Lagunemisseisund mitu missiooni. Läbivaatus lagunemise seisundist

1) Algses mängus ja Breakdowni lisandmoodulis oli selline probleem: võtad partneri kaasa, kulutad sellele 100 mõju ja ta jätab 5 minuti pärast maha. Selle aja jooksul õnnestus mul rüüstata vaid paar maju, sest sinna pidi ikka jõudma või ettevaatlikult jooksma. Tegelikult ei suutnud ma seda konkreetset probleemi lahendada, kuid leidsin viise, mida paljud on ise avastanud, kuid see on nõuanne neile, kes endiselt kannatavad.

Teie enda või teiste ellujäänute rühmadega on seotud mitmesuguseid ülesandeid:

Teie koguja on kadunud

Ellujäänute rühmast koguja ei saa kogu rämpsu oma baasi tirida

Naabergrupis on inimene kadunud - tuleb leida ja kontrollida mitu maja

Keegi otsib pidu, et tappa mõni zombi (ükskõik milline - tank, mäda, loom, eriüksus ..)

Quest teie sõbraga, keda tabas depressioon (mitte see, kus peate teda tulistama, vaid see, kus peate seda ennetama). Seal on ülesandes kirjas, et peate tapma paar zombit ja tagasi pöörduma ning kaardile märgitakse maja.

Quest "viige ellujäänud baasi (1-3 inimest)

- "Võitlusõpe"

Oleks võinud midagi kahe silma vahele jätta

Põhimõte on see, et igas nendes ülesannetes liitub teiega 1-2-3 inimest ja nad järgivad teid, kuni ülesanne on lõpule viidud, kuid sagedamini - kuni tood nad NENDE juurde baasi (antud juhul teie baasi võite külastada nii mitu korda kui soovite). Kui agrod üksi zombisid, on võimalused ainult siis, kui teil on: haavlipüss / molotov / käru või oskus visata. Võib-olla saate esimesel või teisel raskusastmel selle üksi kärpida, isad, mb, suudavad võita 3-4, kuid siis - kuni ma seda näen - ei usu ma seda. Kui abi on, muutub toime tulla reaalseks, kuigi sel juhul on probleeme.

Lifeline'i lisandmoodulis lahendavad selle probleemi arendajad (mängu ilmumisel jälgisid partnerid sind seni, kuni sa lahti lased või kuni nad surmani väsisid. Või siis nad jätkasid järgimist, aga ma saatsin nad magama , pole mõtet võitlejal, kes kukub pärast kokkupuudet zombiga)

Mõned ülesanded, näiteks "lahingutreening", ei luba teil minna kaardi teise ossa, teavitades mängijat, et ta lahkub ülesannete piirkonnast. Sel juhul, kui sõidate piisavalt kaugele, siis taotlus ebaõnnestub, usaldus ja mõju kaob. Siin peate kas jääma linna ja otsima sealt õnne, majade vahel ringi rännates või täitma otsingu (paar maja tühjendama) ja alles pärast seda minema koos õpilasega kaardi teise otsa) Isiklikult, mõnikord jooksevad mu õpilased kohe koju, mõnikord jätkavad nad minu järel. Mis viga, ma ei tea.

2) Paljud, ka mina, virisesid pakiruumi puudumise üle. Nad ilmusid Lifeline'is, mis meelitas paljusid. Kiirustan meeldima neile, kes pole pikka aega mängu sisse loginud, nüüd on varasemasse sisusse ilmunud kohvrid. Steamis tuleb lihtsalt uuendada või uuesti alla laadida, piraatide puhul teoreetiliselt tuleb plaaster alla laadida.

Enamikul autodel on suur pagasiruum 6-kohaline (kõik pikapid, kupeed, taksod, mis on loogiline), sportautod ja pitsaautod (väga väikesed) - 4 istekohta. Samal ajal saab 6 kohta täita 6 kotiga ressursse või täita neid nukkude, äratuskellade, padruniga - niikuinii võtab iga ese eraldi pesa nagu laos.

Samas, kui õigustate eelposti teises linnas, ei saa te seal ressursse üle anda, seda saab teha ainult baasis. Kuid seal on võimalik varustust täiendada ja üleliigset lasti inventuurist üle anda.

3) Kontakt ellujäänutega on kasulik. Aeg-ajalt ilmuvad kaardile ülesanded - võtke ühendust ellujäänutega, võib-olla õnnestub tehing sõlmida - kujukesed: nad paluvad teil salvestada kellegi viies punkt või puhastada punane maja. Aga vähemalt nad aitavad. Nende ülesannete täitmine suurendab SELLE ellujäänute rühma usaldusväärsust ja suurendab teie populaarsust. Ma ei saanud sellest päris täpselt aru, aga tekkis tunne, et mida suurem on populaarsus, seda kiiremini pälvib teiste gruppide usaldus. Kui mõne grupi usaldus on saavutanud maksimumi (rida on täidetud), palutakse neil teiega liituda.

Need ei ole üleliigsed, kuigi on tõenäoline, et uustulnukate hulgas leidub mõni segaja, kes gruppi demotiveerib. Samuti on oluline jälgida, et voodeid oleks piisavalt. Enamik, kui mitte kõik, ellujäänute rühmad, keda tuleb liitumiseks usaldada, koosnevad kolmest inimesest. Kui üks neist suri vapra surma, siis uut ei ilmu (mina ei ilmunud, aga rohkem kui üks ei surnud, aga ma ei usu, et viimane ellujäänu nii kergesti nõustub võõras meeskond, kuigi tal on vähe võimalusi) .

Lisaks, kui baas on täis või te ei soovi mingil muul põhjusel mõne ellujäänute seltskonnaga koostööd teha (teile nimi ei meeldi või teid ärritab nende koosseisus paks mees või purjus), igal juhul arvestage, et nende varjupaik on lisaväli, kus suure tõenäosusega pole nende puudumise tõttu siiski võimalik varusid täiendada. Kuid sel juhul on parem neist mitte keelduda (võimalikke vastuseid on kolm: Jah, ei ja mitte praegu (tähendus on see)) ja mitte nendega üldse rääkida. Teie eelpost ei kao kuhugi, kuid ellujäänute baas, kui hakkate neile hommikusööki söötma, võib langeda.

Oluline punkt, kui ta tapke kadunu päästmisel (granaadi või molotoviga, sest mõnikord on see parim viis zombide hulgaga toimetulemiseks, kes on vaese mehe juba maha löönud ja kavatsevad ta tükkideks rebida) , ülesanne ebaõnnestub, teie populaarsus väheneb ja näib, et kõigi rühmade ja teie usaldus selles tugevuses saab õõnestatud.

4) minu lemmik alus- ladu edelalinna põhjaosas. Sisse kolimiseks on vaja 10 inimest ja 40 ehitusmaterjali. Ehitamiseks on palju ruumi, palju vabu eelposte, 4 parklat. Minu mäletamist mööda on staadion põhjas samaväärne, aga seal on minu maitse jaoks ebamugav asukoht. Aga palju laskemoona.

