Syntymäpäiväkilpailut ovat siistejä. Valikoima parhaita kilpailuja syntymäpäivä- tai yritystapahtumaan

Nämä hauskat pelit ja kilpailut eivät ole vain syntymäpäiviä varten. Niitä voidaan käyttää missä tahansa hauskassa tapahtumassa - perhejuhlista yritystapahtumiin.

Pitääksesi hauskaa, tarvitset vain muutaman ainesosan: Hyvä yritys ja rikas mielikuvitus. Sinun on päätettävä yrityksestä itse, mutta me autamme sinua mielikuvituksesi kanssa. Tässä ovat hauskimmat kilpailut, joista suurin osa ei vaadi rekvisiittaa ja joita voidaan pelata missä tahansa.

1. "Odottamaton löytö"

Erittäin hauska kilpailu, koska voit nauraa osallistujille sydämesi kyllyydestä!

Kilpailun kuvaus: Sinun täytyy kääriä suuria paloja eri tuotteista folioon ja laittaa ne kaikki sisään paperipussi. Esittelijä nimeää tuotteen. Pelaajat ottavat vuorotellen folioon käärittyjä "herkkuja" pussista ja syövät pureman, riippumatta siitä, mitä siellä on. Sitten he laittavat sen takaisin pussiin ja antavat sen eteenpäin. Jos pelaaja ei halua purra, hän putoaa. Se, joka saa nimetyn tuotteen, voittaa, ja hän saa sen lahjaksi =).

Pelin kohokohta ovat "herkut". Mitä omaperäisempiä ne ovat maultaan, sitä mielenkiintoisempaa on seurata osallistujien reaktioita. Tässä esimerkkejä: sipuli, valkosipuli, sitruuna, kuuma paprika, maksamakkara, ihrapala, piirakka.

Pelaajien määrä: 5-10, riippuen tuotteiden määrästä.

2. "Maginen paketti"

Kilpailun ydin: kestää viimeiseen asti.

Kilpailun kuvaus: osallistujat seisovat ympyrässä. Sen keskelle asetetaan paperipussi. Jokaisen on vuorollaan mentävä pussin luo ja nostettava se, käyttämättä käsiään ja seisomalla yhdellä jalalla. Kilpailun kohokohta on, että juontaja leikkaa jokaisella ympyrällä saksilla pussista 5 cm irti. Voittaja on se, joka ei menetä tasapainoaan, putoaa yhä alemmas.

Pelaajien määrä: 4-6 henkilöä.

3. "Tiukka tango"

Kilpailun ydin: pidä kiinni pienimmästä kangaspalasta ja jatka tangon tanssimista.

Kilpailun kuvaus: Valitsemme 2-3 paria, ehkä samaa sukupuolta. Jokaista paria kohden levitämme kankaan maahan iso koko- Se voi olla vanha lakana. Osallistujien on tanssittava tällä kankaalla olevan musiikin tahtiin. Naurua varten anna jokaiselle miehelle kukka suuhun ja pyydä häntä näyttämään vakavalta.

Taita kangas puoliksi 20-30 sekunnin välein. Pelaajat jatkavat tanssimista.

Tätä jatketaan, kunnes kankaalla ei ole enää tilaa. Voittaja on pariskunta, joka jatkaa tanssia koskematta lattiaan.

Pelaajien määrä: 2-3 paria.

4. "Maukas viestikilpailu"

Kilpailun ydin: päästä maaliin ensimmäisenä.

Kilpailun kuvaus: Vieraat on jaettava kahteen 3-5 hengen joukkueeseen. Ensimmäiset osallistujat saavat otsaan kurkku-, suklaa- tai keksipalan. Se on siirrettävä leukaan ilman käsiä. Jos se putoaa, pelaaja aloittaa uudelleen. Sen jälkeen viestikapula siirretään toiselle joukkueen jäsenelle. Ensimmäisenä sijoittuva joukkue voittaa.

Pelaajien määrä: 6-10 henkilöä.

5. "King Elefantti"

Kilpailun ydin:älä hämmentydy ja ryhdy norsukuninkaaksi.

Kilpailun kuvaus: pelaajat istuvat ympyrässä. Kuningasnorsu valitaan, joka on ympyrän "pää". Jokainen osallistuja valitsee edustamansa eläimen ja erityinen merkki. Esimerkiksi mato voi liikkua peukalo oikea käsi. King Elephant ojentaa toisen kätensä ylöspäin.

Kuningaselefantti näyttää signaalinsa ensin. Seuraavan pelaajan on näytettävä signaalinsa ja sitten omansa. Toinen toistaa edellisen signaalin ja näyttää omaansa. Ja niin edelleen vuorotellen. Ympyrän lopussa kuningaselefantin on toistettava kaikki signaalit. Jos joku hämmentyy, hän istuu ympyrän "päässä". Voittaja on se, joka päätyy Kuningaselefantin paikalle eikä sekaannu kolmen ympyrän sisällä.

Pelaajien määrä: jopa 11 henkilöä.

6. "Classic Charades"

Kilpailun ydin: kerätä suurin luku pisteitä arvaamalla idiomit piirustusten mukaan.

