장로는 메인 게임이 무엇인지 온라인으로 스크롤합니다. Elder Scrolls Online은 유료 구독을 제거합니다.

최근 몇 년 동안 나는 강한 팬 Bethesda는 The와 같은 훌륭한 시리즈를 제작했습니다. 엘더스크롤그리고 낙진. 나는 Oblivion과 Skyrim에서 수백 시간을 플레이했으며 Fallout 4도 내 개인 목록에 없지만 TES Online 네트워크에서 플레이하기 위해 구매하려는 아이디어가 나왔고 그 순간 스튜디오에서 시도해 볼 기회를주었습니다. 5일 동안 무료입니다.

전신

트위터

바로 말씀드리지만, 이것은 제가 지난 10년 동안 플레이한 것 중 최악입니다. 물론 Kingdom Come도 포함하지 않습니다. 게임에 대한 요구가 그다지 높지 않음에도 불구하고 시리즈에 대한 사랑은 대단합니다. 연장자스크롤, 나를 분노에서 구한 유일한 것은 돈을 지불 할 시간이 없다는 것입니다. 하지만 모든 것을 순서대로 이야기합시다.

시각적이고 사소한 것

그래픽: 주님, 인생의 절반을 앉아서 보낸 사람에게도 플레이 스테이션- 그것도요. 그녀는 단지 나쁜 것이 아니라 끔찍합니다. 솔직히 T 엘더스크롤 III: 모로윈드더 좋아 보일 거예요, 농담이 아닙니다. 텍스처가 역겹고 세부 사항이 전혀 없으며 2000년대부터 시작되었습니다. 당시 게임에서는 용서할 수 있지만 정기적인 업데이트와 값비싼 DLC(종종 비용이 게임의 절반, 또는 게임 자체보다 더 많은 것) . 다행스럽게도 적어도 "울트라"에서는 모든 버킷이 실행됩니다 (그런데 GTX 950은 RX 570은 말할 것도 없고 이 작업을 강력하게 처리했습니다). 그리고 그렇게 가혹하지는 않을 것 같지만 누구나 놀 수 있고 까다롭지 않고 그림 전체가 그렇게 무섭지 않습니다 ... 이 막대기에는 또 다른 끝이 있습니다. 말 그대로 반나절 동안 게임을 다운로드하고 설치했습니다. 왜 그렇게 오래? 하지만 이렇게 역겨운 디테일 때문에 - 게임의 무게는 102GB입니다!농담이 아닙니다. 그녀의 몸무게는 정말 그 정도입니다. 이 무게가 어디서 왔는지 전혀 모르겠습니다. 적어도 우리가 두 시간 동안 플레이한 맵은 모로윈드, Fallout 4 또는 Skyrim보다 적습니다. 그런데 무게는 5-7배 더 가볍습니다(4K 텍스처 제외).

그런데 알았어요, 게임 무게가 102GB라서 다운받았는데 괜찮아요... 그렇게 간단하진 않아요! 실제로, 증기 102GB에 대해 경고하지만 85GB만 다운로드됩니다. 나머지 무게, 즉 17GB를 더 추가하려면 Steam을 통해 실행되는 게임 런처를 통해 다운로드해야 합니다. , 그리고 이번에 그는 몇 시간의 놀이를 추가합니다. 왜 중요 함? 게임을 구매하려는 사람, 이미 구매한 사람은 Steam이 플레이한 시간이 2시간 미만인 경우에만 환불을 발행한다는 것을 알고 있기 때문입니다. 저는 100메가비트 인터넷을 사용하면 모든 작업에 1시간이 걸렸습니다. 그런데 단순히 다운로드만 하는 문제가 아닙니다... 사실 스팀에서도 60GB 패치를 다운로드했는데, 스팀 실행 시 게임 런처에서도 사용되는 패치입니다! 이렇게 명백한 환불 시스템 조작을 본 적이 없습니다.

게다가 물이라고 말하고 싶습니다. 여기서 그녀는 매우 멋져 보이고 반사도 좋고 일반적으로 시원합니다. 그러나 모든 현대 게임의 문제인 우리가 가장 좋아하는 거울에는 반사가 전혀 없습니다!

게임플레이

이는 팬들에게 정말 고통스러운 일이다. 음... 나와 내 친구들에게는 분명 고통스러웠습니다. 게임의 전투는 정말 끔찍합니다. 첫 번째 사람보다 세 번째 사람이 보면 더 나빠 보입니다. 또한 일부 공격은 적에게 피해를 입히지 않습니다. 그들은 무작위입니다. 그들은 그것을 침착하게 통과할 수 있고 그게 전부입니다. 굉장한. 적들은 죽으면 즉시 사라집니다. 매우 큰 소리로 말하지만 일부만 약탈 할 수 있습니다. 우연한 일이 더 좋습니다. 모든 사람의 옷을 벗기거나 무기를 가져가는 것은 불가능합니다. 우리는 공상하고 있습니다. 그러나 적이 칼이나 옷을 발견하더라도 그것이 당신의 마음에 들거나 이미 장비한 것보다 더 강할 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 그리고 무기가 색상으로 강조 표시되지 않은 경우(예: 파란색) 이러한 물건을 판매하는 것은 의미가 없습니다. 비용은 0입니다! 즉, 단순히 적을 죽이는 것만으로는 코인을 얻을 수 없으며, 신이시여, 그들은 주머니에 금화 3개를 가지고 있습니다... 당근의 가격은 150입니다...

게임에는 물리학이 전혀 없습니다. 테이블 위를 걷다 보면 모든 것이 제자리에 서 있고 아무것도 움직일 수 없고 가져갈 수 있는 것이 거의 없습니다. 동일한 게임 엔진에서 실행되는 Skyrim 또는 Fallout 4에서는 컵, 그릇, 접시와 같은 모든 물건을 가져갈 수 있으며 일반적으로 모든 주방 도구를 자신의 이름으로 훔칠 수 있다는 것을 누구나 잘 알고 있습니다. 다른 사람의 봉사에 대한 사랑. 여기서는 대부분의 경우 음식과 음식만 섭취할 수 있습니다. 빈 병. 일반적으로 창의성이 없습니다. 동시에, 그 위치에서는 검을 칠 때 통과하는 상자, 용기 또는 통과 같은 많은 가벼운 물체를 찾을 수 있습니다. 번호가 매겨진 부분에서는 모든 것이 깨졌습니다. 일반적으로 완전한 제로 개발을 지켜보는 것은 고통스러웠습니다.

