탱크는 전장에서 얼마나 오래 삽니까? 인생은 30분입니다. 유닛이 전투에서 얼마나 오래 삽니까?

포탄 폭발이 사방에서 터지고 총알과 파편이 휘파람을 불고 있습니다. 탱크가 앞으로 돌진하고 그 뒤를 이어 장갑으로 뒤덮인 보병과 항공기가 하늘에서 싸우고 있습니다. 전투 중에 전장에서의 기대 수명은 분과 초 단위로 측정되며 모든 것이 우연히 결정됩니다. 누군가는 불과 화염을 통과한 후에도 살아남고 누군가는 총에 맞아 죽습니다.

그러나 끊임없는 군사적 갈등은 전쟁에 일정한 패턴이 있음을 보여주었습니다. 즉, 공격 중 손실은 방어 중 손실과 다릅니다. 전투의 양상은 군인의 무기, 훈련, 사기에 큰 영향을 받습니다. 현장의 보고서는 신중하게 연구, 처리 및 분석되었습니다. [씨블럭]

생활에서 돈으로의 계산기

이것은 수세기 동안 계속되었습니다. XIX 후반세기, 러시아 은행가이자 기업가 Ivan Bliokh는 책을 발표하지 않았습니다. 미래 전쟁그리고 그녀 경제적 결과"에서 그는 당시 유럽의 모든 주요 강대국의 군사 경험을 결합하고 분석했습니다. 그리고 이 책의 주된 목표는 전쟁의 엄청난 낭비, 잔인함, 불필요함을 보여주는 것이었지만 모든 군 지도자들의 참고서가 되었습니다.

Bliokh는 기업가였으며 전술이나 전략 측면이 아니라 경제 측면에서 전쟁에 접근했습니다. 그는 군인을 무장시키는 데 얼마의 자금이 사용되었는지, 훈련, 운송 및 유지 비용이 얼마인지 계산했습니다. 그리고 사격훈련 데이터를 바탕으로 계산을 하고, 다양한 전투 상황을 시뮬레이션했다.

예를 들어, 100명의 소총수들이 참호를 공격하는 상황을 생각해 보십시오. 군인들이 500m 거리에서 선을 공격하기 시작하면 이미 해당 위치에서 조건부 동등한 전투에 필요한 100명은 초기 공격자 수가 거의 650명인 경우에만 도달할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 수비수 수는 거의 7배에 달합니다! 그리고 이러한 지표는 수동 재장전이 가능한 무기에 대해 이야기하고 있던 지난 세기 말에 발생했으며 상황에는 포병 및 기타 강화 수단의 지원이 포함되지 않았습니다.

저자의 생각에 따르면, 이 책은 아무리 끔찍해 보일지라도 인간의 삶을 돈으로 바꾸는 만능 계산기였습니다. Bliokh는 이러한 주장이 정치인들이 전쟁을 포기하도록 강요하기를 바랐습니다. 효과적인 방법문제를 해결하는 대신 더 정확한 계산을 위한 편리한 도구를 제공했습니다. [씨블럭]

분 단위로 계산

현대 전쟁에서는 많은 것이 변했습니다. 무기는 더욱 강력해지고 발사 속도도 빨라졌습니다. 포병 지원은 더욱 이동성이 뛰어나며 휴대용 사례도 등장했습니다. 장비는 더 잘 보호되고 더 강력하게 무장됩니다. 그러나 이전과 마찬가지로 전투 임무 계산은 Bliokh의 이론을 기반으로 수행됩니다.

예를 들어, 위대한 애국 전쟁 중에 방어 돌파에 대한 계산은 다음 지표를 기반으로 했습니다. 공격 지역에 있는 적 총의 수를 가져와 발사 속도, 갑옷 관통력을 계산하고 빗나간 비율을 추가했습니다. 이에 평균 속도탱크와 갑옷의 두께 및 이러한 지표를 기반으로 계산이 이루어졌습니다. 공격 중 전투에서 평균 탱크 시간은 7분, 수비에서는 15분인 것으로 나타났습니다.

보병에게는 훨씬 더 어려웠습니다. 전투에서는 탱크 갑옷과 대구경 총의 강력한 사격으로 보호되지 않았으므로 개별 사례의 수명은 최전선에 도착한 순간부터 계산되었으며 전투 중에는 장치의 수명이 계산되었습니다. 예를 들어, 유명한 저격수 Vasily Zaitsev는 회고록 "볼가 너머에는 우리를 위한 땅이 없었습니다"에서 스탈린그라드에 도착한 보병이 하루 정도 살았다고 언급합니다. 그리고 보병중대(약 100명)는 약 30분 동안 공격 속에서 생활했다.

