Професии на хората. Копиеносец, Разрушител и джуджета - изравняване на Всичко за VLA

76-84 Събуждане
85-99
Рицар на Сигел
Сигел Найт Рицар на Сигел
Сигел Найт Воин на Тир
Tyrr Warrior Воин на Тир
Tyrr Warrior Мошеник Одала
Отел Роуг Стрелец Еура
Юл Арчър
1-19
20-39
40-75
76-84
Събуждане
85-99
Заклинател Иса
Iss Enchanter
Aeore Лечител
Лечителката Алгиза
Магьосникът Фео
Feoh Wizard
Магьосникът Фео
Feoh Wizard
Призовател Веньо
Уин Съмънър

войн

Воинът е начален класбойци човешката раса. Воинът е специализиран в използването на различни оръжия и брони. Той има високи нива на сила и ловкост - с еднакъв успех той може да влезе в близък бой и да атакува врага от разстояние.

Основни характеристики Война

УЛ DEX КОН ИНТР УМНОСТ МЪЖЕ
88 55 82 39 39 38

рицар

Рицарите придобивали знанията си чрез продължително обучение в кралските тренировъчни полигони. Те ценят най-вече честта си и ако е необходимо, рицарите са готови да умрат за своята територия и своя крал. Този клас е специализиран в меле битка и защита. Уменията на рицаря в тази област са отлични, а способността да лекува раните си му позволява да удължи съпротивата си на вражески атаки.

Тъмен отмъстител

Гневът и омразата са вечните спътници на избралите пътя на Отмъстителя. Този клас е пълна противоположностПаладин. Той е обучен да спасява живота на своите съюзници, а Отмъстителят е перфектен да го отнеме. Прокълнатата броня на Отмъстителя е способна да връща щети на враговете, а използването на черна магия му помага да абсорбира жизненоствраг и повикайте тъмната пантера за помощ.

Адски рицар

Рицарите на ада са истинският фокус на злото и ужаса. Те прибягват до черна магия и всяват страх в сърцата на враговете си. Knight of Hell е най-високото ниво на развитие на Avenger, което позволява достъп до нови, недостъпни преди това бойни умения.

Паладин

Само един от рицарите, който носи Истинската вяра в душата си, е способен да стане паладин. Използвайки божествените сили, паладините могат да лекуват раните си и да освещават оръжия и броня. Това ги прави незаменими помощницив битката срещу Немъртвите. Благодарение на силната си броня, паладините могат лесно да издържат на градушка от вражески удари и използват щит не само за защита, но и за зашеметяване на врага.

Финикс Найт

Малко паладини са способни да станат Рицарите на феникса, носейки светлина и истинска вяра в най-отдалечените кътчета на този свят. Въпреки това, тези, които са успели да издържат на всички изпитания, са възнаградени с нови изключителни умения, включително способността, подобно на птицата Феникс, да измами смъртта, като възкръсне от мъртвите.

войн

Воинът е по-опитен Воин, който разчита на физическата си сила. Най-вече воините ценят свободата и независимостта, така че не признават командирите, вярвайки, че е необходимо да се бият само за себе си. Те са отлични с мечове - почти всичките им умения се основават на използването на този конкретен вид оръжие. Воините са в състояние да се концентрират, за да увеличат способностите си за атака и да се справят по-ефективно с чудовища.

Копиеносец (военачалник)

Копията и пиките са това, което копиеносците използват в битка. Тяхната сила им позволява да нанасят съкрушителни удари на врага, а способността им да атакуват няколко цели наведнъж може да доведе Копиеносеца до победа в най-безнадеждните ситуации. Този клас е най-ефективен в битки от стена до стена, както и при обсади на замъци.

Warlord (Дредноут)

Генералите с право носят титлата велики бойци - никой друг не може да борави толкова майсторски с цевни оръжия. Всеки Warlord мечтае един ден да получи тази почетна титла, защото Warlords са обучени в специални техники, които значително увеличават тяхната бойна мощ.

Гладиатор

Ако видите воин, който здраво стиска меч във всяка ръка, знайте, че пред вас е един от най-опасните противници, Гладиаторът. Това е единственият клас, който е постигнал безпрецедентни висоти в използването на два меча. Той е обучен в множество техники, които му позволяват най-ефективно да атакува врага с висока скорост.

Дуелист

Дуелист - ненадминати майстори на битка с два меча. Само най-упоритите и силни от гладиаторите получават правото да станат дуелист. Като награда те получават повишена устойчивост на проклятия и болести, както и нови бойни умения, които им позволяват да се бият с противниците си още по-ефективно.

Мошеник

Мошениците са бойци, които избират сръчността пред силата. Те вярват, че целта оправдава средствата и не се колебаят да използват най-мръсните методи, за да спечелят. Разбойниците не могат да понасят, когато нещо ограничава движенията им и затова използват удобни леки доспехи, ками и лъкове. Този клас прави отлични шпиони и разузнавачи. Борбата с чудовища сама може да бъде рисковано за Rogue - ниското му здраве и слабите показатели за защита не му позволяват да атакува силни врагове, така че за по-удобна игра трябва да намерите съюзници.

Ловец на съкровища

Движете се безшумно и бързо, удряйте точно и смъртоносно - така предпочита да действа Търсачът на съкровища. Сред хората той няма равен в уменията си с ками, а скоростта му на атака и способността му да избягва удари са невероятни. Ходенето по острието на бръснача, балансирането между живота и смъртта е обичайно за него, защото Търсачът на съкровища е истински галеник на съдбата, изцяло зависим от волята на случайността.

Авантюрист

Авантюристите са скитници, които отдавна са заменили топлината на огнището с праха по пътищата. Въпреки това, ако за Търсачите на съкровища пътуването е начин да печелят пари, то за Авантюристите пътищата са начин на живот. Те все още са верни на камата си, но техните нападателни способности са се увеличили значително.

