Проходка на злото в рамките на 2 компютъра. Злото отвътре

Глава 1. В огъня

На практика няма въвеждаща кътсцена като такава. Веднага сте хвърлени в играта. В началото на играта ще видите горяща къща пред вас. Бягайте напред, като използвате стандартните клавиши W, S, A, D. Опитайте се да отворите вратата - ключ за взаимодействие E. Отидете надясно и разгледайте стъклената плъзгаща се врата - Sebastian трябва автоматично да я счупи.

Вътре в къщата преминете през кухнята и наляво. Отворете вратата отляво и се качете по стълбите. Погледнете в детската стая - вратата е покрита с различни цветни картинки. Гледайте дългата кат-сцена - очевидно това е въвеждащото видео.

След като се потопите в STEM, преминете напред към различните обекти, които се появяват. Накрая отидете до масата и вземете уоки-токито. Така ще се свържете с Кидман и ще видите офиса - основната безопасна зона, в която можете да общувате с партньора си. След известно обяснение ще започне втората глава.

Глава 2. Нещо се обърка

Отидете до информационното табло вдясно и го разгледайте, като прочетете подробности за всеки от петте изчезнали членове на групата Мобиус:

  • Командир на групата Уилям Бейкър.
  • Майлс Харисън, бойни взаимодействия.
  • Лиам О'Нийл, техническа поддръжка.
  • Джулиан Сайкс, STEM програмист.
  • Юкико Хофман, психоанализа.

След това разгледайте още няколко снимки на дъската и излезте от офиса. На масата вдясно има черна котка. Приближете се до нея и вземете тази, която лежи наблизо. пързалка. Можете да видите тези слайдове и да обсъдите това, което виждате с Кидман. Направете точно това - взаимодействайте с проектора близо до черната котка (където сте намерили слайда).

Ставайки от стола си, вземете буркана зелен гел, които същата котка ще посочи. Отидете до края на стаята и взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. Такива терминали ви позволяват да запазвате напредъка на играта. Използвайте огледалото, за да напуснете това място.

След кътсцената отидете напред през вратата, изкачете се по стълбите и се приближете до картината на вратата, окачена на стената. Обърнете се - същата врата трябва да се появи пред вас. След като го отворите, отидете по коридора. Можете да включите фенерчето - натиснете клавиша V. Влезте през последната врата вляво и ще видите стая с Бейкър, който получи куршум в челото. Този спомен се повтаря постоянно. Можете да влезете в куба и да изучавате Бейкър, но всъщност не е нужно. Можете също така да гледате през камерата.

Отидете до стаята вляво, където очевидно са били проявени снимки. Лежи на масата снимка на Уилям Бейкър (документи 01/40). В съседната стая има рафтове - погледнете издраскания под до един от тях. Sebastian ще стигне до извода, че е бил преместен - взаимодействайте със стелажа. Вървете напред по коридора, отговорете на въпроса по-долу телефонно обаждане(телефонът е скрит в ниша), но няма да чуете нищо освен зловещ смях.

Качете се на втория етаж и се опитайте да отворите вратата със стъклени вложки - ще видите бедна жена, на която не може да се помогне. Приклекнете, докато държите ЛЯВИЯ CTRL и отидете под решетката отляво. На малка маса до дясната стена лежи необичайно писмо (документи 02/40).

Качете се на третия етаж, преминете през стаята с червените завеси и използвайте вратата. Ще видите как неизвестен маниак убива човек, а смъртта му се превръща в същия енергиен куб, като събитието се повтаря постоянно.

Задръжте интервал, за да се скриете зад дивана и се преместете наляво. Когато наближите ъгъл, натиснете отново клавиша A, за да го заобиколите. В зависимост от посоката, в която обикаляте заслона, ще видите стрелки „наляво“, „надясно“, „напред“. Натиснете съответните клавиши A, - и W.

Когато маниакът излезе през вратата, от която сте дошли, използвайте следващата, като първо прегледате мъртвеца. Отново ще се окажете на същите стълби като преди, но този път нещата изглеждат много по-мрачни. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът и се виждат краката му. Изведнъж някой влачи тялото вътре. Отворете затворената врата, прескочете падналата маса и картината отпред, като използвате клавишната комбинация W и E и след това я вземете от малката маса в далечния ляв ъгъл снимка на друга жертва (документи 03/40).

Качете се на втория етаж и минете през вратата, където видяхте жената по-рано. Вървете напред по балкона, докато видите огромно енергийно нещо с няколко трупа пред вас. Можете да го изучавате, като взаимодействате със знака за прераждане. Влезте в асансьора отляво, който трябва да се отвори след проучване и натиснете бутона, за да слезете до самото дъно.

Следвайте дупката вляво, която ще изисква да се наведете надолу. Приближете се до знака на стената, обърнете се и се приближете до камерата на стъпалото, след това се обърнете отново и вижте вратата. Отваряйки го, ще видите мъж с камера. Когато дойдете на себе си, отидете до огледалото, към което е прикрепена снимката. Вземете го и се срещнете с чудовището.

Обиколете кутиите и след това избягайте от чудовището по коридора. Задръжте левия Shift и тичайте по коридора, тичайки около кутиите. Когато затворите вратата след себе си, ще трябва да намерите изход възможно най-скоро. И се намира в далечния ляв ъгъл, ако стоите с гръб към вратата. До стената има стълба с открит въздуховод над нея. Взаимодействайте със стълбата, за да се изкачите вътре в тръбата.

Качете се по тръбата, докато видите дупка - скочете надолу. След това избягайте отново от чудовището и когато той ви хване, натиснете няколко пъти E. В резултат на това ще избягате от врага в сигурна къща. Тук ще научите за функцията за автоматично възстановяване на здравето. Здравето ще бъде възстановено само ако не понесете щети, но само до определен риск на скалата.

Отворете вратата, отидете до масата отпред и вземете своя първа спринцовка. За да го използвате, трябва да задържите колелото на мишката и да кликнете върху клавиша E. Но това е от значение само сега, тъй като имате един елемент. Освен това, за да присвоите „консумативи“ на клавишни комбинации, задръжте колелцето на мишката, изберете елемента на A и D и след това щракнете върху клавиша от „1“ до „0“, за да зададете клавишна комбинация за този елемент.

Преди да излезете навън, погледнете в съседната стая, хола, и го вземете от масата дневник в изоставена къща (документи 04/40).

Сега напусни къщата. В този момент ще се случат две важни автоматични събития - Себастиан ще открие пистолет(той получи ножа, след като го намушка в огромно чудовище) и прегледайте изгореното снимка на семейство Кастеланос (документи 05/40).

Вървете по улицата, разгледайте трупа в колата, след което Себастиан автоматично ще последва жената в къщата. Довършете я, като стреляте от пистолет - задръжте RMB, за да се прицелите и стреляйте право в главата. Отидете до ковачницата, където седи починалият човек, и от стената вдясно от комплекта за първа помощ вземете спринцовка с лекарство. Качете се на втория етаж и намерете буркана барут. Подобно на тревата, която може да намерите на улицата, барутът се използва за изработка на предмети (муниции).

Излезте от къщата и отидете наляво. Счупете няколко дървени кутии, като натиснете LMB, за да атакувате с нож. От тях падат различни предмети. Следвайте пътя, докато видите двама членове на STEM групата, които бягат от чудовищата. Един от тях успява да избяга и се скрива в къщата. Приклекнете и се скрийте зад колата.

Когато чудовището си тръгне, последвайте го вляво през храстите, събирайки трева. Промъкнете се зад врага и го убийте, като натиснете клавиша F. Направете същото с врага, който чука на вратата. По пътя можете да вземете бутилки, да изберете една от инвентара си и да я хвърлите настрани, за да отвлечете вниманието на враговете. Всеки убит враг също изпуска зелен гел - не забравяйте да го съберете.

Влезте в къщата, отидете наляво и слезте надолу по стълбите, за да стигнете до следващия заслон. Гледайте кат-сцената, по време на която ще срещнете Лиъм О'Нийл.

Глава 3. Резонанс

Говорете с Liam и вземете допълнителната задача „Необичаен сигнал“. Ще го опишем по-долу. Liam също ще маркира на вашата карта с бял маркер мястото, където се намира бронетранспортьорът. Там ще намерите арбалета Guardian.

Нека да разгледаме това място. Кафе машината ви позволява да попълните здравето си, напълно безплатно. Просто изпийте чаша кафе, когато сте на безопасно място. Можете да намерите амуниции и лекарства в кутии за доставки - тези кутии се попълват с времето, така че се върнете в убежището, когато е възможно.

На работната маса можете да правите различни предмети - патрони, боеприпаси за оръжия и лекарства, както и да подобрявате оръжията. Първият изисква съставки (барут, трева и т.н.), а вторият изисква резервни части за оръжия, които вече ще намерите в този подслон. Можете дори да поръчате първия ъпгрейд за вашия пистолет.

Излезте от приюта и в коридора ще видите медицинската сестра Татяна, която познавате от първата част. Последвайте я в огледалото, за да бъдете транспортирани до офиса на Castellanos. Седнете на инвалидната количка, която ще ви транспортира до болницата. Тук можете да закупите надстройки с помощта на зелен гел.

Забележка: Новото в Castellanos и подобренията на оръжията е, че не можете да събирате зелен гел и да купувате всичко, което искате (дори последователно). Някои по-силни подобрения и надстройки са отделени от основния клон с „ключалки“. За да отключите ключалките, ще ви трябват или висококачествени части, или червен гел - съответно за надстройки на оръжие или закупуване на надстройки на Castellanos.

Излезте навън и главен геройавтоматично ще извади вашия комуникатор. Завъртете го, докато на екрана се появи подкана да натиснете клавиша R. По този начин ще забележите целта, от която се нуждаете в историята. За да скриете или извадите вашия комуникатор, използвайте клавиша G.

Пресечете пътя и влезте в бялата църква. След като се справите с преродения свещеник и други врагове, отидете зад олтара с трупа и намерете фигурка с ключ на пода.

Ако следвате пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (където минава, тъй като пътеката води директно към парка), тогава след 50 метра вдясно на асфалта можете да намерите труп с първия торбичка, увеличавайки броя на носените пистолетни патрони от 20 на 26.

Срещу скривалището на Лиъм, вляво от църквата, има сграда с големи врати – това е Центърът за посетители на Съюза. Близо до него, на пет метра, стои на пейка фигурка с ключ. Влезте вътре и на ръба на плота отпред вдясно ще намерите Брошура „Добре дошли в Съюза“ (документи 6/40). Вратата към мазето засега е затворена, но скоро ще ви трябва.

Излезте навън и се обърнете към входа на посетителския център. В уличката отляво има стълбище, водещо до покрива на друга сграда - качете се там първо по стълбите и след това по пожарната стълба. На върха се справете с врага и претърсете два трупа на войници - на един от тях ще намерите „Communicator Journal: Части“ (Документи 7/40).

Тук, на ръба на покрива, лежи дефектна снайперска пушка. Отведи я.

Допълнителна задача „Необичаен сигнал“

Дойде време да започнем да изпълняваме това търсене, но в същото време ще опишем местоположението на някои необходими неща. Следвайте зеления маркер и след това на точното мястоизвадете комуникатора си и се доближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана, че трябва да задържите клавиша R. Направете го - ще получите фрагмент от спомени (2/24).

Мисията няма да бъде завършена в този момент - ще трябва да проверите още две места с резонанс. Но първо обърнете внимание на вагоните, стоящи отляво на това място. Отиди до далечния влак и влез в него. Следвайте през вагоните, убивайки опоненти и накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Хайде, извади си комуникатора и виж фрагмент от памет (2/24). Освен това първият ви лежи близо до трупа на момичето. червен гел.

Излезте и следвайте зеленото резонансно „място“, което ще ви отведе вътре в автосервиза. На верандата на отсрещната къща отворен входдо работилницата, намерете фигурка с ключ. Не бързайте да влезете в автосервиза.

Заобиколете отляво, за да намерите врата в оградата с верижна връзка. Стреляйте по веригата и отидете в затворената зона. Прескочете оградата, огледайте се и се приближете до трупа на човека близо до колата с включена аларма. Вземете пистолета от лазерна показалка- ще трябва да убиете врага и едва след това да вземете пистолета.