항공의 경우 상황이 다릅니다. 여기 큰 차이우리가 말하는 항공기의 종류에 따라 다르며 기대 수명은 시간이 아니라 출격 횟수로 측정됩니다. 예를 들어, 제병 전투 중 폭격기는 마지막 임무 하나를 수행합니다. 공격 항공기 - 1.5 회, 전투기 - 2 회 반 출격. [씨블럭]

그러나 이 모든 숫자는 추상적이고 현실과는 다소 평범한 관계를 가지고 있다는 것을 이해해야 합니다. 수명이 반드시 죽음이나 사망을 의미하는 것은 아닙니다. 군인이 부상을 입어 계속 싸울 수 없으면 손실로 기록됩니다. 또한, 군인들이 처음부터 끝까지 전쟁 전체를 겪은 사례가 많이 있습니다. 마지막 날. 전투 임무를 수행하는 데 필요한 전력을 계산하기 위해 '평균 전투 수명'이라는 개념이 도입되었지만 실제로는 명령 실행에 영향을 미치는 요소가 훨씬 더 많습니다.

V.F.>이것은 물론 사실이지만 "롤러 간 공간"뿐만 아니라 특히 3~4개, 4~5개의 스케이트장 사이에 해당됩니다. 더 명확하게 하기 위해 우리는 약 15x20cm 크기의 두 개의 정사각형에 대해 이야기하고 있습니다. 특별히 쉬운 대상은 아닙니다. 하지만 어쨌든 실례합니다. 자동 로더 설계 측면에서 T-72와 T-80은 어떻게 다릅니까? T-80의 단점을 구체적으로 언급한 이유는 무엇인가요?
응? 응? 확실합니까? 이러한 유형의 탱크에 대한 발사체 공급 시스템 구성에 대해 알고 있습니까? 이상해요... T72에는 4~5개만 있고 그 다음에는 왼쪽에만 있습니다(그런데 로딩 시스템과 연결되어 있지 않습니다). 80은 양쪽에 3~5개(동의함)가 있습니다. 표준 T72에서는 나무늘보 뒤에 있는 이 위치에 "타일"이 있어야 합니다. T90에는 이런 결함이 없습니다...

V.F.>솔직히 말하면 내 의미 분석기가 이 문구 때문에 작동하지 않습니다. 어떻게든 다시 만들어 주시겠어요?
탱크, 특히 측면에는 사실상 장착(보호)이 없었습니다. (그냥 없었던) "액세서리"가 있으면 위에서 언급한 결함을 달성하기 어렵다는 사실이 비밀이 아니기를 바랍니다.

V.F.>즉, 연료가 떨어져서 탱크의 50%가 파괴되었다는 뜻인가요? 조금 더 보수적인 가치를 염두에 두었다고 바로 말씀드리겠습니다.
생산 전 절반. 당신은 내 아이디어를 요청했고 나는 그것을 당신에게 제시했습니다. 구체적인 양은... 연료가 고갈되기 전의 2/3 이상 - 지금은 그 숫자를 알 수 없습니다(그 당시에는 거의 관심이 없었습니다. 저는 질적 비율에 반했습니다).

V.F.> 다 헛소리입니다. 매우 변덕스럽고 적용 가능성에 매우 심각한 제한이 있습니다. 네, 조건이 충족되면 완전히 효과적인 PTS입니다. 권총이라고 가정 해 봅시다. 하지만 효과적인 것은 쉽습니다 대전차 무기- 예를 들어 T-80U와 T-90이 높은 확률로 정면 지역을 관통하는 새로운 탄두를 갖춘 RPG-29 유탄 발사기입니다. '롤러간 공간'의 차이를 느껴보세요.
그러나 병 라이터는 효과(자전거)를 제공하지 않지만 "추출"은 탱크를 정지 상태로 가져온 다음 마무리합니다... RPG-29는 대부분의 경우 정면 장갑을 관통하지 않습니다. 추가 질문: Omsk 또는 Khokhlov의 로비스트가 되고 싶나요?

V.F.> 반대편 우크라이나 용병의 데이터입니다.
공습 경보 신호...