Kilpailun kuvaus: tuomari keksii kuuluisa ilmaisu, ja ensimmäisen joukkueen jäsenen on piirrettävä se, jotta muut voivat arvata. Jokaisesta arvatusta piirroksesta joukkueet saavat 1 pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Jos vastustajajoukkue arvaa oikein, hänen osallistujansa arvostaa. Jos joukkue, joka arvaa oikein, saa 2 pistettä ja toinen osallistuja saa tasapelin. Jos kukaan ei arvaa oikein, sama pelaaja piirtää seuraavan lausekkeen.

Pelaajien määrä: 2-4 3-5 hengen joukkuetta ja tuomari.

7. "Tosi tarina"

Kilpailun ydin: tehdä yhdessä hieno tarina.

Kilpailun kuvaus: Tämä kilpailu antaa sinulle mahdollisuuden rentoutua pöydän ääressä, mutta silti pitää hauskaa. Pelaajat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen, muutama lause kerrallaan hauska tarina. Jokaisen lauseen tulee vastata merkitystä ja muodostaa yksi teksti. Se, joka nauraa tai hymyilee, on poissa. Ja niin edelleen loppuun asti, kunnes on voittaja.

Pelaajien määrä: rajoittamaton.

8. "Dynaaminen kilpa"

Kilpailun ydin: löytää esine ennen vastustajasi.

Kilpailun kuvaus: pelaajat jaetaan pareihin. Sidomme yhden kumppanin silmät tiukasti. Asetamme esineen (mitä tahansa) pois osallistujista ja luomme pieniä barrikadeja heidän ja esineen väliseen tilaan. Voit käyttää esimerkiksi pulloja.

Ne, jotka olivat pariksi, pysyivät avoimin silmin, tulee kertoa kumppanille, missä tuote sijaitsee. Jälkimmäisen on vielä arvattava kumppaninsa ääni kilpailevien kumppaneiden äänten joukossa.

Pelaajien määrä: mikä tahansa pari.

9. "Kasakkaryöstäjät uudella tavalla"

Kilpailun ydin: seuraa vihjeitä löytääksesi aarteen, ennen vastustajajoukkueita.

Kilpailun kuvaus: Isännät piilottavat aarteen ja luovat erivärisiä vihjeitä, jotta pelaajat voivat löytää sen. Jokainen joukkue valitsee oman värinsä ja löytää vain omat vihjeensä. Ne, jotka löytävät aarteen ensin, voittaa. Ne voivat olla leluja, matkamuistoja, ruokaa jne.

Pelaajien määrä: 2-4 3-6 hengen joukkuetta ja useita johtajia.

10. "Kirkas seppele"

Kilpailun ydin: luo ensimmäisenä ilmapalloseppele.

Kilpailun kuvaus: Jokaiselle joukkueelle annetaan 10-15 palloa ja lanka. Kaikki ilmapallot on täytettävä ja niistä luodaan seppele.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin tehokkaasti, voittaa. Laatu tarkistetaan yleisön toimesta taputuksen avulla.

Pelaajien määrä: 2-4 4-5 hengen joukkuetta.

Kilpailu "Ketterät lahjanantajat"

Sinun on valmistettava useita samankokoisia laatikoita etukäteen ja sidottava ne lahjanauhoilla. Suosittelen myös laittamaan niihin pieniä matkamuistoja tai jotain herkullista, 2 kappaletta kutakin: yksi menee kilpailun osallistujalle ja toinen syntymäpäiväpojalle. Näitä voivat olla: suklaata tai suklaamakkeja (patukat), purukumia, kyniä, muistilehtiöitä jne.

Tilaisuuden sankari istuu tuolilla, ja kilpailuun halukkaat seisovat etäällä syntymäpäiväpojasta. Tämän jälkeen pelaajat nostavat satunnaisesti tehtäväkortteja. Pelaajien tehtävänä on toimittaa lahja tietyllä tavalla syntymäpäiväpojalle eikä pudottaa sitä. Tehtävän parhaiten suorittanut saa palkinnon.

Tehtävävaihtoehdot:

  • kanna lahjaa päässäsi pitämättä sitä käsilläsi
  • kanna lahjaa päässäsi hyppäämällä yhdellä jalalla ja pitelemällä lahjaa käsilläsi
  • kanna lahja asettamalla se selällesi
  • kanna lahjaa polvien välissä
  • kanna lahjaa pitämällä sitä nilkkojen välissä
  • kanna lahja asettamalla se olkapäällesi (pitele sitä päässäsi)

Muut tehtävät - mikä riittää mielikuvituksellesi ja "lahjan saajien" iästä riippuen.

Peli "Kamomilla tai hauskoja tehtäviä"

Ja nämä ovat tehtäviä nimenomaan syntymäpäiviä tai vuosipäiviä varten tapahtuman sankarin (sankarin) huvittamiseksi.