조금 더 높게 나는 물을 좋아한다고 설명했지만 시각적으로 만 그렇습니다. 아니면 컨트롤을 알아낼 시간이 없었거나 (멀티플랫포머: 당신을 기다리는 동안 이 물에서 2시간을 보냈고, 뭔가 수중 세계못 봤어요) 또는 농담이 아닙니다. 다이빙을 할 수 없습니다.

...플롯, 온라인, 협동

이미 언급했듯이 TES Online은 좋아하는 우주에서 마법과 드래곤과 함께 친구들과 온라인으로 플레이하기 위해 구매할 계획이었습니다. 그러나 나는 분명히 너무 많은 것을 기대했습니다. 줄거리에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다. 전혀 아무것도 아닙니다. 그럼에도 불구하고 DLC가 포함된 가격이 2000루블인 이 게임은 번역조차 되지 않았습니다. 아마추어 번역을 찾아야 했는데 아직 100%가 아닙니다. (하지만 팬들은 이렇게 할 의무가 없습니다. 감사합니다.) 작업 자체, 대화는 처음 약 10분 정도에만 흥미로웠습니다. 그런 다음 더 빨리 플레이하기 위해 모든 대화를 건너뛰었습니다. 게임의 메모처럼 매우 진부하고 지루하며 흥미롭지 않았기 때문입니다. (이것은 Skyrim과 Oblivion의 모든 책과 노트를 읽은 사람이 말한 것입니다.)

온라인 및 협동. 너무 시끄러운 말. 약간의 재미부터 시작하겠습니다. 공동 저자는 몇 시간 전에 연주를 시작했고 저는 나중에 연주를 시작했습니다. 프롤로그를 완성한 뒤 왜 함께 플레이할 친구를 추가하려고 하는지 이해할 수 없었는데, 게임에서는 그런 유저가 존재하지 않는다고 쓰고 있었습니다. 알고 보니 우리는 다른 서버에 있었습니다. 알았어, 이제 다시 로그인하면 끝이라고 생각했는데, 게임을 하자. 별로. 다른 서버에 다시 연결하면 아무것도 저장되지 않습니다. 영웅을 다시 만들어야 하고, 같은 프롤로그를 거쳐야 하고, 게다가 다른 서버의 설정도 '기본값'으로 돌아갔기 때문에 자막을 다시 켜고 키보드 레이아웃을 구성해야 했습니다. 엄청난. 프롤로그를 마치고 드디어 친구 추가가 가능해졌고, 서로를 팀에 초대해 함께 플레이해보기로 했습니다. 그다지 잘되지는 않았습니다. 내 파트너가 미션을 시작했고, 내가 그 옆에 서 있는데 아무런 반응이 없습니다. 즉, 게임에는 실제 협동 플레이가 없습니다. 작업을 시작하려면 활성화하고 완료해야 했습니다. 사실 우리에게 이것은 같은 곳으로 가기 때문에 함께 달리는, 각자가 스스로 수행하는 솔로 작업이었습니다. 그래서 작업의 개별성 때문에 간격을 두고 활성화시켰는데, 대사가 싱크가 맞지 않아서 멍하니 함께 웃을 수도 없었습니다. 10분 후에 ALT+F4 조합이 통과되었고 그 후 게임이 하드 드라이브에서 삭제되었습니다.

그 후 The Elder Scrolls Online의 요점은 무엇입니까?라는 질문이 생깁니다. 실제로 이것은 다음과 완전히 동일합니다. 스카이림 투게더... 처음에는 네트워크 코드가 없었던 게임에 대해 팬들이 수행한 작업은 단 한 가지뿐이었고, 두 번째는 Bethesda 자체였습니다. 의미는 동일합니다. 솔로 게임이고 자체 플롯이지만 근처 어딘가에서 영웅이 달리며 캐릭터와 방어구를 과시하고 있습니다... 그런데 멀티 플랫폼인 저는 외부 캐릭터 커스터마이징에 매우 불만족했습니다. 저는 여성 캐릭터로 플레이하는 것을 좋아합니다. 특히 히로인을 직접 만들 수 있을 때 더욱 그렇습니다. 캐릭터 에디터에서만 2시간을 보낼 수 있고, 옷가게에서도 같은 시간을 보낼 수 있습니다. 하지만 여기서는 모든 것이 그렇지 않습니다. 전혀 아닙니다. 저는 종족을 선택했고, 어떻게 든여 주인공의 외모를 수정했고 그게 전부입니다. 버릴 수가 없었어" 아시아의 눈"(그리고 SHARP는 그것을 좋아합니다) 서버에 들어간 모든 두 번째 사람이 가지고 있는 것입니다. (저를 믿으세요. 저는 주지사 사무실에서 많은 시간을 보냈습니다!)... 모든 게임에서 가슴 확대에 대해서는 아무 말도 하지 않겠습니다. 가슴은 미래의 목선이 빠지고 부풀어 오른 가슴 앞으로 나아갑니다 ... 즉시 베데스다의 논리에 따르면 가슴은 일종의 종양이나 지방 침전물처럼 위아래로 자랍니다 ... Brr, 끔찍합니다. 더 나쁜 것은 편집기에 있는 캐릭터의 텍스처와 게임 자체에서 캐릭터가 보이는 방식입니다. 상황이 이전과 똑같기 때문입니다. 몬스터헌터 월드!

