Emplacement sœur 4 nuits. Procédure pas à pas de toutes les nuits dans Five Night at Freddy's: Sister Location

Le nouveau jeu dérivé Five Nights at Freddy's: Sister Location ne vous laissera pas vous ennuyer. Changer de lieu ne change pas la présence d'animatroniques maléfiques, de sombres secrets et la chance de mourir. Vous devrez faire beaucoup d'efforts, et la nuit la plus difficile sera la quatrième. Notre article vous aidera à faire face à ce niveau.

Principaux défis de la quatrième nuit

La quatrième nuit, The Child vous place dans un costume Springtrap. Si vous avez déjà joué à la série de jeux, vous connaissez la séquence. Sinon, voici un indice : la combinaison Springtrap est une combinaison hybride animatronique qui se détachera et vous écrasera comme un tourniquet si vous ne serrez pas tous les boulons.


La deuxième terrible épreuve de la quatrième nuit est celle des petits animatroniques Minireenas, serviteurs de la ballerine Ballora, ressemblant à des araignées. Ils ramperont sur tout votre corps, sauteront soudainement et vous feront mourir de peur, certains pourront même vous atteindre le visage. Les secouer trop fort mettra les Minireenas à vos pieds très en colère.

Bases de survie en cinq nuits

  • Les marionnettes araignées apparaîtront 4,5 fois, elles seront de plus en plus nombreuses et elles ramperont de plus en plus sur vous.
  • Vous devez serrer les boulons en plaçant votre doigt sur le bouton de la souris et en plaçant le curseur sur les verrous ronds de chaque côté de la combinaison. Il y a cinq serrures des deux côtés. Dès que votre enfant vous dit de maintenir les boulons serrés, commencez à les serrer.
  • Commencez par le haut du côté gauche et progressez vers le bas. Ensuite, déplacez-vous vers le haut du côté droit et répétez. Continuez à faire cela toute la nuit.
  • Dès que les châteaux deviennent rouges, cela signifie qu'ils vont bientôt s'envoler. Ne laissez pas cela arriver. Si 5 cadenas ou plus s'allument en rouge, vous mourrez.
  • Lorsque les verrous sont en position 12 heures, ils sont complètement serrés. Ils descendent lentement à mesure que la torsion s'affaiblit. Lors des deux premières apparitions de Minireenas, vous devez faire de votre mieux pour serrer chaque verrou à la position 12 heures, car plus tard le jeu deviendra beaucoup plus difficile et vous n'aurez pas le temps de les serrer complètement.
  • Lorsque vous êtes attaqué pour la quatrième fois, vous ne devez serrer les verrous qu'à la position 2 heures. Dans la dernière demi-étape, changez le niveau à 9 heures.

Tout en serrant les verrous, appuyez sur « A » et « D » pour basculer d'avant en arrière. cela éloignera les Minireenas de vous, mais affaiblira également les mèches. Vous devez être prudent et déterminer quand vous débarrasser des ennemis et quand resserrer les engrenages. Et même si le jeu ne le dit pas tout à fait clairement, vous pouvez ignorer les marionnettes qui rampent au centre, il vous suffit de les empêcher de s'approcher de votre tête sur les côtés gauche et droit. Vous pouvez simplement les secouer en effectuant des mouvements d'avant en arrière, mais ne le faites que lorsque tous les verrous sont bien serrés. Une fois que vous aurez réussi à survivre à toutes les invasions des Minireenas tout en gardant vos châteaux intacts, vous pourrez terminer la quatrième nuit.

Five Nights at Freddy's Sister Location est un jeu en . Nouvelle partie Le jeu emmène les joueurs dans un nouveau restaurant où ils doivent passer cinq nuits et survivre. Des animatroniques assoiffés de sang, des marionnettes mécaniques qui prennent vie la nuit et commencent leur chasse, tentent de les en empêcher. Bien que le jeu soit une continuation de la série, son intrigue est conçue de telle manière qu'elle n'exige pas que les joueurs connaissent toute la franchise. Par conséquent, il convient également aux joueurs qui n’ont jamais joué à Five Nights at Freddy’s auparavant.

Le nouveau volet de la série d'horreur Five Night at Freddy's avec le sous-titre unique "Sister Location" change légèrement les traditions établies de la série. Le fait est que si auparavant le gameplay de Five Night at Freddy's se réduisait à la défense aveugle d'un conditionnel abri, vous devez maintenant simultanément avoir des ennuis avec les jouets vivants fous afin d'accomplir les tâches qui leur sont associées.