Tehtävävaihtoehdot:

  • Kerro syntymäpäiväpojalle (syntymäpäivätytölle) 5 upeaa kohteliaisuutta.
  • Seiso tuolilla ja huuda äänekkäästi 3 kertaa: "Vivat, lomamme ylipäällikkö (kuningatar)!"
  • Tee paahtoleipä "kaukasialaisella" ("kiinalaisella") tavalla.
  • Nojaa ulos ikkunasta tai ikkunasta ja huuda: ”Ihmiset! Tänään on (nimi) syntymäpäivä (vuosipäivä)!"
  • Teeskentele olevasi astrologi ja ennusta, mitä syntymäpäiväpoikaa/tyttöä odottaa ennen hänen seuraavaa syntymäpäiväänsä.
  • Tee 3 kurkkua syntymäpäiväpojan (syntymäpäivätyttö) kunniaksi.
  • Kuvaa eleillä kuinka paljon rakastat syntymäpäiväpoikaa (syntymäpäivätyttöä).

Laulu syntymäpäiväpojan tai Unusual kuoron kunniaksi

Erittäin hauska pöytäpeli, joka viihdyttää kaikkia vieraita.

Tätä viihdettä varten sinun on valmisteltava kortit etukäteen, millä tavoilla laulun melodia kirjoitetaan syntymäpäivälle. Laulu itsessään on esittäjän harkinnassa; vaikka on tietysti helpompaa ottaa jotain tunnetuista banaaleista onnittelulauluista ("Antakaa heidän juosta kömpelösti..." tai "Hyvää syntymäpäivää sinulle!").

Peliä pelataan kahdessa vaiheessa: ensin osallistujat ottavat vuorotellen esiin tehtäväkortit ja esittävät oman osuutensa laulusoolosta ja sitten kaikki nousevat yhdessä ja esittävät kappaleen yhdessä, ts. yhdistetty orkesteri soi. Ja kaikki tämä on tietysti omistettu tilaisuuden sankarille!

Tehtävävaihtoehdot:

  • rengaslasit (viinilasit, lasit)
  • yskä
  • Laula pitäen nenästäsi pyykkipoikalla
  • taputtele poskiasi kämmenilläsi
  • tömistele jalkojasi
  • kikatus
  • käyttäytyminen
  • pomppia
  • rumpu omalla vatsallaan
  • kahinaa sanomalehden kanssa
  • lyö huuliasi teeskennelläksesi suutelevasi
  • napauta lämmityspatteria lusikoilla
  • taputtaa
  • helistää kosmetiikkalaukun (käsilaukun) sisältöä
  • puhaltaa käärittyä sanomalehteä kuin bugle
  • napsauttaa sormiasi

Ja nämä ovat tehtävävaihtoehdot, jos haluat järjestää yksinomaan eläinten uudenvuoden kuoron (voit jopa tehdä kortteja eläinten kuvilla):

  • kissa - miau
  • koira - haukkuu
  • porsas - murisee
  • varis - caw
  • sammakko - kurkku
  • ankka - quack
  • mehiläinen - surina
  • hiiri - vinkua
  • lehmä - moo
  • varpunen - twiitti
  • varis - caw
  • kana - naksu
  • kukko - varis
  • käki - käki
  • hanhi - kurjua
  • susi - ulvoa
  • vuohi - ryyppää jne.

Tällainen kappaleen alkuperäinen esitys miellyttää varmasti jokaista syntymäpäiväpoikaa ja muistaa hänet pitkään aikaan. Kokeile!

Syntymäpäivänä vieraat sanovat syntymäpäivän henkilöstä yleensä niin monta ystävällistä sanaa ja imartelua kuin hän ei kuulisi kokonaiseen vuoteen. Ja vaikka kaikki ymmärtävät olevansa imarreltuja, se on silti miellyttävää. Joten miksi et yhdistäisi näitä miellyttäviä sanoja peliksi, jonka tapahtuman sankari muistaa pitkään? Tällainen peli muistuttaa syntymäpäiväpoikaa siitä, että hän on rakas läsnä oleville vieraille.

Vaihtoehto yksi

Isäntä kutsuu vieraita tunnustamaan kunnioituksensa ja rakkautensa syntymäpäiväpoikaa kohtaan. Tässä tapauksessa jokaisen on nimettävä vain yksi ominaisuus, ja tämän sanan on oltava adjektiivi. Esimerkiksi: "Rakastan sinua, koska olet seurallinen."

Tästä pelistä on monia muunnelmia, mutta siinä on yksi perussääntö: jos joku ei sano mitään 10 sekunnin sisällä, hän on poissa pelistä. Tätä ei saa missään tapauksessa toistaa. Ja se, joka kestää viimeiseen asti ja voittaa, saa kiitospalkinnon syntymäpäiväpojalta (pieni matkamuisto, kädenpuristus, suudelma, nimikirjoitettu valokuva jne.)

Vaihtoehto kaksi

Isäntä aloittaa pelin sanoilla: "Rakkaat vieraat, kerron teille salaisuuden - syntymäpäiväpoika rakastaa nimeään kovasti. Siksi hän tietämättään rakastaa vastaanottaa lahjoja, jotka alkavat kirjaimella, jolla hänen nimensä alkaa. Älkäämme muistako hänelle jo annettuja lahjoja.

