Najnovije vijesti o Assassin's Creed Rogueu. Assassin's Creed Rogue - druga strana medalje

Assassin's Creed: Rogue- nastavak popularne serije igara, koju izdaje UbiSoft. Novitet je pušten za desktop računare, tako da su vlasnici računara dobili priliku da urone u virtuelni svet. Igranje je značajno poboljšano i dopunjeno. Sve lokacije su rekreirane prema stvarnim povijesnim mjestima. Priča se razvija paralelno u našem vremenu iu prošlosti, kada morate zaroniti u Animus da biste proučili sjećanje glavnog junaka. Ako su igrači propustili prethodne dijelove, preporučuje se da pročitaju kratak opis događaja kako bi ostali u toku. U novom dijelu igre otvara se karta Sjeverne Amerike na kojoj će se odvijati glavni događaji. Velika pažnja posvećuje se posebno pomorskim bitkama u hladnim vodama.

Karakteristike igre

  • Ažurirani orlovski vid omogućava vam da pronađete druge ubice među gomilom. Riješite se neprijatelja brzo i precizno!
  • Najopasniji protivnici će biti ubice. Oni, kao i glavni lik, mogu djelovati prikriveno i smrtonosno.
  • Pojavilo se novo oružje koje vam omogućava da uništite neprijateljske brodove i efikasno gađate neprijateljski tim.
  • Ogroman virtuelni svijet pruža mnogo mogućnosti za pronalaženje skrivenih mjesta. Mogu se koristiti na razne načine.
  • Čuveni grad New York savršeno je rekreiran prema istorijskim opisima. Ovladajte velikim brojem teritorija.

Priča i igranje

Sve radnje igre odvijaju se u 18. vijeku u Sjevernoj Americi. Zaronite u Animus i počnite istraživati ​​ogromne teritorije koje kriju mnoge tajne i smrtonosne neprijatelje. U današnjoj stvarnosti, grupa ljudi pokušava vratiti servere nakon ozbiljnog virusnog napada na softver. Paralelni događaji savršeno su isprepleteni jedni s drugima u najboljim tradicijama serije. Igraču je na raspolaganju impresivan putnički brod sposoban da se bori protiv drugih ratnih brodova. Glavno oružje protagonista bit će: kratki mač, sablja, pištolj, pištolj i granate. Moguće je produženo plivanje u hladnim vodama, ali trajanje uvelike utiče na zdravlje karaktera.

Igra testirana na PlayStation 3

Od trenutka objave i pojavljivanja prvih gameplay videa, Rogue je izazvao akutni osjećaj deja vua. Kao da smo sve ovo, sa rijetkim izuzecima, vidjeli ranije u prethodnim dijelovima Assassin's Creeda.Kako se pokazalo, nova igra zaista koristi sve najbolje komponente trećeg dijela i Black Flag-a, bez ikakvih primjetnijih inovacija.

Ubisoft je jednim jednostavnim detaljem djelimično uspio izgladiti osjećaj sporednosti – Francuzi su samo okrenuli uobičajenu priču naopačke. Ako smo ranije kontrolirali ubice i pomagali Bratstvu u borbi protiv templara, ovdje unajmljeni ubica napušta svoje drugove i počinje ih loviti. Međutim, čak i posmatranje onoga što se dešava s druge strane ne dozvoljava nam da se oslobodimo ideje da smo suočeni sa velikim nezavisnim dodatkom, a ne sa punopravnom igrom.

⇡ Crno-crna zastava

Projekat govori priču o Shayu Patricku Cormaku, koji je rođen u New Yorku od roditelja irskih imigranata. Od djetinjstva je bio prijatelj sa Liamom O'Brienom, koji ga je kasnije pozvao u Bratstvo, gdje je Shay upoznao ostale ubice, uključujući i druge regrute. Među glavnim članovima Bratstva bio je i Ahil, poznat igračima u trećem dio, a posljedice jednog od zadataka koje je izdao natjerale su Cormaca da napusti svoje drugove, a u budućnosti - da počne lov na njih.

