Karakteristike i karakteristike infrastrukture industrije zabave. Industrija slobodnog vremena i zabave

Uvod

Segment zabave važan je element za društvo, koji stvara milijarde dolara prometa. Kroz zabavu, osoba zadovoljava svoje duhovne, intelektualne ili fiziološke potrebe, procjenjuje sebe kao osobu, analizira svoju ulogu u različitim situacijama i društvenim sistemima i dobija naboj emocija i uzbuđenja. Stoga, sve češće, zabava djeluje kao vodeći motivator. Nažalost, treba napomenuti da, uprkos raznolikosti metoda, vrsta i oblika zabave, ni u savremenoj statističkoj praksi ni u naučnim istraživanjima ruskih stručnjaka do sada ne postoje kriterijumi za identifikaciju sfere aktivnosti koja se bavi zabavljanjem ljudi, niti postoji ozbiljna klasifikacija njegovih glavnih tipova i oblika To, pak, dovodi do nedostatka potražnje za pitanjima ekonomije, organizacije i upravljanja preduzećima koja zapravo provode procese zabave. Čini se očiglednim da je rješavanje ovih pitanja, prije svega, zadatak ekonomije. Zabavni procesi, kao što je poznato, odvijaju se u prirodnim i umjetno stvorenim okruženjima. Praksa stvaranja posebnih uvjeta za organiziranje zabavnih procesa dovela je do pojave prilično moćne industrije zabave. Potonji se, u svom modernom obliku, uobličio krajem 20. stoljeća.

Trenutno, po pravilu, industrija zabave obuhvata preduzeća, organizacije i institucije čije su glavne aktivnosti vezane za zadovoljenje potreba ljudi za zabavom. Dakle, preduzeća u industriji zabave uključuju ona preduzeća koja imaju jasno zabavnu prirodu svojih aktivnosti. To mogu biti različita zabavna preduzeća: cirkusi, zoološki vrtovi, biblioteke s igrama, atrakcije, zabavni parkovi, pozorišta, bioskopi, koncertne organizacije i grupe (show business enterprises). Ovo može uključivati ​​i preduzeća koja organizuju sportske i zabavne događaje, kao i organizacije u svrhu zabave - fizičkog vaspitanja (na primjer, u bazenima, teretanama, klubovima, itd.). Neka kulturna preduzeća (biblioteke, muzeji, izložbe) takođe mogu biti povezana sa zabavom. Među navedenim preduzećima posebno mjesto zauzimaju i kockarske djelatnosti.

Industrija zabave - istorijska perspektiva

Kada je u pitanju moderna industrija zabave, neko uzdahne, neko počne da kritikuje i osuđuje đavolski izum, a nekome grozničavo sijaju oči. I malo ljudi razmišlja o ovom fenomenu kao o komponenti opšteg toka razvoja ljudske civilizacije. Pa ipak, kako čovečanstvo raste, tako raste i njegova potreba za zabavom. U početnim fazama ljudi su se zadovoljili takmičenjima u trčanju ili streljaštvu. Kasnije se javila potreba da se u ovu stvar uključe osjećaji i um, pa su se pojavila pozorišta i intelektualne igre. Ako su se isprva oprema i alati izrađivali ručno (evo primjera narodne primijenjene umjetnosti, koja je, zapravo, postojala kao dekorativna i primijenjena umjetnost, budući da je ovisila o zamisli određenog majstora), tada je napredak doprinio razvoju industriju zabave korištenjem novih materijala i ideja. Naučnici danas kažu da je prirodna želja čoveka, pored želje da zaštiti sebe i svoje potomstvo, da proizvede i obezbedi upravo to potomstvo, kao i da se realizuje, i želja da „hrani“ um i dušu. , odnosno, ako smo nepristrasni, da dobijemo svoju dozu zabave. Dokaz za to su nalazi pronađeni tokom arheoloških iskopavanja, koji potvrđuju prisustvo raznih igara i takmičenja u antičkom svijetu. Civilizacije poput Grka, Rimljana i Egipćana ostavile su nam ogromno nasljeđe ne samo kulturno, već i sociokulturno, koje mi, ponekad i nesvjesni, koristimo do danas. Zabava se konstantno mijenjala tokom istorijskog procesa. U vremenima globalnih promena u svetu, kao što su krstaški ratovi, inkvizicija, revolucije, one su jenjavale, ali još uvek nisu prestale da postoje. Mnogi zakonski akti zabranjivali su kockanje, ali je želja naroda ostala jačim zakonom, te su se takve igre ponovo vratile u realnost života, gdje su stekle nezamislivu popularnost. Ovo može izgledati čudno, ili barem neobično, ali bez neke zabave, čovječanstvo ne bi dobilo značajnu hranu. Tako su lutrije, koje su bile prvenstveno zabavne prirode za srednju klasu, koju do danas nisu promijenile, pomogle da se obnovi niz luka u Engleskoj i podrže francuska potraživanja u inostranstvu. Istraživanje istorijskog razvoja industrije zabave neophodno je iz nekoliko razloga. Glavna je prirodna želja da se izbjegnu greške iz prošlosti. Nije uzalud neke igre zabranjene od strane vladinih agencija, iako nisu štetile osim njihove nevjerovatne popularnosti. Drugi, ne manje važan razlog je proučavanje kreativnog puta čovječanstva, mnogih varijacija koje je ono uvodilo u zabavu dok nije doprlo do naših očiju i ušiju. Ona ima ne samo istorijski značaj, već i obrazovnu funkciju. I na kraju, treći razlog zašto je vrijedno sagledati industriju zabave sa historijskog aspekta je perspektiva razvoja modernog društva, jer, kao što znamo, povijest se ponavlja u spirali.