Kesklinnas asuv talu on üsna kena, kuid sobib rohkem maaelu armastajatele. Plussidest: läheduses pole maju, kuhu saaksid end sisse seada karjujatega zombid (punane marker), kuid see on ka miinus - baasi paremaks kaitsmiseks ei saa läheduses asuvat eelposti rajada. Jah, ja ressursside pärast peate alati reisima, kuigi mitte esimest korda ja põldudel on piisavalt erinevaid struktuure. Kuid samal ajal osutub baas kõigist linnadest ligikaudu võrdsel kaugusel ja saate kiiresti üle põllu sõita. aga on AGA..

5) Olge eriti ettevaatlik, kui vältides mis tahes takistust tee ääres ja üldse üle põllu sõites: suurel kiirusel võib väike kivike, millest on kerge mööda vaadata, toimida imelise hüppelauana. Auto läheb ümber ja võite sattuda zombide hulka. Kui saate jalad sealt välja võtta ja naasta koos tugevduse või täis laskemoonaga, pole tõenäoliselt ühtegi autot, millel on koorem paigas (kibe kogemus.

Kõige ohtlikumad kohad on kohad, kus saab arendada suurimat kiirust ja kus on vaja põlenud autode ümber sõita.

East City: apteegi taga silla taga ja linna lõunaservas, treilerite pargi vastas.

Põhja linn: idapoolsel teel, kohe pärast mäge, kui lähete põhja.

Väljal on kõik ebatasased alad.

Ma hääletasin neid kohti, sest olen seal rohkem kui korra ümber pööranud ja ühe korra surnud

6) Leidub armastajaid, kellega telgedel jõudu mõõta tank (rasva usaldus), eelistan temaga tegeleda mittevajaliku auto ja Molotoviga. Ikka ja jälle põrutan talle autoga otsa, kuni ta süttib või musta suitsu paiskab, püüan paksu mehe põleva auto lähedale tuua ja kui ta ei plahvata, aitan teda molotovi või granaadiga. Tihti juhtub ka seda, et paks mees puhkab ukseaval ega saa kaugemale (majja või toast tuppa. Mis on putukas, ma ei tea: kas tema tungimine majja või ukse vahele jäämine). Sama molotov / granaadid ja püss / vintpüss töötavad siin hästi. Molotovi ja granaatide miinused - kahetsusväärsete asjaolude korral võite partneri tappa.

Jahipüssist - minimaalsest kaugusest peani. Püssist – just peas. Võite kasutada ka püstolit.

Ma ei soovita kuulipildujaid kasutada, kuna klambri kiire sisselaskmine pole efektiivne: tagasilöögi tõttu läheb osa kuulidest piima ja aeglaselt tulistades on efekt sama kui püstolil. , erinevus on ainult relva surmavas jõus, vaadake seda ise mängus.

7) Alates lähivõitlusrelvad Eelistan raskerelvi. Selle peamine erinevus on teie ees oleva piirkonna kahjustamine, mitte sihtmärgi kahjustamine, nagu kergerelvade puhul. Paar tabamust ja paar zombit lebavad maas ning mälus vilksatab läbi lause: "FINISH HIM". Kergrelva puhul peaks ikka põiklema ja siis oleks energiakulu suurem kui paarist labidalöögist. Lisaks on oskus raskerelvade jaoks - hajutada vaenlasi, päästab.

8) Alates tulirelvad kõige sagedamini kasutan summutiga jahipüssi või püstolit (muide, mul oli mängus väga hea meel, et summutid töötavad loomulikult - piiratud arvu laskude jaoks). Mängus olevad snaiprirelvad on ilma tavapärasest snaiprite vaateväljast, nende erinevus on ainult suuremas suumis. Noh, võimsuse poolest.

9) Üldiselt alates relvad Soovitan teil valida kõige vaiksem. Summutid saab panna peaaegu kõikidele, kui mitte kõigile püstolitele. Ja seda kasutada ainult äärmuslikes olukordades, kuid see on nii, ma arvan. ilmselgelt, eriti kui keegi vaatab "The Walking Dead" - seal on kõik lahti seletatud)

10) varjatud režiim pole mängus eriti arenenud, arvestage seda ainult liikumiseks. Sa hiilid vaikselt zombile järele, kuid tapad ta nii valjult, et ümbritsevad zombid kuulevad seda kindlasti. Tihnikutesse peitmine võib olla kasulik, kuid neid tihnikuid ei leita sageli.

11) Eesposte saab kasutada aluskattena - seadke paar lähedale, sellisel juhul lasevad miinid regulaarselt õhku zombisid. Saab kasutada ümberistumispunktidena teistes linnades, kus saate täiendada laskemoona ja visata oma inventarist välja mittevajalikud esemed. Tasub teada, et ressurssidega kotte saab üle anda vaid baasis, eelpostid selleks ei sobi. ~15 inimese baasi on lihtsam kui kunagi varem varustada kõigi vajalike eelpostidega (eeldusel, et baasis on juurviljaaed). Paar maja toiduga, paar ravimit, politseijaoskond padrunite ja vahenditega koguneb, jääb üle vaid säilitada nende arv, et miski ei rikuks - see rikub ellujäänute tuju ja neil endil on kahju. )

12) Mõnikord ütleb Lily teile, mida teie rühma liikmed tahavad baasis näha: esmaabiposti, kööki jne. Nende hoonete ehitamine võib moraali tõsta. Eelpostide ehitamine mõjutab ka rühma meeleolu.

13) Üsna tüütu püüdlus avada tegelane "kaupmees" - tapa 400 zombi autouks. Kõige mugavam on esineda kaasaegsel pikapil - see on kõige tugevam, öösel, lakkamatult piiksub) Olge linnas ettevaatlik - kui avatud uks põrkub vastu posti, aia, maja või mõnda muud tugevat takistust, võib see kukkuda välja ja zombid võivad sind kergesti autost välja visata.

14) Teiste tegelaste avamise ülesanded, mille käigus peate teatud relvast tapma või põletama teatud arvu zombisid, on kõige mugavam lõpetada ronides mõnele kõrgusele, näiteks väikesele vaateplatvormile või tornile. Paari südamliku välja karjumine tõmbab zombide tähelepanu, seejärel tulistage neid pealaskudega, eelistatavalt ilma summutita, et veelgi rohkem zombisid meelitada. See on kasulik, kui suudate karjuja meelitada, ta meelitab teisi zombisid paremini kui teie karjed (ta võib neid spämmida nurga taga). Kui ülesanne on lõppenud või laskemoon saab otsa, väljuge mängust. Edenemine salvestatakse, tegelane naaseb baasi. Laskemoona ja kõike, mis on ära kasutatud, ei tagastata. Kui läksite autoga, siis seda ka seal pole, seega valige koht, kus saate kahe peale istuda

15) 1. taseme köögiviljaaed annab 5 ratsiooni päevas. Teisele tasemele tõstmisel annab see 3-4 ratsiooni päevas, KUID kogenud aednikuga on toidukasum võrdne selle aiandusoskuse tärnide arvuga, kes vastutab aia eest. aed. Ehk siis ära kohe aeda parandama torma, tuleb oodata, kuni on aednik ja nii hästi kui võimalik.