Poznati likovi se susreću na putu od samog početka - prateći Adewalea i Ahila, pojavljuje se Haytem

Kao što je često slučaj u Assassin's Creedu, zaplet ispričan u opisu igre moći će se vidjeti tek nakon nekoliko sati.U početku se glavni lik ne razlikuje od običnog ubojice, pa samim tim i prve četvrtine prolaz nije od posebnog interesa - osim ako, naravno, Rogue nije vaša ulaznica u svijet serije, dok će veterani vidjeti poznatu igru.

Ali nakon transformacije lika u antagonista Bratstva, počinju se pojavljivati ​​prve jedinstvene karakteristike igre. Na primjer, ubice nikako nisu skromne ovce. Daju sve od sebe da unište Shayin život, skrivajući se bukvalno iza svakog ugla i iskačući u najneočekivanijim trenucima. Dolazi do smiješnog - dok skuplja kolekcionarske predmete u nekoj gustoj šumi, Shay može naići na stalkera koji se krije u žbunju, koji će ga ubosti bodežom i odmah pobjeći u nepoznatom pravcu.

Praćenje takvih neprijatelja nije teško, jer se čuje glasan šapat kada im se približite. Ako uključite Eagle Vision, radar na dnu ekrana pokazat će smjer iz kojeg možete očekivati ​​napad. Slična mehanika se koristi u sporednim misijama gdje je potrebno zaštititi određenu metu od napada ubica - igraču se daje jedna ili dvije minute da traži ubice na lokacijama naznačenim na mapi. Vrlo su lukavi - kriju se ne samo u gomili, već i na krovovima, zbog čega se "čišćenje" odvija ludim tempom.

Borbeni sistem je doživio neke promjene, ali ako nema vremena za njihovo proučavanje, možete jednostavno baciti neprijatelja sa litice

Uglavnom, gore opisane inovacije, slučaj je ograničen. Gotovo sve ostalo je šablon preuzet iz Assassin's Creed IV: Black Flag, kojem su dodali prstohvat Assassin's Creeda III, umotavši sve u priču o templaru koji ubija bivše saborce. Štaviše, kopiranje je često vrlo upečatljivo - New York izgleda kao da su ga programeri upravo izvukli iz trećeg dijela i prenijeli u Rogue. Zbog toga se prikupljanje kolekcionarskih predmeta i istraživanje područja sa visokih tornjeva doživljava kao banalno i dosadno ponavljanje.

Međutim, kopiranje pojedinačnih elemenata ne izgleda uvijek u lošem svjetlu u Rogueu. Pomorske bitke su i dalje veoma zabavne - Cormacov lični brod, Morrigan, vrlo je lako kontrolisati, a njegovo postepeno poboljšanje čini borbe sa drugim brodovima veoma intenzivnim i spektakularnim. U početku su na raspolaganju samo teške topovske kugle, ali onda se strane otvaraju minobacačem. Također postaje moguće sipati zapaljivo ulje iza broda kako bi se neprijatelj odvratio od potjere. Princip po kojem se tvrđave zauzimaju ostao je nepromijenjen, ali i dalje nije umoran - kruženje duž obale, obrada kula topovskim đulima, i dalje je uzbudljivo.

⇡ Pregled

A čim se nađete na kormilu broda, sve manje želite da se vraćate na kopno. Uostalom, tamo nas čeka sve isto trčanje po ulicama, penjanje po drveću i kućama, stotine ili čak hiljade kolekcionarskih predmeta koji se odmah prikazuju na mini-mapi i ne zahtijevaju ni najmanji napor da ih pronađemo. Raznolikost bi mogla dodati nove vrste oružja, ali među njima nema toliko neobičnih stvari koliko bismo željeli. Već smo vidjeli strelicu sa užetom i dimne bombe, a strelice i granate sa "zvijeri" toliko olakšavaju prolazak da ih ne želite ni koristiti. Vrijedi ih primijeniti na neprijatelja, jer će pasti u bijes i okrenuti oružje protiv svojih drugova - izgleda smiješno, ali igra očito ne oplemenjuje.