Влезте в автосервиза и отидете до задната стая. Активирайте паметта на вашия комуникатор, за да получите фрагмент от паметта (3/24), който също е необходим за страничния мисия.

Активирайте електричеството, като използвате щита, който сте видели в паметта. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно (последователността не е важна). Бъдете внимателни, защото в съседната стая има „бял ​​проходил“ (така наричам белите мъртви - те са много по-силни от обикновено). Бъдете внимателни, такива врагове не могат да бъдат убити чрез скрит метод. Повдигнете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, който ще ви позволи да откриете друга част от паметта (4/24).

Наведете се и се изкачете по тунела, който сте направили. Ще се озовете в коридор с врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодов терминал, но отпред има труп, претърсвайки който ще получите уникална карта. Не, тази карта няма да отвори автоматично вратата, но ще ви помогне да намерите кода. Погледнете заключената врата и запомнете буквата и две цифри след нея. Например имах B-34.

Взаимодействайте с кодовия терминал - същата карта с таблица и числови стойности трябва да се появи вдясно от нея. Намерете желаната колона по буква (например, интересувах се от втората колона отляво надясно с числа) и след това изберете последователността от числа срещу желаните числа. На пресечната точка на B и „3“ имах числото 76, а на пресечната точка на B и „4“ имах 96. В резултат на това кодовата комбинация беше 7696. Въведете я и вземете съдържанието на арсенала. Кутията ще съдържа експлозивен арбалет. Трябва да намерите самия арбалет, като използвате маркера за бронетранспортьор, който стана достъпен след разговор с Liam.

Отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и повдигнете товара на мотокара. По този начин можете да преместите количката и да освободите изхода. Между другото, в една от стаите ще трябва да намерите най-добрите части, които отварят недостъпни клони при надграждане на оръжия.

Излезте навън и срещу автосервиза, вдясно от къщата, на верандата на която е намерена фигурката, ще видите гараж. Отидете зад него (можете да влезете вътре, за да съберете плячка), след което ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и вижте, че сигналът води вътре в къща наблизо. Влезте в тази къща, последвайте до далечната стая и вземете дневника на жената от масата (документи 08/40). Изведнъж картината ще се промени, ще стане студено - върнете се и някакъв призрак на жена ще ви нападне.

Докато избягвате призрака, огледайте се. Има врата със секретна ключалка, но трябва карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и вземете вратата вдясно. Проправете си път през тази стая до следващата, като използвате дупката в стената и вземете ключовата карта от шкафа със снимката. Върни се, тичай до вратата и я отвори с картата. Скоро ще се върнете в реалността (така да се каже). На същата маса ще се появи нов елемент - слайд.

Излезте от къщата и забележете, че от другата страна на пътя има огромно двуетажно имение. Но вие не се интересувате от нея, а от къщата, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи. Извадете го и намерете източника на резонанса. Влезте в къщата и преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража, от количката вляво от колата, вземете заявката за преглед (9/40).

Това ще започне нов кошмар, по време на който ще се окажете в различни стаи. В спалнята вземете протокола от прегледа (отгоре - документи 10/40), който призракът на доктора гледаше. Продължете да изследвате кошмара, докато не се озовете в Lighthouse Asylum. Вземете пързалката, легнала на инвалидната количка отпред, след това влезте вътре и прегледайте човека на стола. Връщайки се към реалността, вземете харпуна от гърдите на мъртвия.

Великденско яйце. Вдясно от високата сграда, на която ви обърнах внимание, има долна къща. Все още има зомби с огнена бутилка на покрива на тази къща. Изкачете се на покрива по дъските, водещи от дървения навес наблизо. Лежи на ръба на покрива уникално оръжие- Това е препратка към една от игрите на Bethesda. Познайте кое!

Що се отнася до двуетажното имение, отстрани има жълто стълбище - качете се, вървете по балкона. Във всеки случай ще докоснете кабела, който ще активира забавянето - убийте чудовището, което тича към вас. В края на балкона ще има труп и кутия, съдържаща чанта с пушка вътре.

Излезте навън и проследете втория резонансен сигнал, който беше открит след първия по време на страничното търсене. Тук влезте в къщата, отидете в задната стая, убийте враговете и използвайте комуникатора, за да хванете част от паметта (5/24). Минете през вратата, намерете люк зад кутиите и слезте долу. Тук има компютър - използвайте го, докато държите E, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Тук се движете из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори чрез стрелба с електрически болт в щита отстрани. Тъй като все още няма такъв болт (и като цяло тази врата просто води обратно по по-кратък маршрут, така че отварянето й е безсмислено), тогава отворете дясната врата. За да направите това, комбинирайте двете вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите ново оръжие - пушка. Съберете останалото и след това се върнете в Съюза.

Когато сте активирали и двете резонансни точки за мисията, ще се появи още една, сочеща към туристическия център. Засега можете да отидете и да надстроите вашите оръжия и Castellanos. Влезте в центъра за посетители и отидете до далечната врата - тя трябва да се отвори автоматично. Слезте долу и стартирайте комуникатора, за да активирате фрагмент от паметта 6/24). Гледайте го до края, след което го вземете от масата в десния ъгъл Turner Communicator Journal (Документи - 11/40).

След като вземете това списание, всички мъртви служители на Mobius ще бъдат маркирани на картата, от които можете да намерите определени боеприпаси. Опитайте се да излезете, но същият непознат ще ви направи снимка. Продължете напред, убийте враговете и се освободете.

Отидете до скривалището на Liam и му кажете какво сте видели, за да получите наградата си и да завършите страничния мисия. Ако се придвижите от ъгъла, където се намира бронетранспортьорът, нагоре по картата, ще преминете през фирма за превоз на товари вдясно и автосервиз вляво (ние вече бяхме тук).

Великденско яйце. Първо погледнете в оградената зона, където се намира транспортната компания. След като убиете враговете, разгледайте няколко трейлъра и вътре в един от тях (най-отдалечения от входа) ще намерите мистериозен механизъм- препратка към друга игра на издателя.

По на север ще има друго кръстовище. Диагонално напред вдясно има маркер, сочещ към друг заслон в местоположението. Интересувате се от къщата пред вас. Невъзможно е да се влезе вътре, но зад него има гараж, вътре в който се намира части за снайперска пушка. След като ги вземете (и пушката, за която писахме по-рано), можете да поправите оръжието на работната маса или дори през инвентара.

Отидете до вратите на новия заслон, стреляйте с електрически болт в панела, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте чудовището вътре, след това използвайте комуникатора си, за да видите фрагмент от спомени (7/24).

Влезте в заслона през вратата вляво и на една от масите, до сандъка с провизии, намерете доклад 00122: вербуване (документи 12/40). Вътре в кутията за оръжие е димен болт, иновация за арбалета Guardian.

Следвайте маркера, който сочи към Pit Stop Diner. Между другото, недалеч от закусвалнята, пред полето с врагове и до табелата, има фигурка с ключ.

Ще трябва да се биете с няколко противници, включително един нов. Това чудовище, ако ви забележи, веднага ще започне да крещи, привличайки вниманието на всички съюзници около него. Бих препоръчал да го убиете от разстояние със снайперска пушка.

Близо до закусвалнята включете комуникатора и дешифрирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влезте вътре, отидете до далечната врата и се опитайте да я отворите - всичко напразно. Наблизо има дупка, но ще трябва да преместите шкафа. Влез вътре, огледай се и го вземи от пода Кукла Лили.

Излезте навън, обиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задното мокро помещение. Инспектирайте контейнер за боклукда намерят следи от Лили. Това ще ви даде нов маркер на картата. Тръгнете в неговата посока, но преди да имате време да се отдалечите от закусвалнята, ще се появят нови врагове. Пазете се от техните ударни атаки. Стигнете до маркера, активирайте комуникатора и следвайте стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, лежащи на земята - те ще бъдат подчертани. Повторете същите стъпки близо до спедиторската компания, която е малко по-далеч от автосервиза.

Себастиан ще стигне до заключението, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата - трябва да включите електричеството. Обърнете внимание на проводника, който води точно до желания панел. Обиколете контейнерите, скъсайте веригата и убийте чудовищата. Тук използвай щита - превключи превключвателя за захранване с енергия. Отворете склада, като дръпнете ключа близо до портата му. Влезте вътре и разгледайте дървената дъска, блокираща пътя по-нататък (вратата е затворена).

Взаимодействайте с него, за да накарате Castellanos да счупи дъската. Отидете до лявата стена, за всеки случай съборете веригата, за да можете да използвате вратите. Качете се горе и отидете до задната стая, за да съберете плячка. Върнете се долу и следвайте лявата стена. Приклекнете, за да влезете под рафтовете, убийте врага и се изкачете по жълтите стълби.

Влезте в първата стая вляво, където има работна маса. На рафтовете вляво е доклад 00654: Разделяне на ядрото (Документи 13/40). Погледнете в съседната стая и вземете лежащата кукла Mira. Гледайте кат-сцената, излезте и убийте всички врагове, които се появяват. Сега трябва да се върнете при О’Нийл, но ако сте изчистили местоположението, тогава ще ви очаква изненада - враговете ще се появят на него отново! Връщайки се при Liam, говорете с него и вземете противогаза.

Във втория заслон, който е на север, недалеч от Pit Stop, можете да забележите същия компютър, който ви отведе до мрежовия арсенал. Но тогава беше невъзможно да получите достъп до него, но сега е моментът - ще разберете паролата от Лиам и ще получите противогаз. Последният ще е необходим за придвижване през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4. Зад кулисите

След като получите противогаза от Лиъм, ще научите за нова цел- трябва да стигнете до северния заслон, който вече сте посетили, и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Този компютър е защитен с парола, но Лиам ще ви го даде. Чувствайте се свободни да разговаряте с Лиъм, за да разберете малко повече информация.

Освен това отсега нататък имате достъп до стрелбище в болницата. За да направите това, използвайте огледалото, за да се придвижите до офиса на Sebastian и след това обърнете внимание на бялата врата, която се появява. Преминете през него и стреляйте на стрелбището. След това ще ви бъдат предложени два теста - първият ви позволява просто да стреляте по мишени, печелейки точки, толкова дълго, колкото желаете. Няма награда. Но верижното стрелба, вторият режим, ще ви позволи да получите определена награда. Тук трябва да стреляте по различни цели, които са съседни една на друга, което ще накара няколко да експлодират. Стреляйте по пясъчен часовникза увеличаване на времето. Не стреляйте по квадрати с кръстове. По този начин не само ще намалите събраните точки, но и ще намалите оставащото време. Наградата се дава в зависимост от събраните точки. Не можете да получите една и съща награда два пъти. Така, ако сте събрали 100 000 точки за първи път, тогава няма смисъл да участвате в стрелбището.

Следвайте маркера до северния заслон, влезте вътре и говорете с Kidman. На входа на приюта трябва да има доклад 00122 (документи 14/40). След това използвайте компютъра си, за да отидете до отдела за управление на мрежата. Излезте от стаята и отидете напред по коридора. Можете да ударите автомата отляво два пъти, за да вземете гела. Отидете в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата, близо до трупа. Ето как получавате Имейл „Union Growth“ (документи 15/40).

Излезте на балкона и слезте долу, защото всички врати тук са заключени. Отсреща има жълто стълбище - качете се по него, отворете вратата и в стаята намерете трупа на войника Мобиус чанта за арбалет “Guardian”. Върнете се, слезте долу и се приближете до вратата с паравана. Използвайте комуникатора, след това настройте две вълни, както направихте по-рано, когато завършихте страничното търсене на третата глава. Заключващата система ще започне да се изключва - чудовища ще започнат да се появяват от три заключени врати отзад (две отдолу и една отгоре). Разстреляйте ги всички - няма друг изход.

Огледайте отворените стаи и след това преминете през вратата с монитора. Достигнете до тунелите, дръпнете надолу ключа, за да източите водата и след това следвайте стълбите надолу. Претичай от другата страна и се качи нагоре. Можете да използвате друг ключ, за да спуснете моста. Но обикновено се минава през две врати. Преди последния Себастиан ще сложи противогаз. Ще играете от гледна точка на първо лице.

Тук има малко врагове, но можете да използвате само брадва или нож. Бъди внимателен! Стигнете до бялата врата с електронната ключалка. Ще трябва да следвате кабелите. Следвайте до първото разклонение и завийте наляво в тъмен тунел. Използвайте фенерче, за да погледнете фигурка с ключстоящ на варел.

