Ko i šta u Minecraft-u. Minecraft - Opis igre

Čini mi se da sada nema nijedne osobe koja nije čula za Minecraft univerzum. Čak i prosječna osoba koju ne zanimaju igre indirektno zna za Minecraft. Šta možemo reći o igračima i onima koji su ljubitelji igre?
Ali čak i ako dugo igramo neku posebno omiljenu igru, malo nas se pita gdje je sve počelo?
I zato smo odlučili da pišemo o istoriji stvaranja.

Tvorac Minecrafta je Markus Persson, poznatiji pod nadimkom Notch, a igra je na samom početku imala potpuno drugačiji naziv - CaveGame, koji se brzo promijenio u onaj poznati korisnicima i ušima - Minecraft.

Prvu "build" je razvio Marcus u slobodno vrijeme u novogodišnjoj noći, a puštanje u proizvodnju i kasniji razvoj održani su u svibnju 2009. na specijaliziranom forumu. U to vrijeme u igri su bila samo dva bloka: zemlja i kaldrma. Mapa je generisana potpuno čudno i ružno, nije bilo nikakve logike u svetu i sve što ste mogli je da se krećete i skačete.


U verziji Minecrafta 0.0.9a, objavljen bukvalno tri dana kasnije (13. maja), već su se pojavili mobovi (koji su jednostavno trčali okolo mašući rukama), mogućnost postavljanja i uklanjanja blokova, kao i blokova od zemlje, kamena i drveta.

Razvoj je bio vrlo aktivan - novi blokovi su se pojavljivali svakih pet dana, a mogućnosti svjetskog generatora su poboljšane i dorađene. U verziji 0.0.12a okean se pojavio oko perimetra karte i lave.


U verziji 0.0.14a eksperimenti su započeli (ali gotovo odmah završili) sa postojeći svet- blokovi zemlje, kamena i trave više nisu kvadratni i imaju jedinstven oblik u zavisnosti od okolnog svijeta. Nažalost, nisam mogao pronaći nijedan dobar screenshot.

Već u junu 2009. pojavio se prvi multiplayer za igru ​​- blokovi su ponovo postali kvadratni, a ljudi koji su igrali na istom serveru imali su istu animaciju mafije koja trči i maše rukama. Počevši od 0.0.15a Notch mora birati između pravaca u svom radu na Minecraftu - ili poboljšanje komponente igre za više igrača ili razvoj svijeta.

Naravno, razvoj nije prošao tako glatko i lijepo kao što vam ovdje opisujem - igra je bila puna brojnih grešaka i grešaka, koje su, međutim, prilično brzo ispravljene - bilo je jasno i očito da je proces razvoja Sama igra autoru pruža nevjerovatno zadovoljstvo, čak i nakon nekoliko zakrpa sa popravkama i funkcionalnošću za multiplayer, poslane su zakrpe za nove blokove i karakteristike.

Prvo manje-više stabilno izdanje bila je verzija 0.24 - svijet u njemu je stvoren lijepo i sličnije moderna verzija- mnoge greške su ispravljene. Postalo je moguće sakupljati polomljene blokove i stavljati ih u inventar odozdo, ali zdravlje, glad i izrada još nisu uvedeni nešto kasnije, ali iu verziji 0.24, tek u kasnijim verzijama. 0.24 je postao prekretnica u razvoju Minecrafta i odvojio je prethodni "kreativni" dio od novog, "opstanak" dijela.

Zapravo, od verzije 0.24 do 0.30 verzija je bila u aktivnom testiranju, ova grana se zvala Classic i razvijana je od maja do decembra 2009. godine.

Minecraft Indev

Sljedeća verzija razvijana je samo nekoliko mjeseci - do 23. februara 2010. i nije imala build verzije - sve verzije su imale serijski broj 0.31
U ovoj verziji je započeo Notchov zanatski rad, stvoreni su prvi recepti i osmišljen sam koncept svijeta i njegova logična struktura.