Passage de la première nuit

L'épisode d'introduction de Five Night at Freddy's: Sister Location sera plutôt calme, car il suffit d'appuyer sur quelques boutons et de surmonter quelques obstacles sous forme de conduits de ventilation, en suivant exactement les instructions venant de l'extérieur. voix.

Passage de la deuxième nuit

Dès la deuxième nuit, le vrai jeu commence. Dès que vous sortez de l'ascenseur, vérifiez tout d'abord la ballerine animatronique (appuyez un à un sur les boutons de couleur bleue et un bouton rouge, situé sur le panneau du côté gauche). Dès que vous faites cela, un passage vers la gaine de ventilation centrale s'ouvrira immédiatement. Du coup, vous vous retrouverez dans la salle de contrôle, où vous devrez appuyer sur le bouton bleu (touche sur le panneau). As-tu cliqué ? Alors maintenant, attendez que le courant soit coupé.

À un moment donné, après avoir terminé les étapes ci-dessus, la voix d'un animatronique nommé « Bébé » se fera entendre. Ce jouet vous demandera constamment de vous cacher sous la table. Alors, après avoir regardé à l'intérieur, tournez votre attention vers le côté gauche - ici, vous devez saisir la barrière métallique. Traîner plaque de métal vers le côté droit. De cette façon, vous pouvez vous isoler des « invités » non invités qui arrivent par l’avant. Quelque temps plus tard, « quelqu’un » commencera à vous regarder à travers un petit trou dans l’écran. Votre tâche consiste donc maintenant à « attraper » ou à « capter » tous les regards curieux à l'aide de la lumière d'une lampe de poche. Cependant, ce n'est pas tout, car après quelques minutes, "quelqu'un" commencera déjà à repousser la tôle (que vous avez déplacée plus tôt), vous devrez donc la retenir pour que "l'invité" ne puisse pas toi.

Lorsque vous parvenez à vous débarrasser du harcèlement persistant d'un poursuivant inconnu, retournez dans la pièce centrale, où un passage vers le puits de ventilation s'ouvrira bientôt sur le côté gauche. Après avoir traversé ce puits, vous vous retrouverez déjà dans la demeure de « Ballora » (ballerine animatronique). À ce moment-là, votre tâche principale est d'arriver à l'extrémité opposée de la pièce, en contournant ce même « Ballora ». L'animatronique, à son tour, ne répondra qu'aux sons, et le jouet lui-même produira une mélodie, alors bougez sans accélérer. Dans de tels moments, lorsque la musique devient particulièrement forte, vous devez rester immobile.

La dernière étape de la deuxième nuit sera le redémarrage d'absolument tout le monde systèmes électroniques. Et pour ce faire, vous devrez d’abord ouvrir le panneau situé en bas au centre de l’écran. Vous l'avez trouvé ? Ensuite, maintenez « LMB » enfoncé pour redémarrer tous les systèmes un par un. Mais ce n'est pas tout. La chose la plus importante est qu'à ce moment-là, le familier animatronique "Freddy" est activé. Bien sûr, il quittera bientôt sa place, votre tâche sera donc de remettre ce jouet envahi par la végétation à sa place, et pour cela, vous devrez activer l'enregistrement audio plusieurs fois. En conséquence, la tâche à accomplir se résumera à la nécessité de redémarrer les systèmes, empêchant ainsi l'animatronique de s'approcher trop près du héros. Et vous ne devriez revenir au panneau de contrôle qu'après que l'animatronique échappé (Freddy) soit revenu à sa position d'origine.

Passage de la troisième nuit

La structure de la troisième nuit est quasiment identique à celle de la deuxième nuit. Tout d’abord, vous devez parler à Bébé exactement au même endroit. Après cela, un passage dans le puits de ventilation sur la droite s'ouvrira à nouveau. Traversez ce puits et retrouvez-vous dans la pièce où vit le prochain nouvel animatronique nommé « Foxy ». Dans cette pièce, vous devez faire la même chose que dans la pièce avec Ballora : vous rendre du côté opposé de la pièce. Et pour empêcher Foxy d'atteindre le personnage principal, utilisez le flash de la balise. En général, si l’on y réfléchit, il suffit d’éclairer les côtés droit et gauche de la pièce pour avancer ainsi. Et si l'horizon est dégagé, faites quelques pas, après quoi vous examinerez à nouveau attentivement la pièce. Si Foxy apparaît, allumez simplement la lumière et dirigez la caméra vers l'animatronique. Finalement, il partira et vous pourrez passer à autre chose.