16) Tõenäoliselt on see Steami versiooni viga, kuid igapäevaste sissetulekute / kulude veerus ehitusmaterjalide kohta kirjutatu on jama. See töötas siis, kui mäng esimest korda välja tuli. Nominaalne tarbimine näiteks -20 \ päev ja selgus, et enda jaoks oli kulukam proovida koguda ehitusmaterjale millegi ehitamiseks. Nüüd on kulud ainult ehitusele, materjalide kahjustustele (kui ladu on ülekoormatud) ja aeg-ajalt ka igasugusteks sündmusteks nagu aia remont. Sel juhul kuvatakse kiri, et tuju on teatud punktide võrra langenud ja kulunud on ka teatud kogus ehitusmaterjale. Lily oskab selle kohta ka raadios midagi öelda – tragöödia! meie tara läks katki, ah-ah-ah, me peame selle parandama.

17) Kui kavatsete linnast lahkuda, et liikuda uuele raskusastmele, peaksite teadma, et olenemata sellest, millise tegelasega te mängu alustasite, mängite uut taset sellega, kes oli aktiivne viimase mängu ajal. lõpetatud. Selle tegelase inventar säilib täielikult, igasugune mõju nullitakse - nad annavad standardile 100 punkti, kui ma ei eksi. Samas säilib kogu baasi arsenal. Võimalusena - võtke tühja istme jaoks kõige vajalikum ja kõige kallim. Nii on võimalik mõju veidi suurendada, mis õigustab kohe paari eelposti.

See on praeguseks kõik, ma loodan, et sellest on kellelegi abi. Kui midagi veel meelde tuleb või meelde tuleb, siis lisan.

Niisiis, kuidas ellu jääda planeedi vaikses ja peaaegu mahajäetud nurgas, kus isegi juhusliku peeru eest rebitakse teid kas tükkideks või muudetakse surnuks? Mängu esimest korda alustades kohtute kahe Watafakiga (wtf). Miks pole vene keelt ja milliseid võtmeid torkida?

Esimese kohta- Soovitan teil tõlke alla laadida, see on juba Internetis.

Umbes teise kohta Kui keegi pole seda veel leidnud, siis siin see on:

SILDID: lagunemise olek, klaviatuur – juhtkang, juhtnupud, nupud.

LMB – rünnata/tulista

RMB – sihtimine

RMB ja tühikuklahv – raputage zombisid maha

MMB (hiireratas, hiire keskmine nupp) - vahetage relva, suurendage kaarti

TAB – laoseisud

W – edasi

D - Õige

E – kasutamine

SHIFT E hiilides ja zedile tagant lähenedes on kohene tapmine.

SHIFT E langenud vaenlase kohal seistes – lõpetamine

SHIFT+TRÜHIK – KAHE JALAGA HÜPPEMINE

F – Kasuta eset/viska

R – Laadi uuesti

T – latern/esituled

Vasak SHIFT – Sprint

Vasak CTRL – kükitama

Vasakpoolne CTRL töötamise ajal – veereta

RUUM – hüppa

Q - (ainult autos) signaal

Vasak Alt – raadio (raadio)

Nüüd mõned kõditavad hetked....

Nad ütlevad, et teil võib olla paradoksi tunne, et hiir käitub majas viibides väga aeglaselt ja sihtides lendab ta nii, et normaalselt sihtida pole võimalik. Sellest olen juba foorumis kirjutanud, aga et te nüüd seda postitust ei otsiks, siis kordan üle: selles mängus hiirel EI OLE TUNDLIKKUS, kaamera ja sihik pöörlevad alati SAMA KIIRUSEGA, nii et Reguleerides mängu tundlikkust, reguleerite lihtsalt KAAMERA PÖÖLEMISKIIRUST. Ja kiirus on sama sõltumata sellest, kas liigutate hiirt sujuvalt või järsult. Nii et teie mugavuse huvides on muidugi parem hiirt alati sujuvalt liigutada, isegi kui teie poole jookseb metsik või juggernaut.

Vääramatu jõud! Vahel tuleb ette olukordi, millest saad aru: "Ma ei tule siit eluga välja!" Sageli juhtub see siis, kui teid ründab hord ja sellega paralleelselt hüppavad endiselt vasakpoolsed zombid või ründavad teid kaks metslast. Mängu alguses on see üsna keeruline, kuna teie kardiot ei pumbata, surete kiiresti ja siis hakkavad nad teid lahti rebima ja lõpuks lõhki kiskuma. Selle vältimiseks ja mängija (keda olete pikka aega pumpanud ja kangekaelselt oma oskusi lihvinud) mitte kaotamiseks võite vajutada ESC ja väljuda peamenüüst. Seejärel klõpsake "Jätka mängu" ja VOILA! Oled oma baasis, veidi räbal, tõsi, aga ELA!

Haige/väsinud. Oma "Korraldajat" vaadates võite märgata, et mõned teie jälgijad on punase (haige) või sinise (väsinud) värviga täidetud. Selliseid inimesi ei saa te ettevõttesse lennureisile kaasa võtta enne, kui nad paranevad. Mida need staatused tähendavad? Vaata, tavaliselt on tavamängudes tervise (või väsimuse) suuruse eest vastutavad kaks näitajat: hetkeseis ja lubatud maksimum. Tavaliselt püüame erinevaid esmaabikomplekte kasutades oma hetkeseisu maksimumini tõsta ja siis ütleme, et tegelane on terve. SELLES MÄNGUS vastutavad nende väärtuste eest KOLM indikaatorit. Tervise jaoks on see:

Tegelikult tervis (tervis) - jämedalt öeldes on see sama punane triip, mida pole soovitav nullida.

Elujõud - see on jämedalt öeldes maksimum, milleni saate end ravida (tõstke oma punast triipu)

Elujõu potentsiaal (MAX VITALITY) – see on raam, kuhu saad tuua oma Elujõu. Kui teie Elujõud on Potentsiaalsest tasemest madalam, siis on teie tegelane "haige". Tavaliselt elujõud väheneb, kui viia oma tervis nulli. Siis langeb teie tegelane impotentsusest põlvili ja vaenlased jätkavad tema peksmist, võttes talt ära mitte tervise, vaid elujõu. Kui elujõud jõuab nulli, on teie tegelane ära söödud, tükkideks rebitud, noh, üldiselt teevad nad temast SURMATUKS!))) Kui teil õnnestus peksmise ajal taastuda, täiendate oma tervist, kuid ainult selle piirini, mida teie praegune Elujõud. Ja siis on vaja minna baasi, et seal taastuda. Elujõudu saab käsuga raadio teel potentsiaalini tõsta "Meditsiiniline avaldus" . Niipalju kui ma aru saan, ilmub see käsk teie loendisse, kui aitate Doktor Hanson. Võib-olla on ravimeid, mis "ravivad" teie elujõudu, kui ma selle leian, annan teile kindlasti teada.