Minecraft Infdev

Beta Infdev se razvijao malo više - 5 meseci do juna 2010. i više je bio u prirodi ispravljanja grešaka napravljenih ranije. Naravno, uvedene su nove funkcionalnosti i blokovi, ali ne tako aktivno kao prije. Svijet Minecrafta se postepeno polirao i počeo nalikovati na ovaj koji sada poznajemo. Notch je osnovao Mojang i pozvao svoje bivše kolege da mu se pridruže. Kompanija je iznajmila kancelariju i razvoj je išao brže.

Alfa i Beta

U tim periodima razvoj je naučio o igrici najveći broj ljudi - prodaja igre zadivila je maštu kreatora, a igrači koji su barem jednom vidjeli igru ​​od prijatelja ili na YouTubeu zaljubili su se u ovaj čarobni svijet i postali vjerni obožavatelji. Oko igre je stvorena ogromna zajednica navijača koji prate svaki korak i svaku liniju promjena.

2014. Microsoft je kupio Mojang. I iako ova činjenica ni na koji način nije utjecala na igru ​​ili igranje Minecrafta, sam događaj ostaje značajan.

Minecraft je poput živog mehanizma koji je isprobao mnoge funkcije i blokove tokom osam godina. Šta će se promijeniti u Minecraft svemiru u budućnosti? Hoće li ovo biti nešto drastično? Odgovora na pitanja nema, ostaje nam samo da čekamo ažuriranje.

Minecraft (originalni naziv - Minecraft) je igra za izgradnju sandboxa koju je kreirao Markus Persson, osnivač Mojang AB. Inspiraciju prilikom kreiranja Minecrafta crpio je kako iz svojih prošlih projekata, koji nisu posebno poznati široj javnosti, tako i iz popularne igre kao Dungeon Keeper. Opis igre Minecrafta može se formulirati u jednoj rečenici: igrač putuje kroz gotovo neograničen 3D svijet, koji se sastoji od raznih blokova koje može uništiti i stvoriti.

Igra također ima jedinstveni "pikselski" grafički stil koji se odmah pamti, iako ga mnogi u početku smatraju neprivlačnim. Minecraft nije projekat o grafici, već o kreativnosti, mašti i stvaranju, a to je upravo slučaj kada se na igru ​​vrlo lako naviknuti, ali su potrebne stotine sati da se shvati sva njena dubina.

Kako kupiti igru?

Možete kupiti Minecraft za PC i MAC za 1.900 rubalja direktno na web stranici programera, odmah dobivši pristup svom dostupnom sadržaju. Postoji i zvanična besplatna demo verzija, u kojoj je broj sati provedenih u igri ograničen.

Istorija igre

Razvoj Minecrafta počeo je oko 10. maja 2009., a prednarudžbe su počele da se primaju od 13. juna 2009. godine. Zvanični datum izlaska je 18. novembar 2011., a manje od tri godine kasnije, Minecraft je postao najprodavanija PC igra u čitavoj istoriji industrije. Do 15. oktobra 2017. prodato je preko 27 miliona primjeraka i taj broj nastavlja rasti.

Jedna od komponenti takvog zapanjujućeg uspjeha je multiplatformska priroda igre. I u ovom slučaju, „više“ zaista znači mnogo platformi! Nakon što je "ukorijenio" na PC-u, počevši od 2011. godine, Minecraft je započeo napad velikih razmjera na mobilne uređaje. Prvi za mobilna verzija Vlasnici pametnih telefona kompanije Sony mogli su da dodirnu igrice kada su dobili Minecraft: Pocket Edition (originalni naziv - Minecraft) 16. avgusta 2011. godine. Pocket Edition). I do kraja 2011. igra je stigla u AppStore i Google Play. Programeri nisu zaboravili na vlasnike uređaja baziranih na Fire OS-u i Windows Phone, iako se za njih Minecraft pojavio mnogo kasnije.