Au final, vous devrez à nouveau affronter un animatronique nommé Freddy. L'objectif principal cette fois-ci : déboguer cet animatronique en appuyant sur des boutons, en suivant les instructions de la voix d'en haut. Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran qui vous aideront à comprendre quelles touches doivent être enfoncées et dans quel ordre.

Après avoir appuyé sur le quatrième bouton, le visage et la poitrine de l'animatronique s'ouvriront, après quoi vous devrez appuyer sur quelques touches supplémentaires.


Immédiatement après, la fête commence. Le fait est que le dernier bouton sera situé sur la poitrine du lapin moufle de Freddy, mais le problème est qu'à ce moment-là, il aura à nouveau le temps de s'enfuir. Il faut donc l'attraper au moment où il dépasse presque complètement de l'épaule gauche ou droite de l'animatronique, pour finalement appuyer sur le bouton noir.

Cela se fera approximativement comme suit : tout d'abord, abaissez le faisceau de la lampe de poche et attendez dans cette position pendant 5 à 7 secondes. Après cela, soulevez très lentement la caméra vers l'épaule où se cache le lapin pour évaluer le degré de secret qu'il a jusqu'à présent. Et de telle sorte que la lumière de votre lampe torche ne touche que le bord du lapin. Sinon, vous lui ferez simplement peur. Si le bouton est à portée de main, n'hésitez pas à appuyer dessus. Sinon, abaissez la caméra, puis attendez à nouveau environ 6 secondes et essayez à nouveau d'accéder au bouton.

Passage de la quatrième nuit

La quatrième nuit va certainement vous surprendre, car elle se déroulera désormais dans le corps d'un animatronique. Après un assez long monologue vieil ami Bébé, les « portes » de ton abri s'ouvriront, c'est pourquoi des bonhommes de neige animatroniques commenceront activement à arriver vers toi. Vous n’aurez à les retenir que pendant environ trois minutes, mais il est nécessaire de respecter certaines conditions. Ainsi, les conditions : 1 - il est nécessaire d'empêcher un tour complet d'au moins un rivet situé sur les côtés du corps de l'animatronique ; 2 - les bonhommes de neige qui grimperont le long des bords du corps de l'animatronique ne devraient pas être autorisés à atteindre le sommet.

Sans exagération, je tiens à souligner que cette étape est la plus difficile. Le fait est qu'il n'y a tout simplement pas de tactique gagnante spécifique ici - la victoire ne peut être remportée que grâce à une réaction ultra-rapide et un peu de chance. Cependant, je conseillerai quelque chose : 1 - essayez de jeter les bonhommes de neige (les jeter exactement au moment où ils atteignent presque le sommet) ; 2 - les rivets doivent être remis dans leur position d'origine immédiatement après y avoir accédé (dans ce cas, faites tout d'abord attention aux rivets qui sont tordus un peu plus faiblement que les autres) ; 3 - il vaut mieux ne pas gaspiller de rotations supplémentaires de l'animatronique en largant des infiltrateurs ; 4 - la sensibilité des rivets changera régulièrement tout au long du temps, essayez donc de mieux serrer ceux qui commencent à bouger beaucoup plus vite que les autres.

Passage de la cinquième nuit

Cinquième la nuit passera, contre toute attente, éphémère. Dès votre arrivée dans la salle de travail principale, vérifiez la présence d'animatroniques, puis n'hésitez pas à vous rendre chez Bébé. À l'arrivée dans Bon endroit Ensuite, vous devez suivre les instructions présentées en appuyant sur les boutons qui seront présentés sur le corps du jouet. Pour commencer, cliquez sur le petit bouton sous la joue à droite, puis entrez le code de dictée sur le clavier qui s'ouvrira pour vous (et il n'y aura pas de code spécifique, ce code sera unique pour chaque joueur). Dès que vous réussissez, vous devez prendre la puce clignotante dans votre main gauche, appuyer sur l'énorme bouton vert (près de votre main droite) et vous pourrez alors quitter la chambre de Bébé. Maintenant, la dernière tâche du jeu vous attend. Objectif de la tâche : retourner au bureau après avoir préalablement dépassé Ballora. Comme toujours, suivez simplement les instructions que bébé vous donne. Elle donnera les commandes suivantes : 1 - « Avancer » (avancer) ; 2 - « Avancer et gauche » (avancer et plus à gauche) ; 3 - « Stop » (enfin, c'est simple - restez immobile) ; 4 - « Ne bougez pas » (ne faites pas pivoter votre caméra). Une fois que vous parvenez à atteindre le point de contrôle, la cinématique finale commencera. Le jeu est terminé.