V.F.>아무도 도시를 "공격"하지 않았습니다.
공격은 엄격한 용어입니다. 이 경우에는 공격이 있었습니다.

V.F.>불운한 사람들은 자신들을 기다리고 있는 일을 전혀 이해하지 못했습니다. 그들은 행진하는 대열로 도시에 들어갔고, 무기 시스템은 전투 준비가 되어 있지 않았으며 인력이 상당히 부족했습니다. 내일 당신은 차에 타게 될 것이고, 그 차는 유탄 발사기에서 발사될 것입니다. “하지만 우리는 예견했어야 했어요.”(c) 이 상황에서 얼마나 많은 것을 달성했는지 놀랍습니다. 이는 그 자체로 수비가 얼마나 빈약했는지를 보여줍니다.
아니면 아이디어가 "다공성"이었을 수도 있습니다... 그것에 대해 생각해 본 적이 있습니까?

V.F.>죄책감은 크지만 아니다로컬 명령에서.
특정 부서의 인력 및 상태를 담당하는 사람은 누구입니까? 국방부장관?

V.F.>음? 체첸인들이 더 현대적인 무기를 가지고 있다면 군대가 더 쉬울까요, 아니면 더 어려울까요? 맨날 어디서 대화를 나누시나요?...
이 질문은 내 능력이 아니라 커피 찌꺼기에 대한 운세에 관한 것입니다. 대화를 빼먹는 것이 아니라, 특정 전투에서도 준비와 지식도 구성요소라는 점을 말씀드리고자 합니다. 그건 그렇고, RPG7의 "샷"에 대해-체첸 사람들이 충분한 수를 가지고 있었는데 당신은 착각했습니다... 다른 문제와 ATGM의 수와 마찬가지로...

V.F.>행운입니다(어떻게 보느냐에 따라 운이 좋지 않을 수도 있습니다). 만족해야 했어요 동영상장비의 상세한 검사. 그러나 그들은 당신이 아는 사람에 의해 개인적으로 인도됩니다. 아, 정말 힘든 광경이군요. 그리고 타격 기술, 특히 당신이 아는 사람으로부터.
나는 "당신이 무엇을 알고 있는지"를 모릅니다. 전쟁은 전쟁입니다. 카메라맨을 봤어요... 누구의 영화를 보셨나요? "발레리나" 아니면 "전투원"? 진실은 둘을 접착해야만 절반만 ​​얻을 수 있다... 프레임을 통해

그건 그렇고, 이 관련없는 시장을 마무리합시다. 저는 이미 이 주제에 대한 귀하의 지식 수준에 대한 의견을 형성했습니다. 원한다면 별도의 포럼을 시작하세요.

물론, 소련이 대혁명을 근본적으로 변화시킬 수 있었던 것은 스탈린그라드 전투의 승리였습니다. 애국 전쟁.

장면을 상상해 보세요. 폭탄과 지뢰가 폭발하면 귀가 멍멍해지고, 귀청이 터질 듯한 메아리와 함께 폭발합니다. 수류탄, 서로 300-500m 거리에서 자동 및 기관총이 천둥을 터뜨립니다. 저격수는 끊임없이 노력하고 있습니다. 거리와 집은 거대한 쓰레기 더미와 폐허로 변했습니다. 도시는 검고 매캐한 연기로 뒤덮였습니다. 비명을 지르는 사람들. 전쟁은 어디에나 있고 명확한 전선은 없습니다. 화이팅당신 옆, 당신 뒤, 당신 앞에서 수행됩니다. 황폐와 죽음은 어디에나 있습니다. 이것이 소련과 독일군이 스탈린그라드 전투를 기억하는 방식입니다.


소련 군인스탈린그라드에서의 전투


이 장대한 전투의 결과, 독일군에서는 150만명, 소련측에서는 약 110만명이 사망했다. 손실 규모가 어마어마합니다. 예를 들어, 전체 Second에 대한 미국 세계 대전약 40만명을 잃었습니다. 우리는 스탈린그라드와 그 주변 지역의 민간인 인구를 잊어서는 안 됩니다. 아시다시피, 사령부는 민간인의 대피를 금지하고 도시에 남겨두고 요새 및 방어 구조물 건설에 참여하도록 명령했습니다. 다양한 소식통에 따르면 민간인 4~4만 명이 사망했다.