U maju 2012., Minecraft se prvi put pojavio na konzolama, debitirajući na Xbox 360, odmah skočivši na prvo mjesto po prodaji. U decembru 2013. igra je puštena na PlayStation 3, a nešto manje od godinu dana kasnije i na PlayStation 4 i Xbox One. Takve egzotične platforme u Rusiji kao što su Apple TV, PlayStation Vita i Nintendo konzole nisu ostale po strani. Programeri su željeli doći do korisnika svih uobičajenih uređaja, što im je i uspjelo.

Naravno, bilo je i bezizlaznih grana razvoja, poput iste verzije Windows Phone-a, čiji je razvoj prestao krajem 2016. godine, ali je za to kriva „smrt“ samog operativnog sistema. Jedan od promašaja bio je i Minecraft za Raspberry Pi, koji se pojavio početkom 2013. godine i zamišljen je kao alat za programere početnike koji su mogli da savladaju „kodiranje igara“ putem posebnog API-ja. Ali ova ideja, nažalost, nije stekla veliku popularnost.

Najznačajnija prekretnica u istoriji Minecrafta bila je akvizicija Mojang AB od strane Microsofta. To se dogodilo 15. septembra 2014. godine, a iznos transakcije iznosio je 2,5 milijardi američkih dolara. Tako je naizgled neimpresivan sandbox postao predmet najvećeg posla u industriji igara.

Krajem januara 2018., broj prodatih kopija Minecraft-a na svim dostupnim platformama bio je više od 144 miliona jedinica. Ovo je stavilo igru ​​na 2. mjesto na listi najprodavanijih igara svih vremena u industriji. Na 1. mjestu je bio Tetris, koji je objavljen 1984. godine i od tada je prodat u 170 miliona primjeraka širom svijeta.

Sada je Minecraft ogromna zajednica igrača koji čine prava čuda, stvaraju čitave svjetove u igri i oživljavaju ih svojim prisustvom. Igra vas trenutno uvlači i ne pušta, tjerajući vas da uronite u njene dubine iz sata u sat, blok za blokom, razvijajući vašu maštu i pružajući vam priliku da ostvarite sve nevjerovatne ideje.

Šta je Minecraft? Danas svi znaju ovu riječ, hajde da malo posložimo svoje znanje.

Minecraft je veoma interesantna igra jer nikada neće biti dosadna i tu se možete igrati u nedogled i razvijati se sve više i više od toga da je ova igra plod rada kompanije Mojang Markus Persson, Karl Manneh i Jacob Porser. Njena kancelarija se nalazi u Stokholmu. Ova kompanija je objavila tri igre - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Ali najpoznatija i najpopularnija igra bila je Minecraft 2014. godine, Mojang je kupio Microsoft. Hajde da još pričamo o tome Minecraft igra. Prva prednost je što za ovu igru ​​nisu potrebne skupe video kartice (video akceleratori). Ali nemojte misliti da je ovo nezanimljiva i dosadna igra sa 2D grafikom. Ova igra ima jačinu zvuka.

O igri Minecraft

U ovoj igri možete početi graditi ne samo male kuće, već čak i velike dvorce i palače.

Ova igra također sadrži životinje kao što su ovce, vukovi (koje možete ukrotiti koskom), ali o tome kasnije, ili čak konje

i mnogi drugi.

Ovdje se također nalaze mnoga zanimljiva i misteriozna mjesta, od klisura do rudnika sa portalom u drugi svijet gdje ćete se boriti protiv snažnog i strašnog zmaja.

Fosili kao što su gvožđe, crvena prašina (koristi se za mašine), ugalj su česti, a dijamanti i lapis lazuli su veoma retki.