Manevrirati na velikom brodu između santi leda, slušati škripanje leda ispod krme, jednostavno je magično.

Između ostalog, Rogueu se vratio lov na životinje, koji je u odnosu na treći dio znatno pojednostavljen. Nema potrebe postavljati zamke i mamiti živa bića dok sjedite u žbunju - juriti zeca ili lisicu je lako kao skočiti na njih sa drveta. A lov ovdje uopće nije neophodan, jer se sve kože potrebne za pumpanje mogu kupiti od trgovaca po povoljnoj cijeni - to se odnosi čak i na kožu kitova ubica, koju je vrlo teško dobiti pošteno.

Koliko god Rogue bio sličan svojim prethodnicima, priča i pomorske bitke su i dalje dovoljne da skrenu pažnju na njega. Ali, kao u slučaju Borderlands: The Pre-Sequel, projekat se ne doživljava kao nova igra u seriji. Da, popunjava prazninu između trećeg i četvrtog dijela, nudi zanimljivu priču i odgovara na mnoga pitanja koja imaju fanovi. Međutim, u svim ostalim aspektima to je gotovo doslovna kopija Assassin's Creed iteracija spomenutih gore, lišena originalnosti i jedinstvenih karakteristika koje bi mogle opravdati njegovu trenutnu cijenu. Ubisoft nudi kupovinu Roguea po cijeni drugih velikih novih proizvoda, bez davanja ijednog razloga da pristane na takav uvjet.

Stoga se Rogue može preporučiti samo onima koji s velikim zanimanjem prate priču serije i ne propuštaju ni zrno nove informacije. Za takve ljude će priča o ubici koji je postao templar biti vrlo uzbudljiva. Iako će biti razočarani trajanjem – u odnosu na Black Flag, ima tačno dva puta manje pričanih misija. Nećemo preporučiti igru ​​ostalima - ako vam se serija ne sviđa, Rogue je neće ni na koji način popraviti.

Prednosti:

  • zanimljiv zaplet koji vam omogućava da sagledate istoriju iz drugačije perspektive;
  • bitke na moru su i dalje impresivne.

Nedostaci:

  • kontinuirano samokopiranje i nedostatak novih ideja;
  • prekratka priča;
  • Rogue više liči na samostalnu ekspanziju nego na punu igru.
Graficka umjetnost Spolja, Rogue se ne razlikuje od Black Flag verzija za prethodne generacije konzola. I u tome nema ništa loše - oboje izgledaju sasvim pristojno, ali ne pokazuju ništa nevjerovatno. 7
Zvuk Nema upečatljivih numera, a sam soundtrack je prilično oskudan - na primjer, u napetim scenama ili tokom jurnjave, ista numera se gotovo uvijek uključuje. Ali irske motive je prijatno slušati. 7
Igra za jednog igrača Kratka priča može iznenaditi igrače - samo šest misija, dok je u trećem i četvrtom dijelu njihov broj premašio deset. Nedostatak inovacija i rašireno "copy-paste" također nisu dobri. 6
Kolektivna igra Nije obezbeđeno. -
Opšti utisak Assassin's Creed Rogue se ne može nazvati lošom igrom, jer koristi sve najbolje što je bilo u svojim prethodnicima. Ali to je glavni problem - tražiti punu cijenu za istu stvar, iako s drugom pričom, nije sasvim pošteno. 7

Datum izdavanja je trenutak nakon kojeg se igra smatra izdanom, što obično znači da se već može preuzeti i testirati ako kupite licenciranu kopiju. Na primjer, datum izlaska Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - ažurirana verzija) je 20. mart 2018.

