Pelin aloitus - mitä taitoja tulee päivittää alussa. EVE Online -taidot - koulutus ja mekanismi Perusimplanttien tyypit

EVE Onlinessa tutkimisen oppaan toisessa osassa puhumme aluksista ja taidoista. Materiaali valmistettiin yhdessä yhtiömme - The Eastern Cartel -kavereiden kanssa sekä englanninkielisiä lähteitä käyttäen. Aloitetaan aluksista.

1. Alukset tutkittavaksi EVE Onlinessa

1.1 T1 fregatti

Kaikkein saavutettavissa olevat alukset tutkimusta varten ovat T1-fregatit: Imicus , Porho , Harmaahaikara , Koetin. Heillä on pieniä bonuksia säiliöiden skannaukseen ja hakkerointiin. Edut ovat alhaiset taitovaatimukset ja alhaiset kustannukset. Haittoja ovat se, että et voi asentaa niihin Covert Ops Cloaking Device II:ta. Tämä on avainmoduuli lowsec-, nolla- ja W-Space-tutkimiseen. Se tarjoaa näkymätön vääntymisen aikana, eikä myöskään aseta rajoituksia normaalin lennon aikana. Ilman sitä olet helppo saalis lowsec-porttien leiriläisille ja niille, jotka haluavat saada sinut kiinni VH:ssa.

Nämä fregatit ovat kuitenkin uhkana muille saman luokan aluksille, joilla on hyvät taidot ja suorit kädet. Sanotaan, että kuvailemattomassa Imicuksessa on melko tilava lentokonehalli (kahdeksalle) ja se pystyy hallitsemaan neljää. Juuri nyt joukkoni purki Manticore-varkainpommittajan sellaisessa veneessä ja ennen sitä ajoi pois Heronin. Totta, hän on PvP-fani fregateissa, joten tämä on erikoistapaus.

Siksi suositus on yksinkertainen: lennä ne highsecissä saadaksesi alustavan kokemuksen. Kukaan ei tietenkään kiellä lentämään lowsecillä ja kiivetä madonreikiin, mutta varaudu siihen, että helpon saaliin pitävät saa sinut sieltä kiinni.

1.2 T2 fregatit (Covert Ops)

Kehittyneemmät versiot Explorer fregateista -, Anathema , Gepardi , Helios. Vahvempien skannausbonusten lisäksi niillä voi olla Covert Ops Cloaking Device II. Tämä muuttaa laadullisesti vaarallisten avaruuden sektoreiden läpi liikkumisen prosessia. Voit vääntyä mattoleikkurilla samalla kun pysyt näkymättömänä. Tämä tekee laivasta lähes vaikeaselkoiseksi. Silppuaminen ei myöskään vaikuta normaaliin liikenopeuteen, toisin kuin muut vastaavat moduulit. Tämä on iso plussa, jos hitsaat päivämäärään tai pyhäinjäännökseen ja säiliöt sijaitsevat vähintään 60-70 km:n etäisyydellä. Lisäksi T2-fregateilla on bonuksia taistelukykyihin. Toinen plus on, että T2-fregatit ovat suhteellisen edullisia. Body body kit maksaa sinulle 25-30kk. Tämä raha ansaitaan yhdellä onnistuneella lennolla.

Haittoja ovat se, että niiden taitojen kehittäminen kestää kauan. Vaatimukset: Rotu fregatit ja elektroniset päivitykset V:ssä, mikä kestää yhteensä noin kolme viikkoa. Lisäksi ne ovat täysin sopimattomia taistelupoikkeamien ja dattien ja ratapölkyjen suojelemien arkeologisten kohteiden ohittamiseen. Riittää, kun pari nukkuva fregattia muuttaa aluksestasi roskaa.

1.3 Ryhmäalukset

Tutkittavaksi tarkoitettuihin ryhmäaluksiin kuuluu Sisters of EVE -fraktion laivoja: fregatti Astero, risteilijä ja taistelulaiva Nestor. Heillä on bonuksia skannauksesta ja hakkeroinnista. Etuja ovat alhaiset vähimmäistaitovaatimukset ja kyky kantaa mattotukkia. Usein aloittelijat valitsevat nämä alukset, koska he voivat nousta niihin nopeasti sen sijaan, että joutuisivat odottamaan kolme viikkoa, jotta T2-fregattien tarvittavat taidot kehittyvät.

Hahmon taitojärjestelmä EVE Onlinessa on ainutlaatuinen lajissaan, jonka kaltaisia ​​ei löydy läheskään mistään MMORPG:stä. Sitä luonnehditaan ensisijaisesti valtavasti erilaisia ​​taitoja ja toiseksi erityinen järjestelmä niiden tutkimiseksi ja päivittämiseksi. Toisin kuin useimmat nykyaikaiset verkkopelit, EVE Onlinen taidot päivitetään niiden käytöstä riippumatta - se vaatii mitä vaaditaan vain aikaa eikä mitään muuta. Lisäksi taitoja päivitetään myös silloin, kun et ole pelissä, mikä mahdollistaa offline-ajan hukkaamisen turhaan.

Rekrytoijille on aina kysyntää kaikilla rintamilla! Rekisteröidy EVE Onlineen ja hae vapaasti venäjänkielisten liittoutumien taisteluyhtiöihin. Sinua tuetaan, koulutetaan aina, etkä loukkaannu.

Kuinka nostaa taitojasi EVE Onlinen maailmassa

Hahmosi taitojärjestelmä edellyttää, että hahmosi hankkii aluksi kirjan tietyllä taidolla. Pelaajat ostavat näitä kirjoja yleensä markkinoilta, mutta kuten useimmat pelituotteet, ne on alun perin jonkun hankkima. Joitakin taitokirjoja voi ostaa Uskollisuuspisteet(erityinen valuutta, joka annetaan palkkiona tehtävien suorittamisesta), kun taas toiset voidaan saada poikkeavuuksien säiliöstä data-analysaattorin avulla.

Jos hahmollasi on kaikki tarvittavat taidot tämän taidon oppimiseen, voit milloin tahansa käyttää kirjaa, joka opettaa hahmollesi tämän taidon. Sitten voit täyttää oppimistaitojen jonon missä tahansa sinulle sopivassa järjestyksessä.

On huomioitava, että oletusarvoisesti jono oppimistaitoihin ei voi ylittää yhtä päivää siitä hetkestä, kun jonon ensimmäinen taito aloittaa oppimisen.

Voit opiskella niin montaa eri taitoa kuin haluat, mutta ensimmäisen ja viimeisen taidon välissä opiskeluaika ei voi olla enempää kuin päivä.