DIJAMANTI I LAPIS LAZULIT

Postoji i puno mafijaša (stvorenja koja vas stalno pokušavaju ubiti). Ali ne brinite, možete ih isključiti pritiskom na dugme ESC na tastaturi. Kada pritisnete ovo dugme, otvoriće se meni tamo morate kliknuti na podešavanja i postaviti težinu na „mirno“.

Morate se braniti od mafijaša mačem ili rukama. Svaki mač različito nanosi štetu. Najmoćniji mač je dijamantski.

Svi Mobovi se „mrijeste“ (pojavljuju se) samo noću i na neosvijetljenim mjestima. Često se nalaze u pećinama ili rudnicima. Mobovi također mogu opremiti oklop ili pokupiti vaše predmete nakon što umrete. Postoje slaba i jaka čudovišta. Ali najjači su na drugom svijetu u paklu. Možete otići u pakao u Minecraftu tako što ćete napraviti portal od opsidijana.

Ako idete u pakao, onda morate imati moćan oklop koji bi vas trebao zaštititi od zombi svinja i drugih ne slabijih mafijaša. Možete pronaći “Paklenu tvrđavu”, gdje će se nalaziti “Pakleni rast” koji se koristi za kuhanje napitaka ili čak mrijest efreeta. Ako ubijete ifrit, postoji 50 posto šanse da će ispustiti ifrit štap. Ovaj štap se koristi za pravljenje stalka za kuvanje.

Mafije koje se nalaze u paklu

Hajde sada da pričamo o oklopu u igri. Prvo, oklop će vas zaštititi od napada, mafijaša ili vatre.

Postoje 4 vrste oklopa:

  • koža;
  • željezo;
  • lančana pošta;
  • dijamant

(Napomene - nije moguće napraviti oklop od lančane kočnice u načinu preživljavanja). Možeš da obučeš oklop.

Ovo je primjer izrade oklopa. Da biste ga „izradili“ morate napraviti radni sto ili radni sto. Izrađuje se (izrađuje) ovako:

Da biste dobili ingote iz različitih ruda, morate topiti rude u pećima. Peć je „izrađena“ od osam kamena. Dijamantska ruda se ne može topiti. Peć se ne koristi samo za topljenje ruda, već se koristi i za topljenje raznih stvari.

Kada otvorite prozor peći, na vrh stavite ono što želite da istopite, a na dno ono što ćete koristiti za grijanje peći. I za nekoliko sekundi bit će gotov ingot ili nešto drugo, ovisno o tome šta ste stavili u peć.

Na primjer, rastopljeni ingot željeza

Još uvek u ovome zanimljiva igra postoji „Tabela začaranosti“ (začaranost). Ovim predmetom možete očarati oružje, alat, pa čak i oklop. Da biste očarali oklop, potrebno vam je iskustvo. Što više iskustva imate, to bolje možete „očarati“ svoj oklop.

Što više iskustva potrošite na "očaravanje" vašeg predmeta, to će imati više efekata. Da biste povećali nivo očaranosti, stol za crtanje mora biti prekriven knjigama.

Takođe, alati za oklop na kraju ponestaju. Ali ako na njima radite jako dugo i ne želite da nestanu. U tome će vam mnogo pomoći nakovanj. Možete popraviti stvari.

Kao što vidite, čizme ovdje su skoro nestale, ali sam ih popravio i postale su potpuno nove.

Tu su i različiti alati, kao što su pijuk, lopata, sjekira ili mač. Shodno tome, lopata kopa zemlju, a pijuk kopa kamen ili druge rude, i tako dalje.

Takođe, tu su i napitci za kuvanje. Napitci su različite tikvice s različitim efektima, na primjer otpornost na vatru - sposobnost da ne izgore u lavi ili vatri. Da biste skuhali napitke, morate napraviti stalak za kuvanje.

