Skyrimi oskuste taastamise jook. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy

Alkeemia on kasulik mistahes eelarvamusega tegelasele. Enamasti piisab kõige elementaarsemast – tervise, maagia või vastupidavuse taastamiseks mõeldud joogist ning mürgid võimaldavad relval rohkem kahju teha. Koostisosade omaduste sügavamalt mõistmisega saate valmistada jooke, mis jäljendavad paljude (kuigi mitte kõigi) maagiliste loitsude ja võlude mõju. Kuigi müügil on näha erinevaid jooke, annavad alkeemiateadmised teile võimaluse luua võimsamaid jooke kui ostetud.

Jookide valmistamine

Skyrimis saab alkeemiat praktiseerida ainult selleks spetsiaalselt loodud ja varustatud kohtades – alkeemialaborites (Alchemy Labs). Joogi või mürgi loomiseks peate ühendama kaks või enam koostisosa, millel on sama maagiline mõju. Kui nende ühisvara on kasulik (näiteks tervise taastamine), siis loote jooki, kui see on negatiivne (näiteks tervisekahjustus), siis saate mürki. Mitme efektiga jooke saab luua, segades rohkem kui ühe efektiga koostisosi.

Igal koostisosal on kokku neli mõju. Koostisosa söömine avab alati selle esimese omaduse. Eksperimenteerija hüve võimaldab teil tarbimise ajal avastada ülejäänud omadused, olenevalt hüve auastmest (vt allpool olevat hüvede tabelit). Mõju saab paljastada ka katsetamise teel, kui koostisosade kombinatsioon loob edukalt joogi. Kui valite ühe koostisosa, kuvatakse kõik teised, millega proovisite seda kombineerida ja millega samaaegselt ebaõnnestusid, hallid. Erinevalt Oblivionist ei mõjuta siin teie tegelase alkeemia tase, milliseid efekte saab lukust lahti võtta ja kasutada.

Alkeemiaoskuste väärtus, alkeemiahüved ja võlutud esemete varustamisest saadavad oskused määravad iga teie tegelase loodud joogi või mürgi võimsuse. Jookide ja mürkide segamise harjutamine omakorda põhjustab alkeemiaoskuse kasvu.

Saate pruulida jooke mängus leitud retseptidest või lihtsalt kombineerida erinevaid koostisosi juhuslikult. Lisaks saab hoolega ringi vaadata ja koostisainete vahel midagi ühist leida – üksteise lähedal kasvavatel taimedel on sageli sarnane toime (näiteks lillakas hermeliin ja ohakas, lavendel ja punane hermeiin), aga ka lillest toituvad putukad nektar. Lisaks viitab koostisosade kõrvuti paiknemine köökides, lettidel ja laboripinkides tavaliselt nende hästi kokkusobivusele.

  • +5 oskusele saavad: Bosmer (Bosmer), Bretoonid (Bretoon), Dunmer (Dunmer) ja Khajiit (Khajiit).
  • Lami, spetsialist (1-50), Morthal, "Taumaturgi onn";
  • Arkaadia (Arkaadia), ekspert (1-75), Whiterun (Whiterun), "Arkaadia pada" (Arkaadia pada);
  • Babette, meister (1–90), Dark Brotherhood Sanctuary.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Evergreen Grove'ist põhja pool;
    • Falkreath, "Dead poultices" (Grave Concoctions);
    • Black Limit, Sinderioni välilabor, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, alkeemiku kehal (Clearpine Pond);
    • Volkihari loss, Valerica töötuba (Valerica's Study, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Mäng õhtusöögi ajal (mäng õhtusöögi ajal):
    • Vana naise rokk (Dead Crone Rock);
    • Forsaken Cave, toas koos White Flaconiga (Hüljatud krüpt);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, ülemise korruse magamistoas (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Skyrimi taimejuhend (Skyrimi taimeteadlase juhend):
    • Whiterun, Arcadia's Cauldron (Arcadia's Cauldron, Whiterun);
    • Rockfall Cave (Boulderfall Cave);
    • Õpipoisi varjupaik (Journeyman's Nook);
    • Markarth, "Nõia tinktuur" (The Hag's Cure, Markarth);
  • Mannimarco, usside kuningas:
    • Evergreen Grove, altaril (Evergreen Grove);
    • Stormcloaki laagrist lõuna pool Haafingaris (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Nightcalleri tempel (Nightcaller Temple);
    • Winterholdist kagus, Rundi (Winterholdi) keha lähedal;
    • Winterholdist kagus, apteegikotis kahe luustiku lähedal (Winterhold);
  • Alkeemikute laul:
    • Hut Anise (Aniisi kabiin);
    • Solitude Bards College'i raamatukogus, pärast seda, kui Lamy oli püüdnud leida selle raamatu (Bards College).
  • +1 Pure Mixtures Ring of Pure Mixtures leidmise eest Fridale Dawnstarist;
  • +1 Alkeemikute laulu raamatu leidmise eest Lami of Morthal jaoks;
  • +1 Finni lauto leidmise eest, Inge Six Fingers Bards College'ist;
  • +5 (nagu ka kõik muud petturlikud oskused), kui valite Oghma Infiniumi heitmisel Shadow Path.
Alkeemia eelised

