Walkthrough Soldier Of Fortune II: Double Helix. "Laimes karavīrs II: Double Helix" ceļvedis un ceļvedis Spēles pretējās puses un varoņi

Ir kari, ir karavīri. Kari agrāk vai vēlāk beidzas, un karavīri dodas mājās, bet daži no viņiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve ir viņu ienākumi, triecienšautene ir viņu stahanoviešu āmurs. Dziļa sazvērestība

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un pamācības

Ir kari, ir karavīri. Kari agrāk vai vēlāk beidzas, un karavīri dodas mājās, bet daži no viņiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve ir viņu ienākumi, triecienšautene ir viņu stahanoviešu āmurs. Dziļi sazvērnieciska valdības organizācija ar kodētu nosaukumu "Veikals" vervē tieši šādas dzīvās nāves mašīnas. Cilvēki, kuri neuzdod jautājumus, bet lieliski izpilda uzdoto kaujas misiju. Džons Mulinss, viens no The Store labākajiem aģentiem, sāka uzdot jautājumus un mēģināt saprast notiekošā jēgu, par ko viņš maksāja ar savu labāko draugu dzīvībām. Sabotāža, izlūkošanas operācijas un nebeidzamas īpaši bīstamu valsts ienaidnieku slepkavības - tas viss tika sajaukts vienā lielā skatē ar tūkstoš nevajadzīgām nāvēm. Izrāde, kurā viņi ir galvenie varoņi - laimes karavīri.

Vadība

Fortūnas karavīrs 2- ilgi gaidītais slavenā trīsdimensiju pirmās personas šāvēja turpinājums. Ja esi spēlējis šī žanra spēles vai jau iepriekš esi nodarbojies ar spēles pirmo daļu, tad vispārīgā spēles koncepcija tev nebūs noslēpums, kā arī saskarnes un vadības ierīču apguve īpašas problēmas nesagādās.

Interfeiss

Spēles saskarne sastāv no šādiem galvenajiem segmentiem:

1. Spēles ekrāns, kurā notiek galvenie notikumi.

2. Izvēlne ieroču un speciālā aprīkojuma izvēlei. Taustiņi no 1 līdz 7 izvēlas dažādus ieročus: nažus, pistoles, bises, ložmetējus un šautenes, 8 - granātas, 9 - speciālo aprīkojumu un 0 - tukšas rokas (mierīgā stāvoklī nevajadzētu staigāt ar ložmetēju gatavībā. ”misijas).

3. Informācija par pašreizējo ieroci. Lieli cipari norāda patronu skaitu magazīnā, mazi cipari norāda kopējo šāda veida munīcijas krājumu. Zem munīcijas indikatora ir redzams pašreizējais šaušanas režīms: viens vienīgajiem šāvieniem, sērijveida īsiem kadriem un automātiskais režīms automātiskajam režīmam. Dažām triecienšautenēm pa kreisi no galvenā indikatora ir papildu indikators par munīcijas daudzumu zemstobra granātmetējam.

4. Trokšņa indikators un pašreizējā bruņu stāvokļa un vitalitātes līnija. Trokšņa indikators ir paredzēts, lai vizuāli parādītu troksni, ko rada ejot, šaujot un skrienot. Jo augstāka ir trokšņu skala, jo lielāka iespēja, ka ienaidnieks tevi sadzirdēs "slepeno" misiju laikā. Pa labi ir pašreizējās dzīvības enerģijas statusa sarkanā līnija un, nedaudz augstāk, valkājamo bruņu statusa līnija. Vital enerģija tiek papildināta ar līmenī atrasto aptieciņu palīdzību, bet bruņas tiek papildinātas ar bruņuvestēm, kas paņemtas no uzvarētiem ienaidniekiem.

5. Jebkuri papildu ziņojumi, kas tiek saņemti spēles laikā, tiek parādīti kā virsraksti ekrāna augšdaļā vai apakšā.

Ierocis

Nazis

Ja beidzas munīcija un kauja notiek slēgtā telpā, tad nazis ir lielisks palīgs izšķērdīgajiem cīnītājiem. Turklāt alternatīvajā režīmā nazi var izmest, tādējādi klusi noņemot sargus un klusi iznīcinot ienaidnieka patruļas.

M1911F1

Sākotnējā pistole no Amerikas armijas standarta ieroču komplekta. Vidēji ātrs, vidēji nāvējošs. Ja jūs atņemat ienaidniekam otro šādu stobru, tad varat šaut no divām rokām vienlaikus. Alternatīvajā šaušanas režīmā pistoli var izmantot kā tuvcīņas ieroci - sist ar ienaidnieka dibenu, kas pielīdis tuvu.

ASV SOCOM

Taktiskā specnaza pistole. Pirms misijas uzsākšanas ieroča izvēles izvēlnē SOCOM varat aprīkot ar taktisko lukturīti, lāzera tēmēkli un pat trokšņa slāpētāju, kas ir neaizstājams "slēpšanās" operāciju laikā. Tāpat kā M1911F1 gadījumā, atrodot otru tās pašas pistoles, tās var izmantot ar divām rokām. Alternatīvs režīms ir sitiens ar dibenu.

Mikro UZI

Ložmetējs ir labākais ierocis ātrai ienaidnieka iznīcināšanai no tuva attāluma. Tas ļoti ātri patērē munīciju, bet arī diezgan ātri pārlādējas. Tāpat kā ar citām pistolēm, katrā rokā var paņemt vienu Uzi.

M590

Assault Shotgun ir lielisks ierocis iekštelpu kaujām. Ne pārāk liela uguns izplatība un lieliska bremzēšanas spēja. Galvenais trūkums ir ārkārtīgi lēnais pārlādēšanas ātrums un tikai deviņas kārtas žurnālā.

ASV 12

Vēl jaudīgāka bise, bet arī ne pārāk ātra, lai šautu un pārlādētu. Žurnālā desmit patronas un ievērojama šāviena izplatība.

M3A1

Parasts armijas ložmetējs ir visu amerikāņu kājnieku standarta ierocis. Tam nav uguns režīma vadības ierīces, bet tas izceļas ar lielu ātrumu, īsu pārlādēšanas laiku un vispārējo daudzpusību. Piemērots gandrīz jebkurai cīņai.

AK74

Vecā labā, nelaiķa modeļa Kalašņikova triecienšautene. Lielisks ātrums, pieņemama izkliede un trīs šaušanas režīmi. Galvenā AK 74 priekšrocība ir tā, ka misiju laikā jums nebūs munīcijas trūkuma: gandrīz visi teroristi pasaulē izmanto Kalašu, kas vairāk nekā vienu reizi ir pierādīts kaujās. Alternatīvs režīms ir trieciens ar bajoneti, kas tomēr vispirms ir jāpaņem noliktavā pirms nākamās misijas sākuma.

M4

Ierocis, kas jums būs jāizmanto biežāk nekā citiem. Lielisks nāvējošs spēks, trīs šaušanas režīmi, zema izplatība, netrūkst munīcijas un, pats galvenais, zemstobra granātmetējs, kas izšauj granātu alternatīvā režīmā. Labākais instruments slēgtu telpu tīrīšanai, kā arī kaujām svaigā gaisā.

MSG90A1

Visa komanda ir nokomplektēta – laiks sākt operāciju.

Snaipera šautene ir lielisks priekšmets ienaidnieka izvešanai no droša attāluma. Mazs magazīns (tikai četras kārtas), ārkārtīgi ilgs pārlādēšanas laiks, bet nepārspējama bremzēšanas jauda un jaudīgs optiskais tēmēklis. Neaizstājama lieta ilgstošu pozīciju kauju laikā atklātās vietās.