Minecraft igra je svojevrsni sandbox koji vam omogućava da gradite mnogo. Sama igra je još uvijek u razvoju, ali generalno gledano, njeno izdavanje je dugo čekalo. Glavnu ideju iza stvaranja igre i njenog razvoja u početku je sproveo Markus Persson, vama možda poznatiji kao Notch. U početku je igra bila zamišljena kao klon nekoliko igara, jer je Persson već preuzeo postojeće igre najbolje i stavio to u svoju kreaciju, koja je postepeno postala samostalna ličnost. Cijela igra je napisana u poznatom Java programskom jeziku, koji koristi LWJGL biblioteke.

Glavna ideja Minecraft-a je sposobnost prikupljanja resursa, a zatim ih koristiti za izgradnju bilo čega što vam padne na pamet. Upravo ta činjenica tjera Barsa da izjavi da bi, po njihovom mišljenju, igra trebala imati malo drugačiji naziv - "Minebuild", što znači "moj i gradi", a ne kako su mnogi već navikli na Minecraft. Ako skrenete pažnju na mogućnosti igranja u Minecraftu, onda su one neograničene, jer igra ima gomilu modifikacija koje vam omogućavaju da je proširite i učinite privlačnijom za svakog igrača.

Jedinstvena stvar je činjenica da se cijeli “zanatski” univerzum sastoji samo od blokova - jednako proporcionalnih kocki, koje paralelno koriste teksture s najmanjim proširenjem, ali to nije granica, jer se mogu povećati.

Ispostavilo se da su primarno mjesto za objavljivanje igre bili TIGSource resursi. Tu je igra postala popularna, a onda se dogodila prekretnica stvaranjem foruma posvećenog samo tematskom Minecraft svemiru, zatim se pojavio wiki, a potom i sam IRC kanal.

Minecraft igra:

U ovoj fazi razvoja, igra ima nekoliko različitih modova:

  • - građevinarstvo;
  • - opstanak.

U "konstrukcijskom" načinu, igrač će puno graditi, imat će pristup brojnim blokovima: kamen, metal, vuna itd. Pristup ovim blokovima omogućava vam da ih u potpunosti koristite u izgradnji i uživate u igri. Ovaj način igre vas ne prisiljava da prikupljate resurse koji vam omogućavaju da preživite u igri, ne morate se braniti od neprijateljskih mafija, itd. Općenito, ovdje ne postoji mogućnost umiranja.

U "preživljavanju" modu, kao iu prethodnom modu, možete manipulirati blokovima i zarađivati ​​bodove, ali to nije sve... Uostalom, sada ćete morati: skupljati resurse za preživljavanje, štititi se od rulja, ne skakati sa velike visine da se ne zaletite, zaronite duboko da se ne zadavite itd. Upravo se ovaj režim s pravom može smatrati najneograničenijim od svih postojećih.

Već u decembru 2009. mnogi crafteri su imali priliku da igraju noviju varijaciju igre, koja je bila nestabilna, ali veoma uzbudljiva, zbog toga, ovu verziju Igra se zvala "Indev". Postepeno je početni razvoj igre „Indev“ počeo da se razvija i pretvorio se u pravi „Infdev“, koji praktično nije imao granice karte i bio je mnogo stabilniji od svog prethodnika. Ali ubrzo se pojavila varijacija igre “Alpha” - ova verzija igre je već imala više-manje normalan multiplayer, ali je imala i dosta grešaka.

Svijet igre Minecraft:

Sve Minecraft karte se po defaultu generiraju drugačije i imaju vrlo različite veličine, od vrlo malih do nevjerovatno velikih.

Postoje brojni uređivači nivoa, čiji su analozi: Omen, JPiolho, ZOMG, itd. Zahvaljujući ovim programima možete kreirati mape koje nisu nimalo obične, jer imaju vrlo realističan pejzaž i postale su vrlo popularne u okruženju za igranje Minecrafta.

Mapa može biti veličine do 25 miliona strana, što znači da ako odlučite da prođete kroz ovu mapu, na njoj ćete provesti godine svog vremena.

