Des fusées la veille. Lanceurs de missiles

Espace Eve en ligne regorge de richesses et d'innombrables ressources utiles flottent dans les vides galactiques, attendant le moment pour les joueurs assidus de les collecter. Avec une préparation simple et un petit investissement initial, n'importe quel joueur peut faire fortune en devenant le cheval de bataille de l'industrie minière, ce qui est très courant dans EVE en ligne. Il est temps de vous armer des armes nécessaires et de détruire ces astéroïdes !

Nous avons divisé ce guide en trois parties, et dans la première nous traiterons des concepts généraux sur exploitation minière, les compétences et modules nécessaires. Nous espérons que nos conseils aideront le lecteur à mieux équiper cette zone et à commencer à gagner beaucoup d'argent grâce à l'exploitation minière - exploitation minière.

Exploitation minière - Ce terme décrit généralement trois types différents d'activités de collecte de ressources :

  1. Extraction de minerai - extraction du minerai des astéroïdes. Fondamentalement, tous les débutants commencent par cette méthode de minage. Il ne nécessite aucune compétence particulière (même si plus il y a de compétences, plus l'extraction sera efficace), et chaque joueur pourra s'en charger dès le début. Le minerai peut être vendu ou transformé en minéraux. La compétence minière peut être apprise par un clone Alpha (le niveau maximum de cette compétence est limité à IV pour les clones Alpha). Cela ne nécessite rien de spécial et coûte 20 000 ISK auprès du vendeur PNJ.
  2. Ice mining EVE Online - collecte de ressources dans ce qu'on appelle les ceintures de glace. La glace recyclée est utilisée comme carburant pour les moteurs de saut de Spike Capital, ainsi que pour produire du carburant pour les bases stellaires. Cette activité nécessitera des drones et des modules spéciaux. Mais le problème est que ce n’est pas aussi rentable que l’extraction de minerai en raison du long temps de réapparition des ceintures de glace. La compétence d'extraction de glace est disponible pour les clones Alpha (le niveau maximum de cette compétence pour les Alphas est limité à II) ; Pour l'étudier, vous aurez besoin de la compétence Mining IV et de 375 000 ISK à payer auprès du vendeur PNJ.
  3. L’exploitation des nuages ​​de gaz consiste à évacuer le gaz des nuages ​​interstellaires. Le gaz est nécessaire à la création de divers produits pharmaceutiques et à la production de Tech 3. Pour le récupérer, vous aurez besoin d'un module spécialisé. Le processus d’extraction est très similaire à celui de l’extraction du minerai. la production de gaz EVE Online est disponible pour les clones Alpha jusqu'au niveau II ; cela nécessitera la compétence Mining IV et coûtera 24 millions d'ISK auprès du vendeur PNJ.

Dans cette partie, nous ne concentrerons pas votre attention sur aucun de ces types et tenterons d’expliquer les bases du minage au sens large. Celui-ci contiendra principalement des informations destinées aux débutants, mais il est possible que les anciens joueurs y trouvent également leur bonheur.

Compétences nécessaires pour l'exploitation minière dans Eve en ligne

L'importance ne peut pas être sous-estimée !

Un ensemble de compétences de base d'EVE Online vous permettra de commencer votre travail de mineur, mais pour être plus efficace, vous devez élargir l'éventail de vos compétences et augmenter considérablement leur niveau. N'oubliez pas que l'efficacité est égale à votre revenu.

Ces compétences incluent également la capacité de piloter des navires spécialisés dans l’exploitation minière. La liste complète des compétences sous exploitation minière, dont vous aurez besoin lors de l'extraction des ressources, sont présentés dans le tableau ci-dessous.

Compétence en ligne EVE

Description

Vous permet d'utiliser des lasers pour l'exploitation minière ; donne un bonus de 5% à la production de minerai par niveau ; coûte 20 000 ISK et peut être étudié par des clones Alpha, mais seulement jusqu'au niveau IV.

Nécessaire pour l'extraction de la glace ; il offre une réduction de 5 % du temps de cycle, coûte 375 000 ISK, nécessite Mining IV et est disponible pour les clones Alpha jusqu'au niveau II.

Nécessaire à la production de gaz ; vous permet d'utiliser des équipements pour collecter des ressources à partir de nuages ​​​​de gaz ; coûte 24 millions d'ISK, nécessite Mining IV et est disponible pour les clones Alpha jusqu'au niveau II.

Exploitation minière profonde

Vous permet d'extraire du Mercoxit, l'un des minerais les plus chers (extrait en Wormholes et Nullsecs) ; chaque niveau de compétence réduit de 20 % la probabilité qu'un nuage toxique se forme pendant l'exploitation minière ; cette compétence coûte 500 000 ISK, nécessite Mining V et Astrogeology V et ne peut pas être apprise par les clones Alpha.

Vous permet d'analyser les objets célestes, augmentant la production de minerai de 5 % par niveau de compétence ; coûte 450 000, nécessite Mining IV et Science IV et ne peut pas être étudié par les clones Alpha.

Vous permet d'utiliser des modules de mise à niveau pour l'exploitation minière ; coûte 80 000, nécessite la compétence Mining III et peut être étudié par des clones Alpha jusqu'au niveau IV.

Vous permet d'équiper votre vaisseau d'installations Mining Drone Augmentor ; chaque niveau réduit les inconvénients des Drone Rigs de 10 % ; Cette compétence coûte 100 000 ISK, nécessite la compétence Jury Rigging III et peut être apprise par les clones Alpha jusqu'au niveau III.

Module en ligne EVE

Description

Drones d'extraction de minerai

Ces drones extrairont le minerai de l’astéroïde que vous ciblez. Ils chargent le minerai dans la chambre à minerai à la fin de leur cycle de 60 secondes, puis commencent à poursuivre leur travail. Les types de drones miniers suivants s'offrent à vous : Drone minier civil, Drone minier I, Drone minier II, Drone minier « Augmenté », Drone minier Harvester, Drone minier « Excavatrice ».

Remarque : La production de minerai fournie par les drones est assez faible, ce qui les rend utiles uniquement comme aide supplémentaire à l'exploitation minière de base.

Drones de récolte de glace

Ces drones sont spécialisés dans l’extraction de glace des ceintures de glace. Leur principe de fonctionnement est similaire à celui des drones miniers, mais ils ne peuvent extraire qu'une seule unité de glace par cycle, et leur temps de cycle est de 220 secondes. Vous pouvez installer les drones suivants de ce type : Drone de récolte de glace I, Drone de récolte de glace II, Drone de récolte de glace "Augmenté", Drone de récolte de glace "Excavator".

Ce type de drone est souvent utilisé pour la défense, car il peut endommager et détruire les navires ennemis. Cela compense largement la faible puissance de feu des navires industriels. Si vous envisagez d'exploiter des ressources dans des zones dangereuses, il est préférable d'investir dans ces drones. Ils se déclinent dans les variantes suivantes : drones de combat légers, moyens et lourds, drones sentinelles stationnaires, drones de guerre électronique et utilitaires de combat et drones logistiques, spécialisés dans la réparation et la maintenance.

Si vous envisagez d'exploiter Eve en ligne, préparez-vous soigneusement et les informations présentées ci-dessus vous seront d'une grande aide dans la préparation. Dans la partie suivante du guide, nous parlerons des navires les plus adaptés au minage, et nous avons fourni ici des informations sur les compétences et les modules.

Exploitation minière dans EVE Online. Deuxième partie : Navires miniers

Dans la première partie du guide sur le minage dans le célèbre MMO spatial EVE Online, nous avons parlé des concepts généraux, des compétences et des modules nécessaires. Nous consacrerons entièrement la deuxième partie aux navires destinés au minage, et dans la troisième partie nous vous expliquerons en détail comment extraire les ressources sur l'un d'entre eux. Ce guide sera utile non seulement aux pilotes débutants, mais également aux joueurs ayant une certaine expérience. Mais n’attendons pas trop et venons au premier point.

1. Frégates minières

Description : Il s'agit de navires miniers d'entrée de gamme (Tech 1). Leurs caractéristiques ne sont pas particulièrement distinguées : petite taille, carrosserie fragile et espace de chargement très limité.

Navires de ce type :

  • Venture - on peut l'appeler le tout premier navire minier, avec lequel presque tous les joueurs ont commencé. Il est donné en récompense pour avoir terminé la deuxième mission du didacticiel de carrière. Sa soute peut contenir 5 000 m3 de minerai et est dotée de quelques bonus pour Gas Cloud Harvesting, ce qui, honnêtement, n'en fait pas le meilleur navire pour l'extraction de gaz. Ce navire a la liste de bonus suivante :
    5 % aux revenus miniers (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Frégate minière) ;
    2. Réduire le temps nécessaire pour collecter les ressources d'un nuage de gaz (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Frégate minière) ;
    3. 100 % aux revenus provenant de l'exploitation minière du minerai et du gaz (bonus de rôle) ;
    4. +2 à la force du noyau de distorsion du vaisseau (bonus de rôle).

2. Frégates d'expédition

Description : Frégate minière spécialisée améliorée (Tech 2). Ils peuvent être équipés de dispositifs de camouflage avancés, ainsi que de bonus de soutien qui augmentent leur capacité de survie et les rendent adaptés à l'exploitation minière dans les zones nullsec et les trous de ver.

Navires de ce type :

3. Barges minières

Description : Il s'agit de la prochaine étape dans le développement des navires industriels. Les barges minières peuvent offrir au pilote un grand compartiment à minerai et de bonnes capacités défensives (sauf pour la classe Covetor). Ils peuvent travailler avec les modules Ice Miners et Strip Miners, ce qui signifie qu’ils peuvent exploiter efficacement les ressources.

Navires de ce type :

  • Retriever - l'objectif des créateurs de ce navire était de développer une vaste zone de minerai, le Retriever dispose donc de 27 500 m³ de bagages.