Стрелец (Ястребово око)

Много воини избягват близък бой, предпочитайки да атакуват врага отдалеч. Такива бойци включват Стрелок, майстор на далечни атаки. Той е способен да зашемети и след това да унищожи враг с няколко удара. Стрелецът също е обучен в специални умения, които му помагат да се концентрира върху целта, което му позволява да се справя с враговете си по-ефективно.

Снайперист (Стрелец)

Снайперистите са най-силните, най-точните и най-бързите стрелци на човешката раса, които са спечелили тази титла в множество битки и турнири. Само снайперистите имат способността да учат специални бойни умения, които не са достъпни за стрелците.

Мистик

Само мистиците могат да черпят енергия от света около тях, променяйки материята със силата на своите мисли. Използват специални магически оръжия. Използвайки своите магически сили, мистиците могат да призовават магически създания, лекува рани и атакува врага с разрушителни заклинания.

Основни характеристики на мистика

УЛ DEX КОН ИНТР УМНОСТ МЪЖЕ
38 27 41 79 78 78

Духовник

Духовниците са мистици, които използват свещената сила на боговете, за да извършват чудеса. Те принадлежат към религиозни организации или самите те са пътуващи проповедници. Тяхната магия е насочена главно към подпомагане на други играчи. Духовниците избраха светлинната магия като основна посока на своята професия. Те са обучени да лекуват съюзници и да повишават техните характеристики, те са в състояние да възстановят здравето си, така че могат да се справят без помощници. Играейки сами, духовниците могат да оборудват лека или тежка броня, да вземат оръжия за меле и да станат по-силни с помощта на магии, но те не са много ефективни бойци.

Епископ

Епископите са отлични лечители. Те са способни да превърнат умиращ герой в пълен със силабоец. Епископите също са отлични ловци на немъртвите. В техния арсенал има много заклинания, които могат да обездвижат врага, да всяват ужас и да причиняват щети. Ако епископът позволи на съюзник да умре, той може да го възкреси, връщайки му определено количество опит.

Кардинал

Използвайки божествена сила, Кардиналите са способни да правят чудеса, измъквайки цели групи играчи от лапите на смъртта. Във възстановяването на жизнеността те далеч превъзхождат своите предшественици, епископите. Но получаването на титлата кардинал не е лесно, само най-търпеливите и упорити ще могат да постигнат тази цел.

Пророк

Нито една група не може без него, защото само Проповедникът има уникална възможностхвърлят аури, които увеличават характеристиките на съюзниците. Неговата помощ ще бъде полезна както за воини, така и за магьосници. В допълнение, Проповедникът винаги може да използва броня и меле оръжия, ако трябва да лови чудовища сам.

Апостол (Йерофант)

В трудната задача да подкрепят своите другари, Апостолите са далеч по-добри от Проповедниците - само те имат възможността да дарят на героите силата на древните воини, правейки ги по-силни и по-издръжливи. Този клас също се е научил да използва магия, която премахва положителните аури от враговете, като по този начин отслабва техните опоненти.


Магьосник

В своите заклинания маговете разчитат на енергията на четирите елемента, както и на силата на Светлината и Тъмнината. Повечето от тях се обучават в Кулата от слонова кост, точно както преди стотици години. Маговете могат да командват елементите; те са добре запознати с черна магия и магия за призоваване.

Магьосник

От четирите елемента магьосниците предпочитат огъня - с негова помощ те унищожават враговете си. С акцент върху атаката, магьосниците не пестят магическа енергия, напълно се разтварят в пламъците на битката, така че често се нуждаят от някой, който може да отвлече вниманието на враговете.

Архимидж

Дните и нощите, прекарани в Кулата от слонова кост в четене на книги, не са напразни за магьосниците - като практикуват и подобряват уменията си, те могат да претендират за правото да се наричат ​​архимагове и да използват по-разрушителна магия.

Некромант

След като отхвърлиха съществуващите магически школи, некромантите избраха свой собствен път - пътя на мрака. С помощта на черна магия не им струва нищо да извикат някое от дяволските създания на тази вселена като слуга, а различни проклятия могат да отслабят и дори да лишат врага от способността да се съпротивлява.

Ядящ души

Soul Eaters са некроманти, които са отдадени на занаята си и работят неуморно, за да подобрят своите умения. Майстори на черна магия, господари на мрака, водачи на мъртвите - те карат враговете да треперят, едно споменаване на Soul Eater може да накара врага да избяга.

Магьосник

Много хора подценяват магьосниците, смятайки ги за свои слуги собствени творения, обаче двубой с тях бързо опровергава този мит. Магьосниците са специализирани в контролирането на призованите същества – те могат да лекуват и да увеличат техните характеристики, а също така имат способността да създават кубове, които парализират и атакуват врагове.

Магьосник (лорд на Арканите)

Титлата Warlock се дава на магьосници, които са достигнали висоти в професията си и са готови да продължат напред. Те се научават на нови заклинания, включително призоваване на друго същество, по-силно и по-издръжливо от предишните.

Ръководство на военачалника

Военноначалници. Господари, богове на войната... Отлични бойци, които могат да се бият не с един, а с няколко противника едновременно. Тежките години на обучение, усъвършенстване на майсторството им с пики и алебарди, са отгледали каста от ненадминати воини, които могат да съперничат дори на нападателите на орки по сила и жизненост. Да, всички умения на военачалниците са насочени само към битка с използването на полеви оръжия (пики, стълбове, алебарди), но в това те нямат равни. Кой друг може да зашемети всички врагове около себе си с един удар? Кой друг, освен един военачалник, е способен да зашемети враговете около себе си с бойния си вик, така че те да отслабят настъплението си в объркване? Кой друг, в решителния момент на битката, когато жизнените сили са почти на изчерпване, когато смъртта върви съвсем близо, е в състояние да си даде сила и ярост за последна атака с един рязък удар, със сила на волята? Отговорът е никой. Дори нападателите на орки, мощни и издръжливи воини, не са в състояние да владеят копие по начина, по който го владеят представителите на кастата на военачалниците. Пътят на един военачалник не е лесен. Истинското майсторство и сила не идват веднага... Само най-упоритите и търпеливи, завършили школата на воините, избират този път за себе си. Те трябва да бъдат подготвени за факта, че по време на битка постоянно ще трябва да балансират на ръба на живота и смъртта, разчитайки изцяло само на късмета и на уменията на лечителите, ако има такива наблизо.