다양한 작은 것들과 버그

버그는 Bethesda 게임의 전설의 일부입니다. 그들 없이는 Fallout도, Skyrim도, 아무것도 없을 것입니다. 여기서 그들은 이 강력한 현상을 떠나 강화하기로 결정했습니다. 나, 멀티플랫포머는 동료를 기다리는 동안 알 수 없는 일에 시달렸다. 맵을 뛰어다니고, 적을 죽이고, 상인과 대화하고, 장소의 내부를 살펴보고, 심지어 주지사의 의자에 앉기도 했다! 이 기간 동안 저는 버그와 심각한 버그를 너무 많이 잡아서 지금은 이 게임과 달리 Fallout 76에 간섭하는 것이 무섭습니다.

그래서 SHARP가 감탄사를 부르며 프롤로그 전체를 진행하는 동안 나는 그 여정이 끝날 무렵 그냥 앉아서 기다리기로 결정했습니다. 그런데 다른 선수들을 위한 거버너는 있었지만 나에게는 없었다. 내 생각에 이것은 이미 재미있다. 하지만 요점은 다릅니다. 나는 (병 위에 앉지 않고) 앉아서 친구가 이 방으로 달려오기를 기다렸습니다. 달려가서 일어나고 싶었는데... 못해요! 단순히 움직일 수 없는 것이 아니라, 의자에서 각도를 바꿔가며 움직일 수 있어요! 액션을 누르고 점프도 해보고 온갖 방법을 다 써봤는데... 소용없더군요. 게임을 다시 시작해야 했습니다.

그러다가 친구가 잠시 떠났을 때 다시 연결했는데 왠지 그 친구가 눈에 띄지 않더라고요. 친구니까 어딘가에 흔적이 있다는 뜻이라고 생각했어요. 표시가 있고, 플레이어에게 이동할 수 있는 소중한 버튼도 있습니다. 게임이 나에게 아무것도 가르쳐주지 않았기 때문에, 한 번 죽은 후 게임 시작 지점에서 3~4km 떨어진 도시를 이동했을 때 "플레이어로 이동"을 클릭하기로 결정했습니다... 다른 도시로 이동했습니다! 두 번 생각할 것도 없이 다른 도시로 이사가고 싶었는데... 이사도 돈이 들고, 당근 살 돈도 없는데 이제 도시로 이사할까? 글쎄, 아니, 나는 걸어서 갈 것이다. 나는 노련한 러시아 시민이고 그것에 대해 낯선 사람이 아니다. 결국 친구를 찾았는데 갑자기 옷장 근처에 나타났어요... 글쎄요, 그 친구를 보고 싶었는데 알고 보니 그 친구의 눈알과 구강, 포함: 치아, 혀, 입... 캐릭터가 일반적으로 내부에 입과 치아가 있다는 것이 이상합니다(그러나 뇌는 아님, ㅎ, 얼마나 상징적인지, 102GB를 다운로드하거나 비용을 지불하는 것이 더 좋습니다). 하지만 말을 할 수는 없습니다. . 그냥 소리 지르면 끝이에요.

공식 발표가 있기 훨씬 전에열렬한 팬들은 이미 함께 플레이하는 꿈을 꾸고 있었고, 그저 밝고 장밋빛으로 상상했을 뿐입니다. 그래서 당신은 가장 친한 친구에게 전화를 걸어 회오리바람처럼 던전을 통과하여 데이드라를 흩어버리고 알토 와인을 마셨습니다. 풍부한 전리품, 필사적인 싸움, 탐나는 보물을 향한 길을 막는 극도로 과식한 리더. 그런 다음 선술집으로 여행하고 경비원으로부터 도망 치고 ( "어서, 멈춰라, 범죄 놈아!") 분수에서 수영합니다.

물론 그러한 환상은 대한 큰 사랑에서 비롯된 것입니다. 게임 세계: 사람은 기쁨을 나누는 것을 좋아하므로 동료를 Vvanderfell 섬 (또는 영광스러운 Cyrodiil 또는 동상에 걸린 귀의 왕국 Skyrim)으로 유인하는 꿈을 꿉니다. TESO는 처음에는 이전 제품의 특징인 아늑한 환경을 갖고 있지 않았습니다. 언제나 그렇듯이 현실은 기대와 약간 다릅니다.

제국의 야망

온라인에 접속하면 The Elder Scrolls는 Alduin의 대실패로부터 약 천년 전인 과거로 큰 도약을 합니다. 제국 통치의 상대적으로 안정적인 시기부터 탐리엘이 내부 모순으로 인해 분열된 Interregnum까지. Septims의 미래 권력은 세 개의 동등한 동맹으로 분리되었습니다. 이는 글로벌 PvP에 매우 편리한 이유입니다.

알트머 자치령하이 엘프가 우드 엘프와 카짓을 지배하는 강력한 대기업입니다. 부풀려진 알트머는 스스로를 선택된 종족으로 간주하고 다른 종족에게 명령을 내릴 의무가 있습니다. 탐리엘 북서쪽에서 동맹이 형성되었습니다. 대거폴 협정, 상호 이익을 바탕으로 Bretons, Redguards 및 Orcs의 통일. 브르타뉴인들은 진취적인 수정주의자이며, 그들의 왕인 아이메릭(Aymeric)은 제국을 재건하려고 합니다. 마침내 대륙의 동쪽과 북쪽은 국가들이 차지하게 된다. 에본하트 조약, 아카비리 침공 당시 궁지에 몰린 미약한 민족 집단입니다. Nords는 Dunmer를 싫어하고 Dunmer는 Argonians를 싫어하며 모든 사람의 내장을 찢어 버리려는 영원한 욕망으로 불타고 있습니다.

Cyrodiil 지방 지도의 레이아웃은 갑작스럽고 극적으로 변경됩니다. 여러 사람의 시기적절한 주도는 다소 넓은 영토의 합병을 보장할 수 있습니다.

일반 고기 분쇄기가 시작된 것은 지루함 때문이 아니 었습니다. 시로딜(Cyrodiil) 지방 탐리엘(Tamriel)의 심장부는 속임수로 수도의 권력을 장악하고 제국 엘리트들을 자신의 꼭두각시로 만든 데이드릭 왕자 몰라그 발(Molag Bal)의 손아귀에 들어갔습니다. 네크로맨서 Mannimarco는 그에게 많은 도움을주었습니다. 악당을 전복시키는 것이 퀘스트 스토리의 목표가 될 것입니다.