Счупете и вземете ключа, след това последвайте жиците до далечната стая. Ще има електрическо табло с четири ключа. Всеки превключвател добавя определен брой електрически крушки. Необходимо е да се гарантира, че общият им брой е не по-малко и не повече от десет. За мен това бяха първият, вторият и четвъртият превключвател. Върнете се до заключената преди това врата, отворете я и се качете по стълбите. Себастиан ще свали противогаза си.

Качете се горе и разгледайте компютъра на масата вляво. В него ще намерите имейл „Разширение и данни“ (Документи 16/40). Излез и тичай напред по коридора. можете да изкачите стъпалата вдясно, за да намерите провизии. Минете през бялата врата отпред, приближете се до трупа и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (8/24). Върнете се до входната врата на тази стая и от дясната й страна намерете входа на вентилационния тунел. Придвижете се напред по въздуховодите, докато се озовете от другата страна на скалата. Влезте в стаята и използвайте компютъра, за да пътувате от „Мрежата“ до частта на Juno, където се намира кметството.

Можете да използвате кафе машината, терминала за запазване и огледалото, близо до което трябва да има червен гел. Качете се горе, извадете комуникатора и открийте резонансната точка. На картата трябва да се появи зелен знак на съседната сграда. След като излезете, отидете напред към кметството, за да видите същия непознат. Ето как започва следващата глава.

Глава 5. Изчакване

Отидете до беседката от лявата страна, която е маркирана със зелен маркер и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (9/24). Отидете до прохода към кметството, който е блокиран от бодлива тел, и разгледайте трупа. Прикован към главата на войника снимка от Себастиан Кастеланос (документи 17/40). Вървете напред и ще се озовете в двора. Внезапно от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който държи циркулярен трион.

Ще трябва да убиете врага. На локацията има три точки с опъната жица - ако я докоснете, се активира режимът на забавено снимане. Примамете шефа там, обърнете се и стреляйте по него, докато той бавно се придвижва към вас. Можете също така просто да принудите шефа да замахне и да удари - избягайте назад и стреляйте два или три пъти с пистолет или нещо по-мощно. Разбира се, в идеалния случай тук трябва да използвате напомпана пушка или експлозивни болтове. След победата съберете изпуснатия гел (5000 единици), както и останалата плячка. След това влезте в сградата на кметството.

Приближете се до ранения войник, той ще ви каже за излъчвателя и ще ви даде Комуникаторът на Харисън. Минете през вратата отпред. Можете да отидете наляво и надясно, за да съберете провизии, или можете да отидете направо напред в голяма зала с убиване на забавен каданс. Минете през вратата отляво, завийте наляво и в самия край ще намерите стълбище, което води нагоре. Качете се на втория етаж и отидете зад завесата. Огледайте се - на стената отляво виси картина, която е улика. Във ваза под картината има червени рози. Отведете ги.

Погледнете вдясно и в левия ъгъл на шкафа, намерете част от манекен с огърлица. Вземете огърлицата, закачете я на манекена в синята рокля и след това я завъртете към камерата. Също така поставете розите в бялата ваза отстрани на манекена, след което използвайте камерата. Фокусирайте изображението с помощта на W и S и след това направете снимка, като натиснете E. Излезте от увеличението върху Q и, ако е направено правилно, картината зад манекена ще се превърне в истински коридор.

Докато вървите по коридора напред към картината в рамка с надпис „Оценете шедьовър“, обърнете внимание на последната масичка за кафе вляво. лежи върху него статия в Crimson Post (документи 18/40). Сега погледнете картините, висящи на страничните стени, а след това се обърнете и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте картината на Лили, изтичайте до края на коридора, обърнете се и вижте, че една врата се е отворила отстрани. Минете през него, отидете до снимката на вратата и чуйте думите на маниака.

След това трябва да се обърнете и да видите отворена врата. Намерете на масата в задната стая снимка на мъртъв служител на Мобиус (документи 19/40). Опитайте се да стигнете до фотографа, след което слезте по стълбите и се приближете до табуретката с глава на манекен. След това, когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея бележка (документи 20/40).

Влезте в стаята с излъчвателя и го активирайте чрез нормално взаимодействие. Гледайте кат-сцената, в която ще срещнете Стефано. Ще се появи неговата Obscura - чудовището не може да бъде убито, но може да бъде временно зашеметено. Периодично Obscura ще снима излъчвателя, което ще доведе до неговото временно спиране. Трябва да издържите до края на обратното броене. Ако Obscura е спрял времето, проследете го, стреляйте няколко пъти, докато обратното броене започне отново. След като таймерът изтече, Obscura ще изчезне.

Излез през същата врата, мини през отвора отпред. Когато сте на балкона на втория етаж, вземете вратата отляво, за да влезете в стаята. Лежи на масата доклад 00213: Социално управление на Съюза (документи 21/40). Слезте долу, отидете до залата, където е заснето убийството на един от членовете на Mobius на забавен каданс. Отпред ще се отвори нов проход и веднага зад него ще видите шкаф с фигурка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и намерете друга в стаята с библиотеки на масата доклад 00977: структурни щети (документи 22/40). Напуснете кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6. На лов

След като напуснете двора на кметството, отидете наляво и намерете лулите на войника на Mobius, за да вземете от него торбичка за спринцовка. Върнете се обратно към компютъра, който ще ви отведе до „Мрежа“. Излезте от стаята и вижте портата отворена. Вървете напред, отваряйки две врати от лявата страна (едната от тях е на кодова брава, използваща амплитуда и честота). Зад далечната врата от лявата страна има труп, който ще намерите чанта за пистолет.

Следвайте коридора отстрани, убийте враговете и слезте до самото дъно. Ще се озовете в коридори, пълни с някакви яйца. Направете си път към стаята с монитори. Себастиан автоматично ще спре, за да прегледа паметта. След това не забравяйте да вземете пързалкалежи на ръба на масата.

Продължете напред, избягвайте чудовището, бягайки от него по коридорите. Накрая ще трябва да го застреляте с пистолет. След това, ако се върнете назад, ще откриете, че чудовището е изчезнало. Когато сте пред врата с червен символ, показващ подслон, не бързайте - отворете вратата наблизо с кодова ключалка и екран, на който трябва да комбинирате две вълни. Вътре в стаята на масата лежи Доклад 00532: Основен клон (Документи 23/40). Влезте в стаята с мрежовия компютър и гледайте кътсцената.

След като говорите с Хофман, не забравяйте да взаимодействате с компютъра наблизо, за да запазите имейл „Основни кандидати“ (24/40 документа). Пътувайте през компютъра до района с театъра.

Напуснете офиса и незабавно използвайте комуникатора за откриване фрагмент от спомени (10/24). Излезте навън, отидете наляво и опитайте да отворите склада (отделна сграда). Изисква се ключ. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите тела. Тук можете да използвате комуникатора и да видите фрагмент от спомени (11/24). След това ще се появи същото чудовище от няколко тела - убийте го, действайки както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще е необходимо да поставите много повече черупки от последния път!

Сега отидете до закусвалнята малко по-далеч, по-близо до влака, и намерете труп на стол в задната стая. Използвайте комуникатор, който ви позволява да виждате фрагмент от спомени (12/24). След това се опитайте да напуснете кафенето, но ще чуете музика. Идва от джубокса в далечния ъгъл. Приближете се до него и същата жена от кошмарите ви внезапно ще нападне. Вървете напред и вижте жена да излиза от огледалото. Избягайте през всяка врата. Със сигурност ще се върнете на същото място или може би в подобна стая.

Излезте през всяка врата, за да се върнете на първата. Така че трябва да изберете правилните маршрути, но за да направите това, трябва да се погледнете в огледалото. Отидете до огледалото и вижте коя от четирите врати свети. Ако в огледалото е вратата, която е най-близо до отвора вляво, тогава се обърнете и преминете през вратата, която е най-близо до отвора (откъдето сте дошли), но отдясно. Същото важи и в случай, че вратата не е до отвора, а през него - просто сменете страните от ляво на дясно и от дясно на ляво.

Направете същото във втората стая с огледалото, но този път всичко ще бъде усложнено от вещицата, която се движи из мястото. Когато изберете правилната врата, можете да продължите напред и евентуално да се върнете в същата закусвалня. След всички тези кошмари убитият, седнал на стола, ще има пързалка. Не забравяйте да го вземете, защото за наблюдение на всички в офиса на Кастеланос черната котка ще донесе подарък (зелен гел).

След като излезете от главния вход на закусвалнята, завийте зад ъгъла наляво, за да намерите мъртво тяло на верандата калъф за снайперска пушка. Прекосете улицата от закусвалнята и надолу по улицата, за да намерите личния бар на дявола. Влез вътре и от далечната маса дясна ръкамахни го дневник на бармана (документи 25/40). Трябва да отидете вляво на картата от закусвалнята, за да намерите зона, затворена с ограда, откъдето се чуват изстрели и викове за помощ. Влезте в зоната, като отворите портата и се приближете до тъмнокожия войник на преобърнатия камион, за да започнете страничната мисия „Отвън“.

Допълнителна мисия „Отвън“

Справете се с две групи зомбирани хора, след което говорете с човека. Той ще предложи да го последва до приюта. Съберете плячка и след това направете точно това. Вътре говорете със Сайкс, след което ще получите нова задача от него.

Преди да го завършите, излезте навън и отидете надясно през портата, която ви отведе до територията. Следвайте улицата надясно, завийте на ъгъла и в алеята трябва да видите сини кутии, зад които има скитащ бяла вещица. След като я убиете, прескочете кутиите и вземете "Mobius" от трупа на войника чанта за пушка.

Следвайте маркера, посочен на картата, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където е паркиран камион за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че ще видите друг фрагмент от спомени (13/24). Потърсете я, за да вземете ключа от същия склад в началото на мястото.

Връщайки се в склада, бъдете готови да се биете със същото чудовище, състоящо се от части от тялото на други хора. Убийте чудовището, тичайте до склада и съберете всичко, което е тук. Извадете нов от кутията дългоцевна пушка. Ще се появи същата тази страховита жена - скрийте се от нея в ъгъла, но първо ще трябва да опитате да отворите вратата. Когато леля ви се приближи, вие ще се събудите и ще се върнете в STEM реалността.

Допълнителна мисия „Отново във връзка“

Тук трябва отново да се върнете към „Мрежата“ и да се движите по маркера. Влезте в стаята и взаимодействайте с компютъра, за да включите сървъра. Виждате ли кутията отстрани на него? Сега той и други като него ще бъдат отворени и ще можете да използвате боеприпасите, намиращи се вътре. Върнете се при Sykes в Union и докладвайте за изпълнението на задачата. Отворете контейнер, намиращ се в същия подслон, за да вземете нов в допълнение към доставките пистолет със заглушител.

Отидете до входа на театъра, но ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили местоположението, трябва да сте видели тези картини - едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. По един или друг начин необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансни точки. Ще започне нова глава.

Глава 7. Жажда за изкуство

Първо отидете в личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора с чантата на главата си. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата е заключена с ключ, трябва да я намерите. Обърнете се и бягайте до края на коридора, слушайки думите на създателя по пътя. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, като избягвате препятствията отляво и отдясно и убивате опонентите. Когато се приближите до решетката, отворете я с малкия ключ. Ще се появят стрии. Наведете се и се придвижете надясно, като избягвате въжетата, докато не видите достъпен проход вляво, към манекена. Докато се приближавате, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена!

Отидете до хотел Abode, отидете до втория етаж и взаимодействайте с картината. Тук трябва да отворите отново решетката, което ще изисква да намерите малък ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura - чудовище с камера вместо глава. Вземете ключа. Сега трябва да отвлечете вниманието на чудовището и да го неутрализирате, като сте в далечната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вдигнете. Препоръчвам да стреляте с електрически болт в Obscura, след което веднага да повдигнете решетката. Отворете вратата, приклекнете и си проправете път покрай следващите кабели за пътуване, промъкнете се до манекена и го отрежете. Пътят към театъра е ясен! Върнете се в театъра и влезте в сградата.