Kuvittelemme, mitä voimme antaa hänelle, kun tiedämme hänen salaisuutensa. Esimerkiksi: "Syntymäpäiväpojamme nimi on Mikhail, antaisin hänelle auton, harmi, minulla ei ole tarpeeksi rahaa, mutta miksi ei unelmoi?" Seuraavaksi vieraat vuorotellen käskevät heitä antamaan tilaisuuden sankarille (esimerkiksi matkapuhelimen, marsu, sukellusmaski ja niin edelleen). Paperisydämet ovat piilossa sisätiloissa useisiin odottamattomiin paikkoihin. Käskystä vieraat alkavat etsiä heitä. Se, joka löytää eniten sydämiä, voittaa, hän saa palkinnon syntymäpäiväpojan käsistä.

Jokaiselle kilpailun osallistujalle annetaan ottelu. Kun ensimmäinen osallistuja menee huoneen keskelle, tulitikku sytytetään, ja sen palaessa pelaajalla tulee olla aikaa kertoa hauskoja yksityiskohtia itsestään. Se, joka kertoo eniten, voittaa. Tähän kilpailuun valitaan useita osallistujia, mitä enemmän, sen parempi. Heille annetaan kaksi paperiarkkia. Heidän on ensin päätettävä, minkä esineen he pelastavat tulipalosta. Se on kirjoitettu ensimmäiselle arkille. Ja toiselle arkille sinun on kirjoitettava syy, miksi he valitsivat tämän tuotteen. Sen jälkeen kaikki paperit taitetaan 2 laatikkoon - ensimmäinen arkki esineillä, toinen - syillä. Sitten kilpailun järjestäjä ottaa kustakin 1 arkin ja lukee sen. Se osoittautuu hauskaksi tarinaksi, esimerkiksi: "Säästän maton, koska rakastan syödä sitä." On olemassa erilaisia ​​tansseja - sinkkuja, ryhmiä ja pareja. Paritanssissa kumppanit ovat vastakkain ja tukevat toisiaan olkapäistä, vyötäröstä tai käsistä. Kuinka tanssia selkä toisiaan vasten? Kutsu vieraita tanssimaan kuuluisia tansseja tällä tavalla, esimerkiksi valssia, neliötanssia, twistiä ja muita. Siitä tulee erittäin hauska. Kaikki elokuvan ystävät tietävät, mitä tämä on. Elokuvaohjaajat turvautuvat tähän tekniikkaan, kun he haluavat keskittyä johonkin pieneen ulkoiseen yksityiskohtaan. Useimmiten luodin tai nuolen lento, kohtaukset taisteluista ja kaatumisista esitetään hidastettuna.

Kutsu vieraita kuvaamaan epätavallisia hauskoja kohtauksia hidastettuna. Esimerkiksi kuinka ihminen tappaa kärpäsen, raapii lapaluiden alta tai ottaa lääkkeitä. Käytä mielikuvitustasi, niin siitä tulee erittäin siistiä! Pelaaja istuu selkä vieraita kohti, kun taas hänen selkäänsä on kiinnitetty kyltti, jossa lukee "WC", "Cafe", "Shop" ja niin edelleen. Muiden vieraiden tulee esittää kysymyksiä, kuten "Kuinka usein käyt siellä?", "Miksi käyt siellä?" Pelaajan tulee vastata kysymyksiin tietämättä, mitä hänen selkänsä takana on kirjoitettu. Tähän peliin tarvitsemme silmäsiteitä ja pieniä vakaata esinettä, kuten keilareita tai rikkoutumattomia kuppeja, ehkä jopa muovisia. Osallistujia valitaan useita. Niiden edessä esineet asetetaan riviin kunkin osallistujan eteen eri etäisyyksille toisistaan. Pelaajien tehtävänä on muistaa esineiden sijainti - heille annetaan tähän muutama minuutti ja kävelevät sitten silmät sidottuina ja yrittäen olla koskettamatta niitä.

Mutta kun kilpailijoiden silmät on sidottu, useiden avustajien on nopeasti poistettava esineet, kun taas vieraat pitävät hauskaa katsoessaan, kuinka kilpailijat yrittävät kiertää olemattomia esteitä. Ja hauskuuden lisäämiseksi vieraat voivat rohkaista pelaajia lauseilla, jotka ikään kuin ohjaavat heitä: "Siirry oikealle!", "Kävele leveämmin!" Vieraat jaetaan 4 hengen ryhmiin, joista jokainen saa kirjoitustehtävän novelli tietystä aiheesta, esimerkiksi: "Viime kesäni." Samalla on välttämätöntä, että tarinaan jää tyhjiä tiloja adjektiivien sijaan. Aikaa tehtävän suorittamiseen on 10-15 minuuttia. Sitten ryhmät vaihtavat tehtäviä ja vuorotellen täydentävät tarinaa adjektiiveilla, hauska tai ei. Tärkeä kunto jotta nämä sanat eivät ole loukkaavia. Tarina, joka osoittautuu hauskimmaksi, voittaa. Tämä peli on tulossa yhä suositummaksi Yhdysvalloissa ja Euroopan maissa, ja äskettäin se tuli meille. Kaikki vieraat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Yhden joukkueen pelaajan tulee piirtää toveriensa arvaama sana käyttämättä numeroita ja kirjaimia, ja muiden joukkueiden tehtävänä on arvata tämä sana. Voit pelata tätä peliä loputtomasti, kunnes kyllästyt. Eniten kertoja arvannut joukkue voittaa. Jotta lahjan antaminen syntymäpäiväpojalle ei muuttuisi tyylikkään laatikon banaaliksi siirroksi kädestä käteen, voit tehdä tämän söpön pelin muodossa.

