Potion Skyrim pour augmenter les compétences de récupération. The Elder Scrolls V : Skyrim, Alchimie

L'alchimie sera utile pour un personnage de toute sorte. Dans la plupart des cas, la chose la plus élémentaire suffira : une potion de restauration de santé, de magie ou d'endurance, et des poisons permettront à l'arme d'infliger plus de dégâts. Avec une meilleure compréhension des propriétés des ingrédients, vous pouvez préparer des potions qui imitent les effets de nombreux sorts et enchantements magiques (mais pas tous). Bien qu'il existe une variété de potions disponibles à la vente, connaître l'alchimie vous donnera la possibilité de créer des potions plus puissantes que celles achetées en magasin.

Faire des potions

L'alchimie dans Skyrim ne peut être pratiquée que dans des lieux spécialement conçus et équipés à cet effet - les laboratoires d'alchimie (Alchemy Labs). Pour créer une potion ou un poison, vous devez combiner deux ou plusieurs ingrédients ayant les mêmes effets magiques. Si ils propriété générale utile (par exemple, restaurer la santé), alors vous créerez une potion, si elle est négative (par exemple, nuire à la santé), alors vous créerez du poison. Des potions à effets multiples peuvent être créées si les ingrédients mélangés ont plusieurs effets correspondants.

Chaque ingrédient a un total de quatre effets. Manger un ingrédient révèle toujours sa première propriété ; prendre l'avantage « Expérimentateur » permet de découvrir d'autres propriétés lors de sa consommation, selon le rang de l'avantage (voir le tableau des avantages ci-dessous). Les effets peuvent également être révélés par l’expérimentation si la combinaison d’ingrédients crée avec succès une potion. Lorsque vous sélectionnez un ingrédient, tous les autres avec lesquels vous avez déjà essayé de le combiner et qui ont échoué seront affichés. gris. Contrairement à Oblivion, ici le niveau d'alchimie de votre personnage n'affecte pas les effets qui peuvent être débloqués et utilisés.

La quantité de compétence d'alchimie, les avantages d'alchimie et les augmentations de compétence en équipant des objets enchantés déterminent la force de toute potion ou poison créé par votre personnage. À son tour, une formation pratique sur le mélange de potions et de poisons entraîne une augmentation de la compétence Alchimie.

Vous pouvez préparer des potions en utilisant des recettes trouvées dans le jeu, ou simplement combiner différents ingrédients de manière aléatoire. De plus, vous pouvez regarder autour de vous et trouver des similitudes entre les ingrédients - les plantes poussant à proximité les unes des autres ont souvent des effets similaires (par exemple, la fleur violette et le chardon, la lavande et la fleur rouge des montagnes), ainsi que les insectes qui se nourrissent du nectar des fleurs. . De plus, placer les ingrédients côte à côte dans les cuisines, les comptoirs de vente au détail et les paillasses de laboratoire indique généralement qu'ils vont ensemble.

