Fps ja ping ovat normaaleja. Vielä kerran suorituskyvystä: ping ja fps

sergfolkner Kyllä, muistan ajat aivan äskettäin kun pelasin 3G-modeemilla, ping oli sama kuin kuvailit, onnistuin silti pääsemään 1. liigaan riveissä ja sitten oli mahdotonta pelata, vietin matkan ei , nyt ping on 15, mutta yleensä käytin Clender-apuohjelmaa siivoamiseen erittäin kätevä, puhdistaa kaiken

Itse asiassa tietokoneilla on sama kuin asunnossa: siivoat säännöllisesti ja heität roskat pois, pidät yllä järjestystä etkä kanna mitään tarpeetonta - ja asunto tuntuu hyvältä eikä vie paljon aikaa siivoamiseen. Ja jos sinulla on sotkua etkä ole siivonnut sitä, joskus on helpompi ottaa kaikki pois ja sitten sinun on tuotava kaikki sisään ja järjestettävä se oikein, mutta tämä vie paljon aikaa.

Eilen (eli 11. syyskuuta 2018) tapahtui jotain outoa. Kerron sinulle tarinan pääsystäni peliin.
noin klo 22.30 Pääsin peliin (ongelmista ei ollut merkkiäkään)... aloitin taistelun.. kaikki latautui normaalisti. kuitenkin taistelun alusta (lähtölaskennan jälkeen) kuva alkoi toimia valtavalla viiveellä. taistelu oli UTYOS-kartalla. Puolimielisellä surulla ajoin nykivästi majakalle. tankki jäätyi. taputtaa ja tankki lakkasi vastaamasta näppäimistöön. MINUUTIN JÄLKEEN!!! torni lensi pois hänestä... ja ilmestyi kirjoitus, että minut tapettiin...
Luulin, että palvelimella oli jotain viivettä... Päätin käynnistää seuraavan taistelun (samaan aikaan hallissa kaikki toimi normaalisti)... Aloitin taistelun... ja... en silti pystynyt. t odota sen latautumista. Minun piti lopettaa peli managerin kautta (ctrl+alt+del). uusi lataus palvelimelle tapahtui automaattisesti ja huomaan olevani taistelussa, jossa liittolaisillani on jäljellä 4 vastustajaa 7... Seison edustajallani...
Lennän kohtaloa kohti (otan matkan varrella mukaani kolme räväkkää vastustajaa) ja luen chatissa "hei, ihme, menitkö tupakoimaan tai jotain?"
ei vastannut.
Lopulta tuli voitto, mutta historia muistettiin.
Mitään vastaavaa ei muuten sattunut...

Hei kaikille tankkereille ja hyviä taisteluita satunnaisesti. No, tietysti kiilaa käytetään, tai voisi jopa sanoa, että ei käytetty, mutta sitä pitäisi käyttää kaikissa sellaisissa tapauksissa eikä vain silloin, kun peli on tyhmä ja selain itse on tyhmä.

Hyvää iltaa.
Sinun tapauksessasi järjestelmän optimointi, banaalisin, auttaa sinua.

  1. Lataa ja tyhjennä välimuisti ja rekisteri käyttämällä
  2. Vapauta kiintolevytilaa (tarvitset vähintään noin 40 % vapaata tilaa kokonaismuistista, jos kiintolevyä on vain yksi)
  3. Päästä eroon kaikille taustaohjelmat ennen pelin aloittamista (ne suosittelen poistamaan mail ru -tuotteet kokonaan)
  4. Vapauta työpöytä (pienennä pikakuvakkeiden määrä minimiin, tämä kuormittaa huomattavasti RAM-muistia)
  5. Voit myös käyttää Doctor Webin ilmaista lentämistä apuohjelmaa ja määrittää yksinkertaistetun Windows-tyylin sekä pelin "suositellut" grafiikkaasetukset.

Kun olet suorittanut useita näitä yksinkertaisia ​​vaiheita, huomaat välittömästi FPS:n kasvun.
Voit myös suurentaa Windowsin swap-tiedostoa ja pienentää näytön resoluutiota peliasetuksissa, millä on myös suotuisa vaikutus FPS:n kasvuun.
upd.
Torrentit ja muut verkkokuormitukset vaikuttavat pingiin.
On suositeltavaa sulkea kaikki torrentit ja poistua jakelusta ennen pelaamista.
Kun käynnistät wot launcherin ennen napsauttamista pelata Suosittelen avaamaan sen ensin asetukset ja siirtyy välilehdelle Päivittää poista valinta Salli päivitysten jakelu .
No, jos perhe on suuri, on vain yksi Internet ja kaikki käyttävät sitä, on suositeltavaa yhdistää se tietokoneeseen, josta pelaat suoraan verkkokaapelin kautta, ei Wi-Fi.
Hyvää taistelua!

FPS (frame per second) tai ruutujen määrä sekunnissa on graafisen suorituskyvyn indikaattori tietokonepeleissä, erityisesti tankkien online-pelimaailmassa. Nykyinen fps näkyy näytön vasemmassa yläkulmassa.

Jotenkin sattumalta olen tässä artikkelissa www.. Mutta ei mitään, keskustelunaiheita on edelleen, koska niiden joukossa on arvio pelille mukavasta fps-indikaattorista sekä menetelmistä sen lisäämiseksi, wot-asiakkaan suorituskyvyn parantaminen, mitä tehdä väärin - se on yksinkertaista. Tosiasia on, että tämän tietokonepelin graafinen suorituskyky on kaukana ihanteellisesta.

Kuinka monta kuvaa sekunnissa tarvitset tankkien maailmassa mukavaan peliin?

Ihannetapauksessa mitä korkeampi fps, sitä parempi. Arvo 80 fps on erittäin hyvä indikaattori; tässä tapauksessa peli on melkein täydellinen, mikään ei hidastu. Kuitenkin vain niillä, joilla on tehokkaat tietokoneet, on tällaiset indikaattorit, vaikka muut tankkerit voivat helposti saavuttaa tällaisen suorituskyvyn. Tässä tapauksessa 80 fps voidaan kuitenkin saavuttaa vain huonontamalla grafiikkaparametreja merkittävästi, eikä silloinkaan aina.

Alaraja on 30 fps, ja kirjanpito tulee tehdä käyttämällä vähimmäisarvoa. Luonnollisesti, jos suuntaat kameran World of Tanksin harmaaseen taivaaseen, fps on luonnollisesti korkeampi kuin todellisessa taistelussa. Tästä huolimatta monet tankkerit onnistuvat pelaamaan sekä 15 fps:n että 10 fps:n nopeudella ja jopa voittavat niin hyvin rajoitetuissa olosuhteissa. Heidän omistautumisestaan ​​huolimatta toistan henkilökohtaisesti heidän käytöksensä osoitteessa www..

Pelaaminen ja taisteleminen ei vain vastustajien, vaan myös oman grafiikan kanssa ei ole miellyttävä asia. Grafiikka nykii ja hidastuu, mikä tarkoittaa menetettyjä sekunteja ja kyvyttömyyttä tähdätä kunnolla. Lyhyesti sanottuna, nautinto tällaisesta pelistä on kyseenalainen, ja hukatut pelihetket vaikuttavat huomattavasti yleiseen taistelutehokkuuteen. Jokainen määrittelee kuitenkin itse pelimukavuuden tason; kaikki eivät päivitä tietokonettaan erityisesti tankkien maailmaa varten.

Nostetaan fps

Mutta wot:n kehysten määrää sekunnissa voidaan lisätä käyttämällä vähemmän radikaaleja menetelmiä. Yksinkertaisin ja tehokkain tapa lisätä suorituskykyä on määrittää grafiikkaasetukset oikein. Yksinkertaista grafiikkaa wotissa, kunnes peliolosuhteet muuttuvat mukavaksi ja kuvanlaatu on mahdollisimman kaunis. Ihannetapauksessa meidän pitäisi saada aikaan kompromissi laadun ja suorituskyvyn välillä.