Industrija zabave u ovoj fazi

Slobodno vrijeme i zabava, što često uključuje i sport, jedno je od najvažnijih područja svakodnevnog života čovjeka, koje uz obrazovanje može značajno utjecati na stanje u društvu. Potreba za njima javlja se odmah nakon što se zadovolje primarne potrebe ljudi (hrana, sklonište, želja za stvaranjem potomstva). Zadovoljstvo njihovim kvalitetom i dostupnošću je za čoveka pokazatelj njegovog društvenog statusa, a za društvo pokazatelj razvijenosti privrede zemlje u celini i njene društvene sfere posebno, jer formiranje industrije zabave direktna je posljedica dostizanja određenog nivoa prihoda stanovništva kada imaju raspoloživa sredstva. Širom svijeta, industrija slobodnog vremena i zabave je vrlo profitabilan posao. Oštar pad prihoda ruskog stanovništva 1990-ih doveo je do toga dezintegracija industrija slobodnog vremena u zemlji. Mnogi bioskopi i sportski objekti su zatvoreni. Za značajan dio stanovništva, od svih dotadašnjih oblika provođenja slobodnog vremena, sa izuzetkom raznih hobija, ostala je samo televizija. Ekonomski oporavak koji je započeo 1999. godine doveo je do povećanja prihoda. Na primjer, 2007. godine plate Rusa rasle su brže od zvanične stope inflacije (12%), uprkos značajnom porastu cijena u drugoj polovini godine. Prema Ministarstvo ekonomskog razvoja, tokom godine prihod Rusa je povećan za 15,1%. Stanovništvo je počelo da oslobađa sve više besplatnih sredstava, što je dovelo do toga da su razne vrste zabave postale dostupnije. U Rusiji se počela intenzivno razvijati nova industrija - industrija zabave, koja je danas jedna od najdinamičnijih industrija u zemlji. Statistika to potvrđuje. Prema TNS Gallup, prosječan Rus troši na zabavu 5-7% tvoju platu. Mnogo imućniji Irci, na primjer, ne dozvoljavaju sebi da potroše više od 4%. Prema PricewaterhouseCoopers (PwC), ruska industrija zabave (ovdje su analitičari uključivali medije i internet) u 2006. godini pokazala je najveću stopu rasta u Evropi (7,1%), a do 2007. godine njen obim bi trebao dostići 21,1 milijardu dolara - 6,9%. Očekuje se rast u gotovo svim tržišnim segmentima, ali će se njegov tempo usporiti u većini segmenata. Poređenja radi, veličina globalnog tržišta zabave do 2010. će porasti na 1,8 biliona dolara. Zemlje Azijsko-pacifičkog regiona pokazat će najveće stope rasta: do 2009. godine Kina će po obimu tržišta prestići japansko tržište, koje je danas najveće u Aziji. SAD će ostati najveće svjetsko tržište zabave, ali će njihov godišnji rast iznositi samo 5,6%. Internet će ostati najbrže rastući segment ruske industrije zabave u narednih 5 godina (do 2011.), dodajući u prosjeku 20% godišnje. Drugo mjesto po stopi rasta zauzeće plaćena televizija - 18,3% godišnje. Najumjereniji rast će biti u segmentu proizvodnje knjiga (3,1% godišnje), što odgovara globalnom trendu. Segmenti kazina i snimanja će pasti po prosječnoj godišnjoj stopi od 22,2% i 7,7%, respektivno.

