Нови герои и локации. Преглед на играта NieR: Automata Главният герой на Nier automata

Добър ден, днес събрахме малко по малко фактите за новото дете на въображението Square Enixи разработчици Платинени игри - Nier: Автомати. Играта привлича със своята обстановка и весел геймплей, както и с жанра слашър, чиято липса се усеща все повече и повече с всеки изминал ден. Някои факти знаете, други не, но нашата задача е проста, да говорим колкото е възможно повече за готини игри, което направихме в тази статия!

Nier: Automata се развива в алтернативната вселена на Drakengard


Има много объркване в света Nier: Автомати. Мнозина смятаха, че това е директно продължение Nier, докато други вярваха, че това е потомък Дракенгард. Истината обаче е някъде по средата.

развитие Nier: Автоматирежисиран от режисьора на двете игри ДракенгардИ Nier– Таро Йоко. Само екипът за разработка се промени, сега проектът е в ръка Платинени игри– хора, създали много готини екшън игри, например, Байонета.

Когато Йоко създаде първата си игра - Дракенгард, продуцентите му казаха, че е глупаво да мисли, че играта ще бъде успешна. Така че няма нужда от продължение (в крайна сметка се оказаха грешни). Така Йоко създаде няколко края на играта.

В един от тях действията на героите доведоха до създаването на алтернативна вселена, която в крайна сметка доведе до продължение под формата на игра Nier, който също имаше няколко края. Nier: Автоматище следва традицията и сюжетът ще продължи след четвъртия край на оригинала Nier.

Това означава, че пост-апокалиптичният свят, който ще видим, е резултат от 5-ия край Дракенгарди 4-ти в Nier, поради което играта ще смесва истории и герои от двата предшественика.

Nier: Automata принадлежи към жанра Fast-Paced Action Game (екшън игри с бърз геймплей)


Платинени игри,Разработихме нова бойна система специално за играта, чиято динамика ще може да ни покаже жанра слашър в целия му блясък. Това косвено се потвърждава от първите видеоклипове на играта, в които героинята скача високо, а анимациите на скокове и преобръщания се развиват бързо.

Демото само потвърди това с липсата на блок, бързо атакуващи врагове, които изискват светкавични реакции, както и босове, чиито атаки трябва да се запомнят и които са трудни за убиване без компетентно комбо. Играта ви дава адреналин и то в големи количества.

Между другото, в допълнение към типичната камера от трето лице, по време на битка понякога превключваме на 2D перспектива. Тогава играта става като нещо напълно месесто, като Alien Shooter. Да, ние не завиждаме на геймпадите на геймърите, те ще бъдат подложени на повишено натоварване.

Играта ще има красив отворен свят


По правило действието в такива игри се развива в тесни граници на ясно структурирани места, разделени на много секции, но Nier: АвтоматиНе е точно средният слашър филм. Той ще има голям отворен свят с възможност да се потопите в неговото изследване. Пейзажите му ще се променят от пустини до изоставени градове с индустриални джунгли.

В играта няма да има транспорт, така че ще трябва да изминете това разстояние със собствените си крака. Въпреки това вашият малък дрон-робот, който винаги ви следва, ще може да ви помогне да се плъзгате и да прескачате големи пролуки и пропасти, което ще намали времето, необходимо за движение.

Nier: Automata се фокусира върху меле оръжия


За разлика от същия Байонета, В Nier: Автоматиняма да огнестрелни оръжия. С изключение на същия малък дроид, който носи малък калибър бластер и може да осигури огнева подкрепа. По принцип главният герой ще има оръжия като малки и големи мечове(катани), копия, наручници.

Липсата на огнестрелни оръжия е напълно компенсирана от нова бойна механика, която ви позволява да боравите с два комплекта оръжия едновременно, като бързо ги превключвате по време на битка. В демонстрацията това беше ясно показано с два комплекта катани.

Тенекиени врагове


Думата "Automata" в заглавието на играта се отнася за враговете - вражески дроиди и механични босове, с които ще трябва да се изправите. И повярвайте ми, колите са много по-опасни от хората.

На този моментСред враговете видяхме голям брой странни дроиди, както и боса на Голиат, който е огромен багер, с който се бием в края на демото.

Единственото нещо, което е малко разочароващо, е изкуственият интелект на врага, той не изглежда много добър. Слава богу, това не е най-важното в слешър филмите.

Nier: Automata е пълен с пъзели и изследвания


Изглежда като Nier Automataще се фокусира не само върху действието, играта ще има голям брой пъзели и гатанки. Тяхното решение ще бъде необходимо за преминаване към следващия раздел на играта и повечето отот тях ще използват играта с физическите способности на героинята YoRHa.

Също така в играта ще има както предмети, така и герои, с които ще взаимодействаме. Като награда за изпълнение на техните задачи ще получим информация, предмети за надграждане и оръжия.

„Чувствени“ врагове


Това интересен фактпредизвика дисонанс сред много играчи. Играта ясно идентифицира враговете ни като дроиди, но те са доста емоционални, което противоречи на цялата обстановка. В края на краищата тези андроиди са изпратени на Земята, за да я прочистят от роботи, така че защо биха били програмирани да изразяват емоции?

Може би отговорът на този въпрос ще бъде даден след пускането на играта. Да се ​​надяваме, че това наистина има смисъл.

Nier: Automata не е само за PlayStation 4


Първоначално играта щеше да бъде ексклузивно заглавие за PS4, поне беше модерно да се хвалим с това, но през напоследъкРазработчиците потвърдиха пускането на играта на компютър чрез платформата Steam. Не сме чували нищо за Xbox One и Switch, но мисля, че много зависи от успеха на играта и ако всичко върви добре, пускането на други платформи няма да е далеч.

Бъдещето на франчайза


Разработчиците имат големи надежди за разширяване на вселената Nier. Това се потвърждава от интересни артикули за колекционерското издание на играта Black Box Limited Edition, както и анонси на кратки истории с подробности за света на играта и нейните събития.

Самата обстановка на играта също изглежда интересна, така че има много големи надежди за развитието на франчайза. Какво мислиш? Очаквате ли с нетърпение играта? И какво искаш да получиш от нея? Пишете в коментарите!

Играта не е без недостатъци, но с една от най-дълбоките игрални истории в историята. последните години.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Ако ми бяхте казали през 2010 г., че е нишова и много бюджетна игра Square Enix, Nier, ще получи скъпо продължение, като също ще бъде разработен от екип Платинени игри, бих се изсмял.

Създаването на лудия писател и дизайнер на игри Йоко Таро, въпреки атмосферния, различен от всичко останало, странна, но пристрастяваща история, беше изключително небрежен по отношение на геймплея. Малко хора искаха да издържат на тромава бойна система в името на наистина дълбок сюжет. И нужно ли е? В крайна сметка една игра трябва да си остане игра, а не творческа инсталация. В този план Nier: Автоматиизвършва брилянтна работа върху грешките и надминава своя предшественик във всичко.

Феновете на таланта на дизайнера на игри Йоко Таро и композитора Кейичи Окабе са поканени да се възхитят на трейлъра, наречен Death is Your Beginning: „Смъртта е твоето начало.“

Слава на човечеството

Събитията в Nier: Automata се развиват десетки хиляди години след събитията в оригиналния Nier: поради продължаващата война с извънземни роботи, човечеството трябваше да напусне Земята и да се премести на Луната. Без да се отказват от опита си да завладеят отново родната си планета, хората изпращат там андроиди, за да се бият от името на своите създатели.