Ensinnäkin voit laittaa varjot ja valaistuksen veitsen alle, myös räjähdysten lisätehosteet rasittavat tietokonetta paljon, mutta niitä ei voida kutsua pakollisiksi. Tämä rivien puhdistaminen lisää merkittävästi fps:ää samassa tietokoneessa olevassa pelissä. Vaikka tällä menetelmällä on myös perustavanlaatuiset rajoituksensa, et ole vieläkään tyytyväinen suorituskykyyn, kun kaikki asetukset on jo vähennetty minimiin.

Wotille on lisäohjelmia, jotka on suunniteltu yksinkertaistamaan grafiikkaa entisestään, jotta sitä on mukava pelata myös vanhoilla tietokoneilla tai edullisilla kannettavilla. Henkilökohtaisesti en yliarvioisi heidän kykyjään, normaalitilassa peliohjelman vakioasetukset ovat aivan riittävät. Jos tämä tapa lisätä fps ei riitä, sinun on harkittava mahdollisuutta parantaa laitteistoa.

Kaikki yhteensä

Pelin fps ei saa laskea alle 30:n, tämä antaa sinun pelata suhteellisen mukavasti ja näyttää kaiken, mihin pystyt pelissä. Ihannetapauksessa ruutua sekunnissa tulisi olla 80-100, mutta on parempi arvioida omia tunteitasi pelistä. Loppujen lopuksi kaikki eivät ole valmiita pelaamaan liian spartalaisissa olosuhteissa, kun kaikki graafiset röyhelöt, joita wotissa on vähän, poistetaan käytöstä. Muista, että lisämodit vaikuttavat negatiivisesti peliasiakkaan suorituskykyyn ja vakauteen, joten on parempi olla käyttämättä niitä väärin.

Palaa osioon Tankkien maailma
foorumilla


tankit - bonuskoodit - FAQ - modit

Korkea ping ja matala FPS ovat pelaajien yleisimmät ongelmat nettipeleissä jopa vuonna 2018. Molemmat ilmiöt aiheuttavat viiveitä, yhteyden katkeamista ja hermojen menetystä, mikä ei ole ollenkaan hyvä pelaajalle tai joukkueelle - kun Fortnite viivästyy jopa minimiasetuksilla, sitä ei halua pelata. Ja peli voi hidastua sekä kannettavalla tietokoneella että tehokkaalla tietokoneella. Tässä artikkelissa ehdotetaan parhaita tapoja ratkaista nämä ongelmat.

Kuinka alentaa pingiä

Ping on Internet-yhteytesi taso tai tarkemmin sanottuna aika, joka kuluu pyynnön lähettämiseen tietokoneeltasi palvelimelle ja takaisin. Aika mitataan millisekunteina. Joten esimerkiksi ping-nopeus 120 on todellinen katastrofi pelille, kun taas nopeus 10 - 20 riittää mukavaan ja kätevään ajanviettoon. Ensin sinun on otettava ping käyttöön Fortnitessa ja katsottava nykyistä ilmaisinta. Voit tehdä tämän siirtymällä Fortniten peliistuntoon ja siirtymällä asetusvalikkoon. Käyttöliittymä-välilehdellä on "Tilastot verkon virheenkorjausta varten", jonka muutat "on". Pingsi näkyy sitten vasemmassa yläkulmassa. Puhutaanpa nyt pingin vähentämisestä.

Kuinka lisätä FPS:ää

FPS on minkä tahansa videopelin tuottamien kehysten määrä sekunnissa. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä korkeampi FPS (jopa 60), sitä vähemmän viivettä ja sitä nautinnollisempi peli. Kuinka poistaa viiveet, jos tietokone tuottaa 10 - 20 kuvaa sekunnissa tai ajoittain painuu? Esittelyssä tapoja lisätä FPS:ää Fortnitessa.


Joten mietimme, kuinka maksimoit PC:n suorituskyvyn mukavaa peliäsi varten ja varmistamme, että Fortnite ei viivy. Ja suosittelemme tekemään kaiken vain kunkin osan ensimmäisen vaihtoehdon mukaan - sinun ei tarvitse hypätä tamburiinilla joka kerta.

Löytääksemme ratkaisun ongelmaan, on ensin ymmärrettävä, mikä kysymyksemme aihe on. Verkkopeleissä, joihin kuuluu mm Tankkien maailma, ping on aika, jonka aikana tiedot palvelimelta siirtyvät asiakkaalle. Tämä parametri mitataan millisekunteina (1000 ms = 1 sekunti), ja mitä pienempi tämä luku, sitä tasaisempi ja nopeampi pelisi on.

Pelissä alkaen Wargaming On myös sellainen parametri kuin ping. Viiveiden ja friisien esiintyminen riippuu sen koosta. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä pienempi ping, sitä parempi. Jos sen suorituskyky on korkea, kohtaat ongelmia pelikokemuksessasi ja pelin sujuvuudessa; viiveitä, jumittumista ja jähmettymistä näkyy.

Miksi World of Tanksin ping-arvo vaihtelee?

FPS:n ja pingin toistuvien muutosten syyt voivat olla:

  • Muiden käyttäjien käytössä oleva viestintäkanava
  • Reitittimen ylikuormitus matkalla pelipalvelimelle
  • Suuri määrä pelaajia tai peliistuntoja ylikuormittaa pelipalvelinta.

Voit määrittää erityisiä syitä käyttämällä erityisiä ohjelmia, kuten PingPlotter, jonka avulla voit nopeasti löytää tärkeimmät syyt viivästyksiin ja jarrutukseen.

Mistä ping riippuu World of Tanksissa?

Monet tekijät voivat hidastaa tai nopeutua peliistuntoosi, mutta ping riippuu pääasiassa Internet-yhteyden tarjoajastasi. Miksi ping on korkealla? WoT?

  • Järjestelmää ylikuormittavien ohjelmien optimointi, suojaaminen tai nopeuttaminen. Esimerkiksi erilaiset palomuurit, palomuurit ja jotkut virustorjuntaohjelmat.
  • Kaapelisi kunto.
  • Palvelin, joka hyväksyy käyttäjän pyynnön.
  • Tietokoneen tekniset tiedot.
  • Etäisyys etäpalvelimeen
  • Ei-alueellisen palvelimen pelaajan tahallinen valinta
  • Viestinnän laatu tietylle käyttäjälle
  • Palvelimen ylikuormitus suurella määrällä käyttäjiä samanaikaisesti pelissä
  • Ulkoiset syyt

Ping-arvo voi vaihdella palvelimesta toiseen. Voit selvittää, millä palvelimella on alhaisin ping-arvo:

  • Näytä itse pelissä, kun valitset palvelinta
  • Käytä ohjelmaa Wot Ping -palvelin
  • Sovellusta käyttämällä Wot Ping -klusterit

Kuinka vähentää pingiä World of Tanksissa?

Pelissä on useita tapoja vähentää pingiä. Tarkastelemme niistä tehokkaimpia.