Sama kehtib ka väsimuse kohta: kolm näitajat - Väsimus, vastupidavus, vastupidavuse potentsiaal. Ainult teie vastupidavus langeb tegelasena mängides. Sellisel juhul võite näidikul näha, et teie väsimus ei suuda taastuda piirini. Nii et teie tegelane on "väsinud". Väsimust ravitakse ka aluses, kuid saate seda teha ka alternatiivselt. Võite paluda raadiosaatja karjasel teile veebis palve lugeda ja teie vastupidavus saavutab taas oma potentsiaali. Väga omapärane ja mugav. Samuti on mõned ravimid, mis suurendavad teie vastupidavust. Samuti on vastupidavus suurepärane. oskus Cardio (CARDIO).

Väga haige (HAIGNE). Mõnikord on ühel teie liikmel haige staatus. See on päris nõme värk. Ja selle ravimiseks peate oma meditsiinikeskuse arendama 3. tasemele.

Puudub (puudub). Sel juhul peate ronima erinevatesse vaatepunktidesse (tornidesse) ja otsima neid kohti, kuhu teie kaaslane võiks ligikaudu kaduda. Niipea, kui leiate õige punkti, on teil missioon "Kadunud ellujääja". Ja tuleb lihtsalt kohale tulla ja see järgi võtta.

Keegi ei taha meeskonda kuuluda. Raskus seisneb ka selles, et te ei saa alati oma laagri (baasi) liikmeid väljasõidule kaasa võtta. See on tingitud mitmest põhjusest. 1. Nagu ma juba kirjutasin, siis haigeid ja väsinuid meeskonda võtta ei saa, oodake, kuni nad paranevad. 2. Võistkonda võib võtta ainult neid, keda peetakse sinu "sõbraks". Seda saab kontrollida "korraldaja" vahekaardil "baasliikmed". Kui tegelane on teie sõber, näete sellele kirjutatud "SÕBER". 3. Juhtub, et mõni "Terve sõber" läheb kuhugi, siis näete samal vahelehel kirja "KODUST EEMAL" või "MISSIOONIL".

Skaut tapeti (probleem oli aktuaalne esimestel päevadel pärast mängu väljaandmist, nüüd teavad paljud juba, kuidas seda lahendada). Mõnikord juhtub, et kui otsite ressursse otsides järgmist hoonet, leiate rohkem kui ühe ressursi. Saate endale kinnitada ainult ühe ressursi. Aga mis saab ülejäänud? Sel juhul võite helistada raadiosaatjale. Skaut on teie baasi iga liige, kes on vabatahtlikult aidanud teil oma baasi ressursse tuua. Sa võid teda sihtkohas oodata või siis skoori teha ja muid oma asju ajada ning skaut koperdab ise majas ringi. Tekib kasumi küsimus, mis täpselt on Sulle hetkel oluline. Esinete koos - teenite maine, eraldi - lihtsalt täiendage baasi varusid. Skautide tegemistest saab alati teada raadiost rääkides. Kui skaut palub abi (kaardil kuvatakse ikoon "Skaut hädas"), soovitan teda kohe aidata, muidu võib ta surra.

Ehitage magamistoad. Aja jooksul liituvad teiega paljud tegelased. Aga kui teie baasides pole piisavalt voodeid, lahkuvad mõned inimesed.

Ma ei saa tagasi panna. Alust saab pärast vahetada Quest Jacob Ritter kui ta Lilyga kirikus kolimise üle vaidleb. Lähed temaga teele toredaid kohti otsima. Mõned kohad, mille leiate. Seda piirkonda nimetatakse POTENTSIOONILISEKS KODUSAIDiks. Uude baasi kolimiseks vajate teatud kogust ehitusmaterjale. Selle summa saate teada tsoonis "Potentsiaalne" viibides või kaardirežiimis selle territooriumi kohal hõljutades (näiteks Nõuab materjale: 50 - vajate 50 ehitusmaterjali). Ümberpaigutamise meeskond on teie raadios.

Relva laadimise tõrge. Mõnikord juhtub, et vajutasite nuppu R ja tegelane ei laadinud laadimist. Nii palju kui ma aru saan, see töötab mantli põhimõte . See tähendab, et kui lõpetad kirvega õõtsumise või püstoli laskmise, peidab tegelane selle relva tagasi taskusse, rüppe või kuhugi mujale. Seega, kui laadimisprotsess pole veel lõppenud ja tegelane on relva eemaldanud (antud juhul tähendab see käsirelvi), siis laadimist ei arvestata. Probleemi lahendus on järgmine: laadige uuesti sihtimisrežiimis, sest sel ajal, kui tegelane sihib, ei varja ta relva. Ja jälle, kui hakkate sihtimisrežiimis uuesti laadima, kuid teie juurde jookseb zed ja teil on vaja ta kiiresti maha lüüa või te ei löö teda ja ta hammustab teid, siis uuesti laadimine ei lähe arvesse (ilmselgelt ja üsna loogiliselt).

Zombid on kivi auto jaoks! Ei, ma ei pea kindlasti silmas seda, et kui sa autoga zedile pihta hakkad, siis auto jääb järsult seisma – ei, sa lööd zedi vastu. Aga tabamus ise loetakse sulle samamoodi nagu vastu kivi löömist ja peale paari lööki hakkab auto suitsema! Samuti on autodel GTA-shnoe omadus plahvatada, kui nad on kriitilise rikke äärel. Lisaks meelitab auto heli zombisid ja kui peatusite mõnes poes rüüstamas ja kuulsite õues plahvatust, siis uudishimulikud zombid jooksid teie auto mürina saatel ja enne kui see maha jahtus, otsustasid nad selle maha lüüa. nende rusikad.

uksesõjad. Ma ei tea, kuidas teiega on, aga mulle meeldib väga zombisid uksega niisutada. Zombi koputab mu majale, püüdes seda murda, jõhker. Kõnnin rahulikult teisele poole ust ja lükkan ust õlaga!)) Zed lendab tagasi (on võimalus, et ta hukkub kukkudes või vastu ust tabades). Samuti kui sõidad autoga ja zed on juhiukse külge kinni jäänud, võid LMB-d mitu korda torkida ja zed kukub maha. AGA! Kui Zed on sinuga seotud parem pool - PIDURID ja TULE autost VÄLJA, muidu rebib ta pagana uksest välja ja viskab su ise autost välja.)))

Võlunupp B. Võite kohata hetk, mis võib teid eksitada. Teatavasti on mänguasi mõeldud eelkõige Xboxi jaoks ja vastavalt sellele näitavad seaded meile, milline juhtkangi nupp millisele funktsioonile vastab. Ja nüüd ütleb mäng meile "Sätete salvestamiseks vajutage B" või avage märkmik ja seal on selgitus "B - tagasi". Sel juhul räägime PCM-ist. Kuid siin on olukord: teid ründab metsik (Feral) ja lööb teid pikali ning süsteem ütleb meile: "Vajuta B, et väljuda!" Vajutad-vajutad RMB-d, aga ta ei tule sinult maha. Siin on huvitav aspekt. Pidage meeles: Kui oled märkmikus või menüüs, siis RMB nupp vastutab B eest ja kui oled mängus, hiilid või viskad sinult zombisid maha, siis B eest vastutab juba LEFT CTRL. Samuti, kui kasutate eriliigutusi, kui mainitakse klahvi B, vajutage LEFT CTRL.