Alkeemia hüvede puu koosneb 9 hüvest, mis nõuavad kokku 15 hüvepunkti. Selle oskuse eelised võimaldavad teil koostisosade söömisel avada rohkem efekte, suurendada valmistatud jookide ja mürkide tõhusust, eemaldada mürkide positiivsed ja negatiivsed mõjud, lisaks koguda taimedest kaks korda rohkem koostisosi.

Skyrimis saab Alkeemia mis tahes tasemel tegelane valmistada jooki mis tahes koostisosadest, kuid koostisosade kõigi omaduste täielik avalikustamine on võimalik ainult "Eksperimenteerija" eelisega. See tähendab mängus ausat paljastamist, ilma selliste kolmandate osapoolte näpunäiteid kasutamata ;) Katse-eksituse meetod võimaldab haruldasi ja võimsamaid efekte avada alles pärast suurt pingutust ja koostisosade kulutamist.

Herbalisti hüve võimaldab teil koguda täiendavaid koostisosi kõigilt taimedelt (välja arvatud Nirni juurte taimed), meritõrude kobaratest, linnumunadega pesadest, kuid mitte erinevatelt olenditelt, sealhulgas passiivsetelt (kalad, liblikad). , mesilased, kiilid, tulikärbsed, linnud).

Need, kes on väga huvitatud segajookide ja mürkide tugevuse suurendamisest, peaksid kindlasti võtma järgmised soodustused - "Alkeemik" 1.-5. järjekohalt, "Tervendaja", "Apteeker" ja "Mürgitaja". Samal ajal saab alkeemiaoskuste suurendamiseks lummatud esemete lisamine ülaltoodud eelistele. Ja kui teie tegelane kasutab lahingutes aktiivselt mürke, tuleb kasuks ka kontsentreeritud mürk.

Märkus: enne ametliku paiga 1.9 väljaandmist ei vajanud Purity hüve Snake Blood hüvesid, vaid tuli kasutada Experimenteri hüve. Plaastris 1.9.26.0.8 see viga parandati, nüüd "Puhastuse" perki saamiseks pole "Eksperimenteerija" perki vaja, arendus käib soodustuste puu järgi (vt joonist paremal).

hüve Koht Kirjeldus ID Nõuded oskustele Nõutavad hüved
Alkeemik
Alkeemik
1 Teie meisterdatavad joogid ja mürgid on 20% tugevamad. 000 kuni 127 - -
2 Teie meisterdatavad joogid ja mürgid on 40% tugevamad. 000c07ca 20 -
3 Teie meisterdatavad joogid ja mürgid on 60% tugevamad. 000c07 cb 40 -
4 Teie meisterdatavad joogid ja mürgid on 80% tugevamad. 000c07cc 60 -
5 Teie meisterdatud joogid ja mürgid on kaks korda tugevamad. 000c07cd 80 -
Tervendaja
Arst
Teie tervist, võlu või vastupidavust taastavad joogid on 25% tõhusamad. 00058215 20 Alkeemik
Apteeker
Heategija
Teie loodud jookidel on 25% lisapuhastus. 00058216 30 Tervendaja
Katsetaja
katsetaja
1 Koostisainet süües saate teada selle kaks esimest omadust. 00058218 50 Apteeker
2 Koostisainet süües saate teada selle kolm esimest omadust. 00105f2a 70 -
3 Kui sööte koostisosa, saate teada kõik selle omadused. 00105f2b 90 -
Mürgitaja
Mürgitaja
Teie loodud mürgid on 25% tõhusamad. 00058217 30 Tervendaja
kontsentreeritud mürk
Kontsentreeritud mürk
Relvale pandud mürk kestab kaks korda nii palju tabamust. 00105f2f 60 Mürgitaja
Rohuteadlane
roheline pöial
Taimedest saad kaks koostisosa. 00105f2e 70 kontsentreeritud mürk
madu veri
Ussivereline
50% vastupidavus kõikidele mürkidele. 00105f2c 80 Eksperimenteerija või kontsentreeritud mürk
Puhtus
Puhtus
Teie loodud jookidel pole negatiivset mõju, samas kui mürkidel pole positiivset mõju. 0005821d 100 madu veri
Jookide hind ja saadud kogemus