Filmska industrija

Prema PwC-u, potrošnja na proizvode filmske industrije u Rusiji (posjećivanje bioskopima, kupovina i iznajmljivanje filmova na raznim medijima) porasla je u 2006. godini za skoro 13% i iznosila je 703 miliona dolara, dok su prihodi kinematografa dostigli 412 miliona dolara, što je povećanje od 18% 2005. Za period od 2006. do 2011. godine. Prihodi na kino blagajnama bi se mogli više nego udvostručiti i predviđaju se da će dostići 941 milion dolara, a cjelokupno tržište će dostići 1,4 milijarde dolara. zaradio od Rusa. Lanci bioskopa nastavljaju sa otvaranjem bioskopa - 2007. njihov broj bi trebao dostići 630. Ali da bi rast broja bioskopa doveo do povećanja njihove posjećenosti, potrebno je privući u dvorane one koji tamo gotovo i ne idu.

Prodaja muzike

Globalna prodaja digitalne muzike u 2007. godini pokazala je povećanje od 40%., ali manje brzo nego 2006. godine, kada se njihov obim skoro udvostručio. Istovremeno, 2007 bila katastrofalna za velike diskografske kuće. Prodaja muzike na tradicionalnim medijima (CD-ovi i DVD-ovi) rapidno pada čak iu Sjedinjenim Državama, sa razvijenim tržištem audio zapisa. U Rusiji je 2007. bilo 17 zabavnih i muzičkih kanala. Od njih, samo sedam najpopularnijih zaslužuju ozbiljnu pažnju. Music Box TV i Music Box RU (pripadaju međunarodnoj mreži Music Box Group).

Kompjuterske igre

Obim globalnog tržišta video igara u 2007. godini bio je 37,5 milijardi dolara, odnosno po obimu je skoro sustigao muzički. I u Rusiji vole da se igraju - oko polovina naših građana koji imaju kućni računar koristi ga isključivo za igrice. A oko milion Rusa - strastvenih gejmera - provede od 20 do 50 sati sedmično igrajući kompjuterske igrice (tj. od 3 do 7 sati dnevno). Prema IKS Consulting, rusko tržište kompjuterskih igara poraslo je za 24% u 2007. Najveći prihod ostvaren je od prodaje PC igara (300 miliona dolara), a prema procjenama na mreži - 55 miliona dolara J"son & Partners, prosječni ruski igrač u 2007. trošio je oko 4,5 dolara mjesečno na igre. Posebnost ruskog tržišta je da velika većina ruskih gejmera radije koristi PC nego konzole ili konzole za igre. Iako konzole (Xbox 360, PS3, Wii) imaju niz prednosti u odnosu na običan desktop računar, jer... Napravljeni su što je više moguće, posebno za igre. U SAD-u, na primjer, u segmentu uređaja za igre, 80% kupaca preferira konzole. Razlog: visoka cijena verzija igrica koje su im namijenjene (pirati ih još nisu dostigli) i činjenica da su konzole kreirane kao specijalizirani proizvod, a ruski potrošač bira veću funkcionalnost i svestranost, odnosno PC za igranje.