Laita oppimisjonon viimeiseksi se taito, jonka oppiminen kestää pisimpään (esimerkiksi useita päiviä). Näin suojaat itseäsi vahingossa joutumasta toimettomana oppimistaidoissa.

Taitovaihtoehdot EVE Onlinessa

Jokaisella EVE Onlinen taidolla on kaksi parametria - sen vaikeusaste ja taso. Taidolla voi olla yhteensä 5 tasoa - ensimmäinen saavutetaan käyttämällä kirjaa, viimeinen saavutetaan tasoittamalla. Kunkin seuraavan tason nostaminen vie tasan viisi kertaa kauemmin kuin edellisen tason tutkiminen. Taidon vaikeus on moninkertainen sen oppimiseen tarvittavaan aikaan.

Mihin hahmotaidot vaikuttavat EVE Onlinessa?

EVE Onlinen maailmassa taidot(he ovat taidot) hahmo vaikuttaa pelin jokaiseen osa-alueeseen, jopa pelaajien väliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Tunnettujen ja ymmärrettävien taistelutaitojen ja malmin louhintataitojen lisäksi tarjolla on myös yritysten ja liittoutumien johtamistaitoja, laivastonhallintataitoja ja paljon muuta.

Laivataidot vaikuttavat siihen, mitä aluksia voit hallita ja mitä bonuksia saat laivan käyttämisestä. Melkein jokainen taito on helppoa kasvaa samalla määrällä mitään indikaattoreita.

Jos haluat tutustua peliin, niin aluksi ei ole mitään järkeä saavuttaa maksimitaso kaikissa taidoissa - 3 tai 4 tasoa riittää. Ero taitotason 4 ja 5 välillä ei ole niin suuri.

Jos haluat olla ammattilainen alallasi, ilman maksimitasoa 5 et saavuta ihanteellisia tuloksia.

Kuten missä tahansa MMORPG:ssä, kehittymisesi New Edenin laajuudessa riippuu suoraan uuden tiedon hankkimisesta ja hahmokoulutuksesta. Jos sinulla ei ole tarvittavia taitoja, tietty määrä aluksia, moduuleja ja ominaisuuksia ei ole käytettävissäsi.

Mutta mitä taidot ja kyvyt ladata ja mitä ladata? - yritämme vastata tähän kysymykseen tässä artikkelissa. Täältä löydät tietoa, joka on hyödyllisempää aloittelijoille kuin kokeneille pelaajille.

Käsittelemme sekä pumppauksen yleisiä näkökohtia että joitain yksittäisiä kohtia.

Yleistä tietoa: Eve verkkotaidot

Jotta lentäjä voi suorittaa toimintansa oikein ulkoavaruudessa, hänen on tutkittava tarvittavat. Tämä ei ainoastaan ​​avaa sinulle uusia mahdollisuuksia, vaan yksinkertaisesti lisää tehokkuuttasi. Tarvitset esimerkiksi enemmän tarkkuutta ampumiseen, joten etsi sopiva taidot ja alkaa pumpata niitä. Voit ottaa haasteen tutkia nopeasti opittuja taitoja, sillä kovien taitojen oppiminen voi kestää vuosia.

Usein kuulee, että pääset vain Caracal-laivan ratin taakse ja ehkä jopa pelin veteraani on sinun vertaisesi. Tämä on kiistanalainen tuomio, mutta siinä on totuutta. Loppujen lopuksi, jos voimasi ovat yhtä suuret, vaikka sinulla olisi vain 10 miljoonaa SP ja hänellä on kaikki 100 miljoonaa, tämä ei luo mitään erityistä etua. Mutta pointti on, että hän yksinkertaisesti käyttää enemmän laivoja ja moduuleja, joten häntä on vaikea vastustaa.

Luodaksesi itsellesi todella tehokasta apua taitojen kautta, sinun on käytettävä paljon aikaa niiden tutkimiseen. Jos lasket kunkin taidon kehittämiseen käytetyn ajan maksimissaan, saat noin kaksikymmentä vuotta jatkuvaa pumppausta. Osoittautuu, että mitä vanhempi hahmo, sitä enemmän kokemusta ja taitoja hänellä on.

Et tietenkään voi menettää SP:tä (jos SP on taitopisteitä), joitain poikkeuksia lukuun ottamatta. Poikkeuksena ovat irrottimien käyttö (laitteet, jotka pumppaavat taitopisteesi erilliseen säiliöön - injektorit) ja strategisen risteilijän tuhoaminen, mikä vie sinulta yhden taitotason.

Kun kirja on luettu, taito lisätään oppimisjonoon. Tarvittava määrä SP:tä määrittää opiskelun taidon tason. Sitä kutsutaan myös väliaikaiseksi koulutuskertoimeksi. Ja nopeus, jolla sinulle myönnetään SP, määrittää ominaisuutesi.

Tarvittava SP:n määrä normaalin aikakertoimen kanssa on seuraava:

  • Ensimmäinen taso - 250;
  • Toinen taso - 1414;
  • Kolmas taso - 8000;
  • Neljäs taso - 45255;
  • Viides taso - 25

Tässä ei pitäisi olla vaikeita hetkiä. Sinun on esimerkiksi opittava navigointitaito tasolle neljä. Sinulla on heti 8000 SP, ja sinun tarvitsee kerätä vain 37255.

Siinä tapauksessa, että taidon kerroin on suurempi kuin 1x, seuraavalle tasolle siirtymiseen tarvittava SP:n määrä kerrotaan tällä luvulla. Esimerkki: "Evasive Maneuvering" -taito opitaan kertoimella 2, joten sinun ei tarvitse saada 250, vaan 500 SP suorittaaksesi ensimmäisen tason kokonaan. Toinen voi vaatia 2828 SP, ja kaikki muut tasot opiskellaan samassa hengessä. Vaikein osa on kertoimissa, jotka lähestyvät 10:tä tai enemmän. Sama Titan vaatii 4 096 000 SP:n keräämisen, koska sen kertoimeksi on asetettu 16.

Taitoihin vaikuttavat ominaisuudet ja ominaisuudet

Pelin pelattavuus Eve verkossa sillä on vain viisi attribuuttia tai ominaisuutta:

  • Havainto;
  • Älykkyys;
  • Tahdonvoima;
  • Karisma;
  • Muisti.

Näiden indikaattoreiden kehityksen ansiosta taitojen hallitsemisen nopeus kasvaa. Heillä ei ole muuta roolia. Koska EVE:n pelaaminen vaatii asianmukaista ajanhallintaa, sinun on tiedettävä, kuinka voit kannattavasti optimoida attribuuttisi tehokkuuden tasoaksesi taitojasi. Aluksi saat 20 pistettä jokaisesta ominaisuudesta.