M60

Armijas lentes ložmetējs. Absorbē lodes ar zibens ātrumu, bet tai ir milzīgs graušanas spēks. Lieliska palīdzība kāršu atklāšanas laikā ar pārākiem ienaidnieka spēkiem labi šaujamajā zonā.

MM1

Granātmetējs. Neefektīvs un gandrīz bezjēdzīgs ierocis spēlē. Ilgs pārlādēšanas ātrums, retas uzlādes un ne pārāk liels diapazons.

RPG 7

Padomju manuāla viena šāviena prettanku granātmetējs. Arī neefektīva un bezjēdzīga lieta. Spēlē nav tehnikas, un iespēja trāpīt visai ienaidnieku grupai ar veiksmīgu šāvienu ir gandrīz nulle.

OICW

Spēles vēlākajos posmos atrasts ierocis. Daudzrežīmu militārā triecienšautene, kas apvienota ar granātmetēju, aprīkota ar optisko tēmēkli un vienkārši pildīta ar visu veidu elektroniku. Praktiska jēga no šādas daudzpusības ir maza, taču precīzi noregulēts granātmetējs būs labs palīgs ienaidnieka “izdūmošanas” laikā no nocietinātām pozīcijām.

Ložmetēji

Krievu ložmetējs Degtjarevs un amerikāņu M60 molberts. Spēlē bieži sastopami smagie ložmetēji un parasti tiek uzstādīti ienaidnieka masu koncentrācijas vietās. Īpaši jāuzmanās šaušanas laikā, jo ložmetējs praktiski nav aizsargāts no aizmugures un ir īpaši neaizsargāts pret ienaidnieka granātām.

rokas granātas

Spēle neatrada lietderīgu pielietojumu dažādām gāzes, apgaismojuma, trieciena un uguns rokas granātām. Ienaidnieks pārāk ātri reaģē uz viņam uzmesto "dāvanu" un parasti paspēj ieņemt ērtu pozīciju, pirms granāta sāk darboties. Vienīgais cienīgs lietojums tika atrasts parastajam armijas "citronam" - M67 granātai, kas ir atrodama visur spēlē.

Īpašs aprīkojums

Pirms katras misijas sākuma jūs varat brīvi izvēlēties vienu no vairākām īpašām ierīcēm, kas dzīvi kaujas laukā padara daudz vieglāku. Tie ietver:

Binokļi

Ļauj novērtēt taktisko situāciju no droša attāluma. Taču, ja tev ir snaipera šautene ar teleskopisko tēmēkli, tad par binokli vari aizmirst.

Nakts redzamības ierīce

Lielisks rīks nakts misijām. Ļauj lieliski redzēt tumsā un labi orientēties reljefā, veicot “slēptās” darbības.

Siltuma attēlotājs

Optiska ierīce, kas reaģē uz cilvēka ķermeņa izstaroto siltumu. Lieliski sevi pierādīja misijās, kas notiek ierobežotas redzamības apstākļos - lietus, sniegs un tamlīdzīgi.

Jūsu galvenais varonis pastāvīgi nēsā līdzi pilnu tehnisko komplektu sprāgstvielu atbruņošanai, slēdzeņu atvēršanai un elektronisko iekārtu uzlaušanai. Ja ekrānā parādās vienas vai citas darbības ikona (“knaibles”, “griezēji”, “elektroniskā karte”), nospiediet un kādu laiku turiet pogu “lietot”, un Mullins automātiski veiks visas uzlaušanai nepieciešamās darbības. , neitralizācija utt.

Visviltīgākie ienaidnieki ir apmācīti pārtvert jūsu granātas un ar uzplaukumu mest tās pretējā virzienā. Pirms granātas mešanas kādu laiku turiet to rokā, lai tā uzreiz pēc trāpījuma mērķī uzsprāgtu.

Kur vien iespējams, izmantojiet "klusos" kaujas līdzekļus – pistoli ar klusinātāju, mešanas nažus un tamlīdzīgi. Turklāt nepazīstamā teritorijā mēģiniet pārvietoties ekskluzīvi solis – tā piesaistīsi sev daudz mazāk uzmanības.

Atcerieties, ka jebkura civiliedzīvotāja nogalināšana (pat nejauši) nekavējoties noved pie visas operācijas neveiksmes.

Mēģiniet izpētīt visas telpas pa ceļam, lai meklētu papildu munīciju, pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas. Tāpat nepalaidiet garām nevienu no lādēm, ar kurām saskaraties spēles laikā – tajās bieži vien ir kaujā tik vērtīga munīcija.

Un pēdējais. Vienmēr izmantojiet visas dabiskās un mākslīgās pajumtes. Nekad neielauzieties kaujā ar galvu, nelūrējiet pa stūriem, nešaujiet, slēpjoties aiz kāda veida šķēršļiem, un īsos posmos pārvietojieties zem uguns. Jūsu pretinieki pat zemā grūtības pakāpē ir apveltīti ar izcilu inteliģenci, tāpēc praktizējiet savas prasmes "izlases misijās", improvizējiet un nekad neatrisiniet visas problēmas "lidojumā".

Iziet cauri

Grūtības pakāpe

Šis norādījums ir rakstīts grūtības pakāpei. Ieroču noma, optimāls spēlētājiem, kuriem jau ir pieredze FPS spēlēs. Ja spēlējat pirmo reizi Fortūnas karavīrs 2, pēc tam iestatiet augstāku grūtības līmeni ļoti nav ieteicams- Un bez tā inteliģentie pretinieki rādīs tādus pašus atjautības brīnumus, daudz precīzāk ir mest granātas un šaut praktiski bez garām. Vispirms trenējieties vieglākos līmeņos un tikai tad pārejiet uz kaut ko nopietnāku. Turklāt, pieaugot grūtības pakāpei, ir mazāk pieejamo “ierakstu šūnu”, lai saglabātu pašreizējo spēles stāvokli.

Saglabātās spēles

Spēles gaitā es turpināju saglabāt spēli katras misijas sākumā. Saglabāšanas faili ir pievienoti rakstam (ja lasāt Mania kompaktdiska aprakstu, meklējiet tos sadaļā “Saskaņā ar žurnālu”, un, ja vietnē - izmantojot šo saiti šeit).

Lai izmantotu saglabātās spēles, izpakojiet failu arhīvu un kopējiet visu tā saturu apakšdirektorijā \base\save instalētajā direktorijā Fortūnas karavīrs 2. Saglabātās spēles var ielādēt no spēles galvenās izvēlnes apakšpunkta Ielādēt spēli. Laimīgu aiziešanu!

Spēles pretējās puses un galvenie varoņi

"Rezultāts"- dziļi konspiratīva paramilitāra valdības organizācija, kas nodarbojas ar ārpolitiku, izlūkošanu un slepenām militārām operācijām citu valstu teritorijā. Organizācija ir pilnīgi neatkarīga no FIB, CIP, armijas izlūkdienestiem un citām oficiālajām aģentūrām, taču dažreiz tā ir vispārēja vadība.

"Prometejs"- slepena teroristu biedrība ar nezināmiem, bet spēcīgiem finansēšanas kanāliem, plašu izlūkošanas tīklu un slepenu kontroles centru. Teroristu plānos ietilpst ātra iedzīvošanās, iekasējot no brīvās pasaules valstīm "nodokli par prezidentu tiesībām uz dzīvību".

Džons Mulins ir mūsu galvenais varonis. Viens no labākajiem "Veikala" aģentiem, pieredzējis karotājs un dzimis karavīrs ar ievērojamu militāro pieredzi aiz muguras.

Madlēna Teilore- Jāņa partneris, navigators un lielisks kaujas draugs. Madlēna koordinēs visas mūsu darbības kaujas lidojumu laikā un personīgi informēs par jaunākajām ziņām pēc katras veiksmīgas misijas.