  • +5 à la compétence donnée à : Bosmer, Breton, Dunmer et Khajiit.
  • Lami, spécialiste (1-50), Morthal, Cabane du Thaumaturge ;
  • Arcadia, expert (1-75), Blancherive, Chaudron d'Arcadia ;
  • Babette, Maître (1-90), Sanctuaire de la Confrérie Noire.
  • De Rerum Dirennis :
    • Au nord d'Evergreen Grove ;
    • Falkreath, « Cataplasmes pour les morts » (Grave Concoctions) ;
    • Black Reach, laboratoire de terrain de Sinderion, Blackreach ;
    • Collège de Winterhold, Midden (The Midden Dark, Collège de Winterhold) ;
    • Clearpine Pond, sur le corps de l'alchimiste (Clearpine Pond) ;
    • Château Volkihar, étude de Valerica (étude de Valerica, château Volkihar, Dawnguard) ;
  • Un jeu au dîner :
    • Rocher de la Vieille Morte ;
    • Grotte oubliée, dans la pièce avec la Fiole Blanche (Crypte Abandonnée) ;
    • Harmugstahl ;
    • Honningbrew Meadery, dans la chambre à l'étage (Honningbrew Meadery) ;
    • Windhelm, nouveau club de coin Gnisis, Windhelm ;
  • Guide de l'herboriste de Skyrim :
    • Whiterun, « Chaudron d'Arcadia, Whiterun » ;
    • Grotte de Boulderfall ;
    • Le coin du compagnon ;
    • Markarth, « Le remède de la sorcière, Markarth » ;
  • Mannimarco, roi des vers :
    • Evergreen Grove, sur l'autel (Evergreen Grove) ;
    • Au sud du camp Stormcloak à Haafingar (Haafingar Stormcloak Camp) ;
    • Temple du Mandataire ;
    • Au sud-est de Winterhold, près du corps de Rundi (Winterhold) ;
    • Au sud-est de Winterhold, dans le sac de l'apothicaire il y a environ deux squelettes (Winterhold) ;
  • Chanson des alchimistes :
    • La cabane d'Anis;
    • Dans la bibliothèque du Solitude College of Bards, après avoir accepté la quête de Lamy pour trouver ce livre (Bards College).
  • +1 pour avoir trouvé l'anneau des mélanges purs pour Frida de Dawnstar ;
  • +1 pour avoir trouvé le livre « Chanson des alchimistes » pour Lami de Morthal ;
  • +1 pour avoir trouvé le luth de Finn, selon la quête Inge Six Fingers du Collège des Bardes ;
  • +5 (ainsi que toutes les autres compétences de voleur) si vous choisissez "Chemin de l'Ombre" lors de la lecture d'Oghma Infinium.
Avantages des compétences d'alchimie

L’arbre d’avantages Alchimie se compose de 9 avantages, nécessitant un total de 15 points d’avantages. Les avantages de cette compétence vous permettent de débloquer plus d'effets en mangeant des ingrédients, d'augmenter l'efficacité des potions et des poisons créés, de supprimer les effets positifs des poisons et les effets négatifs des potions et de collecter deux fois plus d'ingrédients provenant des plantes.

Dans Skyrim, un personnage de n'importe quel niveau de compétence en alchimie peut préparer une potion à partir de n'importe quel ingrédient, mais la divulgation complète de toutes les propriétés des ingrédients n'est possible qu'avec l'avantage « Expérimentateur ». Cela signifie une découverte honnête dans le jeu, sans utiliser d'astuces tierces comme celle-ci ;) La méthode d'essais et d'erreurs vous permettra de découvrir les effets rares et les plus puissants seulement après de gros efforts et dépenses d'ingrédients.

L'avantage Herboriste vous permet de collecter des ingrédients supplémentaires de toutes les plantes (à l'exception des plantes-racines Nirn), de grappes de glands marins, de nids avec des œufs d'oiseaux, mais pas de diverses créatures, y compris les créatures passives (poissons, papillons, abeilles, libellules, lucioles, oiseaux).

Ceux qui sont très intéressés par l'augmentation de la puissance des potions et des poisons mélangés devraient absolument profiter des avantages suivants - "Alchimiste" des rangs 1 à 5, "Guérisseur", "Fournisseur" et "Empoisonneur". Dans le même temps, avoir des objets enchantés pour augmenter vos compétences en alchimie sera un avantage supplémentaire aux avantages ci-dessus. Et si votre personnage utilise activement des poisons dans les batailles, alors l'avantage « Poison concentré » vous sera également utile.

Remarque : avant la sortie du patch officiel 1.9, pour bénéficier de l'avantage « Pureté », vous n'aviez pas besoin de l'avantage « Sang de serpent » ; vous deviez prendre l'avantage « Expérimentateur ». Dans le patch 1.9.26.0.8, cette erreur a été corrigée ; désormais, pour bénéficier de l'avantage « Pureté », l'avantage « Expérimentateur » n'est plus nécessaire, le développement se déroule selon l'arbre des avantages (voir l'image à droite).