Première nuit.

Le premier soir, il n'y aura rien d'ordinaire, en général, juste un guide pour contrôler le jeu.
N'essayez pas d'attraper les lettres dessus, piquez au hasard :D

Après avoir tapoté drôlement sur la télécommande, nous sommes autorisés à entrer dans la pièce du centre par un évent. passage (par le bas), on y fait la même chose, comme dit l'annonceur, puis on revient et 1 jour c'est fini.

Deuxième nuit.

Le deuxième soir, nos adversaires seront Balora\Funtime Freddy\???
Cela ne sert à rien d’expliquer le début de la journée, alors passons directement aux grosses frayeurs.
D’abord, après cette salle, il y aura cette drôle d’action.
Ici, vous devrez pousser ce morceau de fer (ou quoi que ce soit) complètement vers la droite, bien sûr, tout ne sera pas si simple ici, quelqu'un interviendra et notre morceau troué sera tiré vers la gauche et puis vous nous devrons interférer avec ce salaud 4x et le maintenir à l'avantage, afin que ce salaud ne retarde pas notre défense si rapidement et ainsi de suite jusqu'à la victoire.
Après cette salle, nous retournons au centre de contrôle, où se trouvent les télécommandes, mais l'essence est différente, nous serons envoyés vers le passage de gauche, et c'est l'HABITAT DE BALORA, la tactique est facile avec elle.
1.Ne sprintez pas trop fort.
2. Si de la musique est forte à proximité, ne bougez pas, car Balora ne voit pas et n'entend que nos mouvements.
3. Habituellement, quand nous arrivons à un peu plus de la moitié du chemin et près de la porte, elle passe devant nous et vous pouvez la voir, vous pouvez la regarder, il ne se passera rien, l'essentiel est de ne pas bouger.
4.Après avoir atteint la porte de Cortana avec précaution et sans sprinter, vous êtes un merveilleux ninja :D
Mais c'est la moitié du problème, dans cette pièce, vous devrez activer les secteurs handicapés via la tablette. En mots, c'est si simple, mais le problème est FREDDIE, qui vit 2x dans cette pièce.

Mais ici il y a une contre-manœuvre, sur la touche Espace il y a une cassette qui lit un enregistrement et il faut la spammer jusqu'à ce que l'icône Danger (Vert) apparaisse à droite, mais c'est aussi légèrement insuffisant, sa position initiale, d'où il commence à aller, se trouve à droite dans la pièce (écran ci-dessous) et à partir de là, il commence à bouger et nous l'y conduisons lorsque nous le spammons avec une cassette. L'avons-nous conduit à sa position d'origine et l'avons-nous spammé avec une cassette ? On ouvre la tablette et on allume un secteur, il est souhaitable que la cassette joue toujours lors de l'ouverture de la tablette, car si la tablette est bloquée, la cassette ne peut pas être allumée et ainsi de suite jusqu'à la victoire. (Une voix apparaîtra de temps en temps le temps, on n'y prête pas attention et on spamme la cassette)
Après la victoire - un retour via Balora, mais elle est désactivée (ce n'est pas pour rien qu'ils ont transpiré dans la tablette) ET LA JOURNÉE EST PASSÉE, ENFER OUAIS.

Troisième nuit.

Ce soir, nous sommes attendus à voir Foxy Funtime et un Freddy Funtime éteint avec une Bonnie amovible sur le bras.
Le centre de contrôle proposera deux chemins - au centre et à droite. Allons lequel est à droite.
Nous commençons à obscurité totale et voici Foxy. Le point de son apparition initiale est soit à gauche, soit à droite à la fin du lieu (le long des côtés), cela dépend vraiment du caractère aléatoire de l'endroit où on la conduit. Sur l'Espace, il y a une lampe de poche flash, qui supprime grandement Foxy. Nous utilisons le spam Flashlight pour la ramener à l'original Je me positionne pour qu'elle disparaisse complètement et ainsi nous arrivons à la porte, parfois la Fox ne veut pas disparaître complètement et commence bêtement à être loin , pas de problème, on y va pendant l'épidémie (et avant), juste encore un spam de 10 minutes. (Tactique directe avec Balora)
Arrivés à la porte, nous nous rendons à l'endroit avec Freddie, qui est éteint, l'annonceur parle des petits boutons qui révèlent son visage, ils sont situés comme ceci (Écran ci-dessous, contour rouge - sur ces boutons qu'il faut appuyer , vous comprendrez dans quel ordre )
Beau à l’extérieur, mais pas à l’intérieur, n’est-ce pas ? Appuyez sur le bouton noir à l'endroit indiqué par le contour, cela ouvrira sa poitrine/corps.
Maintenant attention ! Après avoir pris ce capteur avec une lumière rouge, le mini Boney se réveille, qui fait partie de la main droite de Freddy et se cache derrière son dos, les tactiques de capture sont amusantes. Le petit salaud aime généralement ramper par le haut à gauche/droite près de l'épaule de Freddy. , la lumière le chasse instantanément, ce qui n'est pas sur votre main, vous devez tenir la lampe de poche au centre, là où vous avez pris le capteur rouge, et vérifier tranquillement où se trouve le petit bonhomme, l'astuce est de pousser le noir bouton sur sa poitrine. Vous ne devez pas l'éclairer (sinon il se cachera à nouveau) et attendre qu'il soit complètement sorti de sous son épaule et appuyer rapidement sur le bouton sur sa poitrine.
Avez-vous attrapé un lièvre ? OH BIEN FAIT, 10/10, le retour est de retour et un doux tour nous attend et la fin de la 3ème nuit. Vous pouvez également attraper un crieur de lièvre si l'annonceur répète sa phrase 2-3 fois.