Jokaisella taidolla on omat ensisijaiset ja toissijaiset ominaisuutensa. On myös kaava, jolla lasketaan aika, jonka voit käyttää tietyn taidon oppimiseen:

(pakollinen määrä SP - SP saatavilla) / (ensisijainen ominaisuus + (toissijainen ominaisuus / 2))

Jos käytät attribuutteja opiskeluajan laskemiseen, säästät monta tuntia. Omega-tileillä annetaan noin 29-30 SP minuutissa. (tämä on 1740-1800 tunnissa). Alfa-tilit saavat vain puolet kaikesta - 15 SP minuutissa.

Attribuutit liittyvät tietyntyyppiseen toimintaan. Alla on luettelo taitoryhmistä ja niitä vastaavista ominaisuuksista.

  • Panssari: älykkyys (ensisijainen) ja muisti (toissijainen);
  • Yritysjohtaminen: Muisti ja karisma;
  • : Muisti ja havainto;
  • Elektroniset järjestelmät: älykkyys ja muisti;
  • Tekniikka: Älykkyys ja muisti / Havainto ja tahdonvoima;
  • Laivaston tuki: Karisma ja tahdonvoima;
  • Tykistö: Havainto ja tahdonvoima;
  • Raketit: Havainto ja tahdonvoima;
  • Navigointi: äly ja havainto / äly ja muisti;
  • Yhdistävä neuroteknologia: Älykkyys ja muisti / Karisma ja tahdonvoima;
  • Planeettojen vuorovaikutus: Älykkyys ja muisti / Karisma ja äly;
  • Tuotanto: Memory and Intelligence / Intelligence and Memory;
  • Resurssien käsittely: Muisti ja äly / Älykkyys ja muisti;
  • Rigi: Älykkyys ja muisti;
  • Skannaus: Älykkyys ja muisti;
  • Tiede: Älykkyys ja muisti / Muisti ja karisma;
  • Kilvet: Älykkyys ja muisti;
  • Sosiaalinen: karisma ja älykkyys;
  • Aluksen ohjaus: Havainto ja tahdonvoima (alkuperäinen) / Tahdonvoima ja havainto;
  • Rakenteen hallinta: Muisti ja tahdonvoima / Muisti ja karisma;
  • Alajärjestelmät: Älykkyys ja muisti / Havainto ja tahdonvoima;
  • Kohdeosoitus: Älykkyys ja muisti;
  • Kauppa: Karisma ja muisti / Tahdonvoima ja karisma / Karisma ja tahdonvoima.

Mutta jos haluat selittää kaikki attribuutit yleisemmällä kielellä, seuraava tulee esiin:

Havainto ja tahdonvoima ovat tärkeitä taistelussa. Niiden kautta käytät parasta lentokonetta ja tykistöä.

Tiedustelu ja muisti ovat teollisuusasioita varten, mutta niistä on hyötyä myös sotilasoperaatioissa.

Charisma on niille, jotka haluavat tinkiä ja bonuspelaajille.

Mukavuuden vuoksi voit käyttää EVEMoon-ohjelmistoa tasauksen laskemiseen. Se luo koko vuoden suunnitelman, johon voit lisätä minkä tahansa määrän ominaisuuksia. Ohjelma laskee kaiken tämän ja tuottaa aikatehokkaimman kehitysstrategian.

Asettelu ja taidot pelissä

Kun peli heittää sinut valtavaan ja vaaralliseen tilaan, et voi tuskin ennustaa kehityssuunnitelmaasi seuraavalle viikolle tai kuukaudelle. Tätä varten sinun täytyy lentää ja tottua siihen jonkin aikaa; silloin sinulla on päässäsi jo täysi kuva siitä, keneksi haluat tulla New Edenin universumissa.

Ajan myötä, kun taitosi etenevät korkeammalle tasolle, huomaat yhden oudon ilmiön: jokaisella uudella tasolla sinulla on vähän bonuksia, mutta uusien tasojen hallitseminen on erittäin hidasta. Esimerkiksi taito "Surgical Strike". Se antaa pelaajalle 3% bonuksen DPS:lle. Tämä on hyvä, jopa erittäin hyvä, mutta sen kerroin on 4x. Voit hallita taidon 1. tason hyvin nopeasti ilman lisävahvistimia (remaps, boosterit, imps); 40 min. ja sinulla on jo taidon ensimmäinen taso. Mutta siirtyminen tasolta 4 tasolle 5 ilman vahvistimia kestää noin 25 päivää! Tässä tapauksessa bonuksesi on vain...3%. Näin tämä kuvitteellinen maailma toimii.

Siksi "nuoren" pelaajan olisi parasta venyttää taitojaan 3. tai 4. tasolle ja yrittää sitten kasvattaa sitä 5. tasolle. Ja kun valitset taitoja, sinun tulee aina asettaa tärkeät taidot etusijalle. Esimerkiksi navigointitaidot ovat erittäin tärkeitä: heillä on pieni kerroin, he ovat vuorovaikutuksessa kaikkien alustesi kanssa. Tämä taito on nostettava tasolle 50, eikä sen kanssa tarvitse kestää liian kauan.

Mutta on monia taitoja, joita pidetään kelvollisina. Emme saa myöskään unohtaa niitä. Kun lennät esimerkiksi kohteeseen, tarvitset taitoja, kuten Minmatar Fregatti kokonaan, Mekaniikka kokonaan, Power Grid Management kokonaan, mutta avaruusaluksen komento vain kolmanteen tasoon asti. Suunnittelu tapahtuu suunnilleen näin. Tämä ei ole täysin miellyttävä prosessi ja on usein vaikeaa, mutta boosterit ja implantit eivät ole halpoja, ja remapsia voidaan käyttää vain kerran tai kahdesti vuodessa.

Tasoitusvahvistimet

Jos aiot hankkia SP:tä erittäin suuria määriä lyhyessä ajassa, helpoin tapa on käyttää implantteja. Sinulla on vain 5 paikkaa niille, jotka sijaitsevat Augmentationsissa, eli osiossa ominaisuuksien lisäämiseksi. Tämän päivityksen avulla voit lisätä jopa +5 bonuksen. On myös tehokkaampia, mutta ne vaativat omat erilliset taitonsa, vaikka se kuulostaa kuinka oudolta. Kun kapseli tuhoutuu, myös implanttisi tuhoutuvat.