Avantage Rang Description IDENTIFIANT Exigences en matière de taille de compétence Avantages requis
Alchimiste
Alchimiste
1 Les potions et poisons que vous fabriquez sont 20 % plus puissants. 000be127 - -
2 Les potions et poisons que vous fabriquez sont 40 % plus puissants. 000c07ca 20 -
3 Les potions et poisons que vous fabriquez sont 60 % plus puissants. 000c07cb 40 -
4 Les potions et poisons que vous fabriquez sont 80 % plus puissants. 000c07cc 60 -
5 Les potions et poisons que vous préparez sont deux fois plus puissants. 000c07cd 80 -
Guérisseur
Médecin
Vos potions qui restaurent la santé, la magie ou l'endurance sont 25 % plus efficaces. 00058215 20 Alchimiste
Pharmacien
Bienfaiteur
Les potions que vous créez ont un buff supplémentaire augmenté de 25 %. 00058216 30 Guérisseur
Expérimentateur
expérimentateur
1 Lorsque vous mangez un ingrédient, vous apprendrez ses deux premières propriétés. 00058218 50 Pharmacien
2 Lorsque vous mangez un ingrédient, vous apprendrez ses trois premières propriétés. 00105f2a 70 -
3 Lorsque vous mangez un ingrédient, vous apprendrez toutes ses propriétés. 00105f2b 90 -
Empoisonneur
Empoisonneur
Les poisons que vous créez sont 25 % plus efficaces. 00058217 30 Guérisseur
Poison concentré
Poison concentré
Le poison appliqué sur une arme dure deux fois plus longtemps. 00105f2f 60 Empoisonneur
Herboriste
Pouce vert
Vous obtenez deux ingrédients issus de plantes. 00105f2e 70 Poison concentré
Sang de serpent
Sang de serpent
50% de résistance à tous les poisons. 00105f2c 80 Expérimentateur ou Poison Concentré
Pureté
Pureté
Les potions que vous créez n'ont pas effets négatifs, et les poisons sont positifs. 0005821d 100 Sang de serpent
Coût des potions et expérience acquise

L'augmentation de l'expérience lors de la pratique de l'alchimie dépend proportionnellement du coût de la potion créée, c'est-à-dire que plus la potion est chère, plus le personnage acquerra d'expérience. La quantité d'expérience acquise est grandement affectée par l'augmentation de la compétence en équipant des objets enchantés (le maximum pouvant être équipé sur un personnage est : des gants, une coiffe, une bague et une amulette). Ainsi, +100 % en Alchimie signifie recevoir deux fois plus d’XP pour chaque potion préparée comme d’habitude. Par conséquent, il vaut la peine d’améliorer d’abord votre compétence d’enchantement afin d’acquérir des objets enchantés. Vous devriez également profiter des avantages Alchimiste, Guérisseur, Pharmacien et Empoisonneur le plus tôt possible.

Les effets les plus coûteux (utilisant des ingrédients courants) sont la paralysie, les dégâts magiques, l'invisibilité et la lenteur. Cependant, les potions ayant de nombreux effets différents peuvent avoir plus de valeur en termes d'or que les potions ayant un seul effet coûteux. Vous devez également prendre en compte le fait qu'à partir de certains ingrédients spéciaux, vous pouvez créer des potions ayant exactement les mêmes effets, mais avec une puissance et un coût bien plus élevés. Par exemple, le doigt d'un géant produit une potion améliorant la santé qui coûte 5,9 fois plus cher que d'autres ingrédients ayant le même effet. Une telle potion d’augmentation de la santé a plus de valeur qu’une potion de paralysie. Les potions les plus chères que vous puissiez créer sont :

Avec le doigt du géant :