  • Vieraile vain niillä palvelimilla, jotka sijaitsevat lähellä sinua. Esimerkiksi Ukrainan tai Valko-Venäjän käyttäjille nopein yhteys on Moskovan palvelimelle, ja Novosibirskin pelaajien kannattaa kokeilla Krasnojarskin palvelinta. Jos sinulla on ongelmia palvelimen kanssa, voit kokeilla vaihtaa toiseen palvelimeen, joka auta poistamaan ping. Euroopassa ja Venäjällä sijaitsevat palvelimet ja niiden verkkotunnukset on lueteltu alla:
Nimi Sijainti Verkkotunnus
RU1 Venäjä Moskova login.p1.worldoftanks.net
RU2 Venäjä Moskova login.p2.worldoftanks.net
RU3 Hollanti, Amsterdam login.p3.worldoftanks.net
RU4 Novosibirsk, Venäjä login.p4.worldoftanks.net
RU5 Venäjä Moskova login.p5.worldoftanks.net
RU6 Venäjä Moskova login.p6.worldoftanks.net
RU7 Venäjä Moskova login.p7.worldoftanks.net
RU8 Venäjä, Krasnojarsk login.p8.worldoftanks.net
RU9 Hollanti, Amsterdam login.p9.worldoftanks.net
  • Ongelmat voivat johtua myös ulkoisista syistä : pölyä järjestelmäyksikön sisällä; tarpeettomien ohjelmien läsnäolo; kiintolevyn saastuminen.
  • Internet-palveluntarjoajan vaihtaminen voi olla vastaus ongelmaasi. Yritä kysyä ystäviltäsi / naapuriltasi / tuttaviltasi, niiltä, ​​jotka kohtasivat korkean pingin ongelman ja pystyivät ratkaisemaan sen. Tämän jälkeen voit alkaa tunnistaa ongelmaa tietäen kaikki ongelmat.
  • Grafiikkaasetusten pienentäminen. Jos sinulla ei ole tehokkain tietokone ja et ole tyytyväinen palvelimen yhteyden laatuun, sinun on ehkä harkittava grafiikka-asetusten muuttamista. Tämä vähentää palvelimelle lähetettävän tiedon määrää. Löydät World of Tanks -peliin useita muunnoksia, kuten WoT Tweaker, jotka auttavat sinua parantamaan suorituskykyä poistamalla käytöstä joitakin tehosteita, kuten pilvet taivaalla, savu aseesta laukauksen jälkeen jne., jotka myös auttavat sinua. poista ping "säiliöissä".
  • Erikoisohjelmistojen asennus , jonka tarkoituksena on lisätä suorituskykyä, antaa sinun asettaa tietyille prosesseille maksimaalisen prioriteetin ja vähentää vastineeksi liikennevirtaa toisille. Yksi tunnetuimmista tällaisista ohjelmista on cFosSpeed.
  • Järjestelmäasetusten kokeilu voi vaikuttaa negatiivisesti paitsi itse peliin myös tietokoneesi suorituskykyyn. Sinun tulee lähestyä tätä varoen, ja jos et ole varma kyvyistäsi etkä täysin luota tietokoneesi vakauteen, se ei ole sen arvoista.
  • Tietokoneen tarkistaminen virusten varalta voi myös olla hyödyllistä. Todennäköisyys, että liikennettä vievä virus pääsee tietokoneellesi, on erittäin pieni, mutta tarkistaminen ei ole turhaa, varsinkin jos sinulla on Internet-ongelmien lisäksi myös muita virheitä.

Kaikki nämä vinkit auttavat sinua vähentämään ping-arvoa pelissä ja normalisoimaan pelisi prosessin.

Millainen World of Tanks -pingin pitäisi olla?

Alue 10-40 millisekuntia on WoT:n optimaalinen indikaattori. Jos ping on korkeampi 40 , mutta alhaisempi 100 – voit olla varma, että vaihtoehtosi ei ylitä keskiarvoa. Alkaen indikaattorista sisään 100 millisekuntia Saatat kokea pieniä viiveitä ja viiveitä. Kun luku ylittää 200, sinun kannattaa etsiä tapoja vähentää sitä, koska peli ei todennäköisesti ole sinulle mukava.
Osoittaaksesi sen selkeämmin:

  • 10-40 on erinomainen indikaattori, jonka avulla saat täyden pelikokemuksen
  • 40 ~ 100 – keskiarvo, mukava useimmille pelaajille
  • 100+ tällä indikaattorilla pelikokemuksesi on huonompi
  • Jos indikaattori on 200+, kannattaa miettiä ongelman ratkaisemista.

Sinun tehtäväsi on valita maantieteellisesti lähimpänä oleva palvelin, jota auttavat yllä oleva taulukko ja artikkelissa kuvatut vinkit.

Kuinka mitata ping pelissä?

On olemassa useita tapoja auttaa sinua tekemään tämän.

  • Komentorivin käyttäminen. Tätä hyvin tunnettua menetelmää ei käytetä pelkästään ping-arvon määrittämiseen itse pelissä, vaan sitä käytetään myös laajasti erilaisiin tarkoituksiin, esimerkiksi verkon perustamiseen.
  • Erityisten Internet-palvelujen palvelujen käyttö. Useita kymmeniä erityisiä sivustot tarjoavat sinulle palveluita Internet-yhteytesi, latausnopeuden, tulosteen ja pingin mittaamiseen.
  • Katso itse pelissä. Useimmista peleistä löytyy työkaluja halutun parametrin arvon mittaamiseen, joiden avulla voit selvittää sen arvon suoraan pelin aikana. Laskuri löytyy yläkulmasta, FPS-arvonäytön vierestä.

Alla olemme yrittäneet luetella joitakin aiheeseen liittyviä suosituimpia kysymyksiä ja tarjota niihin vastauksia.

Yritin artikkelissa annettuja vinkkejä, mutta en silti pystynyt alentamaan pingiäni. Mitä minun pitäisi tehdä?

Jos mikään esitetyistä menetelmistä ei ratkaise ongelmaasi, älä epäröi, yritä mennä pelin viralliselle foorumille, jossa sekä tavalliset käyttäjät että Wargamingin teknisen tuen pätevät asiantuntijat auttavat sinua ratkaisemaan yksilöllisen ongelmasi.

En asu Venäjällä tai naapurimaissa, mitä palvelinta minun pitäisi käyttää?

IVY-alueella sijaitsevien palvelimien lisäksi edustajia on myös Koreassa, Yhdysvalloissa ja Euroopassa. Jos asut jollakin näistä alueista, paras ratkaisu sinulle olisi muodostaa yhteys lähimpään palvelimeen.

Minulla on hyvä palveluntarjoaja ja tehokas PC, mutta ping vaihtelee edelleen ja häiritsee pelaamista, mikä voisi olla syynä?

1. Ping- ja FPS-käsitteet

Ping (Ping) on aika, joka kuluu pyynnön (tietopaketin) lähettämiseen asiakkaalta palvelimelle ja takaisin palvelimelta asiakkaalle. Ping mitataan millisekunteina.

Millisekunti on 1/1000 sekunnista (sekunnin tuhannesosa).
Käännetty englannista sana "
ping " käännettynä "pilliksi." Ymmärtääksemme paremmin, mitä ping tarkoittaa, ping voidaan yksinkertaisesti ajatella vasteaikana.
Pelissä Counter-Strike pingiä kutsutaan usein: Viive(Latenssi, latenssi). Latenssi on käytännössä synonyymi pingille.
Ping (latenssi) suoraan pelissä Counter-Strike voit katsoa "
Murhien/kuolemien tilastot" (Pisteet) . Tämä valikko avataan yleensä painamalla -näppäintä TAB. Pelin aikana ping-arvosi näkyy Pisteet-valikossa rivillä, jossa lempinimesi on sarakkeessa " Viive ".
Peliprosessin ulkopuolella, mutta kun Counter-Strike on käynnissä, ping voidaan katsoa palvelimen hakuvalikosta "
Etsi palvelimia" Ping-sarakkeessa .
Mutta tietyn pelipalvelimen ping voidaan tarkistaa myös ilman Counter-Strike-peliä. Tätä varten sinun tarvitsee vain tarkistaa pingi käyttämällä kaikkien saatavilla olevia Windowsin vakioominaisuuksia. Lisäksi tämä menetelmä on tarkin tapa tarkistaa ping.
Windows-järjestelmässä Voit helposti tarkistaa pingin tällä menetelmällä. Napsauta painiketta
Käynnistä> Suorita , kirjoita näkyviin tulevaan tekstikenttään seuraava teksti:
ping xxx.xxx.xxx.xxx (jossa xxx.xxx.xxx.xxx - on pelipalvelimen IP-osoite)
tai
ping cs.host-adres.ru (missä cs.host-adres.ru - on pelipalvelimen isäntäosoite).
Mutta tämä ping-komennon muoto ei mahdollista ping-muutosten tarkkailua pitkään.
Jos haluat nähdä pingin muutokset ajan myötä Windows-järjestelmässä, lisää IP-osoitteen tai isäntäosoitteen jälkeen parametri välilyönnillä erotettuna:
-t . Esimerkiksi näin:
ping 213.179.244.25 -t Kuten tässä esimerkissä (kuva nro 1) näkyy:

2. FPS:n käsite

FPS "on lyhenne englanninkielisestä lauseesta" Kuvaa sekunnissa ", joka käännettynä venäjäksi tarkoittaa" Kuvaa sekunnissa ".
Siirrytään nyt FPS:n käsitteeseen.
FPS (FPS) on näytönohjaimen ja tietokoneen tuottamien ruutujen määrä sekunnissa. FPS kuvaa yleensä tietokoneen ja näytönohjaimen suorituskykyä.
Toisin sanoen, mitä enemmän fps tietokoneesi tuottaa, sitä paremmin dynaaminen kuva näkyy näytölläsi.
Pelissä Counter-Strike fps voidaan tarkistaa seuraavilla konsolikomennoilla:
cl_showfps 1 tai net_graph 1 (konsolin komento net_graph voi ottaa seuraavat arvot: 0 , 1 , 2 , 3 ).
Mitä enemmän fps pelissä näkyy, sitä parempi se on sinulle.