Kogemuse suurenemine Alkeemiat harjutades sõltub proportsionaalselt loodud joogi maksumusest, st mida kallim on jook, seda rohkem kogemusi tegelane saab. Saadud kogemuste hulka mõjutab väga hästi võlutud asjade varustamise oskuse tõstmine (tegelast on võimalik võimalikult palju selga panna: kindad, peakate, sõrmus ja amulett). Niisiis, +100% Alchemy jaoks tähendab XP-d iga joogijoogi eest, mis on valmistatud kaks korda rohkem kui tavaliselt. Seetõttu tasub lummatud geimide omandamiseks alustuseks pumbata lummuse oskus. Samuti peaksite varakult, niipea kui võimalik, võtma soodustusi "Alkeemik", "Tervendaja", "Apteeker" ja "Mürgitaja".

Kõige kallimad efektid (tavaliste koostisosade kasutamisel) on halvatus, maagiline kahjustus, nähtamatus ja aeglane. Suure hulga erinevate efektidega joogid võivad aga olla kulla poolest väärtuslikumad kui ühe kalli toimega joogid. Samuti peate arvestama asjaoluga, et mõned spetsiaalsed koostisosad võivad luua täpselt sama efektiga jooke, kuid palju suurema võimsuse ja kuluga. Näiteks toodab Giant's Finger Health Boost Potion, mis maksab 5,9 korda rohkem kui teised sama toimega koostisosad. Selline tervist turgutav jook on väärtuslikum kui halvatusjook. Kõige kallimad joogid, mida saate luua:

Hiiglase sõrmega:

Habesammal + karu küünised + hiiglase sõrm või sinine liblika tiib + sinine mägilill + hiiglase sõrm

Ilma hiiglase sõrmeta:

Hõõguv tolm + hõõguv seen + habesammal või roomav viinapuu + suured sarved + betta kala

Spetsiaalsed koostisosad

Mõnel koostisosal on maagiline mõju ebastandardsete suurusjärkudega, need toodavad tugevuse ja maksumuse poolest ebatavalisi jooke. Näiteks:

  • Betta Fish (2,5 x suurusjärk): nende kaladega valmistatud tervisekahjustuse joogid on 2,5 korda tugevamad.
  • Nirn Root (12,6 x väärtus): Nirn Rootsiga segatud tervisekahjustuse joogid maksavad 12,6 korda rohkem.

Kui joogipruulimisel kasutatakse mittestandardseid koostisosi, määrab joogi lõpliku tugevuse ja maksumuse koostisosa kõrgeim prioriteet. Allolevas loendis on koostisosad loetletud prioriteedi kahanevas järjekorras, nii et ülemine määrab alati saadud joogi omadused. See tähendab, et kui kombineerida võitluskala ja nirnjuurt, siis on nendest valmistatud jook täpselt samade omadustega kui võitluskalast ja mürgisest kellast või võitluskalast ja Falmeri kõrvast loodud jook. Vähendatud kogusega koostisained, nagu Ectoplasm ja Nightshade (Skill Up: Destruction) avaldavad mõju ainult siis, kui neid kombineeritakse sama vähendatud koguse koostisosaga. Ektoplasma kombineerituna mis tahes muu koostisosaga peale öövihma annab standardse hävitamise võimendusjoogi.