Плюсове на класа

  • Най-бързият суинг клас в L2
  • Необходими в масови партиди
  • Много, много издръжлив с пълен HP buff build 50k+ HP (включително Revial ​​​​и Battle Roar)
  • Печалбата оправдава разходите

Минуси на класа

  • Най-бавният клас в играта
  • Най-нисък процент на критичност
  • Най-слабата физическа атака
  • Най-ниска точност
  • Без епично и изсечено зашеметяване, малко може да се направи на високи нива
  • Много силна зависимост от ръцете, с криви ръце няма да можете не само pvp, но и качествено
  • Силна зависимост от оборудването, особено бронята
  • Сила- 40 е с 1 по-малко от Тъмните елфи, отговорни за силата на атака в меле
  • Сръчност- 30 за нас е само скорост на движение, избягване и вероятност за блокиране с щит, ние сме по-ниски от Светлите и Тъмните елфи
  • Издръжливост- 43 е количеството живот (HP) и скоростта на възстановяването му, устойчивостта на шокиращи атаки и количеството носено тегло, само орките имат повече
  • Интелигентност- 21 отговаря за силата на магическата атака и налагането на дебъфове.
  • Мъдрост- 11 отива веднага след воините на елфите, отговаря за скоростта на правене на магии и вероятността от критичен удар с магия.
  • Дух- 25 е отговорен за количеството мана и нейното възстановяване, също така засяга магьосника *Защита и устойчивост на умствени атаки.

От lvl 20-40 ще разберете колко сте добри, ако не, тогава това ръководство няма да ви помогне) и така 2-ра професия е копиеносец (не ми харесва това име), WARLORD (харесва ми това =))

Умения

  • Пасивни умения:
  • Активни умения:
  • Аури:
  • Debbuffs:

Екипирайте

biju по клас, но можете и в Китай

Нива 61-76

dk heavy изобщо не е необходим (само ако сте от Китай и нямате повече пари))

Всичко зависи от сървъра, по-лесното за получаване е това, което носим

всичко зависи от средствата и от стила на игра, някой харесва бързината, някой харесва hp, аз лично винаги правя hp build bija по степен + TV bija до шанса за зашеметяване, Olya bija, добре, или ако сте Cl или просто епичен късметлия

Изтича

  • Нива от 40 до 52
    • Катакомби на отлъчените(до пристанището Гиран).
    • Каньон Танор(лично аз изравних там, но има един недостатък при изравняване на тълпи: 1/2 SP за умения за учене не е достатъчно)
  • Нива от 52-61
    • люлка навътре леден лабиринтпрогонване на всякакви глупости от местата (на тези нива почти всички класове могат да направят малко (само разрушители, но ако свалите лимитите за кастинг, тогава 1 pvp към акаунта ви)) трябва да вземете мисията за кристали на 53, за тях те дават много ресурси, за да вземат ресурси от търсенето в зависимост от икономическата ситуация на пазара (спестих там за mf norms body текущите бройки, нямаше бройки, след това продадох всичко и купих ниско и пика от sa до hast и го счупи на +10 =)), без нормална подкрепа, не влизайте в картите (е, ако само вие камиказде, 1 е много трудно да се замахнете в ката под oren, с тя най-доброто качество , те минават през гората заедно с биши, ​​ако нямате тя, можете да ги имате + bd/svs))
  • Нива от 61-76
    • тук можете да повишите ниво от 61 на перуки в abg (имате нужда от лечител и за предпочитане някой, който е бърз или брониран, тактики за повишаване на нивото на abg (обикновен пакет: I(vl), масови щети, масови щети, лечител, колекционер на перуки) колекционерът събира перука и тича към вас, цялата маса dd стои в една точка един върху друг, колекционерът трябва да направи обход около вас, когато разберете, че агрото достига почти всички тълпи, използвайте агрото и поставете перуката, най-важното е лечителят да я извади, докато колекционерът отива за следващата перука, всички седят реген мана), ако няма норми за парти на abg и не ви харесва качество на 1/2 тълпи (мана изчезва с години), добре дошли в ката (тактики за изпомпване в ката, имате нужда, както е написано по-горе, поддръжка, за предпочитане повече, можете да поддържате 1 голяма стая сама масови агр, зашеметяващи тълпи, напитката лекува, използвайте бойния рев/ревиал при охлаждане и се молете да не ви зашеметят) Аз лично направих това)) също така, ако имате пълен пакет, тогава можете да отидете да се люлеете в играчката на 5-ия етаж и можете да се люлеете соло в блатото от писъци на масите на agr и да убивате тълпи. Билките ще ви помогнат, аз не люлеех в гората на немъртвите. Не знам как е там, ако има пълно парти вие може да отглежда loa
  • Нива 76+
    • Императорска гробница- имате нужда от база данни + svs + wark/bish/she и можете да фармите IT + добър куест
    • Pagan Temple - трябва да завършите прост мисия и качеството там е просто трудно, но ако в IT на горните етажи можете да го направите без атрибута на пух, тогава в Pagan се нуждаете от 150 святост и за предпочитане готвене DB + SWS + лекувай се, ако не можеш да се справиш
    • МЪГЛА- на necrospot можете да се люлеете с варене, имате нужда и от атрибута на святостта
    • месНе знам колко страхотно не беше там
    • IN ново местоположениебез 80 и нормална поддръжка е по-добре да не се намесвате, в Hz качество също е нормално да се отчита уязвимостта към гиганти
    • Възможно в кристален островотидете да се люлеете, ще ви трябва варк или тя.