Igra ima nešto kao komadi - to znači da su blokovi kombinovani u blokove 16x16x128, a sami komadi su jednaki 32x32 blokova. Ovi blokovi veličine 32x32 nazivaju se regioni, koji su pohranjeni u zasebnoj datoteci igre.

Pošto se mapa generiše nasumično, za generisanje se koristi sistem koji se zove „pseudo-slučajni algoritmi“, što vam omogućava da generišete sve u Minecraft univerzumu: planine, polja, biljke, kamenje, tlo, itd. Svaka mapa koju kreira ovaj generator nema preduvjete za prethodnu, te je sama po sebi jedinstvena i neobična. Takođe je veoma važno da se tokom generisanja sveta njegova predodređenost izračunava semenom, koje određuje karakteristike svijet koji se stvara: veličina, struktura tla, pejzaž, itd. Ako unesete iste seme na potpuno različitim računarima, generisanje mape će biti identično na obe mašine. Ako polje za popunjavanje semena ostavite prazno, tada će se u automatskom režimu koristiti trenutna vremenska vrednost.

Datum objave: 22.03.2016 21:43:17

Šta je rudnik, IMHO, ne znaju samo ljudi koji su daleko od kompjuterskih (i ne samo) igrica. Bože moj, čak i moja baka zna šta je Minecraft (a ovo nije šala). U svijetu gejmera postoje tri strane: jedni žestoko mrze ovu "švertinu" (to nisam ja rekao, ovo je prenošenje tuđih riječi u javnost, ima čak i navodnika), drugi to smatraju gotovo visinom igračke misli. Drugi pak ne brinu baš o svemu ovome i samo igraju ovu igru ​​(ne igraju na serverima, već samo iz zabave).

Dakle, šta je ovaj Minecraft i koja je njegova sol? Uzmimo redom. Lično sam igrao i alfa verziju Minecrafta (i reći ću vam da je to već iskustvo, da, da). Tu se ništa posebno nije moglo uraditi. Postojao je samo jedan mod, koji se sada zove kreativan, nije bilo izrade. IN generalni nacrt sve što je trebalo uraditi je samo izgraditi. I evo ga - glavni vrhunac Minecrafta. Ovo je samo odličan sandbox u kojem je igrač slobodan da radi šta god želi (pa, ne baš, naravno, ali skoro). Danas se u glavnom (obično do najsitnijih detalja) reproduciraju najljepša arhitektonska djela, a ponekad i cijeli gradovi. Uprkos grafici, sve izgleda odlično.

I evo ga, jedan od prvih razloga za nesklonost stazi - grafika. Plemeniti grafičari ne prihvataju piksel grafiku na svom ultra-mega kompjuteru, zbog čega bombarduju. Je li uzalud? Nije na meni da sudim, jer nisam oštar prema grafici i mirno igram čak i igrice na Spectrumu (iako samu konzolu nisam našao). Osim toga, mreža već dugo ima gomilu modifikacija koje poboljšavaju grafiku skoro do ultra HD.

S vremenom je izlazilo sve više i više novih verzija (ili kako ih ovdje zovu - snapshots) u kojima su se postepeno pojavljivali novi elementi igranja, kao što su novi modovi (survival i hardcore), dublje postavke mape, crafting, neprijatelji i životinje, nove stavke i rude. Što se igra više širila, postajala je popularnija. Počeli su da se pojavljuju na YouTubeu (aka YouTube) raznim kanalima manje-više posvećena stazi, a neki su se samo po njoj proslavili. I znate, kanali sa Minecraft-om postali su popularni brže nego bez njega. Otuda još jedan razlog za nesklonost – on je zaista razbolio mnoge, jer od njega nema kuda pobjeći. Čak ni popularni Let's Players i recenzenti nisu propustili priliku da uploaduju desetak ili dva videa na stazi. Ali ne ovo glavni problem prema myna hejterima.