Глава 8. Премиера

Влезте в театъра и отидете на горния етаж. Не бързайте да влизате в театралната зала, където има столове за зрители. Намерете творението на Stefano на второто ниво, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от спомени (14/24). Гледайте дълга кътсцена и след това преследвайте Стефано.

Изведнъж зоната ще се срути на няколко части и ще трябва да си проправите път напред, избягвайки погледа на огромно око. Когато окото отиде надясно, следвайте го, криейки се в заслоните. След това изчакайте, докато окото се върне назад и продължете. Повторете това на няколко места, след което напуснете местоположението. Слезте надолу по стълбите, следвайте коридора и отворете вратата, за да видите друга сцена. Битката със Стефано ще започне тук.

Как да победим Стефано?

След като преследвате Стефано в целия Съюз, най-накрая ще можете да се биете с него. Това е сравнително лесна битка. Просто трябва да свикнете с основните му движения и атаки, след което можете да го победите без никакви проблеми. В тази битка е препоръчително да използвате електрически болтове, за да зашеметите временно шефа. Ако няма нищо друго, използвайте пистолет и пушка. Допълнителни боеприпаси са разпръснати около арената - вземете това предвид.

На първия етап от битката Стефано ще се движи във фазови скокове (телепортация) и ще направи това четири пъти подред, като сменя позициите си. Не си правете труда да удряте шефа в такива моменти - това е загуба на амуниции. И дори след окончателното телепортиране, стреляйте по него не повече от веднъж с пушка или два пъти с пистолет. Веднага след като се телепортира за последен път, той ще се опита да изтича до вас и да ви нападне с нож. Първо избягвайте и след това стреляйте веднъж. Понякога той ще хвърли ножа си във вашата посока, но тази атака е лесна за избягване, след което можете дори да застреляте шефа.

Стефано също ще се опита да ви примами в своя капан на камерата - забавяне на времето. Всеки път, когато го видите да вдига камерата си, бягайте от линията на видимост, докато не чуете затвора да се затваря. Обърнете се и отново направете точен удар. След няколко точни удара ще започне вторият етап от битката.

На този етап Стефано ще се телепортира още повече пъти и ще го направи хаотично. Отзад ще се появи огромна леща. Изберете едната страна на стаята, на която искате да седнете, и останете там. Избрах дясната страна (както се вижда от окото на Себастиан), защото там изглеждаше най-лесното място за избягване на огромните пипала. По същество тактиката остава почти непроменена. Изчакайте Стефано да завърши своята телепортация и след това стреляйте. От време на време той ще крещи силно и ще се опитва да ви настигне, движейки се по права линия. Тук не е нужно да бягате, но се обърнете и стреляйте по шефа, опитвайки се да съборите купчината му. Ако ви хване, той ще нанесе опустошителни удари с нож, отнемайки голям запас от HP. Но все още можете да ги избягвате, като се движите наляво или надясно. След като избягвате, можете също да стреляте по врага.

Стефано понякога ще се опитва да ви снима. Ще видите оранжеви кубчета на арената. Те ще експлодират при контакт, така че просто стойте далеч от тях и те в крайна сметка ще изчезнат. Това е битката със Стефано. Просто останете в движение и избягвайте ножа на врага и меле хвърлянията. Скоро ще бъде унищожен!

Гледайте кътсцената с Лили и Мира, в края на която ще се появи огромно чудовище.

Глава 9. Ново зло

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячка и продължете напред. Когато слезете по стълбите, завийте надясно зад тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам първо да проверите всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с непокътнати глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите дясно крилои близо до последния, малко по-нататък, махнете дръжката от някакво устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убити врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжка. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Тук има маса с първата страница от „Подчинение на свободата“ (документи 26/40), разположена върху нея. Има и маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете скарата с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Интересувате се от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус, защото той е жив. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите част от паметта (15/24).

Подобна е историята и с втората камера вляво. Отворено е по подразбиране - отидете там, унищожете сандъците и ще видите проход, водещ до следващата стая с труп и патрони за пистолет. Трупът до вратата всъщност е живо зомби, така че го убийте рано с добре поставен изстрел в главата.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Убийте ги и след това отидете до стената с горящия знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчетата. Отидете в огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътеката напред е блокирана от решетка - трябва да я отворите.

Качете се по едно от двете жълти стълби и ще видите четири клапана. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това може да стане максимално лесно - завъртете тясната част на плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата плоча с нейните канали да се изравни с външните два изхода.

Следващ завой централна часттака че по-широкият канал да съвпада с горния (поне насочен към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е насочена към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с каналите на десния ръб. По-долу има екранна снимка, която сочи към крайното изображение.

Сега слезте долу и вървете напред, за да срещнете отец Теодор. Гледайте кътсцената.

Глава 10. Първоначално скрит

Запознайте се с Есмералда Торес, но първо унищожете всички мутанти. Първо ще дойдат отпред, после отзад, после от всички страни и накрая ще се появят няколко пълзящи същества. Когато всички бъдат унищожени, Есмералда ще отиде в съседната стая. Следвайте я и разговаряйте по различни теми.

Сега просто трябва да следвате партньора си, като й помагате във всичко. Скоро ще видите враг с огнехвъргачка. Той ще си тръгне, но на негово място ще останат няколко обикновени огнени противника. Тук бих препоръчал да стреляте по всички с точни изстрели от снайперска пушка (в главата), но ако няма снаряди, тогава ще трябва да използвате това, което е налично. По един или друг начин ще трябва да преминете през почти всички противници, за да се приближите до дървото с червения флаг и да слезете до заслона. Чат с Торес и Кидман, след което ще започне нова глава.

Глава 11. Обединение

Намерете в приюта Дневникът на Торес (документи 27/40)лежи на масата. Между другото, от информацията в дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в кутията, разположена в заслона, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание какво ще каже Кидман в разговора за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете точно до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно под него ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра си, за да се върнете към мрежата. Претърсете стаята, вземете го кондензатор, което е полезно за създаване на снаряди за огнехвъргачки. Излезте и ще видите голяма порта. Взаимодействайте с електрическия панел отстрани и превключете всички превключватели, тъй като те добавят до 10 светещи светлини.

Ще разберете, че отец Теодор вече е бил тук. Веднага завийте наляво, където е изгореният труп. Близо до вратата има червена стойка със свещи - върху нея лежи пързалка.

Влез в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде дръпната настрани за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, но няма да намерите момичето тук. Но можете да видите фрагмент от спомени (16/24)за да разбере, че Хофман е отишъл в другия край на лабораторията, в забранената зона. Бъдете сигурни, че изучавате компютъра, за да получите файл "Hoffman Records" (документи 28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка.

Слезте с асансьора. Има охранителни турникети и двама мъртви пазачи отпред. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Ще имате време да посетите там, но вече сега, точно през прозореца, можете да взаимодействате с компютъра, за да получите файл "Протоколи за сигурност" (документи 29/40). Минете покрай лабораторията с колбите, отидете напред и вижте друга фрагмент от спомени (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Трябва да го намерим!

Обърнете се към вратата, която изисква церебралния чип. Отидете зад параваните вляво, където лежи труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената Доклад за неуспешна интеграция на STEM (30/40 доклада). Огледайте залата и ще видите врата с електрическо табло отстрани. Може да се отвори чрез стрелба с електрически болт тук. Ще направим това малко по-късно. Междувременно завийте наляво от вратата и ще намерите стълби, водещи нагоре. Не бързайте да ставате! Отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. Намерете на количката Доклад за разследване на катастрофата (Документи 31/40).

Сега отворете същите тези порти, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред по тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите файл "Наблюдение на ямата" (документи 32/40).

Скоро студът ще се появи отново. Опитайте се да се върнете по същия начин, но непозната жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колони и диван. Първо опитайте да отидете надясно, но жената ще прехвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Тук можете дори да тичате, за да слезете по стълбите. Но това не е всичко. Трудностите започват от дъното. Ще трябва да променяте посоката на движение отново и отново, за да се измъкнете от капана и да не бъдете хванати от вещицата. Ако не се тревожите особено за смъртта, тогава бих ви посъветвал да бягате, където и да погледнете, защото ако умрете, ще се събудите там, където вещицата последно е преместила предметите - и това е по-близо до изхода!

Бягайте напред по коридора и в коридора с инвалидната количка, завийте надясно, за да я намерите на масата зад ъгъла. доклад от изследването (отдолу - документи 33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите a писмо от началника на полицията (документи 34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след The ​​Lighthouse. Автоматично ще получите ново-старо револвер. Също така не забравяйте да вземете от масата близо до компютъра пързалка.

Сега се върнете и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория №3. Отидете до далечната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите файл "Дело с агента" (документи 35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория №2. Използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовка.

Отидете до лаборатория № 3, която е на втория етаж и влезте в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще премахне мозъчния чип от главата на служителя. Вземи го, слез долу и мини през същата врата. В моя случай кодът беше 0128. Опитайте, може и вашият да е същият.

Отидете до лаборатория номер 4, където ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният ще трябва да бъде унищожен - няколко точни изстрела в главата от снайперска пушка ще ви помогнат с това. Не забравяйте периодично да използвате превключвателите, които стартират пожарогасителната система. Освен това можете да взривите азотни бутилки. След като спечелите и говорите с Юкико, вземете дефектен огнехвъргачка, лежащ до Лиъм.

Влезте в Lab 4 и използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (19/24). Огледайте се и отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Миг по-късно Торес ще се появи. Но не бързайте. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. След това говорете с Torres по всички теми и й наредете да взриви устройството.

Глава 12. Бездънна бездна

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Препоръчвам първо да убиете враговете и след това да завъртите лоста на портата. Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга сцена.

Забележка. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара втора страница „Покорете се на свободата“ (документи 36/40).

След като сте в къщата, излезте от спалнята и влезте в стаята на Lily. Махнете го пързалка, лежащи на рафтовете отляво. В стаята близо до стълбите, водещи надолу, потърсете мистериозен символ. Това е друго Великденско яйце.

Слез долу, отиди до кухнята и го вземи от масата писмо от Мира.

Глава 13. Крепост

След като говорите с Юкико, вдигнете щурмова пушка, лежащ близо до мъртвата Есмералда. Между другото, ще разберете защо Торес е решил да ви помогне да спасите Лили. Отидете до компютъра наблизо, Сайкс ще се свърже с вас и ще започне допълнително търсене.

Страничен мисия "Последната стъпка"

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. За вас е ВАЖНО да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Тръгнете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните откриването на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртвия войник на Мобиус, претърсете тялото му и го вземете калъф за снайперска пушка. Между другото, това е до скривалището на Сайкс.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода в следващата стая. Убийте враговете, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кътсцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (ваната) и я вземете от стойката пързалка. Извадете го от кутията в левия ъгъл двуцевна пушка.

ВНИМАНИЕ!! Ако сте следвали нашето ръководство, сте събрали десет слайда, но ви предстои още един. За да го получите, върнете се в офиса на Себастиан и прегледайте всеки слайд, като не забравяйте да го обсъдите с Кидман. След като направите това, последвайте черната котка, която ще покаже местоположението на последния, единадесети пързалка.

Между другото, на мястото в Union има няколко врагове с огнехвъргачки - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие в инвентара си чрез занаяти - огнехвъргачка.

Също така в лабораторията с капсулата можете да прочетете доклад за аварийния изход от STEM. Така остава да се види дали Сайкс е успял да избяга.

След като направите това странично търсенеотидете до скривалището на Sykes и го намерете на масата писмо от Сайкс (документи 37/40).

Върни се навън. В уличката с боклукчийския камион, която е вдясно от личния бар на Дявола, лежи труп на войник с торбичка за щурмова пушка . Можете да намерите друг върху труп, лежащ зад хотел Abode. Освен това не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, за да намерите в коридора къде е била картината на Стефано фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След разговора с Хофман отделете време и се огледайте. На масата срещу камината лежи Дневникът на Хофман (документи 38/40).

Великденско яйце. Отидете зад рецепцията и намерете мистериозна чаша. Помислете в коя игра можете да видите това?