PvP

  • Ежедневно pvp на kh buff 1v1 тактики (моите тактики не хвърлят чехли, сякаш говорите глупости):
  1. резервоари- шоков удар + единичен + земетресение (използвайте само когато удари), основната задачатой ще ви нарани и ще ви зашемети много много рядко, само ако отрежете KON
  2. ками- основното тук е да го убием много много бързо, използваме 2 зашеметявания, 1 оставяме да мине, докато зашеметяването лежи, използваме шоков взрив, единичен + земетресение (спомням си случая, когато камата отиде в невидимост преди мен , използвах земетресение и той падна от невидимост като труп), можете да използвате аура за защита, основното е периодично да използвате /nexttarget
  3. стрелбища- използваме аурата за анти-зашеметяване и удряме като кама много, много бързо (всеки в светлината трябва да бъде удрян така)
  4. магьосници-шоковият взрив премина, бягай просто така, не премина, използвай аурата за защита +25% mdef тази новина е вярна -10% бягането е лошо, ако стигнем до магьосника, той се пръсва като пикочен мехур
  5. гладка- ако е криво, тогава те се изпълняват на партиди (играх на пропастта x3k, има съкровище на gladiko, изнесох Гладов от този клан на партиди + с приятел във 2-ри той също извърши почти целия им клан (беше отдавна, сега всички са в династията, не съм бил там отдавна, играх в IR на +6, но мога да убия 2-3 (P.S. на персиеца има 150 pvp, 120 от тях в поляни))) ако е директно, тогава дори няма да му свалим процесора, ако зашеметяването премине, това вече е половината от победата (ние играем с приятел 3 пъти, когато той се радвам, че той не можеше да издържи процесора ми, въпреки че имаше 4kpdef +22k HP. Имам текущи двойни талум*дамаск на +10 и IR на 3), и основното нещо за glad е периодично да хвърля дупка, за да намали щетите си
  6. поддържаако не ги зашеметим, ще загубим 200%, те ще изгорят мана, а без мана определено няма да ги убием с тази пръчка.
  7. лъковеможете да убиете по 2 начина: 1 шоковият взрив ще премине, тичаш и глупаво не пускаш зашеметяването, 2 Гопниковски) чакаш зад ъгъла и зашеметяваш в лицето на врага (отиде веднъж след бийте се с 5 поляни (те се втурнаха един по един)) 1 slx noob (слепени заедно с 4 -6 способности) и ss (също noob остана с 2-3 способности) Вървя с половин HP (revial ​​​​и използван боен рев) и моите 10k HP изчезнаха за 5 секунди, когато случайно се натъкнах на пакет лъкове (5 секунди - ти си таралеж) ) най-отвратителното сирене е, ще ме убиеш
  8. гномиубиват без никакви проблеми
  9. самолюбцитъй като ние сме масови забавители, ние нанасяме щети не само на Samoner, но и на Samoner, тъй като Samoner е 80% роба, това означава, че умира с гръм и трясък, но ако забраната за воини премине и нямате никакви забивки на Hast BB, това е пълен проклет, има и тактика да спрете Самонер и да го убиете Самона, без ud Самон е тъжен и основното нещо в битката със Самонарс е да включите vikness към появата на Самона
  10. bers щети от зашеметяване, те обикновено не излизат от зашеметяване
  11. SLHтова е прецакано, можете да убивате тук, можете да убивате само ако ударният взрив изчезне