    Cette énorme capacité et la possibilité d’installer de puissants modules de défense en font un navire idéal pour le minage indépendant. Tout comme les deux autres barges minières, elle convient aux Strip Miners et aux Ice Miners. Ses bonus :
    5% de bonus au stockage du minerai (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Barge minière) ;
    2. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Mining Barge).

  • Covetor - Cette barge minière a été conçue dans un souci d'efficacité minière, elle produit donc 10 à 20 % de minerai en plus que ses deux autres homologues.

    Mais pour plus d'efficacité, il faudra sacrifier le compartiment à minerai (sa capacité n'est que de 7000 m³) et les propriétés de protection. En raison de son corps faible et de sa conception fragile, il ne convient pas au minage en solo. Bonus de navire :

  • Approvisionnement - Cette barge minière troque son efficacité minière et son grand compartiment à minerai contre de la durabilité.

    Ce navire est le plus difficile à détruire comparé aux deux autres barges. Il est capable d'extraire du minerai à un rythme comparable à celui du Retriever, ce qui, combiné à sa durabilité et à ses bonus aux drones défensifs, en fait une très bonne option pour l'exploitation minière en nullsecs, lowsecs et trous de ver. Il bénéficie des bonus suivants :

    2. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Barge minière);
    3. 50% de bonus aux PV des drones, ainsi qu'à leurs dégâts (bonus de rôle).

4. Exhumeurs

Description : Il s'agit de versions améliorées (Tech 2) des barges minières EVE Online. Ils ont été conçus comme des améliorations directes de leurs homologues Tech 1, de sorte qu'ils ont non seulement conservé leurs propriétés, mais ont également pu offrir aux pilotes des soutes encore plus grandes, encore plus de durabilité et un butin encore plus pratique et efficace.

Navires de ce type :

  • Mackinaw est un Retriever modernisé.

    Il est capable de contenir une grande quantité de minerai - 35 000 m³, et encore plus avec la compétence Mining Barge V. Certes, cet avantage lui est accordé au détriment d'une efficacité moindre lors de la production. Ce bateau est assez solide, mais pas autant que le Skiff. Son principal domaine d'activité reste la haute sécurité. Mackinaw a les bonus suivants :
    5 % de bonus au stockage du minerai (par niveau de compétence) ;
    2. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté par niveau de Mining Barge);
    3. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté par niveau d'Exhumers);
    4. 4% de bonus à toutes les résistances de bouclier (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Exhumers).

  • Hulk est une version mise à jour du navire Covetor

    a été développé uniquement pour accroître l’efficacité. Il n'est pas difficile de deviner que pour cela, ils ont décidé de sacrifier l'espace dans le compartiment à minerai (il mesure désormais 8 500 m³) et la force, ce qui en fait une proie très facile pour les ennemis. En fin de compte : Hulk convient au minage soit en coopération, soit uniquement en nullsec. Au fait, voici une liste de ses bonus :
    5% de bonus à l'utilisation de Ice Harvester et Strip Miner (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Mining Barge) ;
    2. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Barge minière);
    3. 4% de bonus à toutes les résistances de bouclier (le pourcentage est ajouté par niveau d'Exhumers) ;
    4. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Exhumers).

  • Skiff - En tant que mise à niveau (jusqu'à Tech 2), Procurer a été créé avec une plus grande durabilité.

    Et sa force est vraiment impressionnante, et avec la bonne sélection de modules, ce navire peut devenir égal à ses rivaux, même pour certains cuirassés. Il dispose également de moteurs assez puissants qui produisent des vitesses assez élevées. Mais cela se fait au détriment de l’efficacité minière (environ 24 % inférieure à celle de Hulk) et de la taille de la soute (15 000 m³). Ses bonus sont les suivants :
    5 % de bonus aux PV du bouclier (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Barge minière) ;
    2. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Barge minière);
    3. 4% de bonus à toutes les résistances de bouclier (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Exhumers) ;
    4. Réduire la durée de Ice Harvester et Strip Miner de 2% (le pourcentage est ajouté pour un niveau de compétence Exhumers);
    5. 50% de bonus aux PV des drones, ainsi qu'à leurs dégâts (bonus de rôle).

5. Navires de commandement industriel

Description : Les navires de contrôle industriel ont été conçus pour soutenir les flottes minières. Ils disposent de grandes soutes qui leur permettent de stocker les ressources collectées par d'autres navires. Ils peuvent également être équipés de Mining Foreman Bursts, qui augmentent l'efficacité de jusqu'à 256 autres navires de la flotte.

Navires de ce type :

  • L'Orca est un navire de soutien très puissant, capable de contenir trois rafales.

    Il dispose de quatre compartiments : compartiment à minerai (base) - 150 000 m³, compartiment à marchandises (base) 30 000 m³, hangar de flotte et compartiment de maintenance. Ce grand espace de chargement permet aux flottes desservies par Orca d'étendre considérablement leurs opérations. Ce vaisseau peut également accueillir un grand nombre de modules MEdium Power, ce qui en fait l'un des transporteurs les plus lourds du jeu. Orca a les bonus suivants :


    3. 1 % de bonus à la durée et à la force de l'effet Shield Command Burst (le pourcentage est ajouté par niveau de navires de commandement industriel) ;
    4. 10% de bonus aux drones, à savoir sur leur production de minerai, leurs PV et dégâts (le pourcentage s'ajoute pour un niveau de Navires de Commandement Industriels) ;
    5. Réduire de 10 % le temps nécessaire à la collecte de glace par les drones (le pourcentage est ajouté par niveau de navires de commandement industriel) ;
    6. Bonus de 100 % à la collecte de minerai par drones (bonus de jeu de rôle) ;
    7. Réduire de 25 % le temps nécessaire aux drones pour collecter la glace (bonus jeu de rôle) ;
    8. 100 % de bonus aux dégâts des drones (bonus de jeu de rôle) ;
    9. 400 % de bonus pour l'utilisation de Remote Shield Booster ;
    10. Possibilité d'installer jusqu'à trois modules Command Burst (bonus de rôle) ;
    11. 250 % à la portée du rayon tracteur (bonus de rôle) ;
    12. 100 % à la vitesse du rayon tracteur (bonus de rôle) ;
    13. 500 % de la portée de visualisation de Survey Scanner (bonus de rôle).

  • Le Marsouin est une version moins chère des navires industriels proposés par ORE Corporation.

    Mais outre son prix réduit, il présente également une taille considérablement réduite : 50 000 m³ de compartiment à minerai et un maximum de seulement 2 modules Command Burst. Il offre une grande maniabilité, une vitesse de déformation élevée et, comme déjà mentionné, un prix bas. Il récompensera également la flotte avec ses propres bonus de type Orca. Tout cela rend Porpoise idéal pour soutenir votre flotte minière dans les zones dangereuses. Ses bonus :
    5 % de bonus à la capacité de fret et de minerai (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Navires de commandement industriel) ;
    2. 3 % de bonus à la durée et à la force de l'effet Mining Foreman Burst (le pourcentage est ajouté par niveau de navires de commandement industriel) ;
    3. 10% de bonus aux drones, à savoir sur leur production de minerai, leurs PV et dégâts (le pourcentage s'ajoute pour un niveau de Navires de Commandement Industriels) ;
    4. Réduire de 10 % le temps nécessaire à la collecte de glace par les drones (le pourcentage est ajouté par niveau de navires de commandement industriel) ;
    5. 50 % de bonus à la collecte de minerai par drones (bonus de jeu de rôle) ;
    6. 400 % de bonus pour l'utilisation de Remote Shield Booster ;
    7. Possibilité d'installer deux modules Command Burst (bonus de rôle) ;
    8. 100 % à la portée du rayon tracteur (bonus de rôle) ;
    9. 50 % à la vitesse du rayon tracteur (bonus de rôle) ;
    10. 300 % de la portée de visualisation de Survey Scanner (bonus de rôle).

6. Navires industriels capitaux

Description : Ces modèles ont été conçus pour aider aux opérations d'extraction de ressources à grande échelle dans EVE Online. Ils offrent d'énormes bonus aux autres navires de la flotte minière et sont capables de comprimer le minerai, ce qui facilite son transport en grande quantité. Les pics de capital industriel disposent également de compartiments pour la maintenance et les clones.

Navires de ce type :

Le Rorqual est le meilleur navire pour soutenir l'exploitation minière.

Parmi ses propriétés figurent une grande baie à minerai (300 000 m³), ​​une baie de maintenance navale (1 000 000 m³) et un hangar naval (40 000 m³). En raison de ses bonus pour les flottes minières et de sa capacité à compresser le minerai, le Rorqual est souvent utilisé par les flottes minières nullsec. Il peut également servir de bon défenseur en raison de sa durabilité et de ses puissants bonus pour combattre les drones. Ce vaisseau est équipé des bonus suivants :
1. Réduction de la consommation de carburant de 5 % pour le noyau industriel (le pourcentage est ajouté par niveau de compétence Navires industriels capitaux) ;
2. Un bonus de 3% à l'effet de Shield Command Burst, notamment à sa durée et à sa force (le pourcentage est ajouté par niveau de Navires Industriels Capitaux) ;
3. Un bonus de 5% à l'effet du burst Mining Foreman, notamment dans sa durée et sa force (le pourcentage est ajouté pour un niveau de Capital Industrial Ships) ;
4. Réduire de 10 % le temps nécessaire à la collecte de glace par les drones (le pourcentage est ajouté par niveau de navires industriels capitaux) ;
5. 10% de bonus aux drones, à savoir sur leur production de minerai, leurs PV et dégâts (le pourcentage s'ajoute pour un niveau de Navires Industriels Capitaux) ;
6. 900 % de la portée de visualisation de Survey Scanner (bonus de rôle) ;
7. 200 % pour utiliser les scanners de fret (bonus de rôle) ;

Dans les deux précédents, nous avons parlé de , et , dont vous aurez besoin si vous comptez exploiter le mien. Mais maintenant, nous allons vous parler de la méthode d'extraction elle-même et la montrer en utilisant l'exemple du navire très basique - Venture. Cette partie intéressera principalement ceux qui viennent de terminer une formation en début de jeu et de mettre la main sur leur première frégate minière.