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера и попълвайте боеприпасите си навреме. Можете да вземете малко амуниции от самия Хофман от колана й. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14. Горящият олтар

Вървете напред, събирайте различни ресурси, изкачете се по стъпалата и не забравяйте да вземете от олтара писания на Теодор I (документи 39/40). Отворете вратата отпред, от тук можете да отидете наляво или надясно. Първо отидете надясно, в стаята с огледалото и намерете последното на масата чанта за щурмова пушка. Сега отидете наляво и ще се озовете в зала с окачени горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които за щастие ще можете да стреляте.

След това трябва да обърнете внимание на двата налични пасажа. Във всеки случай те са свързани помежду си. Първо отидете до мястото, където се виждат противопожарните тръби. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и след това дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има резервоар с течен азот) и в стаята близо до стената намерете същия лост (не е толкова лесно да го забележите). Дръпни го. Ще видите портата, от която се нуждаете, отворена. Следвайте ги и изкачете стъпалата. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стъпалата. Влез в стаята отляво и го вземи от масата отпред писания на Теодор II (документи 40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се доближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата лежи предпоследният чанта за пушка.

След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора и използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук ще намерите фрагмент от спомени (20/24).

Гледайте кат-сцената, в края на която ще трябва да запомните всички чудовища, които сте видели в първата част.

Първо избягайте от лудия с резачката, след това гледайте видеото, в края на което се приближете до него и го разрежете наполовина. Натиснете няколко пъти клавиша E. След това убийте месаря ​​със сейф за глава три пъти. След три смъртни случая ще започне кът-сцена и друго влечуго ще изпълзи от сейфа. Можете просто да я застреляте или да я примамите в огъня - зависи от вас. След това гледайте кътсцената.

Глава 15. Краят на този свят

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Тук просто трябва да преследвате Мира, убивайки обикновени чудовищаи един бандит. Препоръчително е той да стреля по червените петна в центъра на тялото.

Вървете напред през заснежената зона и използвайте комуникатора близо до стълба, за да слушате фрагмент от спомени (21/24). Отидете надясно и чуйте друг близо до друг стълб фрагмент от спомени (22/24). След това преминете надясно към висока сградаза да видите следващия фрагмент от спомени (23/24). Качете се към къщата, вижте друга фрагмент от спомени (24/24)и продължете, където ще започне кът сцена.

Тук ще започне битката с Мира, която ще се превърне в истинско чудовище. Всъщност е доста просто (на теория). Първо трябва да стреляте в областта на корема, където се вижда светещият орган. След като експлодира, унищожете една от ръцете на Мира. Тази ръка ще хване Себастиан, но всичко, което трябва да направите, е да стреляте няколко пъти с пистолет в светещата й част. След това унищожете втората ръка и след това направете няколко точни изстрела в главата. През цялото това време ще бъде възможно да се попълват запасите чрез унищожаване на замразени противници и убиване на паяци.

Глава 16. Изход

В тази глава всичко е много по-просто. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили. В същото време ще трябва да контролирате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последна главаигрите са дълга сцена.

Упътването ще посочи местоположението на някои колекционерски предмети.

ГЛАВА 1

Първата глава започва близо до горящата къща на Себастиан Кастеланос и е пролог към случващото се. Отидете до къщата и се опитайте да я отворите предна врата- заключено. Себастиан автоматично ще завие надясно. Следвайте верандата и взаимодействайте с плъзгащата се стъклена врата. Вашият герой трябва автоматично да вземе стол, разположен наблизо, и да го използва, за да счупи стъклото, влизайки в къщата.

Горящата къща на Кастеланос.

След като влезете, следвайте стълбите. Когато го приближите, греда ще падне и ще блокира пътя. Отидете отдясно в кухнята, за да намерите врата от лявата страна. Отворете го и ще видите алтернативен път към стълбите. Продължете нагоре по стълбите и влезте в стаята на Лили.

Това ще задейства дълга кътсцена, която завършва със завръщането на Себастиан в STEM. След като влезете в STEM, бягайте към къщата, след което ще бъдете заслепени от светкавица. Бягайте към светлината, където отново ще има светкавица - този път вместо фара ще видите маса с комуникатор, разположен върху нея.

Вземете комуникатора и ще видите офиса на Sebastian, който ще ви служи като база за операции през цялата игра. Разговаряйте с Кидман през комуникатора, след това проучете досиетата на всички изчезнали оперативни служители на Мобиус, чиито снимки висят на дъската. След като завършите разговора с Кидман, ще преминете към следващата глава.

ГЛАВА 2

Слайд 1

Първата глава плавно преминава във втората и вие все още ще бъдете в същия офис на Себастиан. След като прегледате файловете на оперативните служители на Мобиус, изпратени до Съюза, излезте от офиса, за да погледнете черната котка на масата. Тя седи близо до диапозитивния проектор и ето го първият от диапозитивите. Вземете го и отидете в дъното на стаята, за да намерите огледало.

Когато го приближите, огледалото ще се спука, точно както в оригиналната игра. Взаимодействайте с него, за да гледате кътсцена. След като го завършите, ще се озовете в стая с двойни врати. Преминете през тях, за да намерите стая с дълги завеси. Ще видите тесен коридор с врата в края. Отидете там, опитайте се да отворите вратата, но нищо няма да се получи. Обърнете се и влезте в стаята, за да се озовете в малък коридор.

Следвайте го, завийте зад ъгъла наляво и преминете през вратата в края на коридора, за да намерите Бейкър. Той е убит, а смъртта му се повтаря като на забавен каданс. Тук можете да взаимодействате с камерата и самия Бейкър, а в левия ъгъл на стаята има отворена врата, водеща към тъмна зала.

Снимка от Уилям Бейкър

В тъмната стая ще намерите първия от 40 документа - снимка на Уилям Бейкър. Погледнете масата, за да вземете тази снимка.

Преминете през отворените завеси от дясната страна на стаята, за да намерите стая с рафтове и дървен под. Отидете в задната му част, където ще има шкаф, блокиращ прохода. Преместете го настрани, преминете през дупката и ще се озовете в стая с дълго стълбище и звънящ телефон. Ако вдигнете телефона, ще чуете зловещ смях, но нищо няма да се случи.

Следи от движение на шкафа.

Необичайно писмо

Когато стигнете до втория етаж, завийте наляво, за да намерите полузатворена порта. Застанете под тях и разгледайте масата от дясната страна, за да намерите втория файл - необичайно писмо.

Продължете нагоре по стълбите, за да стигнете до второто ниво и завийте наляво, когато стигнете до задната стена - там ще има полузатворена метална порта. Пропълзете под тях и вземете същата буква. След това се върнете и се качете на третия етаж. От дясната страна ще има отворена врата. Влезте в стаята и заобиколете завесите, последвайте двойните врати и вижте как неизвестният фотограф убива новата си жертва.

Тази част ще бъде образователна и ще ви научи на стелт системата. Приклекнете и се преместете зад диваните, за да избегнете убиеца. Напуснете стаята, като използвате вратата, през която жертвата влезе тук. Ще бъдете в коридор, пълен със снимки, висящи във въздуха. Продължете напред, за да намерите други стълби.

Снимка на друга жертва

Преди да се изкачите по стълбите до четвъртия етаж, погледнете надясно, за да намерите стая № 103. Влезте в него и намерете друг документ на масата – снимка на друга жертва.

Качете се по стълбите, докато намерите отворена врата. Преминете през него, за да видите убиеца в края на коридора, завивайки зад ъгъла. Той ще изчезне и няма да го видите напред. Следвайте, изкачете се по две стълби и вижте странна фигура в далечината. Когато се приближите, фигурата ще бъде осветена и ще видите ужасяваща сцена - чудовище, състоящо се от части от трупове. Единственият изход от стаята е асансьорът от лявата страна.

Веднага след като излезете от асансьора, ще намерите дупка в мрежестата ограда от лявата страна. Приклекнете и пропълзете през него. Ще има стая с висящи трупове, скрити в чували. Отидете в задната част на стаята, за да намерите символ червени очи на стената. Обърнете се и вижте, че стаята се е променила и пътят ви сега води до камера на стойка. Приближете се и се обърнете отново - на същата стена, където беше символът, сега има врата. Отворете го, за да разкриете убиец с камера. След светкавицата отново ще се окажете до стената с червеното око.

Обърнете се и вижте огледало, където преди беше камерата. Вземете снимката, висяща на огледалото, след което ще видите призрак отзад. Себастиан ще се обърне и ще погледне отново в огледалото, зад което ще се появи огромно чудовище с циркулярен трион. След като унищожите огледалото, чудовището ще започне да ви преследва. Преминете през получената дупка, където беше огледалото и последвайте до края на коридора. Проправете си път през металната порта, след това преминете през вратата в края на коридора. Използвайте металната стълба в далечния ляв ъгъл, за да се изкачите нагоре и вътре във вентилационната шахта.

Придвижете се напред, докато видите чудовището. Когато той спре, придвижете се напред и завийте наляво и след това надясно, за да намерите тъмна стая. Слезте в стаята и се насочете към източника на светлина в далечната част. Чудовището ще се появи отново - просто тичайте напред, така че кът-сцената да започне (с едно QTE действие) и ще бъдете отведени до друга част от играта.

Дневник в изоставена къща

Преди да напуснете изоставената къща, намерете спалнята тук и намерете дневник на масата - друг документ.

След като се справите с фотографа, ще се озовете в изоставена къща. Сега имате на ваше разположение нож, който можете да използвате, за да се биете с врагове. В стаята, в която ще се озовете първоначално, няма нищо, така че не се колебайте да отворите вратата и да отидете в кухнята. Вземете спринцовката с лекарство от масата (използвана за възстановяване на HP) и я използвайте, като следвате подканите. След това отидете в спалнята вляво от кухнята и вземете дневника. След като вземете предмета, напуснете къщата, което ще задейства кратка сцена, в която Sebastian получава обикновен, полуавтоматичен пистолет.

Експлозивен пистолет

Ако сте поръчали предварително ЗлотоВ рамките на 2 и изтеглен DLC пакет The Last Chance ще получите всички закупени артикули точно сега, включително Blast Pistol.

Насочете се наляво и слезте надолу по пътя, докато видите сцена, където непозната женаминава вътре в къщата отляво. Себастиан ще я последва и вие ще срещнете заразените за първи път - убийте жената и след това напуснете къщата (или изучете игото). Продължете надолу по пътя и ще видите огромен знак „Добре дошли в Съюза“ от дясната страна. Когато отидете още по-далеч, ще видите сцена, в която Лиъм О'Нийл се крие в приют. Ще видите голяма група врагове, които са достатъчно далеч, за да ви засекат. Вместо да ги убиете, отидете от лявата страна на колата (приклекнали) и пресечете тревата и оградата в малък двор близо до къщата. Тук ще има двама противници, които можете да убиете тайно - промъкнете се и натиснете съответния клавиш. След като убиете и двамата, влезте в скривалището на O'Neill.

Слезте долу и отворете вратата, за да задействате кътсцена, в която ще срещнете O'Neil. Той ще конфигурира вашия комуникатор така, че да открива резонанси. Правейки това, вие ще завършите втората глава.

Забележка. Резонансите са вашият основен навигационен инструмент. Такива сигнали ще показват както важни сюжетни обекти, така и по-малко важни точки с остатъци от спомени (колекционерски предмети) или мъртви войници на Мобиус с различни плячки.

ГЛАВА 3

В тази глава ще можете да изследвате част от Union и тук ще можете да завършите първите си странични мисии. Говорете с O'Neil за всичко, за да получите страничната мисия "Необичаен сигнал". Преди да напуснете скривалището на Liam, изпийте чаша кафе, за да възстановите здравето на Sebastian. Освен това, ако пиете кафе на всички подобни устройства, ще спечелите постижение. Можете да създавате патрони на работната маса, като използвате барута, който намерите. След като излезете от приюта, ще видите позната медицинска сестра да минава през огледалото. Преминете през това огледало и ще се озовете в офиса на Sebastian.

Една медицинска сестра, която познавам.

Странични мисии и изследване на местоположение

Говорете с O'Neil, за да започнете мисията "An Unusual Signal". В това търсене просто трябва да преминете през маркерите и да настроите комуникатора на желаната честота.

Вече можете да намерите осем различни документа, разпръснати в тази част на Съюза.

И накрая, в тази глава има два слайда, които можете да намерите.