U posljednje vrijeme sve više programera dozvoljava vam da kupite igru ​​unaprijed - da napravite prednarudžbu. Kao odgovor na podršku potencijalnih kupaca, koji toliko vjeruju u uspjeh projekta da daju novac za njega i prije izlaska, programeri dijele razne bonuse i ekskluzivne materijale. To može biti soundtrack, artbook ili neki mini dodaci za igru.

Dakle, prednarudžba vam zapravo omogućava da kupite igru ​​prije njenog službenog izlaska, ali to ne znači da najavljeni datum izlaska gubi smisao, jer možete u potpunosti igrati tek nakon izlaska.

Zašto trebate znati datume izlaska igara?

Makar samo zato što je zgodnije planirati svoje vrijeme i finansije. Ako znate, na primjer, kada će Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - ažurirana verzija) biti objavljen, tada će vam biti lakše snalaziti se: odvojite novac unaprijed da ga kupite, planirajte stvari tako da možete uroniti u igru ​​čim ona izađe.

Mnogi igrači prate datume izlaska igara pomoću posebnih kalendara i članaka o najvažnijim izdanjima u mjesecu ili sezoni. Oboje možete pronaći na našem portalu za igre.

Kako programeri biraju kada će objaviti?

Vode ih mnogo faktora odjednom. Prvo, važno im je da znaju da će njihova ciljna publika moći odmah da se pridruži igri, tako da je manja vjerovatnoća da će igre biti objavljene tokom sezone godišnjih odmora, kao i u onim mjesecima kada je posao obično samo na palubi i studenti imaju sesiju.

Drugo, za uspješno izdanje, programeri pokušavaju uporediti svoje planove s najavama potencijalnih konkurenata. Na primjer, ako govorimo o pucaču, onda ga puštanje istovremeno s novim Battlefieldom ili Call of Dutyjem nije baš razumno.

Treće, datum izlaska označava takozvani rok - samu liniju nakon koje je igra već spremna. To znači da se mora završiti u navedenom roku. Nažalost, to ne uspijeva uvijek, pa se stoga datum izlaska igre može pomjeriti jednom ili čak nekoliko puta.

Osim toga, izlaz Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - ažurirana verzija) na PC-u i konzolama može se razlikovati - često programeri pokušavaju prvo izdati jednu verziju, a tek onda preći na sljedeću.

Lako može da izgleda kao ozbiljno delo, a ne samo još jedno poglavlje alternativne istorije Amerike u 18. veku. Priča o čovjeku razočaranom u ideale bratstva lako može proći za razotkrivanje velikog mita. Imidž ubice, predmet ozbiljnog kulta za milione obožavatelja, ovoga puta dopunjen je tmurnim bojama. Prema Rogue, metode rada organiziranja ubojica s kapuljačom mogu biti odvratna i neugodna pitanja.

U trećem dijelu smo već igrali za Templare - ali iskustvo Haythama Kenwaya ne može se porediti sa onim što se sprema Shay Cormac, bivši ubica koji se nakon niza krvavih događaja okrenuo protiv bratstva. Kap koja je prelila čašu bio je potres u Lisabonu, koji scenaristi nedvosmisleno sažimaju u igri s Volterovim riječima o Bogu. Teška sudbina, moralni izbor, promjena paradigme - prava, općenito, tragedija, a ne samo prijenos događaja s druge strane barikada.

U sve ovo, recimo odmah, zaista želim da verujem tokom odlomka Rogue. Utoliko je tužnije shvatiti da značajan dio svježih emocija ovdje izaziva pucanje iz vazdušnog pištolja sa podcijevnim bacačem granata, a cijela „tragedija“ se često svodi na zadobivanje uboda od plaćenika koji se kriju u balama sijena. .

Digitalna tvrđava

Autori prilično stidljivo pomeraju akcente, zbog čega tektonska pomeranja u monolitu Assassin's Creed ne primetiš odmah. Samo nekoliko sati nakon prelomne scene u Portugalu (jedna od najboljih Rogue, pred kojim se tek treba probiti kroz tradicionalno bujnu radnju sa zasebnom dramaturgijom) nekoliko novih varijabli uklapa se u poznatu formulu.