Именно за такива "бойни части" най-нов моделтрябва да играем: мрачна loli android 2B ( "или да не бъда") и нейният отвратително оптимистичен партньор, същият подобен на кукла 9S, са създадени да се бият с извънземни роботи в постапокалиптичните простори на някогашната синя топка.

„Вие сте последната крепост на човечеството. Един ден, благодарение на вашите усилия, ние ще се върнем на нашата родна планета. Слава на човечеството! —безлични радиопредавания от Луната постоянно се повтарят. Кои са хората, създали андроидите? Ако са създатели, тогава защо са толкова безмилостни към своите създания, които са били надарени със способността да съчувстват и имат смъртна обвивка?

Нашите герои умират хиляди пъти в битки, но смъртта не е границата за тях - съзнанието на 2B се прехвърля в ново тяло всеки път. Тази концепция се вписва безпроблемно в roguelike система (здравей, Тъмни души) с всичко, което предполага: „мъртвата“ черупка ще запази целия ви опит и подобрения, които е препоръчително да вземете след връщането към живота.

Роден да убива

Жаждата за roguelike елементи не е единственото нещо, което Nier: Automata заема от други успешни франчайзи. Platinum Games щяха да се предадат, ако не бяха прехвърлили елементи от своя характерен слашър от другите си творения, но все пак се очакваше повече от тях: общата динамика и системата за избягване бяха изтеглени направо от Metal Gear Rising: Revengeance. Към всичко това не би навредило да добавите всякакви комбинации, но това не е така: ударите варират в зависимост от комплектите оръжия (2B може да използва две остриета едновременно).

Но дори и тук няма дълбочина на игрите От Софтуер: Нанесените щети и бързите избягвания са единствените неща, които имат значение в битките с босове. Не е нужно внимателно да избирате оръжия и да броите кадри (както например в Кръвороден). Където там, дори не е нужно да помпате героя си много и да инсталирате правилните чипове за надграждане (стандартните интерфейсни елементи също са чипове и можете да ги изключите, ако желаете).

За да победите всеки враг, трябва ловко да контролирате своя характер и да знаете как се държи врагът. От една страна, играта насърчава играча да развива и използва уменията си в битка, от друга страна, прави играта по-скучна, тъй като цялото съдържание е фокусирано върху „шлайфане“ на изравняване.

Свят за машини

Това, с което Nier: Automata наистина може да се похвали (което, между другото, беше същото, с което се открояваше предишната игра) е автентичната настройка. Йоко Таро успява да предаде сюжета невербално: историята се разказва в контекст, с помощта на околния свят, а този свят далеч не е идеален: руините на човешката цивилизация са обитавани от извънземни машини - през хилядите години прекараха на Земята, напълно полудяха и създадоха нещо като култ към „поклонниците на самолетите“.

Като имитират хора и използват човешки предмети, създавайки социални общности, роботите вярват, че са способни на съчувствие. Добавете тъмните пейзажи на паднали човешки градове, купчини бетон и метал и мрачната история на една безсмислена война става буквално осезаема - зловеща, отблъскваща и в същото време завладяваща. Сюжетът на Nier: Automata (а в играта има няколко края) задава много въпроси, но не дава нито един ясен отговор. Класически синдром "Евангелион"В най-добрия си вид.

Как играта използва лудостта на света в своя дизайн на ниво? Чрез честа смяна на перспективата: Nier редува класическа перспектива от трето лице и 2D платформинг като класическия Контраили примитивна стилизация на аркадни стрелци с изглед отгоре надолу. Всичко това оказва голямо влияние върху динамиката. Техниката в никакъв случай не е иновативна (не забравяйте Сенките на прокълнатите), но тя е органично вплетена в повествованието.

Удоволствието на мазохист

Всичко това не означава, че играта е безупречна: в малките неща Nier: Automata може да доведе всеки до нервен срив. Няколко неща ме дразнят.

Първо, нивата на трудност. Тук има известен дисбаланс: на нормално ниво има малко босове, които трябва да преиграете, докато на по-високо ниво сте убити с един удар. Но враговете не стават по-умни; разработчиците просто увеличават щетите, които нанасят. От вас все още се изисква да сте внимателни и да реагирате бързо, но този подход за увеличаване на трудността все още се чувства куц.

Второ, играта е пълна с дребни недостатъци и грешки, които са допустими само за независими проекти: на някои места задействането на търсенето не работи, на други вражеските вълни са зле балансирани и играчите страдат поради грешки в дизайна. В същото време в играта няма автоматично запазване и ако не сте намерили терминал за запис на напредъка до мисията, тогава след смъртта можете да се преродите в другия край на картата.

И все пак, недостатъците на Nier: Automata бледнеят пред силните му страни.

Новата игра на Йоко Таро е "Името на розата"от света на игрите: феновете на слашър филмите ще намерят в него висококачествен (макар и безупречен) представител на жанра, ценителите на визуалната естетика ще бъдат възхитени от дизайна на героите и света и куп луди които играят нещо подобно в името на „многопластова“ история, ще бъдат възнаградени стотици пъти за часове, прекарани в света на Nier.

Ако мислите, че 2B е стереотипна сериозна кучка, тогава грешите, тъй като Йоко Таро никога не прави такива герои като главни герои. Всичко не е толкова просто, колкото изглежда, а връзката й с партньора й не е толкова очевидна.

Да, вярвам, че отношенията между 2B и 9S са много повече от приятелски и много прости неща показват това. Например, в пролога и началото на играта, тя постоянно ви моли да спрете да я наричате мадам и казва, че няма нужда да бъдете толкова официални. Това говори за нейното желание да си спомни всички малки неща, които са ги събрали отново заедно в миналото, преди да трябва да убие 9S.
На мястото на увеселителния парк 9S разкрива, че мнозина в Йорха го наричат ​​Nines, тъй като някой му е дал такъв прякор преди много време, но 2B отказва да го нарича Nines, защото не иска да му разкрие истинските си чувства.
В местоположението на Forest Kingdom тя случайно се изплъзва и го нарича Nines, но се опитва да избегне разговора. Благодарение на такава проста клауза е ясно, че 2B е дал на 9S този псевдоним.

В завършек A и B, 2B казва, че ще загуби 9S, както съществува в момента, а в C и D научаваме, че 2B всъщност е бойна единица 2E, създадена, за да елиминира андроидите Yorha. В пролога 2B убива 9S, като свързва тяхната черна кутия. В третата игра на играта, 9S ще се опита да убие 2B и нейния оператор 21O.

Всички тези факти ни карат да разберем, че на 2B е наредено да убива 9S отново и отново и причината за това е любопитството и превъзходството на 9S като модул за скенер, тъй като той е този, който е предназначен да разбере истината за проекта Yorha . Поради това 2B е принудена да го убие всеки път, когато научи тайна информация, плачейки и движейки се от болката, че трябва да убие този, в когото е влюбена отново.