олимпиада

ангренаж за оли + към осн

Ето моите скромни наблюдения от времето, когато играх като warlord на сървъра Cadmus и някои freeshards - около 15 безплатни сървъра, на които съм повтарящ се герой в различни класове, в LA съм с Ts1, играя като warlord като a основен на Cadmus, герой от 6 месеца, никога не е участвал в KB по отношение на oli : Опитах различни компилации, в момента изобщо нямам татуировка (ще обясня по-долу), пиков критичен зашеметяване +7 (атака ~ 84 + 3) dino и IR комплекти +4 за различни атрибути, или AK + нормален AK, или zaken + нормален zaken, или frint. боен лък 150 SA, набор от ками: опресняване, увеличаване на dmg в pvp, яснота, умствено. taliks по подразбиране: UD, телепорт (премахва корени и т.н.), устойчивост на удари и устойчивост на приплъзване (не помня името), сила на критика и всички видове за скорост на бягане (bers е талисман на защита) и атаки. Нося в зависимост от врага. както показа практиката, използването на soes на btb и soes на фокус няма смисъл, първият, тъй като има боен рев (6 lvl bless hp), разбира се, можете да го използвате за лечение, но е толкова незначителен и времето за прилагане на soes към btb е толкова дълго, че докато го поставите ще забравите защо изобщо излезе :) ревът е точен за връщане +10 = 2 минути, когато стигна до oli използвам веднага и се оказва, че ако има танк или sup клас, той ще се върне в битка със сигурност :) trick coes: прилагането му е също толкова болезнено, колкото BTB, но практически няма смисъл не, защото NPC на олито има същия трик и бафвайки го от пръчка, ще имаме избор между bers или guidance :) guidance изобщо не помага с класове кама, а с други е просто ненужно. само с поддръжка EE SE PP BP. и така: оборудване, тук всичко е просто, поставяме комплект или крайници в зависимост от врага, атрибутите са различни + комплекти крайници. досега: пробвах както различни компилации, така и различни пикове, стигнах до извода, че: дино на критичен зашеметяване uber пикова поддръжка на слънцето, тъй като MP ще ви убие бързо, ако врагът е заточен и има бижута от зашеметяването, с пасив от под +30 крита + фокус + берове, имаме добър процент на крит и скорост на атака (BB ще бъде премахнат веднага) ние просто бягаме и удряме, имаше няколко битки с топ BP-EE Cadmus, където спечелих благодарение на това SA, след като изгорих манната, бягах и удрях, докато лагерът не се обърка и дори да легна, след това под аурата (+30% сила на критичен удар), подкрепата се абсорбира в земята много бързо. Има смисъл да използвате върхове на HP с други класове, мисля, че е ясно, че колкото повече HP, толкова по-дълго ще стоите и колкото повече способности ще вложите + има добър шанс да използвате съживяване. умения: след дълго търсенеСпоред форумите реших да проверя всичко по моя чар по-добре и започнах да изостря! имаше абсолютно идиотски провали при +1 4 пъти подред :) и това беше на lvl 82, в края на мъките разбрах, че: на lvl 82 не можеш да изостриш над 20 :) заточи пасивите само за реген, защото увеличенията на HP и p.def са толкова незначителни, че ми идва да пиша на NTSSoft и да псувам и псувам. татуировка: напълно премахната, str - увеличението на Pataka е забележимо, но не толкова важно, колкото HP, което се премахва с татуировка по целия гръб, митичният шанс за критичност за способности може да зависи от str, но не го забелязах: \ dex - 5 писти? Е, просто е смешно, от кого трябва да бягате? С всеки, от когото или след кого можете да бягате, използвайте bers + bers talik, това е напълно достатъчно, но отново е жалко за HP :) танкове: важно! тичайте през партито му UD, хвърляйки шокиращ печат върху детето, за да ви е трудно да се наведете по време на парти UD или докато сте в позицията си:) започнете да бягате, за да посрещнете врага и рязко се обърнете обратно към вас! когато наивен, но много самоуверен танкист продължава да тича след вас, уверен, че се страхувате от него (виждах това много често с танкови класове), завой и шок, сега ще зависи от това колко добре е заточен вашият зашеметяващ , тъй като танкът не може да бъде освободен от зашеметяването, мисля, че е по-лесно да се удря с редуващи се умения със зашеметяване + вой (използваме го само ако не е имал време да използва отражението, в противен случай ще хванем собствения си дебъф ), по отношение на ДА, ние все още просто се опитваме да използваме shockstamp по-често, за да съборим TOD (дебъф, който премахва положителните ефекти и намалява CPU), докато кучето е живо и масата от способности пуска животното под viknes (зайче) е много сладка. подкрепя, лечители: както вече написах (sa crit stan, практиката с други върхове не оправда очакванията), ние се усмихваме и махаме, усмихваме се и махаме.. с щука в смисъл. Нямам опит в битки с Prophet, имаше 1 битка с нормален PP (герой), която спечелих и не й придавах значение, толкова много рядък клас на оли. daggers: тук всичко е просто, ако носи епици и е 83+ за нас:) ако е на 83+ и няма епици тогава шансовете са 40/60 в негова полза заради уменията ala ghostwalking, които всичките 3 класа имат (прочетете какво дават в техните раздели), ками 81- 50\50 зависи от епоса и добре подбран атрибут.. макар и още повече от епоса:) преди битката включваме аурата на P.def и изчакайте зърнорезачката да скочи зад гърба му (и той ще скочи, 90 от 100 скока: )) правим ударно щамповане, за да премахнем целта, дори ударът в гърба да мине, няма да убие и е малко вероятно да излети повече от половин удар, след шока прекъсваме аурата и спам зашеметява + макро: следваща целева атака + дебъфове. brews и overs: зависи от нивото, развитието на debuffs, атрибути в rags и epics, ние се подобряваме до максимален DPS и чукаме нервно, гледайки нашия процесор, регенерираме го с 1k умение, тъй като всеки клас за източване може да попълни HP само от HP на врага, така че ще ни даде преднина с няколко допълнителни източвания, често събаряме цели с shockstamp и shockblast. плавни обхвати за стрелба destras: първите два обикновено кайтват, докато хванат шоков удар + дебъфове, след това идват с всякакви tsss :) тук се опитваме да хванем момента и да съборим способности с ударен печат, отново способности за изграждане на HP и спам ще свърши работа. Destr - ако той не е GT:D, а стандартен destrik lvl, така че 80 debuff и събаряне на целта с shockstamp, няма смисъл да зашеметявате с тези класове, тъй като те имат умението Lion Heart (устойчивост на зашеметяване) kamael и тук отново, ако не е kerrad и wildcat: ) тогава stun-stun-stun, въпреки че bers има аура на сила, това няма да му помогне от стандартите на заточен stun, за първата минута можете просто да държите bers в зашеметява, защото ако не е глупак, ще отиде в UD, така че ще изчакаме да отшуми, можете да вкарате и само да духате, не е достатъчно... меки са дори в горни дрехи. арбалет... най-накрая го убийте, безплатен фрагмент. рапири, събарянето на целта е основното предимство, защото ако не съборим мишената веднага с щамповане, губим доста бафове (ние бафваме най-необходимите неща веднага и след това максимум ненужни бафове, така че той има с какво да се зарадва, можете да му дадете vicnes и вълнуваща битка, под която той няма да се радва да тича) ), тогава ударът спасява, тъй като яребицата започва да галопира около арената като зебра, конят е малък, лесно се запушва, но ако хване лагера. selfers, най-трудното нещо за нас е ЕС (светлина) поради факта, че конят му може да стои и да удари с вода, без да тича до собственика, но все още има шансове: началото на битката, тичаме след ЕС, изчакай каста да започне (това е забрана за воини) - използваме shockstamp, свален! супер! Нахлуваме в коня - зашеметяваме, ударяваме собственика и помитаме понито в състояние на сервилност, а след това собственика с изненадана муцуна и женско лице, независимо от пола. най-простият е тъмният самонер, тичаме след него (държаме го в лагера), докато сянката ни настигне, стоим и двамата и спамим масите от способности.. група приятели с котка**, развъдчикът на котки всичко е същото като с тъмната, но малко по-дълго и по-сложно, развъдчиците на котки явно са от природата, която не е свикнала да умират, те ще се грижат и ще тичат дълго време, изнервяйки нас и младата боклук публика, която ще покрие битката ви чрез чат. магьосници: бийте се с магьосник: падането върху магьосник 81+, чийто клан притежава замък, вече е неприятно, какво знам за магьосниците: магьосникът има малко HP, той ще стане добър, ако не е 81+, тогава той е месо за oli, защото просветление * умение 81 лв., дава Това е просто нереалистичен тласък, защото ако крие, тогава при 12-15k (моят опит) критовете летят всяка секунда. битка с магьосник - към пристанището на oli зареждаме talik UD, talik of protection (bers), на oli бафваме всичко както обикновено, само вместо DV (crit power) хвърляме bers, същността на тактиката е да изтичате до магьосника във времето, което е дадено преди портата да се отвори, ако познавате врага добре (има замък или не), можете веднага да предвидите дали той ще използва короната (множество от клана притежаване на замъка - устойчивостта на удар е 90% или 100, не съм сигурен точно) или не, ако успеете да стигнете до там и магьосникът няма корона, всичко тук е тривиално, просто зашеметяване, способност, лагер, способност. но ако има корона, магьосниците обикновено чакат какво ще направите, тобиш: ако го атакувате веднага, той ще се премести в ъгъла и тогава трябва бързо да отидете зад стената (не тръгвайте преди време , изчакайте, докато той използва просветление - синя анимация) и изчакайте действията му и това: ще стои и ще ви чака, но след това ще загуби просветлението и това веднага ще се източи 2. ще ви види да бягате и ще използва просветлението, короната, след като отидете зад ъгъла, ще тича към вас, в този момент трябва да използвате UD talik и всичко е по старомодния начин) ние стоим на охлаждане и изчакваме, докато изминат около 15 секунди (просветлението отшумява) и след това ние алтернативни зашеметявания със способности, изчакването на спада на просветлението е необходимо, за да: способности, като прости атаки и критични удари, са склонни да съборят зашеметяването (това вече е частта с мат, например кучето на DA има най-малък шанс да събори зашеметяването на собственика върху врага, тъй като се счита за тълпа) препоръчително е да проведете цялата битка без проблеми и без паника :) в моята практика имаше битки, когато убих най-добрите магьосници на сървъра, но те са изолирани случаи, защото нашите магьосници са напълно заредени :\ всички стрелци: месо) ще обсъждаме ли гноми?) и е важно! Поставяме активни талисмани (бафове), преди да летим до oli, така че те да се върнат (след пристанището, уменията и таликите се върнат). Талисманът UD няма да работи, ако времето му е по-малко от 16 единици. По-добре е да свалите талика още веднъж, за да не си губите времето, отколкото да не го носите и да загубите. при високо качество нося татуировка -9 con +5 страница +4 dex, при високо качество HP изобщо не решава + пик на крит стан поддържа перуки в лагера много добре.