3. Vuorovaikutus pingin ja FPS:n välillä

Monet saattavat kysyä: "Kuinka ping ja FPS voivat olla vuorovaikutuksessa?" Voin vastata heti, että osa Counter-Strike-pelin FPS:stä voi riippua pingistä. Esimerkiksi: jos yhteys on huono ja verkkopaketteja katoaa (heikon pingin takia), pelisi fps voi laskea suuruusluokkaa. Tätä tarkoitusta varten kehittäjät CS erityisesti mukana verkon valvontaa

net_graph ei vain verkkopaketteja, vaan myös fps.
Ping voi joissain tapauksissa riippua myös FPS:stä.
Näin ollen tulimme siihen tulokseen, että pingin alentaminen ja FPS:n lisääminen on parasta harkita yhdessä artikkelissa.

4. Tapoja vähentää ping

Tässä artikkelin osassa käsitellään melkein kaikkia tapoja vähentää pingiä Counter-Strike-pelissä. Kaikista teoreettisista ja käytännöllisistä tavoista vähentää pingiä käsitellään täällä.

Tapoja vähentää pingiä Counter-Strikessa: 1) Paranna Internet-kanavaasi . Jos sinulla on puhelinverkkoyhteys Internet-yhteys (tavallisen modeemin kautta) taiSatelliitti Internet- Suosittelemme, että vaihdat muihin Internet-yhteyksiin (suosittelemme LAN tai ADSL yhteys). Jopa parhaalla puhelinverkkoyhteydellä ja parhaalla satelliitti-Internetillä, pelisi ping on vähintään 200 millisekuntia. Seuraavat yhteystyypit ovat hyviä pelaamiseen hyvällä pingillä:kiinteät linjat (LAN); ADSL ja xDSL - modeemiliitännät; ISDN ; ja joitain tyyppejälangaton yhteys (Wi-Fi).
2) Vähennä välireitittimien määrää . Välireititin on verkon topologiatietoihin ja tiettyihin sääntöihin perustuva verkkolaite, joka tekee päätöksiä verkkokerroksen pakettien välittämisestä eri verkkosegmenttien välillä. Kuten tiedät, koko Internet on rakennettu välireitittimille - Internet-palvelimille. Mitä vähemmän välireitittimiä, sitä paremmat edellytykset pelin pingille. Jos muodostat yhteyden Internetiin suuren määrän palvelimia tai kytkimiä kautta, sinun on aika miettiä, kuinka voit vähentää niitä. Tällainen mahdollisuus on olemassa - mitä suurempi etäisyys pelipalvelimeen on, sitä enemmän välireitittimiä on matkalla yhdistämään peli pelipalvelimeen.
Jotta voit tarkistaa, kuinka monta välireititintä on yhteyspolulla pelipalvelimeen, on yksi erittäin yksinkertainen ja hyödyllinen Windows-käyttöjärjestelmäkomento. Tätä komentoa kutsutaan
tracert . Polkua pelipalvelimelle kutsutaan verkkoreitiksi. Tämän verkkoreitin ja reitittimien määrän tarkistamiseksi sinun on napsautettava painiketta WindowsissaKäynnistä> Ohjelmat> Apuohjelmat> Komentorivi tai Windows 95:ssä, 98:ssa: Käynnistä>Ohjelmat>MsDOS-komentokehote. Näyttöön tulevalle komentoriville sinun on kirjoitettava seuraava:
tracert xxx.xxx.xxx.xxx (jossa xxx.xxx.xxx.xxx on pelipalvelimen IP-osoite tai isäntäosoite).
Esimerkiksi näin:
tracert cs.kharkov.ukrtel.net Esimerkki jäljestä kuvassa 2:


3) Pienennä etäisyyttä pelipalvelimeen . Toisin sanoen: valitse pelipalvelimet, jotka ovat mahdollisimman lähellä Internet-palveluntarjoajaasi. Jos haluat pelata pienemmällä pingillä, on parasta pelata palvelimilla, jotka sijaitsevat kaupungissasi tai maassasi tai lähimaissa. Teoriassa tämä pingin alentamismenetelmä voidaan katsoa edellisen menetelmän ansioksi, mutta käytännössä eroja löytyy. Esimerkiksi Ukrainan tilanne ei ole aivan ihanteellinen. Ukrainassa on kaksi maailmanlaajuista Internet-verkkoa: Ukrtelecom Ja UA-iX. Eli Ukrainan Internetin liikenne voidaan jakaa kahteen osaan:Ukrtelecom-liikenne ja UA-iX-liikenteessä . Mielenkiintoisinta on, että nämä kaksi liikenteen vaihtopistettä eivät ole yhteydessä toisiinsa. Liikenne kahden vaihtopisteen välillä kulkee täysin eri maan kautta - Saksan kautta. Mielestäni tämä tehtiin erittäin irrationaalisesti. Siten kaikki Ukrainan Internetin käyttäjät sekä Ukrainan pelipalvelimet sijaitsevat kahdessa eri liikenteen vaihtopisteessä: UA-iX vyöhykkeellä ja Ukrtelecom (Ukrtel-IX) vyöhykkeellä. Heidän on jatkuvasti valittava ukrainalainen pelipalvelin, joka noudattaa täysin heidän Internet-liikenneään. Muuten ping on yli 100 ms.
Toisin kuin Ukrainassa, Venäjällä tilanne on täysin erilainen. On olemassa yksi yhtenäinen liikenteenvaihtojärjestelmä ja sitä kutsutaan nimellä RU-net.
Tarkistaaksesi verkkoliikenteen reitin ja likimääräisen etäisyyden pelipalvelimeesi, katso menetelmä nro 2 yllä.
4) Lisää yhteysnopeutta . Ping CS-pelissä on käytännössä riippumaton Internetin nopeudesta. Ping on täysin erilainen käsite. Vaikka CS-pelissä ping voi riippua nopeudesta vain yhdessä tapauksessa - jos esimerkiksi yhteysnopeus on alle 32 kbps. Mutta nyt, melkein kaikkialla, miltä tahansa palveluntarjoajalta, Internet-nopeus on vähintään 128 kbps. Sitten kysyt: miksi sinun täytyy lisätä nopeutta edelleen? Vastaan. Nopeutta kun pelaat verkossa Counter-Strikessä, voidaan tarkastella tästä näkökulmasta: mitä suurempi Internet-kanavasi nopeus on, sitä aidommin ja paremmin voit määrittää pelisi verkkoasetukset - alhaisen pingin ja miellyttävän, mukavan suhteen. peli. Miellyttävällä ja mukavalla pelillä tarkoitan ammusten patruunoiden pisteytystä ja geometriaa (tarkkuus, etäisyys) vihollista ammuttaessa.
Konsolikomennot, jotka on suunniteltu muuttamaan pelin verkkoasetuksia, selitetään seuraavassa viidennessä pingin alentamismenetelmässä.
5) Optimoi pelisi verkkoasetukset oikein . Voit omistaa koko artikkelin tälle menetelmälle, mutta voit myös kirjoittaa siitä lyhyesti. Pelin pääverkkoasetuksia säätelevät seuraavat 4 konsolikomentoa: rate, cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_rate (neljäs viimeinen komento ei pääsääntöisesti muutu ja sen arvon pitäisi olla 9999, mutta joillain pelipalvelimilla pelatessa sitä voidaan muuttaa). Joten sinun on opittava yhdistämään arvot kolmessa pääverkkokomennossa:.
Nyt vähän enemmän näistä komennoista.
korko on konsolikomento, joka asettaa lähetettävän tiedon koon sekunnissa tavuina.
cl_updaterate on komento, joka määrittää pakettien määrän, jonka asiakas vastaanottaa palvelimelta. Jos haluat määrittää yhden vastaanotetun paketin koon tavuina, jaa nopeus tällä määrällä.
cl_cmdrate on komento, joka määrittää verkkopakettien määrän, jotka lähetetään asiakkaalta palvelimelle (tietokoneellesi). Voit määrittää yhden lähetetyn paketin koon tavuina jakamalla cl_rate tällä määrällä.
Komennon merkitys
korko tulee aina olla paljon suurempia kuin cl_cmdrate- ja cl_updaterate-komentojen arvot. Tämän komennon eniten käytetyt arvot Internet-kanavasi nopeudesta ja kuormituksesta riippuen: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.