Чувствата на 9S към 2B се разкриват главно чрез неговите емоции, но той има по-открита личност като характер. Следната фраза, въпросът, който Адам му задава, заслужава внимание:

Една „цензурирана“ дума може да се тълкува по много различни начини. Love, Hate, Kill, ... Не по-малко трудно е да се разбере от контекста. какво се имаше предвид. Това беше направено не само за да може читателят да мисли сам, но и за да покаже неяснотата и многостранността на човешките чувства: където има любов, има омраза, интимни отношения, а понякога дори убийство.
Много факти се отнасят до такова разнообразие: например как 9S яростно уби 2B в третото изиграване. В завършек A и B, 2B нежно гали лицето на 9S, преди да го удуши, а позата, в която тя го удушава, донякъде напомня на секс сцена. По същия начин методът на убийство: удушаване, може да се разглежда с донякъде еротичен оттенък.

В този фрагмент виждаме, че 9S има специална програмаизтриване на паметта. Той изрича и фраза, която не довършва:
"Ами ако забравя всичко? Моите спомени? Себе си? Моите/Моите/Моите..."
Играчът отново трябва да разбере какво се опитва да каже, но мисля, че може би става въпрос за чувствата му към 2B.

По-нататъшният му монолог само засилва темата за важността на спомените. В крайна сметка в реалния живот спомените ни правят това, което сме. Връщам се в началото на текста и напомням за фразата на 2B, че тя ще загуби 9S, какъвто е той в момента. Сега става ясно какво точно е имала предвид.

Андроиди и Йорха

На първо място, дизайнът на андроидите предизвиква доста спорове. Всички бойни единици носят превръзки на очите, които очевидно символизират слепота и робство. Слепотата не е физическа, а неспособността да се види истината. Тези превръзки падат не само в моменти на прозрение или освобождаване от проекта Йорха, но и в моменти, когато 2B и 9S дават воля на чувствата си и откриват себе си. В крайна сметка не им е позволено да чувстват. A2 не носи превръзка, тъй като тя отдавна следва собствения си път, тя е освободена от оковите на Йорха и стана изгнаник още преди да започнат събитията в играта. Андроидите, на които е наредено да елиминират 2B и 9S по време на второто изиграване, също не носят превръзки. В допълнение, мисията е намек, че 2B има малко по-различна програма от обикновения боен андроид и е специализиран в елиминирането на себеподобните си.

Малцина обаче придават значение на покритата уста на всеки от операторите на Йорха. Очевидно става дума за неспособността им да казват истината, тъй като те са инструмент за издаване на фалшиви заповеди. Тези шалове не се премахват по време на играта.

Трябва да започнем да говорим за Йорха с темата за цикличността в NieR: Automata. Той прониква изцяло в проекта, като се започне от формата на местоположението на бункера и се стигне до самия командир.

Андроидите премахват или разкъсват превръзките на очите си, когато прекъснат цикъла си. A2, прототип за подобряване на други единици, прекъсна цикъла от безкрайни експерименти върху нея и стана изгнаник още преди събитията в играта.
2B сряза превръзката си, когато тя реши да умре и да прекъсне цикъла на принудително безкрайно убиване на 9S.
9S сваля превръзката на очите си, когато дава воля на емоциите си и щраква копието на 2B в кулата.

Интересното е, че от една гледна точка 2B все още не успява да прекъсне цикъла на безкрайни убийства на 9S дори след физическа смърт, защото в края на D той е намушкан с нейната катана. Тя даде това оръжие на A2 с думите, че всичките й спомени се съдържат в него. А нашите спомени сме самите ние.

Епизодът, в който A2 подстригва косата си, е важен, защото той и 2B имат еднакви лица. Така че до края на играта A2 изглеждаше така, както би изглеждала 2B без нейната превръзка на очите.
Ако сте завършили страничното търсене „Амнезия“, което разказва за андроид, който уби приятеля си, не забравяйте, че тя каза, че вече е виждала 2B някъде. Това може да е препратка към факта, че тя е разпознала 2E като модел, подобен на себе си, създаден, за да елиминира единиците Yorha, или че вече е срещнала A2 и ги е объркала поради приликите. В допълнение, Anemone в лагера на съпротивата, когато за първи път среща 2B, я обърква с „Йорха бойна единица номер 2“ (A2).

Важното е имената на андроидите или по-скоро липсата им. Няма такива, само номера на модела. Това е единственото нещо, което ни напомня, че играта не е за хора, а за машини. Най-вероятно това е причината 2B да даде на 9S подобно име - Nines и така упорито отказа да го нарича отново така.

Съпротива

Малко за съпротивата. Селището им най-много прилича на човешко в играта и, честно казано, по време на първото ми изиграване ги обърках с хора. Всъщност дизайнът на тези андроиди, тяхното ежедневие, дрехи, старомодни оръжия, заблуждават играча да вярва, че това са хора. Обаче не е така. Един от продавачите говори за това първи, тъй като се ремонтира сам, като сменя части собствено тяло, а по-късно, разбира се, информация, че хората вече не съществуват.

С какво се различават от Йорха? Първо, при третото изиграване научаваме, че ядрото на андроидите Yorha е подобно на ядрото на машините. Което не е вярно за съпротивителните андроиди. Второ, техният лидер, Anemone, вече е бил срещан от играчи в предишни игри от поредицата, много преди събитията на Automata. Това означава, че войниците на съпротивата съществуват повече от двеста години. Освен всичко друго, много от съпротивителните андроиди имат имена. Jackass, Anemone и имената, както споменахме по-горе, са привилегия на хората, а не на андроидите, които имат само номер на модела.
Бих искал да отбележа значението на имената Jackass и Anemone.
Jackass е жаргонна дума, използвана за описание на упорит, безразсъден или идиотски човек.
Анемоната има няколко значения. Това е едновременно цвете и морска анемона, живеещи целия си живот на едно място. На гръцки това име означава „дъщеря на ветровете“.

Интересно е също, че Anemone казва, че нейните войници се бият „за хуманност". Тази дума на английски има две значения. Първото е самото човечество, а второто е хуманност, хуманизъм. Каква е истинската им цел, трябва да разберете за себе си към играча.

Близнаците Девола и Попола повдигат много въпроси.

Тези андроиди са герои от една от предишните части на играта и очевидно са на повече от хиляда години. Те живееха в библиотеката и една от основните им цели беше да защитят гещалт проекта. За съжаление, те не успяха в това, след което бяха изправени пред преследване, омраза и дискриминация. Въз основа на техния диалог в третото изиграване може да се предположи, че те са се скитали дълго време и са се обвинявали, след което са се установили в лагер на съпротивата.

Тяхното желание да помогнат на 9S е доста подозрително. Опитват се на всяка цена да го натикат в кулата, сякаш вече знаят какво има вътре. Всъщност библиотеката в кулата е копие на тази, в която преди са живели Девола и Попола. Но тази отдаденост може да се обясни по-просто. Желанието на близнаците да поправят минали грешки, да изкупят вината си и да изпълнят дълга си поне по този начин. Това може да се твърди въз основа на техния диалог с A2, след битката и смъртта на една от сестрите. Попола пита A2 дали са били полезни. A2 се съгласява.

По време на играта, и особено през втората игра и страничните куестове, става очевидно, че машините се опитват да копират човешкото поведение под всякаква форма, опитвайки се отново и отново. Те обаче не успяват да станат хора, но поведението им в битка показва пълната им способност да се адаптират към новите условия.

Това може да се обясни по различни начини. Например, че това е визията на Йоко Таро за човечеството, защото с времето нашето човечество не се е променило много, но всяка година се измислят все повече и повече нови видове оръжия и ние успешно се учим да унищожаваме.