Ensinnäkin syntymäpäiväpojan perheen avustaja tarvitaan piilottamaan lahja. Sitten lahjoittajalla tulisi olla muistiinpanoja - vinkkejä, ehkä runollinen muoto, jotka kertovat vihjeinä, mistä etsiä seuraavaa vihjettä.

Kaikki muistiinpanot on järjestettävä siten, että ensimmäinen osoittaa toisen sijainnin, toinen osoittaa, mistä etsiä kolmatta ja niin edelleen. 5-7 tällaista nuottia riittää, jotta peli ei viivästy liikaa. Viimeisessä huomautuksessa tulee ilmoittaa lahjan sijainti.

Muistiinpanot syntymäpäivätytölle voivat olla jotain tällaista: "Missä maalaat usein silmäsi, katso nopeasti ensimmäinen vihje" (peilistä), "Mikä tallentaa muistosi, antaa sinulle vihjeen toiveesi toteuttamiseen" ( valokuva-albumi). Ja niin edelleen.

Hyvin usein teinibileitä pidetään kapeassa piirissä, esimerkiksi vain tytöille tai vain pojille. Tässä tapauksessa kilpailut pariskunnille - poika - tyttö ovat sopimattomia. Mutta monet kilpailut ovat vain tytöille tai pojille. Esimerkiksi:

Hienot kilpailut pojille

Useita poikia on kutsuttu. Jokaiselle annetaan partaveitsi ja täytettävä ilmapallo, johon piirretään silmät, nenä, suu ja korvat. On suositeltavaa, että kilpailun aikana joku pitää niitä kilpailijoille. Sitten parranajovaahtoa levitetään puhallettaviin "päihin". Osallistujien tehtävänä on "ajella" pallot mahdollisimman huolellisesti rikkomatta niitä. Tähän kilpailuun tarvitaan useita poikia. Kaikille osallistujille annetaan lastenautot, mutta niitä ei saa pitää käsissään. Jokaiselle koneelle asetetaan lasi vettä ja siihen sidotaan köysi - 10-15 metriä. Osallistujien tehtävänä on käskystä alkaa kelata köysi palloksi ja työntää konetta kohti maaliviivaa. Voittaja on se, joka tuo auton nopeammin lähtöön ja roiskuttaa vähiten vettä. Vieraat on jaettu kahteen pelaavaan joukkueeseen. Joukkueiden kapteenit saavat pallot ja mailat. Signaalista kapteenit ajavat pallon improvisoituun maaliin mailalla, joka sijaitsee hallin toisessa päässä. Sen jälkeen he luovuttavat mailan toiselle tiiminsä jäsenelle. Joukkue, joka tekee kaikki maalit nopeimmin, voittaa. Tietenkin tämä kilpailu voidaan järjestää myös tyttöjen keskuudessa, mutta koska nuoret fashionistat osallistuvat lomiin "paraatissa", eli meikillä, on parempi kutsua osallistumaan pojat, joille ei ole vaikeaa pestä itseään. Tämä kilpailu on yllätys, sen säännöt saavat tietää vain juontaja ja hänen avustajansa. Kaksi osallistujaa kutsutaan ja istuvat puhtaan pöydän ääreen toisiaan vastapäätä. Paperiset lumihiutaleet asetetaan niiden eteen kaoottisessa järjestyksessä. Säännöt selitetään - sinun on muistettava lumihiutaleiden sijainti ja kanssa silmät kiinni puhaltaa ne pois pöydältä. Se, joka puhaltaa eniten, on voittaja. Esittäjä sitoo osallistujien silmät, kun taas assistentti asettaa nopeasti jauholautaset pöydälle. Pahaa-aavistamattomat osallistujat räjäyttävät toisiaan ja päätyvät "lumeen". Tämän kilpailun voittajat ovat katsojat, he saavat kaiken hauskan. Tämä on kilpailu tarkkuudesta. Sitä varten tarvitset omenan tai rypistynyttä paperia, korin tai hatun, pienen pallon ja muita tarvikkeita tarpeen mukaan. Tästä kilpailusta on kaksi mahdollista muunnelmaa: ensimmäisessä tapauksessa sinun täytyy lyödä omena koriin tai hattuun, toisessa sinun on lyötävä kaikenlaisia ​​esineitä tuolilta pallolla. Tarkin osallistuja voittaa.