Sa razvojem Minecrafta pojavio se mrežni mod (jedan od mojih prijatelja i ja smo čak napravili jedan server, bio je samo za naše ljude i brzo smo se umorili od ovog posla). Sada postoji gomila različitih IP adresa na mreži koje vas bacaju na sljedeći server. Šta nije u redu s tim? Griefers. Griefers postoje na ovaj ili onaj način u svim MMO igrama, ali uglavnom su samo neka vrsta noćne more. Jednog dana sam otišao na jedan server. Pa, mislim da ću igrati i vidjeti kako će drugi igrati. Imam ga. da se mrijeste (tako lijepo uređeno mjesto gdje ste zaštićeni sa sedam pečata Maina bogova od napada na vaš suverenitet).



Ovo je standardni spawn na jednom od servera

Trčao je, iskopao rudu, sjekao drveće, sagradio kuću i bio je u privatnom vlasništvu. U redu, igra se nastavlja)) Nije tako! U mom sljedećem napadu kroz tamnice, na povratku mi je pritrčao tip i ovaj kul tip me udario mačem. Pa, zaglavio sam (usput rečeno, nisam stigao ni da pređem na svoj mač). I piše mi privatno: „Tako si sladak, ucijenio sam te“, i gomilu drugih neugodnih riječi s pravopisnim greškama različite težine. Svaka želja da se igra onako kako jeste bila je odbijena. Naravno, postoje serveri sa strogom zabranom za žaljenje, ali ne možete pratiti sve.

Usput, kad smo već kod ožalošćenih. Vremenom su svoje video snimke počeli objavljivati ​​i na YouTube-u. Kao "Ahahaha, vidi kako ćemo tugovati ovog nooba." Kao odgovor na takav bezobrazluk pojavile su se anti-griefer emisije, u kojima veliki čika-admin kažnjava žalobnike svom surovošću (moje lično mišljenje je da su u drugom slučaju sve te emisije obična produkcija).

Ali moj se ne odnosi samo na tugovalce i loše video snimke na YouTube-u. Naravno da ne. Minecraft je samo ogromno polje za kreativnost. Neki grade ogromne gradove ili futurističke kompozicije u ulici, drugi rade nešto poput skulpture, praveći različite statue od kocki (Mario je najupečatljiviji primjer).



Ili ovako, IMHO nije loše

Redstone i sve što dolazi uz njega izdvaja se. Uz pomoć ovog jednostavnog skupa komponenti, drugi majstori izrađuju zaista veličanstvene stvari (na primjer, kompjuter, pametni telefon, TV, kalkulator i još mnogo toga). Moje je također polje za modere. Postoji mnogo modova za Minecraft i svi su napravljeni od strane igrača poput nas.

Da li se isplati igrati moj? Definitivno se isplati ako volite igre sa sandboxom i ne brinete previše o grafici. Ako ti kreativna osoba, onda biste trebali isprobati i ovu igru.

Moje lično mišljenje o igri. Ja sam neutralan prema svojima. Zabavljaju me mrzitelji Minecrafta, ali ni ja ne razumijem štrebere ove igre. Osobno, inače, tek sam nedavno došao do zmaja na ivici, i naravno da ga nisam ubio)) Tu se pojavljuje još jedan problem sa trakom: brzo mu dosadi. Satima udarati krampom dok slušate uspavljujuću muziku je nešto što ne može svako podnijeti.

Sve vrste sitnica koje nisu bile uključene u glavni tekst posta.

Nisam pisao o načinu "preživljavanja". Ali o tome se nema šta pisati, ime govori samo za sebe. Ovdje trebate živjeti što je duže moguće, izvlačeći resurse, radeći zanate i koseći gomilu moćnih neprijatelja, sa samo jednim ciljem - doći do zmaja zemlje. Postoji i “hardcore” mod, isto preživljavanje, samo nakon smrti - kraj igre (dobro, razumiješ, hardcore).

