗА PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK UDPTPČŠS Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГИК 3. ЗА BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF ТБДИБГЙЙ Й ФБН НПЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФИЙ УЛБЖБОДТБ.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ЗА LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ЗА RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ЗА OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ЗА NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS OUT LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

РБУУЙЧОШЕ ОБЩ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSCHHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ЗА TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ЗА VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHHE OBCHSHCHLY UR KhFOILLPCH Y ЪБЧСЪБФ Ш TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
УЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК ННЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕИК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ЗА FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ЗА IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВЩЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

УБНШЕ РПМЕЙОШЕ ОБЧЩЛЪ Ч ЙЗТЕ
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ABOUT PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ЗА PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВЩМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ ЕЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH ОТНОСНО RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSHCHE FBOGYY (OEVPMSHIYE URKHULBEN SCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS ЗА VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ЗА RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧИОФПЧЛБ уЕТОБС чДПЧБ
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

рПМЕЪОШЕ ЧПЙОХ НПДЪЖЪЛБГЙЙ ПТХЦИС

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

рПМЕЙОШЕ ТБУИПДОШХЕ НБФЕТЙБМЩ

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBVBFЩЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФЫ БОПТПНЭШЧ ИМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ЗА OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ЗА BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ЗА RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ЗА RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSCHHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ЗА RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. чУЕЗДБ ОЗПФПЧЕ - ПФЛЦЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЛЛИРЫТПЧЛИ. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ЗА LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, Ch NEUFP dTSECNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS Z MBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧПНПЦОПУФШ ЮУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХЪЛПК. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBTBVPFUYILBN. ти ЛФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧШЕ НЮУЙЙ. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI ЗА YZTH DEOEZ.

Пс. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ABOUT RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Новият проект на BioWare доведе цяла галактика за изследване, но за да сте готови да поемете отговорностите на пионер, си струва да разгледате нашето ръководство за един играч Mass Effect: Андромеда.

Въпреки факта, че играта в много отношения не оправда очакванията на обикновените геймъри, хиляди, десетки хиляди хора все още я играят. Дори не толкова висококачествената анимация и понякога скучният геймплей не можаха да отблъснат нашумялото заглавие, озаглавено с култовия банер „Mass Effect“.

Така че, ако планирате да се запишете за следващия кораб-ковчег, летящ към галактиката Андромеда в близко бъдеще, тогава със сигурност ще ви бъде полезно да знаете какво ще срещнете на това място, чуждо на хората и другите раси от Алианс.

Забравете за страничното съдържание на планетата Еос (засега)

От самото начало планетата Еос посреща играча с много радиоактивна среда: движението е възможно само в сравнително малки пространства и излизането отвъд тях бързо убива героя и целия му екип. Ето защо, ако не искате да развалите впечатлението си от изследването на втората планета в играта, напуснете я веднага, щом изпълните основната задача за изчистване на атмосферата.

Не се страхувайте, че ще пропуснете нещо: всички интересни места ще останат здрави и здрави и ще чакат вашето завръщане.

След като завършите основната мисия, отлетете от планетата и продължете по основния сюжет и след известно време посетете отново Еос. Благодарение на вашите действия тази планета вече не се опитва да ви убие. Поне не толкова, колкото преди. Можете лесно да изследвате цялото местоположение без щети от радиация и играта вече няма да бъде отблъскваща странни решенияекипи за развитие.

Отделете време за проучване и изработка

Ако играете на нормална трудност, изобщо няма да ви се налага да проучвате нови технологии или да изработвате оборудване, но на по-високи трудности, особено Madness, Mass Effect: Andromeda може да ви се стори доста трудно.

Но дори и в този случай не бързайте да харчите изследователски точки и ценни ресурси, защото те са доста ограничени в играта и затова си струва да помислите внимателно как да ги използвате ефективно. Например, някои видове броня осигуряват бонуси към биотичните умения и те ще бъдат безполезни за вас, ако сте, да речем, техник. Разбира се, никой не ви спира да създадете хибриден клас, но в началото не се препоръчва да се „разпространявате през дървото“, ако трудността е висока.

Това важи особено за технологиите млечен път. Изследванията в този клон са най-ценните в играта поради малкия брой налични точки. Освен това в този бранш са концентрирани много много добри артикули. Например бронята N7, позната на мнозина от оригиналната трилогия за капитан Шепърд.