Création d'entreprise et stratégie minière

Dans cette section, nous parlerons d'une configuration très simple de modules qui vous aideront à commencer à collecter du minerai et à vous protéger des pirates. Mais nous ne vous recommandons pas d'utiliser ces paramètres dans des domaines autres que la haute sécurité pour des raisons évidentes.

Cette section fournira également quelques conseils d’efficacité aux joueurs novices dans le domaine du minage.

Emplacement pour module

Module installé

Module haute puissance I

Laser minier à portée gaussienne EP-S - un laser minier de base avec une portée optimale de 16 km, avec un rendement final en minerai de 50 m³ par minute et un temps de cycle de 60 secondes ; Nécessite la compétence Exploitation minière I.

Module haute puissance II

Deuxième laser minier à portée gaussienne EP-S.

Module moyenne puissance I

Champ d'invulnérabilité adaptative limitée I - booster de bouclier de niveau de base ; cela augmentera la résistance du bouclier contre tous les types de 25 % ; La manipulation du bouclier tactique I est requise ici.

Module moyenne puissance II

Medium Shield Extender I - augmentera la force du bouclier de 750 HP ; ce module nécessite des mises à niveau de bouclier I

Module moyenne puissance II

ML-3 Scoped Survey Scanner - vous permet de numériser la composition des nuages ​​​​de gaz, de la glace et des astéroïdes, a une portée de numérisation de 20 km et nécessite une gestion du processeur I.

Module basse consommation I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - augmente les performances de vos lasers miniers, mais à cause d'eux, nécessite plus de ressources CPU ; Nécessite des mises à niveau minières I.

Small Core Defense Field Extender I - améliore votre bouclier (c'est bien) et augmente votre rayon de signature (c'est mauvais) ; ce module offre un bonus de bouclier de 15 % et nécessite Shield Rigging I.

Deuxième extension de champ de défense à petit noyau I

Petit renfort d'écran anti-thermique I - augmente la résistance thermique de votre vaisseau, ainsi que le rayon de signature ; il offre un bonus de 30 % à la résistance aux dommages thermiques et nécessite Shield Rigging I.

Hobgoblin I - drones de reconnaissance légers aux capacités offensives limitées. Deux d’entre eux pourraient suffire à créer une défense contre les pirates PNJ errant parmi les astéroïdes de haute sécurité ; Pour les contrôler, vous aurez besoin de Light Drone Operation I et de Drones III.

Maintenant que tout est configuré, vous devez trouver la ceinture d'astéroïdes (elles peuvent être trouvées via le menu de présentation), y accéder, la scanner à l'aide du Survey Scanner et commencer à extraire des ressources.

La question suivante est de savoir quoi faire du minerai extrait. Il existe deux options principales : vous pouvez soit le vendre, soit le recycler. Les ressources recyclées sont plus chères, mais le processus de recyclage nécessite des frais (si vous possédez les compétences Refining V, Refinery Efficiency V) et une taxe (mais cela peut être évité si vous améliorez votre relation avec le propriétaire de la station au niveau souhaité). Vous devez prévoir vos revenus issus de la transformation des ressources et les comparer avec le montant que vous recevrez de la vente habituelle des ressources ; puis choisissez l'option la plus rentable.

Comment augmenter l’efficacité du minage ?

  • Utilisez la fonction Jettison. Au lieu de vous rendre à une station pour vider vos soutes à minerai, vous pouvez vider votre cargaison dans un conteneur pour la stocker et continuer l'exploitation minière. Après avoir terminé votre travail, vous pouvez changer votre navire minier en navire doté d'un grand compartiment à marchandises et récupérer vos conteneurs. Cela vous fera gagner beaucoup de temps que vous passeriez autrement à faire des allers-retours. Mais il y a un problème : vos conteneurs peuvent être volés pendant que vous travaillez. Et bien qu’un tel acte soit considéré comme un crime hautement sécurisé, cela n’arrête pas la plupart des joueurs.
  • Utilisez des conteneurs d’expédition sécurisés. Il s’agit d’une version plus sûre, mais aussi plus coûteuse, de la stratégie Jettison. Pour ce faire, vous devez acheter un grand nombre de conteneurs de fret sécurisés (car ils ont une capacité limitée) et les déployer dans le champ d'astéroïdes. Lorsque votre soute à minerai est pleine, vous déversez dans ces conteneurs et lorsqu'ils sont pleins, vous changez de navire et récupérez les conteneurs.
  • Utilisez des tracteurs mobiles. Cette stratégie est de loin la plus coûteuse. Vous devez acheter des tracteurs mobiles, des structures qui facilitent grandement la collecte du butin, puis les déployer sur le champ d'astéroïdes. Cette structure collectera les matériaux qui tombent à proximité. L’utilisation de ces ouvrages s’apparente à l’utilisation de conteneurs maritimes. Cependant, rappelez-vous que les structures ne fonctionnent que pendant 48 heures (passées ce délai elles disparaîtront) et peuvent être détruites par les pilotes ennemis.
  • Regroupez-vous avec d’autres joueurs. En groupe, vous pouvez répartir les responsabilités entre vous : l'un exploitera, l'autre transportera les ressources extraites jusqu'à la station. Le seul inconvénient qui peut survenir au cours de votre travail est que vous devrez partager les revenus. Une version plus avancée de cette tactique est utilisée par les entreprises industrielles.

Ceci conclut notre long guide. Dans cette partie, nous vous avons expliqué la stratégie et les paramètres de base pour les mineurs débutants. Cette instruction sera d'une grande aide pour ceux qui viennent de commencer à jouer, mais certaines astuces peuvent également convenir aux joueurs expérimentés.

Mais si vous avez besoin d’aide, vous pouvez toujours compter sur le site Internet. Ici vous pouvez, et bien d'autres choses utiles et.

Dans cet article, nous examinerons les principes de base de l'équipement des navires, ou comme ce processus est communément appelé dans EVE Online - raccord (de l'anglais Fitting - installation (installation)).

Installation des modules :

Les vaisseaux d'EVE Online sont essentiellement des kits de construction.

Au départ, vous achetez une coque de navire vide sur le marché, qui comporte un certain ensemble d'emplacements (cellules) dans lesquels vous pouvez installer divers modules. À l'avenir, ils pourront être supprimés et remplacés par d'autres, ajustant les caractéristiques et les capacités du navire en fonction de la tâche. Les machines à sous ont une certaine structure : ce qu'on appelle "highslots"(connecteurs haute puissance), "slots médicaux"(connecteurs moyenne puissance) et "slots bas"(connecteurs basse consommation), ainsi que des emplacements séparés pour "rigs"(modules de réglage).

Différents types de modules sont ainsi installés dans les emplacements qui leur sont réservés. Autrement dit, les lance-roquettes et les canons ne peuvent être installés que dans des emplacements élevés et vous ne pouvez pas les pousser ailleurs.

Sur le marché, l'appartenance des modules à un emplacement particulier est indiquée par l'icône correspondante. Les gréements ne comportent pas de pictogrammes et sont mis en valeur par un motif de fond caractéristique.

Important: dans les emplacements hauts, moyens et bas - l'ajustement peut être modifié de manière complètement arbitraire. Alors que vous ne pouvez changer de plate-forme qu'en détruisant celles précédemment installées. N'oubliez pas cela.

Chaque module fixé (installé) sur un navire consomme une certaine quantité de ressources du navire, sous forme d'énergie. processeur (UC) Et réseau électrique. Les rigs prennent en compte le paramètre "Calibration". Par conséquent, lors de l'installation, vous devez tenir compte du fait qu'en cas de pénurie de l'une de ces ressources, certains modules, même si vous disposez d'emplacements libres, ne fonctionneront pas.


Important: lors de l'installation de modules identiques, ou de modules responsables de la même caractéristique, une pénalité est infligée à leur action. Le premier module donne des résultats à 100%, l'effet du second est déjà inférieur à celui annoncé, etc. C'est-à-dire que l'installation de plus de trois modules responsables d'un effet est le plus souvent irrationnelle en termes de consommation de slots, il est préférable de renforcer une autre direction.


S'applique uniquement aux modules dont les informations affichent un avertissement concernant une amende lors de l'installation de plusieurs modules :

Sélection du navire :

Lorsque vous choisissez un navire, vous devez tout d’abord faire attention aux bonus qu’il offre. Sur la base de ces informations, vous déterminez la spécialisation de ce navire. Si un navire dispose de bonus pour les boucliers (boucliers) et les missiles, alors dans 99% des cas, il ne devrait pas être équipé d'un blindage (blindage) ou de tourelles laser installées dessus, car rien de bon n'en sortira. Mais pas parce que l'équipement ne fonctionnera pas - il le fera, mais vous ne révélerez pas le potentiel du navire et l'efficacité d'un tel ajustement sera minime. En gros, si vous avez un microscope entre les mains, c'est assez stupide d'enfoncer des clous avec. Vous pouvez le marteler, mais il vaudrait mieux le faire avec un marteau.


Taille de l'équipement :

Différents navires, le plus souvent, peuvent utiliser des équipements d'un certain type et de certaines tailles :

Les frégates et destroyers sont équipés de petits modules.

Indiens, croiseurs, croiseurs de bataille (BC) - équipés de modules Medium.

BS (cuirassés), capitales et supercapitales - s'adaptent aux modules grands (Large) ou extra larges (Extra Large).


Le plus souvent, vous ne pouvez tout simplement pas installer un module qui n’est pas conçu pour sa taille sur un navire. Cependant, vous pouvez parfois y parvenir - mais vous devez toujours comprendre clairement à quel point vous en avez réellement besoin et s'il serait préférable de réfléchir à l'avance à d'autres options d'ajustement.

Si les caractéristiques du module n'indiquent pas son type et sa taille, il peut alors être installé sur n'importe quel navire.