Foorumist: Heavy Weapon on parim kasutada . Ma ei tea, ma ei tea, poisid... Isiklikult panin Marcose (peategelane) lähivõitluses maksimumini ja valisin teravarelvade spetsialiseerumise ja teate, ma ei kahetse seda. . See eriala andis mulle valida kahe valiku vahel. Valisin "Swing Kick" ja nüüd saan SHIFT + LMB abil tavalise zedi (Zede nimetatakse zombideks) jalad (käed või kõik korraga) esimese hoobiga maha raiuda. Nipp seisneb selles, et ilma jäsemeteta ei saa zed sulle midagi teha ja lihtsalt lamab maas ja rabeleb. Kui teil pole aega teda lõpetada, sureb ta ise. Negatiivne külg on see, et kui sa teda ei lõpeta, ei loeta tema surma boonusena sinu oskustele.

Kuidas CARDIO alla laadida. Südame kõikumine läbi kurnavate treeningute. Väga kasulik on treenida oma baasis, kus oled kuidagi rünnaku eest kaitstud. Lihtsalt jooksete piirkonnas ringi, kuni olete kurnatud, siis, kui väsimus on taastunud, jookske uuesti. Ignoreeri asjaolu, et teie vastupidavus väheneb (kuni see langeb alla poole). Väike nipp on, sattusin selle peale kogemata. Vaata, ma jõudsin punkti, kus mu vastupidavus oli 20% potentsiaalist. Täitsin oma seljakoti suupistetega (Snack), läksin õue, võtsin ühe ampsu ja tormasin mööda maja ringi!)) Mis on kiip? Ja tõsiasi on see, et isegi kui vastupidavus on madal ja on 20% maksimumist, on väsimuse taastamise protsess keskendunud POTENTSIAALI abil täiendamisele. Jämedalt öeldes jooksen, kuni olen väsinud täiendatud ! Ja kuigi mu vastupidavus oli umbes 30 punkti 140-st, püüdis suupiste teha täpselt 140 punkti. See on nii huvitav funktsioon.))

Nüüd natuke oskustest: mängus on 4 põhioskust, mis igal tegelasel on. Ja alaealised, mida ei ole kõikidele tegelastele määratud. Kõik oskused tõusevad täpselt nagu Elder Scrollsis – mida kasutad, seda tõstad. Vaatame neid oskusi lähemalt.

Kardio Nagu ma eespool kirjutasin, see kõikub, vähendades korduvalt väsimustaset ja lõpuks suurendab see vastupidavuse potentsiaali.

Vaatlus (mõistus) See liigub tornide perioodiliste ülevaadete järgi ja otsib asju mahajäetud hoonetest. Suurendab otsingu kiirust.

Lähivõitlus (võitlus) Kiigub tänu teie käte ja lähivõitlusrelvade löökidele. TÄHELEPANU! Tõstab elujõu potentsiaali!

Lähivõitluse nivelleerimine võimaldab teil täiendavalt valida spetsialiseerumisala Nürid, löögid või mahukad relvad . raputades Hakkimine sa tõstad võimalus pea maha raiuda . raputades nüri - Võimalus vaenlane põlvili suruda, et neile hiljem lõpu teha . kogukas - Võimas löögi võimalus (See löök surub vaenlase veidi tagasi ja muudab nad mahalöögiks).

Spetsialiseerudes loll relvade puhul saate valida ühe kahest meetodist: Ülemine lõige või Tagakäelöök

Slashi pumbates saate valida Lõikav löök jalgadele või Pea maharaiumine.

Kiik Bulky, saate valida pühkiv löök või Piirkonna levik.

Kõik käigud tehakse kombineeritult. SHIFT+LMB

Tulistamine Kiiged, mis on tingitud teie pagasiruumist tulevate löökide tõttu. Vähendab tagasilööki o_o

Olemas 5 tulirelvade eriala.

Püstolid - suurendage pildistamiskiirust

Revolvrid - suurendada tapmisjõudu

Haavlipüssid - suurendada kahjustatud piirkonda

Püssid - suurendada laskeulatust

ründerelvad (automaatsed) - parandada tulejuhtimist.

Nüüd on nad alaealised ISIKLIK (võimendatud ja rakendatud, kui mängite tegelasena ja olete baasist väljas) ja AVALIK (mõjutab seda, kuidas tegelased baasi arenduses osalevad)

ISIKLIK

Refleksid Kiik samamoodi nagu lähivõitlus. Suurendab väsimusest taastumise kiirust.

Refleksid võimaldavad teil valida ühe kahest tehnikast: SAMM või PÖÖRDLÖÖK. Mõlemad meetodid töötavad vajutades klahvi E(Pange tähele, et esteetika säilitamiseks märgin alati ingliskeelse klaviatuuripaigutuse! Kuna ma ei kirjuta mitte SHIFT, vaid SHIFT, siis on tähed ladina keeles). SAMM lööb vaenlase pikali ja PÖÖRIKOMPLEKT lööb vaenlase kergelt tagasi.

Powerhouse Kiigutab nagu lähivõitlus. Suurendab kriitilise löögi kahjustusi.

JuhtimineIsiklikult olen täheldanud, et see kõikub, kui aitad teisi laagri liikmeid. Suurendab teie peol osalejate arvu.

AVALIK

Keemia

Nõustamine

Agronoomia (aiandus)

Kokkamine

Ehitus

Kirjandus

Ravim

Uurimine

Kas on veel mõni "Gaga" oskusi. Nende pumpamine ei sõltu teist. Näiteks alkohoolikutel on "joomise" oskus (JOO), see kõigub suvaliselt ja siis, kui tegelane ei ole teie kontrolli all.

Kõik ISIKLIKUD, AVALIKUD ja GAG-oskused on MITTEPÕHILISED. Ja MITTETUUMILISED oskused on oma olemuselt "loomulikud", st. te ei saa neid spetsialiseerumisaladeks ega tehnikateks valida. Jämedalt öeldes peab tegelane nende oskustega sündima. Tegelastel on tavaliselt üks või kaks väiksemat oskust.

Kuidas tappa ErilineZombie.

karjuja. Üks esimesi, kes meiega mängu alguses vastu tuleb. Meie tervisele see erilist ohtu ei kujuta. Kuid ta kostab läbistavat kriginat, mis võib teid hetkeks liikumatuks muuta (animatsioon kõrvade sulgemisega) ja teisest küljest võivad teised zombid karjuma joosta. Tapeti tavalisel viisil.

sõjaline. See on tavaline zombi, kes on riietatud raudrüüsse. Tapetud käsivõitluses.

mürgine zombi. Plahvatab teie lähedal, mürgitades teid. Kui sõitsite temast autoga mööda ja ta ahhetas, siis on teie auto sisemus täidetud tema mürgiaurudega, lahkuge kohe sõidukist. Parem tappa väikerelvadega.