Подобно е положението и със занаятите. Повечето от съоръженията, които могат да бъдат изработени, всъщност могат да бъдат закупени от търговци в играта без много проблеми и намерени в контейнери, разпръснати тук и там. Това, върху което наистина трябва да насочите вниманието си, когато изработвате предмети, е подобряването на оръжията, тъй като не винаги е възможно бързо да намерите необходимите „джаджи“ при най-близкия търговец, тъй като в Mass Effect: Andromeda има много видове оръжия.

Друга причина да не хабите ресурси за създаване на начални елементи: така или иначе ще ги замените в по-късните етапи. И тъй като трудностите ще започнат точно там, струва си да спестите ресурси, за да ги посрещнете в пълна бойна готовност.

Не губете точките си за умения

Важна характеристика на ролевата система Mass Effect: Andromeda е, че герой може да използва само 3 активни способности в битка. В менютата на играта те са маркирани с "кръгове", докато пасивните способности са маркирани с "триъгълници".

Поради ограничението от три активни умения, трябва да бъдете много внимателни при изразходването на точките за умения, които вашият герой печели, като печели нива. Най-добрият вариант е да развиете максимално три активни умения от един и същ бранш. По правило уменията от един и същи тип (бой, техника, биотика) се комбинират по-добре помежду си, по-лесно е да се постигне синергия с тях и да се извършват комбо атаки.

Инвестирайте останалите точки в пасивни способности. Те работят винаги и при всякакви обстоятелства.

Разбира се, никой не ви спира да помпате повече активни умения за различни бойни ситуации. На по-късни етапи профилната система може да бъде много полезна. Но в началото се опитайте да не губите точки за умения за всичко.

Използвайте разумно профилната система

До известна степен този съвет е продължение на предишния. В Mass Effect: Andromeda играчът може да създава бойни профили, всеки от които може да има свой собствен набор от активни умения. Превключването между тях ви позволява да променяте характера си в движение и да се адаптирате към промените на бойното поле.

Играта не ви ограничава по никакъв начин при избора на умения за създаване на профили, но това не променя факта, че играта има ефективни компилации и не толкова ефективни. Най-полезните умения са тези, които ви позволяват да осъществявате така наречените комбинирани връзки, а те от своя страна се правят най-лесно с помощта на умения от същия клон.

Това означава, че най-логичното е да се направи един профил за всеки архетип: войник, техник и биотик. Във всеки от тях съберете три максимално развити способности, а останалите инвестирайте в пасивни умения.

Ако сте бързали и сте „разпръснали“ произволно точки за умения и сега нямате достатъчно точки, за да създадете наистина ефективни профили, тогава се върнете на вашия кораб, Бурята, и използвайте специалната станция за преразпределение. Тя се намира на долното ниво, в медицинското отделение.

Винаги опитвайте нови оръжия, преди да се откажете от старите

Mass Effect: Andromeda разполага с много обширен арсенал от... различни оръжия. Има почти всички проби от предишни части, както и напълно нови видове оръжия.

Всеки „барел“ има уникален набор от характеристики, както и анимации за презареждане в битка. И тук има много „фин“ момент: числата не винаги ни позволяват да разберем как точно ще се държи оръжието в битка.

Например, карабината Hoe има впечатляващи щети от един изстрел, но поради ниската си скорострелност не е подходяща за всеки играч. Факт е, че това може да се разбере само в битка.

В същото време обикновено е невъзможно да смените оборудването по средата на мисията и поради това можете да се окажете в много трудна ситуация: след две минути има трудна битка с „шефа“ и вие имате в ръцете ви пръчка, която според техническия паспорт е мощна, но всъщност не е, просто е неудобна за използване в тази ситуация.

За да избегнете подобни инциденти, винаги изпробвайте нови оръжия, преди да изоставите старите си. Разбира се, навикът решава много тук, но дори и по-слабото, но познато оръжие може да бъде по-полезно от неизпробвано ново оръжие.

Често е по-добре да разглобите ненужните вещи, отколкото да ги продадете

Както беше отбелязано по-горе, в Mass Effect: Andromeda броят на ресурсите за изработка е ограничен, поради което създаването на предмети трябва да се приема сериозно. Това е отчасти причината, поради която също си струва да обмислите дали да продадете оръжия или броня, които не ви трябват.

Тъй като играчът прекарва по-голямата част от времето си в слабо проучени места, където няма подходяща инфраструктура, условната стойност на парите и кредитите в играта е много по-ниска, отколкото в предишните части на поредицата. Търговците не се срещат много често и няма смисъл постоянно да се връщате към станцията на Nexus: „великите“ там имат оскъден асортимент.