Sems Gledstouns- Vecs Mulinsa biedrs, Ņujorkas centra ieroču arsenāla "Shop" īpašnieks, pārģērbies par grāmatu veikalu.

Vilsons- "Veikals" direktora pirmais vietnieks. Ļoti tumša personība, kurai ir nozīmīga loma visos spēles notikumos.

Aleksejs Naprads- bijušais VDK ģenerālis, pēc Padomju Savienības sabrukuma, pārkvalificēts par starptautiskiem teroristiem. Viņam ir liela vara un viņš lolo mānīgus plānus gaidāmajā starptautiskajā samitā sagrābt par ķīlniekiem brīvās pasaules valstu prezidentus ar sekojošām izpirkuma prasībām.

Manuels Vergara ir Kolumbijas ieroču tirgotājs, bandinieks lielajā "prometiešu" neredzamās vadības spēlē.

Ārsts Ivanovičs- Sens paziņa Mulinsa, augsta ranga ASV spiega un daudzu pasaules izlūkdienestu slepenā aģenta. Tieši viņš pirmais izsauks trauksmi par jauna bioloģiskā vīrusa parādīšanos.

Ārsts Sestrogors- tā ļoti bīstamā bioloģiskā vīrusa izgudrotājs, kas inficē cilvēkus un nekādi nereaģē uz citiem dzīviem organismiem. Jau kādu laiku viņš piespiedu kārtā strādā “Prometheans”. Viņš ir vienīgais, kurš zina infekcijas pretlīdzekļa formulu, taču patur to dziļā noslēpumā.

1. misija: Prāga

1. līmenis

Džons Mulinss, topošais slepenais aģents, dodas uz Prāgu, lai uz slepenu tikšanos ar informatoru. Pēc tam, kad taksometrs ir veiksmīgi šķērsojis visus kontrolpunktus un Džons saņem slepeno čemodānu un sākotnējo kaujas komplektu (pistoli un vairākus klipus), mēs atrodamies lietainā Prāgas ielā.

Paejiet nedaudz uz priekšu un klausieties abu apsargu sarunu. Uzmanīgi ieskaties aiz stūra un, izmantojot brīdi, kad ļaundari pagriež muguru pret sienu, šauj, lai nogalinātu. Paņem no līķiem kalašņikovus, pārlādē klipu un turpini kustēties pa ielu, turoties pie labās sienas. Kastu dēļ viņi šad un tad šaudīs uz jums, nesteidzieties kaujā, uzmanīgi paslēpieties aiz dabiskām patversmēm, lūkojieties no stūriem un mēģiniet šaut vientuļi - tā jūs, pirmkārt, ietaupāt munīciju un otrkārt, ar precīzu sitienu pa galvu jebkurš pretinieks pēc viena metiena atdos savu dvēseli Dievam.

Sasniedzot lielos konteinerus, esiet uzmanīgi - iekšā slēpjas labi bruņoti rāpuļi. Atbrīvojies no tiem, ieejiet ēkā ar prožektoru augšpusē. Uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu (pa ceļam var aizķerties vairāki vāji bruņoti apsargi) un izejiet uz balkonu. Pagriezieties pa kreisi un pārejiet no balkona uz dzegas un no tās uz leju uz iekšpagalmu. Apakšā pārejiet uz ēku pie ceļa, kuras tuvumā ir novietotas daudzas automašīnas. Necenties izlauzties līdz smagajam ložmetējam labajā pusē, labāk ieņemt ērtu pozu aiz kādas mašīnas un gaidīt dusmīgo apsargu ierašanos. Iznīcini piemērotos pretiniekus pa vienam, dažkārt apskatot aizmuguri – no aizmugures no tumšiem vārtiem aiz fasādes var mierīgi pietuvoties mānīgs ienaidnieks.

Kad pēdējais aizsargs nedzīvi nokrīt zemē, turpiniet ceļu un nogriezieties alejā pa kreisi. Pēc kārtējā uzbrukuma pārvarēšanas pagaidiet, līdz priekšā parādīsies kravas automašīna, un uzkāpiet pa ugunsdzēsēju kāpnēm netālu no mājas labās sienas līdz pašai augšai. Tagad visgrūtākā misijas daļa – rūpīgi jādodas atpakaļ pa šauro malu gar mājas sienu. Ja pa ceļam esat palaidis garām kādu no ienaidniekiem, esiet gatavs masīvam ugunsgrēkam no apakšas. Pabraucis garām karnīzei līdz galam, nolec uz jaunā balkona, dodies iekšā istabā un, nonākot plašā telpā, ielec lūkā, kas atrodas uz grīdas.

2. līmenis

Tātad, mēs nokļuvām Prāgas viesnīcā. Priekšā ir divas durvis - aiz vienām ir noliktavas telpa, bet aiz otrām ir izeja uz koridoru. Izejiet pa otrajām durvīm un, nepagriežot stūri, klausieties apsargu sarunu. Tiklīdz kāds no ienaidnieka karavīriem nogriežas un dodas uz posteni, izlauzieties no aizsega un nošaujiet visus pretiniekus no ložmetēja. Ignorējot durvis uz istabām, skrieniet pa koridoru, līdz sasniedzat kāpnes. Lai pārliecinātos, nometiet pāris sadrumstalotības granātas, nokāpiet un piebeidziet visus izdzīvojušos.

Zālē ir daudz durvju, bet lielākā daļa ir aizslēgtas; tie, kas ir atvērti, galu galā novedīs jūs uz virtuvi. Uzmanīgi izlaužoties cauri ienaidnieka barjeru kordoniem, paslēpjoties aiz plauktiem un rāpjoties zem galdiem, izejot pa pretējām virtuves durvīm, uzkāpt pa kāpnēm un izejot pa kreisajām durvīm. Istabā kāds aizdomīgs tips sacels trauksmi, piebeigs viņu, lai pārliecinātos un sagatavosies atvairīt uzbrukumu jaunajam sargu vilnim, kas izskrien pa durvīm istabas kreisajā stūrī. Izejot cauri virknei gaiteņu caur istabām, jūs galu galā nonāksit plašā zālē, kurā iekšā ir vesels pulks apsargu. Tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, dodieties tieši uz koridora galu un atveriet labās durvis.

Aiz durvīm mūs jau gaida tas, kura dēļ ieradāmies viesnīcā - Ivanoviča kungs (tas, starp citu, ir uzvārds, nevis patronīms). Pēc bēgšanas plāna apspriešanas ar viņu izejiet no istabas koridorā un nogaliniet sargu, kurš atrodas tieši trasē. Vēl viens ienaidnieka karavīru vilnis izlīdīs no durvīm gaiteņa labajā pusē, skries pa priekšu Ivanovičam un nepakļaus viņu lodēm - ja viņš nomirs, uzdevums neizdosies. Kad esat nokļuvis kvadrātveida telpā, izlaidiet Ivanoviču uz priekšu un atvairieties no ienaidniekiem, kas atrodas aiz muguras.

Turpiniet maratonu ap viesnīcu, līdz Ivanovičs nobloķē nākamās durvis ar skapi. Kādu laiku aizkavējis vajātājus, paejiet nedaudz pa gaiteni un pēc Ivanoviča leciet ventilācijas caurulē pie sienas.

3. līmenis

Tātad, jums steidzami jāizņem kājas no viesnīcas. Pieskrien pie kravas automašīnas, kas stāv uz ceļa, un apsēdies aizmugurē aiz smagā ložmetēja. Kamēr Ivanovičs pinas ar aizdedzi, uz ugunsdzēsēju kāpnēm kreisajā pusē parādīsies modrs apsargs. Nošaujiet viņu ar ložmetēju, tiks sacelta trauksme, un ienaidnieka aģentu bari gāzīsies jūsu virzienā no aiz pretējām vārtiem. Neļaujiet nevienam no viņiem pie kravas automašīnas, šaujot neliešus no attāluma.