Машините обаче също се обединяват под различни предлози, например мирните машини от селото на Паскал, които отказват да се бият (въпреки че всички машинни общности в крайна сметка са унищожени). За какво?
Играта не дава логичен отговор на този въпрос, както и на много други въпроси, свързани със "защо" и "защо", но може би отговорът се съдържа в думите на самия директор на играта, когато самият той беше бомбардиран с "защо въпроси":

„Дори всеки път, когато се проваляш и се повтаряш отново... Не мисля, че всичко, което правим, има нужда от обяснение.
Нека ви дам пример: някой се опитва да изкачи планина, но не успява. Но докато се катереха, те все пак натрупаха опит и мисля, че този опит има определено значение. В крайна сметка всеки сам си преценява и разбира кое му е важно и кое не.
Видеоигрите могат да се считат за доста безсмислено занимание, нали? Няма да получавате пари, докато играете, защото това не е работа. И тъй като човешката природа е да умре, дори животът му може да се счита за глупав. Вярвам, че това как подреждате приоритетите определя какво е важно за вас. Например, винаги съм искал да бъда успешен с жените и никога не успях да го постигна в младостта си (смее се). И тъй като това не се случи, сега правя игри (и те са ми приоритет). Общо взето...всеки сам намира важното за себе си, дори и да го няма за другите. Ако ме разбирате."

Освен това си струва да се отбележи, че темата за автомобилите преминава през важността на спомените. В третата игра след епизода във фабриката можете да изберете дали да изтриете спомените на Паскал или да го убиете. И в двата случая Паскал умира във формата, в която съществува, позната ни. Ако не го убиете, той ще се върне в селото и ще започне да разглобява бившите си братя парче по парче, наричайки ги „боклук“ и „купчина метал“. Те просто престанаха да имат никаква стойност за него.

Андроиди и машини: значението на конфронтацията?

Андроидите Йорха бяха програмирани да защитават човечеството, което вече беше изчезнало. Но цикълът на производство на android все още продължава и командирът лъже своите войници, за да им даде причина да съществуват. Въпреки факта, че самата тя знае горчивата истина, тя продължава да изпълнява програмата, дори знаейки, че създателите вече не съществуват и по същество няма какво да се защитава (въпреки че това може да се спори). Командирът казва на 9S във втората игра, че никой не се бие без причина и имат нужда от Бог, за когото си струва да умрат. Ето защо всички лъжат.

Извънземните, които се опитват да превземат земята с машини, също са мъртви. Въпреки това, за разлика от андроидите, машините знаят за смъртта на своите покровители, поне това може да се предположи поради сцената с близначките в червени рокли. Предишната цел на тяхното съществуване (завземане на земята) е по същество изпълнена и техните господари вече не съществуват. Мрежата от машини (близнаците в червено) стигат до извода, че за да се адаптират и развиват по-нататък, те се нуждаят от цел и намират тази цел в безкраен конфликт с андроидите, в който нито една от страните не може да спечели. В крайна сметка, след колапса на Yorha, мрежата започва да влиза в конфликт сама със себе си (помнете любовта на машините към конфликтите).

Фактът, че машините продължават да се бият, дава възможност на Йорха да продължи да лъже и преди всичко дава възможност на Йоко Таро да лъже играча, създавайки постоянно усещането, че нещо голямо е на път да се случи.

Във второто изиграване има незаписано странично търсене, в което 9S е помолен да хакне няколко машини, разположени на високи точки на картата. Веднъж в паметта им, можете да чуете техните „мисли“ и разсъждения за смисъла на живота. След като проникват в последния, те казват, че не са намерили причина да съществуват повече и са изхвърлени.

Благодарение на тази информация става очевидно, че темите на такава философска доктрина като екзистенциализма се пренасят през цялата игра. Това е учението, че животът сам по себе си няма смисъл и значение за Вселената като цяло и всеки сам трябва да реши какъв е смисълът на живота му за него.

В играта има много препратки към философи екзистенциалисти, първата от които срещаме в селото на приятелските коли. Разбира се, това е преди всичко техният лидер Паскал. Героят е кръстен на Блез Паскал, който се смята за един от родоначалниците на екзистенциализма.
В третата игра Паскал моли A2 да му донесе книга, след което я чете и споменава автора - Ницше (много известен представител на тази доктрина). Паскал прочете тази книга на деца, а след това, след самоубийството им във фабриката (отново те решиха, че няма смисъл да живеят в страх), той каза, че той самият е виновен, че ги е научил на тези теории.
Вторият герой е Жан-Пол, който дава странично търсене и говори за екзистенциални теории, които всички наоколо наричат ​​глупости, кръстени на философа екзистенциалист Жан-Пол Сартр.

Освен това в играта има много коли, които са избрали различни значения и ценности за себе си: коли в гората, които виждат целия смисъл на живота в краля (имащ средновековен начин на живот), коли в увеселителен парк, които виждат смисъл в щастието и забавлението, коли в пустинята, които смятат за най-важното нещо появата на дете (те имат племенен строй и са препратка към предишната част на играта), религиозни машини които ценят Бог и машините на Паскал, за които спокойният живот е преди всичко.

В допълнение, имената на много шефове: Маркс, Енгелс, Хегел са имената на известни философи (Маркс, Енгелс, Хегел), чиито теории по един или друг начин са допринесли за развитието на екзистенциализма.

Последните босове Йо-Ши и Ко-Ши също са посочени с причина. Ко-Ши е препратка към източния философ Конфуций, Йо-Ши (в японското произношение) е препратка към Мао Цзедун.

В играта има и други препратки към различни философски концепции, но като ги анализираме, ще навлезем в дълбоката джунгла на хипотези и теории на философията.

Защо краят на E е щастлив?


Краища D и C са изключително важни за сюжета според мен. А именно кула, съдържаща ракета, насочена към унищожаване на сървъри, съхраняващи информация за човечеството на Луната. Въпреки че самите хора вече не са там, благодарение на тези данни те продължават да живеят като спомени и информация на сървъра. Този сървър е или унищожен, или запазен. В зависимост от това кой край имате.
Благодарение на това можете да се обзаложите, че андроидите няма за какво да се борят. Да, няма нужда да се защитават хората, но има информация и дори фрагмент от човешка ДНК на сървъра (Бог) на Луната, за който командирът продължи да се бори. В крайна сметка, знаейки истината, тя може просто да отмени проекта, нали?

Край E, който също се нарича истински край, често се смята за недостатъчно добър, твърде неясен и хората просто обичат да го критикуват. Това обаче е истински щастлив край и ще обясня защо.

Виждаме POD да летят към инвалидите 2B, 9S и A2, държейки в ръцете си частите, които са техните спомени. Можете да разберете много от диалога на POD, ако внимателно прочетете моето ръководство.

Първо, андроидите ще си върнат спомените. Това означава, че те ще станат това, което е трябвало да бъдат, и тъй като Yorha вече не съществува, 2B просто няма нужда да убива безкрайно 9S отново, а 9S вече няма нужда да изтрива паметта си. Цикълът ще се прекъсне, ще дойде свободата и възможността да не криете емоции и чувства.
Второ, машините са победени, което означава, че няма нужда да продължавате безкрайната, безсмислена битка. Друг безкраен цикъл е прекъснат.
Тази свобода дава възможност на андроидите да изградят ново бъдеще, където могат да станат себе си и да изберат нов смисъл в живота. Може би 2B и 9S ще го намерят един в друг, след като са преживели толкова много заедно? Ще трябва сами да разберем това.