Затова често е по-добре да демонтирате ненужните елементи, отколкото да ги продавате. Много по-бързо е - просто натиснете един единствен бутон и като награда няма да получите безполезни заеми, а ценни ресурси, които са почти винаги необходими.

Между другото, можете да разглобявате не само оръжия или брони, но и надстройки за оръжия. В играта те са разделени по ефективност на класове от 1 до 5, така че ако току-що сте променили надстройката на любимото си оръжие на същото, но с по-високо качество, тогава можете безопасно да разглобите старото - няма да повече нужда от него.

В допълнение, разглобяването на елементи ви позволява да освободите място в инвентара си, който е ограничен до 50 слота. Не забравяйте за това!

Запомнете теглото на оръжието, то влияе върху времето за охлаждане на способностите

Когато подобрите характера си, като добавите способността да носите повече оръжия (до четири вида), не бързайте да се въоръжавате до зъби, защото теглото на оборудването играе много важна роля важнов Mass Effect: Andromeda.

Факт е, че времето за възстановяване на активираните умения е пропорционално на „натоварването“ на героя. Не говорим за броя на предметите в глобалния инвентар, а само за оборудваните оръжия. Следователно, ако вашият герой нанася по-голямата част от своите щети с активни способности, тогава предимството при вземането на 3 или 4 „пушки“ ще намали значително ефективността.

Ето защо биотиците обикновено са оборудвани с един пистолет или в най-лошия случай с пушка. Те не се нуждаят от щурмови пушки, масивни картечници или снайпери, тъй като нанасят основните щети с биотични умения и техните комбинации.

Не забравяйте за меле битката и консумативите

В Mass Effect: Andromeda оръжията за меле са отделен елемент, който може да се променя по време на играта. Благодарение на това след известно време вашият пионер може да се превърне в истински „касапин“, въоръжен с опасно оръжиемеле битка и придобиване на специален набор от способности.

Отначало ще имате само основен омни-инструмент, който едва ли ще ви позволи да се справите ефективно с врагове от близко разстояние. Все пак не пренебрегвайте възможността за надграждане или замяна на тези оръжия. Например, специалните оръжия на Biotic са невероятни с правилните умения, а дърветата Soldier и Guardian имат надстройки, които могат да увеличат щетите от меле с до 140%!

Не забравяйте и за консумативите. Това могат да бъдат усилватели на амуниции с различни ефекти като огън или замръзване, реставратори на щитове, кутии за боеприпаси и дори разрушителния заряд Cobra - най-доброто решение за всякакви проблеми в битката.

Е, най-добрата част: консумативите не влияят на теглото ви, което означава, че не ограничават скоростта на изчакване на способността по никакъв начин.

Винаги се опитвайте да имате нещо, за да премахнете вражеските щитове

Разбира се, щитът ви е най-много най-добър приятелв Mass Effect: Andromeda, но той е приятел не само с вас, но и с някои противници. И тогава събарянето на щитове може да причини много проблеми, защото те „поемат“ добре щетите и могат постепенно да се възстановят, ако врагът намери прикритие и не получи щети за известно време.

В допълнение към това, щитът (синя лента над здравето) позволява на враговете да избегнат ефектите на много способности. Например, биотичен тласък няма да премести враг, ако е под щит. В допълнение, много способности нанасят само малка част от номиналните си щети на щитовете.

За да избегнете необходимостта да премахвате щитове от един и същи враг няколко пъти, винаги дръжте нещо в арсенала си, което ви позволява да ги премахвате за много краткосрочен, за да довършите врага с основното си оръжие или с помощта на способност.

Някои от последните са предназначени точно за премахване на щитове. Например „Претоварване“ за техник. Нанася големи щети на щитовете, но има малко въздействие върху здравето или бронята.

Ако фигурата ви няма тези способности, можете да измислите нещо друго. Например, използвайте бързострелни оръжия или използвайте специални „електрически“ патрони, като използвате подходящите „консумативи“.

Ако не сте успели да убиете врага, докато е бил без щит, опитайте се поне да забавите възстановяването им. Запалителното оръжие е най-подходящо за това, но като цяло всяко оръжие, което причинява щети за определен период от време, ще свърши работа, дори и да е минимално.

Пробийте бронята правилно

Щитовете далеч не са единственото препятствие пред „трупа“ на врага. Някои видове врагове са бронирани и здравето им е жълто. Няма много от тях, но битките с тях също могат да бъдат трудни поради факта, че бронята перфектно абсорбира нормалните щети.