Les technologies:

En plus de la taille, les modules et les vaisseaux diffèrent également par leur niveau technologique (catégorie) :

Technologie 1 (t1), Technologie 2 (t2), Technologie 3 (t3) Sur le marché, ils sont marqués de l'icône correspondante :

La différence technologique est assez délicate. Autrement dit, vous ne pouvez pas simplement dire que l'équipement T1 est pire que le T2 et que le T3 est meilleur que le T2 - car ce n'est pas toujours vrai.

La technologie Tech 1 est classée par niveau méta - de méta 1 à méta 4. Plus le niveau méta est élevé, meilleures sont les caractéristiques du module.


Dans le même temps, le module T1 méta 4 peut parfois ne pas être différent, voire surpasser le module T2 d'une manière ou d'une autre. Et son coût sera également nettement plus élevé.

Il est important que le module T1 méta 4 nécessite le même niveau que le module T1 méta 1, tandis que T2 est toujours une technologie beaucoup plus exigeante en compétences.


De plus, les modules méta 4 sont moins exigeants en ressources du vaisseau. Par conséquent, il existe un grand nombre d'options d'ajustement dans lesquelles les modules méta 3-4 seront préférables à leurs homologues t2. Mais il ne faut pas oublier que les modules T2 sont le plus souvent encore un peu meilleurs. De plus, seules les armes T2 peuvent utiliser certains types de munitions.

La technologie T3 constitue un cas très particulier. Ce n’est ni pire ni meilleur : c’est séparé. Les technologies Tech 3 sont représentées par des vaisseaux individuels, dotés de leurs propres caractéristiques uniques. À l'heure actuelle, il s'agit de croiseurs stratégiques dont les coques ont une structure modulaire de sous-systèmes et, de ce fait, ont la capacité de faire varier le nombre de certains emplacements au détriment d'autres, ce qu'aucun autre navire ne peut faire.


"Fraction". Équipement de faction et d'officier.

En dehors de tout le reste, il convient de noter ce qu’on appelle la « faction » (Faction).


Ces modules et munitions ont des caractéristiques gonflées. Ils ne sont pas produits par les joueurs et ne sont obtenus qu'en appliquant des efforts extraordinaires dans le jeu, ainsi que de la chance. Compte tenu de cela, leur coût monte souvent en flèche.

Les modules de faction ont du sens si vous souhaitez investir dans le vaisseau le plus efficace possible, quel que soit son coût. Vous ne pourrez pas améliorer de manière significative les performances du navire, mais vous devrez dépenser beaucoup d'argent. Vous ne devriez le faire que si vous comprenez vraiment votre objectif, sinon l'investissement ne sera pas rentable.

Programmes associés (mèches):

Il existe un grand nombre de programmes tiers qui permettent d'envisager diverses options d'ajustement sans entrer dans EVE Online et sans acheter de vaisseaux et de modules. Si vous voulez prendre le jeu au sérieux, vous devez en maîtriser au moins un. Cela vous facilitera grandement la vie et augmentera votre efficacité dans le jeu. Ne soyez pas paresseux.

Les programmes « mèches » les plus populaires sont EveHQ, Pyfa, EFT. De plus, le premier, en plus de la mèche elle-même, comprend également un grand nombre d'autres utilitaires et services utiles, mais est assez difficile à maîtriser. Les deux autres ne sont que des mèches.

Depuis le tout début de la civilisation, les gens ont toujours été curieux de découvrir ce que recèle le mystérieux inconnu cosmique. Cette curiosité ne s’est pas éteinte à ce jour et l’exploration de l’espace illimité se poursuit tant par les acteurs privés que par les entreprises. New Eden est l'endroit idéal pour l'exploration, où chaque joueur peut découvrir quelque chose d'intéressant.

Si vous avez commencé votre aventure dans l'immensité du légendaire MMO spatial, alors la première chose que vous devez apprendre est de scanner. Le jeu propose plus de 5 200 systèmes stellaires uniques, chacun contenant de nombreux secrets. Ces secrets peuvent vous apporter des objets de valeur et bien plus encore.

Au niveau de numérisation de base Eve en ligne utiliser des sondes spéciales. Ils sont capables de détecter ce qu’on appelle les signatures cosmiques. Il existe 4 types d'objets (ou sites) qui peuvent être détectés lors de l'analyse de signature :

  1. Les champs de gaz dans EVE Online sont des zones où le gaz s'accumule dans les nuages ​​interstellaires. Ce gaz est très largement utilisé dans l’industrie EVE et est très rentable à collecter et à vendre. Bien que cela ne représente pas beaucoup de valeur pour le joueur moyen, c'est une très bonne trouvaille pour les vrais mineurs. Mais nous n'entrerons pas dans les détails, puisque nous avons un certain nombre d'articles distincts sur ce sujet.
  2. Les sites de combat font partie du mode PvE du jeu, qui comprend des batailles contre des factions ennemies et des pirates. Nettoyer ces zones des PNJ hostiles vous récompensera avec un butin précieux, comme Deadspace et Faction. Mais si vous êtes un explorateur ordinaire et que vous n'avez pas de capacités de combat, il vaut mieux éviter de telles découvertes.
  3. Les trous de ver, ou, sont des failles instables dans l'espace qui mènent à divers systèmes stellaires. Mais le seul problème est qu’on ne peut pas savoir ce qu’il y a à l’autre bout de cette faille. La recherche de trous de ver peut être amusante et lucrative. Nous avons également un article séparé à ce sujet, nous ne nous attarderons donc pas non plus sur les détails ici.
  4. Reliques et données précieuses - dans de tels endroits, il existe des conteneurs spéciaux qui peuvent être piratés par un analyseur de données. Il peut y avoir cinq catégories : les sites dormants, les caches dormantes, les sites fantômes, les sites de données de drones et les informations et reliques de pirates. Pour les chercheurs, ces domaines présentent le plus grand intérêt et constitueront donc l’objet de ce guide.

Mais avant de parler de la localisation possible des reliques et des dates d'EVE Online, nous devons d'abord maîtriser les bases du scan et étudier toutes les compétences, modules et vaisseaux nécessaires pour cela.

Numérisation en ligne Eve et compétences requises

Toute activité dans EVE en ligne nécessite des compétences. Sans développement, vous ne pourrez pas profiter de nombreux plaisirs du jeu. Par conséquent, un chercheur dans Eve Online a besoin de son propre ensemble de compétences.

Certains vous aideront à pirater des données et des reliques, certains augmenteront votre capacité de survie dans des endroits particulièrement dangereux et certains vous donneront la possibilité d'utiliser les meilleurs outils de recherche. Tous sont présentés dans le tableau ci-dessous.

Nom de la compétence

Description

Compétences raciales des frégates

Cette compétence vous permet de piloter des frégates de recherche Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gellent - ). Il s'agit d'une compétence de niveau d'entrée et vous devez l'apprendre pour commencer à utiliser le vaisseau d'exploration de base (les quatre vaisseaux nécessitent également la compétence Spaceship Command I).

Remarque importante : Amarr Frigate III et Gallante Frigate III sont requis pour la frégate pirate de classe Astero.

Cette compétence vous permettra de piloter des vaisseaux de recherche raciale Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Il s'agit d'une compétence d'exploration avancée qui nécessite l'apprentissage des autres compétences Spaceship Command III et Electronic Upgrades V.

Cette compétence est requise pour utiliser des sondes à balayage qui identifient les signatures cosmiques. Elle est également requise comme compétence de base, qui nécessite également Science III. Sans cela, vous ne pourrez pas effectuer même la recherche la plus simple.

Acquisition astrométrique

Une compétence qui augmentera vos connaissances sur le fonctionnement des scanners et réduira le temps de numérisation des sondes. Il s’agit d’une compétence de soutien qui augmentera votre efficacité ; Nécessite la compétence Astrométrie III pour apprendre.

Localisation astrométrique

Cette compétence vous permettra de localiser les cibles numérisées avec une précision accrue. Il s'agit d'une sous-compétence qui améliore la précision des scanners ; Nécessite Astrométrie IV.

Télémétrie astrométrique

Cette compétence augmentera la puissance de vos sondes de numérisation. Il s'agit d'une sous-compétence pour l'exploration et nécessitera une connaissance de Science III.

Cette compétence vous permettra d'obtenir des informations plus précises sur les artefacts anciens, vous permettant ainsi de les analyser et de les identifier. Il s’agit d’une compétence de base requise pour faire fonctionner le module Relic Analyzer. Nécessite des compétences Survey III et Science III pour apprendre.

Une compétence qui vous permet d'accéder à des éléments situés à des emplacements de données et de reliques. Pour ce faire, vous devez pirater les systèmes de sécurité informatique. Il s’agit d’une compétence de base requise pour faire fonctionner le module Data Analyser. Nécessite des compétences Electronics Upgrades III et Science III.

Il s'agit de la compétence requise pour utiliser un dispositif de camouflage qui vous permet de rester invisible aux yeux des joueurs hostiles. Il s'agit d'une compétence avancée qui nécessite CPU Management IV.

Modules pour

Le bon ensemble de modules augmentera considérablement l’efficacité de la reconnaissance et la capacité de survie. C'est pourquoi ce point ne peut être ignoré. La personnalisation de votre vaisseau dépendra en grande partie du nombre d'emplacements de puissance élevée, moyenne et faible disponibles, ainsi que du gréement. Les tableaux présentent et décrivent les modules qui vous aideront dans vos recherches.

Modules haute puissance :

Nom du module

Description

Lanceur de sonde centrale (module requis)

Ce module vous permettra d'exécuter des sondes Core Scanner, utilisées pour rechercher des signatures cosmiques. La version Basic de ce module nécessitera des connaissances en Astrometrics I, et la version Tech 2 nécessitera des connaissances en Astrometrics V.

Alternativement, vous pouvez installer le lanceur de sondes étendu, qui vous permettra également de lancer des sondes d'analyse, mais ses exigences sont beaucoup plus élevées.