걱정하는 대중의 두려움에도 불구하고 넌의 진실성은 손상되지 않았습니다. Daggerfall은 Daggerfall처럼 보이며 중국 마을과는 다릅니다. Morrowind의 잿빛 황무지는 때로는 약간 덜 우울한 풍경이 산재해 있지만 진정으로 잿빛이고 우울합니다. 그들의 유전적인 추함은 엘프에게서 제거되었지만 ( "벌레가 아니라 특징!") 긴 귀를 가진 사람들의 얼굴은 큰 관심을 끌지 않습니다.

인구는 일반적으로 적고 무관심합니다. 스카이림의 상대적으로 좋은 삶의 풍경 이후, TES 온라인의 비플레이어 캐릭터의 행동은 매우 역겹습니다. 그들은 비참한 작은 지점에서 앞뒤로 걷고, 때때로 모루나 다른 기계에 붙어 있는 척합니다. 일하다. 흥미로운 점은 자신의 영혼에 대한 단 한 번의 탐구도 없이, 무역 천막도 없이 씻지 않은 선원이 잠을 자고 있다는 것입니다! 플레이어에게 최소한의 가치가 있으면 불행한 사람이 보이지 않는 체인으로 수많은 구독자가 그를 찾는 곳으로 연결됩니다. 그러나 그들은 채팅에 능숙합니다. 모든 대사가 음성으로 나오고 화자는 기본적인 표정과 몸짓도 허용합니다. 그들이 말하는 것처럼 그들은 무엇을 부자입니까?

은행은 Daggerfall의 밴과 비슷하지만 모든 위치에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 그래서 이곳의 줄은 국내 유명 금융기관의 줄과 비슷합니다.

그런데 더 고민이 많다 글로벌 캐릭터- 노조 간에는 명확한 차이점이 없으며 하나 또는 다른 커뮤니티의 이미지를 생성하는 기능도 없습니다. 대략적으로 말하자면, 조약은 기후와 조건에 의해서만 자치령과 구별됩니다. 국가 구성. 건축에는 근본적인 차이가 없습니다. Skyrim, Morrowind 및 Sentinel이 통나무 집, 지붕의 일본 장식 및 첨탑의 유사성으로 일반 시리즈에서 여전히 눈에 띄는 경우 Summerset Islands의 Valenwood는 동일한 패턴으로 명확하게 조각되었습니다. 실제로 이는 규모가 커지는 자연스러운 결과입니다. 즉, 더 접근하기 쉬운 영역 - 더 적은 기능. 다행히도 불쾌한 비율은 이러한 영토의 포화도에 영향을 미치지 않았습니다.

측면에 구멍이 있는 Coldharbour 항구에서

미래의 전쟁 영웅의 모험은 오랜 전통에 따라 Molag Bal의 슬픈 거주지인 Coldharbour의 던전에서 시작됩니다. 엘더스크롤을 읽다가 눈이 먼 전형적인 선지자는 우리가 살아있는 세계로 탈출할 수 있도록 도와주지만... 그는 우리를 운명에 내버려둡니다. 그들은 산책을 하라고 말합니다. 젊은이여. 나는 Vivek의 어머니를 사악한 Daedric 왕자에게 보여줄 방법을 찾겠습니다.

제목 줄거리발작과 시작이 계속됩니다. 때때로 신비한 노인이 우리를 카펫 위로 부르고 영웅적인 일을 맡깁니다. 퀘스트의 가치와 깊이가 스카이림의 덜 화려한 스토리보다 열등하다는 것을 이미 짐작하셨을 것입니다. 군대의 군사-정치적 정렬이 훨씬 더 중요합니다. 병렬 스토리라인은 전면과 후면의 작전, 음모, 때로는 조사로 구성됩니다.

Bethesda의 장인들은 전시를 통해 이야기를 전달하는 능력을 부인할 수 없습니다.

그러나 전통에 따르면 사이드 퀘스트는 독창성과 유머로 플레이어를 놀라게 하기 위해 노력합니다. 사실, 우선 "내 구어 찾기"와 같은 명령의 전체 계층을 버려야합니다. 연구된 탐리엘의 거의 모든 정착지에는 최소한 한 명의 캐러밴 운전사(농부, 가축 사육자)가 있으며, 이들의 소는 주변 지역에 흩어져 있습니다.

그리고 이미 부주의한 목자들의 배경에 비해 Sheogorath 자신에게서 영감을 받은 이러한 고전적인 "스크롤" 작업이 눈에 띕니다. 따라서 카짓족은 쥐와 기타 해충을 잡아먹기 위해 호랑이를 달설탕 농장에 가두어 두었습니다. 그러나 탐욕스러운 설치류는 마약에 너무 지쳐서 이전에 정기적으로 딱지를 제거하고 이제는 끝없는 낮잠을 자던 줄무늬 포식자도 "약탈"했습니다. 쥐들은 처벌받지 않고 들판을 황폐화시키고, 곧 알트머 위원회가 농장을 방문하여 이를 준비할 것입니다!.. 사실, 이 작업의 본질은 감전사한 풍뎅이 둥지를 포격하는 것으로 귀결됩니다.

반대의 경우도 있습니다. Stros M'Kai의 한 선박의 선장은 지역 누보 부자의 집을 습격하기 위해 팀을 모아달라고 요청합니다. 결국 그것은 Guy Ritchie의 모험적인 코미디의 영광스러운 패러디로 밝혀졌지만 처음에는 모든 것을 버리고 Sadrith Mora로 가장 가까운 배로 달려가고 싶습니다.

때로는 단일 스킬 포인트가 보상 장신구보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 무기는 헛된 사물의 세계이고, 경험을 마셔버릴 수는 없습니다.