За разлика от щитовете, бронята се държи добре срещу бързострелни оръжия, така че за ефективна борба срещу бронирани цели е най-добре да използвате тежки оръжия, които стрелят рядко, но точно. Това са пушки снайперски пушкии всички видове гранатомети.

Освен това способностите, които нанасят щети от огън, са много ефективни срещу броня. И ако те не са под ръка, тогава можете да използвате запалителни и крио-патрони.

Битката е по-бърза от всякога

Една от най-важните промени в бойната система на Mass Effect: Andromeda е значително увеличената динамика. Героят се движи по-бързо, а също така може да скача и да прави светкавични скокове във всяка посока. Противниците също са станали много по-маневрени и понякога могат да скъсят дистанцията с вас за няколко секунди.

Старите тактически схеми са остарели и затова ще трябва да се научите отново, като използвате нови възможности. Опитайте се винаги да бъдете по-високи от опонента си; за да направите това, скочете на високи места. Не забравяйте, че враговете рядко ще се „пораждат“ над вас, така че височината често ще бъде вашето спасение.

Всяка от враждебните фракции получи специални части, които атакуват изключително в близък бой. Това са „кучетата“ на кет и разбойници и малки дронове на реликвите. Те могат да създадат много проблеми и за да не изпаднете в неудобно положение, оглеждайте се често. Ако видите враг, използващ меле битка, скочете в обратната посока от него.

Конните надбягвания също могат да бъдат много полезни, когато в разгара на престрелка щитовете ви бъдат премахнати и здравето ви започне да се изтощава. В този случай трябва да се оттеглите възможно най-бързо, за да изчакате опасността и да възстановите щитовете. Скоковете са много полезни за това и опитен пионер ще може да ги използва, за да се придвижи до покрива почти мигновено.

Върнете се в Бурята след всяка голяма мисия

Този съвет едва ли ще бъде полезен за тези, които са играли минали игри от поредицата Mass Effect, но не всеки новодошъл знае, че много диалози с герои са свързани с напредъка на основния сюжет.

Ето защо, след като завършите следващата сюжетна мисия, не бъдете мързеливи да се върнете на вашия кораб, Бурята, и да разговаряте с членовете на екипажа. Вероятно ще ви разкажат много интересни неща и може би, ако сте достатъчно учтиви, ще ви предложат афера.

Освен това не забравяйте понякога да се връщате към Nexus Station. Неговите жители също така периодично получават нови диалогови реплики и странични мисии.

Надстройте транспорта Nomad и го използвайте

Местата в Mass Effect: Andromeda са много по-големи, отколкото в Mass Effect 3, и не винаги е ефективно да ги изследвате пеша. На планетата Еос ще намерите гараж, а в него - транспорта на Номадите. С него пътуването ще стане много по-бързо и забавно.

Между другото, Nomad има много полезни функции. Първо, като щракнете върху десния бутон на мишката, ще активирате режима на високо сцепление, което от своя страна ще увеличи проходимостта на автомобила няколко пъти. Второ, Nomad може да ускорява чрез натискане на клавиша Shift и дори да скача с помощта на интервала.

Ако сте харесали това превозно средство за всички терени, тогава можете да го подобрите, като използвате изследователския център на Tempest. Съответните технологии могат да бъдат получени чрез разговор с инженер от расата Ангара. Намира се в базата на бунтовниците, която определено ще посетите по време на основната сюжетна линия.

Използвайте ударни войски и вземете безплатна плячка

Пристигайки в Nexus, ще срещнете много герои и ще имате време да говорите с тях много. Един от тях, турианец, отговарящ за сигурността на станцията, ще ви разкаже за системата на ударните сили и ще ви даде достъп до интерфейса за тяхното управление.

Ударните части могат да бъдат изпращани на специални мисии. Не можете сами да участвате в тях, освен ако не са специални APEX мисии за онлайн игра. Задачите са разделени по ранг на бронзови, сребърни и златни. Колкото по-висок е рангът, толкова по-трудно е за отряда да изпълни задачата и времето, необходимо за това, се увеличава.

Като награда за изпълнение на задача, играчът получава специални точки, с които може да подобри отбора си. Но по-важното е, че всяка изпълнена задача ви дава няколко контейнера с безплатно оборудване.

Тези контейнери са единственият начин за безкрайно получаване на предмети, ресурси и валута на играта. Следователно, ако не можете да напреднете в играта по-нататък, тогава можете да започнете мисии за „селско стопанство“ за ударни войски. Рано или късно ще получите достатъчно предмети, за да се укрепите и въпреки това да преминете трудния участък.