Implantit 1-3 lisäämiseen eivät ole niin kalliita, ja kybernetiikan taso saattaa edellyttää jo ensimmäisen osaamista, mutta silti opiskeluaika lyhenee. Joissakin tarinoissa sinulle voidaan antaa palkkiona implantti. Siksi, jos haluat suorittaa tehtävät mieluummin, hanki aloitusimplantteja ilmaiseksi.

Lisäksi käyttö nopeassa harjoittelussa. Voit vähentää uusien taitotasojen kehittymistä kahdella kuukaudella, jos määrität implantin oikein. Implanttien haittana on korkea hinta ja mahdollisuus menettää se.

Reap. Tämän ominaisuuden avulla voit siirtää pisteitä määritteestä toiseen. Et esimerkiksi tarvitse karismaa ja siirrät pisteitä tästä ominaisuudesta tahdonvoimaan. Täällä ei saa mitään irti tyhjästä. Joka tapauksessa jotain on uhrattava.

Mutta haluaisin huomauttaa, että on parempi käyttää tällaista yritystä kokemuksen saamisen jälkeen. On erittäin vaarallista käyttää sitä suunnittelematta kaikkea huolellisesti. Loppujen lopuksi uudelleenkartan käyttö on mahdollista kerran tai kahdesti vuodessa. Mutta kaikki ei ole niin huonoa: aloittelijoille peli tarjoaa kaksi tai kolme käyttötapaa, joten niitä on useampi kuin yksi yritys oppia käyttämään niitä.

Kun aloitat pelin, tarvitset joka tapauksessa seuraavat taidot:

  • Navigointi (attribuutit: Älykkyys/Havainto);
  • Elektroniikka, tekniikka, mekaniikka (attribuutit: äly/muisti);
  • Aluksen hallinta (Attribuutit: Havainto / Tahdonvoima).

Aloittelijoille, jotka suunnittelevat sotaan menoa, lisätaidot voivat olla hyödyllisiä:

  • Tykistö, ohjukset (Attribuutit: Havainto / Tahdonvoima);
  • Droonit (Attribuutit: Muisti/Havainto);

Kaivostyöläisille ja teollisuusmiehille:

  • Poimittujen resurssien käsittely, teollisuus, tiede (Attribuutit: Intelligence / Memory).

Ja kauppiaat, luonnollisesti, tarvitsevat kauppaa (Attribuutit: Karisma / Tahdonvoima).

Kaiken tämän perusteella ymmärrät, mihin sinun kannattaa keskittyä, kun saat Remapsi. Täällä sinun on mietittävä ja suunniteltava kaikki oikein, koska yrityksiä on hyvin vähän.

Boosterit. Maallikon termein tämä on väliaikainen bonus kaikille lentäjäsi tilastoille. Niitä jaetaan erilaisissa pelitapahtumissa sekä pelin aloituspakettia ostettaessa. Mutta tässä kannattaa ymmärtää, että tapahtumissa saatu boosteri on käytössä rajoitetun ajan (yleensä tämän tapahtuman päätyttyä); sen jälkeen se on turhaa.

Tämä päättää oppaamme tasojen noususta. Yritimme paljastaa ison kuvan ja osoittaa tärkeimmät kohdat, jotka on muistettava pelin ohituksessa. Ehkä tasoitusprosessi voi tuntua tylsältä ja pitkältä (tältä peli on...), mutta se on sen arvoista. Mutta jos haluat parantaa taitojasi paljon nopeammin käyttämällä , ja muita kiihdyttimiä, voit ottaa yhteyttä verkkosivustoomme - verkkosivustoon. Olemme valmiita tarjoamaan sinulle palveluitamme ja toimittamaan tavarat nopeasti ja turvallisesti. Lisäksi meillä on parhaat hinnat. Ostaminen meiltä on paljon turvallisempaa ja halvempaa kuin pelien sisäisillä markkinoilla tai pörsseissä. Lisäksi voimme tarjota useita pumppauspalveluita. Olemme valmiita tekemään pelistäsi paljon helpompaa ja nopeampaa. Kirjoita ja tee tilauksesi.

EVE Onlinessa jokainen aktiviteetti on tiiviisti sidottu pilotin tällä hetkellä käytettävissä oleviin kykyihin. Niiden tasoittaminen vie reaaliaikaa, ja mitä korkeammalle suunnittelet kehitystäsi, sitä enemmän sinun on ponnisteltava hahmosi tasoittamiseksi. Kyky hallita erilaisia ​​aluksia, poimia hyödyllisiä resursseja avaruusobjekteista, käyttää saatavilla olevia moduuleja - sinun on ymmärrettävä kaikki tämä tutkimalla taitoja.

Yhteensä pelissä on useita satoja (tarkemmin sanottuna 400) eri kykyjä. Pilotilla menee useita vuosikymmeniä reaaliajassa tutkia aivan kaikkea, joten vain harvat onnistuvat saavuttamaan kehityskaton tässä avaruushiekkalaatikossa. Tietenkin voit käyttää esinettä, kuten Skill Injectoria milloin tahansa, mikä antaa sinulle tietyn määrän ilmaista SP:tä, joka voidaan sitten jakaa tarvittavien taitojen kesken. Mutta tämä vaatii vakavia taloudellisia investointeja, mikä ei sovi kaikille.

Kaikki EVEE Onlinen taidot on jaettu tiettyihin alueisiin:

  • Panssari – vastaa avaruusaluksen "kovuudesta";
  • Raketit, konekiväärit, laserit jne. (tykistö, ohjukset) – säätelee tietyntyyppisen aseen käytön aikana aiheutuvan vahingon määrää;
  • Skannaus – määritetään kyky skannata alue arvokkaiden resurssien ja ryöstöjen havaitsemiseksi;
  • Drones – voit ottaa kyberneettisiä laitteita laivaan suojaamaan alusta vihollisen hyökkäyksiltä;
  • EW (Electronic Systems) - moduulien käyttö vihollisalusten skannauksen ja muiden sähkölaitteiden vastustamiseen;
  • Suunnittelu – prosessorin, kannen ja muiden aluksen osien parantaminen;
  • Corporation Management – ​​lisää mahdollisuuden luoda ja hallita peliyhteisöjä, joita kutsutaan yhtiöiksi.
  • Tämä ei ole koko luettelo käytettävissä olevista kyvyistä, jotka ehdottomasti jokainen pelaaja voi oppia. Sinun tulee kuitenkin muistaa, että ennen kaikkea sinun tulee käyttää aikaa EVE Onlinessa nousemiseen siihen suuntaan, joka on sinulle tällä hetkellä relevantti. Haluatko nopeasti aloittaa tappelun muiden pelaajien kanssa? Aiotko käydä kauppaa tai louhia asteroideja? Valitse sitten tarvitsemasi taidot ja jätä huomioimatta ne, jotka eivät ole erityisen hyödyllisiä hahmollesi.

