Kas ir Minecraft? Minecraft līdzīgu spēļu izlase

Minecraft spēle ir sava veida smilšu kaste, kas ļauj daudz būvēt. Pati spēle joprojām ir izstrādes stadijā, taču kopumā tās izlaišanai ir pagājis ilgs laiks. Spēles izveides un tās izstrādes galveno ideju sākotnēji īstenoja Markuss Pērsons, kurš, iespējams, jums pazīstams kā Notch. Sākumā spēle tika iecerēta kā vairāku spēļu klons, jo Pērsons paņēma no jau esošās spēles labāko un ielika to savā radīšanā, kas pamazām kļuva par patstāvīgu personību. Visa spēle ir uzrakstīta pazīstamajā Java programmēšanas valodā, kurā tiek izmantotas LWJGL bibliotēkas.

Minecraft galvenā ideja ir iespēja savākt resursus un pēc tam tos izmantot, lai izveidotu jebko, ko vien varat iedomāties. Tieši šis fakts liek Barsam paziņot, ka, pēc viņu domām, spēlei vajadzētu būt nedaudz citam nosaukumam - “Minebuild”, kas nozīmē “manu un būvē”, un ne tik daudzi jau ir pieraduši pie Minecraft. Ja pievēršat uzmanību spēļu iespējām Minecraft, tad tās ir neierobežotas, jo spēlei ir virkne modifikāciju, kas ļauj to paplašināt un padarīt pievilcīgāku jebkuram spēlētājam.

Unikāls ir fakts, ka viss “amatniecības” Visums sastāv tikai no blokiem - vienlīdz proporcionāliem kubiem, kuros paralēli tiek izmantotas faktūras ar mazāko izplešanos, taču tas nav ierobežojums, jo tos var palielināt.

Galvenā spēles publicēšanas vieta izrādījās TIGSource resursi. Tieši šeit spēle kļuva populāra, un pēc tam notika pagrieziena punkts, izveidojot forumu, kas bija veltīts tikai tematiskajam Minecraft Visumam, pēc tam parādījās wiki un pēc tam pats IRC kanāls.

Minecraft spēle:

Šajā attīstības stadijā spēlei ir vairāki dažādi režīmi:

  • - būvniecība;
  • - izdzīvošana.

“Būvniecības” režīmā spēlētājs daudz būvēs, viņam būs pieejami daudzi bloki: akmens, metāls, vilna utt. Piekļuve šiem blokiem ļauj pilnībā izmantot tos būvniecībā un izbaudīt spēli. Šis spēles režīms neliek jums vākt resursus, kas ļauj izdzīvot spēlē, jums nav jāaizstāv sevi no naidīgiem pūļiem utt. Vispār šeit nav iespēju nomirt.

“Izdzīvošanas” režīmā, tāpat kā iepriekšējā režīmā, var manipulēt ar blokiem un pelnīt punktus, bet tas vēl nav viss... Galu galā tagad būs: jāvāc resursi, lai izdzīvotu, pasargātu sevi no pūļiem, nelēkt. no liela augstuma, lai nesasistu, ienirst dziļi, lai neaizrīties utt. Tieši šo režīmu var pamatoti uzskatīt par neierobežotāko no visiem esošajiem.

Jau 2009. gada decembrī daudziem amatniekiem bija iespēja spēlēt jaunāku spēles variantu, kas bija nestabils, taču ļoti aizraujošs, tāpēc šī versija Spēle saucās "Indev". Pamazām spēles “Indev” sākotnējā izstrāde sāka attīstīties un pārtapa par īsto “Infdev”, kurai praktiski nebija karšu robežu un kas bija daudz stabilāka nekā tā priekšgājējs. Taču drīz vien parādījās spēles “Alpha” variācija – šai spēles versijai jau bija vairāk vai mazāk normāls vairāku spēlētāju režīms, taču tajā bija arī diezgan daudz kļūdu.