Il s'agit d'un module de camouflage qui cachera votre vaisseau de la détection ennemie. C'est la meilleure forme de protection pour chaque navire d'exploration. La version de base de ce module nécessite Cloaking I, et la version Tech 2 nécessite Cloaking IV.

Module de récupération (en option)

Ce scanner spécialisé vous permettra de retrouver et de récupérer des objets de valeur provenant d'épaves. Cela peut servir de source alternative de revenus pendant vos recherches. La version de base du module nécessite la connaissance de Salvaging I, et la version Tech 2 nécessite la connaissance de Salvaging V.

Neutraliseurs de condensateurs, lanceurs, tourelles, etc. (complètement facultatif)

De nombreux modules d'armes sont disponibles et vous pouvez choisir ceux qui conviennent à votre style PvP ou PvE. Ce sont des modules facultatifs et ils ne vous sauveront probablement pas la vie. Vous pouvez les utiliser pour nettoyer les zones de combat, mais ce n'est pas pour cela que les navires d'exploration sont faits.

Modules de puissance moyenne EVE Online :

Nom du module EVE Online

Description

(module requis)

Il s'agit d'un module utilisé pour analyser et rechercher des ruines antiques. C'est nécessaire pour piller les lieux de reliques. La version Basic du module nécessitera Archéologie I et Tech 2 nécessitera Archéologie V.

Il s'agit d'un module de hacker utilisé pour pénétrer dans les systèmes informatiques de sécurité. Nécessaire pour le pillage dans des endroits avec des données. Il ne générera pas autant de bénéfices que Relic Analyzer, ce n’est donc pas nécessaire. La version Basic de ce module nécessite Hacking I et Management II, et la version Tech 2 nécessite Hacking V et Management II.

Micro Jump Drive (module requis)

Également connu sous le nom de Microwarp Drive (MWD). Ce module permet à votre vaisseau de sauter 100 km en avant dans une direction donnée. Cela augmentera considérablement l'efficacité de la recherche (les conteneurs contenant des données ou des reliques sont souvent éloignés les uns des autres) et la capacité de survie (vous pouvez combiner Micro Jump Drive avec votre dispositif de camouflage, en s'activant l'un après l'autre) et vous permettra d'effectuer le MWD Cloak Trick. , ce qui vous permettra à la fois de sauter du danger et de vous en cacher.

Vous permet de scanner les cales des autres navires. Il peut également être utilisé pour analyser des zones de données et des reliques afin de déterminer leur valeur. C'est un outil très efficace car il vous permet de sauter des endroits qui ne valent pas grand-chose. La version Basic de ce module nécessite CPU Management I et la version Tech 2 nécessite CPU Management II.

Réseau de télémétrie de numérisation (facultatif)

Ce module augmente la puissance de scanning de vos sondes. Cela rendra vos analyses plus fiables. La version de base du module nécessitera Astrometric Rangefinding II, et la version Tech 2 nécessitera Astrometric Rangefinding V.

Tableau de repérage par balayage (facultatif)

Ce module améliore vos sondes de scanning en réduisant leurs écarts de scanning. Comme le module précédent, celui-ci rendra vos scans plus fiables. La version de base du module nécessitera Astrometric Pinpointing II et Tech 2 nécessitera Astrometric Pinpointing V.

Matrice d'acquisition de numérisation (en option)

Ce module réduira le temps de scan de vos sondes. Cela permettra de jouer plus souvent balayage. La version de base de ce module nécessitera Astrometric Acquisition II et Tech 2 nécessitera Astrometric Acquisition V.

Modules basse consommation EVE Online :

Nom du module EVE Online

Description

Stabilisateurs inertiels

(complètement facultatif)

Ce module améliorera la maniabilité et la contrôlabilité de votre vaisseau grâce à sa signature. Mais le montage de stabilisateurs inertiels vous posera beaucoup de problèmes, il est donc préférable de les éviter. La version de base du module nécessite Hull Upgrades I et la version Tech 2 nécessite Hull Upgrades II.

Ce module compense les problèmes et les fluctuations de la distorsion du navire. C'est un outil défensif très puissant qui élimine les perturbations de distorsion causées par les attaquants ; cependant, il n’est utile qu’en haute et basse sécurité. La version de base du module nécessite une connaissance de Warp Drive Operation I, et la version avec Tech 2 nécessite une connaissance de Warp Drive Operation IV.

Cela rendra les composants de votre vaisseau plus légers, mais en même temps plus fragiles. En conséquence, cela augmentera la maniabilité et la vitesse du navire, mais réduira naturellement la résistance de la coque. La meilleure stratégie de tout explorateur est de s'enfuir avant que quelque chose de grave ne se produise, ce module n'a donc pratiquement aucun inconvénient. La version de base de ce module nécessite les mises à niveau de coque I et la version Tech 2 nécessite les mises à niveau de coque II.

Contrôle des dommages (facultatif)

Ce module évite les dommages au système en utilisant une combinaison d'émetteurs de champ de redondance et de confinement. En termes plus simples, il s’agit d’une augmentation de la résistance de votre coque, de votre blindage et de votre bouclier. On ne peut pas dire qu’il offrira une protection absolue, c’est pourquoi nous l’avons classé comme facultatif.

Rigi EVE en ligne :

Nom du module EVE Online

Description

Mise à niveau d'un petit condensateur gravitationnel (fortement recommandé)

Ce paramètre améliorera la numérisation de votre vaisseau. Cela améliorera considérablement vos sondes, ce qui sera sans aucun doute bénéfique. La version de base nécessitera la compétence Jury Rigging I, et la version Tech 2 nécessitera Jury Rigging IV.

Petite banque d'algorithmes mémétiques (entièrement facultative)

Cette configuration améliore l'efficacité des modules de données installés sur votre bateau, ce qui à son tour améliore l'efficacité de l'analyseur de données. La version de base du module nécessite Jury Rigging I, et la version Tech 2 nécessite Jury Rigging IV.

Affûteur de lunette à petite émission (entièrement facultatif)

Cette installation augmente l'efficacité des modules reliques installés sur votre vaisseau ; cela augmentera la durabilité de l’analyseur de reliques. La version de base du module nécessite Jury Rigging I, et la version Tech 2 nécessite Jury Rigging IV.

Optimisation de la soute (en option)

Cette plate-forme augmente la capacité de transport de votre navire mais réduit son blindage. Cela rendra la recherche plus longue et donc plus rentable. Bien que le seul point négatif soit la vulnérabilité aux ennemis. La version de base du module nécessite Astronautics Rigging I, et la version Tech 2 nécessite Astronautics Rigging IV.

Cet équipement augmentera la maniabilité et la vitesse de votre vaisseau, mais réduira son blindage, c'est-à-dire que vous deviendrez plus rapide et plus agile, mais il sera beaucoup plus facile de vous abattre. La version de base du module nécessite Astronautics Rigging I, et la version Tech 2 nécessite Astronautics Rigging IV.

Ce gréement augmentera l'agilité de votre vaisseau, mais réduira son blindage ; c'est-à-dire que vous pouvez aligner vos sauts de distorsion, ce qui augmentera votre capacité de survie, vous permettant d'échapper rapidement au danger. La version de base du module nécessite Astronautics Rigging I, et la version Tech 2 nécessite Astronautics Rigging IV.

Cette plate-forme améliorera votre distorsion mais augmentera votre rayon de signature ; cela augmentera considérablement la vitesse de votre recherche. La version de base du module nécessite Astronautics Rigging I, et la version Tech 2 nécessite Astronautics Rigging IV.

Nom du module EVE Online

Description

Drones de récupération (facultatif)

Ils sont utilisés pour rechercher et sauver les navires naufragés. Peut également être utile comme source supplémentaire de revenus issus de la recherche.

Drones de guerre électronique Caldari ; Drones ECM

Ces drones sont spécialisés dans le brouillage des capteurs et des systèmes de ciblage ennemis. Les drones ECM sont une excellente option défensive, car ils peuvent vous donner quelques précieuses minutes pour vous éloigner du danger. Les drones Caldari Electronic Warfare sont mieux utilisés comme défense périmétrique. Les deux types de drones nécessitent la compétence Electronic Warfare III.

Drones de combat (facultatif)

Ceux-ci se spécialisent dans l’endommagement et la destruction des navires ennemis. Les navires d'enquête les utilisent principalement à des fins défensives pour compenser leur faible puissance de feu. Ils sont moins efficaces comme outil défensif que les drones ECM. Les drones de combat sont de trois types : légers, moyens et lourds.

Nous vous avons fourni des informations sur et, mais c'est à vous de décider lesquels utiliser. Dans la prochaine partie de notre guide, nous parlerons des vaisseaux utilisés pour la numérisation dans EVE Online.

Choisir le bon navire d'exploration peut être assez difficile pour un débutant, car cela dépend en grande partie du style, de l'expérience et du niveau du joueur. Nous avons donc décidé de décrire trois types de navires de recherche et 9 modèles disponibles. Parmi eux, vous trouverez celui qui correspond le mieux à vos compétences et à votre niveau.

Avant d'entrer dans les détails, nous fournirons une brève description de chaque navire. Heron est un excellent navire de recherche de départ, grâce à ses 5 emplacements moyens ; et Buzzard l'améliore à Tech 2 ; Si vous êtes un débutant complet, ces deux devraient être vos points de départ. Probe et Cheetah ont un style de jeu plus dynamique et conviennent aux joueurs plus expérimentés. Magnate est l'une des frégates de recherche les plus puissantes, mais son inconvénient réside dans son petit nombre d'emplacements moyens. Mais il n'y a pas lieu de s'inquiéter pour cela : le « grand frère » de ce navire, l'Anathema, compense ce manque de caractéristiques. L'Helios est peut-être un vaisseau d'exploration assez polyvalent, mais vous n'y arriverez qu'en utilisant le médiocre Imicus. Enfin, si vous décidez d'explorer de manière agressive, alors Astero a tout ce dont vous avez besoin pour cela : une puissante plateforme de drones et une technologie de camouflage avancée. Sa puissance sera également utile dans les trous de ver et les nullsecs dans EVE Online.