  • Ravi haigust:
    • Röstitud Skeever Hide - 0,36 x väärtus;
    • Kulli suled - 0,36 x väärtus;
  • Tervisekahjustus:
    • Jarrin Root – 100 x suurusjärku
    • Võitluskala (River Betty) - 2,5 x Magnitude;
    • Nirnroot - 12,6 x väärtus;
    • Mürgikell (Deathbell) - 1,5 x Magnituud;
  • Vastupidavuse kahjustus (vastupidavuse kahjustus):
    • Crimson Nirnroot – 3 x suurusjärku
  • Oskuste täiendamine: tugevdage blokki:
    • Briar Heart - 0,5 x suurusjärk;
    • kärgstruktuuri - 0,5 x Magnituud;
  • Oskuste täiendamine: hävitamise tugevdamine:
    • Ektoplasma - 0,8 x Magnituud;
    • Nightshade - 0,8 x Magnitude;
  • Tugevdage tervist:
    • Kuldikahvas (Boar Tusk) – 5,9 x väärtus (Dragonborn);
    • hiiglaslik varvas (Giant's Toe) – 5,9 x väärtus;
  • Vastupidavuse suurendamine (vastupidavuse tugevdamine):
    • Metssiga Tusk – 1,25 x magnituud, 5,9 x väärtus (Dragonborn);
  • Laastav vastupidavus:
    • Mürgine kelluke (Deathbell) - 2,1 x väärtus;
  • Seiske mürgiga vastu:
    • Mesipuu kest - 0,5 x suurusjärk;
    • Ohaka haru – 0,75 x suurusjärk;
  • Tervise taastamine:
    • Fierce Seene (Blisterwort) - 0,6 x suurusjärk;
    • Imp Stool (Imp Stool) - 0,6 x suurusjärk;
  • Taastage vastupidavus:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Karu küünised - 0,8 x suurusjärk;
    • Lõhemari - 0,4 x Magnituud (Hearthfire);
  • Veehingamine (vesihingamine):
    • Lõhemari (Salmon Roe) - 15,4 x väärtus (Hearthfire).
Kiire alkeemiaoskuste tasandamine

Leidke oma saadaolevate koostisosade loendist paar, mis vastab kõige kasumlikumale ja kallimale efektile (valimiseks võite kasutada SkyrimAlchemy alkeemiakalkulaatorit). Püüdke vältida haruldasi koostisosi või neid, mida hiljem vajate (näiteks Enchanting või Blacksmithing boost efektiga). Sobitage kolmas sobiv koostisosa, et see sobiks teise lisaefektiga, ja pruulige joogid.

Pole vaja mõelda, milliseid koostisosi osta, kõige parem on osta kõik koostisosad suvalisest alkeemiapoest, välja arvatud kõige kallimad (Daedra südamed, külmasoolad, tühjad soolad), kuna raha teenib valmismüügist. valmistatud joogid võimaldavad teil pühkida riiulitelt kõik koostisosad, mis kaupmeestel on, ja ka kogu kulla nende taskust (alkeemiapoodide koostisosade varusid ja kaupmeeste kulda täiendatakse iga 48 tunni järel). Seega on saladus lihtne – ostke ja koguge erinevaid koostisosi ning looge kõikvõimalikke jooke XP maksimeerimiseks.


Igal, heh, heh, teadusel on oma peensused. Alkeemia pole erand, nii et, mmm .. härrased mustkunstnikud sellest ei räägi. Mul on siin nimekiri. Kus, kus ta on .. Oh, jah, ma leidsin selle. Niisiis, see dokument aitab teil Skyrimi avarustes elada, ellu jääda ja raha teenida. Kuule, aga tuul vuntsile. Ja proovige meeles pidada - ma ei soovita halba:

Jookide valmistamise hind sõltub mitmest tegurist:

  • Alkeemia oskus. Sellest sõltub otseselt tekkiva efekti tugevus ja joogi hind.
  • Hüved (võimed):
    • ravitseja (+25% jookide kangusest, mis taastavad HP, mana ja vastupidavuse);
    • apteeker (+25% jookide positiivse mõju tugevusest);
    • mürgitaja (+25% mürkide kangusest).
  • efekti tüüp. Kõige väärtuslikumad ja kallimad neist on:
    • halvatus;
    • maagiline kahjustus;
    • nähtamatus;
    • võta aeglasemalt;
    • kandevõime suurenemine.
  • Efektide arv: mida rohkem neid on, seda kallim on valmistatud jook.
  • Omades nii positiivseid kui ka negatiivseid mõjusid. Need joogid on odavamad.
  • Erinevad sama toimega koostisosad mõjutavad joogi maksumust erinevalt. Hinna sõltuvus ei ole otsene (kallim komponent võib joogi odavamaks teha ja vastupidi).