Ще откриете коридор, който не е бил там преди. Следвайте го, за да намерите сестра, която върви отстрани инвалиден столпреди да изчезне. Отиди и седни на стола, за да преместиш Себастиан в кабинета на сестра Татяна. Тук ще научите за подобренията, които могат да бъдат направени с помощта на зелен гел. Купете способностите, от които се нуждаете, след което се върнете в скривалището на Liam, като използвате огледалото в офиса на Sebastian.

Как да получите арбалет

Преди да следвате следите от гласа на Лили, ще трябва да стигнете до маркираното място, където се намират бронетранспортьорът и арбалетът. За да го намерите, напуснете убежището, отидете наляво, до самия край на улицата, до голямо кръстовище. Тук ще трябва да намерите арбалет.

С арбалет в ръка извадете комуникатора си и последвайте сигнала на Лили. Първият резонанс ще ви отведе до кафенето Pit Stop в северозападната част на картата. Точно пред вратата ще видите силуета на Лили. Използвайте комуникатора, за да настроите резонанса и вижте как Лили напуска Pit Stop. Следвайте я зад тезгяха на бармана и се опитайте да отворите вратата на килера, но тя ще бъде заключена. Преместете фризера до него настрани, след това влезте вътре през дупката и намерете куклата Лили на пода.

След като я намерите, ще задействате кътсцена, в която ще видите как Лили излиза оттук през прозореца. Напуснете Pit Stop и отидете до задната стая, където ще намерите контейнер за боклук. Изследвайте го, за да откриете нов резонанс.

Веднага щом започнете да проследявате новия резонанс, ще бъдете атакувани от две същества. Тези същества изглежда са съставени от множество индивиди, тъй като имат глави в двата края на телата си. Стреляйте един по един, за да ги извадите един по един. Бягайте периодично, т.к ранни стадиите могат да причинят големи щети на Себастиан.

Когато избягате оттук, последвайте комуникатора до следващата резонансна точка. Ще видите силуета на Лили извън къщата - настройте се за нея и следвайте песните, както сте правили преди. Разгледайте района, където е била видяна Лили, за да видите отпечатъците й, след което ги последвайте отстрани на къщата. Разгледайте кървавото място, за да видите накъде ще избяга Лили. Картата ще се отвори и върху нея ще се появи резонансна точка.

Следвайте комуникатора до третата резонансна точка. Ще я намерите пред друга къща, близо до пикап. Фигурата на Лили ще се скрие в храстите - последвайте я и разгледайте района, за да намерите други следи. Движете се по тях и разгледайте какво има под колата. Ще видите Лили да тича през улицата към склада на транспортната компания.

Бъдете внимателни на паркинга на тази компания, тъй като наоколо има много врагове. Промъкнете се покрай тях, докато не намерите захранващо реле, скрито в заключен двор, където се намират още двама врагове. Разбийте ключалката с ръкопашен бой, след това убийте тези двама врагове и натиснете превключвателя, за да подадете ток към входната врата на склада. Върнете се при тази врата и дръпнете лоста, за да отворите входа вътре.

Прекъсваме веригата.

Мистичен предмет

Преди да влезете в склада, обърнете се, за да потърсите камион наблизо. Отворете го и отидете в задната част на товарния отсек, за да намерите Wolfenstein Panzerhound.

След като влезете, следвайте линейния маршрут, докато стигнете до стълбище, охранявано от врагове. Убийте ги, след което се качете горе. Отворете първата врата вляво, за да намерите работна маса, където можете да изработите амуниции. Тук има и документ, който можете да вземете и добавите към вашата колекция от файлове.

Доклад 00654: Изваждане на ядрото

На втория етаж на автотранспортната фирма има офис с работна маса, където се намира протоколът за извличане на сърцевината.

Отворете следващата врата, за да намерите друга кукла Лили, която лежи в локва кръв на пода. Вземете куклата, за да видите друг от спомените на Лили.

След кътсцената се придвижете към изхода от склада и ще видите убиеца от втора глава. Преследвайте го, за да се озовете в дълъг коридор. Движете се по коридора, където ще намерите друг убит агент на Mobius. Продължете да се движите, което ще ви върне до входа на склада, където ще се играе кътсцена.

Три същества ще ви атакуват. За съжаление, този път няма да можете да избягате от тях. Използвайте експлозивни болтове с арбалета си, за да унищожите враговете си възможно най-бързо. Или ако имате нарязана пушка, използвайте я, за да унищожите останалите противници. Ако нямате никакви боеприпаси, не забравяйте, че можете да ги създадете точно по средата на битката (чрез крафтинг в инвентара си).

След като убиете всички, върнете се в Union и се свържете с O'Neill. Следвайте обратно до приюта, където Liam ще ви разкаже за „Мрежата“ и ще ви даде противогаз, завършвайки третата глава.

ГЛАВА 4

О'Нийл ще покаже на Себастиан пътеката, която ще му позволи да се премести в друга част на Юниън, плаващия остров, на който се намира кметството. За да направите това, ще трябва да влезете в „Мрежата“, която е вид подземен STEM тунел, свързващ целия Съюз. Специални компютри се използват за преминаване от съюз към мрежа и обратно.

За достъп до мрежата отидете до скривалището на север, където Себастиан ще говори с Кидман. В приюта има огледало и кафемашина, така че ако е необходимо, възстановете HP и изградете боеприпаси на работната маса.

Доклад 00122

Когато влезете в приюта, ще видите документ, който лежи на масата. Вземете го, за да добавите Доклад 00122 към вашата колекция.

Използвайте компютъра с червеното лого на Mobius на монитора за достъп до „Мрежата“. Когато стигнете там, влезте в стаята с голям моделсъюз.

Имейл „Union Growth“.

Вътре в стаята за ситуации намерете картата на Съюза, близо до задната стена. Наблизо ще има компютър. Разгледайте съдържанието му, за да получите файла "Union's Growth", преди да напуснете стаята и да продължите напред. В съседната стая ще има труп без глава.

Приклекнете и пропълзете в друга стая, където има два асансьора и голяма врата от дясната страна. От лявата страна е вратата BE-C03, която можете да отворите с електрически болт, като стреляте по контролния панел. Но това е необходимо само за да получите кратък маршрут до мястото, откъдето сте дошли.

Порта BE-C03.

Минете през голямата врата и незабавно се обърнете наляво, за да видите враг, който яде мъртъв труп. Той няма да ви атакува, но трябва да го убиете крадешком, като се промъкнете зад него. Застреляйте го в главата, за да убиете врага, и след това слезте на мястото по-долу. Тук ще има друг враг, който лежи на земята. Застреляйте го рано, за да не ви изненада. Отидете до вратата от лявата страна и ще намерите устройство, което я отключва. Ще трябва да си поиграете с него, сравнявайки двете вълни по амплитуда и честота. Използвайте клавишите, за да съвпадне зелената вълна с червената. Това ще отвори вратата!

Отключването на вратата ще активира системата за сигурност, което ще доведе до рестартиране. Останалите врати ще се отключат, позволявайки на враговете да излязат и да атакуват Себастиан. Този път няма да можете да избягате от тях! Движете се из стаята, стреляйки по врагове и опитвайки се да ги довършите на земята. Различните болтове на вашия арбалет ще бъдат особено ефективни. Веднага след като убиете всички противници, отидете до следващата стая, където ще видите заключена порта. Сблъскайте замъка, за да го унищожите и да отидете в тунелите. Тук не можете да направите много - отидете в горния ляв ъгъл на подиума, за да намерите лост, който можете да превключвате. Издърпайте го, за да изтече течността и слезте надолу.

В далечния край на зоната има стълбище. Вървете леко вляво от стълбите, за да намерите мъртъв войник на Mobius с амуниции. Съберете ги, качете се по стълбите и продължете напред. Време е да използваме противогаза. О'Нийл го даде на Себастиан в началото на главата. Носете това, за да продължите да изследвате мрежата. В зоната на изтичане на газ играта ще се промени и ще трябва да контролирате героя от изглед от първо лице. Себастиан не може да използва огнестрелни оръжия, включително арбалет. Следвайте маршрута през района и се промъкнете срещу опонентите си, за да не се налага да се биете с тях както с пистолет, така и с нож.

Когато сте на долното ниво, от дясната страна на Sebastian ще намерите врата, към която трябва да подадете енергия. Бавно си проправете път през коридора и завийте зад ъгъла надясно, за да намерите киселинен враг. Бъдете внимателни, защото щом му позволите да ви грабне, играта приключва.

Промъкнете се до врага си, за да атакувате тайно и след това избягайте, тъй като един удар няма да е достатъчен, за да унищожи напълно пищялото. Повторете този процес още един или два пъти и когато убиете врага, продължете към разпределителното табло. Преместете надолу първия, втория и четвъртия превключвател, за да възстановите захранването и се върнете обратно към вратата, през която сте стигнали тук.

Местоположение на превключвателите.

Разширение и имейл с данни

Веднага след като излезете от зоната с изтичане на газ по стълбите, ще намерите друг компютър. Разгледайте го, за да добавите файла с разширение и данни към колекцията.

Преминете през вратата в края на коридора, за да намерите резонансната точка. Настройте се на него, след това се върнете по същия маршрут и отворете въздуховода. Влезте вътре и се преместете в друга част на стаята, където ще намерите изход от „Мрежата“, водеща към кметството.

Тук ще има точка за запазване, както и кафе машина, така че възстановете HP и запазете напредъка си. Има и огледало, което ви позволява да се върнете при медицинската сестра и да купите надстройки (или да отворите шкафчетата с помощта на ключовете, които намерите). Когато сте готови, изкачете се по стълбите и отворете вратата, за да се озовете пред кметството. След като излезете, ще завършите четвъртата глава.

В света на The Evil Within 2 ще намерите 122 колекционерски предмета (40 файла, 32 ключа, 8 мистериозни обекта, 11 фото слайда, 24 фрагмента от памет и 7 кафемашини). Намерете ги всички, за да отключите следните трофеи/постижения:

  • - съберете всички документи
  • Ключар/Крадец- отворете всички шкафчета
  • - съберете всички мистериозни предмети
  • - кажете на Кидман за всички слайдове
  • Echoes Within STEM / Echoes of Events- наблюдавайте всички остатъчни спомени
  • Пристрастен към кофеина / пристрастен към кафето- използвайте всички кафе машини поне веднъж

Ръководството по-долу изброява местоположенията на артикулите в хронологичен ред.

Всички колекционерски предмети се пропускат! В играта няма избор на глава. Ако напреднете твърде далеч в историята, няма да можете да се върнете. Уверете се, че сте ги събрали в хронологичен ред, както е показано в това ръководство.

В менюто за статистика можете да видите колко колекционерски предмети от всеки тип сте събрали. Само показва общ бройза цялата игра, а не глава по глава. Освен това можете да преглеждате документи, фрагменти от спомени и слайдове в менюто „Документи“. По този начин можете да видите кои сте намерили и да разберете какво сте пропуснали.

Ако умрете, тогава ще трябва да ги вземете отново. Те не се записват автоматично. Те се записват само при следващата контролна точка или при ръчно записване.

Колекционерските предмети, които събирате, се пренасят в New Game+. Така че можете да съберете това, което сте пропуснали при следващото си изиграване.

Глава 1:

*Няма елементи в Глава 1/Пролог.