Умения от подкласове:

Струва ми се, че останалото върви добре, добре, ако нямате достатъчно слотове за бафове, можете да замените counter spirit и counter hit с HP + мана, ако в бъдеще бъде въведена отделна актуализация на реда за тригери, вие можете безопасно да поставите броячи.Пасивните умения от подчинените отнемат само атака, тъй като защитата и толкова много, 40 mdef няма да подобрят времето, можете да използвате вашия HP, за да помогнете, mataka е ненужен по принцип

Видео игри за клас

© 2008-2019, Linedia - база знания и енциклопедия на играта Lineage 2 на руски език: куестове и описания, упътвания и статии, неща и чудовища, класове и раси, ръководства и ръководства, умения и способности.

военачалник(WoLord би било правилно, но добре, хората отдавна са се асимилирали като Warlord и ние няма да тъпчем хората.)

Виждали ли сте копия по магазините? военачалник- единственият герой, който може да използва тези устройства на "професионално" ниво. Най-интересен клас, ненадминат AoE Търговец на щети, незаменим по време на обсади и масово pvp. Но, за съжаление, феновете на 1*1 pvp може да не го харесат и ние няма да ги виним за това, има други класове за тях.

И така, Детство. Човек войн. Говорещият остров, моята родина. Има 2 варианта на развитие. Бързо (без разходи) и Полезно (с разходи). Нека да разгледаме и двете (и в двата случая владеенето на оръжие и броня е постигнато максимално):

1. Бързо
Можете дори да получите клуб/меч в ръцете си, Power Strike във вашите умения и тълпи, докато достигнете ниво 40 и втория професионалист, като в същото време си купите добър клуб, изучавате (след 20-ия и 1-ви проф.) Stun Attack и закупуване на най-достъпната тежка броня.

Професионалисти:

  • Доста бързо изравняване на тълпи от вашето/малко по-високо ниво
  • Липсата на първоначални разходи, за да спечелите първите 10 нива и малък капитал за подобряване на оръжията, боклуците, дадени в началото, са напълно достатъчни.
  • минуси:

  • Изхабени ценни SP за Power Strike (до ниво 20), Stun Attack и Sword Blunt Mastery.
  • „Пропуснат“ боен опит.
  • 2. Полезно
    Този метод изисква първоначални разходи за закупуване на копие без клас и впоследствие D-клас, но дава опит в притежаването на този тип оръжие, както се казва, от детството. Докато интересът към принудително слънчеви бани върху трева може да бъде върнат чрез убиване на 1-2 тълпи, трябва напълно да овладеете техниката на използване на това страхотно оръжие. Ще ви кажа, че не е толкова лесно, колкото изглежда („Удрям всеки, който ме удари“ - Не.). За да може полевото оръжие да произведе максимална ефективност, група нещастни тълпи трябва да са в лицето на „косачка“ с отклонение от оста от максимум 30-40%. Има няколко тактики за постигане на това:
    1. Утежнете тълпите, бягайте назад 2-7 стъпки, спрете, изчакайте, докато първият настигне, обърнете се и всички са в зоната за улавяне. Удобно е да поставите бутона за физическа атака на бързия клавиш, да изберете предварително една тълпа от зададената група (за предпочитане най-близката и в идеалния случай най-близката и най-силна) и когато настигне, натиснете бутона за атака, героят ще обърнете се и започнете да косите.
    ВНИМАНИЕ!, в никакъв случай не се препоръчва да бягате към сглобения „локомотив“, ако е малко назад, в противен случай ще започнете да удряте „локомотива“, а „автомобилите“, по инерция на летене над вас, ще дойдат отзад, където дори копието е безполезно.
    ВНИМАНИЕ 2, Трябва да наблюдавате здравето на „локомотива“, защото тъй като започнете да го удряте първи, неговият HP в крайна сметка ще бъде по-малък от този на „ремаркета“ със същата сила и с времето превключете атаката към най-упоритата тълпа от групата, която се затича.
    2. Незабавно агро тълпите с очакването, че останалите ще изтичат и ще застанат в линия (полукръг), ударени от замаха на копието. Изисква добро познаване на навиците на мафията.