5. tapoja lisätä FPS:ää

Tässä osassa kuvataan kaikki mahdolliset tavat lisätä FPS:ää. Näistä menetelmistä yleiskatsauksen saamiseksi alla on lyhyt luettelo kaikista mahdollisista menetelmistä. Ja alla on niiden täydellinen kuvaus.

1) Poista Vsync käytöstä näytönohjaimen asetuksissa, jos käytät LCD (LCD, TFT) monitori. Tämä tarvitaan vähintään 100 fps:n saavuttamiseen. Tätä tuotetta ei ole tarkoitettu CRT-näyttöjen omistajille. Jos sinulla on CRT-näyttö, voit lisätä pelin FPS-arvoa poistamatta pystysynkronointia.
2) Käynnistä peli kehittäjätilassa (kehittäjätilassa ). Tätä varten sinun on lisättävä parametri-kehittäjä pelin pikakuvakkeen ominaisuuksissa.
3) Lisää FPS:ää peliin . Voit rekisteröidä lisää FPS:ää konsolikomennolla fps_max (normaalitilassa sen maksimiarvo on 101 , kehittäjälle - niin paljon kuin kirjoitat, tärkeintä on, että tietokoneesi pystyy toistamaan niin paljon).
4) Lisää näytön taajuutta pelissä . Aseta pelin pikakuvakeasetuksissa näytön maksimitaajuusarvo (hz). Hertz CS:n monitorille asetetaan parametrilla-taaj , joka on rekisteröity pelin Counter-Strike pikakuvakkeen ominaisuuksiin. Ennen tämän arvon kirjoittamista on suositeltavaa selvittää näytön tekniset ominaisuudet, nimittäin enimmäisarvo Hz monitorillesi. Tyypillisesti LCD-näytölle tämä on 75 Hz, mutta poikkeuksiakin löytyy. Muista myös, että esimerkiksi CRT-näytölle tietylle näytön resoluutiolle voi olla maksimiarvo hz.
5) Optimoi (nopeutta) käyttöjärjestelmää Windows (9x, XP, Vista);
6) Päivitys uudempiin ohjaimiin tai muista asentaa tarvittavat ohjaimetnäytönohjain, näyttö ja emolevy.
7) Ylikellotettu prosessori ja näytönohjain . Suosittelemme ylikellotusta vain kokeneille käyttäjille.
8) Paranna tietokoneesi teknistä kokoonpanoa (Laitteisto). Esimerkiksi: osta parempia komponentteja.
9) Rekisteröi tietyt konsolikomennot , jotka optimoivat pelin graafisesti. Tämän jälkeen peli ei ehkä näytä niin kauniilta.

Yllä olevat menetelmät #1, #2, #3, #4 ja #6 ovat menetelmiä, jotka liittyvät käyttöjärjestelmän ja CS-pelin ohjelmistokonfiguroitaviin asetuksiin. Jopa tehokkaimmalla tietokoneella ilman näitä asetuksia, Counter-Strike toimii alhaisilla fps- ja hz-arvoilla. Muut menetelmät: nro 5, nro 7, nro 8, nro 9 suositellaan käytettäväksi, kun tietokoneen tekniset laitteet ovat heikot Counter-Strike-pelin helpottamiseksi.

Ja nyt yksityiskohtaisemmin yllä olevista menetelmistä FPS: n lisäämiseksi.

Pystysuoran synkronoinnin poistaminen

Jos sinulla on LCD-näyttö ja päätät käyttää menetelmää nro 1 - poista pystysynkronointi: silloin sinun on poistettava pystysynkronointi näytönohjaimen asetuksista.
Voit tehdä tämän napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella työpöydän tyhjää aluetta ja valitsemalla sitten näkyviin tulevasta kontekstivalikosta "
Ominaisuudet ". Näyttöön tulevassa ikkunassa " Näytön ominaisuudet "siirry kirjanmerkkiin" Vaihtoehdot ". Napsauta seuraavaksi tällä välilehdellä painiketta " Lisäksi ". Siirry näkyviin tulevassa ikkunassa välilehdelle, jossa on videokorttisi nimi (NVIDIA, ATI tai muut näytönohjaimet). Tämä välilehti on yleensä korostettu tai värikkäästi muotoiltu. Seuraavaksi näytönohjain (näytönohjainkortin ohjauspaneelissa) - näyttökorttisi nimestä riippuen ( NVIDIA GeForce tai ATI Radeon) mene3D-grafiikkaasetukset tai vain sisään grafiikkavaihtoehdot tai sisään 3D-sovellusasetukset. Seuraavaksi, kun olet siirtynyt asetusluettelon 3D-grafiikkaasetuksiin, sinun on löydettävä synkronointia vastaava kohde (riippuen näytönohjaimen ohjauspaneelin käyttöliittymästä): tämä voi olla tai "Pystytahdistus", tai" Pystysynkronointipulssi" tai yksinkertaisesti "Synkronointi ".
Tarvitset edelleen tässä asetuskohdassa
poista pystysynkronointi käytöstä . Muuta arvoa alkaen päällä päällä vinossa tai kanssa 3D-sovellusten ohjaus päällä Poista käytöstä(riippuen asetusliittymästä).
Muistaa että pystysynkronoinnin poistaminen käytöstä vaikuttaa kaikkien tässä käyttöjärjestelmässä käynnissä olevien peliesi graafisiin asetuksiin. Kaikki ne toimivat ilman vertikaalista synkronointia.
Esimerkki pystysynkronoinnin poistamisesta käytöstä NVIDIA-paneelin asetuksista (kuva nro 3):


Jos sinulla on LCD-näyttö ja päätät käyttää menetelmää nro 1 nostaaksesi FPS 99:ään tai 100:aan (myös 101 - 110:een), mutta ei enempää, muista: jos poistat pystysynkronoinnin, kohtaat tällaisen vähäisen ongelmia, mutta siinä kaikki sekä negatiiviset kohdat:
a) Ei-synkroniset pystysuuntaiset näytön päivitykset ovat tuskin havaittavissa näytöllä (eli näet vaakasuuntaisia ​​raitoja näyttöpäivityksistä).
b) Jos nestekidenäyttösi suurin sallittu hertsiarvo on pienempi kuin fps-arvo 100, 99–101 fps:n nopeudella toistettaessa kohtaat näkyvien, tuskin havaittavien grafiikan nykimisen ongelman. Mikä ei myöskään ole kovin miellyttävää.
c) Kun pystysynkronointi on kytketty pois päältä näytönohjaimen asetuksista, myös kaikki muut tietokoneesi pelit käynnistyvät ilman pystysynkronointia.
Mutta tietysti voit aina nopeasti palauttaa kaikki arvot takaisin. Voit tehdä tämän lukemalla tämän osan ylemmän puoliskon.
Joten ennen kuin asetat LCD-näytön 99–101 fps:n nopeudeksi, mieti, uhraatko Counter-Strike-pelin kauniin dynaamisen ja graafisen prosessin kasvattaaksesi fps vain 27–28 ruudulla. Peli saattaa sopia sinulle helposti arvoilla 75 fps ja 75 Hz.
Jos päätät palauttaa pystysuoran synkronoinnin oletusarvon, lue tästä tiedot tämän osan ensimmäisestä puoliskosta ja palauta kaikki näytönohjaimen asetukset alkuperäisille paikoilleen. Valitse seuraavaksi arvo vastaavista pystysuuntaisen synkronoinnin ohjausasetuksista Käytä 3D-sovellusasetusta. Jos näytönohjaimen asetuksissa ei ole tällaista kohtaa, valitse arvo päällä tai Kiihottua.

