Шапка. Салонна игра за компании

В играта участват две или повече двойки играчи. Всяка двойка образува отбор. Броят на играчите трябва да е четен.

Играта изисква и водач, който не участва в играта.
Подготовка

Играта изисква шапка (оттук и името на играта) или друг непрозрачен контейнер, както и карти (нарязани или накъсани парчета хартия).

Преди да започне играта, всеки играч трябва да измисли шест (или повече, понякога по-малко) думи и да ги напише на карти (по една на карта), без да ги показва на никого. Точният брой думи се договаря преди началото на играта, всички играчи трябва да напишат еднакъв брой думи.

Думите трябва да са общи съществителни в основната форма на езика, на който се играе (за руски език - именителен падеж единствено число). Някои използват имена на герои (реални и измислени) - това прави играта по-трудна и интересна.

Думите трябва да бъдат написани с четлив почерк, за предпочитане с големи главни печатни букви.

Когато всички играчи измислят и напишат думите на картите, всички карти се сгъват и поставят в шапка.

След това играчите се разделят на случаен принцип в отбори. За това е удобно да използвате карти за игра. От тестето се теглят двойки карти (червени и черни бои) с еднаква стойност според броя на играчите; смесени и разпределени. Играчите, които получават карти с еднаква стойност, образуват отбор. Ако нямате карти под ръка, можете да напишете номерата на отборите на картите и да ги раздадете на случаен принцип.
[редактиране] Игра

Участниците са настанени в два реда един срещу друг, така че играчите от един и същи отбор да седят един срещу друг.

Преди началото на всеки рунд водещият измерва времето (обикновено 20 или 30 секунди).

По команда на лидера (или, в негово отсъствие, на играч от другия отбор), играчът на първия отбор, седнал отдясно на своя ред, взема карта с дума от шапката си и се опитва да обясни значение за неговия двойник.

При обяснение не се допуска:

* Използване на сродни думи (думата „ограда“ не може да се обясни с думата „задвижване“). Ако скритата дума е многокоренна, тогава в обяснението не може да се използва нито един корен.
* Използване на директни преводи на думи или техните корени на други езици (не можете да обясните думата „трапезария“, като използвате думата „маса“)
* Използване на директни преводи на корените на чужди думи (думата „либерал“ не може да се обясни с думата „свобода“)
* Използване на жестове (включително посочване на обекти)

Използването на подобни по звучене думи, синоними, дълги обяснения, метафори и други техники, които не противоречат на горните правила, е разрешено и дори се насърчава. В същото време думите, които са в съгласие със значението, също трябва да бъдат обяснени, а не назовавани директно.

Отговорникът предлага версии за това каква дума е написана на картата. Обясненията и версиите трябва да се изговарят високо, така че всички играчи да ги чуват.

Ако контрагентът познае написаното и определеното време все още не е изтекло от началото на рунда, тогава картата става собственост на играещия отбор и играчът взема следващата карта от шапката. Ако се познае втората дума, тогава играчът изважда третата и т.н.

Ако играч наруши правилата по време на обяснение, картата се премахва от играта.

Обиколката приключва след определеното време или при отнемане на картата поради нарушение на правилата.