Глава 2:

#1 – Слайд #1 – 0:05

#2 – Документ #1 – 0:36

#3 – Документ #2 – 1:00

#4 – Документ #3 – 1:24

#5 – Документ #4 – 2:00

#6 – Документ #5 – 2:33

Глава 3:

#1 – Кафе машина #1 – 0:05

#2 – Ключ за шкафче #1 – 0:56

#3 – Документ #6 – 1:18

#4 – Ключ за шкафче #2 – 1:45

#5 – Документ #7 – 2:13

#6 – Остатъчни спомени #1 – 2:54

#7 – Остатъчни спомени #2 – 3:55

#8 – Ключ за шкафче #3 – 4:24

#9 – Ключ за шкафче #4 – 7:35

#10 – Остатъчни спомени #3 – 7:54

#11 – Остатъчни спомени #4 – 8:24

#12 – Документ #8 – 9:12

#13 – Остатъчни спомени #5 – 9:37

#14 – Ключ за шкафче #5 – 10:07

#15 – Мистериозен предмет #1 – 10:30

#16 – ключ за шкафче #6 – 10:59

#17 – Остатъчни спомени #6 – 11:22

#18 – Кафе машина #2 – 11:56

#19 – Документ #9 – 12:25

#20 – ключ за шкафче #7 – 12:35

#21 – ключ за шкафче #8 – 12:59

#22 – Документ #10 – 13:20

#23 – Документ #11 – 13:45

#24 – Слайд #2 – 14:23 –> Anima Events #1

#25 – Мистериозен предмет #2 – 15:01

#26 – Документ #12 – 15:26 –> Anima Events #2

#27 – Слайд #3 – 16:00ч

#28 – Остатъчни спомени #7 – 16:28

#29 – Документ #13 – 17:25

#30 – Мистериозен предмет #3 – 17:47

#31 – Документ #14 – 18:24

Глава 4:

#1 – Ключ за шкафче #9 [Режим на стрелбище при много трудно] – 0:05

#2 – Ключ за шкафче #10 [Режим на верижна атака] – 1:37

#3 – Документ #15 – 4:01

#4 – Ключ за шкафче #11 – 4:57

#5 – Документ #16 – 5:40

#6 – Остатъчни спомени #8 – 6:21

#7 – Кафе машина #3 – 6:56

#8 – Ключ за шкафче #12 – 7:15

Глава 5:

#1 – Остатъчни спомени #9 – 0:05

#2 – Документ #17 – 0:34

#3 – Документ #18 – 1:04

#4 – Документ #19 – 1:29

#5 – Документ #20 – 1:50

#6 – Документ #21 – 2:22

#7 – Документ #22 – 2:46

#8 – Ключ за шкафче #13 – 3:20

Глава 6:

#1 – Ключ за шкафче #14 – 0:05

#2 – Слайд #4 – 0:46

#3 – Мистериозен елемент #4 – 1:21

#4 – Документ #23 – 1:45

#5 – Документ #24 – 2:14

#6 – Кафе машина #4 – 2:30

#7 – Кафе машина #5 – 2:41

#8 – Остатъчни спомени #10 – 2:56

Глава 7:

Важно:Изпълнете куестове" Там, отвън" И " Отново във връзка" в тази глава. Това е необходимо за мисията в глава 13 и получаването на слайда в глава 13.

#1 – Ключ за шкафче #15 – 0:05

#2 – Остатъчни спомени #11 – 0:30

#3 – Ключ за шкафче #16 – 0:51

#4 – Ключ за шкафче #17 – 1:08

#5 – Остатъчни спомени #12 – 1:37 –> Anima Events #3

#6 – Слайд #5 – 2:07

#7 – Документ #25 – 2:30

#8 – Ключ за шкафче #18 – 2:49

#9 – Мистериозен елемент #5 – 3:12

#10 – Остатъчни спомени #13 – 3:38

#11 – Кафе машина #6 – 3:53

#12 – Ключ за шкафче #19 – 4:20

Изпълнение на допълнителната задача – 4:55

Глава 8:

#1 – Остатъчни спомени #14 – 0:05

#2 – Ключ за шкафче #20 – 0:49

Глава 9:

#1 – Ключ за шкафче #21- 0:05

#2 – Документ #26 – 0:53

#3 – Остатъчни спомени #15 – 1:23

#4 – Ключ за шкафче #22 – 2:24

Глава 10:

#1 – Ключ за шкафче #23 – 0:05

Глава 11:

#1 – Кафе машина #7 (Caffeine Addict Trophy Unlocked) – 0:05

#2 – Документ #27 – 0:35

#3 – Слайд #6 – 0:44

#4 – Слайд #7 – 1:10

#5 – Остатъчни спомени #16 – 1:43

#6 – Документ #28 – 2:06

#7 – Документ #29 – 2:18

#8 – Остатъчни спомени #17 – 2:37

#9 – Ключ за шкафче #24 – 3:05

#10 – Документ #30 – 3:26

#11 – Документ #31 – 3:38

#12 – Документ #32 – 4:09 –> Anima Events #4 (отключва се трофей) Накрая безплатно / Накрая безплатно”)

#13 – Документ #33 (изисква файл #11 от глава 3) – 4:46

#14 – Документ #34 (изисква файл #12 от глава 7) – 5:13

#15 – Слайд #8 – 5:36

#16 – Остатъчни спомени #18 – 6:16

#17 – Документ #35 – 6:52

#18 – Остатъчни спомени #19 – 7:28

#19 – Ключ за шкафче #25 – 8:01

Глава 12:

#1 – Документ #36 – 0:05

#2 – Слайд #9 – 0:52

#3 – Мистериозен предмет #6 – 1:30

Глава 13:

#1 – Ключ за шкафче #26 – 0:05

#2 – Ключ за шкафче #27 – 0:33

#3 – Ключ за шкафче #28 – 1:03

#4 – Ключ за шкафче #29 – 1:33

#5 – Слайд #10 (Допълнителна задача “ Последна стъпка”) – 1:56

#6 – Документ #37 – (Допълнителна задача “ Последна стъпка”) – 3:30

#7 – Слайд #11 (необходими са останалите слайдове – отключва „трофей“ Чат с Кидман / Разговори с Кидман”) – 3:47

#8 – Ключ за шкафче #30 – 6:00

#9 – Документ #38 – 6:22

#10 – Мистериозен елемент #7 – 7:32

Глава 14:

#1 – Документ #39 – 0:05

#2 – Ключ за шкафче #31 – 0:25

#3 – Документ #40 (отключва трофей) Прилежен читател / Прилежен читател”) – 0:49

#4 – Ключ за шкафче #32 + отваряне на шкафчета (отключва трофей " Ключар/ Крадец”) – 1:32

#5 – Остатъчни спомени #20 – 2:37

Глава 15:

Без колекционерска стойност в глава 15!

Глава 16:

#1 – Остатъчни спомени #21 – 0:15

#2 – Остатъчни спомени #22 – 0:45

#3 – Остатъчни спомени #23 – 1:14

#4 – Остатъчни спомени #24 (отключва трофей " ЕхоВ рамките наСТЪБЛО/ Ехо от събития”) – 1:37

Глава 17:

Мистериозен артикул #8 (трофей отключва “ Всички в семейството / Цялото семейство е събрано”) – 0:05

.
Епизод 14. Скрити мотиви.
Епизод 15. Коренът на злото.

  • DLC : Възлагане , Последица , Палач.
  • Главна информация

    Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

    Времето за 100% завършване на играта е 80 часа.

    Къде е по-евтино да купя играта?
    Злото отвътре. цена за компютър

    Магазин Цена Връзка
    Playo.ru 245 търкайте. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 търкайте. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 търкайте. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 търкайте.
    Gama-Gama.ru 779 рубли. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Пара 999 търкайте. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Системни изисквания
    Злото отвътре

    Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
    процесор Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM памет 4 GB RAM 4 GB RAM
    Видео карта Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    операционна система Windows 64-битова: 7/8.1 Windows 64-битова: 7/8.1

    The Evil Within е един от видни представителижанр "сървайвъл хорър". По време на играта ще имате ограничено количество боеприпаси и многобройни армии от врагове. Освен това постоянно ще търсите безопасно място. Няколко съвета по-долу ще ви помогнат да оцелеете в този адски кошмар.


    1. Запазване. По време на целия пасаж ще ви показваме постиженията на всяка контролна точка и огледало, с което можете да запазите напредъка си. Никога не пренебрегвайте огледалната стая, освен ако не искате да се върнете няколко стъпки назад. Между другото, ако преодолеете труден участък и знаете, че на няколко метра зад вас има огледало, не забравяйте да се върнете и да запазите отново. Ако огледалната стая е някъде близо до вас, тогава ще чуете мелодия, която ви подсказва.


    2. Надградете Sebastian, като събирате зелен гел. С напредването на играта ще намерите бутилки със зелен гел, за които можете да закупите надстройки в специална стая с хирургически стол. Зеленият гел може да остане след убиване на врагове и счупване на предмети. Когато се появи възможност, веднага се възползвайте от нея. Препоръчваме ви първо да закупите спринт (две нива) и да увеличите критичните изстрели от пистолет до 20%.


    3. Лекувай се. Когато стоите неподвижно, здравето на главния герой се възстановява до приблизително 30%. Не можете да увеличите регенерацията, но можете да увеличите здравето си. Отново трябва да надстроите главния герой или да използвате медицински комплекти, които можете да намерите по време на играта.


    4. Презаредете. Когато битката приключи, не забравяйте да презаредите всичките си оръжия.


    5. Използвайте меле оръжия. С напредването на играта ще намерите брадви и факли. Вземете ги, за да се справите незабавно с враговете.


    6. Търсете и счупете фигурки на богини. Събирането на фигурки ви позволява да намерите ключовете. Тези ключове от своя страна могат да се използват за отваряне на шкафчета в болницата. В статията можете да разберете местоположението на ВСИЧКИ ключове.


    7. Събирайте клечки. Мачовете са едни от най полезни ресурсив The Evil Within. С едно съвпадение можете незабавно да убиете всеки враг, независимо от нивото на здравето му. В този случай врагът трябва да бъде съборен.

    Какво може да се отключи

    В играта има няколко колекционерски предмета. Например, можете да съберете 28 фрагмента от карта и да получите награда за това. Много хора се интересуват каква е тази награда. Така че, след като завършите играта, ако всички фрагменти от картата са събрани, можете да се приближите до нея и да я активирате. Като награда ще получите мощен снайперска пушкаи полуавтоматичен пистолет.

    За завършване на играта на максимално ниво, главният герой Себастиан получава месингови кокалчета, което значително подобрява неговите меле атаки.

    Общ брой колекционерски предмети и трофеи:

    Картни фрагменти – 28 бр.;

    Плакати за изчезнали хора- 15 броя;

    Аудио дневници – 10 бр.;

    Личното досие на Кастеланос- 15 броя;

    Вестници – 21 бр.;

    Бележки от стаята– 16 бр.

    Епизод 1. Спешно обаждане

    Бележка 2.


    Нещо се случи в градската психиатрична болница Маяк; всички полицейски коли, включително нашите, пристигнаха там. Група от трима детективи влизат в сградата. Вътре има много трупове. Следваме Джоузеф в най-лявата стая. Оцелелият лекар не може да обясни нищо, но нарича името Рувик. Гледаме камерите за видеонаблюдение, пред очите ни непознат с шлифер моментално убива няколко полицаи, а след това се появява зад нас и ни намушква.

    Идваме в съзнание. Окачени сме с главата надолу на въже, а наблизо върви маниак. Когато чудовището се отдалечи, започваме да се люлеем (пространство), издърпваме ножот близкото висящо тяло и прерязахме въжетата ни.

    1.1. Маниак
    Злото отвътре. Разходка

    Няма да е възможно да убиете враг с нож, така че засега действаме незабелязано, превключете на стелт режим (Ctrl). Отпред маниак реже месо на маса за рязане, малко вляво от него висят ключове на кука. Изчакваме маниака да продължи, промъкваме се и го сваляме от куката. връзка ключове. Връщаме се в предишната стая, отваряме заключената врата отляво с ключовете.

    Вървим по коридора, гледайки към предишната стая. На съседната врата ще стигнем до незабележим кабел. Алармата ще се включи и месарят ще хукне след нас. Тичаме през още два коридора, но маниак с моторна резачка ще ни настигне и ще ни удари в крака, прерязвайки сухожилието. След това бягаме накуцвайки. Врагът ни забранява в стаята с триони, излизаме от нея, като слизаме през люка.

    Плъзгаме се по наклонената тръба, избягвайки препятствията по пътя. Накрая ще паднем в голям съд с кръв, излизаме от него. Озоваваш се в канализацията.

    1.2. Канализация

    Отиваме надясно, скачаме във водата, качваме се по стълбите. В страничните врати отдясно няма нищо, вървим направо през цялото време, качваме се обратно в сградата.

    1.3. Подслон
    Злият Визин. Разходка

    Излизаме в стаята с шкафчета, след това в съседната стая. Отзад, през стъклото, виждаме как се появява месар. Вратата отпред е затворена, така че засега се крием в килера вдясно от нея (Ctrl). Чакаме в килера, докато врагът пробие вратата напред. След известно време тръгваме и се промъкваме назад.

    1.4. Разсейване на врага

    Месарят е в голяма осветена стая, отстрани има тъмен коридор, но не можете да отидете никъде по него. Тук трябва да заблудите врага.