Quatrième nuit (Impossible ???)

La nuit la plus longue avec dialogue introductif et passage difficile (non\oui)
Après l'attaque de Foxy pendant 3 nuits, nous survivons et sommes à l'intérieur de la combinaison animatronique, une sorte de jeu Bébé (qui est amical avec nous et nous aide) se frotte à nous et une sorte de voix masculine, qui, d'une manière ou d'une autre, par ses actions, coupe Balora en morceaux pour qu'elle explose. (Oui, nous sommes dans l'endroit avec Balora, acceptez le fait qu'elle contrôle les marionnettes et maintenant elles sont hors de contrôle.)
Le dernier jeu frotté du Petit - ils disent, ne faites rien et tout ira bien, tournez ces vis là et vous survivrez. ET QUI CONDUIRA LES MARIONNETTES, Hein ? Hein ? Hein ?.
- Eh bien, restez fort là-bas, bonne humeur et santé)))))))0)
La tactique est la suivante : au début, tournez à pleine vitesse les engrenages situés sur les côtés de la combinaison, il est pratique de maintenir le LMB enfoncé et de ne pas le pousser vers l'extérieur, seules les marionnettes qui ont réussi à grimper le porteront. un cri au visage.
Les marionnettes renversées grimpent à l’intérieur de la combinaison, ne vous inquiétez pas, ce n’est pas un bug.
Le problème commence quand il y a tellement d'espions qui arrivent rapidement qu'à la fin nous n'avons pas le temps de tourner les engrenages pour qu'ils ne clignotent pas en rouge, d'après ce que je comprends - le rouge clignotant dans l'engrenage brûle en quelque sorte. Je ne comprends pas combien de temps il faut tenir, mais quand il reste jusqu'à la fin, c'est environ 20 secondes, puis le nombre de vitesses clignote en rouge - le jeu s'en fiche et l'étape est terminée, mdr, j'ai réussi avec 4-6 clignotements à la fin. En général, cette nuit est purement basée sur la chance et la pression sur le LMB. De la tactique > quand on est déjà au milieu de ces souffrances, il ne faut pas jeter immédiatement les Marionnettes, il vaut mieux serrer le vitesses et pas trop jusqu'à la fin, chaque seconde est importante et puis on les jette. PROFIT ???
POP-CORN DANS LE STUDIO.
MISE À JOUR:
La quatrième nuit : il y a 10 serrures à ressort, il faut les remonter. Le clignotement signifie qu'il est déjà à plus de la moitié détordu. Les marionnettes/ballerines qui grimpent sur les côtés sont projetées avec deux mouvements (dans le patch 1.01, maintenant plus facile), c'est-à-dire ADAD. Lorsque des marionnettes/ballerines vous attaquent par le col, vous ne pouvez pas vous déplacer vers la gauche ou la droite.

La mort survient lorsque les mèches ne sont pas tordues (un déplacement vers la gauche et la droite les déroulera un peu) ou lorsqu'une des marionnettes/ballerines latérales atteint le sommet.
Un petit indice également : ils rampent toujours (dans le patch 1.01, maintenant nous ne le savons pas) par paires, alors ne les jetez que lorsque les deux grimpent.

Cinquième nuit (FINALE ???)