Frégates d'exploration à scanner

Ces vaisseaux sont spécialement créés pour l'exploration spatiale. Ils ont de bons bonus de piratage et d'analyse, ce qui signifie qu'ils conviennent à tout explorateur novice. Cependant, la puissance de combat de ces navires est terriblement ridicule, alors n’envisagez même pas de vous engager dans une bataille ouverte avec eux. Seuls les drones peuvent augmenter leur capacité de survie, mais seulement s'ils sont correctement sélectionnés.

Ce type:

    Héron

    Une particularité de ce vaisseau est qu'il dispose de cinq emplacements centraux. Cela le rend très pratique pour la recherche. Si vous êtes débutant, choisir cette option comme premier vaisseau d'exploration vous évitera d'avoir à décider quel module de moyenne puissance installer et lequel ignorer. Heron nécessite la frégate Caldari I pour fonctionner et offre les bonus suivants :
    1. 7,5% de bonus à la puissance de combat et aux scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Frégate Caldari) ;
    2. 5% de réduction de la durée de récupération (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Frégate Caldari) ;

  • Magnat

    C'est la plus lourde de toutes les frégates de recherche Tech 1, mais elle ne dispose que de 3 emplacements pour les modules moyens, ce qui réduit son potentiel de recherche. Il dispose d'un emplacement supplémentaire pour les modules basse consommation, soit 4. Il nécessite la compétence Amarr Frigate I pour être contrôlé, et donne les bonus suivants :
    1. 7,5% de bonus à la puissance de combat et aux scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Amarr Frigate) ;
    2. 5% de réduction de la durée de récupération (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Amarr Frigate) ;
    3. 5 % de bonus pour l'analyseur de données et les reliques (bonus de rôle).

    La plus rapide et la plus agile de toutes les frégates d'exploration Tech 1, la Probe est très habile à éviter les ennuis, et ses 4 emplacements de module moyen en font un explorateur compétitif. Les trois emplacements bas sont mieux utilisés pour les modules offrant la possibilité d'éviter les poursuivants. Nécessite la compétence Minmatar Frigate I et permet de :
    1. 7,5% de bonus à la puissance de combat et des scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Minmatar Frigate) ;
    2. 5% de réduction de la durée de récupération (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Minmatar Frigate) ;
    3. 5 % de bonus pour l'analyseur de données et les reliques (bonus de rôle).

  • Imicus

    La plus lente de toutes les frégates d'exploration Tech 1, mais aussi la meilleure en termes de contrôle des drones (20Mbit/sec Drone Bandwitch). Par conséquent, une sélection correcte des drones de combat est nécessaire afin de compenser la faible capacité de survie d'Imicuse. Ses quatre emplacements centraux lui suffisent pour fonctionner comme un navire d’exploration durable. Nécessite la compétence Gallente Frigate I et offre des bonus :
    1. 7,5% de bonus à la puissance de combat et aux scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Gallente Frigate) ;
    2. 5% de réduction de la durée de récupération (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Gallente Frigate) ;
    3. 5 % de bonus pour l'analyseur de données et les reliques (bonus de rôle).

Frégates des opérations secrètes et numérisation

Essentiellement, il s’agit de versions de versions de recherche régulières améliorées vers Tech 2. Leur caractéristique la plus remarquable est une distorsion avec un dispositif de masquage actif. Cette fonctionnalité en fait l’un des vaisseaux les plus rusés du jeu. La capacité de rester sous le radar ennemi est souvent utilisée dans les guerres PvP, où les frégates d'opérations spéciales peuvent fournir aux entreprises de nombreuses données précieuses. De plus, ils disposent de bons bonus pour la recherche et l'utilisation. balayage extrêmement bons, ce qui, combiné à une technologie de camouflage avancée, en fait un très bon choix pour l'analyse en nullsec et en trous de ver.

Navires de ce type :

  • Buse

    Comme Heron, il a ses forces et ses faiblesses. Comme le Héron, il dispose de 5 emplacements centraux qui vous aideront à préparer votre vaisseau pour explorer les zones dangereuses de l'espace. Buzzard n’a pas de Drone Bay. Ce vaisseau peut installer des dispositifs de masquage des opérations secrètes et des générateurs de champ cynosural cachés, et son délai de réactivation du masquage a été réduit à 5 secondes. Nécessite Caldari Frigate V et Covert Ops I pour le contrôle, et offre les bonus suivants :
    1. 5 % de bonus aux dégâts des missiles et des missiles légers cinétiques (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Frégate Caldari) ;
    2. 5 % de bonus à la vitesse de tir des lance-roquettes et des lance-roquettes légers (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Frégate Caldari) ;



  • Anathème

    Étant une version avancée du Magnate, ce navire dispose d'un bon char pour une frégate d'opérations spéciales. Contrairement à son prédécesseur, il dispose de 4 emplacements centraux, ce qui lui donne beaucoup plus de possibilités de recherche. Anathema n’a pas de Drone Bay. Ce vaisseau peut installer des dispositifs de masquage des opérations secrètes et des générateurs de champ cynosural cachés, et son délai de réactivation du masquage a été réduit à 5 secondes. Nécessite Amarr Frigate V et Covert Ops I, et offre les bonus suivants :
    1, 5 % de bonus aux dégâts des roquettes (un pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Amarr Frigate) ;
    2. Réduire le temps de rechargement du condensateur de 5% (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Amarr Frigate) ;
    3. Réduire les exigences relatives aux dispositifs de masquage de 20 % (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    4. 10 % de bonus pour les sondes de combat et les scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    5. Réduire le temps de vol des sondes d'enquête de 10 % (pourcentage attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    6. Bonus +10 à l'analyseur de données et de reliques (bonus de rôle).

  • guépard

    Il s'agit de la frégate d'opérations spéciales la plus rapide et la plus agile, mais une faible puissance CPU et des caractéristiques de condensateur médiocres réduisent sa polyvalence. Mais néanmoins, comme pour Probe, cela permet d'éviter certains problèmes. Grâce à sa vitesse et sa maniabilité, le Cheetah joue le rôle d'éclaireur et d'espion. Il n’a pas non plus de Drone Bay. Ce vaisseau peut également installer des dispositifs de camouflage des opérations secrètes et des générateurs de champ cynosural cachés, et son délai de réactivation du camouflage a été réduit à 5 secondes. Les compétences pour le contrôler sont Minmatar Frigate V et Covert Ops I. Il offre également les bonus suivants :
    1, 5 % de bonus aux dégâts d'un petit projectile (un pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Minmatar Frigate) ;
    2. 10 % à la portée optimale des tourelles à petits projectiles (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Frégate Minmatar) ;
    3. Réduire les exigences relatives aux dispositifs de masquage de 20 % (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    4. 10 % de bonus pour les sondes de combat et les scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    5. Réduire le temps de vol des sondes d'enquête de 10 % (pourcentage attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    6. Bonus +10 à l'analyseur de données et de reliques (bonus de rôle).

  • Hélios

    C'est la seule frégate d'opérations spéciales dotée de Drone Bay, mais la faible capacité des drones et le terrible Drone Bandwitch rendent cet avantage presque inutile. Il ne dispose que de deux emplacements pour les modules haute puissance. Ceci est suffisant à des fins de recherche, mais n’est en aucun cas idéal ; Ceci est quelque peu compensé par les 5 emplacements moyens. Il peut également être équipé de dispositifs de camouflage des opérations secrètes et de générateurs de champ cynosural cachés, et son délai de réactivation du camouflage a été réduit à 5 secondes. Pour le faire fonctionner, vous aurez besoin des compétences Gallente Frigate V et Covert Ops I, et il offrira à son tour les bonus suivants :
    1. 5 % de bonus aux dégâts de la petite tourelle hybride (le pourcentage est accordé pour chaque niveau de compétence Frégate Gallente) ;
    2. 10 % de bonus aux dégâts thermiques des drones éclaireurs (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Gallente Frigate) ;
    3. Réduire les exigences relatives aux dispositifs de masquage de 20 % (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    4. 10 % de bonus pour les sondes de combat et les scanners principaux (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    5. Réduire le temps de vol des sondes d'enquête de 10 % (pourcentage attribué pour chaque niveau de compétence Covert Ops) ;
    6. Bonus +10 à l'analyseur de données et de reliques (bonus de rôle).

Frégates pirates - balayage agressif

Contrairement aux autres navires d'exploration, les frégates pirates peuvent non seulement se défendre, mais aussi être des agresseurs. Ces navires sont conçus pour de longues missions et ne sont pas amenés à visiter les stations très souvent.

Navires de ce type :

  • Astero

    Il s'agit d'un bateau pirate d'exploration unique en son genre. Il est supérieur aux autres modèles en termes d'exploration astucieuse et de puissance d'attaque. Elle possède la plus grande capacité de drones de toutes les frégates de recherche (75 m³ et 25 Mbit/s). Et bien qu'il s'agisse d'un Tech 1, il peut être équipé de dispositifs de masquage Covert Ops et son délai de réactivation du camouflage est réduit à 15 secondes.

    Tout cela a fait de l'Astero l'un des navires les plus populaires pour l'exploration spatiale, malgré son prix élevé. Son fonctionnement nécessite les compétences de Gallente Frigate III et Amarr Frigate III, et offre les bonus suivants :
    1. 20 % de bonus aux points de vie des drones (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Gallente Frigate) ;
    2. 4 % de bonus à toutes les résistances d'armure (le pourcentage est attribué pour chaque niveau de compétence Amarr Frigate) ;
    3. Réduction des exigences relatives aux dispositifs de dissimulation de 100 % (bonus de rôle) ;
    4. 37,5% de bonus à la puissance des scanners de combat et de base (bonus jeu de rôle) ;
    5. Bonus de +10 à l'analyseur de données et de reliques (bonus de rôle).