Isti puhač u Cormacovim rukama malo pojednostavljuje prikrivenost: rješavanje neprijatelja na udaljenosti od Rogue moguće bez ikakve buke. S druge strane, bacač granata je idealan za ceremonijalno uništavanje čitavih odreda i ima za cilj da izvuče igrača iz zone komfora. Morate ga pažljivo koristiti: čak i kao templaru, privlačenje svačije pažnje ovdje je ipak skuplje za vas.

Preživjeti u otvorenoj borbi nije uvijek lako, osim toga, sada bivše kolege u radnji, ubice u službi Bratstva, također pokušavaju da ubiju heroja. Atentatori su pažljivo maskirani (na klupama, u grmlju, među civilima) i potrebno ih je deklasificirati uz pomoć orlovskog vida. Primijenite profesionalne vještine Rogue dešava se češće nego ikada ranije u seriji, tako da brzo počnete da se osećate prirodno paranoično. Inače će ubice lako izaći na kraj s Cormacom - koriste se vatreno oružje, skrivene oštrice i dimne bombe. Ako Shay propusti smrtonosni udarac, svako daljnje oštećenje je zajamčeno fatalno.

Shay će značajan dio igre posvetiti borbi protiv onih koji su još uvijek bili u izjednačenju s nama u istom timu.

Drugim riječima, navikavanje na ulogu templara odvija se na nivou sitnih detalja mehanike, precizne inovacije u igranju – ali upravo te manje promjene želim prvo opisati. Jer prostor za pokazivanje ovih inovacija Rogue skoro isto kao u prethodnim igrama. Opišite svijet po stoti put Assassin's Creed a zakoni po kojima funkcioniše jedva da imaju smisla.

Da, to je još uvijek ogroman ekosistem u tri zone: dolina rijeke, New York i sjeverni Atlantik. A sa svojim nezgrapnim slojevitošću, može vas osvojiti za nekoliko sedmica realnog vremena. Ovdje se borite protiv razbojnika na području Donjeg Manhattana, u sljedećem trenutku pokušavate zauzeti tvrđavu, a sat kasnije već harpunom grbave kitove i drobite ledene plohe u vodama Atlantika (u pauzama možete tražiti indijance totemi ili fragmenti vikinškog mača).

Za razliku od nekih u kojima je sve, uključujući i zabavu van zapleta, imalo približno isti ton (sjetite se salonskog pokera, lova, okršaja kraj stijena - stilskih elemenata istog žanra), Assassin's Creed obično pogađa korisnika po glavi nizom šarenih situacija i prilika. Zbunjujuće je, ali i očaravajuće na svoj način.

Borbena koreografija je i dalje odlična, ali sama melee borba se nije ni na koji način promijenila.



Bliže finalu, igra daje jednu zaista spektakularnu misiju na moru. Burad za gorivo vam omogućava da ostavite vatreni trag na vodi.

Ubisoft je već dugo otklanjao greške u sistemu, ali još uvijek sadrži čudne nijanse. Dugotrajna pomorska putovanja, koja se ne mogu izbjeći, u nekom trenutku su užasno zamorna - mehaničar koji je izgledao znatiželjno Crna zastava, tragično propalo za godinu dana. I to uprkos činjenici da je brod Rogue postao je primjetno lakši za manevrisanje i u igri su se pojavili potpuni ukrcaji: sada protivnici mogu preuzeti vaš brod. U arsenalu su se pojavile bure goriva i top Pakla, brzometno oružje smrti na brodu, ali to ne mijenja previše situaciju.

Prvih deset bitaka prolazi kao jedna, čini se da je cjelina Rogue i krenuo zbog flote. Tada se okršaji na moru pretvaraju u rutinu s dobrošću koja vam nije sasvim očigledna: nema potrebe za korištenjem osvojenih resursa, cijela igra se može završiti bez problema s početnom opremom broda. Pa zar nije lakše izbjeći nove bitke?