Zenimax가 약속한 대로 퀘스트 제공자는 시장이나 시청 근처에 모여들지 않습니다. 황야에서도 문제를 해결하지 못한 불안한 영혼이 있을 것입니다. 그러나 그들은 어떤 방향으로든 세상을 자유롭게 탐험할 수 있는 능력에 관해 우리에게 거짓말을 했습니다. 게임은 로딩 화면에서 "네 방향 모두로 굴러가면 됩니다"라고 조언하지만, 네 방향 모두에서 강력한 적들과 마주하게 될 것이며, 더 멀리 달릴수록 그들의 반응은 더욱 뜨겁고 고통스러워질 것입니다. 기술적으로는 세 번째 레벨에서도 방향타나 돛 없이 돌아다닐 수 있지만(다행히도 소개 장을 건너뛸 수 있습니다), 몹의 힘을 특정 위치에 엄격하게 연결하면 야생 동물과 소통하려는 모든 시도가 실패하게 됩니다.



어둠의 세력의 의지에 의해 일부 지역에서는 넌과 콜드하버 사이의 경계가 얇아지고, 다양한 생명체들이 그 틈새로 새어나오기 시작하여 파괴되어야 합니다.

Zenimax Online이 그리는 세계는 이전 시리즈 게임에서 자신의 손으로 풍경을 구축했던 Bethesda 큐레이터의 지도 하에 이렇게 되었습니다. 이 세상은 금욕적으로 즐겁고 약간 혼란스럽고 매력적이지만 여기에 문제가 있습니다! -자유를주는 것을 정말 좋아하지 않습니다. 연구 분야에서 제니맥스는 온라인 놀이공원의 규칙에 전적으로 의존해 예상치 못한 발견의 여지를 남기지 않았습니다.

나는 당신의 눈을 멀게 했습니다.

따라서 모험적 본능을 만족시키려면 지속적으로 유능하게 훈련된 캐릭터가 필요하며 여기서 TESO는 에이스는 아니지만 적어도 왕이 될 수 있습니다. 등장인물의 생성은 최소한 캐릭터를 독특하게 만들 정도로 상세합니다. 제빵사의 착한 얼굴부터 부도덕한 모험가의 각진 얼굴까지 키, 체격, 얼굴 특징의 부드러움에 대한 설정이 있습니다.

전문화에는 수많은 갈림길이 있습니다. Nightblade(도둑), Dragon Knight(전사), Templar(사제) 또는 Wizard(마법사) 클래스를 선택했다고 가정해 보겠습니다. 전문 분야에는 세 가지 하위 범주가 있습니다. 따라서 마법사는 데이드라 소환, 원소 마법, 어둠의 예술 중에서 선택합니다. 한 가지를 개발하는 것이 더 편리하지만 기술적 금지 사항은 없습니다. 각 분야에는 모든 종류의 마법 몬순과 기타 변태 등 능동 및 수동 능력 목록이 포함되어 있습니다. 떨어져 서 있는 것은 재충전하는 데 매우 오랜 시간이 걸리지만 상당한 소음을 내는 궁극의 능력입니다. 모든 특수 동작은 레벨에 따라 증가하는 훈련 포인트로 구매됩니다.

개발 벡터를 선택하는 것은 어렵지만 그다지 중요하지는 않습니다. 한 능력의 향상된 변형은 본질을 바꾸지 않고 단순히 사용 이점을 증가시킵니다.

필요한 수준으로 스킬이 향상되면 파괴 반경이 넓어지거나 마나 사용 비용이 낮아지는 두 가지 대안이 생깁니다. 특정 기술의 성장은 사용을 통해 이루어집니다. 비바, 늙은 방귀, 모든 것이 이전과 같습니다! 즉, 거의 진부한 경험치가 여전히 일련의 레벨을 담당합니다.

무기는 전투 스타일에 따라 분류됩니다. 지팡이를 단독으로 사용하는 경우 검에는 방패가 함께 제공되거나 다른 한손 무기와 함께 제공될 수도 있습니다. 각 카테고리에는 즐거운 그림을 만드는 고유한 기술이 있습니다. 선택은 정말 환상적입니다! 그리고 누구도 용의 힘을 지닌 기사가 활로 무장하는 것을 금지하지 않습니다. 사실, 인종적 능력은 사용되지 않은 채로 남아 있을 수 있지만 비중숲의 엘프가 주철 갑옷을 입는 데 방해가 되지 않을 만큼 작습니다.

요리는 공예 중 가장 접근하기 쉬운 것이지만 가장 일시적인 것이기도 합니다. 수프와 주입물은 일시적으로 특성을 증가시킵니다.

선택할 수 있는 6가지 공예품을 통해 모험가에게 필요한 모든 것을 수집할 수 있습니다. 손으로 제작한 장비는 보상으로 제공되거나 상점 선반에 먼지를 모으는 것보다 훨씬 더 좋습니다. 물론, 특정한 성공을 이루려면 수십 시간 동안 일해야 합니다.

대장장이의 재능을 최대한 활용하려면 8개의 스킬 포인트이면 충분합니다(전투 기술을 배우는 데 사용되는 것과 동일). 남은 생애. 기타 획득 능력(특수 자원 추출 비율 증가, 침전물 감지 범위)은 단지 편의일 뿐 꼭 필요한 것은 아닙니다.

그러나 "고양이"에 대한 전통적인 하드 트레이닝이 필요합니다. 금속을 단조하고 효과를 위해 자갈을 조이는 것 외에 품질을 향상시키는 것(녹색에서 파란색으로, 파란색에서 보라색으로) 외에는 금속을 단조하는 방법을 익힐 수 없으므로 무거운 전투용 캘리퍼는 더 많은 비용이 들고 쓰레기를 이길 수 있습니다. 적들을 더욱 격렬하게 공격합니다.

자동 조준 기능이 공식적으로 없음에도 불구하고 주문은 스스로 목표를 찾고, 몹의 강력한 타격은 8미터 정도 떨어진 거리에서 등 뒤로 도달합니다.

아마도 TESO의 캐릭터 개발 시스템은 무엇보다 좋았던 것 같습니다. 노인성 광기에 빠지지 않으면서도 충분한 유연성, 논리성, 전통에 대한 어느 정도 충실함이 있습니다. 그러나 전투에서는 모든 사람이 편안하지는 않습니다. 가벼운 갑옷 재봉에 능숙한 겸손한 장인은 강도 무리에 대처하지 못할 수도 있습니다. 그리고 지원과 지원 없이 마나에 투자한 원거리 마법사는 근접 무기를 들고 상대 앞에서 빠르게 포기할 것입니다. 망토와 단검의 마술사도 상당한 위험을 감수합니다. 마피아가 그의 코 앞에서 부활하여 방해 행위를 방해한다면 어떨까요?