Metsik (äge).Üks rasketest vaenlastest. See teeb järsu jõnksatuse sinu suunas ja kui see sind kinni püüab, kukub maapinnale ja hakkab närima. Selle lähtestamiseks peate ctrl-i vajutamisel hoolas olema. Selle vältimiseks hüppage küljele, kui ta hüppama hakkab. Ja kui ta eksib, ründa!

Berserk. Minu arvates on see kõige raskem vaenlane, sest ma ei saa ikka veel aru, kuidas teda alla viia. Ja kui mul õnnestub ta tappa, pole mul aega aru saada, millesse ta suri. Tänu sellele, et ta on suur ja paks (ja väga agressiivne), võin eeldada, et löögid kõhtu ei tee talle midagi. Tõenäoliselt peate talle pähe tulistama (korduvalt).

Mäng toimub avatud maailma keskkonnas, kus peate üle elama zombide apokalüpsise, päästes ellujäänuid, üles ehitades tsivilisatsiooni ja otsides varusid. Kui otsite meeleheitlikult abi, on saadaval mõned juhised Oleku lagunemine 2.

Kahjuks on mängus ka ilmselgeid teenetest märku andvaid elemente, sealhulgas kurikuulus eebenipuust must naine, lesbi, kes ei vaja ühtegi meest. Sõna otseses mõttes on "Eternal Gap" paari all must lesbi ja tema valge sõber.

Gameriot, kes tahtis tunnistada, et voorus on tema kui tüüpilise sotsiaalse õigluse õppinud YouTuberi poolt "äratatud", otsustas mängida mustanahalise lesbina ja tema valge tüdruksõbrana.

Lagunemisoleku 2 juhtnupud

Pärast tegelase valimist näidatakse teie valitud tegelasega lühikest filmi. Olenemata sellest, milliseid tegelasi valite, läbib see alati armee põgenike õpetuse.

Kui jõuate armee põgenikelaagrisse, on seal mõned zombid ja hakkavad teid ründama. Zombide ründamiseks vajutage Xboxi kontrolleril "X". Jätkake oma sihtmärgi ründamist, kuni nad tapetakse. Ründades peate oma vastupidavust jälgima, sest kui jätkate ründamist, on teil vastupidavust ja teie rünnakud ei ole nii tõhusad.

Kasutage paremat päästikut pluss "X", et lõpetada zombid, kes endiselt maas roomavad.

Rünnakutest kõrvalehoidmiseks vajutage Xboxi kontrolleril "B".

Peate kulutama palju aega rüüstamisele. Üksuste otsimiseks vajutage Xboxi kontrolleril "Y".

Vajutage otsimise ajal vasakut kaitserauda, ​​et teha otsinguprotsessi kiirendamiseks kiirotsing. Kiire otsing tekitab aga palju müra ja võib zombisid hoiatada.

Õige kaitseraua võimaldab teil kiires laos olevaid esemeid kiiresti kasutada. See asub ekraani vasakus alumises nurgas teie tervise- ja vastupidavusriba kõrval.

Kasutage saadaolevate üksuste sirvimiseks vasakut ja paremat numbriklahvi.

Pimedates kohtades saate taskulambi aktiveerimiseks vajutada vasakut analoognuppu.

Liikuge läbi põgenikelaagri ja koguge esemeid hõõguvatest kastidest, kappidest ja hoiukastidest.

Inventari avamiseks klõpsake digitaalsel plaadil. Saate määrata erinevaid esemeid oma põhikäele ja väljapoole, samuti lähivõitlus- ja kaugrelvi.

Järgige lineaarseid teid läbi põgenikelaagri, kuni jõuate nähtamatuse osani. Kasutage "Right Trigger" ja "X", et peita surnud zombisid selja tagant. Kui olete Creekeriga suhelnud, näete lühikest filmi, kus sõdur päästab teie dueti.

Sa pead minema arsti juurde, kes annab sulle relva ja sa pead tapma puuris olevad zombid. Kui välja tulete, peate rääkima sõdur Sawyeriga ja nad küsivad, kuhu peaksite järgmisena minema. Teil on võimalus külastada mägede, platoo või orgu.

Sawyer paneb sind minema. Saate autosse siseneda ja sealt väljuda nagu sisse suur autovargus kasutades Xboxi kontrolleri nuppu "Y". Saate kiirendada parema päästikuga ja aeglustada vasaku päästikuga.

Pärast järgmise missiooni "Uus kodu" avamist on teil võimalus kutsuda oma sõpru teiega võrgus mängima või seadistada privaatne seanss võrgus või mängida võrguühenduseta. Lisaks saate suvandite menüüs igal ajal mitme mängijaga mängu seadeid muuta.

Kuhu iganes lähete, peate oma maja jaoks kindlustama hoone, tappes kõik majas olevad zombid.

Kui olete kõik ruumid läbi otsinud ja kõik zedid kustutanud, võite majade taotlemiseks hoida oma Xboxi kontrolleril klahvi Y.

Teie järgmine eesmärk on jõuda kärgstruktuuri torni, et saaksite väljakul ringi vaadata.

Ronige trepist üles ja kui jõuate tippeesmärgini, vaatab relv vahetus läheduses asuvatele objektidele, et märgata huvipunkte, samuti mõningaid sõidukeid ja ressursse piirkonnas.

Kui olete läbi vaadanud kõik hooned ja objektid, millel on küsimärgid, võite alustada läheduses asuvate hoonete puhastamist.

Ühest teenindusmajast peate leidma saematerjali paki, mida on vaja teie esimeseks otsingumissiooniks.

Pidage meeles, et suurte esemete kandmine kiirendab teie vastupidavust, seega vältige rasketes lahingutes osalemist.

Kui olete esemed oma baasi tagastanud, jätke need majja ja jätkake haigla ehitamisega.

Oma baasi ehitamiseks, ehitamiseks ja arendamiseks minge seadete menüüsse ja seejärel puudutage paremat kaitserauda, ​​kuni jõuate jaotiseni Baas.

Lagunemisseisund 2: kuidas baasi ehitada

Kui teil on piisavalt materjale, saate oma baasi ehitada uusi lahte ja sektsioone. Selleks minge laoseisu ekraanilt menüüsse Alused ja valige jooniselt üks tühjadest pesadest. Kui teil pole vaba ruumi, peate eemaldama ühe olemasolevatest pesadest, klõpsates sellel ja kustutades need.

Kui olete valinud piirkonna, kuhu soovite haigla ehitada, klõpsake sellel ja valige haigla. Jätkake ehitamist ja ta kudeb teie baasi selles piirkonnas. Võite minna haiglasse ja igaüks, kes on haige, vigastatud või sureb, saab lasta end stabiliseerimiseks registreerida.