Nous sommes donc arrivés à 5 heures du matin, je dirai de moi-même que la nuit est la plus courte du jeu et la plus facile.
Eh bien, commençons par expliquer la vie dans la fnaf.
Ce qu'il y a à gauche/droite, c'est l'ombre des pendus, comme s'ils étaient effrayants, mais à quoi ça sert tout ça ?
Après avoir vérifié deux salles avec la télécommande, l'annonceur nous fait comprendre que nous devons nous rendre à la salle de service, où les animatroniques sont réparés, en général, par l'intermédiaire de l'équipe où se trouvaient Foxy et Freddy. emplacement, alors qu'il n'y a personne du tout - vous pouvez sprinter en toute sécurité sans flash de lampe de poche.
Et puis il y a Bébé, qui nous a toujours guidé correctement et nous a aidé à survivre à des situations difficiles. Ils l'ont brisée et ont cassé son Balora (situé en partie en elle et dans la pièce), qui est un endosquelette. Elle dit que ça ne sert à rien de réparer et nous devons retrouver un point blanc sur son visage pour appeler un panneau avec un code d'accès.
Le mot de passe doit être saisi sans erreur et pas très lentement, sinon il tombera au visage de Balor
Un bloc régulier de chiffres de 0 à 9, parlant uniquement les chiffres en anglais : D
Après un mot de passe réussi, nous prenons la puce dans notre main gauche (de nous - vers la droite)
Et puis cliquez sur ce gros bouton
On attend qu’il s’éloigne, quand il s’éloigne complètement, il n’est pas nécessaire d’écouter la fin et d’appuyer sur S pour revenir en arrière.
ET ICI NOUS SERONS INTERFÉRÉS PAR BALOR. VOUS NE POUVEZ PAS ALLUMER LA LAMPE DE POCHE - VOUS MOUREZ IMMÉDIATEMENT. Vous devez écouter les ordres de Bébé - vous survivrez immédiatement.
Initialement, le premier dit - En avant : c'est-à-dire courir en avant, c'est-à-dire courir avec un sprint, et ne pas marcher normalement.
Puis il dit d'arrêter. Nous attendons. La commande suivante est Avant et Gauche, ici cela m'a un peu dérouté, car le personnage ne peut courir qu'en avant : D, mais ce n'est pas le sujet, appuyez sur A+W+Shift, puis il dit - Continue, c'est à dire on continue à courir, puis - arrête, sois silencieux, arrête et ne bouge pas, puis encore il dit vas-y et va à gauche, eh bien, tu comprends, nous courons comme nous l'avons dit. Encore une fois il dit Stop et après - l'habituel Go Forward et quelque chose qui est presque proche de la sortie. Et après quelques secondes, cela montre que Balora est derrière nous ou devant nous et l'ordre est de ne pas bouger. Puis elle la convainc légèrement que nous sommes des aides ici et nous dit la commande Go Forward - c'est-à-dire que c'est stupide de courir à nouveau en avant, puis elle dit qu'elle me suit au moins, mais ayez peur de me suivre, car j'entre dans une pièce très dangereuse. Et c'est tout , vous êtes arrivé dans cette salle puis dans le générique de fin. Dans le générique en bas à gauche il est écrit REAL ENDING (peu visible).
Félicitations, vous avez terminé Fnaf pendant 5 nuits et reçu 1 étoile, vous êtes merveilleux, comme le reste des stars, je ne sais pas encore, mais je suppose que ce serait bien si vous expliquiez le reste des étoiles et des mini-jeux dans les commentaires.
J'ai également terminé le jeu moi-même et réalisé un épisode one-shot, qui sera diffusé sur la chaîne dans la matinée, cela aidera ceux qui ne comprennent toujours pas quoi faire à partir du texte.

Sixième nuit (+ Mini-jeu)