Minecraft spēļu pasaule:

Visas Minecraft kartes pēc noklusējuma tiek ģenerētas atšķirīgi, un tām ir ļoti dažādi izmēri, no ļoti mazām līdz neticami lielām.

Ir daudz līmeņu redaktoru, kuru analogi ir: Omen, JPiolho, ZOMG utt. Pateicoties šīm programmām, jūs varat izveidot kartes, kas nepavisam nav parastas, jo tām ir ļoti reālistiska ainava un tās ir kļuvušas ļoti populāras Minecraft spēļu vidē.

Kartes izmērs var būt līdz 25 miljoniem malu, kas nozīmē, ka, ja jūs nolemjat iziet cauri šai kartei, jūs tajā pavadīsit vairākus gadus.

Spēlei ir tāda lieta kā gabali - tas nozīmē, ka bloki tiek apvienoti 16x16x128 blokos, un paši gabali ir vienādi ar 32x32 blokiem. Šos 32x32 blokus sauc par reģioniem, kas tiek glabāti atsevišķā spēles failā.

Tā kā karte tiek ģenerēta nejauši, tās ģenerēšanai tiek izmantota sistēma, ko sauc par “pseidogadījuma algoritmiem”, kas ļauj ģenerēt visu Minecraft visumā: kalnus, laukus, augus, akmeņus, augsni utt. Katrai kartei, ko veido šis ģenerators, nav priekšnoteikumu iepriekšējai, un tāpēc tā pati par sevi ir unikāla un neparasta. Ļoti svarīgi ir arī tas, ka pasaules ģenerēšanas laikā tās priekšnoteikumu aprēķina sēkla, kas nosaka pazīmes topošā pasaule: izmērs, augsnes struktūra, ainava utt. Ja jūs ievadāt vienādas sēklas pilnīgi atšķirīgos datoros, karšu ģenerēšana abās mašīnās būs identiska. Ja sēklu iepildīšanas lauku atstājat tukšu, tad automātiskajā režīmā tiks izmantota pašreizējā laika vērtība.

Minecraft (sākotnējais nosaukums - Minecraft) ir smilšu kastes konstruēšanas spēle, ko izveidojis Markuss Pērsons, Mojang AB dibinātājs. Viņš smēlies iedvesmu, veidojot Minecraft gan no saviem pagātnes projektiem, kas plašākai sabiedrībai nav īpaši zināmi, gan no populāras spēles kā Dungeon Keeper. Minecraft spēles aprakstu var formulēt vienā teikumā: spēlētājs ceļo pa gandrīz neierobežotu 3D pasauli, kas sastāv no dažādiem blokiem, kurus viņš var iznīcināt un izveidot.

Spēlei ir arī unikāls "pikseļu" grafiskais stils, kas uzreiz paliek atmiņā, lai gan sākotnēji daudziem tas šķiet nepievilcīgs. Minecraft ir projekts nevis par grafiku, bet gan par radošumu, iztēli un radīšanu, un tas ir tieši tas gadījums, kad pie spēles ir ļoti viegli pierast, bet, lai aptvertu visu tās dziļumu, ir nepieciešams simtiem stundu.

Kā nopirkt spēli?

Jūs varat iegādāties Minecraft personālajam datoram un MAC par 1900 rubļiem tieši izstrādātāju vietnē, nekavējoties iegūstot piekļuvi visam pieejamajam saturam. Ir arī oficiāla bezmaksas demo versija, kurā spēlē pavadīto stundu skaits ir ierobežots.

Spēļu vēsture

Minecraft izstrāde sākās ap 2009. gada 10. maiju, un iepriekšējus pasūtījumus sāka pieņemt, sākot no 2009. gada 13. jūnija. Oficiālais izlaišanas datums ir 2011. gada 18. novembris, un mazāk nekā trīs gadus vēlāk Minecraft kļuva par vislabāk pārdoto datorspēli visā nozares vēsturē. 2017. gada 15. oktobrī tika pārdoti vairāk nekā 27 miljoni eksemplāru, un šis skaits turpina pieaugt.