Stoga, mnogo više od bilo čega drugog u Rogue Uzbuđen sam zbog prilike da kopam u plast sijena, čekam da se patrolna četa pojavi iz sokaka, iskoči vojnicima ispred nosa i u trenu stavim odred sa eksplozivnim projektilom - ovo je jedan od nekoliko "templarskih" zabave. Inače, Shay Cormac je u stvari i dalje isti ubica, samo sa nekoliko vrsta originalnog oružja i sasvim drugačijim pogledom na rješavanje globalnih problema. Dosta.

Skini haubu

Činjenica da Sedmogodišnji rat, kolonijalni sukob u kojem je uključeno nekoliko evropskih zemalja, služi kao kulisa za Cormacove emocionalne sukobe, ne toliko naglašava dramu koliko naduvava ionako nepristojne razmjere radnje. U toku scenarija, tu i tamo se nađemo na ratištima, a tok glavne misije (bez nepotrebnih detalja: u slučaju, kao i obično, pojavljuje se drevni rukopis) ovdje se ponekad ukršta s pričama poput oslobođenja Indijanci iz francuske vojske.

Pokušaji da se Shay predstavi kao tragični lik teškog karaktera ne vode ničemu (lišen je naznaka samoironije, uvijek se mršti i očajnički spašava nekoga), ostali likovi također obavljaju prilično čisto mehaničke funkcije. Benjamin Franklin, na primjer, većinu vremena pred ekranom negdje smiješno gricka i služi kao meta plaćenika, dajući Cormaku dodatni razlog za novi nesebičan podvig.

Bar u jednom su pisci definitivno uspjeli: povijesne ličnosti i događaji su prilično elegantno ugrađeni u radnju.

Neujednačen zaplet, balansiranje između scena iz nepostojećih romana Dana Browna i gotovo dokumentarne dosadnosti (nekoliko puta misije zvuče ovako: ubijte sve neprijatelje; međutim, kada se od nas zatraži, na primjer, da pratimo odred Britanaca, ništa se uzbudljivo ne dešava bilo), djelimično iskupljuje dirljivi postmodernizam.

Procijenite razmjere događaja: serija se više ne odnosi toliko na stvarnu historiju koliko na sopstvenu. Uglavnom se to dešava u sterilnom okruženju korporacije Abstergo, gdje saznajemo o zaboravljenim herojima poput Al-Mualima, ali čak iu Animusu nailazimo na zanimljive stvari - na primjer, o životu ubice Ahil, poznat iz trećeg dijela.

Praćenje svega navedenog dobija se sa različitim interesom. U jednoj svijetloj sceni (pored već spomenutih lisabonskih događaja, riječ je, recimo, o događajima na luksuznom prijemu uz učešće smrtno bolesnog Lawrencea Washingtona), pet je istog tipa i sporednih misija, tokom kojih samo želite učiniti nešto neuobičajeno, razblažiti bezukusno, dugo zadovoljan rad plaćenika je opojna avantura.

S druge strane, Rogue riješili ste se košmarnih zadataka prisluškivanjem, a od vas se gotovo nikad ne traži da nadgledate žrtve. Najčešće, Cormac mora da se infiltrira u drugi veliki kamp i eliminiše mete. Špil situacija, naravno, mora se lično promiješati - međutim, sa spremnim bacačem granata, ponekad čak i dobro funkcionira.

Što se tiče slike, to, naravno, nije Jedinstvo za konzole nove generacije, ali nivo je sasvim pristojan.

* * *

U određenom smislu Assassin's Creed danas u win-win situaciji. Riječ je o složenoj konstrukciji, virtuelnom svijetu nesumnjivih zabavnih kvaliteta, koji, bez obzira na scenarij, mnoge može osvojiti barem na nekoliko dana. Ostati ovdje bez nastave je gotovo nemoguć – pogotovo ako se u tom procesu rijetko postavljate pitanje “zašto ovo radim?”.