Hienoja kilpailuja tytöille

Tämä on kilpailu tarkkaavaisuudesta. Yksi vieraiden tytöistä on piilotettu näytön taakse. Kilpailun isännöitsijän tulee esittää muille läsnäolijoille kysymyksiä osallistujan meikistä, vaatteista, koruista ja niin edelleen. Tarkkaimmat saavat pisteitä. Eniten pisteitä kerännyt voittaa. Pääsääntöisesti lukiotytöt osaavat jo tehdä meikkiä, eikä heidän ole vaikeaa levittää meikkiä toiselle osallistujalle. Tähän kilpailuun valitaan kaksi tai kolme osallistujaa ja sama määrä "malleja". Saatavilla on kosmeettisia tarvikkeita. Kilpailijoiden tehtävänä on maalata mallinsa mahdollisimman nopeasti ja samalla kauniisti. Tulokset määräytyvät yleisöäänestyksellä. Tämä kilpailu vaatii useita osallistujia. He kaikki seisovat yleisöä päin, tuolit takanaan. Johtaja asettaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Tyttöjen on käskystä istuttava tuolilla ja päätettävä, millainen esine heille annettiin. Et voi katsoa tai käyttää käsiäsi. Ensimmäinen, joka arvaa esineensä, voittaa. Tähän kilpailuun tarvitset nuket pinnasängyssä, joita kaikilla teini-ikäisillä tytöillä on. Useita osallistujia on kutsuttu. Heidän tehtävänsä on leikkiä "äidin tytärtä" - herättää nuket, pestä ja pestä hampaat, tehdä harjoituksia, ruokkia ja kampata hiuksia, ottaa pinnasänky, pukea se, kävellä ja leikkiä sen kanssa, riisua se, laittaa se nukkumaan ja laulaa kehtolaulu. Se, joka suorittaa tehtävän paremmin ja nopeammin, voittaa. Tämä kilpailu on humoristinen ja älyllinen. Sen tulosten perusteella blondi päätetään - tyttö, joka ei voinut vastata yhteen kysymykseen. Tehtävät voivat olla erilaisia, tässä on joitain esimerkkejä:
  • Mitä muistiinpanoja tarvitaan keiton valmistamiseen? (suola)
  • Säveltäjän sukunimi, joka kuulostaa laukaukselta? (Bach)
  • Kuka puhuu kaikkia kieliä? (Kaiku)

Maria Vyalykh
Naisten jalat.ru

Piditkö artikkelista? Jaa se muiden kanssa:

Mielenkiintoinen keskustelu- (Jotta kommentit toimivat, Java-skriptin on oltava käytössä selaimessasi): Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi

Ei ole väliä mihin tilaisuuteen kutsut vieraita - tavalliselle syntymäpäivälle tai merkittävälle vuosipäivälle - syntymäpäivän henkilön tulee olla valmis. Loman menu Ja musiikillinen sovitus tietysti tärkeää. Mutta se ei riitä tunnelmaan: haluan, että kaikilla on hauskaa. Analysoi vieraidesi kokoonpano: tuttavat, tuntemattomat, sukupuoli, ikä, asema. Vaikka kaikki aikuiset ovatkin sydämeltään lapsia, ja loma on juuri se tilaisuus, jolloin voi olla lapsi ainakin yhden illan kokenut myrskyn positiivisia tunteita. Kilpailut ovat universaali vaihtoehto myös vähäaktiiviselle yritykselle.

Suudelma - purra

Isäntä pyytää jokaista vierasta nimeämään yhden piirteen, josta hän pitää naapurissaan ja mistä hän ei pidä. Kaikkien vastausten jälkeen isäntä pyytää sinua suudella paikkaa, josta pidit, ja purra sinua ärsyttävää kohtaa.

Pidä kolikko

Peitä juomalasi paksulla lautasliinalla (se ei saa roikkua) ja aseta kolikko keskelle. Ohitamme lasin ympyrässä ja sytytetyllä savukkeella tai kynttilällä jokainen yrittää polttaa lautasliinaa kevyesti, jotta se ei pala. Se, joka sytyttää sen ja kolikko putoaa lasiin, juo sen sisällön. Hänelle menee myös "palkinto" kolikon muodossa.

Anna minulle kenkä!

Yksi vieraista kurottautuu pöydän alle ja ottaa kengät pois. Kenkien omistajan tulee pysyä rauhassa. Sitten he laittavat kengät jalkaan ja siirtyvät toisen vieraan luo. Se, joka paljastaa itsensä kenkien pukemisen aikana tai jollakin tavalla tunnistetaan, ryömii pöydän alle ja tulee johtajaksi.

Suutele Mishkaa!

He ottavat sen pois nalle ja anna hänen kiertää ympyrää. Jokaisen pitäisi suudella häntä missä haluavat. Sitten juontaja tarjoutuu suudella vain naapuriaan siellä.

Lue ajatuksia

Yksi pöydän ääressä istuvista on peitetty läpinäkymättömällä kankaalla päänsä päällä. Loput toivovat jotain hänen tavaroistaan ​​ja kirjoittavat sen paperille. Viitan alla olevan pelaajan on arvattava, mikä hänen esineistään on tarkoitettu. Jos hän arvaa oikein, peli jatkuu; jos ei, hänen on riisuttava vaatteensa.