P.S

И така, за какво е NieR: Automata? Това е игра за човечеството, човека и хората, за нашия живот, действия, чувства, тя е отражение на това как, защо и защо правим много неща, каква е душата, личността, самите ние, какво ни прави себе си и какви сме зло за другите и света около нас.

Компютърна игра - достатъчно спорен принциппредставяне на сюжета, тъй като всеки пасаж е уникален за всеки играч. Ние сами диктуваме какво трябва да правят героите и само ние можем да решим как да възприемем информацията и да я интерпретираме, на какво да придадем значение, на какво не, на какво да обърнем специално внимание и какво просто да пропуснем и изхвърлим. Само играчът може да почувства това, което чувства нашият Аватар в играта. Само играчът решава в коя картина ще вложи части от събития, информация и собствени впечатления. Цялата тази интерактивност ни позволява да навлезем по-дълбоко в историята, да я почувстваме и разберем така, както ние самите искаме. Като всяко произведение на изкуството, което има своето значение за всеки.

Автори на трудове по философия на екзистенциализма: Фридрих Ницше, Сьорен Киркегор. Кратка основна информация за доктрината можете да намерите в Wikipedia.

Англоезични видеоклипове, взети за основа:

- Спойлери

Плюсове: Изработване на детайлите

Недостатъци: Няма

Ако смятате, че е странно да видите рецензия за герои в компютърна игра, това е съвсем нормално. Просто искам да повдигна завесата на мистерията, която виси над света на играта и героите.

Като начало за света. Повече от 10 хиляди години са изминали от събитията на NiER Replicant и Gestalt и светът се е развил.

Кулата, в желанието си да се подобри, създаде две враждуващи страниоставяйки задни врати в системите на двете страни, които позволяват цикълът да бъде рестартиран и да започне отначало, със създаването на две страни и тяхната конфронтация. Това се доказва от много неща в играта, включително базата YoRha на луната, която е оформена като пръстен, и вътрешната система на базата, която е оформена като пръстен. Между другото, все още има някои странности, за които все още не съм намерил обяснение.

Ще започна по ред. Партита. Роботите, които непрекъснато се развиват въз основа на данните от тяхната вътрешна мрежа, са „злодеите“ на света, не са банални, имат свои собствени предистории, не изглеждат банални. И организацията YoRha действа като „герои“, защитавайки останките от човечеството, избягали на Луната след всички събития, описани във всички предишни игри и книгата Grimoire Weiss, която може да бъде закупена в Интернет.

YoRha. Андроидите Yorha са разделени на няколко типа: оператори, скенери и боен тип (не помня точно). Скенерите и бойните андроиди носят маски на очите си, операторите носят маски, покриващи долната част на лицата им. Това е олицетворение на факта, че операторите не казват истината, крият информация за това, което наистина се случва, а бойните андроиди и скенери не могат да видят истината. Героите ренегати, както може би сте забелязали, докато играете през играта, свалиха маските си, след като научиха истината. Че човечеството, което защитават, всъщност е мъртво от много години и всичко, което е останало от него, са данните на твърдия диск и частица от ДНК. И всеки път, когато истината излезе наяве, през задната врата се пуска схематичен вирус, който унищожава всичко и започва отначало. О да. Говорих за андроиди и забравих да говоря за pods... PODs са поддържащи роботи, които придружават андроидите, помагат при изпълнението на задачи и между другото, те знаят цялата истина от самото начало. Е, струва си да подчертаем ключовите андроиди, докато говорим за сюжета.

2B. Андроидът "tubee" всъщност има друг номер (2E) и предназначението му първоначално е скрито от невярна информация, че уж е само боен андроид, но всъщност е създаден като наказател. Тя изпълнява мисии за придружаване и унищожаване на цели, както и за убиване на скенери, които се доближават твърде много до истината. Още в самото начало, на предполагаемата първа мисия, ни карат да разберем, че връзката й с 9S (деветки) не е толкова проста, колкото може да изглежда на пръв поглед и тя не просто го познава. Първият край леко повдига завесата на тайната в отношенията между тези андроиди и ни се дава да разберем, че тя го е убивала много пъти и всеки път той е забравял всичко, но тя се опитва да се бори с това, което е програмирано в нея, защото го обича.

9S. Android тип скенер. Това е клас за поддръжка, чиято задача е хакване и техническа поддръжка на андроиди от боен тип. Между другото, Nines е по-емоционален андроид, не се срамува да показва емоциите си. С напредването на играта те също ни уведомяват, че той се интересува от 2B. И докато играем за него във втората игра, ние навлизаме в света на играта по-подробно, намирайки се на същите нива, но получавайки информация, която променя хода на играта. След като системата пуска вируса на веригите и 2B моли A2 да я убие, тъй като 2B е заразен с вируса и не иска да навреди на другите, и дори след като разбере цялата истина, психиката му е разтърсена и той буквално полудява, опитвайки се да унищожи всичко и да отмъсти за убийството на 2B.

A2. По-стар Android. Има способността да използва енергията на черна кутия за увеличаване бойни характеристики. След като научи истината, тя напусна YoRha с лична цел да унищожи всички роботи. Но нейното отношение към света ще се промени, след като срещне мирни роботи от село Паскал, един от ключовите герои в света на играта.

Девола и Попола. Андроиди, които са създадени за внедряване и поддръжка на проекта Gestalt и поддръжка на репликанти. Същите близнаци, които видяхме в последната част, след което те станаха изгнаници и, за да поправят грешките си, решиха да помогнат на 9S и A2.

Андроиди от лагера на съпротивата. Група андроиди, които на пръв поглед изглеждат хора, но само до определен момент. Между другото, тези андроиди, както разбирам, са същите репликанти, които по някакъв начин са оцелели. Те не са свързани с мрежата YoRha, следователно не са податливи на атака от вируса и не се контролират от кулата, така че роботите се опитаха да ги унищожат, но напразно.

роботи. Тук дори аз си подсвирквах всеки път от учудване и изненада. Мрежата от машини се развиваше с течение на времето и това винаги водеше до аномалии под формата на необичайни машини, някои от които бяха в контакт със знанието в библиотеката на кулата.

Адам и Ева. Ядрата на машините, слети в едно цяло, се оформиха в нещо ново - в роботи, които станаха повече като хора и също бързо се развиха и се опитаха да имитират хора. И мисля, че не е тайна, много хора вече са се замислили до какво би довела тяхната еволюция, ако Адам не беше решил да „преживее живота чрез смъртта“.

Паскал. Миролюбив робот, уморен от вечни войни и убийства, който е събрал цяло село от пацифистки роботи. Жалко, че развръзката на историята му е тъжна и въпреки че изглежда като тенекия, именно благодарение на него и емоционалните сцени с него характерът на А2 започва да се променя.

Симон. За съжаление, в самата игра никога не ни беше казано в кого е влюбен този робот, но тя не винаги е била злодейската луда жена, която ни показват. За да привлече вниманието на любовника си, тя се опита да бъде най-красивата за него, като прочете от книгите на хората за бижута, тя погълна много роботи и андроиди и се украси с тях. Във второто изиграване ни беше казано по-подробно за това.