Kad Ivanovičs ieslēdz aizdedzi un kravas automašīna aizbrauc, pagrieziet ložmetēju uz labo bortu un gatavojieties atšaut no ložmetējiem, kas slēpjas aiz kolonnām. Pabraucot garām nelielai ieliņai, jūsu kravas automašīna apstāsies stūrī. Vēlreiz apgrieziet ložmetēju, iznīciniet visus ienaidniekus, kas slēpjas aiz kastēm, un pēc tam izšaujiet pāris sēriju pa transformatoru kastēm pa kreisi no vārtiem. Pēc spēcīga sprādziena vārti izlidos no eņģēm, un kravas automašīna dosies tālāk.

4. līmenis

Kravas automašīna izbrauca uz lauku ceļa, un tagad mūsu uzdevums ir atbrīvoties no vajāšanām. Jums pamīšus dzenās kravas automašīnas ar bultām aizmugurē un ātrgaitas bruņu buldozeri. Mēģiniet iešaut šāvējiem mugurā, pirms automašīnas sāk tuvoties taranēšanai. Ivanovičs ir labs braucējs, taču esi uzmanīgs līkumos – iespējamas bīstamas sastapšanās ar ienaidnieka ložmetējiem. Kad kravas automašīna apstājas ceļa malā netālu no kontrolpunkta, pagrieziet ložmetēju pa kreisi un izšaujiet degvielas tvertni. Sprādziens nojauks vārtus un atbrīvos ceļu uz priekšu. Turpiniet šaut no vajājošajām kravas automašīnām, līdz helikoptera lāpstiņas dārd kaut kur augšā. Paceliet ložmetēju un mēģiniet aizdzīt kaitinošo dzelzs putnu ar vairākiem sitieniem, kas šauts tieši pret vējstiklu. Beigās, kad galvenā ienaidnieka grupa paliks aiz muguras, mēs atraisīsimies no vajāšanas un rūksim taisni pretī jauniem piedzīvojumiem šīs misijas pēdējā līmenī.

5. līmenis

Tātad esam dzelzceļa stacijā. Izkāp no kravas automašīnas, noliec šauteni un mierīgi dodies taisni uz platajām durvīm ar sargu. Runājiet ar sargu, tad ejiet pa kreisi un ieejiet pa durvīm, kurām pretī jūs jau gaida Ivanovičs.

Kad esat iekļuvis stacijas tualetē, parunājiet ar ziņnesi, paņemiet koferi blakus vienai no kabīnēm un atgriezieties pie sargsarga. Parādi viņam dokumentus, izej pa atvērtajām durvīm un atrodies uz platformas. Izņemiet ložmetēju un atklājiet uguni uz karavīriem, kas kursē uz platformas. Esiet uzmanīgi, daži no viņiem kautiņa sākumā mēģinās paslēpties aiz kastēm un pēc tam piezagties jums no aizmugures. Atbrīvojies no visiem ienaidniekiem, izejiet pa atvērtās automašīnas durvīm un apspriediet ar Ivanoviču turpmākās rīcības plānu. Mums būs jāatrod veids, kā ar šo vilcienu aizbēgt no ienaidnieka teritorijas.

Izkāpiet no mašīnas, ejiet pa peronu, atveriet platos vārtus labajā pusē un ieejiet stacijas ēkā. Vairāki apsargi jau gaida tevi iekšā, atbrīvojies no viņiem un uzkāp pa kāpnēm. Augšējā stāvā ieņemiet ērtu pozu un nošaujiet visus karavīrus, kas steidzas pret jums, pēc tam dodieties lejā pa citām kāpnēm plašā noliktavas telpā. Noliktavas galā uzkāp pa blakus kāpnēm augšā, iemet granātu istabā aiz durvīm un dodies iekšā. Uzmanīgi lec pa atvērto logu uz mašīnas jumta, paej nedaudz pa labi un pārlec pāri dzelzs žogam, mēģinot uzkrist uz koka kastēm.

Uzkāpjot pa kāpnēm uz vadības telpu, tiek galā ar vairākiem sargiem iekšā un noklikšķiniet uz milzīgās sviras pie loga. Atvērsies vārti apakšā, un vilciens vienmērīgi aizbrauks. Lido kā lode no vadības telpas, nokāp pa kāpnēm un, atverot dzelzs vārtus, ieslīd spraugā starp mašīnām... Nu, Mullinsa kungs, jūs esat izturējis savas ugunskristības.

Veikala galvenā mītne

Kopš Prāgas notikumiem ir pagājuši desmit gadi. Džons Mulinss tagad ir viens no pieredzējušākajiem darbiniekiem noteiktā slepenā valdības organizācijā ar kodētu nosaukumu "The Store". Uzņēmuma vadība saskaras ar vēl vienu neatrisināmu problēmu un steidzīgi izsauc savu labāko aģentu jaunam uzdevumam. Tāpēc, ieejot bunkurā, sarunājieties ar apsargu, kuram ir triecienšautene, un dodieties pa centrālajām durvīm. Aiz tās parunājiet ar citu sabiedriskās kārtības sargu, pagriezieties pa labi, izejiet pa durvīm un pa kustīgo taku ieejiet koridorā un atveriet durvis taisni uz priekšu.

Pieturoties pie kreisās sienas, virzieties uz priekšu, līdz pamanāt platās lifta durvis. Nāc iekšā un ej uz otro stāvu. Augšpusē, nepagriežoties, dodieties taisni uz gaiteņa galu un izejiet pa lielajām durvīm pa labi. Divi apsargi vienlaikus atvērs masīvas durvis, un mēs nonāksim sanāksmju telpā.

Visi priekšnieki jau ir klāt. Noklausījies ļoti veca Ivanoviča garo instruktāžu un strīdējies ar kolēģiem par kārtību, atstājiet zāli un kopā ar apsargu dodieties pa koridoru uz liftu. Dodieties augšā ar liftu un, uzkāpjot uz skrejceļa, iekāpiet helikopterā, kas jūs gaida.

2. misija: Kolumbija

1. līmenis

Mūsu helikopters lido pāri Kolumbijas džungļiem. Kaut kur lejā notiek partizānu karš, un mūsu vienībai ar visiem spēkiem jāatbalsta neliela miera uzturēšanas nometne pašā ienaidnieka aizmugurē. Noklausījies īsu instruktāžu un iepazinies ar helikoptera apkalpi, jūs nolaižaties nometnes teritorijā. Paskaties apkārt, klīst pa teltīm un savāc jebkādu bezsaimnieka munīciju – vēlāk tā noderēs.

Lai saņemtu papildu norādījumus, sazinieties ar seržantu netālu no tālās telts (ķiveres vietā seržants valkā maskēšanās cepuri). Teikuma vidū seržantu nogriezīs ienaidnieka lode, un partizāni sāks masveida nometnes apšaudes no visām pusēm. Labāk nemēģini stāties aizsardzībā, bet pēc iespējas ātrāk bēg prom – aizskrien aiz telts, pie kuras stāvēja seržants, pārlec pāri degošajam džipam un skrien pa nelielu plaisu, nepagriežoties. Pa ceļam esi uzmanīgs – aiz drupām slēpjas ienaidnieka cīnītāji, neskrien pa galvu pa priekšu, bet sarīko pozicionālu cīņu. Pēc pretestības saspiešanas turpiniet virzīties pa plaisu uz nākamo līmeni.

OTRĀ LAPA

2. līmenis

Virzoties uz priekšu pa plaisu, mēs sasniegsim drupas, kuras vienkārši mudž no teroristiem. Neskopojieties ar granātām, palieciet aiz dabīgā seguma un nekad neapmeklējiet stūri, vispirms nepaskatoties uz otru pusi. Esiet īpaši uzmanīgi - kaut kur drupās slēpjas vairāki ienaidnieka snaiperi, kuri nešauj ļoti precīzi, tāpēc, likvidējot tos no tālienes, mēs savā īpašumā iegūsim izcilu šauteni ar optisko tēmēkli.