  1. Цел на играта– за ограничено време обяснете на партньора си възможно най-много думи, извадени от шапка.
  2. Общ напредък на играта
    Играчите седят около масата (обикновено 6-10 души). Шапката съдържа няколко думи, написани на листчета хартия; играчите не знаят тези думи. Във всеки момент играят двама - единият обяснява и този гадае, останалите играчи чакат своя ред и слушат.
    Обясняващият играч, по команда на съдията, изважда лист хартия от шапката, прочита написаната върху него дума (на себе си) и обяснява тази дума на познатия играч, без да използва думи, които имат същия корен като познатата дума , както и ругатни. Отгатващият играч предлага версии, докато назове скритата дума. След това обясняващият оставя листа с него настрана, изважда следващия лист и обяснява следващата дума. Познатите думи не се връщат в шапката. След изтичане на времето, съдията спира играта. Ако думата не бъде позната, тогава обясняващият връща листа хартия в шапката, без да казва на играчите и зрителите скритата дума. След това шапката отива при следващия играч по посока на часовниковата стрелка.
  3. Разновидности на играта
    Играта може да се проведе в два формата: двойки и лични.
    1. Двойки.В играта на двойки, както най-често се играе в групи, всички играчи са разделени на двойки (следователно броят на играчите трябва да е четен). Играчите от всяка двойка седят един срещу друг, за да избегнат объркване при смяна на играчи. Всеки играч обяснява думите само на своя партньор. Всяка двойка получава толкова точки, колкото са познатите думи. Можете да играете или предварително определен брой „кръгове“ на шапката около масата (например всеки обяснява думите седем пъти), или докато думите свършат (но тогава двойките няма да бъдат в равни условия - някой ще познае повече пъти).
    2. Лична игра.Когато играете индивидуално, всеки играч обяснява думите на различни играчи. За всяка позната дума и за всяка позната дума играчът получава точка. Обикновено при директен мач точкуването се прави от съдията. Когато играете на полето, можете да разкъсате всяко листче с познатата дума наполовина и да дадете половината от него на човека, който е познал думата (човекът, който я е обяснил, запазва другата половина). Тогава броят на събраните от играча половини листчета е броят на неговите точки.
      Оптималната схема за лична игра е, когато всеки измисля думи за всеки веднъж. Всеки кръг, всички играчи правят думи на някой, който седи на масата в определена позиция спрямо тях. Например в първия кръг всеки казва думи на съседа отляво, във втория кръг - на играча отляво и т.н. Или можете да играете така: в първия кръг всеки си пожелава нещо на седящия отсреща, във втория - на този, който седи отдясно на седящия отсреща, в третия - на този, който трябва да отляво на седящия отсреща и т.н. Ако има твърде много играчи или твърде малко думи, можете да играете не пълен набор от кръгове.
  4. Подробности
    1. Думите, които трябва да се познаят, са общоприети съществителни в единствено число (ако има такова; могат да се познаят „ножици“ и др.). Думата се счита за позната, ако познатият я произнесе под каквато и да е форма (например „Мама сапун ...“ - „Раму“, ако предположението е „Рама“). Думата се счита за отгатната, ако познатият произнесе дума, която звучи по същия начин, както е написана на лист хартия, така нареченият омофон (например „Този ​​с колчана“ - „Лък“, ако предположението е „Ливада“ “). Можете също така да комбинирате тези правила (например „Влизам в ...“ - „Брак“, ако е избран „Брага“) .
    2. сроден*скритата дума. Думи, които имат същия префикс или наставка като скритата дума, могат да бъдат произнесени, без да се указва, че скритата дума има същия префикс или наставка. На лицето, което обяснява, е забранено да произнася съкращения, една от буквите на които означава скритата дума (например не можете да кажете „МГУ“ за „Университет“).
    3. На лицето, което обяснява, е забранено да произнася думи, съгласнаскритата дума (както и думи, които имат общи морфеми със скритата дума), изрично информирайки или намеквайки (например чрез подчертаване на интонацията), че думите са съгласни (или имат общи морфеми, например „болшезга“). На лицето, което обяснява, е забранено да произнася думи, несъществуващна руски език, ако такива думи, заедно със скритата и евентуално допълнителни букви, образуват съществуваща дума. Например, не можете да кажете "птеро..." (за "дактил") - тъй като заедно те образуват "птеродактил", а също и "бомба..." (за "убежище") - тъй като заедно те образуват "бомбоубежище" .
    4. Обяснител не моганяма начин да се обжалва букви и сричкискритата дума („първата буква е същата като ...“, „премахнете последните четири букви“, „дума от три срички“ и т.н.). По-специално, не можете да отгатвате думи, като ги назовавате директно анаграми(например „анаграма за думата височина“ не е разрешена, но „анаграма за дума, обозначаваща височина“ е възможна). Също така е забранено обжалването буквен стил(„кръгъл префикс“, „в средата като кръст“). Въпреки това е позволено да се обжалва части от думи, без да се уточнява размерът им („смяна на началото на думата“, „средата е като думата, която ...“), както и морфеми(„променете края“, „вземете префикс като моето фамилно име“)
    5. Също така е забранено да се предава каквато и да е информация при обяснение изражения на лицето или жестове.
    6. Когато обяснявате думата, която не можете да използвате преводив случай, че една от думите (изказана от обяснителя или нейния превод) не е на руски език със същото значение. Това включва случаи без изрично позоваване на превод на даден език. Например: не можете да кажете „ръка на руски“, „слънце на английски“ (желани са ръката и сан), „тя е дълга“ (желан е шезлонгът).
      Ако обаче чужда дума е заета на руски език, можете да я наречете: „хладилник по прост начин“, „инсталация на английски“. Ако се познае чужда дума, е позволено да се каже от кой език е заета и да се произнесе преводът: „любовници на гръцки“. Това правило важи и за обяснените представки и корени от чужд произход.
    7. Ако играчът използва определени сигнали за нарушение на правилата (поредица от интонации, изкривявания на думи и т.н.), тогава съдията издава предупреждение за първи път и след това, забелязвайки същия метод за обжалване за нарушение на правилата, той отнема думата. Примери: играч казва дума два пъти, за да намекне на партньора си, че думата трябва да бъде преведена; играчът извиква силно дума, за да намекне на партньора си, че трябва да вземе дума, която е в съзвучие с него и т.н.
    8. Ако една дума се отгатва не чрез нейното значение, а чрез съзвучие или части, тогава ограниченията B-F се прилагат и за обяснението на която и да е от спомагателните думи.
    9. Ако обясняващият назове дума със същия корен като скритата дума или по друг начин наруши правилата B-G, той връща думата в шапката (сам или по препоръка на съдията) и предава шапката на следващия играч, като по този начин приключва своя завой. Ако фактът на нарушение е записан след края на хода, тогава думите, направени със или след нарушението, не се броят.
    10. Ако гадаещият посочи дума, която има същия корен като познатата, думата все още не се счита за позната. В този случай обясняващият може да съобщи, че дума от същия корен е скрита и да поиска да изясни думата.
    11. Обясняващият, отчаян да обясни удължената дума, може да я върне в шапката и да прекрати обяснението предсрочно. Не се допуска замяна на дума с друга.
    12. Времето, определено за отгатване на думи от всяка двойка играчи е 20 секунди. След като съдията каже „време“, обясняващият спира да обяснява, а познатият има още 3 секундии една дума за даване на отговор, след което съдията казва „това е“ и не се приемат повече отговори. Ако познатият не е успял да спре след сигнала „време“, на познатия не се дават право на три секунди.
    13. Играчите, които не познават или не познават думата в момента, не трябва нито да се намесват, нито да помагат на играещата двойка. Не е позволено да се обсъждат думи, които все още не са отгатнати по никакъв начин.
    14. Спорните ситуации, както и ситуациите, които не са описани в правилата, се разрешават от съдията, който ръководи играта.