Viena no šādu satriecošu panākumu sastāvdaļām ir spēles daudzplatformu raksturs. Un šajā gadījumā “vairāki” patiešām nozīmē daudzas platformas! “Iesakņojies” datorā, sākot ar 2011. gadu, Minecraft sāka plaša mēroga uzbrukumu mobilajām ierīcēm. Vispirms uz mobilā versija Sony viedtālruņu īpašnieki varēja pieskarties spēlēm, kad 2011. gada 16. augustā saņēma Minecraft: Pocket Edition (sākotnējais nosaukums - Minecraft). Pocket Edition). Un līdz 2011. gada beigām spēle sasniedza AppStore un Google Play. Izstrādātāji neaizmirsa par ierīču īpašniekiem, kuru pamatā ir Fire OS un Windows Phone, lai gan viņiem Minecraft parādījās daudz vēlāk.

2012. gada maijā Minecraft pirmo reizi parādījās konsolēs, debitējot uz Xbox 360, uzreiz uzlecot uz pirmo vietu labāko pārdošanas apjomu sarakstā. 2013. gada decembrī spēle tika izlaista PlayStation 3, bet nedaudz mazāk nekā gadu vēlāk PlayStation 4 un Xbox One. Malā netika atstātas tādas eksotiskas platformas Krievijā kā Apple TV, PlayStation Vita un Nintendo konsoles. Izstrādātāji vēlējās sasniegt visu izplatīto ierīču lietotājus, kas viņiem izdevās ļoti labi.

Protams, bija arī bezizejas attīstības atzari, piemēram, tā pati Windows Phone versija, kuras izstrāde apstājās 2016. gada beigās, taču pie tā bija vainojama pašas operētājsistēmas “nāve”. Viena no neveiksmēm bija Minecraft for Raspberry Pi, kas parādījās 2013. gada sākumā un tika iecerēta kā rīks iesācēju programmētājiem, kuri varētu apgūt “spēļu kodēšanu”, izmantojot īpašu API. Taču šī ideja, diemžēl, neguva lielu popularitāti.

Nozīmīgākais pavērsiens Minecraft vēsturē bija uzņēmuma Mojang AB iegāde, ko veica Microsoft. Tas notika 2014. gada 15. septembrī, un darījuma summa bija 2,5 miljardi ASV dolāru. Tā šķietami neizteiksmīgā smilšu kaste kļuva par spēļu industrijas lielākā darījuma priekšmetu.

2018. gada janvāra beigās visās pieejamajās platformās pārdoto Minecraft kopiju skaits bija vairāk nekā 144 miljoni vienību. Tas ierindoja spēli 2. vietā visu laiku vislabāk pārdoto spēļu sarakstā šajā nozarē. Pirmajā vietā ierindojās Tetris, kas tika izlaists 1984. gadā un kopš tā laika ir pārdevis 170 miljonus kopiju visā pasaulē.

Tagad Minecraft ir milzīga spēlētāju kopiena, kas dara īstus brīnumus, veidojot spēlē veselas pasaules un atdzīvinot tās ar savu klātbūtni. Spēle tevi uzreiz ievelk un nelaiž vaļā, liekot ienirt tās dzīlēs stundu pēc stundas, bloku pēc bloka, attīstot iztēli un sniedzot iespēju realizēt jebkuras neticamas idejas.

Kas ir Minecraft? Šodien visi zina šo vārdu, nedaudz sakārtosim zināšanas.

Man šķiet, ka tagad nav neviena cilvēka, kurš nebūtu dzirdējis par Minecraft Visumu. Pat vidusmēra cilvēks, kurš neinteresējas par spēlēm, netieši zina par Minecraft. Ko mēs varam teikt par spēlētājiem un tiem, kas ir spēles fani?
Bet pat tad, ja mēs spēlējam kādu īpaši iecienītu spēli ilgu laiku, daži no mums uzdod jautājumu, kur tas viss sākās?
Un tāpēc mēs nolēmām rakstīt par radīšanas vēsturi.