Izrāpieties pa biezo zāli uz klints – tā būsiet vismazāk pamanāms ienaidniekam. Sasniedzot klinti, paņemiet snaipera šauteni un uzmanīgi iztīriet ienaidnieka bunkurus tieši uz priekšu. Tiklīdz patversme ir atbrīvota, nekavējoties ieņemiet bunkuru un sāciet sistemātisku ienaidnieku šaušanu, kas parādās aizmugurē. Kad cīņa norimst, turpiniet pa plaisu, līdz priekšā paceļas vairākas koka mājas. Apstrādājiet visu apkārtni ar granātām (mājas ir labi apsargātas, un slazdā sēž daudz kaujinieku), un, ja vēlaties, dodieties iekšā, lai savāktu aptieciņas un papildu munīciju.

Sasniedzot lielu drupu kaudzi gar plaisu, gatavojieties masveida uzbrukumam no divām pusēm vienlaikus. Ložmetēji mēģinās iekļūt jūsu aizmugurē, un priekšā tiks veikta nepārtraukta snaipera uguns. Mainiet pozīcijas pēc snaipera šautenes izmantošanas, neskopojieties ar granātām un kāpjiet pa kāpnēm. No augšas paveras lielisks skats - piebeidz lejā spietošos kolumbiešus, nokāp lejā un, turpinot kustību pa lejā esošo plaisu, ieskrien nākamajā džungļu daļā.

3. līmenis

Izbaudot skatu no klints, pagriezieties pa labi un uzmanīgi pārvietojieties pa drupām. Iznīcinājis divus pļāpīgos kaujiniekus drupās, izmetiet snaipera šauteni un sāciet sistemātiski šaut ienaidniekus, kas pārvietojas jūsu virzienā. Ienaidnieki šeit ir manāmi viltīgāki - viņi prasmīgi slēpjas zālē un nesteidzas izkļūt no dabiskām patversmēm. Esiet pacietīgs, un jūs saņemsiet atlīdzību.

Nelielā laukumā iepretim nelielai nometnei esiet īpaši uzmanīgs - kaut kur zālē ir starp zāli paslēpta pretkājnieku mīna, kas aprīkota ar "stiepumu". Lēnām virzieties uz priekšu un, tiklīdz ekrānā parādās īpaša ikona, neitralizē mīnu un skrien uz alas ieeju.

Kolumbiešu vads jau sēž alā, un no aizmugures viņus cita starpā atbalsta helikopters. Izmetiet labu granātu no granātas tieši ienaidnieku biezumā un paslēpieties no helikoptera drupās. Pie izejas no alas mūs sagaida vēl viena mīna ar “stiepumu”, neitralizē to un ar ložmetēju gatavībā ieskrien ienaidnieka nometnē. Ieņemiet ērtu pozīciju ap mājas stūri un ar precīzi mērķētiem vienreizējiem šāvieniem nošaujiet visus pretiniekus, kas izvirzīti aiz sienas. Kad viss mazliet nomierinās, paskatieties apkārt un īpašu uzmanību pievērsiet lielai ķieģeļu mājai ar koka piebūvi. Izšaujiet dažus uzliesmojumus degvielas mucā pie sienas, piebūve sabruks, un mums jāieiet sagrautajā mājā un jāpagriež dīvainā mehānisma lielā svira. Nekas nav noticis? Ieejiet mājas ķieģeļu daļā, uzkāpiet uz otro stāvu (uzmanieties! izdzīvojušie kaujinieki var paslēpties uz kāpnēm) un aktivizējiet lielo sarkano pogu pie vadības paneļa. Ārā uzsprāgs nejauši garām aizlidojis helikopters, un mums nekas cits neatliks, kā skriet atpakaļ uz sabrukušo saimniecības ēku, vēlreiz nospiest sviru un skriet cauri atvērtajiem vārtiem uz nākamo līmeni.

4. līmenis

Krēsla, uguns, ūdenskritums... Tomēr šobrīd neesam noskaņoti romantikai. Viegli rāpieties pa zāli uz ienaidnieka nometni pretī ūdenskritumam, pa ceļam novēršot dubulto Kolumbijas patruļu. Cīnītāji pie ugunsgrēka būs satraukti - likvidējiet šos un pēc tam vēl dažus kalnā pie nometnes. Kad esat atbrīvojies no ienaidnieka klātbūtnes, virzieties taisni cauri nometnei, līdz sasniedzat tiltu. Oho! Un te jau kauja rit pilnā sparā - mūsējie izmisīgi šauj pretī no kolumbiešiem, kas forsē tiltu. Mēģiniet palīdzēt saviem sabiedrotajiem, cik vien varat, un pēc īsas sarunas ar komandas vadītāju ātri skrieniet pāri tiltam - tas drīz lidos gaisā.

Atrodoties otrā pusē, ieņemiet labu snaipera pozīciju un sāciet sistemātisku nemiernieku šaušanu, kas iegrābušies kravas automašīnas tuvumā. Īpašu uzmanību pievērsiet snaiperiem, kuri precīzi šauj pa teritoriju no skatu torņa. Kad visi ļaundari ir uzvarēti, virzieties uz priekšu, līdz sasniedzat nelielu izcirtumu ar ienaidnieka karavīru vadu. Apstrādājiet izcirtumu ar granātām un, apejot kārtējo skatu torni, skrieniet pretī jauniem piedzīvojumiem.

5. līmenis

Kamēr mēs spēlējām trikus aiz ienaidnieka līnijām, miera uzturētāju spēki jau bija sākuši operāciju galvenās kaujinieku nometnes attīrīšanai. Šeit galvenais ir neatpalikt no sabiedroto galvenajiem spēkiem un nekādā gadījumā neiejaukties mājās, kamēr visas ciema ielas nav pilnībā atbrīvotas no kolumbiešiem. Pārvietojieties aiz savas komandas, dažreiz palīdzot kolēģiem ar bajonetes uguni un nosedzot aizmuguri. Pēc tam, kad viens no karavīriem ar pakāpieniem mērķējis uz lielas mājas durvīm un lūdz "pārbaudīt situāciju iekšpusē", sagatavojieties izmisīgam uzbrukumam. Turot gatavībā ložmetēju, atveriet durvis un sāciet ar blīvu uguni smalcināt iekšā apmetušos kaujiniekus.

Rūpīgi pārbaudiet visas mājas zonas. Birojā uz galda ir daži teroristu ieraksti, rūpīgi izpētiet tos un dodieties ārā. Ar savu biedru atbalstu, apspiežot nākamo ienaidnieka ofensīvu, dodieties uz pretējo ēku un atkal turpiniet sistemātisku katras telpas tīrīšanu. Atraduši citu galdu ar slepeniem plāniem, rūpīgi izpētiet visus dokumentus un dodieties ārā no aizmugures.

Tagad jums ir jāatbrīvo ieslodzītais no bambusa būra, kas atrodas blakus vārtiem. Pieejiet pie būra un uzmanīgi neitralizējiet sprāgstvielas uz režģa durvīm. Kad ieslodzītais ir atbrīvots, dodieties uz nometnes vārtiem un uzstādiet uz tiem iegūtās sprāgstvielas. Bang Bang! Viss, galvenais kolumbiešu priekšpostenis ir iznīcināts, un mūsu vienība var tikai ātri izkļūt caur iznīcinātajiem vārtiem.