* В случай на съмнение относно еднокоренни думи, водещият може да използва

"Шапка" е игра за голяма добра компания, която играят всички заедно. Всеки от играчите се редува, опитвайки се да обясни, покаже или нарисува дума, а всички останали се опитват да отгатнат тази дума. Тези, които успеят, както и играчът, който е обяснил думата, получават победни точки. Случва се да трябва да обясните няколко думи наведнъж и времето винаги е ограничено. Освен това играчът може да намали определеното му време или да усложни задачата си по някакъв друг начин и тогава ще получи повече точки. Играчите изваждат нови думи от шапката. Броят на опциите е огромен. Участниците в играта сами избират с какво да напълнят Шапката, като променят сложността на думите, темите и езика. Всеки път шапката може да съдържа нови думи, непознати за играчите, а ако желаете, можете дори сами да измислите думи за игра на „шапката“.

Подготовка за играта

Разделете картите на отделни тестета: „Шапка“, „Обяснете“, „Начертайте“ и „Покажете“. Разбъркайте всяко тесте отделно и ги поставете с лицето надолу на масата. Поставете картите „+1/+5“ с „+1“ нагоре в центъра на масата, така че да е удобно за всички играчи да ги вземат. Поставете картите „-1/-3" наблизо. Подгответе часовник със секундарник или хронометър, както и чиста хартия и химикал. Можете да използвате мобилен телефон или PDA като хронометър. Ще ви трябва и някакъв на контейнер, от който играчите ще вадят листове с думи, по-добре Just someone's Hat ще бъде подходяща за тази цел. Но това може да бъде всяка прическа или например чанта или пакет. Поставете листчетата с думите, които ще използвате във вашата шапка. Играчите не трябва да гледат кои думи влизат в шапката.