퀘스트 몬스터를 정리하기 전에 반드시 임무를 받을 필요는 없습니다. 대부분의 경우 보상은 어쨌든 주어집니다.

친구와 함께 여행을 간다면

친구를 데리고 가면 게임은 완전히 변형되지는 않더라도 다른 형태를 취하게 됩니다. 여행 제한이 줄어들고(두 사람이 자신보다 5레벨 높은 짐승이라도 목을 졸라 죽이는 것은 죄가 아님), 생물과의 소란이 줄어들고, 일부 보스는 혼자서 죽지 않습니다. 또한 팀은 Coldharbour의 모든 종류의 사악한 쓰레기(오블리비언으로 향하는 관문 또는 균열)를 Nirn에게 공급하는 클래식 MMO 던전과 앵커 게이트를 마스터하고 있습니다. 일반적으로 여기에 있는 모든 것은 매우 표준적이며 한 손의 손가락으로 다른 플레이어와 상호 작용하는 방법을 셀 수 있습니다. 팀 공격 콤보(하나는 기름을 쏟고 다른 하나는 불을 붙임)가 있지만 이는 PvP에서는 드물고 더 일반적입니다.

싸움이 시작되기 전에 우울한 군인이 슬프게도 현을 뽑습니다. 쓰러진 동료들을 기억하고 미래의 손실에 대해 생각하는 시간입니다.

동시에 글로벌 PvP의 메커니즘은 접근성과 조작의 우아함으로 인해 놀라울 정도로 만족스럽습니다. 10개 레벨의 괴물 만들기 - Cyrodiil에 오신 것을 환영합니다! 여기서 동맹은 보루 시스템에 의존하여 지방의 영토를 나눕니다. 각 요새는 강력한 성벽, 컴퓨터로 제어되는 경비병, 요새 사이를 날아갈 수 있는 포털로 이루어져 있습니다. 임페리얼 시티(Imperial City)의 함락은 조건부 승리로 간주됩니다. 수도는 6개의 요새로 둘러싸여 있으며, 이를 소유하면 동맹이 도시를 점령할 수 있는 권리가 부여됩니다. 황제는 모든 종류의 보너스와 고유한 유니폼을 받으며, 그의 신민은 보너스로 제한됩니다. 수도 주변의 고리가 깨지면 모든 것이 다시 시작됩니다.


플랫폼: PC
언어:영어, 러시아어(비공식)

권장사항:
운영 체제: Windows 7 64비트 또는 Windows 8 64비트
CPU:쿼드 코어 2.3GHz 또는 동급
램: 4GB RAM
비디오 카드: 2GB 메모리를 갖춘 Direct X 11 호환 비디오 카드(NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 이상)
딱딱한: 60GB의 여유 공간
인터넷:초당 1메가비트의 광대역 인터넷.


- 에서 개발한 MMORPG 게임 제니맥스 온라인 스튜디오.

게임의 줄거리는 피비린내 나는 사건이 발생하기 훨씬 전에 진행됩니다. 마지막 게임시리즈. 단일 세력이 없었고 Tamriel이 Aldmeri, Daggerfall 및 Ebonheart의 동맹이라는 세 개의 전쟁 부분으로 나뉘었을 때.

알드 메리 자치령(새) - 엘프와 카짓의 연합. 주요 적, Colovians는 정치적으로나 전선에서 노조를 크게 약화시키고 지쳤습니다. 그럼에도 불구하고 Aldmeri Dominion은 강력한 동맹이자 가공할 적입니다.

에본하트 조약(드래곤) - 다크 엘프, 아르고니안, 노드의 동등한 집합입니다. 처음에 그들은 사람들의 자유를 위해 싸웠고, 그 다음에는 탐리엘을 자신들의 손에 맡기려는 욕망 때문에 피비린내 나는 전쟁을 벌였습니다.

대거폴 서약(라이온) - 오크, 레드가드, 브르타뉴의 동맹입니다. 나열된 모든 조합 중 가장 작은 조합입니다. 동시에 군사력도 최강이다. 정치 문제.

처음에 각 플레이어는 누구를 위해 싸울 것인지 선택해야 합니다. 선택하기 전에 생각해보세요. 각 진영에는 고유한 장점과 단점이 있습니다.

줄거리에 따르면 모든 동맹의 주요 적은 다음과 같습니다. 몰라그 발, 뱀파이어의 조상이자 노예가 된 영혼의 소유자. 그는 왕국을 공격하고 정복하기 위해 탐리엘 국경 너머에 있는 거대한 언데드, 타이탄 및 기타 지옥 같은 생물의 군대를 모았습니다.


세력 외에도 플레이어는 자신의 캐릭터에 맞는 클래스를 선택해야 합니다. 아래는 내가 줄게 간단한 설명그들 각각 :
  • 용 기사.아래 나열된 모든 클래스 중에서 가장 초보자에게 친숙한 클래스입니다. 양손 도끼, 검, 한손 검뿐만 아니라 마법 주문도 사용할 수 있습니다. 세 가지 개발 부문으로 나누어집니다. 지구의 심장, 열성적인 불꽃그리고 드래곤 파워.
  • 법률가.탱크와 지원 사이의 무언가. 빛의 힘을 사용하여 팀원을 치유하고 돕습니다. 검과 방패를 잘 잡습니다. 악령으로부터 큰 보호를 받습니다. 개발 분야: 에이드릭 스피어, 새벽그리고 활력을 주는 빛.
  • 마법사.언뜻 보면 가장 허약하고 무해한 클래스이지만 전혀 그렇지 않습니다. 마법사는 탐리엘 전체에서 가장 유능하고 숙련된 암살자입니다. 사용 다양한 마법, 그들은 몇 초 만에 적을 파괴합니다. 개발 분야: 뇌우 소환, 어둠의 마법그리고 데이드라 소환.
  • 밤의 검.그림자 속에 숨어있는 우아한 살인자들. 그들은 칼날과 활을 효과적으로 다룬다. 가장 손재주가 좋은 클래스. 개발 분야: 진짜 살인자, 귀신그리고 지휘자.