Pour ouvrir la sixième nuit, vous devez terminer le mini-jeu avec la distribution de cupcakes (et très probablement terminer la 5ème nuit), le mini-jeu plante aléatoirement après la mort et il vaut mieux le terminer avant la 5ème nuit, car exemple - commencez à spammer les décès dans l'emplacement avec Balora. Qu'en est-il du mini-jeu, puis lorsque vous avez correctement distribué les cupcakes, vous devez prendre la glace près de la fin de l'emplacement et faire glisser la glace jusqu'au début de l'emplacement là où vous avez commencé et jetez-le - une fille apparaîtra qui sera engloutie par le Bébé :D
Avez-vous terminé la cinquième nuit et le mini-jeu ? Revenez la cinquième nuit et faites tout comme il se doit, jusqu'à ces actions où vous devez obéir au bébé, quoi, où et comment courir. Au début sur place, comme d'habitude, elle dit ALLER DE L'AVANT, mais maintenant vous allez il faut courir en maintenant W + D + SHIFT et on se retrouve dans un Lieu Privé, c'est-à-dire un Lieu Secret, où il faut survivre, comme dans l'esprit de FNAF 1. Près de 3 téléviseurs il y a un panneau de code d'accès, on ne tenez pas compte des 3 derniers boutons du bas du mot de passe, le code est - 1983 ,si le numéro est correct, allume le téléviseur.
Il n'y a qu'un seul animatronique contre nous et il s'appelle Ennard, un drôle de type avec une casquette sur la tête, mdr. Les tactiques contre lui, enfin, les mêmes que l'eau et la terre - une forte activité n'est remarquée que lorsque c'est 3 nuits , peut-être qu'il reste bêtement longtemps près des passages à gauche \à droite à bout portant ou même grimpe dans le passage de ventilation en haut et reste là jusqu'à la fin des temps, mudak :D
La charge chute rapidement si vous la collez longtemps dans la tablette. Nous avons rapidement regardé les caméras et l'avons fermé, l'orientation de ses mouvements est à nouveau basée sur le son. Il a 2 animations de localisation lorsqu'il est juste à côté de vous. Remarque - si vous êtes déjà mort, vous devrez recommencer du centre de contrôle et courons vers Malyshka, ALORS NOUS ESSAYONS DE SURVIVRE ET DE PASSER INSTANTANÉMENT :D
DISPARU? PROFIT!!! MANGERONS DU POPCORN ET PROFITER DE LA VIE AVEC...

Comme déjà mentionné dans la critique du jeu Five Nights at Freddy's : Sister Location est un film d'horreur indépendant interactif avec une touche de mécanique de pointer-cliquer. Nous allons vous expliquer comment survivre à toutes ces nuits de Five Nights at Freddy's : Sister Location et ne pas vous chier... mourir.

Procédure pas à pas de la première nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location

Le premier soir, vous arrivez pour un contrôle du matériel à la pizzeria Circus Baby’s Pizza World. Il vous sera d’abord demandé de saisir votre mot de passe – ce que vous tapez à l’écran n’a aucune importance.

Après cela, à travers la ventilation ci-dessous, vous devez accéder au panneau de commande de gauche et appuyer sur tout conformément aux paroles de l'annonceur - le bouton bleu à gauche, puis le rouge. De plus, selon l'annonceur, nous répétons sur le deuxième panneau de commande (à droite).

Après cela, vous serez autorisé à entrer dans la pièce centrale, toujours par la ventilation. Nous y effectuons également les tâches de l’orateur et revenons en arrière.

La première nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location est terminée et nous sommes toujours en vie !

Procédure pas à pas de la deuxième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location

Le passage de la deuxième nuit de « Five Nights at Freddy's » sera beaucoup plus difficile, puisque des adversaires apparaîtront – Balora et Funtime Freddy.

Si le départ est similaire au premier jour. Ensuite, une tâche apparaîtra : déplacer un morceau de fer vers la droite (voir photo). Bien entendu, vous ne pourrez pas le faire.

Après cela, vous devez retourner aux panneaux de contrôle et entrer dans le passage de gauche. Balor vous attendra ici.

Comment vaincre Balora :

  1. Ne cours pas souvent
  2. Si vous entendez de la musique forte, arrêtez-vous. Balora ne voit rien, n'entend que vos pas.
  3. En passant au milieu, et également à la porte, Balora passera à côté de vous - attendez - vous pouvez la voir, il ne se passera rien.

Cependant, dans la chambre de Balora, vous devez toujours activer les secteurs à l'aide de la tablette. Funtime Freddy vous empêchera de terminer cette tâche. La tablette affiche une carte de tous les animatroniques. Si Freddy est constamment arrêté en démarrant l'enregistrement en cours de lecture à l'aide de la barre d'espace, il sera alors progressivement possible d'ouvrir tous les secteurs. Après avoir terminé la tâche, nous revenons par la chambre de Balora, qui est désactivée.

Le passage de la deuxième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location est terminé et nous sommes toujours en vie !

Procédure pas à pas de la troisième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location

Les adversaires de la troisième soirée sont Foxy Funtime, ainsi que Freddy Funtime et Bonnie, que nous avons éteints.

Le centre de contrôle proposera deux options : vous devez aller à droite. Ici, dans l'obscurité, Foxy Funtime apparaîtra soit à gauche, soit à droite. On appuie sur la barre espace - la lampe torche clignote - Foxy va au début où elle est apparue. Ainsi, nous arrivons à la porte - cela prend beaucoup de temps, mais tout simplement.