Zabavni i sportski kompleksi

Prema Penny Lane Realty, nedostatak porodičnih zabavnih i sportskih kompleksa u Moskvi i drugim ruskim gradovima povezan je sa dugim periodima otplate (na primjer, u poređenju sa trgovačkim kompleksima), nedostatkom operatera u ovom segmentu tržišta u cjelini i ograničenjima kupovne moći (20% stanovništva se smatraju niskim prihodima). Nedostatak povjerenja javnosti u mjesta za odmor (sa izuzetkom modernih i skupih), uzrokovan velikim brojem takozvanih „klubova” sumnjivog kvaliteta, također igra ulogu. U slučaju Moskve i drugih velikih gradova, to je i problem nedostatka besplatnih lokacija za izgradnju.

Država pokušava da popravi situaciju. Na primjer, u Moskvi je 2001. godine moskovska vlada usvojila Uredbu „O odobravanju programa stvaranja gradske mreže porodičnih sportskih i rekreativnih centara (SSDC)“, koju je pokrenulo Moskovsko međunarodno poslovno udruženje. (MMBA) i obezbjeđivanje prenamjene industrijskih i administrativnih zgrada u porodične rekreacijske centre različitih profila u svakoj prefekturi grada.

Zaključak

Posebnost sadašnje faze razvoja industrije zabave u Rusiji je njen prodor i uspostavljanje u ruskim regionima.

Industrija zabave jedna je od komponenti razvoja ljudske civilizacije. Materijalna dobra posredno zadovoljavaju čovjekovu potrebu za srećom. Nematerijalna dobra usrećuju čoveka - direktno. Civilizacija (i njeni lideri) u procesu razvoja će težiti više prečica na putu ka sreći- tj. do nematerijalne koristi. Ova žudnja će potaknuti brzi razvoj industrije zabave.

Industrija zabave trenutno je jedna od najdinamičnijih industrija u razvoju u Rusiji. Posebnost sadašnje faze je formiranje regiona. Nedavno je broj opreme za kockanje ovdje prilično porastao, a pojavili su se i novi ozbiljni lideri. Istovremeno, mnogi gradski proizvođači posvećuju veliku pažnju regionalnoj industriji zabave. Krasnojarski teritorij, u tom pogledu, jedan je od najperspektivnijih regiona koji odražava ovaj trend. Povećanje poslovne aktivnosti, povećanje protoka turista i potreba za aktivnim odmorom zahtijevaju značajan broj zabavnih centara različitih klasa koji bi na savremenom nivou mogli zadovoljiti potrebe gostiju i stanovnika regije.

Reference

    Publikacija PricewaterhouseCoopersa "Globalna prognoza industrije zabave i medija 2007-2011"

    industrija zabava neophodno iz više razloga. Glavna stvar... znamo da se istorija ponavlja u spirali. Industrija zabava trenutno je jedan od...