Kuinka lisätä näytön hertsien määrää pelissä Counter-Strike

Peliprosessin oikea-aikaisemman ja oikea-aikaisemman näyttämiseksi ja joissakin tapauksissa jopa FPS:n lisäämiseksi suosittelemme, että tutustut tarkemmin menetelmään nro 4 FPS:n lisäämiseksi. Tämä menetelmä liittyy läheisesti menetelmään nro 1.
Yleensä, kun FPS kasvaa, on suositeltavaa nostaa Hertz-arvoa näytön päivittämiseksi mahdollisimman nopeasti.
Näytön hertsin maksimoimiseksi suosittelemme, että asennat tai päivität näytön ohjaimet. Jos käytät esimerkiksi LCD-näyttöä, on suositeltavaa nostaa hz arvoon 75. Jos käytät CRT-näyttöä (putkimainen näyttö), on suositeltavaa nostaa hz arvoon 100 tai korkeampi.
Muista, että hertsien maksimiarvo voi riippua Windows-järjestelmän eri näyttötarkkuuksista (yleensä tämä hertsien lisäämisen teesi tietylle näytön resoluutiolle 640/480, 800/600, 1024/768, 1280/960 - koskee vain CRT-näytöt).
Saadaksesi selville, mikä suurin sallittu hz-arvo voidaan näyttää tietyllä näytön resoluutiolla CRT-näytössäsi, suosittelemme tarkastelemaan tietyn resoluution sallittujen hz-arvojen luetteloa näyttösi dokumentaatiosta. Voit tarkastella tätä luetteloa myös tavallisella Windows-tavalla. Voit tehdä tämän kirjautumalla sisään Windows-järjestelmään osoitteessa
Näytön ominaisuudet mene Asetukset-välilehteen ja mene kohtaan Lisäasetukset.
Ja niin, jotta näet suurimmat sallitut hertsiarvot tavallisella Windows-tavalla, noudata näitä vaiheita peräkkäin: Napsauta tyhjää kohtaa työpöydällä
oikealla painikkeellaja valitse sitten näkyviin tulevasta pikavalikosta " Ominaisuudet ". Näyttöön tulevassa ikkunassa " Näytön ominaisuudet "siirry kirjanmerkkiin" Vaihtoehdot ". Napsauta seuraavaksi tällä välilehdellä painiketta " Lisäksi Siirry näkyviin tulevassa ikkunassa välilehdelle Monitori(Windows XP) ja kirjanmerkki Sovitin(Windows 95, 98). Varmista näkyviin tulevassa ikkunassa, että valintaruutu on valittuna.Piilota tilat, joita näyttö ei voi käyttää". Lisäksi samassa ikkunassa kohdassa "Näytön virkistystaajuus" avattavasta valikosta näet kaikki suurimmat sallitut hz-arvot, joita näyttösi tukee.
Mutta muista, että jos käytät suurinta näytön tarkkuutta Windowsissa työskennellessäsi, pienemmän resoluution suurimmat sallitut hertsiarvot piilotetaan tässä avattavassa valikossa. Voit tehdä tämän - tarkistaaksesi oikein sallitut taajuudet ennen kuin tarkastelet tietyn näytön resoluution suurimpia sallittuja hertsiarvoja - suosittelemme yksinkertaisesti vähentämään näytön resoluutiota siihen, jolla pelaat Counter-Strike-peliä. Tämän tarkistuksen jälkeen voit muuttaa Windowsin näytön resoluution alkuperäiseen arvoonsa.
Ja niin, lisätäksesi näytön maksimihertsin arvoa Counter-Strike-pelissä - tätä varten sinun on lisättävä parametri
-freq "Pikakuvake"-välilehdellä " Counter-Strike-pelin pikakuvakkeen ominaisuuksissa.

Esimerkiksi LCD-näytölle on suositeltavaa määrittää seuraavat arvot pikakuvakkeiden ominaisuuksiin (yksityiskohtaisesti käyttämällä esimerkkiä hz ja fps):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -peli cstrike -taajuus 75 + fps_max 75
Mutta jos päätät silti pelata LCD-näytöllä, jossa on 100 fps, sinun on syötettävä seuraavat arvot (yksityiskohtaisesti käyttämällä esimerkkiä hz ja fps):
C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -peli cstrike -taajuus 75 +fps_max 101

Ja CRT-näytölle on suositeltavaa määrittää seuraavat arvot pikakuvakkeen ominaisuuksiin (yksityiskohtaisesti käyttämällä esimerkkiä hz ja fps):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -peli cstrike -taajuus 100 +fps_max 101Esimerkki pikakuvakkeen ominaisuuksien muuttamisesta on esitetty kuvassa 4:

6. Pingin vähentäminen ja optimointi Windows 7 -käyttöjärjestelmässä

Koska suhteellisen äskettäin, vuoden 2009 lopussa, julkaistiin uusi käyttöjärjestelmä

7. Vähennä pingiä ja lisää FPS:ää samanaikaisesti

Esittelemme huomioillesi ainutlaatuisen menetelmän samanaikaisesti pienentää pingiä ja lisätä FPS:ää (menetelmä, jolla alennetaan latenssia ja samanaikaisesti lisätään FPS yli 101 fps:n). Jos pelaat Counter-Strikea Internetissä tai paikallisessa verkossa kotona (LANin tai Internetin kautta), voit käyttää tätä menetelmää jatkuvasti ja usein käytännössä. Mutta tämä menetelmä on tehokas vain niille, jotka omistavat tehokkaita tietokoneita HL- ja CS-pelien pelaamiseen.
Tämä menetelmä pingin samanaikaiseen laskemiseen ja FPS:n lisäämiseen on ainutlaatuinen siinä mielessä, että PING- ja FPS-arvot paranevat merkittävästi samanaikaisesti Counter-Strike-asiakkaan pelipuolella. Tämä menetelmä on ainutlaatuinen myös siinä mielessä, että me (sivuston http://site järjestelmänvalvojat) olimme ensimmäisiä, jotka toistuvien testien avulla FPS:n lisäämiseksi ja pingin alentamiseksi tulivat siihen tulokseen, että tämä menetelmä on paras olemassa olevista ohjelmistoista. mukautettavat menetelmät pingin alentamiseksi ja FPS:n lisäämiseksi merkittävästi pelissä Counter-Strike.
Jatketaan siis yksityiskohtaisempaa pohdintaa yleisestä menetelmästä pingin alentamiseksi ja FPS:n lisäämiseksi.
Tämä menetelmä perustuu FPS:n lisäämisen osan 5 menetelmään nro 2 (lue edellä). Se koostuu FPS:n lisäämisestä ja pingin vähentämisestä ajamalla Counter-Strike-peli

kehittäjä (kehittäjätilassa).
Kehittäjätila- Tämä on tila pelien Half-Life, Counter-Strike sekä muiden HL-modien käynnistämiseen tuottavammassa avoimessa tilassa, jossa on joitain saatavilla olevia piilotettuja peliominaisuuksia, joita yleensä tarvitaan pelin testaamiseen ja lisäohjelmistokomponenttien luomiseen Half-Life ja Counter-Strike. Tässä tilassa Half-Life-peleissä ja sen modeissa on ainoa mahdollisuus nostaa fps yli 100.
Mutta tärkeintä on, että kehittäjätilassa on myös mahdollista vähentää latenssia (ping) 1,1 - 2 kertaa pelattaessa eri Counter-Strike- ja Half-Life-pelipalvelimilla.
Ja niin, jotta voit käynnistää pelin kehittäjätilassa (kehittäjätilassa). Tätä varten sinun on lisättävä käynnistysparametri sen pelin pikakuvakkeen ominaisuuksiin, jossa aiot pelata kehittäjätilassa (CS:ssä, HL:ssä ja muissa modeissa).
-kehittäjä . Se tulee näyttämään tältä (katso esimerkki kuvasta 5):


Kun peli on käynnistetty kehittäjätilassa, ensimmäinen oire pelin oikeasta käynnistymisestä on pelikonsolin suurimman osan fontin (yleensä keltaisen fontin) värin osittainen muutos. Pelin oikean käynnistämisen tärkein ominaisuus on myös yksityiskohtaisten tietojen näyttäminen konsolissa jokaisen toiminnon jälkeen pelin aikana. Tämä ominaisuus suurella näyttönopeudella voi osittain estää sinua lukemasta sinulle tärkeitä tietoja konsolissa (yleensä tämä on chat, kuka kuoli, kuka heitti kranaatin).