Il s'agissait d'une liste de vaisseaux d'exploration spatiale EVE Online. Maintenant que vous disposez de toutes les informations appropriées sur les modules, les compétences et les vaisseaux qui seront nécessaires à la numérisation, vous pouvez passer à la description du processus de numérisation lui-même et des endroits où il est le plus rentable de le faire.

Ainsi, après vous avoir parlé des compétences, des modules et des vaisseaux nécessaires pour explorer l'espace dans EVE Online, il est temps de commencer le processus de numérisation lui-même. Dans cette partie, nous indiquerons au lecteur les lieux où le scan peut avoir lieu, ainsi que les reliques et données que vous pourrez trouver au cours de votre voyage.

Systèmes de numérisation

Il existe 4 types de systèmes qui se répartissent selon le niveau de sécurité sur le territoire : espace de haute sécurité (high-sec), espace de basse sécurité (low-sec), espace de sécurité zéro (null-sec) et espace de trou de ver. . Il est facile de deviner que plus la complexité du système est élevée, plus l'analyse sera rentable. Nous proposons d'examiner chacun de ces systèmes plus en détail.

  • Systèmes de haute sécurité. Ces systèmes sont populaires non seulement parmi les débutants, mais aussi parmi ceux qui ont peur de prendre des risques dans les zones dangereuses de l'espace. Cela signifie que les ressources déjà limitées situées sur ce territoire sont encore réduites en raison du grand nombre de concurrents qui s'y trouvent. Si vous envisagez de faire davantage de réclamations, la bonne décision serait de quitter ce système dès que vous aurez l'expérience nécessaire.
  • Systèmes à faible sécurité. Ici vous pouvez trouver des objets beaucoup plus précieux avec des reliques et des données ; De plus, il y aura beaucoup moins de concurrents pour ces objets. Cependant, le danger sera bien plus grand ici.
  • Systèmes sans sécurité. Il existe ici des endroits très précieux pour extraire des données et des reliques, et en raison de leur grand nombre, le danger d'être attaqué ici n'est pas si élevé. Combiné au fait que de nombreux chercheurs ont trop peur pour visiter les valeurs nullsec, il y a beaucoup de marge de manœuvre. Mais d’un autre côté, de nombreux dangers sont rassemblés ici sous la forme de factions agressives de PNJ et de gankers possédant une vaste expérience dans l’assassinat de chercheurs.
  • Espaces de trous de ver. La valeur des découvertes dans ces systèmes est comparable à la valeur en nullsec. Il y a encore moins de visiteurs ici qu'en zéro, donc la recherche ici sera très rentable. Le risque d'être attaqué ici est très faible, mais ce danger ne peut être exclu, et avant de vous rendre au trou de ver, vous devez être bien préparé. La complexité est également accrue par le fait que vous ne savez pas combien de personnes se trouvent dans le même espace que vous, et encore moins qui elles sont (à moins, bien sûr, que les joueurs tapent quelque chose dans le chat local). Bien qu’en général, ces systèmes soient sûrs et vous pouvez y intenter de nombreuses poursuites.

Sites de données et de reliques

Les sites ou (c'est-à-dire l'emplacement des) données et reliques que vous rencontrerez varieront considérablement en termes de complexité et de profit potentiel. Au total, il existe cinq types de ces sites de rencontres :

  • Sites dormants. Ils sont dans l'espace du trou de ver. Ces lieux sont bien protégés et il est impossible d'y pénétrer sans vaincre au préalable les défenseurs. Les PNJ hostiles qui défendent ce site sont précieux en eux-mêmes, car lorsqu'ils sont vaincus, ils perdent un bon butin. Par conséquent, même les navires qui ne sont pas capables de pirater des sites Web trouveront du travail ici.
  • Caches dormantes. Il s'agit d'un site de données très complexe qui regorge de dangers et de déclencheurs (un piratage raté peut faire exploser le conteneur et les mitrailleuses présentes peuvent lancer une attaque sur vous). Ces sites n'apparaissent pas dans les trous de ver et peuvent être trouvés dans les systèmes normaux. Les caches dormantes sont de trois types différents : Élevé (Difficulté de numérisation - Niveau 5), Standard (Difficulté de numérisation - Niveau 4) et Limité (Difficulté de numérisation - Niveau 4) ; et peut contenir des plans d'armes polarisés, des livres de compétences et du matériel de production.
  • Sites fantômes. Ce sont des objets de données contrôlés par des pirates, et les pirates n'aiment pas les invités indésirables sur leur territoire. Une fois ces sites piratés, un chronomètre se déclenche, durant lequel les pirates peuvent vous doubler si vous n'êtes pas assez rapide. Des tentatives de piratage infructueuses feront exploser le conteneur et causeront des dommages à tous les navires dans un rayon de 10 km. Ces emplacements peuvent contenir différentes marques de plans d'ascendance, de plans de dépôt mobile « Yourte » et « Wetu » et de plans d'unité de tracteur mobile « Magpie ».
  • Sites de données de drones. Ils sont disponibles dans quelques régions seulement : The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls et Cobalt Edge. Et ces sites contiennent trois conteneurs : 1 dans les laboratoires de recherche et développement et deux dans les installations de confinement de haute sécurité. Une deuxième tentative de piratage ratée entraînera l'apparition de frégates ennemies, et d'autres tentatives de piratage seront impossibles jusqu'à ce que les ennemis apparus soient détruits. Ces sites contiennent également des composants et des plans de drones raciaux (typiques de la race propriétaire du site).
  • Sites de reliques et de données pirates. Ils peuvent être trouvés dans les trous de ver de classe 2 et 3, ainsi que dans tous les systèmes spatiaux réguliers. Pour le moment, ce sont les endroits les plus sûrs pour pirater des données et des reliques, car il n'y a pas de PNJ hostiles ni aucune autre protection ici. Chacun de ces sites contient plusieurs conteneurs piratables, postes de secours, voitures abandonnées, etc. Les sites de reliques de pirates contiennent des livres de compétences, des plans, du matériel de récupération T1 et T2 ; et sites de données piratées - manuels de compétences, décrypteurs, noyaux de données, plans et matériels de production.

Processus de piratage

Le piratage fait partie intégrante de l'exploration d'EVE Online. L'objectif principal du hack est de désactiver le cœur du système de conteneurs. Un piratage réussi ne se fait qu'en complétant un mini-jeu. Ce jeu consiste à manœuvrer un virus informatique à travers un plateau conteneur. À la base, le processus de piratage ressemble à un démineur typique, donc si vous maîtrisez les classiques de Windows, vous ne devriez avoir aucun problème avec le piratage dans EVE.

Secrets et astuces

Maintenant que les bases ont été couvertes, nous pouvons laisser aux chercheurs débutants (et autres) quelques conseils utiles sur la numérisation et l'utilisation. balayage.

  • Utilisez les raccourcis clavier, car ils accélèrent vos actions (c'est une astuce banale, mais elle mérite quand même d'être mentionnée, car de nombreux joueurs l'utilisent rarement).
  • Profitez pleinement de votre dispositif de masquage. C’est votre meilleure défense et vous devriez y investir autant que possible.
  • Essayez d’éviter les systèmes à forte densité de population. Réglez la carte pour afficher les navires qui ont été détruits au cours de la dernière heure ; cela vous aidera à estimer combien de joueurs se trouvent dans le système avec vous ; si votre carte montre beaucoup de navires détruits, alors il serait préférable de s'envoler d'ici le plus tôt possible.
  • Découvrez comment utiliser les signets Secure Safe Spot.
  • N'essayez jamais de combattre des navires attaquants, car vous ne survivrez probablement pas (les navires qui attaquent les navires d'enquête sont souvent bien préparés pour le combat). Vous devez profiter d'une vitesse, d'une agilité et de drones ECM supérieurs (si vous avez correctement équipé votre vaisseau, bien sûr).
  • Utilisez le balayage directionnel le plus souvent possible lorsque votre déguisement est inactif et fuyez à la moindre activité ennemie.

Et en conclusion de tout cela, je voudrais dire que le scanning n'est pas seulement une activité rentable, mais aussi une activité tout simplement intéressante. Vous pouvez rencontrer de nombreuses difficultés, mais si vous êtes calme et attentif, vous pourrez éviter le danger.

Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez toujours la trouver sur le site Web. Nous sommes une boutique en ligne qui vend des jeux, des vaisseaux et d'autres articles pour EVE Online. Nous vendons également des comptes, des services et des consultations.


9. Tourelles et baies

Les premiers mots concernent le public cible du guide. Il est destiné à aider les noobs (veuillez ne pas prendre ce mot dans un contexte offensant - je l'utilise uniquement comme synonyme du mot "newbie", qui est plus rapide à épeler) qui déjà lu les guides de base sur ce forum (ou tout autre), ont parcouru le didacticiel du jeu, savent au moins approximativement ce que signifient des concepts comme « signature » ​​ou « empilement de pénalités », mais sont confus dans la grande variété de modules qui peuvent être installés sur votre pointe ou ne connaissez pas les caractéristiques de leur utilisation dans différentes situations.

J'essaierai d'éviter les instructions du type « améliorez la compétence de votre frégate Caldari à 4, asseyez-vous sur un crécerelle, équipez-la de telle ou telle manière, au combat gardez telle ou telle distance des PNJ » ; jusqu'à ce que tu comprennes Pour quoi vous avez besoin de chaque module de votre vaisseau - vous n'obtiendrez pas une « compréhension mutuelle » et une efficacité maximales de ce vaisseau.

J'utiliserai une certaine quantité d'argot du jeu (même si j'essaierai d'expliquer le terme la première fois que vous le verrez dans le texte), donc si vous ne comprenez pas un terme, recherchez sa signification dans le mini-dictionnaire approprié. (par exemple, ici).