소련 포병들이 독일 진지를 포격하고 있다

스탈린그라드 전투에서 승리한 후 소련군 사령부는 주도권을 한쪽으로 밀었습니다. 그리고 이번 전투의 승리는 평범한 사람들에 의해 이루어졌습니다. 소련 사람들- 장교와 군인. 그러나 군인들은 어떤 희생을 했고, 어떤 조건에서 싸웠으며, 이 지옥 같은 고기 분쇄기에서 어떻게 살아남았으며, 그들의 감정은 어땠습니까? 독일군스탈린그라드 함정에 빠진 사람들은 사회에 널리 알려지지 않았습니다.

비디오: 스탈린그라드 전투. 독일풍.

지옥으로 스탈린그라드 전투소련군 사령부가 보냈다 엘리트 부대– 13일 경비대. 도착 후 첫날 사단의 30%가 사망했으며 일반적으로 군인과 장교의 손실은 97%였습니다. 소련군의 새로운 군대는 독일군의 끊임없는 공격에도 불구하고 스탈린그라드 일부를 방어할 수 있게 해주었습니다.


스탈린그라드의 독일군. 사람들의 지친 얼굴을 주목해 보세요.

붉은 군대의 질서와 규율은 매우 엄격했습니다. 명령을 따르지 않거나 자리를 떠나는 모든 사례를 조사했습니다. 명령없이 독립적으로 최전선을 떠난 모든 군인과 장교는 겁쟁이와 탈영병으로 간주되었습니다. 가해자들은 군사 재판소에 회부되었으며 대부분의 경우 사형을 선고하거나 유예 또는 벌금형을 선고 받았습니다. 어떤 경우에는 탈영병이 자리를 떠나 그 자리에서 총에 맞았습니다. 대형 앞에서 시위 처형이 수행되었습니다. 또한 볼가 강을 헤엄쳐 건너가는 탈영병들을 "만나" 예고 없이 물에 쏘는 분리대와 비밀 분리대도 있었습니다.


독일 전쟁 사진가가 보랏(Borat) 수송기에서 촬영한 스탈린그라드의 사진.

항공, 포병 및 화력에서 독일군의 우월성을 고려하여 소련군 사령부는 독일군이 매우 싫어하는 유일한 근접 전투 전술을 선택했습니다. 그리고 실습에서 알 수 있듯이 전선을 적의 방어선에 가깝게 유지하는 것이 전술적으로 유리했습니다. 독일군은 더 이상 조건에서 탱크를 사용할 수 없습니다 거리 싸움, 조종사가 스스로 "운동"할 수 있었기 때문에 폭격기도 효과적이지 않았습니다. 따라서 독일군은 소련군과 마찬가지로 소구경 포병, 화염방사기, 박격포를 사용했습니다.


스탈린그라드의 또 다른 조감도.

소련군은 모든 집을 요새로 만들었고, 한 층을 차지하더라도 방어 가능한 요새로 변했습니다. 한 층에는 소련군이 있었고 다른 층에는 독일군이 있었고 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다. Ya. Pavlov 소대가 확고히 방어했던 "Pavlov 's House"를 기억할 가치가 있습니다. 독일군은 그것을 방어 한 사령관의 이름을 따서 별명을 붙였습니다. 6시간 만에 기차역은 독일인의 손에서 러시아인의 손으로 넘어갔다가 최대 14번이나 되돌아갔습니다. 하수구에서도 싸움이 벌어졌습니다. 소련군은 놀라울 정도로 헌신적으로 싸웠습니다. 평범한 사람.

소련 본부의 위치는 다음과 같았습니다. 스탈린그라드 시는 단 한 명의 수비수도 살아남지 못하면 독일군에 의해 점령될 것입니다. 독일군의 스탈린그라드 점령은 본질적으로 이데올로기적인 것이었다. 결국, 도시는 소련 지도자 조셉 스탈린의 성을 따랐습니다. 또한 스탈린그라드는 수많은 화물과 바쿠 석유, 인력이 전달되는 최대 수송 동맥인 볼가강에 자리잡고 있었습니다. 나중에 스탈린그라드에 포위된 파울루스 그룹은 붉은 군대를 철수했는데, 이는 코카서스에서 독일군을 철수하는 데 필요했습니다.

스탈린그라드 전투 결과: 양측 모두 수십만 명이 사망했습니다.