    Професионалисти:

  • Опит, „заточване“ на ръцете и отново опит.
  • Запазване на SP за наистина необходими умения в бъдеще.
  • Хм.. Спасяване на зърна. как? Една част от SS се изразходва за всяко „грухтещо“ копие, независимо дали сте ударили едно зайче или десет вълка: всеки от десетте ще получи пълния размер на щетите от „вдъхновеното“ оръжие.
  • минуси:

  • първоначални разходи. Ще трябва да отделите спомагателен, вече съществуващ герой за щука и максимално тежка броня (защото, когато победите няколко тълпи, възвръщаемостта идва от същата сума), както и съответните напитки: кутии HP (имате ги завинаги на основната линия на умения), еликсири за ходене и скорост на атака.
  • по-бавен процес на изравняване на персонаж (не е аксиома, понякога точно обратното).
  • липса на умения за активна атака до ниво 20.
  • Юношеството.

    Броня – Бригандин комплект, оръжие - Глейв

    И така, ние станахме Warrior, имаме ниво 20+ и очите ни бягат от уменията, които можем да научим. След това ще разгледаме само втората (Полезна) опция за развитие. Препоръчително е да научите уменията по-долу максимално, останалите (за мечове и клубове) е по-добре да не пипате изобщо. Индикаторите по-долу се увеличават с всяко повишаване на нивото на умения.

    Ниво 20
    Майсторство на цевно оръжие- И накрая, имаме пасивно умение за полеви армии. И въпреки че първоначално той добавя само 4,5 единици към физическата атака с копие, в бъдеще тази цифра бързо ще се увеличи.
    диво помитане- първата активна бойна техника. | Повече ▼ плъзнете, отколкото просто атака с възможност за свръхщети. (Аз наричам такива атаки „критичен удар върху бутон“). Понякога помага да спрете врага да направи магия.
    Порочна позиция- първата превключваема способност, която, когато е включена, увеличава щетите от критични удари, но постоянно консумира мана.
    Боен вик- Първа аура (self-buff), увеличаваща физическата атака с 20%. Добър бонус, но изчезва много бързо (1 минута) и отнема три пъти повече време за възстановяване.
    Също така си струва да се отбележи Майсторство на тежката броня, което при носене на тежка броня увеличава физическата защита и Увеличете HP, което увеличава вашето вече значително HP с още 60 единици.

    Ниво 24, в допълнение към повечето от горните.
    точност- втора възможност за превключване. Увеличава точността, постоянно изразходва мана (2 пъти по-бавно от Vicious Stance). Може да се използва едновременно с Vicious Stance.
    Бързо възстановяване на HP и жизнена сила– ускоряване на възстановяването на HP в първия случай с 1,1 HP на тик (постоянно), във втория случай – с 1,9 HP (+1,1) и с 0,9 точки мана – MP (само седене).

    Ниво 28.
    Боен рев– аура, която увеличава индикатора за максимален живот с 10% и лекува същото количество. Изчакването на това умение настъпва по-рано от изчезването на аурата, така че можете да го използвате като незабавно възстановяване на 10% HP. Докато изучавате следващите нива, процентът ще се увеличи. За жалост. Отменя баф ефекта Благослови тялото.

    Ниво 32.
    Откриване на слабост на насекоми е третата аура. Увеличава физическите щети, получени от вас от всички видове насекомоподобни тълпи. Точно навреме. Подсказка: Марш Стакато – насекоми:стр.

    Ниво 36.
    Лъвско сърце- друга доста полезна, но бързо намаляваща аура.

  • Устойчивост на удар +40%
  • Устойчивост на обездвижване +40%
  • Устойчивост на сън +40%
  • Устойчивост на парализа +40%
  • Използвайте в подходящи случаи - битки срещу стагниращи/залепващи/рутинг тълпи, pvp.

    Зрелост.

    Броня – Пълен комплект чинии, оръжие - Оркска брадва.
    Е, най-накрая пълен военачалник! Ниво 40 и:

    Гръмотевична буря- това бойно умение, което прави Warlord толкова опасен при обсади и полезен в група. Това е масивна 360-градусова зашеметяваща атака на всички врагове в непосредствена близост до Warlord, дори ако те стоят зад вас.
    Вихрушка– 360-градусов „критичен удар върху бутон“. Супер щети.
    Фокус атака– възможност за превключване. Увеличава точността, като ви позволява да изберете само едно чудовище. Само с копия. Полезно при лов на единични тълпи от по-високо ниво.
    Открийте слабостта на животните„Сега малките животни са включени в множеството нежелани.“ Бъдете внимателни, можете да използвате само една аура, за да определите слабостта. (Preved, Allegatorchegi!).

    Ниво 43

    Последна лудост– спомнете си в детството „и аз давам всичко от себе си!“ Ако здравето на вашия герой е под 20%, физическата атака се увеличава с 33 единици. Включва се автоматично. Изключва се също. Често помага за оцеляване. Висш пилотаж - винаги поддържайте HP между 15 и 20%
    Провокирайте- „И всички вие сте Репички!“ Тълпите наблизо, дори и неагресивните, ще дойдат да ви се обидят. Това също е начин да „вземете“ тълпи от други, по-крехки герои.
    Вой– намалява физическата атака на околните врагове или близките тълпи с 23%. Много удобен за борба голямо количествотълпи, получаващи една четвърт по-малко щети. Също така подходящ (в малко по-малка степен) за изпълнение на функциите Провокирайте.