Minecraft radītājs ir Markuss Pērsons, plašāk pazīstams ar segvārdu Notch, un spēlei pašā sākumā bija pavisam cits nosaukums – CaveGame, kas ātri vien nomainījās uz lietotājiem un ausīm pazīstamo – Minecraft.

Pirmo “būvējumu” Markuss izstrādāja savā brīvajā laikā Vecgada vakarā, un ražošanas uzsākšana un turpmākā izstrāde notika 2009. gada maijā specializētā forumā. Tajā laikā spēlē bija tikai divi bloki: zeme un bruģakmens. Karte tika ģenerēta pavisam dīvaini un neglīti, pasaulē nebija redzama loģika un varēja tikai kustēties un lēkt.


Minecraft versijā 0.0.9a, izlaists burtiski trīs dienas vēlāk (13. maijā), jau parādījās pūļi (kuri vienkārši skraidīja un vicināja rokas), spēja novietot un noņemt blokus, kā arī netīrumu, akmens un koka blokus.

Izstrāde bija ļoti aktīva - ik pēc piecām dienām parādījās jauni bloki, tika uzlabotas un pilnveidotas pasaules ģeneratora iespējas. Versijā 0.0.12a ap kartes un lavas perimetru parādījās okeāns.


Versijā 0.0.14a eksperimenti sākās (bet beidzās gandrīz uzreiz) ar esošo pasauli- zemes, akmens un zāles bloki vairs nav kvadrātveida un tiem ir unikāla forma atkarībā no apkārtējās pasaules. Diemžēl es nevarēju atrast nevienu labu ekrānuzņēmumu.

Jau 2009. gada jūnijā parādījās pirmais spēles daudzspēlētājs - bloki atkal kļuva kvadrātveida, un cilvēkiem, kas spēlē vienā serverī, bija tāda pati animācija, kurā redzams, ka pūlis skrien un vicinās ar rokām. Sākot ar 0.0.15a Nočam savā darbā pie Minecraft ir jāizvēlas virzieni - vai nu uzlabot spēles vairāku spēlētāju komponentu, vai attīstīt pasauli.

Protams, izstrāde nenotika tik gludi un skaisti, kā es jums šeit aprakstu - spēle bija piepildīta ar daudzām kļūdām un kļūdām, kuras tomēr tika izlabotas diezgan ātri - bija skaidrs un acīmredzams, ka spēles izstrādes process pati par sevi sniedz autoram neticamu prieku, pat pēc vairākiem ielāpiem ar labojumiem un funkcionalitāti vairāku spēlētāju spēlei tika nosūtīti ielāpi jauniem blokiem un funkcijām.

Pirmā vairāk vai mazāk stabila versija bija versija 0.24 - pasaule tajā tika ģenerēta skaisti un līdzīgāka modernā versija- daudzas kļūdas ir novērstas. Ir kļuvis iespējams savākt salauztus blokus un ievietot tos inventārā no apakšas, taču veselība, izsalkums un amatniecība vēl nav ieviesta, bet arī 0.24 versijā, tikai vēlākos veidos. 0.24 kļuva par pagrieziena punktu Minecraft attīstībā un atdalīja iepriekšējo “radošo” daļu no jaunās, “izdzīvošanas” daļas.

Faktiski no versijas 0.24 līdz 0.30 versija bija aktīvajā testēšanā, šī filiāle saucās Classic un tika izstrādāta no 2009. gada maija līdz decembrim.

Minecraft Indev

Nākamā versija tika izstrādāta tikai pāris mēnešus - līdz 2010. gada 23. februārim, un tai nebija būvversiju - visām versijām bija sērijas numurs 0,31
Tieši šajā versijā sākās Noča amatniecības darbs, tika radītas pirmās receptes un pārdomāta pati pasaules koncepcija un tās loģiskā uzbūve.