Freddie nous attend dans la pièce voisine, que nous avons déjà éteinte la deuxième nuit. Il a des boutons sur le visage (voir photo). En cliquant sur tout, nous ouvrirons son corps (corps).

Maintenant, Bonnie est activée - main droite Freddie. Il apparaît généralement à gauche ou à droite, près de l'épaule de Freddy. Vous pouvez le chasser avec une lampe de poche. Cependant, il est préférable de garder la lampe de poche au centre et, lorsqu'elle apparaît complètement, d'appuyer sur le bouton sur la poitrine de Bonnie. Retournons.

Le passage de la troisième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location est terminé et nous sommes toujours en vie !

Procédure pas à pas de la quatrième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location

La quatrième est la nuit la plus longue du jeu Freddy. Maintenant, nous sommes dans une combinaison animatronique et écoutons les paroles de bébé. Cependant, une voix d'homme apparaît et nous nous trouvons dans un endroit avec Balora, qui explose. Bébé dit de ne rien faire et tout ira bien. Cependant, les animatroniques sont devenus fous.

Cependant, vous devez activer activement les engrenages sur les côtés de la combinaison. Les marionnettes commencent à grimper sur vous - vous devez donc pouvoir les jeter à temps. La nuit est difficile, l'essentiel est de tenir le coup et de ne pas ralentir.

Le passage de la quatrième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location est terminé et nous sommes toujours en vie !

Procédure pas à pas de la cinquième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location

Le cinquième, contrairement au quatrième, est le plus courte nuit jeux sur Freddy. Nous traversons deux couloirs, puis la salle avec Foxy et Freddy - elle est vide. On retrouve Baby, qui a été brisé par Balora. Vous devez trouver le point blanc sur votre visage (voir photo) et appeler le panneau avec le code.

Vous devez saisir le code rapidement, sinon vous ne pourrez peut-être pas le faire à temps. Si vous avez le temps, prenez la puce dans votre main gauche (à droite) et appuyez sur le gros bouton vert. Lorsqu'il s'éloigne, appuyez sur S pour faire demi-tour.

Maintenant, vous allez à nouveau combattre Balora. Et sans lampe de poche - lorsque vous l'allumez, nous la tuons immédiatement. Nous nous concentrons sur les équipes de Bébé. Si elle dit de courir en avant, courez, ne marchez pas. S’il vous dit d’arrêter, restez immobile et ne bougez pas. S'il est indiqué courir et partir, appuyez simultanément sur les touches de course et de flèche avant et gauche. À la fin, après avoir passé Balora, vous verrez le générique - Real Ending.

Le passage de la cinquième nuit de Five Nights at Freddy's : Sister Location est terminé et nous sommes toujours en vie !

Procédure pas à pas de la sixième nuit secrète de Five Nights at Freddy's : Sister Location

La sixième nuit secrète chez Freddy's s'ouvre après un mini-jeu avec distribution de cupcakes et, bien sûr, après cinq nuits.

La cinquième nuit, lorsque vous devez obéir à Bébé, après le mot - Courir - appuyez sur courir, en avant et à droite et vous vous retrouvez dans une pièce secrète. On compose le mot de passe - 1983 - les téléviseurs s'allument.

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Voici donc le quatrième événement en FNaF Sister Location 4 nuits, qui sera complètement différente des nuits précédentes. Cette nuit sera la plus courte de toutes, mais la plus difficile à passer. Et HandUnit ne discutera pas avec vous ici.

La quatrième nuit à FNaF SL continue les nuits précédentes. Vous vous retrouverez dans la chambre de Scooper habillé comme l'un des animatroniques. Bébé vous convaincra qu'elle vous a bien caché. Elle nous dira également que ce costume a été mal utilisé. Ensuite, vous vous rendrez compte que vous êtes dans une salle de démontage d'animatroniques.

Cela sent déjà effrayant. Nous allons maintenant entendre les voix d’ingénieurs maléfiques. Ils apporteront Ballora, le remettront debout et le donneront à Scooper pour analyse. Eh bien, maintenant c'est votre tour. Essayez de garder la combinaison fermée et jetez tous les Minirins. Il vous suffit d'endurer un peu, et puis tout se terminera et vous pourrez continuer à regarder votre série.

Alors comment passer la nuit 4 dans FNaF Sister Location ? Il faudra garder dix écluses fermées en même temps et jeter tous les Minirins. Toute votre attention devra être tendue. Eh bien, allez-y, asseyez-vous avec la série et vous pourrez attendre la cinquième nuit.