Mousse barbue + Griffes d'ours + Doigt de géant ou Aile de papillon bleu + Fleur de montagne bleue + Doigt de géant

Sans le doigt du géant :

Poussière lumineuse + Champignon brillant+ Mousse barbue ou vigne rampante + Grandes cornes + Poisson Betta

Ingrédients spéciaux

Certains ingrédients ont des effets magiques avec des valeurs d'ampleur non standard et, par conséquent, ils produisent des potions d'une force et d'un coût inhabituels. Par exemple:

  • Poisson Betta (2,5 x Magnitude) : les potions de dégâts de santé créées avec ces poissons seront 2,5 fois plus puissantes.
  • Nirnroot (12,6 x Valeur) : Les potions de dégâts de santé mélangées à Nirnroot coûteront 12,6 fois plus.

Lorsque vous utilisez des ingrédients non standard dans la fabrication de potions, la force finale et le coût des potions sont déterminés par la priorité la plus élevée des ingrédients. Dans la liste ci-dessous, les ingrédients sont classés par ordre décroissant de priorité, de sorte que celui du haut détermine toujours les propriétés de la potion résultante. Autrement dit, si vous combinez du poisson betta et de la racine de nirn, la potion préparée à partir d'eux aura exactement les mêmes propriétés qu'une potion créée à partir de poisson betta et de cloche venimeuse ou de poisson betta et d'oreille de Falmer. Les ingrédients avec des valeurs de magnitude réduite, tels que l'ectoplasme et la morelle (boost de compétence : Destruction), n'ont d'effet que lorsqu'ils sont combinés avec le même ingrédient avec une magnitude réduite. L'ectoplasme, lorsqu'il est combiné avec tout ingrédient autre que la morelle, produit une potion de boost de destruction standard.

  • Guérir d'une maladie:
    • Peau de brochet carbonisée – 0,36 x valeur ;
    • Plumes de faucon – 0,36 x valeur ;
  • Dommages à la santé :
    • Racine de Jarrin – 100 x Magnitude ;
    • Betta (Rivière Betty) – 2,5 x Magnitude ;
    • Nirnroot – 12,6 x valeur ;
    • Cloche de la mort – 1,5 x Magnitude ;
  • Endurance des dégâts :
    • Nirnroot cramoisi – 3 x Magnitude ;
  • Amélioration des compétences : Fortifier le bloc :
    • Cœur de bruyère – 0,5 x magnitude ;
    • Nid d'abeille - 0,5 x Magnitude ;
  • Amélioration des compétences : Fortifier la destruction :
    • Ectoplasme - 0,8 x Magnitude ;
    • Morelle - 0,8 x Magnitude ;
  • Fortifier la santé :
    • Défense de Sanglier(Défense de sanglier) – 5,9 x valeur (Dragonborn) ;
    • Orteil de géant – 5,9 x valeur ;
  • Renforcement de l'endurance (Fortify Stamina) :
    • Défense de sanglier – 1,25 x Magnitude, 5,9 x Valeur (Dragonborn) ;
  • Endurance de ravage :
    • Cloche de la mort – 2,1 x valeur ;
  • Résister au poison :
    • Coquille de ruche – 0,5 x Magnitude ;
    • Branche de chardon – 0,75 x Magnitude ;
  • Restaurer la santé :
    • Champignon féroce (Blisterwort) - 0,6 x Magnitude ;
    • Tabouret Diablotin – 0,6 x Magnitude ;
  • Restaurer l'endurance :
    • Gelée Netch - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Griffes d'ours - 0,8 x Magnitude ;
    • œufs de saumon (œufs de saumon) – 0,4 x magnitude (Hearthfire);
  • Respiration aquatique :
    • Oeufs de saumon – 15,4 x valeur (Hearthfire).
Mise à niveau rapide des compétences en alchimie

Dans votre liste d'ingrédients disponibles, trouvez une paire avec le même effet le plus bénéfique et le plus coûteux (vous pouvez utiliser la calculatrice alchimique SkyrimAlchemy pour sélectionner). Essayez d'éviter les ingrédients rares ou ceux dont vous aurez besoin plus tard (par exemple, avec pour effet d'augmenter l'enchantement ou la forge). Sélectionnez un troisième ingrédient approprié pour correspondre à un autre effet supplémentaire et préparez les potions.