Tous les noms de modules sont en anglais. Tout d’abord parce que je suis habitué à un client anglais. Deuxièmement, lorsque vous jouez dans un client russophone, vous rencontrerez des difficultés à communiquer avec la population « anciens » et non russophones d'Eva.

De plus, tous les commentaires que je fais sur l'utilisation, l'applicabilité et l'efficacité des modules sont purement à mon humble avis. Si cela ne coïncide pas avec la vérité absolue, dites-le-moi, j'essaierai de le corriger au plus vite. Si cela ne coïncide pas avec le vôtreÀ mon humble avis - exprimez-le en tout cas sans agressivité, je ne prétends pas tout savoir, et votre avis pourrait bien me convaincre.

Les descriptions des modules seront situées dans le même ordre que les catégories dans EFT (et sur le marché du jeu). Il est fortement conseillé d'utiliser l'EFT afin de comprendre soi-même le fonctionnement du module.

0. À propos de tout et un peu plus

Il existe généralement un assez grand nombre de modules donnant le même effet. En règle générale, les types de modules suivants peuvent exister :

  • T1 - version de base du module, par exemple Réparateur de grandes armures I . C’est celui qui a l’effet le plus faible. En revanche, c’est l’option la moins chère.
  • Nommés T1 - ils sont également nommés modules. Variantes T1 avancées, tandis que les meilleurs modules de plaque signalétique peuvent dépasser les variantes T2 en termes de caractéristiques (et être 4 fois plus chères).
  • T2 est une version améliorée de T1 (il nécessite généralement plus de PG/CPU (prononcé non pas « M. PeZhe », mais translittéré par PG/CPU) et a des exigences de compétences accrues). Exemple - Réparateur d'armures larges II . Ils coûtent relativement peu (même si un novice ne peut pas se les permettre), généralement leur utilisation peut être limitée soit par les compétences, soit par le PG/CPU du vaisseau. En général, le T2 est la meilleure option en termes de rapport qualité/prix.
  • Modules Storyline, ou COSMOS - une variante rare de modules, exemple - Réparateur d'armures de grande taille "Protest" I . En termes de caractéristiques, il s'agit d'environ le niveau T2, parfois un peu meilleur, parfois un peu moins bon. Leur caractéristique utile réside dans les exigences réduites pour le PG/CPU, ce qui permet de les installer lorsque d'autres modifications ne conviennent pas. Ils ne sont pas vendus sur le marché, ils sont également très rares dans les contrats. Obtenus en accomplissant des missions spéciales COSMOS, la rareté est due, d'une part, au fait qu'un personnage ne peut accomplir ces missions qu'une seule fois, et d'autre part, à la difficulté de produire ces modules à partir de plans, qui sont généralement donnés en récompense de la mission. . Vous pouvez potentiellement l'utiliser de manière appropriée lorsque vous êtes sûr de pouvoir obtenir un tel module.
  • Faction, ou modules de faction - sont produits par des factions impériales ou éliminés des navires d'élite des factions pirates, par exemple Réparateur de grandes armures de la Marine Impériale (Modification Amarr) ou Grand réparateur d'armure Shadow Serpentis (modification de Serpentis). Même les modules de faction les moins chers sont plus chers que le T2 et les versions les mieux nommées, bien qu'ils aient des caractéristiques accrues. Vous ne les trouvez pas sur le marché, alors regardez dans les contrats. Cela vaut la peine de l'utiliser lorsque la perte éventuelle de tels modules ne ruinera pas complètement votre budget.
  • Deadspace, alias Complex, alias Deadspace ou modifications plex - sont exploités dans ce qu'on appelle plexes- des bases de production militaires ou PNJ cachées dans l'espace et trouvées grâce à un scan. En termes de complexité, les complexes se voient attribuer un numéro de 1 à 10, 1 étant possible à réaliser sur une frégate, et 10 étant bien plus difficile que les missions de niveau 4. Il existe des plex fixes que vous n'avez pas besoin de rechercher - un ajustement d'espace mort de mauvaise qualité s'y trouve. En général, les caractéristiques des modules Deathspace varient des modifications de faction aux modifications d'officiers, et les prix sont similaires. Un exemple d'option d'espace mort - Réparateur d'armures de grande taille de type B .
  • Les modules Commander, alias officiers, sont les meilleures modifications (et les prix atteignent plusieurs milliards, tout comme un ajustement Deathspace de haute qualité). Tomber de officiers Des PNJ très rares dans certaines régions zéro. Les pires options d'officiers peuvent être plus faibles que celles de l'espace mort de haute qualité, tandis que les meilleures peuvent être supérieures même à celles de la plus haute qualité. Exemple - Réparateur d'armures de grande taille modifié par Brynn .

Ouf, c'est toutes les classes de modules possibles !
Seuls les modules T2 ont des exigences de compétences accrues, tandis que les autres, même ceux des officiers, nécessitent les mêmes compétences que la version T1.
Dans les informations sur les attributs de n'importe quel module, il y a une ligne "Meta Level", si l'on compare ses valeurs pour deux modules de la même classe, nous pouvons déterminer approximativement lequel est le meilleur (et si cette ligne n'est pas là, alors le module est T1, ce qui signifie que son niveau Meta est 0). Par exemple, les neimed t1 ont généralement un niveau méta de 1 à 4, t2 - un niveau méta 5 (bien qu'il ne soit pas nécessaire d'être meilleur que l'option Meta 4, c'est pourquoi c'est « approximativement »), mais les niveaux méta des officiers et des espaces de mort peuvent atteindre jusqu'à 14 heures.
Sur le marché, vous ne pouvez trouver que des modifications T1, Neimed et T2 - le reste devra être recherché dans les contrats. Et avant d'ajouter des modules d'officier à votre vaisseau, regardez leurs prix.

1. Mises à niveau des drones

Unité de contrôle des drones - un module qui augmente d'un le nombre maximum de drones produits. Vous pouvez inclure un de ces modules par niveau de la compétence Advanced Drone Interfacing. Convient uniquement aux transporteurs et aux supercarriers. Fente haute.
Je pense qu'au moment où vous atteindrez la gestion du capital, vous comprendrez les avantages et les inconvénients de ce module. Pour autant que je sache, il n'est pas utilisé très souvent, car les neutralisations, les bombes intelligentes et les transferts de boucliers/armures augmentent les punitions.
Augmentateur de lien de drone - également connu simplement sous le nom de dronelink, un module qui augmente la distance de contrôle des drones. Fente haute.
Les guides correspondants vous en diront plus sur les drones, mais je noterai que la distance de contrôle des drones est une drôle de valeur qui ne peut pas être visualisée directement dans le jeu. Il détermine à quelle distance une cible doit se trouver de votre vaisseau afin que vous puissiez donner aux drones une commande associée à cette cible (généralement une attaque). Il peut être consulté dans l'ETF dans l'info-bulle de l'icône du drone à côté de la barre de bande passante du canal du drone.
Il est utilisé sur les navires orientés drones, qui, pour une raison quelconque, ont besoin d'une portée de contrôle de drone supérieure à celle standard - par exemple, une maison PvE. Parfois, il peut être utilisé en PvP - une maison araignée avec des sentriks, ou n'importe quel drone dans une configuration de tireur d'élite.

Ordinateur de navigation pour drones - un module qui augmente la vitesse des drones au ministère de l'Intérieur. Emplacement médical.
Les drones volent selon deux modes : orbite autour d'une cible et orbite vers la cible suivante, ces deux caractéristiques peuvent être visualisées dans leurs attributs. Ce module n'affecte en rien la vitesse du drone en orbite, mais il accélère les vols entre les cibles, ce qui peut être très pratique pour les drones lourds et lents.
En PvE, il est généralement utilisé sur des navires équipés de drones lourds - Dominix, Rattlesnake, Ishtar, Gila (si la configuration des emplacements médicaux le permet, bien sûr).
Il est extrêmement rarement utilisé en PvP, mais j'ai rencontré des configurations spécifiques de navires avec un tas de navicomps conçus pour une tâche spécifique (par exemple, auparavant les faucons (reconnaissances Caldari avec un bonus de brouillage) pouvaient être à 200 km du champ de bataille et sereinement brouiller les ennemis. Myrmidone ) avec du miel plein, le Navicomp pouvait SOUDAINEMENT placer un groupe de drones sur le Falcon, et le Falcon devait se déformer).

Lien de suivi omnidirectionnel - un module d'augmentation de l'optimum et du suivi des drones. Emplacement médical.
Il est peu utile pour les drones en mouvement - augmenter l'optimal est inutile, car l'orbite du drone reste la même et l'augmentation du suivi n'est pas si perceptible que ce module ne puisse pas être remplacé par un module plus utile. Utilisé conjointement avec des drones sentinelles qui, associés à deux ou trois omnitracks, affichent une excellente portée et précision.



Mining (de l'anglais Mining) dans EVE Online- il s'agit de l'extraction de minéraux en développant des ceintures d'astéroïdes, ainsi que des blocs de glace et des nuages ​​​​de gaz. Ce type d'activité est l'une des activités les plus accessibles et les plus répandues dans New Eden. En 2015, l’exploitation minière est restée globalement la même, même si elle a subi quelques changements et améliorations. Malgré l'apparente simplicité, cette activité présente de nombreuses subtilités et nuances peu évidentes. Les guides sur le minage dans EVE Online que vous trouverez ici vous aideront à approfondir ce processus, qui est important pour toute l'économie de New Eden.

Une grande partie de l’économie de l’univers EVE Online repose sur l’exploitation minière. L'exploitation minière est la base du système commercial et industriel du jeu : le minerai est toujours nécessaire et son développement ne s'arrête jamais. L'extraction des ressources implique également de collecter de la glace pour produire du carburant, nécessaire aux énormes navires et bases spatiales appartenant aux joueurs.

La communauté EVE Online continue de croître chaque année et ce sont des faits avec lesquels il est difficile de contester. Inscrivez-vous sur EVE Online et commencez à écrire l'histoire avec le reste de la communauté russophone.