Гигант. Огромен робот, създаден да унищожава роботи, беше създаден преди много години, но те се отърваха от него, като го потопиха на дъното на океана. В играта, след като трябва да се сблъскаме с него, ще бъде достъпна книга, в която ще ни разкажат малко за него.

Можете също да срещнете Emil в играта. Тези, които играха предишната част и усърдно завършиха цялата игра, включително тайния край, в който трябва да се биете и мисля, че нямат нужда от описание на този робот (въпреки че той е робот)

Особеността на всички герои е, че те не се възприемат като злодеи, както обикновено са почти всички антагонисти във всички игри. Адам непрекъснато учи и се опитва да учи сам, Ева просто отмъщава за брат си, Великанът отмъщава на целия свят, че го е изоставил. Е, историята на Емил като цяло се отличава с това, че той вече се е пожертвал в безсмислената конфронтация от първата част.

В началото на 2017 г. Страната на изгряващото слънце свали мощен поток от страхотни игри от различни жанрове върху главите на геймърите. Сред тях са тъмна екшън ролева игра за демони и феодална Япония, ярко приключение за сладко момиче Кат, което огъва гравитацията, екшън филм за сблъсъка на японските мафиотски кланове, както и великолепният хорър Resident Evil VII, който може да бъде играе от началото до края с каска. виртуална реалност. Но японските разработчици решиха да не спират дотук и ни представиха друга прекрасна игра - NieR: Automata.

Преди да започна разказа си за NieR: Automata, просто трябва да спомена, че тази игра е част от сложна поредица от произведения, която включва пет видео игри, няколко литературни произведения, манга и дори театрална постановка. Възможно е в бъдеще да видим аниме адаптация или дори филм на живо, базиран на този франчайз. Създателят на вселената, част от която е NieR: Automata, е японският сценарист Йоко Таро. Още като дете Таро става свидетел на смъртта на един от приятелите си, който пада от покрива на висока сграда. Тази трагедия остави дълбок отпечатък върху личността на бъдещия сценарист. Оттогава той мисли много за смисъла на живота и смъртта, което е отразено в почти всичките му творби.

През 2003 г. беше пусната първата игра Yoko Taro за игровата конзола PlayStation 2, наречена Drakengard. Мрачна изкривена история, разказваща за религиозна войнапрез Средновековието играчите го харесаха, което стана отправна точка за разработването на две продължения. Йоко Таро не работи върху Drakengard 2 (2005), ограничавайки се до редактиране на видео вложки, но се върна към поредицата си в Drakengard 3 (2013) и вдигна летвата за качество на поредицата до недостижимо преди това ниво. През 2010 г. той пусна и спин-оф сериал, наречен NieR. Игрите са свързани една с друга по много хитър начин, за който сега ще се опитам да ви разкажа. защо да пробвам Да, защото трябваше да прекарам няколко дни в изучаване на знанията на тази вселена на играта, за да сглобя най-сложния пъзел в голяма картинаи да ти кажа всичко с ясни думи.

Според един от тайните краища на първата игра от поредицата Drakengard, по време на битката на главния герой с последния бос, те прекъсват пространствено-времевия континуум и се озовават в нашето измерение. Тоест, главният герой на играта и гигантското страховито създание, с което той се бие, се озовават в небето над съвременния Токио. Освен всичко друго, те донесоха в нашия свят така наречените частици Масо, които са в основата на магията в света на Дракенгард. Магическите частици при контакт с хората буквално ги превръщат в статуи от сол, а тези, които оцелеят, се превръщат в безмозъчни зомбита. Болестта бързо се разпространява по цялата планета, докато човечеството се опитва да намери спасение от смъртоносната болест, като едновременно с това изучава останките на създанията, които се сринаха в Токио.

Земните учени стигат до извода, че освен нашето измерение има и алтернативно, откъдето неканени гости идват при нас. Благодарение на частиците Maso изследователите намират начин да отделят душата от човешкото тяло, превръщайки я в празен съд, наречен „репликант“. Те решиха да нарекат безплътните души „гещалти“ в чест на името на проекта Gestalt, чиято цел беше да се намери начин да се спасят хора, заразени с неизвестна болест. Милиардери, политици и други аристократи бързо решават процеса на разделяне на душата и тялото, за да бъдат възкресени след излекуване на болестта ефективно лекарство. Вярно е, че учените не забелязват веднага, че с течение на времето гещалтите, отделени от телата им, започват да се изкривяват и полудяват, докато репликантите, напротив, придобиват интелект и всъщност стават нови хора, запълвайки празното пространство със свои душа.

Главният герой на NieR беше мъж на име Нир, който се опитва да намери лек, за да излекува болната си дъщеря Йона (в японската версия на играта главният герой беше млад мъж, спасяващ сестра си). Играта се развива през 2049 г. на фона на борбата на останките от човечеството за оцеляване. Всичко, което човекът е успял да създаде в продължение на хиляди години, се руши буквално пред очите ни. Ниру е подпомаган в скитанията си от говорещата книга Гримоар Вайс, мечоноската Кейн и мистериозното момче Емил, чийто поглед превръща хората в камък, така че той е принуден да носи превръзка на очите. Няма да ви разкрия всички тайни на оригиналната игра, но ще кажа, че тя също имаше няколко края, единият от които (сега говорим за японската версия на играта) доведе директно до началото на NieR: Automata . Това е, за което ще говорим в момента.

Събитията на NieR: Automata ни отвеждат в далечното бъдеще - 11939 г. Оказва се, че магическата болест не е единственото нещо, което е заплашвало човечеството. През 5012 г. нашата планета беше внезапно нападната от извънземни, които, използвайки армия от живи машини, унищожиха почти цялото население на Земята. Оцелелите избягаха в лунната база, където почти двеста години подготвяха ответен удар срещу извънземните. Те създадоха хуманоидни андроиди от серията YoRHa, способни да се бият срещу извънземни роботи. От 5204 г. вече е имало 13 войни за освобождаване на планетата от извънземния нашественик. Играта започва в последните години на 14-та война между андроиди, биещи се на страната на човечеството и живи машини.

Главните герои на NieR: Automata са два андроида, които имат само серийни номера вместо имена. Момиче 2B (препратка към Шекспировото „да бъдеш или да не бъдеш“) е спокойна и хладнокръвна, тя следва всички заповеди от командването и е основната бойна единица на отряда YoRHa. Нейният партньор 9S е офицер от андроидното разузнаване, специализиран в хакване на системите за сигурност на извънземни роботи. Двамата се опитват да копаят истински причинивойната, която се разиграва пред очите им, а също и да разберат себе си. И ако 2B няма емоции, тогава 9S има по-напреднал емоционален компонент, което го прави изключително любознателен и експресивен характер. Те взаимно се допълват, както ин и ян, черното и бялото, доброто и злото. Този подход на сценаристите прави случващото се на екрана особено интересно, сближавайки играча и главните герои.

Сюжетът изглежда повърхностен само на пръв поглед. Колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните. След като завършите играта за първи път като 2B, ще бъдете помолени да я играете отново, но този път като различен герой, който ще бъде 9S. И след това за третия герой - друго андроид момиче със сериен номер A2. Можете да преминете през играта няколко пъти, като всеки път научавате нови отговори на въпросите, измъчващи главните герои. Какво всъщност се случва на Земята? Къде се крият извънземните, изпратили орди от живи машини на човечеството? Защо някои роботи се опитват да се държат като истински хора: гледат деца, създават комуни и дори основават свои собствени религии? Традиционно в играта има няколко края. Този път вече са 26! Същият номер като буквите в английска азбука. Пет от тях се считат за основни, но само една е истината, която можете да откриете, като проучите напълно играта и завършите преминаването й няколко пъти, като вземете определени решения.