Il n'est pas nécessaire de réfléchir aux ingrédients à acheter ; il est préférable d'acheter tous les ingrédients dans n'importe quel magasin d'alchimie, à l'exception des plus chers (cœurs de Daedra, sels de givre, sels du vide), car l'argent gagné en vendant des produits prêts à l'emploi. les potions faites vous permettront de balayer tous les ingrédients des étagères que possèdent les marchands, ainsi que tout l'or de leurs poches (les stocks d'ingrédients dans les magasins d'alchimie et d'or chez les marchands sont réapprovisionnés toutes les 48 heures). Ainsi, le secret est simple : nous achetons et collectons divers ingrédients et créons toutes sortes de potions pour maximiser l'XP.


A chacune, toux, toux, la science a ses subtilités. L’alchimie ne fait pas exception, peu importe ce qu’en disent les messieurs magiciens. J'ai une liste ici. Où, où est-il... Oh, oui, je l'ai trouvé. Ainsi, ce document vous aidera à vivre, survivre et gagner de l'argent dans l'immensité de Skyrim. Écoutez et gardez la tête haute. Et essayez de vous rappeler - je ne donnerai pas de mauvais conseils :

Le coût des potions fabriquées dépend de plusieurs facteurs :

  • Compétences en alchimie. La force de l'effet obtenu et le prix de la potion en dépendent directement.
  • Avantages (capacités) :
    • guérisseur (+25% à la puissance des potions qui restaurent HP, mana et endurance) ;
    • pharmacien (+25% à la force des effets positifs des potions) ;
    • empoisonneur (+25% à la force des poisons).
  • Une sorte d'effet. Les plus précieux et les plus chers d'entre eux sont :
    • paralysie;
    • dégâts magiques;
    • invisibilité;
    • ralentir;
    • augmentation du poids transporté.
  • Nombre d'effets : plus il y en a, plus le médicament fabriqué sera cher.
  • La présence d'effets à la fois positifs et négatifs. Ces potions sont moins chères.
  • Différents ingrédients ayant le même effet ont des effets différents sur le coût de la potion. La relation de prix n'est pas directe (un composant plus cher peut rendre la potion moins chère et vice versa).

Vous trouverez ci-dessous les combinaisons d'ingrédients qui produisent les potions les plus chères :

  • Doigt de géant + mousse barbue + griffes d'ours ;
  • Doigt de géant + Aile de papillon bleu + Fleur de montagne bleue ;
  • Doigt de géant + Vigne rampante + Blé.

L'alchimie est le moyen le plus simple de devenir riche dans Skyrim. Il suffit de suivre quelques règles simples - et la sonnerie des pièces d'or vous ravira régulièrement :

  • Avec une alchimie améliorée, les ingrédients sont plus faciles à acheter qu'à collecter. Comme vous le savez : le temps, c'est de l'argent, et vendre quelques potions suffira largement à payer le coût des composants.
  • Découvrez l’avantage marchand. Ensuite, les acheteurs sortiront des caches une impressionnante pile d’ingrédients alchimiques. Par exemple, les griffes d'ours sans cet avantage ne peuvent pas être trouvées en vente.
  • Ne vendez pas de potions par troc. Buvez-les avant de les échanger - c'est beaucoup plus rentable.
  • Si vous avez terminé la branche Thieves Guild, alors l'endroit parfait pour l'enrichissement : La taverne Ragged Flagon. Il y a ici un marchand qui a 4000 pièces en stock. A proximité, vous trouverez une table d'alchimie et un vendeur d'ingrédients.
  • Si vous avez une compétence en alchimie bien développée, ne perdez pas de temps à sélectionner des recettes « chères » - réalisez des potions à deux composants : ce sera plus rentable.