6. līmenis

Jāskrien pa purviem, kuros mudž kaujinieki. Šajā misijā tavs galvenais uzdevums ir neskriet komandai pa priekšu un nebūt pārāk varonīgam. Pārvietojieties ķēdes aizmugurē un aktīvi izmantojiet snaipera šauteni, ja priekšā parādās negodīgās ienaidnieka sejas. Pēc pagrieziena ar atdalījumu pa labi un patruļa likvidēšanu, turpiniet pārvietoties līdz viduklim ūdenī uz piekaramo tiltu. No tālienes likvidējuši vairākus tajā apmetušos kaujiniekus, turpinām ceļu uz nelielas purvainas upītes ietekas. Beigās uzklupsiet nelielam pacēlumam purva kreisajā pusē, uzkāpsiet tajā pēc atdalījuma un, izlaužoties cauri drupās apmetušos kaujinieku aizsprostam, nokļūsiet pretējā nometnes galā, ieslīdīsiet nelielu eju kreisajā pusē un turpiniet kustību vienīgajā iespējamajā virzienā.

Arī lēnām tuvojoties brikšņiem, ar helikopteriem galu galā sasniegsim izcirtumu. No visas sirds steidzies uz tuvāko helikopteru, lec iekšā un ieņem vietu aiz smagā ložmetēja. Kamēr mūsu kolēģi ērti sēž savās vietās, izšaujiet dažus atvadu sērijus uz kaujiniekiem, kas izbāzās aiz krūmiem, un aizlido.

7. līmenis

Tagad, reiz aiz triecienhelikoptera ložmetēja, mēs pat ar nolādētajiem kolumbiešiem tiksim pie sirds. Šī misija ir sava veida atpūta pēc visiem pārbaudījumiem džungļos. Helikopteri vada pieredzējis pilots, tāpēc jums atliek tikai precīzi šaut uz zemāk esošajām apdzīvotajām vietām. Pirmkārt, vienmēr centies iznīcināt mērķus, par kuriem navigators informē – ložmetēju punktus, ieroču noliktavas un pretgaisa aizsardzības sistēmas. Pievērsiet īpašu uzmanību degvielas mucām, kas ir bagātīgi izkaisītas pa ienaidnieka nometnēm. Palaižot gaisā divas vai trīs šādas mucas, jūs vairs nevarat uztraukties par ienaidnieka darbaspēku.

8. līmenis

Tātad mūsu karš Kolumbijā ir beidzies, bet Džonam Mulinsam kādu laiku bija jāpaliek miera uzturēšanas spēku galvenajā nometnē. Pēc īsas sarunas ar sargu pa ceļam aiz barjeras aiziet garām džipam līdz lielai kravas automašīnai. Uzkāpiet pa pievienotajām kāpnēm, atveriet durvis un dodieties iekšā. Jūs varat izņemt ieroci — jums tik un tā šeit nav jāšauj.

Ak, kāda tikšanās. Mūsu partneris Teilors jau smagi strādā ar jaunu vīrusu, kas ir izlaists Kolumbijas ciematā. Ciemats ir ievietots karantīnā, lai visi jaunie nometnes apmeklētāji tiktu pakļauti ķīmiskai apstrādei. Pēc īsas instruktāžas paņemiet aizsargtērpu no skapja datora priekšā un sekojiet Teiloram pa plašo stikla šķiedras koridoru, pa ceļam klausoties murgainu stāstu par kādas spēcīgas teroristu organizācijas zvērībām un jauniem notikumiem bakterioloģijas jomā. ieročus. Kopā ar stāstu jūsu misija beigsies.

3. misija: Vergara muiža

1. līmenis

Vienīgā saikne, kas varētu kaut kādā veidā novest pie noslēpumainas organizācijas, ir ieroču tirgotājs Manuels Vergara, par kuru Mulins uzzināja no dokumentiem, kas atrasti Kolumbijas nometnē. Nu, tev būs pamatīgi jāparunā ar draugu. Slaveni lec pāri milzīga īpašuma žogam, paskaties apkārt un novērtē situāciju.

Izlauzties cauri galvenajai ieejai ir bezjēdzīgi, Vergarā ir pārāk daudz drošības. Tāpēc apbruņojieties ar pistoli ar klusinātāju un pagriezieties pa kreisi alejā. Turot pie sienas, paejiet nedaudz uz priekšu un uzmanīgi pagriezieties pa labi. Likvidējiet gauso sargu pie saimniecības telpas un, izvairoties no drošības kamerām, paslēpieties starp abām mājām. Slēpjoties ēnā, uzmanīgi likvidējiet vēl dažus sargus, un, ja troksnī steidzas rotveilers, tad kaitinošs suns. Pārvietojoties gar efeju klāto žogu, jūs galu galā iznāksit baseinā. Apbruņojies ar ložmetēju un izlaužies uz priekšu ar kaujas saucienu. Pieejas baseinam ir labi apsargātas, un jums ir jārīkojas ātri, pirms sargiem palīgā nāk masveida pastiprinājumi. Pēc visu ienaidnieku nogalināšanas dodieties apkārt baseinam kreisajā pusē un uzkāpiet pa plato balkonu gar režģa sienu pie fasādes. Nošaujiet snaiperi augšstāvā un pēc tam atbrīvojieties no sargiem, kas izskrien pa durvīm zemāk.

No balkona gar jumtu stiepjas šaura karnīze. Uzmanīgi uzlec uz tā un skrien uz pretējo sienu. Kad esat uzkāpis uz jumta, rāpieties pie mazā aizslēgtā loga bēniņos un izvēlieties slēdzeni. Uzkāpiet bēniņos, dodieties uz tieši to pašu logu istabas pretējā galā un ātri iespiedieties iekšā.

2. līmenis

Tātad, mēs atrodamies īpašuma bēniņos. Cenšoties pārāk nežēlot (pretējā gadījumā apsargiem apakšējos stāvos radīsies aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā), apbrauciet apkārt visiem bēniņiem un savāciet no plauktiem visu veidu munīciju, ložu necaurlaidīgas vestes un pirmās palīdzības aptieciņas. Pabeidzot apkārtceļu, izkāpiet no bēniņiem caur atvērto lūku šaurajā koridorā.

Atrodoties nelielā telpā starp istabām, atveriet durvis pa kreisi un sarīkojiet atriebību pret Vergara miesassargiem, kas atrodas ērti sporta zālē. Ēkā tiks celta trauksme, sāksies juceklis un bezatbildīga apšaude. Šeit ir jāizmanto brīdis un, velti neskrienot pa augšējo stāvu, ātri izlido koridorā un jāskrien lejā pa garajām kāpnēm. Pagrabā notiek vienota nekārtība - apsargi cenšas bloķēt pieejas zemākajam līmenim, ieņem pozīcijas aiz kabinetiem un ar nemērķētu uguni cenšas atbaidīt negaidīto viesi. Netaupot granātas, izlauzieties cauri, līdz atrodaties istabā ar sargu pūli. Atbrīvojieties no ļaundariem ar precīzi mērķētu granātu no granātmetēja un rūpīgi pārbaudiet visas apkārtējās telpas.

Viens no tiem ar masīvu seifu stūrī ir muižas īpašnieka birojs. Uzlauziet seifu un paņemiet visu tā saturu. Tātad, tagad mūsu rokās ir visvērtīgākie dokumenti - atliek tikai atrast un nopratināt to īpašnieku. Izejiet no biroja pa pretējām durvīm, atbrīvojieties no dažiem apsargiem, kas atrodas iekšā, un dodieties uz mājas pagrabu pa durvīm, kas atrodas pretī kamīnam.