    Ниво 46

    Вълнуваща битка- увеличава скоростта на атака, намалява скоростта на бягане. Стигнах до гъсто населен район, включих го и покосих с +5% скорост на атака. Сумирано с респ. отвари.
    Открийте слабостта на растението– Дърветата, мандрагорите и таралежите с тях понасят повече щети.

    Ниво 49

    Само повишаване на нивото на съществуващите умения.

    Папка

    Най-накрая B-клас. Doom Heavyили Тежкият син вълк, Ланс. Напред - само подобряване на вече научени техники и умения... изглежда... на ниво 55 отново ще бъдете силно изненадани от това, което сте придобили Възраждане. Ако преди това мигновено възстанови 1860 HP, при условие че нивото на HP е по-малко от 10%, тогава в петите Хроники това е просто ужасно умение за останалите. Факт е, че сега трябва да изчакате, докато здравето ви спадне до 5%, НО това възстановява цялата ви планина от HP. Това е като да се биете последователно с почти двама Warlords

    Pvpshny ще се появи малко по-късно гняв, което премахва от 7% от CP на героите на първо ниво на собственост до 30% от CP на последното 10-то ниво.

    Изборът на група (парти) за изпомпване е универсален. И тази интригуваща част оставям на вас да разгледате. Все пак ще кажа едно нещо, може да има проблем със спойлера, ако не го използва Спойл фестивал

    Ето пълно ръководство за Spearmen!

    Копиеносците са човешки воини, които могат да бъдат избрани след завършване на мисията за смяна на работата на ниво 31. Те ​​са специализирани в двойни мечове и цевни оръжияи носят тежки доспехи. Статистиките на копиеносците са фокусирани върху УДАР и АТАКА, което ги прави мощни щурмови войски, които са страхотни както за група, така и един играч. Копиеносците се отличават в PvP - благодарение на уменията си за контрол на ума, които им помагат да издържат и да нанасят големи щети. Те често удрят в широка дъга в множество цели, като повалят и зашеметяват опонентите. Тази функция позволява на копиеносците да действат ефективно както в PvE, така и в PvP.

    Балансираните умения правят този клас изключително гъвкав: те нанасят много големи щети и имат две умения за зона на действие - Буря и Преценка, които са чудесни за контрол на ума. Копиеносците са в състояние да спрат и убият орди от чудовища много по-бързо от останалите, което им позволява да оцелеят по-дълго в елитни подземия. В допълнение, те превъзхождат като раздавачи на щети на първа линия в PvP, като обсади на крепости и открити обсади, поради способността им да прокарват напред в близък бой.

    Умението Great Clearing дава висока скоростатаки (което е необичайно за воини) и помага за по-бързо справяне с противниците. В допълнение, умението Retribution ви позволява ефективно да атакувате много противници едновременно - поради допълнителна F. атака, чийто ефект може да бъде кумулативен до 5 пъти. Копиеносците обаче не са най-бързите бойци. За разлика от , те често изостават малко, когато става въпрос за преследване на враг. И поради факта, че понякога се движат много бавно, от тях по-често се открадва решителен удар на врага.

    Ако харесвате меле битка с големи щети и искате герой с добра оцеляемост на фронтовата линия, Spearman ще пасне идеално на вашия стил на игра.

    Преглед на героите

    Професионалисти:

    • В сравнение с паладините, копиеносците са по-ориентирани към щетите.
    • Отлични възможности за контрол на ума. Активните умения повалят или зашеметяват врага.
    • Отлични умения за борба с множество опоненти и добри групови бафове за атака.
    • Високо ниво на HP (но не максималното възможно).
    • Поради значителните си щети и устойчивост на атаки, той е ефективен в сценарии 1v1, но също така е чудесен за групово PvP.
    • Копиеносците са добри в обсадите на крепости, тъй като могат да проникнат дълбоко във вражеските линии.

    минуси:

    • Те се движат бавно през полето, което ги улеснява да откраднат решителен удар срещу врага.
    • В сравнение с други тежки атакуващи класове, те все още нанасят по-малко щети и са между танка и нанасящия щети.
    • При използване на копие атаките стават по-бавни.

    Най-доброто оборудване

    Приоритет на уменията и тяхното използване

    Първо подобрете пасивните си умения, след това изберете по-подходящи активни умения в зависимост от желания стил на игра.

    Използване на специфични умения

    • Аурата за атака (пасивно умение) трябва да се развие, ако планирате редовно да се биете в групи в подземия и PvE.
    • Редки умения в PvE: ако имате затруднения с чудовища, използвайте Absolute Shield и Healing Strike. И ако, напротив, ги убиете лесно, използвайте Летяща стрела и Метеорен дъжд.
    • За бързо повишаване на нивото и събиране на ресурси в PvE, трябва да се съсредоточите върху Big Clear.
    • Други ключови умения са гръм, преценка, владеене на оръжие и аура за атака. След тях преминете към Heavy Armor Mastery и Retribution.

    Приоритет на основните характеристики и подхарактеристиките

    *Забележка: Ако искате бързо да преминете нагоре, първо се съсредоточете върху субстата за придобиване на бонус опит и след това следвайте списъка с приоритети по-горе.

    Аурата на атаката > Владеенето на оръжието на воина > Майсторството в битката са основни пасивни умения, които, когато бъдат надградени, бързо увеличават общите щети. Надстройте ги в посочения ред.

    • Преди това: Майсторството на силата беше приложимо само за копия и копия. Сега: Този пасив е заменен с Combat Mastery и осигурява допълнителни щети при използване на двойни мечове. Какъв тип оръжие да използвате, когато играете като копиеносец, зависи от вас.
    • Разликата е следната: копието атакува по-бавно, така че за повече щети в секунда е по-удобно да използвате двойни мечове. Копието има по-голям обхват на действие.

    Специални благодарности на потребител Sados (SainT) за неговия принос към материалите и потребител allen12370 за връзки към под-характеристики!