    1. Когато той тръгне напред, ние се промъкваме в стаята, отиваме в тъмния ляв ъгъл и намираме бутилка зад кутиите.

    2. От това място хвърляме бутилката в предишния коридор, откъдето сме влезли.

    3. Врагът ще тича към звука на счупено стъкло. В този момент трябва да изтичаме напред - към кухнята. Не се задържаме никъде другаде, тичаме около масата, влизаме през вратата отдясно, в коридора влизаме през вратата отляво.

    1.5. Евакуация
    Разходка на The Evil Within 2015

    Разхождаме се из стаята с инвалидни колички. Касапинът ще нахлуе в стаята и ще ни преследва. Тичаме до края, скачаме в отворената кабина на асансьора.

    Озоваваме се на главния етаж и се връщаме във фоайето на болницата. Ще започне сеизмични трусове. Бързо тичаме към двойните врати и излизаме на улицата. Качваме се в тръгващата линейка. Шофьорът, момичето, лекарят и един пациент са избягали. Шофьорът ще ни изведе от опасно място и по това време земетресение ще унищожи целия град. Накрая колата ще падне от скалата.

    Епизод 2. Оцелели

    Брой трофеи и колекционерски предмети в местоположението:

    Фрагмент от картата: 3.

    Плакат: 1 (+1 в " Нова игра +»).

    Вестник: 2.

    Забележка: 1.

    Личното досие на Кастеланос: 1.


    Озовахме се в една стая в болницата. Сестрата ще ни пусне в коридора. Отиваме на рецепцията и подписваме документите, за да направим спестяване. Влизаме в отворения коридор.

    Сядаме на стол, приковани сме към него. Тук можем да похарчим събрания зелен гел за закупуване на подобрения за главния герой Себастиан. Първоначално купуваме достъп до бъдещи подобрения само за 100 гел. След това мечтата за болницата ще приключи.

    2.1. Място на срив

    Идваме в съзнание и излизаме от катастрофиралата линейка. Наблизо на дивана намираме 200 гел, в медицинския шкаф 1 спринцовка. Разглеждаме събраните предмети в инвентара (клавиш V), използваме спринцовката, за да възстановим здравето. Можете да увеличите здравето си само до червената отметка. Има още 300 гела, скрити отдясно на машината.

    Вървим напред по пътеката с кървави отпечатъци. Отпред има труп на крава и врана върху него. Вдясно има дървена кутия, разбийте го с меле удар (клавиш F), вътре има 300 гел. От това място можете да видите светлината напред, тичаме там и вземаме фенер на скалата. Отдолу виждаме палатка и човек, слизаме при тях.

    2.2. Пистолет
    Злото отвътре. Разходка на играта на компютър

    Приближаваме се до палатката и виждаме как човекът вътре яде труп. В нещата на входа, които намираме револвер. Човекът се оглежда, това е нашият заразен шофьор Конъли. Първо отблъскваме бягащото чудовище и след това насочваме 3 изстрела в главата.

    2.3. Игрови функции

    Разглеждаме палатката, вдясно от кутиите има 200 гел, в самите кутии няма нищо. Вляво от палатката влизаме в пещерата, включваме фенерчето (клавиш Q). Вътре има задънена улица отляво, в нея има 200 гел. Вдясно ще видим Лесли, пациент, спасен от психиатрична болница. Пред него има въже, трябва да обезвредим този капан, получаваме подробности за капана.

    През пещерата излизаме на полето. Можете да прекачите оградата отляво, но там няма нищо. На пътя вдясно има количка, съдържаща 300 гел и празна кутия. По-вдясно лежи тяло и 2 мачаблизо до. Използваме първата клечка, за да изгорим тялото (клавиш C). По този начин можете да се отървете от врагове, които постоянно възкръсват след смъртта.

    На завоя виждаме малка плевня с кървав символ на болница Маяк на вратата. Влизаме вътре, виждаме как призракът на медицинска сестра влиза в огледалото и изчезва.


    Болница

    Приближаваме се до огледалото, задържаме интервала и се озоваваме в болницата. С помощта на огледала можем бързо да се върнем в един вид база, където можем да спестяваме, да купуваме надстройки и да отключваме шкафчета. Можете да подобрите вашите характеристики, вашите оръжия и максимален резерв. На първо място, по-добре е да харчите пари за увеличаване на предлагането на носими предмети: кибрит, патрони.

    За да напуснем болницата, заставаме в коридора между залата и стаята за подобряване, гледаме в огледалото на умивалника и натискаме интервала.


    Излизаме от плевнята и тръгваме по пътеката надолу. От разстояние виждаме Лесли да бяга от маниака и да бяга в съседната къща. Маниак чука на заключени врати. Промъкваме се отзад и правим стелт убийство (Ctrl + интервал). Ако изгорим този враг, ще го спасим 1 спринцовка. Събаряме вратите и се качваме през прозореца. Лесли тича все по-далеч, ние го следваме до портата.

    2.4. Двама врагове
    Разходка на играта "The Evil Within"

    Двама пред очите ни местни жителипод въздействието на радиацията от маяка те се превръщат в чудовища. Стоим зад балите сено и чакаме чудовищата да се разпръснат в различни ъгли. Можем да хвърлим бутилката напред на пътя. Ние мълчаливо убиваме първия враг отзад. Вторият враг ще върви напред-назад отдясно на къщата. Скриваме се зад страничната ограда отляво, когато врагът отиде зад къщата, следваме и тихо убиваме.

    В самата къща на скрина лежи 5 мача, на леглото - 1 спринцовка. Пред къщата между оградите изчистваме капана, получаваме подробности за капана. От лявата страна на пътя можем да отидем до ръба на кея, оттам ще видим болница Маяк на противоположната страна на езерото.

    2.5. Село

    Следват няколко порутени къщи и врагове, обикалящи около огньове с факли. Има 1 враг на разклона близо до най-близката къща, можем да станем отзад и да го убием незабелязано. В къщата на разклона има 3 кибрита, 1 куршуми случаен бонус в кутии.

    Вдясно има задънена улица с каменна къща, пред нея има 1 враг. Влизаме в къщата, разбиваме кутиите, всяка от тях съдържа малко гел. В коридора разтягане, в задната стая има 200 гела и 5 кръга.


    Връщаме се на главната пътека. Около 2-ра къща по лявата пътека има 5 капана, те могат да бъдат неутрализирани по същия начин като стриите. Наблизо има 2 врага. Вътре в къщата в голяма стая разтягане, има 300 гел вътре в шкафа, в малката странична стая има 1 спринцовка.

    На лявата пътека в далечната сграда и на пътя има още 2 врага. В и зад сградата 2 носилки, в стаята има 700 гел.

    В края на лявата пътека има заключена порта с клапа. Първо изгаряме 2 трупа на пътя. Започваме да завъртаме вентила, портата ще започне постепенно да се издига. По време на това два трупа ще оживеят, ако не сме ги изгорили преди това. Минаваме през портата.

    2.6. Мост
    Злото отвътре. Всички тайни

    Напред по пътя ще видим голям огън, чудовища седят около него и ядат трупове. Тук няма да е възможно да ги убием тихо, те веднага ще ни забележат. Минаваме покрай тях отдясно и бягаме на каменния мост. Портата отпред ще бъде затворена, ще трябва да скочите от моста във водата.

    Епизод 3. В ноктите на чудовищата

    Брой трофеи и колекционерски предмети в местоположението:

    Фрагмент от картата: 1.

    Плакат: 1.

    Вестник: 1.

    Аудио дневник: 1.

    Личното досие на Кастеланос: 1.


    Слизаме на брега под моста. Лежи на масата 1 спринцовка. Ако се върнем на кея с лодката, там ще намерим 200 гел. Качваме се по стълбите и вземаме 3 мача, изгаряме трупове по пътя.

    3.1. Вход към селото
    Проходка на Evil Within

    Отиваме в селото, всички проходи под балкона ще бъдат затворени с тръни. Можете да влезете само в следващите две сгради. В лявата сграда намираме малко гел, 2 носилкиИ брадва, стърчащ от стената, който може да се използва като оръжие.

    В дясната сграда отстрани има колиба в нея 1 спринцовкаи 300 гел. В самата къща има монтирани няколко мини, които реагират на шум. Можете тихо да пропълзите до тях и да ги неутрализирате: трябва да спрете стрелата в синята зона и ако я спрете в червената зона, гранатата ще избухне. Намираме го до камината 2 мача, в нощното шкафче има 500 гел. В дясната къща влизаме в банята с кървава табела, има огледало за придвижване.


    Болница

    Този път сестрата ще ни отведе в задната стая зад гишето. Вдясно е кабинетът на детектива, тук на стената е сглобена карта от намерените фрагменти. Отляво има складово помещение с много клетки, те могат да бъдат отворени с намерените ключове, а вътре има произволни бонуси.


    Връщаме се през огледалото. От двете странични сгради на втория етаж можете да стигнете до централния балкон. Там ще се срещнем с оцелелия доктор Марсело Хименес. Заедно с него разглеждаме втората половина на селото, там има много врагове. Той предлага да разсее всички със себе си и в този момент трябва да отворим портата отпред. На балкона завъртаме вентила, за да отворим пътя към втората половина.

    3.2. Втора половина на селото

    Доктор разсеян повечетоврагове срещу себе си, можем да продължим напред. В центъра има количка, под колелото й има 300 гела.


    Вляво от портата на балкона има враг с пистолет, стреляме по него отдалеч. Качваме се на този балкон, влизаме в сградата, на стола вдясно намираме ново оръжие - Арбалет "Агония"и харпуни за него. В инвентара можем да използваме части от капан, за да създадем експлозивни болтове за арбалет.

    Убиваме още няколко врагове, които тичат. В тази сграда има два лоста, които включват капан със стрели, можем да ги използваме. На приземния етаж в тъмна стая в кутия има друго оръжие - ловна пушка.


    Съседната сграда вляво е триетажна плевня, засега не влизаме в нея, а я заобикаляме. В прохода между сградите има разклонители и мини, а зад сградата в ъгъла има ракла. В сандъка има скрит капан, така че го отваряме бавно и не докрай, след което го изчистваме. Вътре 4 картечни патронаИ 2 части капан.

    На 1-вия етаж на обора има кошара за прасета, зад стената има маниак, вързан във вериги. На 2 етаж има две вътрешни тераси, тук в кашони и на маси можете да намерите 1 спринцовка, 3 патрона. Монтиран близо до стълбите към тавана моята, можем да го взривим отдалеч или да го неутрализираме.


    Вдясно от входа има водна кула. Отстрани има плевня, вътре 1 спринцовка. Ако се изкачите на самата кула, на върха ще намерим 1000 гел, Сифони от 2 части, флаш болт.


    Каменна къща вдясно. На приземния етаж има 1 враг, който се разхожда до камината, лесно е да го елиминирате безшумно, вземаме 300 гел от масата. На 2-рия етаж има 1 враг в стаята и 1 на балкона. Тук го вземаме от скрина 1 спринцовка, от нощното шкафче 2 картечни патрона, вземаме го от врага от балкона граната. Влизаме в далечната стая, вземаме комплект за първа помощ(увеличава максималното здраве), слушайте. Ще видим доктора, който се е скрил на тавана.

    3.3. Шеф: Садист

    След като разгледахме всички сгради в селото, най-накрая се приближихме до портата. Вляво от тях разглеждаме веригата, която блокира отварянето на вратите. Трябва да намерим нещо, за да го отрежем. След това се връщаме в плевнята, приближаваме се до окования маниак, той ще се освободи и ще ни нападне с резачка.

    Можете да се скриете от маниак на сигурно място. Влизаме в прохода между двете леви сгради, качваме се на малък покрив, маниакът няма да мине оттук. Стоейки на покрива, застрелваме маниака в главата с пушка или арбалет с експлозивни стрели.

    Когато босът на садистите бъде победен, всички други врагове в селото ще изчезнат заедно с него и Руфик в бяло наметало ще се появи за момент. Взимаме го от убития шеф моторна резачкаи 5000 гел. Връщаме се на мястото, където маниакът е бил окован, там лежи в сандъка 6 кръгаИ 2 картечни патрона. Излизаме през отворената порта, лекарят ще ни настигне.

    .+ Добавете коментар