소련 군인들의 헌신은 엄청났습니다. 모두가 스탈린그라드의 항복이 어떻게 될 수 있는지 이해했습니다. 또한 소련 군인과 장교는 전투 결과에 대해 환상이 없었습니다. 그들은 자신이나 독일군이 러시아군을 파괴할 것이라는 점을 이해했습니다.


스탈린그라드의 소련군

스탈린그라드에서는 근접 전투에서 저격수가 가장 효과적이었기 때문에 저격수의 움직임이 강화되었습니다. 가장 성공적인 소련 저격수 중 한 명은 전직 사냥꾼인 바실리 자이체프(Vasily Zaitsev)였으며, 확인된 데이터에 따르면 그는 최대 400명의 독일 군인과 장교를 사살했습니다. 그는 나중에 회고록을 썼습니다.


두 가지 옵션 소매 패치"스탈린그라드 점령을 위해." 왼쪽에는 Egainer 패치의 변형이 있습니다. 그러나 개인적으로 변화를 준 파울루스는 마음에 들지 않았습니다.

막대한 손실과 대가를 치르며 큰 힘그러자 소련군은 대규모 지원군이 도착할 때까지 버텼습니다. 그리고 1942년 11월 중순에 증원군이 도착했는데, 이때 붉은 군대의 반격이 천왕성 작전 중에 시작되었습니다. 러시아인들이 처음에는 북쪽에서, 그다음에는 동쪽에서 공격했다는 소식은 즉시 독일군 전체에 퍼졌습니다.

소련군그들은 파울루스의 제6군을 철제 손아귀로 포위했고, 그곳에서 탈출하는 사람은 거의 없었습니다. 아돌프 히틀러는 선진 6군이 포위되었다는 사실을 알게 된 후 자신의 군대가 침입하는 것을 단호하게 금지하고(나중에 이를 허용했지만 너무 늦었음) 도시 방어에 대해 강경한 입장을 취했습니다. 독일군에 의해. 총통에 따르면, 독일군은 마지막 병사까지 자신의 위치를 ​​지켜야 했으며, 이는 독일군과 장교들에게 독일 국민의 존경과 영원한 기억을 보상하기로 되어 있었습니다. 포위된 독일군의 명예와 "얼굴"을 보존하기 위해 총통은 파울루스에게 임무를 부여했습니다. 상위권육군 원수. 이것은 제국 역사상 단 한 명의 현장 원수도 항복하지 않았기 때문에 Paulus가 자살하도록 특별히 수행되었습니다. 그러나 총통은 잘못 계산하고 항복하여 체포되었으며 히틀러와 그의 정책을 적극적으로 비판했습니다. 이 사실을 알게 된 총통은 우울하게 말했습니다. "전쟁의 신이 편을 바꿨습니다." 히틀러가 이렇게 말한 것은 다음과 같다. 소련가로채기 전략적 이니셔티브위대한 애국 전쟁에서

물론 트렁크는 길고 인생은 짧다.

그러나 포병은 단지 갑옷을 관통하는 총과는 거리가 멀습니다.

글쎄요, RGK 특수 포병의 포병이 IPTAP 병사보다 생존율이 훨씬 더 높았다는 것은 분명합니다. 그들은 다른 사람들보다 오래 살았을 가능성이 있습니다.

VET에 관해서는 iremember.ru에 한 포병에 대한 흥미로운 추억이 있습니다.

나에게도, 당시 동료들과의 대화를 통해 판단할 수 있는 한, 전우들에게도 전투의 모습은 이런 느낌이었다. 짧지만 강력한 포병 공격 이후 독일군은 탱크로 공격했습니다. 대형 차량 "Tigers"와 "Ferdinands"는 독일군 진지 깊은 곳에 도달하여 우리 진지에서 1~1.5km 떨어진 곳에 정차했습니다. 더 가볍고 기동성이 뛰어난 T-IV는 소수의 보병과 함께 계속해서 이동했습니다. 우리 뒤에 서있는 차를 향해 총을 쏘는 것은 의미가 없었습니다. 직접적인 타격이 발생하더라도 발사체는 그러한 거리에서 심각한 피해를 줄 수 없습니다. 그리고 독일 탱크 승무원우리는 대전차 방어팀이 전진하는 전차에 사격을 가할 때까지 기다렸습니다. 발사를 시작하고 자신을 발견한 총은 즉시 정지된 대형 차량의 정확한 사격의 희생자가 되었습니다.. Tigers는 매우 정확한 조준경과 매우 정확한 88mm 대포 발사를 가졌습니다. 마지막 순간까지 촬영하지 말라는 조언을 이렇게 설명했습니다. "권총 범위"에서 사격을 시작하면 첫 번째 포탄 또는 극단적인 경우 두 번째 포탄에 맞을 수 있으며, 총이 파괴되더라도 여전히 불리한 "조각 교환"으로 끝납니다. 독일인을 위한 - 경총용 탱크. 자신의 위치를 ​​조기에 표시하면 무기가 헛되이 손실될 가능성이 높습니다.