3. līmenis

Nokāpjot lejā, atradāmies boulinga zālē ar nelielu bāru un labu vīnu kolekciju. Noteikti ieskatieties pa durvīm aiz bāra – tur ir neliela munīcijas noliktava un vairākas aptieciņas. Atgriezieties boulinga zālē un dodieties pa durvīm blakus pagraba kāpnēm uz nākamo istabu. Neliela dušas telpa, pirts, aiz tās saimniecības telpa, kas raiti ieplūst noliktavā. Mūsu tikšanās reizei noliktavā viss ir gatavs - ienaidnieks izmanto dūmu granātas, tāpēc labākā taktika šeit būs ātri rāpot no kastes uz kasti ar zibens ātru ienaidnieka šaušanu no aizsega. Pēc visas telpas iztīrīšanas dodieties uz kāpnēm zem griestiem un uzkāpiet ventilācijas šahtā.

Rāpojiet pa šahtu līdz galam, ignorējot pirmo ventilācijas režģi grīdā. Netālu no otrās pieturas un sagatavojiet granātu. Izšaujiet režģi un nometiet uzvilkto dāvanu. Fuck-bank! Tagad jūs varat lēkt lejā ar tīru dvēseli. Koridorā, pie izejas no šīs telpas, būs daudz sargu - lauzieties uz priekšu, līdz sasniegsiet režģītu telpu ar papīra mērķiem - šautuvi. Pievērsiet uzmanību milzīgajām čuguna durvīm, kas atrodas blakus ieroču plauktam - ja jūs uzlaužat tām slēdzeni, tad iekšpusē varat gūt labumu no daudzām kaujā noderīgām lietām.

Izejiet no šaušanas galerijas un atveriet plašās koka durvis pie ieejas. Pastāvīgi kāpt lejā, un galu galā jūs sasniegsit vīna pagrabu. Tie jau jūs gaida iekšā, tāpēc izmantojiet to pašu taktiku kā demontāžas laikā noliktavā pie pirts. Skrien no mucas uz mucu, paslēpies aiz plauktiem un, ja ienaidnieks sāk izmantot dūmu bumbas, uz laiku atkāpies un mēģiniet vēlreiz pēc dūmu izzušanas. Vienā no milzīgā pagraba stūriem ir rakstāmgalds. Nostājieties uz tā un paceliet nākamo krēslu, uzleciet uz iegūtās konstrukcijas augšdaļu un dodieties caur atvērto koka logu uz nākamo istabu. Apspiedis iekšā kārtējo pretestības vilni, dodieties lejā pa šaurajām kāpnēm uz pazemes bunkuru.

4. līmenis

Tātad, mēs atrodamies nīstā Vergara īpašuma zemākajā līmenī. Ienaidnieks jau ir kaut kur ļoti tuvu. Sagatavo granātas un izej pa vienīgajām durvīm. Visas bunkura telpas burtiski mudž no apsargiem, tāpēc neskopojies ar granātām, sprāgstvielām un sava ložmetēja granātmetēja darbību. Lielā noliktavā burtiski aiz katras kastes slēpjas bruņots vīrietis – tāpēc esiet ļoti uzmanīgs vai labāk neizcelieties no sava pārsega, kamēr ienaidnieks pirmais nedodas jūs meklēt.

Apspiedis visu pretestību, nokāp pa kāpnēm un, pabraucis garām citai, apsargu pilnai noliktavai, nokāp vēl zemāk. Nonācis koridorā, pievērs uzmanību tam, kā kāds paša deguna priekšā aizcirtīs metāla durvis. Šis ir Sančess, Vergara apsardzes vadītājs, bet mēs ar viņu tiksimies vēlāk. Pēc neveiksmīgo durvju atvēršanas pagriezieties pa labi un pagaidiet, līdz neliels sprādziens bloķē eju uz priekšu. Plaukti un skapji ir nogāzti, tāpēc man būs jāmeklē risinājumi. Pagriezieties pa kreisi un ieejiet pa šaurajām durvīm. Izlaužoties cauri monotonu telpu masai ar vienu ieeju un vienu izeju, mēģiniet atskatīties biežāk - iespējams, ka kāds no pretiniekiem, kuru jūs palaidāt garām, nokāpjot pagrabā, mēģinās doties jums aizmugurē.

Atrodoties nākamajā gaitenī, dodieties taisni uz istabu, kas ir nokaisīta ar visādiem gružiem, armatūras fragmentiem un apgāztiem plauktiem. Istabas kreisajā stūrī aiz smilšu maisiem slēpās tas pats Sančess. Viņu nogalināt godīgā cīņā ir gandrīz neiespējami, tāpēc mēs to uztversim viltīgi. Sančess stāv līdz potītei ūdenī, viņa kreisajā pusē mirdz elektrības panelis. Apkaunojošs drošības pārkāpums. Izmanto brīdi, kad viņš uz brīdi pārstāj skricelēt no ložmetēja, izlido no aiz stūra un sāc sprādzienu vairoga virzienā. Kad Sančess atdod savu dvēseli Dievam, izņemiet no viņa ķermeņa sarkano piekļuves karti, atgriezieties koridorā un izmantojiet karti, lai atvērtu durvis ar gaismas paneli.

Saruna ar Vergaru situāciju tikai vēl vairāk sajauks. Kā terorists zina par “veikalu”? Kurš nabaga tirgotājs tik ļoti baidās, ka, tiklīdz viņš nonāk Mulinsa redzeslokā, viņš dod priekšroku pašnāvībai? Mīklas, mīklas...

4. misija: “Jūras zvaigzne”

1. līmenis

Nu jāmeklē citas norādes uz noslēpumainās "organizācijas" noslēpumu. Mūsu nākamais mērķis ir līnijkuģis Star of the Seas, uz kura klāja, pēc provizoriskas informācijas, paslēptas vairākas kastes ar bīstamu vīrusu.

Pēc sarunas ar Teilori dodieties pa šauro trosi uz Jūras zvaigznes pakaļgalu un paslēpieties aiz kastēm. Uzmanīgi noklausieties divu tuvumā esošo apsargu sarunu - tajā ir mūsu nākotnes plānu atslēga. Pagaidiet vēl kādu laiku aiz kastēm un pēc tam, kad esat pārliecinājies, ka sargi ir prom, iznāciet no savas slēptuves un paņemiet gatavībā pistoli ar trokšņa slāpētāju. Dodieties uz kuģa kreiso klāju un pagaidiet, līdz pie horizonta parādās vientuļa patruļa. Mierīgi atbrīvojieties no viņa, pārslēdzieties uz automātiku un dodieties pa vienīgajām neaizslēgtajām durvīm. Nokļuvuši kambīzē, nosūtiet uz citu pasauli visus kaujiniekus, kas slaukās pie virtuves, paņemiet no pusdienu galda sarkanu piekļuves karti un dodieties pa tuvākajām durvīm uz kuģa dzīvojamajām telpām.

Apspiežot teroristu gauso pretestību, dodieties pa koridoru sistēmu, atverot visas koka durvis uz kajītēm, kuras jūs satikt pa ceļam. Vienā no kajītēm kapteiņa palīgs guļ uz dīvāna, apskaujot Uzi. Nošaujiet viņu, paņemiet otro sarkano piekļuves karti no galda pie datora, izmantojiet to, lai atvērtu koridorā aizslēgtās durvis un izkļūtu uz augšējo klāju. Atrodoties kuģa priekšgalā, meklējiet nelielu kravas celtni. Aktivizējiet blakus esošo sviru, celtnis pacels lielu konteineru un atvērs lūku kuģa priekšgalā. Tomēr lūka joprojām ir bloķēta.

Šaujot no sastaptajiem apsargiem, uzkāpiet uz augšējo klāju un izmantojiet otro piekļuves karti, lai atvērtu durvis uz kapteiņa tiltu (liela stiklota telpa). Nokļūstot uz tilta, nošaujiet jūrniekus, kas tur ir apmetušies, un dodieties pa aizslēgtajām durvīm radio telpā (pie ieejas ir austiņu simbols). Radio telpā paejiet nedaudz pa kreisi un aktivizējiet lielo sviru jaunajā telpā. Priekšgala lūkas slēdzene tiek atslēgta, atgriezties pie konteineriem kuģa priekšgalā un ielēkt caur atvērto eju kravas telpā.