    클래스 능력도 있습니다:
    뱀파이어.뱀파이어주의는 무엇보다도 질병입니다. 이에 감염된다는 것은 태양을 보지 못하고, 피를 먹고, 늑대인간과 대립하게 된다는 것을 의미합니다. 하지만 장점도 있습니다. 독특한 스킬의 트리, 밤의 엄청난 능력, 늑대인간처럼 변신 없는 변신이 가능합니다.
    숙련된 영웅만이 뱀파이어가 될 수 있습니다. 감염은 양 당사자의 동의하에 뱀파이어와의 접촉을 통해서만 발생합니다. 질병은 치료될 수 있습니다.

    늑대인간.전사들에게 쉽게 접근할 수 있는 질병 에본하트 조약- Mournhold에는 플레이어가 몰려드는 야생 늑대인간에 맞서 싸워야 하는 퀘스트가 있습니다. 이 퀘스트에서는 엄청난 비율의 사람들이 늑대인간 질병인 라피노시스에 감염되어 털로 뒤덮이게 됩니다. 감염은 감염된 사람이나 동물 자체와의 접촉을 통해서도 발생합니다. 이 질병은 치료가 가능합니다.

    자체 PvE 및 솔로 퀘스트를 수행하는 두 개의 길드도 있습니다.

    파이터 길드. 플레이어는 이 길드에 가입함으로써 Molag의 하수인 Dark Anchor와 싸우기 위해 가입합니다. 길드원인 전사들 역시 적과 맞서는 것을 두려워하지 않고, 탐리엘의 모든 주민들을 보호하기 위해 가입합니다.

    마법사 길드. 용감하지만 조심스럽습니다. 위험하고 신비롭습니다. 그림자처럼 그들은 탐리엘을 지켜보고 있습니다. 마법사 길드에 가입하는 모든 사람은 오래되고 위험한 두루마리를 찾아 보호해야 할 의무가 있습니다. 특히 유명한 네크로맨서인 매니마르코도 비밀 출판물을 사냥하고 있을 때.

    각 길드는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 커뮤니티의 랭크를 올리면 캐릭터는 기본 스킬뿐만 아니라 길드 스킬도 습득하게 됩니다.


    이 미니 가이드가 귀하에게 적합한 것을 선택하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 필수 수업. 계속하세요.


    PVP
    게임에서 가장 흥미로운 부분. 각 동맹은 PvP 전선에서 입지를 강화해야 합니다. 이것은 Cyrodiil의 요새를 점령함으로써 달성됩니다. 열린 공간과 숲, 산과 성 등 거대한 지도를 상상해 보세요. 이 거대한 장소는 세 부분으로 나누어져 있습니다. 성을 점령하면 각 중립 위치와 적 위치를 노예로 만들 수 있습니다.

    50명의 플레이어로 구성된 그룹이 적의 성을 점령하고 깃발을 들었다고 가정해 보겠습니다. 이제 각 플레이어의 임무는 벽과 성문을 완성하고 경비원을 고용하는 것입니다. 이는 농장, 제재소, 광산 등 특수 구역을 사용하여 수행됩니다. 농장은 경비병에게 식량을 제공하고, 제재소는 문을 수리하고, 광산은 벽을 개선합니다.

    PvP에서 가장 중요한 임무는 황성을 점령하는 것입니다. 동맹은 다음을 상대로 임시 동맹을 맺어야 합니다. 몰라그 발라, 도시의 침략자. 그 후, 플레이어는 자신의 물건을 파괴해야 합니다. 이전 동맹국, 이로써 요새를 점령했습니다. 승리한 파이터는 특별한 업적과 독특한 능력을 받게 됩니다.

    PvE
    던전은 PvE 작업 영역입니다. 각 플레이어는 최대 5명을 초대하여 소중한 전리품을 찾기 위해 깊은 광산과 동굴로 달려갈 수도 있고, 혼자서만 동일한 작업을 수행할 수도 있습니다. 이는 매우 바람직하지 않습니다.

    PvE 작업은 PvP에서 사용할 수 없는 숨겨진 스크롤과 전리품을 찾기 위해 수행됩니다. 던전에는 전술과 협동이 너무 많습니다. 플레이어는 더 많은 보스를 파괴하고 더 많은 물건과 경험을 얻으려면 최대한 많이 단결해야 합니다.

    네트워크 모드에 대한 정보:

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    안녕하세요 여러분, 친애하는 친구! =디

    엘더스크롤 온라인은 대중들 사이에서 엇갈린 평가를 받고 있는 게임이지만, 사실 오늘날 이 게임은 최고의 MMORPG라고 생각합니다. 이 순간콘텐츠 품질(개인 의견일 뿐임), WoW, Guild Wars 2 및 기타 게임 측면에서 말이죠.

    모든 것은 2014년 3~4월에 시작되었습니다. 개인적으로 저는 이 시리즈의 팬으로서 즉시 임페리얼 에디션을 선주문했기 때문에 서버가 출시되자마자 (음, 거의) 게임에 처음으로 등장한 사람 중 하나였습니다. 또한 내 여동생을 위해 임페리얼 에디션도 구입하여 밑바닥이없는 지갑에서 최대 7,000 루블을 비웠습니다. 그러나 소문은 끝이 없었습니다. 실제 탐리엘과 협동 플레이를 할 수 있는 기회는 황홀함을 가져왔습니다.

    초기의 행복감이 사라진 후, 우리는 게임의 단점을 발견하기 시작했습니다. 엄청난 양쓸모없고 사용되지 않은 아이템, 도난과 처벌의 부재, 공개 던전에 엄청난 수의 Dovahkiin 군중, 상대적으로 많은 수의 봇, 적은 수의 던전, 일종의 쓸모없고 동일한 유형의 영웅 레벨링. 또한 게임에 대해 꽤 괜찮은 돈을 지불 했음에도 불구하고 (당시에는 게임 가격이 없었 음) 게임에는 루블을 의무적으로 구독해야했으며 한 달에 500 인 것 같습니다.