De plus, tous les vampires dotés de l'avantage Nécromage reçoivent un bonus de 25 % à la puissance de la potion lorsqu'ils sont consommés.

Je ne suis pas entré dans les détails, mais ici je vais vous expliquer en détail comment créer le plus arme efficace. J'adore courir avec la paire classique bouclier + épée, et nous allons créer un chef-d'œuvre en utilisant l'exemple d'une épée à une main.

Nous aurons besoin d'élixirs d'enchantement et d'élixirs de forgeron. Par conséquent, nous commencerons par créer un ensemble de choses qui améliorent les compétences de l'alchimiste.

Ensemble d'objets d'alchimiste

L'alchimie nous aidera à créer des élixirs. Si au cours de vos voyages vous n'avez pas réussi à trouver une potion qui augmente l'enchantement, alors avec une compétence d'enchantement de 100, vous pouvez créer un ensemble de 4 objets qui vous donnent un total de (25 x 4) 100 unités de compétence d'alchimiste. Grâce à ce kit vous créerez des potions enchanteresses. Il est conseillé d'avoir 100% d'alchimie.

En utilisant les potions créées, vous améliorerez temporairement vos capacités d'enchantement et créerez à nouveau un ensemble « jeune alchimiste ». Nouvel ensemble les objets auront un effet encore plus grand, donc la potion de l'enchanteur, préparée dans un nouveau vêtement, sera encore plus efficace. Cela vous permettra de créer un kit d’alchimie encore meilleur.

En conséquence, l'efficacité maximale que j'ai réussi à atteindre a été de créer un ensemble d'alchimiste avec des objets donnant 29 unités de compétence en alchimie. Au total (29 x 4) 116 unités. Cet ensemble d'objets vous permet de préparer une potion d'enchantement qui améliore votre compétence de 32 unités.

Ce qu’il faut pour créer le kit « jeune alchimiste ».

Quatre objets - bague, amulette, casque (masque, diadème, etc.), gants (brassards, etc.). 4 pierres d'âme remplies d'âmes pas pires que les grandes (Grand). Quelques potions d'enchantement pour améliorer la compétence. Les potions préparées à la main durent généralement 30 secondes. Il faut donc agir rapidement.

Ingrédients pour une potion d'enchantement.

N'oubliez pas d'équiper le kit Jeune Alchimiste si vous en avez déjà créé un. La potion nécessitera deux ingrédients de la liste suivante -

  • Griffe d'Hagraven
  • Baies des neiges
  • Aile de papillon bleue

Dans le jeu, vous pouvez trouver des potions qui donnent jusqu'à 25 unités de compétences.

Ensemble d'objets de forgeron

Le kit d'alchimie idéal (créé auparavant) nous permet de passer à l'étape suivante : créer un ensemble d'objets pour le forgeron, ainsi que créer un élixir de forgeron.

De quoi avez-vous besoin pour un kit de forgeron ?

Pour créer, vous avez encore besoin de quatre objets - une bague, une amulette, un plastron (cuirasse, robe, tablier de forgeron, etc.), des gants (brassards, etc.). 4 pierres d'âme remplies d'âmes pas pires que les grandes (Grand). Quelques potions d'enchantement pour améliorer la compétence.

Nous devrions obtenir un ensemble qui donne un total de (29 x 4) 116 unités à la compétence de forgeron.

Fabrication d'armes

Lors de la création de la base d’une arme, vous ne pouvez disposer ni d’un kit de forgeron, ni d’un élixir de forgeron. Nous aurons besoin de tous ces éléments lors de l’affûtage. Par conséquent, peu importe que vous ayez vous-même créé la base appropriée pour notre formidable artefact ou que vous ayez accidentellement trouvé une arme quelque part pendant le jeu. Avant l’affûtage, peu importe vos compétences en forgeron.