Zabavljajući se, osoba ili grupa ljudi zadovoljavaju svoje duhovne potrebe i procjenjuju svoje mogućnosti. Možete se zabaviti i u prirodnom i u umjetnom okruženju. Stvaranje odgovarajućih uslova za to je zadatak industrije zabave.
Psiholozi objašnjavaju mehanizam uticaja zabave na duhovni svijet osobe na sljedeći način. Pojava potrebe za zabavom podstiče osobu na fizičku akciju – pronalaženje zabave i njeno „trošenje“. Zadovoljenje potreba je praćeno promjenom emocionalne pozadine. Osoba traži predmet zabave i doživljava dosadu i anksioznost. Nakon što pronađe predmet zabave, doživljava radost, zadovoljstvo, a kada se opusti, smiruje se.
Industrija zabave oblikuje i razvija ličnost. Utječe na obrazovanje, formiranje optimističkog raspoloženja, rekreaciju i kulturni razvoj čovjeka. Produktivnost ljudi se povećava ako dio svog slobodnog vremena ispune zabavom.
Društvena orijentacija razvoja industrije zabave izražava se u tome što doprinosi formiranju novih ličnih i društvenih potreba, jačanju fizičkog i mentalnog zdravlja ljudi. Industrija zabave, rješavajući višestruke probleme (prije svega obrazovanje, formiranje optimističkog raspoloženja, organizacija, rekreacija, razvoj ljudske kulture), suštinski formira i razvija ličnost. Ispunjavajući dio slobodnog vremena zabavom, osoba se oporavlja i kao radna jedinica. Savremeni život karakteriše brz tempo, stres i emocionalna neravnoteža ljudi. Povećava se rizik od oboljenja nervnog sistema. Zabava uz ostale aktivnosti na odmoru pomaže u oslobađanju živčane napetosti i oslobađanju od viška negativne energije.
Dugo vremena se nedovoljno pažnje poklanjalo proučavanju i zadovoljavanju duhovnih potreba ljudi. Industrija zabave je još uvijek prilično mlada industrija, tako da pitanja ekonomije, organizacije i upravljanja preduzećima koja obezbjeđuju zabavni proces još uvijek nisu dovoljno razvijena. Međutim, već postoji mnogo preduzeća čije su aktivnosti usmjerene na stvaranje i organizaciju zabavnih događaja.
Industrija zabave obuhvata preduzeća čije se osnovne delatnosti odnose na zadovoljavanje ljudskih potreba za zabavom i imaju izražen zabavni karakter: cirkusi, zoološki vrtovi, atrakcije, igraonice, rekreacioni parkovi itd. Proces osnivanja obezbeđuju i razne zabavne institucije, uključujući i stacionarne i putujuća pozorišta, bioskopa, koncertne organizacije i grupe. Zabava obuhvata časove fizičkog vaspitanja u veštački stvorenim vodenim bazenima i klizalištima, u teretanama i klubovima, kao i aktivnosti sportskih i zabavnih preduzeća. Posjeta bibliotekama, muzejima i izložbama također može biti popraćena zabavom.
Postoje preduzeća kojima pružanje zabave nije osnovna djelatnost. Industrije koje proizvode srodnu opremu i inventar također treba klasificirati kao industriju zabave. U svjetskoj praksi, turistička preduzeća, uključujući smještajne kapacitete, spadaju u sferu pružanja zabavnih usluga stanovništvu.
Industrija zabave je samostalan dio privrednog sistema i pokriva značajne materijalne, finansijske i radne resurse. Preduzeća industrije zabave karakterišu specifične tehnologije, sistemi upravljanja i organizacija osoblja.
Važno je proučavati ponašanje turista kao potrošača proizvoda industrije zabave.
Glavne karakteristike zabavnog procesa su:
— dobrovoljan izbor osobe za vrstu zabave;
— Neograničena lista vrsta zabave;
— preliminarna sklonost osobe da konzumira zabavu;
— Česte promjene zabave;
- Kombinacija zabave sa drugim aktivnostima, kao što su rekreacija, sport, edukacija;
— Učestalost potrošnje zabave.
Potrebno je razlikovati masovnu i individualnu zabavu. Zabava može biti posebno organizirana ili spontano.
Potražnja za aktivnostima industrije zabave, obim i karakteristike rada preduzeća zavise od obima i oblika korišćenja slobodnog vremena. Na izbor određene zabave utiče mnogo faktora. Među njima su povećanje slobodnog vremena stanovništva, demografske karakteristike i karakteristike ponašanja, stil života, kao i razvoj industrije zabave. Važan faktor u formiranju zabavnog ambijenta su prihodi stanovništva.

A ugostitelji svojim klijentima nude uslugu vezanu za zabavu. Hoteli koji ispunjavaju savremene zahtjeve dužni su stvoriti uslove za pružanje zabavnih usluga.

Zabavljajući se, turist ili grupa turista zadovoljavaju svoje duhovne potrebe, procjenjuju vlastitu ličnost i analiziraju svoju ulogu u društvenom sistemu. Zabavni procesi se mogu odvijati iu prirodnim i umjetno stvorenim okruženjima.

Cilj industrije zabave je stvaranje uslova za zabavu, odnosno skup pojava u prisustvu kojih je moguć proces zabave.

Društvena orijentacija sfere delatnosti koja se razmatra ogleda se u formiranju novih ličnih i društvenih potreba, kao i u ispoljavanju i razvoju potreba pod postojećim preduslovima.

Glavni zadaci industrije zabave:

  1. obrazovanje ličnosti;
  2. formiranje optimističkog raspoloženja;
  3. ljudsko obrazovanje;
  4. odmor i obnavljanje fizičke i duhovne snage;
  5. formiranje ljudske kulture.