즉, 전장에서 대전차포의 수명이 매우 짧았다는 것이 실제로 밝혀졌습니다.

그러나 총의 죽음이 항상 승무원의 죽음을 의미하는 것은 아닙니다. 1645년에 IPTAP는 탈출구를 찾았습니다.

이는 또한 포 참호의 표준 설계에 대한 추가 변경 사항을 설명합니다. 총의 오른쪽과 왼쪽, 바퀴 근처에 두 개의 슬릿이 만들어졌습니다. 하나는 포수 용이고 다른 하나는 장전 수용입니다. ZIS-3 총은 실제로 전체 승무원이 총에 동시에 존재할 필요가 없습니다. 게다가 한 번에 한 사람만 있어도 충분합니다. 총을 쏜 포수는 로더가 다음 탄약통을 총신으로 몰아 넣는 동안 틈새에 숨을 수 있습니다. 이제 포수가 자리를 잡고 조준하고 사격하며 이때 장전수는 엄폐물에 있습니다. 총에 직접 맞더라도 둘 중 적어도 한 명은 살아남을 가능성이 있습니다. 나머지 승무원 수는 트렌치의 균열과 측면 "포켓"을 따라 흩어져 있습니다. 쿠르스크 벌지 이후 이 연대가 축적한 실제 경험을 통해 손실을 최소한으로 줄일 수 있었습니다. 교두보에서 한 달 반 동안 전투를 벌이는 동안 연대는 ​​장비를 세 번 변경하여 쓰러지고 파괴 된 총을 교체하기 위해 새 총 또는 수리 된 총을 받았으며 전투 효율성을 유지하여 추가 인력을 거의받지 못했습니다. .

... "완전히 신뢰할 수 있는 정보"에 따르면 0.1초에서 12분 사이입니다. 바로 이러한 이유로 탱크에는 내구성이 필요하지 않습니다. [여기서 탱크와 승무원의 일부를 삽입할 수 있습니다].

그냥 어리석은 말일 뿐입니다. 이야기. 그들은 테이블 자랑을 위해 그것을 발명했습니다. 그들은 우리가 죽음의 문턱에 있는 그렇게 용감한 가미카제라고 말하지만, 우리는 전혀 부끄러워하지도 않고 자랑스러워하지도 않습니다. 그리고 이것이 바로 키워야 할 것입니다... 그런 자랑에는 아무런 문제가 없습니다. 남자들은 항상 이렇게 해왔고 그렇게 해왔고 단지 그들의 투지를 강화할뿐입니다.

그러나 어떤 이유로 많은 사람들이 이 문제를 심각하게 받아들이고 장치에 대해 결론을 내리려고 노력합니다. 군용 장비. 그러지 마세요 :) 왜 하면 안되는지 간단하게 설명드릴게요.

여기에는 30대의 전투 탱크로 구성된 일반 탱크 대대가 있습니다. 그리고 그는 바로 그 일에 들어갑니다. 현대 전쟁" 대대를 공격하는 옵션은 즉시 폐기하자 핵 공격메가톤 탄두. 탄두는 그다지 많지 않습니다. 모든 사소한 일에 탄두를 낭비하지는 않습니다. 또한 우리는 파고든 Acht-acht 사단에 대한 BT-7 전차의 용감한 (그리고 자살적인) 공격을 고려하지 않을 것입니다.

(참고: 88mm 독일 대공포, 처음으로 탱크에 사용됨 내전스페인에서. 88mm 대공포는 영국군과 미군이 사용했던 가장 강력한 대공포 중 하나였습니다. 북아프리카이탈리아, T-34 및 KV 전차도 있습니다. 88차의 성공을 이해하는 열쇠는 고속그녀의 껍질. 고폭탄을 발사하더라도 대부분의 연합군 전차를 공격할 수 있었고, 장갑 관통 포탄을 사용하면 치명적이었습니다.)