Veretutku ohvrite stabiliseerimine ei ravi neid enam. Peate leidma tõelisi ravimeid, mis aitavad nende haigusi parandada. Kui te ei suuda oma haigusi ravida, peate need tapma, enne kui katk levib kogu teie kogukonnas.

Kui märgite sõiduki kaardile, külastage kindlasti sõiduki asukohta. Kastide ja kappide sees asuva sõiduki poole teel peaks olema mitu saematerjali pakki. Kui leiate maasturi, saate avada auto tagaosa ja asetada transpordiks rasked koormad sõidukisse.

Seal on ka mahajäetud kliinik, kust saate meditsiinitarbeid koguda. Verikatku all kannatavate ellujäänute abistamiseks võite kasutada meditsiinitarbeid.

Te ei pea auto tagaosast varusid kaasa võtma, saate lihtsalt auto parklasse parkida ja seejärel paremale päästikule vajutades automaatselt ressursid baasi üle kanda.

Rääkige oma uue naabriga

7.5 toimetajatelt

0

0

23.09.2015

Lagunemisfaas

  • Kirjastaja: Microsoft Game Studios
  • Kirjastaja Venemaal: teadmata
  • Arendaja: Undead Labs
  • Veebisait: -
  • Mängu mootor: CryEngine 3
  • Žanr: õudusfilm
  • Mängurežiim: Üks mängija
  • Levitamine: -

Nõuded süsteemile:

  • Windows XP / Vista / Windows 7
  • Intel Core 2 Duo @ 2,4 GHz / AMD Athlon 64 X2 5200+
  • 2 GB
  • nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • 3 GB

Mängu kohta

State of Decay on avatud maailma ellujäämisõudusvideomäng. Mängu arendab Undead Labs. Mängus State of Decay võtab mängija kontrolli zombide apokalüpsise ellujäänute üle ja tagab nende päästmise, sealhulgas varude otsimise, laagri püstitamise ja paljude agressiivsete zombide ümber maailmas liikumise. Microsoft on väljaandja.

State of Decay pole sugugi Left 4 Dead, milles vapper nelik hakib surnuid paremale ja vasakule. Pole väga sarnane State of Decayle ja DayZ-le ning Dead Risingule ja ZombiU-le. Oma fookuses meenutab State of Decay enim DoubleBear Productionsi Dead State’i, kus ellujäänute rühmad ei võitle mitte ainult zombide hordidega, kes soovivad maitsta mahlast inimliha, vaid ka parandada oma elu algava zombiapokalüpsise tingimustes: koguda. varusid, sooritada ohtlikke lende hävitatud ladudesse ja kauplustesse, ehitada kindlustusi ja otsida teisi inimesi.

Algselt plaanisid arendajad muuta State of Decay mitme mängijaga rollimänguks (nagu The War Z või DayZ), kuid hiljem loobusid nad sellest ideest, otsustades keskenduda ühe mängijaga projekti loomisele. Muide, pean ütlema, et Undead Labsi esindajad töötasid kunagi Blizzardi seinte vahel ühe kuulsaima MMO-ga, mille nimi on World of Warcfart.

Mängu süžee

State of Decay aktsioon areneb ühe Ameerika osariigi territooriumil, mis tähendab, et mängijad saavad kohtuda nii suurte asulate ja linnadega kui ka väga mahajäetud aladega kategooriast “karunurk”. Esmapilgul tundub, et mängul on selliste projektide jaoks standardne mänguviis, kuna mängijad tegelevad üldiselt tavaliste asjadega: peidavad end zombide eest ja üritavad teha võimalikult vähe müra, et mitte ootamatult rünnata, tulistada kõikidest tünnidest, kui õelad olevused neid ikka märkavad jne. Kuid mõne aja pärast mõistate, et State of Decay erineb endiselt enamikust teistest sarnase žanri projektidest. Mängus on näiteks palju rõhku pandud autode kasutamisele. Huvitaval kombel pole filmis „State of Decay” peategelast kui sellist. Mängijad võivad liikuda ükskõik millisesse meeskonnaliigesse ja nende üle kontrolli haarata – näiteks mõne oma lemmiktegelase surma korral. State of Decay's saate oma meeskonda võtta palju inimesi ja nad kõik erinevad üksteisest mitte ainult välimuse, vaid ka oma võimete poolest.

Mängu protsess

Erinevalt Left 4 Deadist ja Dead Islandist keskendub State of Decay rohkem ellujäämisele, vargusele, mängijale ressursside pakkumisele ja mängumaailmas edenemisele. Mängul on uurimiseks täiesti avatud maailm, mis muutub dünaamiliselt sõltuvalt mängija tehtud otsustest. Mängijal antakse võimalus avastada maailma, mille pindala on 16 ruutkilomeetrit. Mängijad saavad nakatunute eest kaitsmiseks ehitada vaatetorne ja barrikaade. Toit, vesi, relvad, katus pea kohal ja laskemoon – kõik, mida vajad ellujäämiseks. Kõigi nende hankimiseks peab mängija otsima poode ja mahajäetud hooneid. Samuti võite leida teiste ellujäänute rühmi, müüa neile oma ressursse või osta neilt. Ellujäänuid võib leida linnaosast, kaupluste ja erinevate hoonete lähedusest. Mängija saab ühineda teiste ellujäänutega ja nad jäävad koos ellu. Üks mängupäev kestab reaalajas 2 tundi.

State of Decay autod pole mitte ainult transpordivahend osariigis, vaid ka kõige tõelisem raskerelv, millega saab edukalt surnutega võidelda. Mis on lihtsaim viis teed blokeerivast zombide rühmast vabanemiseks? Visata granaati? Pole paha lahendus, aga märksa lõbusam on täiskiirusel kummitusi maha lasta, neid asfaldile või esiklaasile määrides. Märkimisväärne roll on ka reisijatel - nad tulistavad tagasi, viskavad autokerest maha kõige kangekaelsemad vastased ja aitavad igal võimalikul viisil mängijat, kes istub “selle neetud tolmuimeja roolis”.

Decay osariigis peate reisima läbi tohutute territooriumide, otsima ellujäänuid, looma eelposte ja isegi terveid asulaid. Sildiga “Ainult inimestele” on lubatud ala varustada nii linnas kui maal ja see sõltub otseselt sellest, millistesse tingimustesse elanik satub (linnas on palju süüa, kuid palju zombisid ja farmis on vähe zombisid, kuid vähe toitu jne). Saate luua nii ühe asula kui ka mitu killustatud eelposti. Ka State of Decay’s on omamoodi mikrojuhtimine – mängus tuleb pidevalt jälgida laskemoona, toidu ja muu ellujäämiseks vajaliku hulga kogust.