Napomena 1

Proučavanje i zadovoljavanje duhovnih potreba stanovništva kroz zabavu počelo je relativno nedavno. To dovodi do nedostataka u ekonomskim pitanjima, organizaciji i upravljanju preduzećima koja pružaju zabavu. Takođe, pitanja o tehnološkom jedinstvu sastavnih elemenata takvog preduzeća i njegove infrastrukture i dalje ostaju bez odgovora. Još nije bilo moguće formirati set organizacionih i ekonomskih kriterijuma koji bi odražavali karakteristike ovakvih preduzeća.

Karakteristike preduzeća industrije zabave

Modernu industriju zabave predstavljaju preduzeća čije su glavne aktivnosti usmjerene na zadovoljavanje ljudskih potreba za zabavom.

Tipičan primjer su institucije izrazito zabavnog karaktera - cirkusi, zoološki vrtovi, zabavne vožnje, igraonice, rekreacijski parkovi, pokretni gradovi itd. Proces zabave mogu da obezbede i zabavne kompanije, uključujući stacionarna i putujuća pozorišta, bioskope, umetničke studije, koncertne organizacije i grupe.

Časovi fizičkog vaspitanja (npr. plivanje u bazenima, časovi u teretanama i klubovima, itd.) su takođe zabavni. Ova grupa uključuje sportske i zabavne događaje. Posjeta bibliotekama, muzejima i izložbama također se smatra zabavom.

Sferu pružanja zabavnih usluga stanovništvu predstavljaju i turističke organizacije, uključujući i smještajna preduzeća. Preduzeća, organizacije i institucije pružaju zabavu svojim klijentima u vidu dodatnih usluga. Osim hotela, to uključuje rekreacijske zone i istorijske atrakcije.

Ugostiteljstvo treba da obuhvati i sektore nacionalne privrede koji proizvode opremu i inventar neophodan za zabavne aktivnosti.

Napomena 2

Industrija zabave je zaseban, relativno nezavisan element ekonomskog sistema koji privlači značajne materijalne, finansijske i radne resurse. Sa ove tačke gledišta, preduzeća industrije zabave imaju specifične tehnologije, sisteme upravljanja, rezultate učinka i organizaciju rada osoblja.

Značajke razvoja industrije zabave u Rusiji

U Rusiji su dobrotvorne organizacije organizovale zabavne događaje. Početkom 19. vijeka. U Sankt Peterburgu je otvoreno društvo čija je svrha stvaranje uslova za javnu zabavu. Tokom praznika, više od 2 hiljade ljudi učestvovalo je u javnim događajima. Narodne kuće (do 1914. godine bilo ih je 237) smatraju se prvim klupskim ustanovama. Igre su postale široko rasprostranjene. Do početka 20. vijeka. formirana je mreža obrazovnih ustanova za slobodno vrijeme.

Do 1991. u SSSR-u je radilo 134,6 hiljada klupskih ustanova, 2471 muzej, 747 profesionalnih pozorišta i 140 filmskih instalacija. Formirani su trendovi u razvoju industrije zabave.

Napomena 3

Trenutnu situaciju na ovom području Ruske Federacije karakterizira neusklađenost sa svjetskim standardima i, istovremeno, pojava novih trendova i potreba. Otvaraju se novi muzeji i profesionalna pozorišta, ali broj posjeta opada. Stvaraju se novi nacionalni parkovi.

Trenutnu fazu razvoja globalne industrije zabave predstavlja pravac kao što je animacija, što podrazumijeva unošenje određene revitalizacije u proces opuštanja i formiranje pozitivnih emocija od ličnog sudjelovanja u takvim događajima.

Za Rusiju ovaj pravac ostaje nov, što utiče na preferencije turista za odmor u inostranstvu. Poduzimaju se brojne mjere kako bi se popunila ova praznina. Tipičan primjer je prvi safari park u Rusiji, čija se izgradnja odvija na sjeverozapadu Moskovske regije (okruzi Istrinski, Volokolamski, Klinski i Ruzski). Također možete istaknuti “show muzej” Borodina.

Slanje vašeg dobrog rada u bazu znanja je jednostavno. Koristite obrazac ispod

Studenti, postdiplomci, mladi naučnici koji koriste bazu znanja u svom studiranju i radu biće vam veoma zahvalni.