    Vähän ominaisuuksista


    EVE Onlinessa on attribuuttijärjestelmä - taidot, jotka vastaavat taitojen oppimisnopeudesta, jaettuna tiettyjen ominaisuuksien mukaan. Attribuutteja on yhteensä viisi: äly, tahdonvoima, muisti, karisma ja havaintokyky. Näiden elementtien optimointi antaa sinun jakaa pelin (ja reaaliaikaisen) aikasi mahdollisimman tehokkaasti oppiaksesi tarvittavat taidot.

    Jokaisella uudella pelaajalla on oletuksena 20 pistettä jokaisesta ominaisuudesta. Tietyllä taidolla on ensisijainen ja toissijainen ominaisuus, ja kummankin pistemäärä vaikuttaa suoraan kyvyn oppimisnopeuteen. Voimme laskea ajan, joka kuluu saavuttaaksemme halutun kyvyn arvon seuraavan kaavan avulla:

    (SP(tarvitaan) – SP(saatavilla) / (ensisijainen attribuutti + (toissijainen attribuutti / 2))

    Jokainen omega-klooni saa noin 30 SP:tä tunnissa, kun taas alfakloonit voivat laskea vain puoleen tästä – 15 SP:stä. Näin ollen, jos haluat ammattilentäjäksi, älä edes unelmoi Evan olevan vapaa; sinun on muutettava "alfa" nopeasti "omegaksi" ostamalla Plex. Ja mitä nopeammin teet tämän, sitä nopeammin voit oppia kaikki tarvittavat kyvyt.

    Joten kaikki olemassa olevat attribuutit voidaan jakaa kolmeen ryhmään, jotka sopivat pelaajille eri toiminta-alueilla:

  • PVP-fanien on kaadettava mahdollisimman paljon pisteitä tahdonvoimaan ja havainnointikykyyn (taitojen operatiivinen oppiminen, jotka vastaavat oikeudesta ohjata taistelualuksia ja käyttää taistelumoduuleja);
  • Droneoperaattoreiden ja tuotantotyöntekijöiden on omistettava kaikki voimansa älykkyyteen ja muistiin (dronit pystyvät käsittelemään enemmän vahinkoa ja arvokkaiden materiaalien tuotanto vie tavallista vähemmän aikaa);
  • Skannerien ja sektoreiden välisestä kaupasta kiinnostuneiden tulisi säilyttää karisma attribuuttien johtavissa asemissa (tämän avulla he voivat ansaita nopeasti positiivisen maineen NPC:n avulla ja "päihittää" tavaroiden korkeat hinnat).
  • Ivmon on hyödyllinen työkalu, jonka avulla voit laskea hahmosi kehityssuunnitelmasi tulevalle vuodelle. Jos olet jakanut SP:n väärin, voit vaihtaa ne implanttien avulla (tämä voidaan määrittää myös Ivmonissa).

    EVE Onlinella on paljon mahdollisuuksia nopeuttaa hahmosi kehitystä. Skill Injektorien ja implanttien esimerkin mukaisesti voit käyttää erilaisia ​​tehosteita, jotka antavat väliaikaisen bonuksen kaikille ominaisuuksille. Tämä vähentää väliaikaisesti opiskelukykyjen määrää. Mutta kaikki tämä, kuten Plexin ostaminen, vaatii tiettyjä taloudellisia investointeja. Jokaisen pelaajan on siis päätettävä itse, haluaako hän nopeasti ja ilman paljon vaivaa (vakavilla taloudellisilla kustannuksilla) tulla ukkosmyrskyksi avaruudessa vai onko parempi säästää budjettia ja saavuttaa haluamansa ajan myötä.

    EVEllä on hieman epätavallinen hahmonkehitysjärjestelmä. Täällä ei ole tavallisia "erikoisluokkia". Sen sijaan pelaajille on luotu erittäin kehittynyt taitojärjestelmä, josta voit vapaasti valita itseäsi kiinnostavan. Hahmo aloittaa pelin luomisen aikana valituilla taidoilla, minkä jälkeen kaikki taidot voidaan hankkia ja istuttaa suoraan hahmon aivoihin, samalla tavalla kuin tietoa siirretään elokuvassa "The Matrix".

    Opas taitoihin EVE-Onlinessa

    Opas taitoihin EVE-Onlinessa

    Jokaisella taidolla on viisi kehitystasoa ja sen oppimiseen tarvittavat alustavat taidot. Markkinoilla on monia koulutussarjoja harjoittelun aloittamiseen: harvinaisia ​​ja yleisiä, kalliita ja ei niin kalliita. Kun taito on hallittu, sitä ei voi unohtaa, eikä sitä tarvitse tehdä. Opittujen taitojen tai taitopisteiden määrälle ei ole rajoituksia.

    Taitoharjoittelu

    Hahmo saa uuden taidon aktivoimalla harjoitussarjan. Aktivoinnin jälkeen pitää kulua jonkin aikaa ennen kuin koulutus päättyy ja taidon ensimmäinen taso on opittu. Kun haluat kehittää taidon myöhempiä tasoja, harjoitussarjaa ei enää tarvita, sinun on vain koulutettava taito uudelleen valitsemalla sopiva kohta kontekstivalikosta.

    Harjoittelu tapahtuu reaaliajassa ja jatkuu riippumatta siitä, onko pelaaja pelissä vai ei, ja sen kesto voi vaihdella kymmenistä minuuteista useisiin tunteihin ja päiviin riippuen taidon tyypistä ja sen monimutkaisuudesta. Huomaa, että vain yksi hahmoista voi harjoitella yhdellä tilillä kerrallaan. Nykyisen harjoitusjakson loppuun jäljellä oleva aika näkyy merkkiarkissa (vasemman paneelin painike) "Taidot" -välilehdellä.

    Harjoitussarjoja voi ostaa markkinoilta sekä pelaajilta että NPC:iltä, ​​hinta ja saatavuus riippuvat kysynnän ja tarjonnan koosta.