Vastaa minulle, kultaseni

Valmistele rekvisiittasta pala paperia ja kynä. Ensimmäinen osallistuja kirjoittaa naapurille minkä tahansa kysymyksen, joka alkaa sanalla miksi tai miten. Sitten hän taittaa paperin niin, ettei kysymystä voi lukea ja kertoo naapurille vain sanan - kysymyksen (miksi, missä, miten...). Hän kirjoittaa vastauksen oman harkintansa mukaan, piilottaa sen taittamalla paperin ja laatii kysymyksen toiselle naapurille. Kun paperi palautetaan ensimmäiselle pelaajalle, vastaukset luetaan. Saamme erittäin mielenkiintoisia yhteensattumia.

Toinen vaihtoehto: johtaja kirjoittaa lauseen, joka näyttää vain naapurin viimeinen sana lauseessa. Sitten tästä sanasta hän alkaa säveltää omaa lausettaan ja näyttää myös naapurilleen vain viimeisen sanansa. He puhuvat tarinaa, kun paperi palaa juontajalle. Näin itse asiassa huhut syntyvät.

Lasi ja olki

Kaikille vieraille tarjotaan cocktailpillejä. Ne on pidettävä hampaissasi. Ensimmäinen osallistuja asettaa muovikupin pillille ja hands-free luovuttaa sen naapurilleen, joka poistaa lasin vain pillillä. Kovempi vaihtoehto on rengas ja hammastikku. Mutta tämä on kolmannen maljan jälkeen.

Olen runoilija

Myös aikuisten kilpailut voivat olla luovia. Laitamme hatuun muistiinpanoja, joissa oli esimerkiksi runoja: "Olen suklaapupu", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee sitä", "Hienoa, että olemme kaikki täällä." Jokainen pelaaja ottaa muistiinpanon hatusta ja keksii riimivän jatkon huumorilla ja lomateemalla.

Kaiutin

Osallistuja täytetään suuhun (sämpylällä tai muulla ruoalla) ja hänelle annetaan tekstillinen paperi, joka hänen tulee lukea ilmeikkäästi. Toisen osallistujan tulee kirjoittaa tarina ylös yksityiskohtaisesti. Sitten sen kuvausta verrataan alkuperäiseen. Valitse puhujalle mielenkiintoinen materiaali.

Niille, jotka ovat janoisia

Pöydän (tai luonnossa raikkaan) keskellä ovat kaikki lasit (lasit), joissa on juoma. Jotkut on tarkoituksellisesti pilattu (suola, pippuri - tärkein asia on yhteensopiva elämän ja terveyden kanssa). Kaikilla vierailla on pallot (esimerkiksi sulkapalloa varten). He heittävät ne lasiin poistumatta istuimeltaan. Mihin lasiin pallo laskeutuu, otat sen ja juot sen.

Lypsetyt lehmän?

Lääkärinkäsine sidotaan tikkuun ja siihen kaadetaan vettä. Osallistujille jaetaan rekvisiitta. Heidän on "lypsettävä lehmä". Se näyttää erittäin vaikuttavalta. Voittaja lypsää "lehmän" nopeimmin.

Tutustutaan

Kilpailuun tarvitset rullan vessapaperi. Isäntä kehottaa vieraat repimään muutaman palan itselleen ja motivoi heitä varaamaan paperia kunnolla. Sitten hän kutsuu kaikkia kertomaan hänelle itsestään yhtä paljon mielenkiintoisia faktoja kuin hänen käsissään on paperia. Varmista, etteivät osallistujat yritä päästä eroon tarvikkeista muilla tavoilla ja hallitse puhujien aikataulua.

Kuka on isompi?

Jaamme vieraat ryhmiin. Jokainen valitsee itselleen kirjaimen ja saa sille tehtävän. Muista esimerkiksi K-kirjaimella alkavia ruokia (toinen joukkue - omalla kirjaimellaan). He soittavat toisilleen vuorotellen. WHO sanakirja loppuu nopeammin, hän häviää.

Yhdistykset

Peli, joka muistuttaa rikkinäistä puhelinta. Esittäjä sanoo sanan ensimmäisen osallistujan korvaan, esimerkiksi syntymäpäivä, hän kuiskaa naapurilleen versionsa, joka herättää assosiaatioita hänen syntymäpäiväänsä, esimerkiksi juominen, sitten - krapula - päänsärky ja niin edelleen. Sitten kaikki vaihtoehdot julkaistaan.

Paksu poskihuulen läimäys

Yksinkertainen ja erittäin koominen kilpailu. Kaikki täyttävät suunsa karkkiruipoilla ja suu täynnä sanovat: "rasvaposkihuulen läimäys". Voittaja on se, joka lausuu tämän (tai muun) lauseen enimmäismäärän karkkia suussaan.