Игра

Собственикът на Шапката започва играта. Ако няма такова нещо или има няколко от тях, тогава правото на първи ход се определя чрез жребий. Този играч разкрива горната карта от колодата Hat. Картата показва метода и броя на изиграните думи. В зависимост от посочения метод, играчът трябва да обясни, нарисува или покаже тези думи. Останалите участници в играта трябва да познаят тези думи.При обяснение играчът не може да назовава думата, която обяснява, думи с един и същи корен (към думата или нейните части), това е дума, преведена на друг език. Вие също не можете да пишете, рисувате или показвате каквото и да е с жестове. Докато рисува, играчът не може да говори или показва нищо. Не можете да пишете букви или цифри (включително римски цифри). Разрешено е да посочите с ръка участникът в играта, който изразява верните варианти на познатата дума, и да кимнете.При посочване не можете да говорите, а само да изобразявате думите с пантомима. Също така не можете да пишете букви и цифри във въздуха, но можете да покажете броене на пръстите си.Всяка карта „Шапка“ показва времето, през което трябва да изиграете (обяснете, покажете или нарисувайте) съответния брой думи. Времето винаги се измерва от играча, който седи отдясно на играча, който играе картата. Играчът може да направи по-трудно за себе си да играе думите и да получи повече точки за това:
  • Можете да намалите времето; за да направите това, трябва да хвърлите зара и да се обърнете към специалната маса, включена в комплекта за игра. Времето за игра на думи ще зависи от резултата от хвърлянето, метода и броя на думите;
  • можете да изтеглите горната карта от колодата Допълнителни условия, която съответства на начина, по който се играят думите. Изтегля се само една карта. След като е изпълнил Допълнителното условие, играчът ще трябва да изиграе всички думи, като вземе предвид правилото, посочено на взетата карта.
  • Играчът сам решава кое усложнение да използва и какво да направи първо: хвърлете зара или изтеглете карта Можете да използвате само едно или и двете усложнения наведнъж. Когато играчът е избрал метода, броя на думите, времето и допълнителните условия , той изтегля първата дума от Шапката. От този момент нататък времето се записва. Ако трябва да се играят няколко думи, можете веднага да вземете думите в необходимото количество от Шапката, но играчът не трябва да ги гледа наведнъж, а само една по една, както е обяснено. Разбира се, думи, които все още не са играни, не могат да бъдат показвани на други участници в играта.

    Мъжът протегна ръце встрани и ги маха. Това птица ли е? Това самолет ли е? Или може би вятърна мелница? Не, не е това. Понякога хората са толкова глупави, че ти се иска да изкрещиш с цяло гърло: „Това е пералня!“ Но правилата изискват мълчание, таймерът неумолимо отброява и когато приятелите най-накрая идентифицират злополучната единица, те все пак ще трябва да им покажат вдъхновение.

    "Шапка" е артистична игра за приятна компания. В него трябва да извадите всякакви думи и понятия от шапка, а след това да ги покажете, обясните и нарисувате. Всеки участник се редува да става водещ, а останалите играчи отгатват какво точно се опитва да им предаде. Ако думата е назована правилно, и този, който я е познал, и водещият получават печеливши точки. За да спечели повече точки, водещият може доброволно да намали определеното му време или да усложни задачата си: например да нарисува само правоъгълници или да покаже със стиснати в юмруци пръсти.

    Преди началото на играта, играчите ще трябва да придобият шапка и таймер. Идеалната шапка ще бъде едноименната прическа, но тя може успешно да бъде заменена от всеки контейнер, от който можете сляпо да извадите листа с надписи, например непрозрачна торба или дълбока кутия. Таймерът трябва да измерва времето с точност до пет секунди: най-удобно е да използвате вградения в смартфон или таблет, но ще работи и спортен хронометър. Сега трябва да напълним шапката с думи. За да направите това, можете да изрежете един или няколко готови комплекта в него (четири такива комплекта са включени в кутията с играта) или можете сами да напишете думите на листчета хартия - но тогава отгатването им няма да е така интересно. След смесването на думите в Шапката, участниците избират първия лидер и започват играта.

    На свой ред водещият първо отваря карта от тестето „Шапка“. Той показва колко думи ще извади от шапката и как ще ги предаде на другите играчи, например: „Обяснете три думи“, „Нарисувайте една дума“ или „Покажете две думи“. Всяка задача има свой собствен стандарт в минути и секунди: за дадените примери това са съответно четиридесет секунди, една минута и три минути и половина.

    След това водещият може, ако желае, да избере усложнение: да намали времето, определено за отгатване, или да изтегли допълнителна карта с условия. При желание той има право да направи и двете - ако е абсолютно уверен в собствените си способности или има нужда от допълнителни точки за победа. За да съкрати времето, водещият хвърля заровете и проверява специална таблица: колкото по-малко са резултатите, толкова по-бързо ще трябва да изпълни задачата си. От тестето се тегли допълнителна карта с условия, съответстваща на метода за изпълнение на задачата: „Обяснете“, „Покажете“ или „Нарисувайте“. Това условие - например да не използвате глаголи по време на обяснение или рисуване с лявата ръка - ще важи за всички думи от задачата.