Известното студио Platinum Games беше отговорно за разработването на NieR: Automata, което ни даде такива прекрасни игри като Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance и MadWorld. Ето защо в играта можем да видим една от най-мощните и зрелищни бойни системи до момента. Дори бих казал, че това е може би най-доброто, което Platinum Games са успели да създадат до момента. Впечатляващи битки между андроиди и роботи, грациозни пируети на главния герой, мегатони ярки специални ефекти и експлозии изглеждат просто невероятно готини и със сигурност ще се харесат на феновете на бързите екшън игри. Битките в NieR: Automata наистина се случват много бързо и не отнемат много време от играча, освен ако не говорим за битки с босове.

Това, с което разработчиците от Platinum Games са правили неведнъж, са великолепните босове, срещу които е истинско удоволствие да се биеш. Не си мислете, че ще ви бъде лесно. Въобще не. Ще трябва да запомните модели в поведението на опонентите си, да търсите начини да оцелеете на бойното поле, избягвайки коварни атаки, да намирате слаби места в защитата им и да нанасяте целенасочени удари. Ще срещнете и цяла корабостроителница, която внезапно се оказва гигантски робот и дори полудял метал оперен певец. Лично аз бях изключително доволен, че по време на битки с мощни противници играта не спира да комуникира с играча. Шефовете са готови да говорят, дори когато им дадете това, което заслужават. Те говорят за своите мотиви и мисли за всичко, което се случва, което ви позволява да разберете по-добре тези герои и да се потопите повече в атмосферата на играта.

В допълнение към опита, натрупан в битките, главният герой ще получава от време на време специални чипове, които могат да се използват за подобряване на нейния дизайн. Дънната платка, където са инсталирани чиповете, има ограничен размер и за да я разширите, ще трябва да отделите много. Всеки чип заема определен брой слотове на дъската, което прави невъзможно използването на целия ви арсенал едновременно. Винаги ще трябва да правите жертви и да се подготвяте внимателно за всяка отделна мисия, като избирате най-добрата комбинация от способности и предимства. И тук има какво да избирате, защото чиповете могат да увеличат вашите щети и защита, да активират допълнителни елементи на графичния интерфейс на екрана, да увеличат скоростта на движение, да увеличат ефективността на комбинираните вериги от атаки и много, много повече. Срещу допълнителна такса можете дори да закупите напълно нови атаки, например удар с гигантски енергиен чук или енергийни копия, които се появяват от под земята и пробиват противници. Играта разполага и с богат арсенал от оръжия. Всяко оръжие може да бъде подобрено от майстор оръжейник, ако имате парите и необходимите части. Трябва да се има предвид, че какво по-тежки оръжия, толкова по-големи щети нанася, но в същото време дължината на комбинираните вериги е намалена.

Androids 2B и 9S се подпомагат в битката от дрон партньори, витаещи във въздуха (т.нар. „pods“), които, подобно на своите собственици, са отворени за всякакви модификации и подобрения. Подовете могат да стрелят по врагове и да осигуряват енергийни щитове, могат да действат като скенери на околността и дори могат да станат водолази в един вид риболов, когато играчът претърсва местни водни тела за наличието на различни ценности. Ако имате късмет, тогава по време на преминаването ще намерите други модели огнища, които можете да персонализирате и използвате в битка. Получих копие от играта, което дойде с бонус „скин“ за сърцето на главния герой, направен в стила на първата игрова конзола Sony PlayStation. Веднага смених дрона си с тази „кожа“ и бях доволен от него външен видза останалата част от играта. Между другото, можете да потупате шушулката си по главата и да я похвалите. Това става с помощта на тъчпада на геймпада DualShock 4.

Подобно на първата игра NieR, нейното продължение постоянно се трансформира точно пред очите ви, прескачайки от един игрови жанр в друг. От екшън игра от трето лице, тя се превръща в стрелба с превъртане, когато летите на боен механизъм, стреляйки обратно от орди роботи, след това в стрелба с две пръчки, когато видите героя отгоре, или дори в платформинг , когато вашият герой започне да се движи в две измерения и вие виждате какво се случва отстрани. Процесът на хакване на врагове също е направен под формата на уникална мини-игра. Трябва да се каже, че подобни трансформации са изключително в полза на играта, тъй като не позволяват на играча да се отегчи нито за минута. И като цяло, NieR: Automata се чувства изключително свеж и оригинален, въпреки факта, че първият NieR е на път да навърши седем години. От свое име бих искал отделно да отбележа шутър компонента на играта, когато 2B и 9S се качват в своите мехове и летят през нивата, като едновременно стрелят по множество зли роботи. Тази част от играта ми напомни малко на ултра-хардкор скрол шутъра Ikaruga. Тук по същия начин ви стрелят с два вида снаряди с различни цветове, които трябва да избягвате. Можете да стреляте с розови снаряди от оръдията си, но не можете да направите нищо с червените снаряди - ще трябва внимателно да маневрирате между тях. Много проста, но в същото време ефективна механика на играта!

Мисля, че е много правилно, че NieR: Automata предлага на играча няколко трудности, най-простата от които прави възможно автоматизирането на главния герой и нейната капсула. Какво означава? Това означава, че натискате бутона L2 на контролера, след което специални чипове се активират в 2B, което ви позволява вече да не наблюдавате напредъка на битката: андроидът ще избягва независимо вражеските атаки, ще нанася смъртоносни удари и под автоматично ще насочете се към врагове и ги атакувайте без ваше участие. От играча се изисква само да навигира през местоположения и да проверява картата, за да не се изгуби. Това е интересна възможност, но не бих ви препоръчал да изиграете цялата игра по този начин. Можете да активирате „автопилот“ само когато не можете да се справите с някой особено труден шеф. Точно в тези моменти, когато умирате отново и отново и сте готови да разбиете своя геймпад в стената, способността автоматично да победите противника си ще бъде много полезна.

NieR: Automata беше първият проект на Йоко Таро, който включваше отворен свят. Картата на този свят не е толкова голяма, но все пак е доста интересна за изследване. Изпитах голямо удоволствие да изследвам окъпаната от слънце пустиня, руините на древни градове, покрити с гъста растителност, и напълно ръждясал увеселителен парк, който по някакъв начин е оцелял хиляди години. В играта ще попаднете и на село, обитавано от миролюбиви роботи, които са станали независими от своите извънземни господари. Шефът на селото е робот на име Паскал. Е, просто очарователен герой, който ми напомни за филма „Островът на ръждивия генерал“, базиран на работата на Кир Буличев. В NieR: Automata ще видите много великолепни пейзажи, които перфектно предават атмосферата на пост-апокалипсиса, както я представят японските разработчици. Въпреки това, проектът е донякъде бюджетен, тъй като на местата на играта понякога им липсва разработка и детайли. Понякога пред вас има огромна дупка в сградата, през която лесно може да мине камион, но вие не можете да преминете през нея. Просто се натъквате на невидима стена и сте принудени да търсите заобиколно решение. Такава грапавост в дизайна на местоположението донякъде разваля цялостното впечатление. Периодичният спад на честотата на кадрите разваля впечатлението още повече. В битка това не е толкова забележимо, но в процеса на пътуване отворен святкартината леко ще потрепва поради неравномерната кадрова честота. Тъй като говорим за недостатъците, заслужава да се отбележи, че 3D картата на света не е най-добрата, което е изключително неудобно за навигация. Но това не е толкова ужасен недостатък в една като цяло прекрасна игра.