Fanta

Tästä pelistä on monia muunnelmia, tässä on toinen: "Menetykset aikataulun mukaan." Jokainen vieras saa numeron, joka vastaa tehtävää, esimerkiksi: Forfeit No. 1 tekee maljan kuin viihdyttäjä, esittelee kaikki ympärillään oleville ja ilmoittaa syyn, miksi kaikki ovat kokoontuneet; haamu nro 2 nostaa maljan syntymäpäiväpojalle sellaisen ihmisen tunteella, joka on ollut häneen toivottomasti ja pitkään rakastunut (mahdollisesti runoon); tuuletin nro 3 tekee maljan valkoihoiseen tyyliin: pitkä, asianmukaisin elein ja korostus; tuuletin nro 4 tekee maljan täysin humalaisen vieraan ilmalla; Forfeitin nro 5 täytyy laulaa malja jne. Kun isäntä ilmoittaa maljaa pöydässä koko illan ajan, ne eivät ole vieraiden tiedossa. Ovatko nämä valmisteluja loman alusta vai täydellisiä improvisaatioita, on sinun päätettävissäsi päättää.

Hyvää ruokahalua

Parikilpailu. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan omena (tai jäätelö). Heidän täytyy ruokkia toisiaan, kunnes kaikki ovat syöneet kaiken. Tai ne eivät pure sormiasi.

Pyykkipojat

Toinen tuplapeli. Juontaja sitoo pelaajien silmät ja ripustaa jokaiseen heihin kymmenen pyykkineulaa. Tietyn ajan he sidottuina silmät irrottavat kaikki pyykkinaulat kumppanistaan, muut vieraat katsovat ja laskevat.

Kuka on nopein?

Joukkueiden edessä pöydällä on identtiset astiat, joissa juomat ovat samalla tasolla. Signaalista jokainen alkaa juoda lusikoilla sitä, mitä tarjosit heille. Joukkue, joka nuolee kulhoaan ensin, voittaa.

Taitavalle

Esine asetetaan pöydälle ja jokainen vuorotellen kertoo oman versionsa sen käytöstä. Se ei ehkä ole perinteistä, mutta se on loogista (ei ole väliä, peitätkö ikkunan paperilla, täytätkö märät saappaat vai teetkö origamia). Ne, joilla ideat loppuvat, jättävät pelin, kunnes kekseliäin on päätetty.

Lahjat syntymäpäiväpojalle

Jokainen vieras leikkaa paperista syntymäpäiväpojalle lahjan symbolin: auton, asunnon avaimen jne. Sitten "lahjat" ripustetaan nauhaan, ja syntymäpäiväpoika sidottu silmät leikkaa pois kolme esinettä. Se, mitä hän löysi, ilmestyy hänen kanssaan lähitulevaisuudessa. Sitten hän arvaa, kenen lahja se on. Jos hän nimeää oikein, menetetyn omistaja täyttää syntymäpäiväpojan toiveen.

Olla varuillaan

Huomiopeli väsyneille vieraille. Isäntä kääntyy pöydässä olevan vieraan puoleen kysymyksellä, ja hänen oikealla olevan naapurin on vastattava. Se, joka ei perehtynyt ajoissa ja antoi väärän vastauksen, päättää pelin. Peliä voivat monimutkaistaa harkitut kysymykset, joissa kysytään banaalin "mikä on nimesi" sijaan esimerkiksi "kaksi naulaa putosi veteen, mikä on georgialaisen sukunimi?" (Ruostunut)"

Kaikkein raittiin

Ensimmäinen osallistuja ottaa napin etusormessaan ja antaa sen naapurilleen. Hänen täytyy ottaa se samalla sormella. Et voi auttaa muilla sormilla. Se, joka epäonnistuu, eliminoidaan pelistä. Vieraiden täytyy kurkottaa pöydän yli, kunnes kaksi taitavinta ja raittiinta voittajaa jää peliin.

Tunnen sen selässäni!

Osallistujat nousevat tuoliltaan kääntymättä ja asettavat istuimille useita perunoita, makeisia tai muita esineitä. kovia esineitä. He peittävät sen sanomalehdellä tai kankaalla ja vieraat istuvat tuoliinsa yrittäen arvata kuinka monta esinettä istuimella on. Kuka arvasi oikein, "prinssi (prinsessa) ja herne" saavat palkinnon parhaasta intuitiosta.

Ruskea ja jääkarhu

Kova kilpailu jo erittäin hauskaa seuraa. Lasi on täynnä olutta. Tämä - " ruskea karhu" Se on muutettava "valkoiseksi". Norminsa tunteva osallistuja juo puolet lasista. Vodka lisätään heti sinne. Toinen puolisko on humalassa. Vodkaa lisätään uudelleen, kunnes osallistuja muuttuu " jääkarhu”eikä juo puhdasta lasillista vodkaa. Voit jatkaa käänteistä muutosta jääkarhusta ruskeaksi, mutta älä unohda alkoholimyrkytyksen todennäköisyyttä.

Kuka pesee astiat

Viimeinen vaihe. Kaksi osallistujajoukkuetta. Signaalista jokainen riisuu vaatteensa ja sitoo ne naapurin vaatteisiin, joka - seuraavaan, kunnes kaikki ovat sitoneet köyden. Johtajan signaalista köydet siirretään hallintaan. Se, joka sai lyhimmän vastauksen, menee keittiöön.