L'affûtage est affecté par la présence d'avantages de forgeron, qui vous permettent également d'affûter deux fois les armes fabriquées à partir des matériaux appropriés. Avant d'affûter, assurez-vous d'avoir suffisamment matériel nécessaire pour l'affûtage. Enfilez l’ensemble « jeune forgeron », buvez l’élixir du forgeron et c’est parti.

Élixir de forgeron

Avant de créer, n’oubliez pas d’enfiler le kit « jeune alchimiste ». Vous aurez besoin de deux ingrédients de la liste suivante -

  • Ampoule (champignon féroce)
  • Champignon brillant
  • Dent de chat sabre
  • Sève de Spriggan

L'élixir que j'ai reçu a amélioré mes compétences de forgeron de 130 points ! En même temps, je n'ai pas trouvé d'élixirs de forgeron d'une valeur supérieure à 50 dans le jeu.

Améliorer la compétence des armes

« Ce n’est pas l’épée qui fait l’homme, mais l’homme est l’épée.»

La touche finale, très significative, sera l'enchantement d'un ensemble d'objets « de tous les jours » pour augmenter la maîtrise des armes. Encore une fois, vous aurez besoin d'élixirs d'enchantement, de 4 objets et de 4 pierres d'âme avec des âmes pas pires que Grand. Dans mon cas, il s'agit de l'habileté d'utiliser des armes à une main et les objets suivants : bague, amulette, gants et bottes.

Grâce aux élixirs et à la compétence d'enchantement développée, il est possible d'augmenter la compétence de maîtrise de (47 x 4) 188 points.

Parce que l'enchantement vous permettra très probablement d'appliquer deux effets à chaque objet, puis de réfléchir à l'avance à ce dont vous avez besoin en plus de la compétence d'arme de base. La photo montre un exemple de gants qui, en plus de l'habileté avec les armes à une main, améliorent l'habileté avec un arc, que j'utilise aussi souvent.

Enchantez des armes pour infliger des dégâts supplémentaires

Cela semblerait beaucoup plus ? Mais il n'y a pas de limite à la perfection. En plus d'améliorer la compétence d'enchantement elle-même, ce serait une bonne idée de prendre un avantage qui vous permet d'appliquer deux effets à la fois. Ensuite, c'est une question de goût.

J'ai regardé les effets magiques du point de vue dégâts maximaux. Trois éléments (feu, froid, électricité) donnent trois couples de combinaisons possibles. Dans le même temps, les dégâts du couple « Feu + Électricité » étaient moindres que ceux des deux couples restants. Cela est dû à la magie de l'école de destruction, dans laquelle j'ai pris un avantage qui augmente les dégâts de froid. Le feu lui-même inflige 1,5 dégâts (dégâts immédiatement lors de l'impact et la moitié en incendiant l'ennemi). J’ai donc opté pour le couple « feu + froid ».

Les dégâts de chaque élément ajoutaient 36 points aux dégâts de l'arme. De plus, nous ajouterons 18 points provenant de la combustion ultérieure de la cible et 36 points d'endurance. L’endurance ne se compte plus, car « les morts ne transpirent pas ». Le total des dégâts causés à la santé par la magie atteindra 90 points.

Résultat

Je n'ai pas pris les avantages de forgeron de l'arbre liés aux métaux d'armure lourds (Ebony, Daedric, etc.). Que. meilleur matériel en doublant l'affûtage, je me suis retrouvé avec Glass - glass. Bien sûr, il existe un mod pour Skyrim qui ajoute de nombreux éléments supplémentaires à la liste des forges, y compris des armes en os de dragon, et je pourrais utiliser l'épée Dragonbone comme base, mais je n'envisagerai pas cette option pour des raisons éthiques :) ici.