    Kaikkien taitojen hankkiminen

    Todennäköisyys, että EVE:n hahmo oppii kaikki taidot viimeiseen viidenteen tasoon asti, on hyvin, hyvin pieni. No, tai ainakin tämä tehtävä on hyvin, hyvin vaikea suorittaa. Varsinkin korkeatasoisten taitojen kehittäminen kestää kauan, ja uusia taitoja ja ideoita tuodaan peliin jatkuvasti. Likimääräiset laskelmat ovat osoittaneet, että kaikkien tällä hetkellä käytettävissä olevien taitojen täysi kehittäminen kestää noin... kolme vuotta! Mutta tänä aikana peliin ilmestyy vielä enemmän uusia taitoja!

    Ulkopuolelta hahmojen kehitysprosessi saattaa tuntua hieman tylsältä, mutta EVE:ssä toteutettu hahmokoulutusjärjestelmä on ainutlaatuinen ja olennainen osa pelin imagoa.

    Taitojen vaikutus

    Taidoilla on useita toimintoja EVE:ssä. He määrittävät laivojen, aseiden ja varusteiden tyypit, joita hahmo voi käyttää. Ne myös määrittävät, kuinka tehokkaasti käytettävissä olevia laitteita käytetään. Ja lopuksi, ne antavat pääsyn pelin erityisiin, pitkälle erikoistuneisiin osiin – kehittyneempien aseiden tutkimiseen, yritysten hallintaan, tehtaiden hallintaan, POS:ien (Player Owned Structures) luomiseen ja niin edelleen.

    Taidot ja kuolema

    Aluksen tuhoutuessa luotsin elämä ei lopu - hän heitetään ulos kapselissa, joka on täytetty erityisellä elämää ylläpitävällä ja antig-hyytelöllä, jota kutsutaan yleensä yksinkertaisesti "paloksi" tai "munaksi" (tämä kuvataan tarkemmin tarinassa “The Jovian Wet”) Grave). Mutta jos kapseli tuhoutuu ennen kuin se on turvassa asemalla tai toisessa tähtijärjestelmässä, hahmo kuolee ja hänen klooninsa aktivoituu. Joten jos saat ammuttu, se ei tarkoita, että olisit kuollut, luotsi (vaikka hän ei ole näkyvissä, hän on varmasti siellä) voidaan pelastaa "padissa", joka voidaan sitten laittaa takaisin laivaan.

    Jos menetetyn taistelun seurauksena asiat ovat pysähtyneet, sinun on päästävä mahdollisimman nopeasti turvalliseen paikkaan ja siirryttävä vara-alukselle. Jos alusta ei ole varastossa, vakuutusyhtiö toimittaa sinulle tavallisen fregatin ilmaiseksi, kuten pelin alussa.

    Joten hahmon tappamiseksi sinun on tuhottava hänet "alla", ja tämän seuraukset ovat paljon suuremmat kuin pelkkä laivan menettäminen.

    Kun pakopod on tuhottu (tai "poistettu"), hahmon mieli siirtyy klooniin. Kloonin laatu määrittää, kuinka monta taitopistettä säilytetään siirron jälkeen. Pelin alussa tarjotaan yksinkertaisin klooni ja kehittyessäsi on erittäin suositeltavaa parantaa sitä aika ajoin, muuten osa taidoista menetetään kuoleman jälkeen. Jos muisti siirretään klooniin, joka on suunniteltu vähemmälle taitopisteelle kuin mitä sillä on, hahmo menettää osan "ylimääräisistä" pisteistä (mutta todennäköisesti ei kaikkia). Tämä tarkoittaa, että jotkin taidot on opetettava uudelleen, mikä tuhlaa arvokasta aikaa. Siksi on parempi yrittää olla kuolematta... Mutta koska... tämä on väistämätöntä, pidä sitten silmällä klooniasi ja päivitä se ajoissa.

    Kehitystapoja

    Hahmokehitys voidaan jakaa kahteen pääkomponenttiin - taisteluun ja ei-taistelemiseen. Todennäköisesti taistelutoimintojen määrittelyssä ei tule olemaan vaikeuksia: kyseessä ovat taistelut ja niihin liittyvät toiminnot ampumisen lisäksi, mukaan lukien aluksen suojakansien palauttaminen, sähköinen vastatoimi vihollisaluksille sekä erilaiset toimet eheyden ja eheyden tukemiseksi. ystävällisten alusten toimivuus. Ei-taistelutoimintaan kuuluvat: hahmojen kehittäminen, kauppa, kaivostoiminta, tutkimus, tuotanto, yritysjohtaminen. Niille, jotka haluavat enemmän sosiaalista vuorovaikutusta, jotka etsivät kommunikaatiota ja uusia ystäviä, pelin sisäiset viestintäkanavat ja teemapostitukset tarjoavat tähän kaikki mahdollisuudet.

    Ominaisuuksien ja taitojen opas

    Attribuutit

    Kun merkki luodaan, sen attribuuteille annetaan tietyt arvot.

    EVE:n attribuutit ovat:

    Muisti

    Älykkyys

    Havainto

    Tahdonvoima

    Karisma

    Kun valitaan koulu ja hahmon pääaine, ominaisuudet muuttuvat kuvastamaan näitä tosiasioita. Esimerkiksi tiedemiehellä on lisääntynyt muisti ja älykkyys, taistelijalla tahdonvoima ja kauppiaalla karisma.

    Ominaisuuden tärkeys

    Ominaisuudet ovat tärkein tekijä taitojen oppimisessa. Kaikilla taidoilla on vastaavat ensisijaiset ja toissijaiset ominaisuudet, ja mitä korkeammat nämä ominaisuudet hahmolla on, sitä nopeammin hän oppii taidon. Suurin panos oppimisnopeuteen on ensisijaisen attribuutin arvon koko, ja jos se on pieni, oppimisaika on paljon pidempi kuin se voisi olla. Lisäksi tämä aikaero voi olla ERITTÄIN merkittävä, varsinkin kun harjoitellaan korkeaa taitoa ja hallitaan erittäin monimutkaisia ​​taitoja.

    Saadaksesi selville, mitkä ovat tietyn taidon ensisijaiset ja toissijaiset ominaisuudet, valitse sen kontekstivalikosta "Näytä tiedot" tai, jos taitoa ei ole vielä opittu, valitse "Attribuutit" -välilehti taitotietoikkunasta. Saadaksesi selville näiden määritteiden nykyiset arvot, valitse "Attribuutit" -välilehti Merkkisivulta.

    Attribuutin toiminta

    Jakamalla hahmon ominaisuusarvoja voit vaikuttaa siihen, mitä taitoja hän oppii nopeimmin. Eli jos luot hahmon, joka keskittyy taistelutehtäviin, voit antaa hänelle lisääntynyttä havainnointia ja tahdonvoimaa, mikä johtaa sotilaallisten taitojen nopeutettuun oppimiseen, erityisesti "Gunnery"-linjan taitoihin. Mutta sellaisella hahmolla on myös haittoja: jos päätät yhtäkkiä vaihtaa toiselle, esimerkiksi tieteelliselle tielle, kehityksen nopeus ei ole ollenkaan mitä se voisi olla.