Allpool on toodud koostisosade kombinatsioonid, mis annavad kõige kallimad joogid:

  • hiiglase sõrm + habesamblas + karu küünised;
  • hiiglase sõrm + sinine liblika tiib + sinine mägilill;
  • Hiiglase sõrm + roomav viinapuu + nisu.

Alkeemia on lihtsaim viis Skyrimis rikkaks saada. Piisab mõne lihtsa reegli järgimisest - ja kuldmüntide helisemine rõõmustab teid regulaarselt:

  • Pumbatud alkeemiaga on koostisosi lihtsam osta kui koguda. Nagu teate: aeg on raha ja vaid paari joogi müümine maksab rohkem kui komponentide maksumuse eest.
  • Tutvuge kaupmehe hüvega. Siis tõmbavad ostjad kauplustest välja muljetavaldava hunniku alkeemilisi koostisosi. Näiteks ilma selle hüveta karuküüniseid müügil ei leidu.
  • Ärge müüge vahetusjooke. Joo neid enne kauplemist – see on palju tulusam.
  • Kui oled Thieves Guildi filiaali lõpetanud, siis ideaalne koht enda rikastamiseks on kõrts The Ragged Flagon. Siin on kaupmees, kellel on 4000 münti. Lähedalt leiate alkeemialaua ja koostisosade müüja.
  • Kui teil on pumbatud alkeemiaoskus - ärge raisake aega "kallite" retseptide valimisele - tehke kahekomponendilisi jooke: see on tulusam.

Samuti saavad kõik Necromage'i eelisega vampiirid tarbimisel 25% boonust joogijõule.

Ma ei laskunud palju detailidesse, kuid siin räägin teile väga üksikasjalikult, kuidas samm-sammult luua kõige tõhusam relv. Mulle meeldib joosta klassikalise kilbi + mõõga paariga ja me loome ühe käega mõõga näitel meistriteose.

Vajame lummuseeliksiire ja sepaeliksiire. Seetõttu alustame asjade komplekti loomisest, mis parandab alkeemiku oskusi.

Alkeemiku esemete komplekt

Alkeemia aitab meil eliksiire luua. Kui te pole oma reisidel leidnud lummuse võimendusjooki, saate 100 lummuse oskusega luua 4-osalise komplekti, mis annab alkeemiku oskuse eest kokku (25 x 4) 100 punkti. Seda komplekti kasutades saate luua lummavaid jooke. Soovitav on, et sul oleks ka alkeemia 100 juures.

Loodud jooke kasutades suurendate ajutiselt lummamisvõimet, loote taas "noore alkeemiku" komplekti. Uuel esemekomplektil on veelgi suurem mõju, seega on uues riietuses pruulitud nõidusjook veelgi tõhusam. See võimaldab teil alkeemia harjutamiseks luua veelgi parema komplekti.

Selle tulemusel saavutasin maksimaalse efektiivsuse alkeemikukomplekti loomine esemetega, millest igaüks annab 29 alkeemiaoskuste punkti. Kokku (29 x 4) 116 ühikut. See esemete komplekt võimaldab teil valmistada lummajooki, mis parandab oskusi 32 punkti võrra.

Mida on vaja "noore alkeemiku" komplekti loomiseks.

Neli eset - sõrmus, amulett, kiiver (mask, diadem jne), kindad (klambrid jne). 4 hingekivi, mis on täidetud sama heade hingedega kui Grand. Paar lummusjooki oskuste täiustamiseks. Käsitsi valmistatud joogid kestavad tavaliselt 30 sekundit. Seetõttu peate tegutsema kiiresti.

Võlujoogi koostisosad.

Ärge unustage varustada komplekti "Junior Alchemist", kui see on juba loodud. Jook vajab kahte koostisosa järgmisest loendist -

  • Hagraven Claw (Nõia küünis)
  • Lumemarjad (lumemarjad)
  • Blue Batterfly Wing

Mängust võid leida jooke, mis annavad kuni 25 oskuspunkti.

Sepa esemete komplekt

Perfect Alchemy Set (loodud varem) võimaldab liikuda järgmise sammu juurde – sepa jaoks esemete komplekti loomine, samuti sepa eliksiiri loomine.