Minecraft Infdev

Beta Infdev attīstījās nedaudz vairāk — 5 mēnešus līdz 2010. gada jūnijam, un tā bija vairāk saistīta ar agrāk pieļauto kļūdu labošanu. Protams, tika ieviesta jauna funkcionalitāte un bloki, taču ne tik aktīvi kā iepriekš. Minecraft pasaule pakāpeniski noslīpēta un sāka līdzināties tai, ko mēs pazīstam tagad. Notch izveidoja Mojang un uzaicināja savus bijušos kolēģus pievienoties viņam. Uzņēmums īrēja biroju, un attīstība noritēja ātrāk.

Alfa un Beta

Šajos periodos attīstība uzzināja par spēli lielākais skaitlis cilvēki - spēles pārdošana pārsteidza veidotāju iztēli, un spēlētāji, kuri vismaz vienu reizi redzēja spēli no draugiem vai vietnē YouTube, iemīlēja šo burvju pasauli un kļuva par uzticīgiem faniem. Ap spēli tika izveidota gigantiska fanu kopiena, kas sekoja katram solim un visām izmaiņām.

2014. gadā Microsoft nopirka Mojang. Un, lai gan šis fakts nekādā veidā neietekmēja Minecraft spēli vai spēli, pats notikums joprojām ir nozīmīgs.

Minecraft ir kā dzīvs mehānisms, kas astoņu gadu laikā ir izmēģinājis daudzas funkcijas un blokus. Kas mainīsies Minecraft Visumā nākotnē? Vai tas būs kaut kas drastisks? Atbilžu uz jautājumiem nav, un mēs varam tikai gaidīt atjauninājumu.

Minecraft ir ļoti interesanta spēle, jo ar to jūs nekad neapniksit, un tur jūs varat spēlēt bezgalīgi un attīstīties arvien vairāk. Sāksim ar to, ka šī spēle ir uzņēmuma Mojang darba auglis 2009. gads, autors: Markuss Pērsons, Kārlis Mannehs un Džeikobs Porsers. Viņas birojs atrodas Stokholmā. Šis uzņēmums ir izlaidis trīs spēles - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Bet visslavenākā un populārākā spēle bija Minecraft 2014. gadā Mojang nopirka Microsoft. Tagad vēl parunāsim par Minecraft spēle. Pirmā priekšrocība ir tā, ka šai spēlei nav nepieciešamas dārgas videokartes (video paātrinātāji). Bet nedomājiet, ka šī ir neinteresanta un garlaicīga spēle ar 2D grafiku. Šai spēlei ir skaļums.

Par spēli Minecraft

Šajā spēlē jūs varat sākt būvēt ne tikai mazas mājas, bet pat lielas pilis un pilis.

Šajā spēlē ir arī tādi dzīvnieki kā aitas, vilki (kurus jūs varat pieradināt ar kaulu), bet vairāk par to vēlāk vai pat zirgi

un daudzi citi.

Šeit ir arī daudz interesantu un noslēpumainu vietu, sākot no aizām līdz raktuvēm ar portālu uz citu pasauli, kurā jūs cīnīsities ar spēcīgu un briesmīgu pūķi.

Fosilijas, piemēram, dzelzs, sarkanie putekļi (izmanto mašīnām), ogles ir izplatītas, un dimanti un lapis lazuli ir ļoti reti.

DIMANTI UN LĀPIS LAZULĪTS

Ir arī daudz pūļu (radījumu, kas pastāvīgi cenšas jūs nogalināt). Bet neuztraucieties, varat tos izslēgt, nospiežot tastatūras taustiņu ESC. Nospiežot šo pogu, tiks atvērta izvēlne, kurā jānoklikšķina uz iestatījumiem un jāiestata grūtības pakāpe uz “mierīgs”.

Jums ir jāaizstāv sevi no pūļiem ar zobenu vai rokām. Katrs zobens nodara bojājumus atšķirīgi. Visspēcīgākais zobens ir dimanta zobens.