Големият свят предполага възможност за бързо придвижване около него. И в това на героите помагат така наречените „точки за достъп“, обемисти устройства, маскирани като машини за газирани напитки. Чрез активиране на машината, 2B може да прехвърли своята цифрова душа в друго тяло, намиращо се в същата машина в друга точка на картата. Тук играчът може да записва и чете личен имейл. Важно е да запомните, че играта не запазва автоматично прогреса! Така че не забравяйте да спестявате често, особено когато чувствате, че предстои битка за голям шеф. Бях доста изненадан от интегрирането на мрежови функции в играта. Ако умрете, вашето съзнание се изтегля в ново тяло в орбиталната база на оперативните служители на YoRHa, наречена „Бункер“. След това можете, точно както в поредицата Dark Souls, да се върнете на мястото на предишната си смърт и да си върнете натрупаното богатство, включително ценни чипове. Ако умрете отново по пътя, предишното ви тяло и всичките му вещи изчезват. Докато напредвате, ще срещнете и телата на други мъртви андроиди (истински играчи). В този случай можете да се молите за душата на паднал воин, като по този начин дистанционно възстановите здравето на текущия герой на починалия играч. След което ще имате възможност да събирате плячка от тялото, да го използвате, за да увеличите временно някои от характеристиките си или да го препрограмирате, принуждавайки го да се бие на ваша страна. Между другото не е лоша помощ.

В допълнение към сюжетните куестове, NPC постоянно предлагат на играча различни странични куестове. Не бих ви посъветвал да ги отказвате, защото освен че ще придобиете допълнителен опит и всякакви бонуси, с тяхна помощ ще можете и да разберете по-добре света, в който се развиват събитията в играта. Освен това, в допълнение към баналните задачи като „донасяне и сервиране“ или „убиване на роботи на скорост“, има доста оригинални задачи. Например, един робот ще ви предложи да организирате истински маратон през руините, победителят от който ще получи ценни награди. Спомням си добре мисията, в която ме помолиха да намеря робот момиче, изгубено в пустинята. Е, като момиче. Такъв ръждясал хладилник с червена панделка, закована на върха и ум на дете. Момичето, докато я развеждах до дома, досаждаше на Android 9S с въпроси като „кой създаде пустинята?“ или „къде духа вятърът?“ И когато тя го попита "откъде идват бебетата?" — 9S естествено беше объркан и не знаеше какво да прави. Любезните и забавни истории в играта се срещат почти на всяка крачка. И тези малки странични куестове ви позволяват не само да навлезете в атмосферата на играта, но и да опознаете по-добре нейните герои.

Визуално играта прави изключително приятно впечатление. Вече ви разказах за зрелищните битки, за красиви гледки- Един и същ. Бих искал да спомена и невероятно стилните андроиди, чийто външен вид беше представен от художника Акихико Йошида. Именно той по едно време определи стила на игри като Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story и много други. Трябва да отдадем дължимото на майстора: героите, които е нарисувал, са просто гледка за възпалени очи. И няма нужда да ме дразните сега, че всички японски игри са непременно „за женски бикини и гигантски бойни роботи“. Да, има много услуги за фенове в NieR: Automata и ще видите бельото на главния герой на екрана доста често (има дори специален игрови трофей за тези, които искат да погледнат под полата на 2B), а бойните роботи също са присъства тук. Но това изобщо не е смисълът на играта. Въпреки че, разбира се, ми се струва, че мъжката половина на геймърите ще бъде много доволна да види женския чар на главния герой. В допълнение, 2B наистина радва с внимателно изработена анимация на движенията. Тя е грациозна и смъртоносна в същото време, което прави нейния характер необяснимо привлекателен. Мисля, че се чудите защо андроидите носят черни превръзки на очите? Това изобщо не са превръзки, а вид козирки, вградени в тъканта. И в играта определено ще видите лицата на героите без тези джаджи.

Бях напълно възхитен от музикалния съпровод на NieR: Automata! Съвсем сериозно. Това е най-доброто... Не, не е. Това е НАЙ-ДОБРИЯТ саундтрак на видеоигри от години. Тя е написана от японския композитор Кеичи Окабе, известен с работата синад игрите от серията Tekken. В момента наистина нямам достатъчно думи, за да предам цялата радост, която ми достави музиката, за която ви говоря. Великолепни аранжименти, божествени женски вокали, а на места има дори детски хор. Но това не е всичко! Специално за игрите от серията NieR, техният собствен език е създаден въз основа на езика на древните келти и това, което може да стане японскислед 1000 години. Именно на този измислен език пеят вокалистите в почти всички композиции! Представете си? Създавайте нов езикспециално за да пея на него за видео игра за androids. Това е най-готиният проклет подход на композитор към работата му, който съм виждал в игралната индустрия! Дори не забелязах как си взех OST и започнах да го слушам небрежно. Дори сега пиша това ревю, а от високоговорителите чувам меланхоличните мелодии на Keiichi Okabe с пронизителния вокал на британската изпълнителка Amy Evans. Бих номинирала музиката на играта за Грами, но никой няма да ме слуша.

Професионалисти:

  • Сюжетът е сложен и заплетен, така че разбирането му е истинско удоволствие.
  • Играта засяга редица много сериозни, философски и дори провокативни теми.
  • Зрелищна бойна система с куп свои собствени нюанси и всякакви настройки.
  • Просто божествен саундтрак, който искате да слушате отново и отново!
  • Страхотна система за персонализиране на главния герой и нейното огнище с помощта на процесори.
  • Запомнящи се битки с босове, които предизвикват играча.
  • Невероятно стилни визуализации и зашеметяващ дизайн на персонажи.
  • Цял куп окончания, които значително увеличават възможността за преиграване.
  • Комбинацията от няколко жанра наведнъж прави геймплея наистина свеж.
  • Възможност за автоматизиране на основни игрови механики при ниска трудност.
  • Интересни странични куестове, които разкриват героите и света на играта.

минуси:

  • Липсата на автоматично запазване е разочароващо.
  • Някои несъвършенства в дизайна на местоположението.
  • На места очите са наранени от силно падане на рамките.
  • Много неудобна 3D карта на света.

NieR: Automata е екстравагантна и запомняща се игра. Истинско бижу на японската игрална индустрия и пример за факта, че всяка екшън игра може да бъде украсена с интелигентен сюжет, който засяга важни философски въпроси. Например, какво прави хората хора? Или защо сме по-добри от роботите? Играта има не само двойно дъно, а просто огромен брой различни скривалища, в които ви очакват отговори на въпроси. Не всички играчи имат търпението да стигнат до дъното на истината, но съм сигурен, че всеки ще намери нещо интересно за себе си в NieR: Automata. В края на краищата, в допълнение към вълнуващия сюжет, има просто фантастична музика, жива бойна система, силен коктейл от няколко игрови жанра, както и невероятно секси главен герой, на когото можете да се възхищавате дни наред. Залагам играта 9 точки от 10.