Assassin's Creed Rogue - osmi ključni dio serije Assassin " s Vjerovanje , nastavak Assassin's Creed IV: Crna zastava(2013). Igra takođe ima veze sa Assassin's Creed III(2012) i Assassin's Creed Unity(2014). Radnja se odvija sredinom XVIII veka, tokom Sedmogodišnjeg rata. Radnja se odvija na različitim lokacijama u Sjevernoj Americi. Shay Cormac je nekada bio ubica, a zatim je postao templar. Igranje je slično CrnaZastava: Kombinacija istraživanja mora na brodu i istraživanja na kopnu iz perspektive treće osobe.

Igranje

Heroj upravlja brodom "Morrigan". Morrigan ima manji gaz od čavke Assassin" sVjerovanjeIV: CrnaZastava tako da može plivati ​​u rijekama. Uvedeno je novo brodsko oružje poput zapaljivog ulja i pištolja Pakla. Neprijatelji se sada mogu ukrcati na Morrigan. Marine gameplay također uključuje arktička okruženja. U sjevernom Atlantskom okeanu nema ronilačkih misija, jer se zdravlje protagonista brzo smanjuje kada pliva u hladnoj vodi.

Predstavljen je vazdušni pištolj koji vam omogućava da tiho i daljinski eliminišete neprijatelje. Vazdušni pištolj može biti opremljen raznim letećim objektima poput petardi. Postoji bacač granata koji ispaljuje gelere i druga punjenja. Tipovi neprijateljskih ubica su slični prethodnim igrama, posebno ubice koriste vještine protagonista ovih igara; mogu se sakriti u grmlju, stopiti se s gomilom i izvoditi napade u zraku.

Parcela

Protagonista igre je Shay Patrick Cormac, 21-godišnji plaćenik Bratstva ubica. Cormac postepeno postaje razočaran metodama svog ceha. Konačno, on izdaje i napušta ubice nakon posla koji je doveo do katastrofe. Oslobođen, Cormac odlazi kod vitezova templara i prihvata službu lovca na ubice. Sa gotovo neograničenim resursima, Cormac kreće u osvetu. Njegovi postupci će imati strašne posljedice po budućnost Bratstva. Cormac je povezan sa događajima Assassin" sVjerovanjeJedinstvo.

Predstavljeno je nekoliko likova iz prethodnih igara u seriji. Ovo je Haytham Kenway, ranije i lik za igru ​​i sekundarni antagonist; Achilles Davenport, tutor za Radunhageidu; Adewale, intendant Kenveja iz CrnaZastava i protagonista SlobodaCry.

Razvoj

U martu 2014. postalo je poznato o razvoju igre Assassin's Creed pod PS3 i X360, kodnog naziva "Comet". Do kraja mjeseca pojavile su se dodatne informacije: igra će se odvijati 1758. u New Yorku, a uključivat će plivanje u Atlantskom okeanu. bio je zamišljen kao direktan nastavak Assassin" sVjerovanjeIV: CrnaZastava.

Igra je zvanično najavljena 5. avgusta 2014. godine, nakon što je naslov igre procurio. Direktor igre Martin Capel nazvao je to zaključkom "sjevernoameričke sage". Igra je uzela u obzir zahtjeve navijača, na primjer, želju da igra kao Templar. Assassin's Creed: Rogue, popunjava praznine između radnje Assassin" sVjerovanjeIII i Assassin" sVjerovanjeIV: CrnaZastava, ima "kritičnu vezu" sa događajima iz prethodnih igara. Glavni programer igre je Ubisoft Sofia, ali veliki broj Ubisoft studija je dao svoj doprinos razvoju. U trenutku objavljivanja, igra neće imati multiplayer, ali Ubisoft ne isključuje dodavanje bilo kojeg načina.