    이런 가격 정책 때문에 친숙한 놀이 친구들이 TESO를 서두르지 않는 모습이 매우 슬펐습니다.

    시간이 흐르면서 플레이어는 점점 줄어들었고, 나와 여동생도 게임에 흥미를 느꼈습니다.

    그러나 얼마 전 필수 구독이 취소되었습니다. 그리고 몇 가지 새로운 애드온인 Orsinium과 Imperial Sity가 도입되었습니다. 이 모든 것이 이전의 관심을 되찾았습니다. 더욱이, 게임으로 돌아오면서 우리는 캐릭터의 스킬이 철저하게 재작업되고 균형이 잡혀 있다는 것을 발견했고, 마침내 마법과 체력 같은 영웅 매개변수가 정말 유용해졌습니다.

    Bethesda는 가격 정책 측면에서도 감각을 느꼈습니다. 할인을 통해 1000루블이 조금 넘는 가격으로 기본 게임을 구매하는 것이 가능하며 이는 실제로는 좋은 거래입니다. 필수 구독이 망각에 빠졌습니다. 약 3개월의 주기로 엄청난 양의 콘텐츠가 추가되어 오늘날 이미 꽤 큰 게임을 약 20% 확장했습니다. 매우 성공적인 애드온인 "The Thieves Guild"와 "Dark Brotherhood"가 도입되었습니다. 매우 성공적인 클래식 Morrowind 및 Skyrim을 배경으로하더라도 게임에 콘텐츠를 도입 한 뱀파이어 또는 늑대 인간은 큰 진전처럼 보입니다. 글쎄요, 퀘스트-퀘스트는 여기서 노래 일뿐입니다. 독특한 점은 흥미롭고 텍스트가 많다는 것입니다. (텍스트를 정리하는 작업이 수행되었으며 이제는 영어를 아는 사람들도 이해할 수 있다고 확신합니다. 기본 레벨), 종종 상호 작용하며 MMORPG의 일반적인 분쇄와는 거리가 멀습니다. PVP 애호가들을 위한 거대한 활동 분야가 있습니다. 성을 점령하고 장엄한 전투가 진행되며 심지어 황제가 될 수도 있습니다!

    요약해보자. 불쾌한 가격과 심지어 필수 구독까지 포함하는 미운 오리새끼 게임은 MMO 업계의 진정한 주력 게임으로 변모했습니다. 탐험할 수 있는 거대한 공간. 거대하고 끝없이 많은 수의 서사시적인 조회수입니다. 훌륭한 퀘스트. 깊이 연구된 공예. 게임을 실제로 향상시키는 콘텐츠가 가득한 애드온이 지속적으로 출시됩니다. 애완동물과 의상 탈것 팬이라면 실망하지 않을 것입니다. 그리고 The Elder Scrolls Online에서는 훨씬 더 많은 것들이 플레이어를 기다리고 있습니다. =디

    그동안 많은 관심 부탁드립니다 =D

    저희 웹사이트에서 게임 완료 시간을 확인할 수 있습니다. 물론 이는 개인차가 있고 다양한 요인에 따라 다르지만 대략적으로는 짐작할 수 있을 것입니다.

    Elder Scrolls 온라인 완료 시간 계산

    게임플레이 시간 차트

    플레이 스타일 일반 모드 빠른 게임 침착한 평균적으로 게임에 걸리는 시간은
    주요 임무 42시간 21분 오후 10시. 50분 63시간 43분 32시간 34분
    엑스트라가 포함된 게임 155시간 25분 75시간 40분 318시간 10 분. 105시간 16분
    전체 연습 228시간 22분 169시간 44분 271시간 44분 210시간 33분
    모든 게임 스타일 109시간 45분 49시간 38분 298시간 31분 72시간 22분

    플레이 스타일

    The Elder Scrolls Online을 완료하는 데 걸리는 시간은 플레이 스타일에 따라 다릅니다.

    일반 모드

    일반 플레이어의 경우 정상 속도로 완료하려면 주요 임무 Elder Scrolls Online은 42시간이 소요됩니다. 21분 그 쯤.

    빠르게 플레이하면 The Elder Scrolls Online을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?

    가장 빠른 게임을 포함하는 동일한 스타일(메인 캠페인)은 22시간도 채 걸리지 않습니다. 50분.. 가끔 이렇게 합니다. 좋아하는 장난감을 설치하고 트레이너를 "불멸"과 "모든 무기"로 설정하고..." 앞으로!!! - 가는 길에 있는 모든 것을 부수세요". 영화를 보는 듯 하루를 보냈습니다.

    그러나 이것은 금방 흥미를 잃어 다음 스타일을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.

    정숙 모드

    여기에서는 게임 플레이를 통한 여행의 전 세계가 플레이어 앞에 열리고 게임 플레이의 모든 세부 사항(세부 사항, 그래픽, 지도에서 특이한 장소 검색)을 연구합니다. 게임 버그가 자주 발견되는 방식입니다. 모드는 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 공부하다.

    플레이하는 데 시간이 오래 걸립니다. The Elder Scrolls Online을 처음부터 끝까지 완료하는 데 63시간이 걸립니다. 43분.. 그게 다야 주요 주제. 전체 게임은 271시간 안에 완료할 수 있습니다. 44분..

    The Elder Scrolls Online을 완료하는 가장 빠른 시간은 무엇입니까?

    완전히 – 169시간 안에. 44분.. 서두르지 않고 정상적으로 플레이한다면 - 228시간. 자동 모드에서는 최대 271시간이 소요됩니다. 44분이므로 몇 시간 동안 저녁 시간을 보낼 수 없습니다. 하지만 마음으로부터 침착하게 플레이하는 것이 최고입니다!

    The Elder Scrolls Online을 완료하는 데 실제로 얼마나 걸리나요?

    설문조사: The Elder Scrolls Online을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?