Slični dokumenti

    Razmatranje koncepta i suštine industrije zabave. Komparativna analiza zabavnih parkova u svijetu i Rusiji. Analiza stanja infrastrukture industrije zabave u Tobolsku. Izrada originalnog dizajna za tematski park u Tobolsku.

    teze, dodato 04.03.2018

    Proučavanje strukture industrije slobodnog vremena. Klasifikacija glavnih vrsta objekata zabavne infrastrukture. Studija stanja i perspektiva razvoja industrije zabave u Tobolsku. Razvoj autorskog projekta "Tematski park Ershov-Land".

    predmetni rad, dodato 04.03.2018

    Značaj turizma u životima ljudi. Suština turističke privrede i njene komponente. Karakteristike razvoja hotelijerstva. Trenutno stanje industrije transporta i zabave. Preporuke za unapređenje segmenata turističke privrede u Ruskoj Federaciji.

    kurs, dodato 04.01.2016

    Proučavanje istorije formiranja hotelske industrije u Rusiji. Analiza hotelskog poslovanja danas. Organizacija dodatnih usluga i zabave. Razmatranje perspektiva razvoja hotelijerstva, identifikovanje problema u ovoj oblasti.

    teze, dodato 31.01.2015

    Uloga tematskih parkova u razvoju turizma. Tematski zabavni parkovi u Francuskoj, Njemačkoj, Španiji, Italiji. Ogromna Diznijeva bajkovita zemlja. Virtuelni zabavni park u gradu Poitiers. Aristokratski Bentley paviljon. "Akvarijum" u Barseloni.

    test, dodano 04.10.2012

    Organizacija usluga razonode i zabave u hotelskom kompleksu. Realizacija slobodnih aktivnosti uzimajući u obzir potrebe gostiju. Analiza animacijskih aktivnosti u kompleksu Radisson Lazurnaya. Izrada animacijskih programa za različite kategorije turista.

    kurs, dodato 20.03.2014

    Analiza glavnih elemenata turističke infrastrukture: hotel, saobraćaj, informaciona industrija, prehrambena industrija, zabava. Kolektivni i individualni smještajni kapaciteti za turiste. Klasifikacija hotela u zavisnosti od asortimana.

    prezentacija, dodano 11.02.2013

    Osobine proizvodnje turističkih usluga. Animacija odmora turista. Preduzeća koja pružaju atrakcije. Problemi ulaska na tržište ruskih zabavnih parkova. Istorija razvoja zabavnih parkova. Karakteristike zabavnog parka Diznilend (Pariz).

    rad, dodato 21.04.2014

Industrija zabave je područje djelovanja koje ima za cilj zadovoljavanje potreba ljudi za raznim vrstama zabave. Djeluje kao samostalna, relativno izolirana karika u ekonomskom sistemu, privlačeći značajne materijalne, finansijske i radne resurse. Industrija zabave jedna je od najbrže rastućih industrija na svijetu. Istovremeno, u cijelom svijetu je striktno integriran u druge industrije, te je stoga podložan manjem utjecaju vanjskih, ekonomskih i negativnih faktora. No, uprkos svemu tome, industrija zabave smatra se prilično mladom industrijom jer još nije u potpunosti istražena.

Svrha industrije zabave je stvaranje uslova za zabavu, dobrovoljan izbor vrste zabave od strane osobe, neograničen spisak vrsta zabave.

Izazovi industrije zabave:

  • * edukacija ljudi
  • * stvaranje optimističkog raspoloženja kod ljudi
  • * odmor
  • * obrazovanje i razvoj ljudske kulture

Ispunjavajući dio svog slobodnog vremena zabavom, čovjek se obnavlja kao radna jedinica. No, glavna karakteristika industrije zabave je kratak vijek trajanja zabavnih ustanova, budući da je to još uvijek potpuno novo područje djelovanja. Industrija zabave obuhvata preduzeća (organizacije, institucije) čije su glavne aktivnosti vezane za zadovoljavanje ljudskih potreba za zabavom. Takve jedinice su preduzeća sa izraženom zabavnom prirodom svoje delatnosti - cirkusi, zoološki vrtovi, zabavne vožnje, igraonice, rekreacioni parkovi, pokretni gradovi itd.