Neprijatelji u stazi su veoma raznoliki, a neki su čak postali i svojevrsni memovi. Na primjer, puzavica ili svinja (nije neprijatelj, ali se nalazi u mojim memovima). Mnogi od njih su veoma jezivi (za mene lično ovo je grozota, ogromno leteće sranje, urla kao luda i praznih očnih duplja brrr).

Zajednica. Postoji mišljenje da je moja igra za školarce. Teško je ne složiti se s ovim, ovisno o tome koliko ima "recenzija" na YouTube-u od određenog segmenta populacije. Ali! Ja i grupa mojih drugova vjerujemo da je moja igra za sve uzraste (ponegdje je počela da se uvodi i u škole, kako bi djeca mogla da se bave kreativnošću, inače igraju svoje kompjuterske igrice).

Pa, izgleda da je to sve. Nisam pisao o nekim stvarima, ali to su sitnice.

Možda ćete biti zainteresirani

U 2018, Owlcat Games studio je objavio dobar igra uloga Pathfinder: Kingmaker. Sada razvija indirektni nastavak - Pathfinder: Wrath of the Righteous, koji... Britanci iz Rebelliona, koji su svijetu dali Sniper Elite, znaju da se zabavljaju, pa su vezali simulator snajpera za zombi akcionu igru ​​iz trećeg lica, bacili na salvetu zaplet o nacistima koji se dižu iz grobova i počeli eksplozija.

Odličan post. Objektivno kao i uvek. Moje mišljenje o Minecraftu je pomalo dosadno. Bilo da se radi o zanatu ili preživljavanju. Prije otprilike dvije godine pokušao sam da igram. Nije zanimljivo. Ali ne želim ići na servere da bih zaštitio svoje nervnih ćelija od žalosti. Inače, moram da zaštitim ne samo svoje nervne ćelije od tugovača, već i svog mlađeg brata.

Početak njegove moje igre i kupovina pametnog telefona za njegovu majku dogodili su se otprilike u isto vrijeme. Ovlastio ga gdje god je to moguće, uključujući i na YouTubeu. I iz nekog razloga, naišla je na emisiju protiv tuge. Shvatio sam da će moj prije ili kasnije dovesti mog brata do ove tačke i htio sam mu blokirati pristup igrama. Ali ja sam ovo majstorski parirao. Ispričao sam joj priču od dječaka, o studentu kojeg su roditelji stalno pratili sve dok nije završio školu, a na fakultetu u domu umalo nije postao alkoholičar. I objasnio je da se ista stvar može dogoditi i sa igrama. Tako sam registrovao brata na Steam-u i dao mu nekoliko dobre igre, kupio sam par za co-op (da nadoknadim nedostatak mrežne kartice). Sada moj brat odbija Minecraft i slične na sve moguće načine (kopač i "blokada". Ne znam šta je to) i sada je vatreni fan Fallout-a" (on čak Novogodišnja zabava Zamolio sam ga da prišije brojeve na plavi duks. I oni su to prišili!) i Borderlands (stavio sam ZerO na svoj Whats App avatar), i što je najvažnije, i moji roditelji i ja to pažljivo kontrolišemo. Evo priče...

Grupa Major

Ovo je prvi put da vidim ovu recenziju x)
Ali generalno, ne mrzim tu igru, ali mi se ne sviđa, uglavnom zbog jebene ruske zajednice koja je 80% neadekvatna. A igra se nakon Notchovog odlaska iz igre počela pretvarati u ne baš kvalitetnu igru, tačnije... pa to je sve ili nešto, ili sam možda odrastao :D

U svijetu gejmera postoje tri strane: jedni žestoko mrze ovu „bezobrazluku“, drugi je smatraju gotovo vrhuncem razmišljanja o igrama. Drugima ipak nije stalo do svega ovoga i samo igraju ovu igru

Još uvijek postoji četvrti koji uopće ne mare za Minecraft))