Mida vajate sepakomplekti jaoks

Uuesti loomiseks on vaja nelja eset - sõrmust, amuletti, rinnakilpi (kirass, kleit, sepapõll jne), kindaid (klambrid jne). 4 hingekivi, mis on täidetud sama heade hingedega kui Grand. Paar lummusjooki oskuste täiustamiseks.

Peaksime saama komplekti, mis annab sepaoskusele kokku (29 x 4) 116 punkti.

Relva loomine

Relva aluse loomisel ei saa olla ei sepakomplekti ega sepaeliksiiri. Kõiki neid esemeid vajame teritamisel. Seetõttu pole vahet, kas lõite ise meie tohutule artefaktile sobiva aluse või leidsite mängu käigus kogemata kuskilt relva. Enne teritamist pole isegi vahet, milline sepatöö oskus teil on.

Teritamist mõjutavad sepatöö eelised, mis võimaldavad sobivatest materjalidest relvi teritada kaks korda paremini. Enne teritamist veenduge, et teil oleks piisavalt õigeid teritusmaterjale. Pane selga "noore sepa" komplekt, joo sepaeliksiir ja lase käia.

Smithi eliksiir

Enne loomist ärge unustage panna selga "noore alkeemiku" komplekt. Teil on vaja kahte koostisosa järgmisest loendist -

  • Blisterwort (äge seen)
  • Hõõguv seen (hõõguv seen)
  • Mõõk kassihammas
  • Spriggan Sap (Spriggan Sap)

Sain eliksiiri, mis parandas sepa oskusi 130 punkti võrra! Samas üle 50 väärtusega sepaeliksiire ma mängust ei leidnud.

Relvaoskuste parandamine

« Mõõk ei tee inimest, vaid mees mõõga.»

Viimane, väga oluline puudutus on "igapäevaste" esemete komplekti võlumine, et suurendada relvade käsitsemise oskust. Jällegi on teil vaja lummuseeliksiiri, 4 eset ja 4 hingekivi, mille hinged pole halvemad kui Grand. Minu puhul on selleks ühe käega relvaoskus ja järgmised esemed: sõrmus, amulett, kindad ja saapad.

Tänu eliksiiridele ja arenenud lummisoskusele on võimalik omamisoskust tõsta (47 x 4) 188 punkti võrra.

Sest lummus võimaldab suure tõenäosusega igale esemele rakendada kahte efekti, seejärel mõelge eelnevalt läbi, mida lisaks põhirelvaoskusele vajate. Pildil on näide kinnastest, mis lisaks ühe käega relvaoskusele parandavad vibuoskust, mida ka tihti kasutan.

Lummavad relvad lisakahjustuste saamiseks

Tundub palju rohkem? Kuid täiuslikkusele pole piire. Lisaks lummamisoskuse arendamisele ei ole üleliigne võtta soodustus, mis võimaldab teil korraga rakendada kahte efekti. Edasine on maitse asi.

Ma kaalusin maagilisi mõjusid maksimaalse kahju osas. Kolm elementi (tuli, külm, elekter) annavad kolm paari võimalikke kombinatsioone. Samas osutus paari “Tuli + elekter” kahju väiksemaks kui ülejäänud kahel paaril. Selle põhjuseks on hävitamise kooli maagia, milles võtsin külmakahjustusi suurendava perki. Tuli ise tekitab 1,5 kahju (kahju kohe pärast kokkupõrget ja pool tule süütamisest vaenlasele). Seetõttu valisin paari "tuli + külm".

Iga elementaarkahjustus lisas relvakahjustustele 36 punkti. Lisaks lisame 18 punkti järgnevast sihiku põletamisest ja 36 punkti vastupidavusest. Vastupidavust ei saa enam lugeda, sest "surnud ei higi". Tervisekahjustus võluväel on kuni 90 punkti.

Tulemus

Ma ei võtnud raske soomusmetallipuu (eebenipuu, Daedric jne) sepahüvesid. See. parimaks materjaliks kahekordse teritusega osutus Klaas - klaas. Muidugi on Skyrimi jaoks olemas mod, mis lisab sepinimekirja palju lisaesemeid, sealhulgas draakonbone relvi ja ma võiksin võtta aluseks Dragonbone Swordi, aga ma ei hakka seda varianti eetilistel kaalutlustel kaaluma :).