Esimerkki konsolista pelin käynnistämisen jälkeen kehittäjätilassa (Kuva 6):

Nähdäksesi FPS-määrän - syötä pelikonsolin parametri

cl_showfps 1. Näkymä Counter-Strikesta pelin käynnistämisen jälkeen kehittäjätilassa (kuva 7):

Kysyt luultavasti nyt - kuinka voit vähentää pingiä ja lisätä FPS: n määrää?
Vastaamme järjestyksessä (kohta kohdalta):
1) Aluksi, kun olet siirtynyt peliin kehittäjätilassa - älä unohda näyttää visuaalisesti FPS-määrää - kirjoita parametri pelikonsoliin:

cl_showfps 1 .
2) Sitten sinun on aloitettava pelin fps-määrän nostaminen yli 101:n. Tämä voidaan tehdä syöttämällä parametri pelikonsoliin
fps_max - kysyy häneltä ehdottomastisuurempi arvo kuin 101. Suosittelemme maksimiarvon nostamista fps_max mahdollisimman korkealle: tämä on suositeltavaa tehdä peliin asti FPS-arvo tuskin vaihtelee merkittävästi. Tätä varten on suositeltavaa käyttää fps_max-komentoa valitsemaan eri korttien maksimi FPS-arvo eri tavalla, koska eri korteilla pelattaessa pelisi voi tuottaa erilaisia ​​FPS-arvoja.Esimerkkejä FPS:n lisäämisestä ja näyttämisestä kuvissa 8 ja 9:

3) Sitten pelikonsolissa sinun on asetettava optimaalinen ping-arvo käyttämällä konsolin komentoja:

. Tarkemmin kuin täällä voit lukea näistä verkkokonsolin komennoista artikkelista: CS:n optimointi korkealla pingillä.
Nyt lisää menetelmästä nro 3. Kun valitset arvoja konsolin komentoissa
rate, cl_cmdrate, cl_updaterate- nämä arvot tulee asettaa verkon pääparametrin perusteella korko. Parametri korko on vastuussa tiedonkulun määrästä 1 sekunnin sisällä - tavuissa. Pelin oletuksena tämä arvo on 7500 (tavua). Mutta jos sinulla on melko hyvä ja nopea Internet (256 kbps ja enemmän), suosittelemme nostamaan sen vähintään 10 000 - 25 000:een.
Parametrin arvon nostamisen jälkeen
korko - suosittelemme, että jatkat parametrien arvojen valitsemiseen cl_cmdrate ja cl_updaterate . Nämä komennot vastaavat lähetettyjen ja vastaanotettujen tietopakettien määrästä 1 sekunnin sisällä. Jotta ping olisi hyvä, emme suosittele nostamaan niitä liian korkealle. Näiden komentojen oletusarvot ovat: cl_cmdrate 25, cl_updaterate 20 . Voit itse tarkistaa konsolin kaikkien verkkonopeuskomentojen vakioarvot; tätä varten sinun tarvitsee vain ladata Counter-Strike (täysi puhdas versio 6) ja päivittää se uusimpaan versioon asentamalla uusin CS-korjaus.
Mutta erittäin alhaisilla vakioarvoilla pelaaminen ei silti ole kätevää, koska Counter-Strike-pelin ammuntatarkkuus ja pisteytys voivat riippua näistä parametreista. Kun valitset kaksi viimeistä parametria, suosittelemme, että käytät aina samoja arvoja parametreissa cl_cmdrate ja cl_updaterate. Esimerkiksi:
cl_cmdrate 45, cl_updaterate 45. Ja nyt tarkemmin näistä kahdesta joukkueesta. Parametrien arvot cl_cmdrate ja cl_updaterate ovat vastuussa palvelimen ja kanavan lataamisesta. Mitä enemmän tietopaketteja lähetät, sitä enemmän kuormitettua tietokoneesi ja palvelintietokoneesi ovat. Näiden merkitysten ymmärtämiseksi tehokkaammin voidaan antaa yksinkertainen esimerkki. Kun kuorit yhden, mutta ison perunan, voit käsitellä sen helposti ja nopeasti, mutta kun vaihdat yhden ison perunan 5 hyvin pieneen perunaan (mutta samanpainoinen kuin yksi iso) - niiden kuoriminen kestää suuruusluokkaa kauemmin. kuin jos kuorisit yhden ison perunan kerran. Sama tapahtuu palvelimen ja tietokoneen kanssa, kun yrität käsitellä oikein pieniä, mutta erittäin suuria määriä tietoja sisältäviä verkkopaketteja ja myös vastata niihin oikea-aikaisesti. Mitä enemmän paketteja on, sitä enemmän palvelimen vasteaika kasvaa ja vastaavasti ping.
Ja niin, vähentää tehokkaasti pingiä arvoja valittaessa
cl_cmdrate ja cl_updaterate - sinun on yritettävä lisätä näiden arvojen suhdetta mahdollisimman paljon suhteessa korko . Mutta ymmärtääksesi kuinka määrittää näiden arvojen suhde oikein, suosittelen ensin, että otat selvää näiden arvojen alueesta, koska komentoarvojen alue rate komennoista cl_cmdrate ja cl_updaterate hyvin erilainen.
Arvoalue
rate, cl_cmdrate ja cl_updaterate (numeroina):
1) Joukkue
korko alue: 1000 - 25000 (tavua) (mutta voi olla suurempi). Ei ole suositeltavaa käyttää yllä olevia arvoja.
2) Joukkueille
cl_cmdrate, cl_updaterate välillä 10 - 101 (paketit). Maksimiarvot voivat olla korkeampia, mutta on erittäin suositeltavaa olla nostamatta niitä.
Näiden kahden, voitaisiin sanoa, eri alatyypin komennot on verrattava kuvaannollisesti toisiinsa (nopeus verrattuna komentoihin cl_cmdrate, cl_updaterate). Esimerkiksi arvojen suhdetta rate 12500 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 voidaan kutsua samaksi. Koska kaikkien yllä olevien komentojen arvot ovat samassa suhteessa niiden alueeseen (puolet alueesta - 1/2). Tietyn konsolikomennon arvoalueen perusteella arvosuhde 12500 voidaan rinnastaa arvoihin cl_cmdrate 50 ja cl_updaterate 50. Koska arvot 12500, 50, 50 voidaan rinnastaa puoleen komennon vaihteluvälistä. tiettyä käskyä. (12500 on puolet rate-komennon alueesta. 50 on puolet cl_cmdrate- ja cl_updaterate-komentojen alueesta).
Palataan nyt pingin laskemiseen. Jos rinnastat kaikki arvoalueet toisiinsa, mitä suurempi ero nopeusarvon ja cl_cmdrate- ja cl_updaterate-arvojen välillä on, sitä pienempi ping-arvosi on.
Pingin vähentämiseksi tehokkaasti, tärkeintä ei ole unohtaa, ennen kuin valitset cl_cmdrate- ja cl_updaterate-arvot - valitse oikea parametriarvo
korko . Tämän arvon pitäisi riippua Internetin nopeudesta ja joskus kanavasi kuormituksesta. Koska nopeusarvo mitataan tavuissa ja se vastaa liikenteestä.
Sitten käyttämällä cl_cmdrate- ja cl_updaterate-komentoja sinun on valittava ja asetettava mahdollisimman suuri ero arvojen välillä
rate ja cl_cmdrate, cl_updaterate . Tässä tapauksessa alueen arvo korko on aina suurempi kuin komennot cl_cmdrate ja cl_updaterate.
Annan mielestäni esimerkin oikeista arvoista tehokkaalle ping-vähennykselle:
hinta 14000, cl_cmdrate 35, cl_updaterate 35.Esimerkki fps:n lisääntymisestä ja pingin vähenemisestä kuvissa 10 ja 11:

Testaa esimerkkinä CS:n latenssin vähentämisestä 1,5 - 2 kertaa

Testin suorittamiseksi ennen pelin käynnistämistä testattiin ping Ukrtelecomin pelipalvelimelle käyttämällä ping system -komentoa (parametrilla -t). Tuloksena se vaihteli välillä 13-18 mc. Mutta suurimmaksi osaksi ping pysyi noin 14-16 ms:ssa.