  1. Arendajad ütlesid, et mäng on samm järgmise projekti, mitmikmängu ja suuremahulise Class4 suunas, kus kõiki samu asju saab teha ühiselt.
  2. Mängu reklaamiti algselt kui Xboxi eksklusiivset mängu Class3. Ja pärast seda, kui reklaamikampaania "alustas uuesti" kui State of Decay Xboxile ja PC-le.
  3. Undead Labs kinnitas 2013. aasta jaanuaris, et State of Decay PlayStation 3-le ei ilmu.
  4. 29. novembril ilmus mängule esimene laiendus nimega Breakdown. Lisand lisas mängule liivakasti ja võimaluse mängida nõrga süžeega.

Kuidas zombidega avatud maailmas ellu jääda? State of Decay arendajad teavad vastust. Sel nädalal oleme läbimas selle aasta kauaoodatud uudsust, mängu, mis on segu õudusest ja ellujäämisest koos vargsi elementidega ja jumal teab millest veel.

Mängu põhilugu räägib teatud Mark Campbellist, kes töötab poes tavalise ametnikuna. Ei, tal on kindlasti mõned juhiomadused, ta teab, kuidas maastikul liigelda, kuid üldiselt ei näe ta välja nagu need supermehed, kes on teiste zombimängude peategelased. Ühel päeval läheb Campbell mägedesse kalale ja avastab, et maailm on palju muutunud. Mount Tanneril näeb Campbell esimesi zombisid ja kiirustab koos sõbra Ed Jonesiga välja pääsema. Koos rändavad nad metsaülema jaama, kus nende teed ristuvad teiste apokalüpsise ellujäänutega. Seda rühma juhib Thomas Ritter.

Esimese asjana pärast katastroofi tuleb varuda proviandid, otsustab Campbell ja läheb piirkonda läbi kammima, leides paralleelselt uusi ellujääjaid. Sel ajal, kui tema ja ta sõbrad metsas töötavad, pööratakse üks inimestest jaamas usku. Äsja ilmunud zombil õnnestub kogu rühm lõpetada. Ed saab ka hammustada.

Pärast seda, kui ellujäänud on raadio leidnud, õnnestub neil ühendust võtta teatud Lilyga, kes esitleb end Thomas Ritteri tütrena. Ta soovitab Campbellil inimesed platoolt välja tuua ja suunduda Taevaminemise kiriku poole. Seal rajasid Lily ja mitmed teised apokalüpsise üle elanud kodanikud väikese baasi. Et aidata Eddit, kelle seisund meie silme all halveneb, soovitab neiu leida loomaarst ja võtta temalt rohtu.

Samal ajal kui kõik need sündmused toimuvad, toob USA armee oma väed orgu. Algul rõõmustavad ellujäänud, kes usuvad, et sõjavägi aitab neid evakueerimisel. Tegelikkuses selgub, et epideemia leviku ohjeldamiseks viidi armee orgu.

Campbell külastab kohtunik Lawtonit, kes istub kohtumajas koos kohalike korrakaitsjatega. Otsustades, nagu politsei, usub ta, et zombide ilmumise põhjustanud epideemia möödub lõpuks ja koletised kaovad. Tema argumendid ei veena peategelast. Pärast Lawtoniga kohtumist kohtub Campbell Wilkersonidega. Raske öelda, mis nad on: kas perekond või relvastatud rühmitus. Kuid kohe saab selgeks, et nad kavatsevad katastroofist palju kasu saada.

Mõne aja pärast tabab keskus, kuhu Campbell ja tema inimesed varjuvad, võimas zombirünnak, inimesed peavad kiiruga tsoonist evakueeruma. Aga kuhu? Armee on juba oru sulgemise lõpetanud ... Campbell peab leidma seersant Tan, kes aitab kangelasel inimesi läbi barjääri põhjaseina juhtida.

Rääkides State of Decay möödumisest, tuleb märkida, et ükskõik kui paradoksaalne see ka poleks, pole mängus võitlus zombidega kaugeltki esikohal. Mängumaailm on avatud, mis tähendab, et põhisüžee piires on kõik kõrvalekalded lubatud. Mängu kulg määratakse kindlaks mängija tüübi ja aluse ehitamise koha valimisel.

Ehitust, muide, kasutatakse mängus strateegilistel eesmärkidel. Vaatetornid, barrikaadid ja aiad aitavad zombisid eemal hoida. Ehitamiseks on saadaval ka magamisruumid, töökojad, esmaabipunktid, köögid. Igal neist elementidest on oma tähendus. Mõnda plokki kasutatakse liitlaste kiireks taastumiseks, mõnda - lõhkeainete valmistamiseks.

Ellujäämise aksioomiks on toidu, ravimite, laskemoona ja ehitusmaterjalide kogumine. Samuti peate õppima, kuidas kiiresti zombide eest varjupaika leida. Reeglina pakub iga asukoht oma esemete komplekti. Mahajäetud poed ja supermarketid võivad uhkustada eriti suurte varudega. Kui teil on toiduvarud otsa saamas ja pole ladusid, kus saaksite seda täiendada, proovige leppida teiste ellujäänute rühmadega. Sageli vahetavad nad toitu meditsiinitarvete või laskemoona vastu.

Üksuse täiendamine toimub teiste ellujäänute arvelt. Uustulnukad saavad töötada ehitusplatsil, barrikaadidel, teha remonditöid. Neile võib määrata väikeseid ülesandeid, näiteks toiduainete või laskemoona leidmine. Mida parem on uustulnukate suhe peategelasega, seda tõenäolisem on, et ühel päeval saavad nad mängitavaks. Peamine asi, mida mängu alguses õppida, on see, et iga otsus, iga uus kontakt, iga kaotus mõjutab mänguviisi arengut. Sündmused arenevad 16 ruutkilomeetri suurusel alal. Sellest piisab postapokalüptilise maailma piltide nautimiseks.

Mängu plussiks on ka see, et kõigil mängus esinevatel tegelastel on hea õpe. Nad ei erine mitte ainult soo ja nahavärvi poolest, vaid ka aja jooksul vananevad. NPC-d loovad ka oma baasid, mida saavad kasutada Campbell ja tema kaaslased. NPC-d elavad oma elu ja ilmuvad juhuslikult mängija vaatevälja. Süžeetegelased asuvad alati rangelt määratletud kohtades.

Zombid on samuti väga erinevad. Aja jooksul muteeruvad ka tegelased, keda koletis hammustatakse või mille ta tappis. Zombid on erineva suuruse, soo, rassi poolest. Eriti ohtlikud on nn metsikud ehk loomataolised zombid. Nad pole mitte ainult rünnakul väga agressiivsed, vaid võivad nakatada ka territooriume, kuhu spontaanselt ilmuvad uued zombid.

Ja loomulikult pole ükski zombiemäng täielik ilma relvata. State of Decay's on umbes 100 tüüpi relvi, millest kolmandik on lähivõitlusrelvad. Relv võib kinni kiiluda, see pole uus. Kuid kogenud võitleja käes töötab isegi selline relv alati ideaalselt. Tegelase võitluskogemus võimaldab ka tagasitulekut minimeerida. Et zombisid laskudega mitte meelitada, tuleks tulirelvadele paigaldada spetsiaalsed summutid. Noh, esiteks on parem uurida oma inventari relvade mürataset.