    Ominaisuuden parantaminen

    Et ole tiukasti sidottu hahmoa luotaessa asetettujen attribuuttien arvoihin. Niiden arvoja voidaan kasvattaa esimerkiksi käyttämällä taitoja "Oppiminen"-riviltä, ​​joka sisältää kuusi perusoppimistaitoa - yksi jokaiselle ominaisuudelle ja kuusi parannettua oppimistaitoa. Lisäksi "oppimistaito", joka jokaisella kehitystasolla vähentää taitojen oppimiseen tarvittavaa aikaa 2%.

    Kehittämällä perusharjoittelutaitoja maksimaalisesti lisäät jokaista ominaisuutta 5 yksiköllä. Ja tämä on erittäin viisas ajansijoitus, sillä se säästää paljon aikaa muiden taitojen oppimiseen.

    Jotkut pelaajat kehittävät harjoittelutaitoja kolmannelle tai neljännelle tasolle, koska... Kehitys tasolle 5 kestää kauan, mutta ilman tasoa 5 ei ole pääsyä edistyneisiin harjoittelutaitoihin, joiden avulla voit lisätä ominaisuuksiasi vielä 5 yksikköä. Edistyneiden harjoittelutaitojen kehittäminen tasolle 5 vie todella paljon aikaa, ja kannattaa harkita, kannattaako tällainen investointi tulevaisuudessa. Joka tapauksessa on järkevää kehittää niitä ominaisuuksia, jotka ovat kaikkein välttämättömimpiä valituille taidoille.

    Jos esimerkiksi päätät ryhtyä taistelijaksi, havaintokykyä (kuten Spatial Awareness) ja tahdonvoimaa (kuten Iron Will) lisäävien taitojen maksimoiminen tuottaa suurimman tuoton.

    Kuinka kehittyä

    Oppiminen ja taitojen kehittäminen sekä ominaisuuksien kehittäminen vie aikaa. Miksi et yritä optimoida tätä prosessia? Useimmille Learning-linjan taidoille muisti on ensisijainen ominaisuus ja älykkyys toissijainen ominaisuus. Osoittautuu, että on viisaampaa ensin kehittää taitoja "Instant Recall" (vastaa muistin lisäämisestä) ja "Analyyttinen mieli" (vastaa älykkyyden lisäämisestä). Lisäksi heidän kehittämänsä ominaisuudet ovat vastuussa monien muiden taitojen oppimisen nopeudesta.

    Tässä on esimerkki hahmon kehittämisestä, jonka avulla voit parantaa harjoittelutaitojasi ja ominaisuuksiasi mahdollisimman nopeasti. Laskelmia, joihin tämä sarja perustuu, ei näytetä tässä.

    Välitön palautus (muisti) taso 1

    Analyyttinen mieli (älykkyys) taso 1

    Oppimistaso 1

    Välitön palautus (muisti) taso 2

    Analyyttinen mieli (älykkyys) taso 2

    Oppimistaso 2

    Välitön palautus (muisti) taso 3

    Analyyttinen mieli (älykkyys) taso 3

    Oppimistaso 3

    Välitön palautus (muisti) taso 4

    Analyyttinen mieli (älykkyys) taso 4

    Oppimistaso 4

    Ideoita hahmojen jatkokehitykseen löytyy EVE-foorumeilta. Voit olla varma, että tämä kysymys esitettiin useammin kuin kerran jokaisessa niistä.

    Implantit

    Implanttien avulla voit lisätä ominaisuusarvoja ja säästää siten aikaa harjoitteluun. Ne voidaan ostaa markkinoilta, saada palkkiona agentilta tai saada ryöstönä. Implantit voivat lisätä yhden määritteen arvoa 1 ("Limited"), 2 ("Limited - Beta"), 3 ("Perus") tai 4 ("Standard") pisteellä. On myös implantteja, joilla on monimutkainen vaikutus, mutta niitä ei käsitellä tässä oppaassa.

    Perusimplanttien tyypit:

    Kyberneettinen aliprosessori (lisää älykkyyttä)

    Muistin lisääminen (lisää muistia)

    Silmäsuodatin (lisää havaintoa)

    Neural Boost (lisää tahdonvoimaa)

    Sosiaalinen sopeutumissiru (lisää karismaa)

    Implanttien käyttäminen edellyttää tietyn tason kybernetiikkaa (1. taso perustyypeille, 3. rajoitetulle ja rajoitetulle - Beta, 4. standardityypille). "Kybernetiikka" itsessään vaatii 3. kehitystason "Science"-taidon oppiakseen.

    Voit lisätä kullekin määritteelle vain yhden siitä vastaavan implantin. Implantit tuhoutuvat poistettaessa, joten muista, että kun implantti on asetettu paikalleen, sitä ei voi käyttää uudelleen.

    Ole varovainen ottaessasi riskejä – implantit katoavat kuoleman yhteydessä, eikä niitä voi korvata vakuutuksella.

    Yleisiä vinkkejä

    Yritä maksimoida tarvittavat ominaisuudet aloilla, joita opiskelet laajasti. Esimerkiksi kaikilla "Navigointi"-linjan taidoilla on ensisijainen attribuutti Älykkyys, joten sitä kannattaa kehittää mahdollisimman paljon harjoitusajan säästämiseksi, erityisesti taitojen kehittämisessä tasolle 5 asti.

    Tietenkin "Training" -linjan harjoittelutaidot vievät aikaa. Ja alkuvaiheessa tämä viive voi jättää sinut taakse verrattuna niihin, jotka alkoivat heti kehittää muita taitoja. Mutta pitkällä tähtäimellä käytetty aika maksaa itsensä takaisin moninkertaisesti ja ohitat ne, jotka aloittivat soveltavien taitojen kehittämisellä.

    Taidoilla on vaikeustasoja - ne on merkitty numerolla suluissa taidon nimen jälkeen (tämä löytyy myös taitotietoikkunasta). Toisen vaikeustason taito vaatii kaksi kertaa niin paljon aikaa kuin vastaava ensimmäisen vaikeustason taito; viides taso – viisi kertaa enemmän aikaa ja niin edelleen. Ja jos sinulla on alhainen ensisijaisten ja toissijaisten ominaisuuksien taso, tällaisen taidon kehittäminen vie huomattavasti aikaa. Tällaisissa tapauksissa on järkevää ostaa implantteja tai kehittää taitoja "Training"-sarjasta tarvittavien ominaisuuksien lisäämiseksi.