Kuvassa 12 on esimerkki pingin tarkistamisesta Windowsissa ping system -komennolla:

Tämän jälkeen peli käynnistettiin tilassa

kehittäjä (kehittäjätilassa), minkä jälkeen liityimme välittömästi yllä olevaan Ukrtelecom-pelipalvelimeen seuraavassa osoitteessa: 213.179.244.25:27017 .
Välittömästi palvelimeen yhdistämisen jälkeen pelikonsoliin rekisteröitiin seuraavat konsolin komennot:
fps_max 350, nopeus 20000, cl_updaterate 30, cl_cmdrate 30 . Pelin tilastovalikossa (Scores) Latenssi (ping) putosi välittömästi lähes 2 kertaa. 16-19 ms - 7-10 ms. Ja net_graph-valikossa latenssi hyppäsi jatkuvasti välillä 0 - 9 ms.Esimerkki pingin vähentämisestä ja FPS:n lisäämisestä samanaikaisesti (kuva 13):

Kuten näette, pingin laskemisen tulos on positiivinen ja erittäin vaikuttava. Pelin viivettä voidaan lyhentää lähes 2 kertaa. Kysyt luultavasti: "Miksi Windows-järjestelmän ja pelin kautta suoritetun ping-testin tulos on niin erilainen?" Todennäköisesti siksi, että Latenssi ei heijasta tarkasti verkon ping-arvoa. Latenssi (ping) on ​​pelinkehittäjien näkökulmasta todennäköisimmin (päinvastoin) asiakkaan tietokoneen reaktioaika palvelimen pyyntöön. Ja kaaviossa näkyvät latenssiarvot

net_graph 1 - se voi myös poiketa merkittävästi arvosta, joka näkyy pelin tilastovalikossa (Pisteet). Tämä johtuu ensisijaisesti pelin tilastovalikon päivitysajasta (pelitilastovalikko päivitetään 2 sekunnin välein ja no_graph-valikko päivitetään paljon useammin). Toiseksi ero voi olla joissakin muissa pelin ominaisuuksissa pakettien siirtämisessä ja fps:n päivityksessä. Tästä johtuen Counter-Strike-pelin latenssi eroaa verkon pingistä, johon olemme tottuneet. Vaikka Latenssi on hyvin lähellä sitä likimääräisellä arvolla.
Mutta huolimatta siitä, kuinka hyvä tämä vähennysmenetelmä on, tällä menetelmällä ei ole vain etuja, vaan myös haittoja (tämä menetelmä vähentää pingiä ja lisätä FPS:ää). Jotta voit harkita niitä ja päättää itse, kannattaako käyttää tätä menetelmää pingin alentamiseksi käytännössä, suosittelemme harkitsemaan kaikkia tämän menetelmän käytön etuja ja haittoja (sen positiiviset ja negatiiviset puolet: edut ja haitat).

Plussat (positiiviset pisteet):
1) pingin vähentäminen 1,2 - 3 kertaa;
2) Mahdollisuus pelata niillä pelipalvelimilla, jotka käyttävät rajoitettua ping-tasoa (ping-raja);
3) FPS:n määrän lisääminen (näytössä näkyvät kuvat sekunnissa);
4) Vihollisen osumien "laskenta" paranee (CS-pelin pisteytys paranee).
5) Rekyyli ja suihku vähenevät (patruunoiden leviäminen aseesta ammuttaessa vähenee).

Miinukset (negatiiviset pisteet):
1) Pieni liikkeen hidastuminen (ihmismallisi liike kartalla). Mutta periaatteessa se ei ole niin havaittavissa.
2) Hyppäämisen dynamiikan muuttaminen (hyppäämisestä tulee epätavallista verrattuna tavalliseen tilaan). Vaikka tarkastustemme aikana kävi ilmi, että uudella tavalla hyppääminen on myös opittavissa, mutta tämä vie aikaa.
3) On mahdollista, että kun pelaat tietokonekerhossa tai osallistut joihinkin tietokonepelien turnauksiin ja kilpailuihin, sinulla ei ole pääsyä käyttöjärjestelmään ja CS-asetuksiin, ja tämä saattaa olla seuran säännöissä kiellettyä tai turnaus. Tämän seurauksena on mahdollista, että et voi käyttää tätä menetelmää tietokonekerhoissa tai tietokonemestaruuskilpailuissa.

Mutta tavalla tai toisella, jos punnitat edut ja haitat, uskomme, että tällä menetelmällä pingin alentamiseksi on enemmän etuja kuin haittoja, joten tätä menetelmää voidaan käyttää käytännössä. Ainakin tarvittaessa.

Yhteenvetona

Nyt kun olet täysin lukenut ja ymmärtänyt universaalin menetelmämme kuinka vähentää merkittävästi pingiä ja lisätä fps:n määrää Counter-Strikessa suuruusluokkaa, voimme nyt tehdä yhteenvedon. Kuten varmaan jo arvasitkin. Counter-Striken latenssi riippuu osittain fps: n määrästä. Mitä korkeampi fps, sitä pienemmäksi Latensi-arvo tulee osittain. Tämä voidaan helposti tarkistaa. Siirry CS-peliin kehittäjätilassa, liity palvelimeen - rekisteröidy ensin konsoliin

cl_showfps 1 ja sitten fps_max 101 . Tarkista, mikä pingistäsi tulee. Aloita tämän jälkeen lisäämään määrää jatkuvasti (askel askeleelta). fps komentoa käyttämällä fps_max ja samalla seurata pingiä. Ping päivitetään pistetaulukkoon 2 sekunnin sisällä uuden arvon käyttöönotosta. Pidä tämä mielessä, kun tarkistat pingiäsi.
Tämä menetelmä pingin vähentämiseksi ja FPS:n lisäämiseksi voi olla hyödyllinen monissa tapauksissa. Ensinnäkin FPS kasvaa ja ping vähenee samaan aikaan. Toiseksi siitä voi olla hyötyä, kun pelaat pelipalvelimilla, joilla on latenssi (ping) -raja. Voit esimerkiksi valita verkkoasetusten arvon siten, että palvelimilla, joista sinut on aiemmin jatkuvasti potkittu ulos, nyt sinua ei potkaista automaattisesti ja voit pelata rauhallisesti ja pitkään.
Sinulla on luultavasti seuraavat kysymykset: "
No, miten ping liittyy FPS:ään?", " Mihin tämä liittyy?"- kysyt. Ja tämä liittyy moottoriin ja Counter-Strike-pelin erikoisuuteen. Se, että Counter-Strike-pelissä tietokoneen prosessorin kuormituksen kasvaessa latenssi (ping) peli voi laskea merkittävästi. Tämä voidaan helposti osoittaa omistetulla Counter-Strike-palvelimella (hlds.exe). Kun käynnistät erillisen palvelimen ja yhdistät siihen sitten Counter-Strike-asiakkaan, asiakaspuolen ping ei poistu Ja kun dedikoidun palvelimen käynnistämisen jälkeen käynnistät myös videosoittimen ja käynnistät lisäksi videon - liitetyllä Counter-Strike-asiakkaalla on paljon alhaisempi ping kuin ennen videon käynnistämistä samalla tietokoneella palvelimen kanssa käynnissä.

Tästä seuraa johtopäätös. Mitä enemmän nostat fps-arvoa pelissä, sitä enemmän prosessoria ladataan ja sitä alhaisemmaksi pingi tulee. Mutta sinun ei pitäisi käyttää väärin tietokoneen kuormitusta pelissä. Kaiken pitää olla kohtuudella.

Onnea...