이것이 정상적인 전쟁이 되도록 합시다. 1944년이나 오늘날의 모습처럼 말이죠. 보통 풀 현대 군대비교 가능합니다.

우리 대대는 먼저 행군하고, 어딘가에 집중하고, 다시 행군하고, 전선으로 이동하고, 다른 전선으로 이동합니다... 그러나 조만간 전투에 참가할 것입니다. 완전한 팀이라고 가정 해 봅시다. 전체로 또는 누군가에게 할당된 별도의 소대인지는 중요하지 않습니다. 그리고?

그리고 비슷한 적은 그에게 큰 손실을 입힐 것입니다. 세 번째는 취소할 수 없거나 공장 수리를 위해 발생합니다. 이는 매우 큰 손실입니다. 여전히 대대로 유지되지만 능력은 크게 약화됩니다. 손실이 50%라면 패배한 대대에 해당하고 나머지는 중대에 해당합니다. 그리고 그 이상이면 이것은 파괴된 대대입니다.

그러한 그라데이션이 필요한 이유는 무엇입니까? – 그리고 나서 목표를 달성하고 공격 유닛의 전투 효율성을 유지하고 싶습니다. 이러한 목적으로 그것을 잃고 싶지는 않을 것입니다. 전쟁은 저녁에 끝나지 않을 것입니다. 그리고 그 과정에서 대대가 패배하거나 파괴된다면 당신의 목표는 달성될 것인가? 그러므로 당신은 당신의 대대를 그러한 음행에 보내지 않을 것입니다. 아니면 예상치 못한 일이 생길 경우를 대비해 아기가 아직 있는 동안 데려가세요. 따라서 손실의 1/3은 "정상적인" "현대" 전투에서 손실의 상한선입니다.

좋아요. 그리고 우리의 후방 서비스는 훌륭한 업무를 수행하고 단 한 번의 비행으로 잃어버린 재료를 보충합니다. 일주일 후에는 10개의 새로운 탱크가 생겼으며 구성이 복원되었습니다. 그리고 당신은 새로운 가혹한 전투에 들어갑니다.

전투가 너무 치열해서 장비의 3분의 1을 잃어버리고 매일이 될 수 있다고 생각하지 마십시오. 이것은 아니다 쿠르스크 벌지우리는? 이렇게 하면 어떤 부서든 3일 동안 충분한 시간을 가질 수 있습니다. 아니요, 결국 Kursk Bulge라면 가능합니다. 그런데 거기도 그렇지 않았어요. 일부 부서는 하루 만에 사라졌고 다른 부서는 다음날 사라졌으며 모든 것이 그렇게 슬프지 않았습니다. 같은 병력으로 매일 큰 손실을 입고 적의 진지를 공격할 수는 없습니다. 따라서 세 번의 공격 후에는 군대가 소진될 것이며 이 사업을 중단해야 합니다. 아니면 적을 물리치고 따라잡아 마무리하고 트로피를 획득할 것인가...

간단히 말해서. 매주 치열한 싸움을 벌이는 것은 엄청난 과장이지만, 그렇다고 치자.

그래서 우리는 다시 10대의 탱크를 잃게 됩니다. 이 중 6.7은 초기 숫자에서, 3.3은 보충에서 나옵니다. 우리는 새로운 것을 다시 가져오고 또 다른 주에 3분의 1을 잃습니다. 음, 한 번 더 반복합니다. 이것이 나오는 것입니다.

한 달 간의 치열한 전투 끝에 대대에는 다음과 같은 수명을 가진 전차가 포함되었습니다.
- 4주 – 6개,
- 3주 – 3개,
- 2주 – 4개,
- 1주 – 7개,
- 신규 – 10개.

순전히 수학적으로, 가장 오래된 탱크는 결코 고갈되지 않습니다. 그리고 모든 장비는 평균적으로 대부분의 경우오래된. 그리고 엔진과 변속기의 수명이 다할 때까지, 현장에서 교체 한 후 총신의 수명이 다할 때까지 싸워야합니다. 즉, 모든 것이 강하고, 내구성이 있고, 수리가 가능해야 하며, 승무원은 훈련을 받아야 합니다.

현대 전투에서 탱크의 수명이 얼마나 긴지는 모두가 알고 있지만...