    Jos siirryt "Taidot" -välilehdelle hahmotietoikkunassa (yläpainike vasemmassa paneelissa), ikkunan yläosassa näet taitopisteesi kokonaismäärän. Aloita taidon kehittäminen avaamalla rivi, johon se kuuluu, etsimällä haluamasi taito, napsauttamalla sitä hiiren oikealla painikkeella ja valitsemalla "Aloita harjoittelu Harjoittele tasolle...", näytölle tulee seuraavalle tasolle kehittymiseen tarvittava aika. . Jos haluat oppia taidon, jota sinulla ei ole, sinun on ostettava sopiva harjoitussetti (asemalla, jolla aloitit pelin, tulee ehdottomasti olla suuri valikoima). Voit tehdä tämän avaamalla markkina-ikkunan napsauttamalla vasemmanpuoleisessa paneelissa olevaa "Market"-painiketta ja määrittämällä sitten "markkina-alueeksi" "Vain tämä asema", muuten voit ostaa taidon, jota varten sinun on lentää jonnekin. Valitse "Lista"-välilehti (Selaa), valitse "Tuotteet" -luokka ja sitten "Taidot" -luokka, jonka jälkeen taitopalkit avautuvat. Avaa se, joka sisältää etsimäsi taidon, ja osta se.

    Joitakin korkean tason taitoja voi saada agenteilta.

    Joskus pelaajat ostavat koko asemalla saatavilla olevan harjoitussarjojen ja myyvät ne sitten jälleen korkeaan hintaan. Jos jokin taito on mielestäsi ylihinnoiteltu, yritä asettaa hakusäteeksi Constellation tai Region, niin saatat löytää parempia tarjouksia läheisistä järjestelmistä. Mutta tässä tapauksessa sinun täytyy silti lentää ostaaksesi sen.

    Yritä varmistaa, että harjoittelet jatkuvasti taitojasi ilman seisokkeja tai ajanhukkaa. Jos koulutuksen loppuun on kaksi tuntia jäljellä ja tiedät varmasti, että et pääse paikalle aikaisemmin kuin 14 tunnin kuluttua, vaihda koulutus johonkin muuhun taitoon, jonka harjoittelu ei lopu ennen sinua. voi päästä peliin. Et menetä taitopisteitä tai harjoitusaikaa lopettamalla harjoittelun. Aina kun jatkat harjoitteluasi, se alkaa samasta kohdasta, johon jäit. Kun voit palata peliin, vaihda vain alkuperäiseen taitoon.

    Taitolinjat ja ominaisuudet

    Luettelo näyttää taitolinjat ja niihin liittyvät attribuutit:

    Viivaimen attribuutit

    Yrityksen johdon muisti, karisma

    Droonien muisti, havainto

    Elektroniikan älykkyys, muisti

    Tekninen älykkyys, muisti

    Tykkivoiman havainto, tahdonvoima

    Toimialan muisti, älykkyys

    Johtajuus Tahdonvoima, karisma

    Oppiminen muisti, älykkyys

    Mekaniikka Älykkyys, muisti

    Ohjusten havaitseminen, tahdonvoima

    Navigointiäly, havainto

    Tiede Älykkyys, Muisti

    Sosiaalinen karisma, älykkyys

    Avaruusaluksen komentohavainto, tahdonvoima (useimmille taidoille) Tahdonvoima, havainto (taidot huippualuksille)

    Vaihda tahdonvoimaa, karismaa (perustaitoja varten)

    Karisma, muisti (edentyneemmille taidoille)

    Ominaisuudet ja taidot

    Muisti on drone-, teollisuus-, yritysjohtamis- ja oppimislinjojen ensisijainen ominaisuus. Nämä taidot ovat ehdottoman välttämättömiä kaivosalan, valmistuksen ja tieteen parissa työskenteleville. Yritysjohtamistaito on tärkeä yritysasioissa mukana oleville henkilöille.

    Älykkyys on elektroniikan, tekniikan, mekaniikka-, navigointi- ja luonnontieteiden taitojen ensisijainen ominaisuus. Ne ovat välttämättömiä niille, jotka haluavat saavuttaa maksimaalisen tehokkuuden laivoista ja laivojen laitteista, sekä niille, jotka ovat mukana tieteessä.

    Tahdonvoima on Elite Ship Control (Spaceship Commandista) ja johtamistaitojen sekä joidenkin kaupan taitojen ensisijainen ominaisuus. Toissijainen attribuutti Tahdonvoima liittyy useimpiin taistelutaitoihin (ohjukset ja tykistö). Näin ollen tämä on erittäin tärkeä parametri komentajille ja "koville" hävittäjille.

    Havainto on pääasiallinen ominaisuus useimpien laivanhallintataitojen sekä ohjus- ja tykistötaitojen osalta, ja se on toissijainen ominaisuus droneissa ja navigoinnissa. Havaintokyky on taistelusuuntautuneiden pelaajien tärkein ominaisuus. Kuitenkin, vaikka et ajattele taistelemista, sinun ei pidä unohtaa tätä taitoa tärkeän "Ship Control" -linjan vuoksi, jossa useimmat taidot ovat korkealla vaikeustasolla ja siksi alhainen havaintoarvo. vaatii suuren aikainvestoinnin. Joten jos aiot käyttää muutakin kuin vain aloittelijoille tarkoitettua laivaa, olisi hyvä käyttää aikaa kehittämään "Training"-linjan taitoja, jotka ovat vastuussa Havainnon lisäämisestä.

    Karisma on useimpien sosiaalisten ja kaupallisten taitojen ensisijainen ominaisuus. "Sosiaaliset" taidot ovat tärkeitä niille, jotka työskentelevät paljon agenttien kanssa, niiden avulla voit nopeasti parantaa asemaasi, mikä muun muassa antaa alennettua korkotasoa malmin käsittelyyn. Agenttitehtäviä suorittavat pelaajat hyötyvät suuresti Connections-, Negotiation- ja Fast Talk -taidoista. Kaupankäynnin taitoja tarvitsevat ne, jotka työskentelevät markkinoiden kanssa useammin kuin tavalliset toimijat, jotka myyvät ja ostavat paljon, mikä asettaa markkinoiden dynamiikkaa. Taistelupelaajille karisma ei ole tärkeä, paitsi niille, jotka aikovat kehittää joukkuetaitoja ”Johtajuus”-linjalta.