    Накрая играчите пускат таймера, водещият тегли необходимия брой думи от Шапката и се редува да ги обяснява, показва или рисува. Когато обяснява, играчът трябва само да говори, като е забранено назоваването на скритата дума, сродни думи или части от нея – включително на чужди езици. Когато рисувате, не можете да пишете нищо или да си помагате с думи и жестове. Показването на думи е разрешено с всякакви движения, но не трябва да „пишете“ букви и цифри във въздуха или да издавате звуци. Веднага щом думата бъде позната, водещият преминава към следващата. Това продължава, докато водещият изпълни задачата си или таймерът не звънне.

    В края на хода се присъждат точки за победа. Ако водещият успя да обясни, покаже или нарисува поне една дума, той запазва картата със задачата - тя носи две точки. Ако обаче играчът не е имал време да се справи с всички необходими думи, той получава една наказателна точка. Подобна глоба се налага и за нарушаване на правилата. Победни точки за усложнения се присъждат само ако всички необходими думи са отгатнати успешно: за намаляване на времето те дават 1 или 2 точки, а стойността на допълнителните условия е посочена на техните карти. За всяка позната дума играчът получава точка, а ако няколко души назоват думата едновременно, точките отиват за всеки от тях.

    Играта продължава, докато не бъдат изиграни всички карти със задачи от колодата „Шапка“ или докато свършат думите. Играчът, който събере най-много точки, се обявява за победител.

    Готови набори от допълнителни думи за „Шапка“ могат да бъдат закупени отделно. Те са сгънати по такъв начин, че никой, включително собственикът, да не може да прочете думите преди време. Преди играта просто изрежете лента хартия в шапката по пунктираните линии и смесете получените парчета хартия. Най-простите думи са отпечатани на бяла хартия, сложните (като абстрактни понятия или научни термини) са отпечатани на зелена хартия, а комбинациите от две или повече думи са отпечатани на червена хартия. Измисляйки свои собствени набори от думи, „Шапката“ може да се използва не само за забавление, но и за изучаване, например, на чужди езици.

    Форум на играта "Шапка" в БГ сайтаЖ

    Ако имате някакви въпроси относно правилата на нашата игра, ще се радваме да отговорим на специален форум за това на международния портал BoardGameGeek на руски език.

    Много лица на забавлението

    „Шапката“ се основава на народни забавления, известни в Русия под различни имена: „Асоциации“, „Пантомима“, „Крокодил“ и дори „Прегърбено куче“. Тази игра има не по-малко опции от имената: можете да познаете думи на ухо или да ги извадите от предварително написани, да играете по двойки, отбори или всеки сам за себе си, да се ограничите до пантомима или обяснения... „Шапката“ не само предлага играчите уеднаквяват правилата и елиминират необходимостта от измисляне на думи, но също така внасят в играта изисканата атмосфера на салон от висшето общество за благородни дами и господа. Може би именно в тази среда започва историята на тази все по-популярна игра.

    Играта „Шапка“ е забавна и проста, но „възбужда“ публиката без проблеми.

    Играта може да се играе по време на парти в класа, на училищно събитие като игра с публиката, както и на корпоративно парти на учител, на рожден ден или като цяло на всеки празник, където може да се играе музика.

    Играта се играе от домакин, който има „вълшебна“ шапка и асистент, който пуска музика.

    Изтегли:


    Преглед:

    Игра "Шапка"

    Музикалните фрагменти - „изрезки“ от песни, думи от филми или анимационни филми, със сигурност са смешни.

    Преглед:

    Игра "Шапка"

    Реквизит: шапка, звукови клипове

    Играта „Шапка“ е забавна и проста, но „възбужда“ публиката без проблеми.

    Играта може да се играе по време на парти в класа, на училищно събитие като игра с публиката, както и на корпоративно парти на учител, на рожден ден или като цяло на всеки празник, където може да се играе музика.

    Играта се играе от домакин, който има „вълшебна“ шапка и асистент, който пуска музика.

    Водещият казва на публиката, че има "вълшебна" шапка, с която може да прочете мислите на всеки. С думите:

    „Нека се опитаме да използваме вълшебната шапка, за да разберем за какво си мисли нашият гост? А този гост? И така нататък." Водещият вдига шапката си над главата на зрител, в което време асистентът пуска друга музика.

    Музикалните фрагменти - „изрезки“ от песни, думи от филми или анимационни филми, със сигурност са смешни.

    Ако „Шапката“ се провежда като игра с публиката, трябва да потърсите предварително: за кое дете какъв звуков фрагмент, например за възрастно момче, за гимназистка, за младши ученик, за учител, за възрастен и т.н. Водещият и неговият асистент на дистанционното управление трябва предварително да се договорят за реда на възпроизвеждане на музикални фрагменти или още по-добре да напишат списък.

    Готовите „разфасовки“ са включени в отделна папка.