Visi pūļi “nārsto” (parādās) tikai naktī un neapgaismotās vietās. Tie bieži sastopami alās vai raktuvēs. Mobs var arī aprīkot bruņas vai paņemt jūsu priekšmetus pēc jūsu nāves. Ir vāji un spēcīgi monstri. Bet stiprākie atrodas citā pasaulē ellē. Jūs varat nokļūt ellē Minecraft, izveidojot portālu no obsidiāna.

Ja jūs dodaties uz elli, tad jums ir jābūt spēcīgām bruņām, kas pasargā jūs no zombiju cūkām un citiem, kas nav vājāki. Jūs varat atrast “Elles cietoksni”, kurā atradīsies “Elles izaugsme”, ko izmanto, lai pagatavotu dziras vai pat nārstotāju. Ja jūs nogalināsiet ifrit, pastāv 50 procentu iespēja, ka viņš nometīs ifrit stieni. Šo stienīti izmanto ēdiena gatavošanas statīva izgatavošanai.

Pūli, kas atrodami ellē

Tagad parunāsim par bruņām spēlē. Pirmkārt, bruņas pasargās jūs no uzbrukumiem, pūļiem vai uguns.

Ir 4 bruņu veidi:

  • āda;
  • dzelzs;
  • ķēdes pasts;
  • dimants

(Piezīmes - izdzīvošanas režīmā nav iespējams izgatavot ķēdes pasta bruņas). Jūs varat uzvilkt bruņas.

Šis ir bruņu izgatavošanas piemērs. Lai to “izgatavotu” (izgatavotu), jāizgatavo darbagalds vai darba galds. Tas ir izveidots (izgatavots) šādi:

Lai iegūtu lietņus no dažādām rūdām, rūdas ir jāizkausē krāsnīs. Krāsns ir “izgatavota” no astoņiem akmeņiem. Dimanta rūdu nevar kausēt. Krāsns tiek izmantota ne tikai rūdu kausēšanai, bet arī dažādu lietu kausēšanai.

Atverot plīts logu, virsū jāliek tas, ko vēlaties izkausēt, bet apakšā tas, ko izmantosiet plīts sildīšanai. Un pēc dažām sekundēm būs gatavs lietnis vai kaut kas cits, atkarībā no tā, ko jūs ievietojat savā krāsnī.

Piemēram, izkusis dzelzs lietnis

Joprojām šajā ļoti interesanta spēle ir "Enchantment Table" (burvība). Ar šo priekšmetu jūs varat apburt ieročus, instrumentus un pat bruņas. Lai apburtu bruņas, ir nepieciešama pieredze. Jo vairāk jums ir pieredze, jo labāk jūs varat “apburt” savas bruņas.

Jo vairāk pieredzes jūs pavadīsit, lai “apburtu” savu priekšmetu, jo vairāk tam būs efektu. Lai palielinātu burvības līmeni, rasēšanas galdam jābūt pārklātam ar grāmatām.

Arī bruņu instrumenti beidzot beigsies. Bet, ja esat pie tiem strādājis ļoti ilgu laiku un nevēlaties, lai tie pazūd. Šajā gadījumā lakta jums ļoti palīdzēs. Jūs varat salabot lietas.

Kā redzat, zābaki šeit ir gandrīz pazuduši, bet es tos salaboju, un tie kļuva pilnīgi jauni.

Ir arī dažādi instrumenti, piemēram, cirtis, lāpsta, cirvis vai zobens. Attiecīgi ar lāpstu rok zemi, un ar cirtni rok akmeni vai citas rūdas utt.

Ir arī brūvēšanas dziras. Potions ir dažādas kolbas ar dažādu efektu, piemēram, ugunsizturību - spēju nepiedegt lavā vai ugunī. Lai pagatavotu dziras, jums ir jāizgatavo brūvēšanas statīvs.