2. līmenis

Cik daudz kastu apkārt! Jums būs jāatrod izeja no kravas nodalījuma - izkāpiet no kastu kaudzes uz platformas un izejiet pa bruņu durvīm nākamajā telpā. Šeit vairāki jūrnieki klīst pa tiltiem, šauj tos no tālienes un drosmīgi lec lejā. Pārlecot no konteinera uz konteineru, nokļūstiet noliktavas telpas grīdā un mēģiniet atrast dzelteno autoiekrāvēju. Aktivizējiet pacelšanas mehānismu, daži konteineri pacelsies augšā, un tagad, atgriežoties augšā un kāpjot pa tām kā pa kāpnēm, uzkāpiet augstāk un uzleciet uz platformas.

Atveriet spēcīgas durvis un atbrīvojieties no vadības telpā uzkrātajiem ļaundariem. Pārvietojieties pa koridoru, līdz sasniedzat mašīntelpu - milzīgu zāli ar milzu darba mehānismiem. Mašīntelpa ir burtiski piebāzta ar bandītiem, tāpēc sagatavojieties tiem iztērēt dažas vērtīgas granātas. Pagājuši garām zālei ar mehānismiem, nonākam nelielā atklātā telpā ar kāpnēm, kas ved lejup. Dodieties lejā pa kāpnēm, ejiet pa koridoru pa labi un pagrieziet gāzes vārstu. Dodieties atpakaļ uz kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un, pārlecot pāri caurulei, metieties uz priekšu pa koridoru. Dusmīgie teroristi izlēks jums pretī nelielās grupās – nekoncentrējiet uz viņiem savu uzmanību, viņi rīkojas nesaskaņoti un kopumā cīnās amatieriski.

Skrien pa koridoru, līdz priekšā atveras citas čuguna durvis. Nogaliniet sargu aiz viņas un dodieties uz kravas telpas slepeno nodalījumu. Oho! Jā, tur nav viens vai divi konteineri ar vīrusu, bet īsts militārais arsenāls! Teilors pa radio paziņos, ka labākā izeja no šīs situācijas būtu kopā ar Jūras zvaigzni nosūtīt konteinerus ar vīrusu uz Atlantijas okeāna dibenu. Tikko pateikts, kā izdarīts, mēs turpinām jauna plāna izpildi. Pēc tam, kad nākamais autokrāvējs nobrauc uz sāniem, no kastēm aiz muguras izlīdīs dusmīgu kaujinieku pūlis. Ātri nosūtiet pretiniekus uz labākajām pasaulēm, paejiet nedaudz pa koridoru un nokāpiet pa kāpnēm pie sienas.

Pēc aizsargu iznīcināšanas apakšējā klājā dodieties pa durvīm pa labi no kāpnēm. Nākamajā istabā pievērsiet uzmanību kāpnēm, kas ved uz leju, virs kurām pie sienas karājas zīme ar skaitli “1”. Pēc nokāpšanas pa kāpnēm sprāgstvielas novietojiet pie armatūras tieši priekšā. Kopumā apakšējā klājā ir jāatrod pieci šādi numurēti nodalījumi. Nākamais atrodas pie izejas no gaiteņa, blakus istabā, vietā, kas iezīmēta ar sarkanu krāsu. Trešais atrodas pie izejas no telpas ar daudzām elektroniskām ierīcēm. Ceturtais ir taisni un pa kreisi pa koridoru no trešā punkta, un, visbeidzot, piektais ir caur koridoru, aiz durvīm, paslēpts aiz kastu kaudzes. Kad visas sprāgstvielas ir uzstādītas, mūsu misija beidzas, un Jūras zvaigzne ar bīstamu kravu uz klāja lēnām iegrimst jūras dzīlēs ...

Arsenāls "veikals"

Kamēr mēs tīrījām okeāna kravas kuģi, mūsu kolēģi no centra atklāja jaunu informāciju par slepeno organizāciju. Džons Mulinss ierodas Ņujorkā, lai satiktu savu seno draugu, "grāmatnīcas" (bet patiesībā rūpīgi maskēta ieroču arsenāla) īpašnieku - Semu. Pēc izkāpšanas no automašīnas dodieties uz māju ielas labajā pusē un noklikšķiniet uz domofona pogas. Sems šodien nav īpaši draudzīgs. Atkal aktivizējiet domofonu un pēc paroles nosaukšanas dodieties iekšā. Mēs dodamies lejā pēc Sema, un nav zināms, kā Teilore atradās šeit, arsenāla pagrabā; mums ir ilga saruna par jauniem pavedieniem sarežģītajā “organizācijas” lietā, kurai, starp citu, ir nosaukums - “Prometejs”. Tāpat izmeklēšanas laikā šajā stāstā parādījās divi jauni varoņi - bijušais VDK ģenerālis Aleksejs Naprads un kāda noslēpumaina persona, kas slēpjas zem tīkla pseidonīma Deviant1. Nu, sāksim ar pēdējo.

4. misija: Honkonga

1. līmenis

Uz neliela ķīniešu krāma klāja mums ir paredzēta tikšanās ar informatoru, kurš ir gatavs sniegt kādu noderīgu informāciju par Deviant1, taču ziņotāju no nekurienes sagūsta jakuzu kaujinieki, un Mullins tiek ieslēgts ķīniešu buru laivas kravas telpā. Tāpēc, izkļuvis no pajumtes, nekavējoties šaujiet uz ķīniešiem, kas parādās aiz durvīm, un, kad viss nomierinās, izejiet pa durvīm un ejiet augšā pa kāpnēm uz augšējo klāju. Apspiedis kārtējo, ne pārāk aktīvo kaujinieku mafiozu pretestību, pārlādē bisi un izej svaigā gaisā pa augšējām durvīm.

2. līmenis

Honkongā šodien kaut kas miglains... Paej nedaudz uz priekšu un uzkāp pa kāpnēm uz pakaļgalu. Pēc tam, kad augšpusē ir iznīcinājis dažus bandītus, kārtīgi paskrieniet apkārt klājam un lejieties uz mola molu. Atkāpjoties no mafijas uz mola, skrieniet cauri milzīgajiem vārtiem uz citu ostas daļu. Atrodiet labu segumu aiz daudzajiem konteineriem un sāciet pa vienam apstrādāt visus ķīniešus, kas parādās no Uzi redzeslokā. Kad apkārt kļūst klusāks, skrieniet uz doku labo pusi un ienirt šaurā alejā. Negriežoties skrien līdz galam, līdz ieraugi māju ar lielu logu priekšā. Izsitot logu, kāp iekšā un, aiz sienām izdūmējis visus naidīgos mafiozus, atver platās dubultdurvis un skrien uz nākamo līmeni.

3. līmenis

Turpinām bēgšanu no iztraucētā sirseņa ligzdas. Dodieties pa koridoru līdz aizsegtajam logam, atbrīvojieties no dēļiem un rūpīgi apskatiet brīvo vietu. Priekšā ir milzīgs doka sektors, no visām pusēm aizslēgts. Izeja atrodas tieši trasē, bet jums būs jādodas uz to caur sava veida kastu un konteineru labirintu. Leciet lejā pa logu un sāciet lēnām pārvietoties starp konteineriem, periodiski šaujot uz ķīniešiem, kas izvirzīti aiz pajumtes. Principā šeit nav nekā sarežģīta. Šādos slēgtos apstākļos labāk atturēties no granātu lietošanas un aktīvi izmantot visa veida mākslīgās nojumes.

Beigās, sasniedzot izeju no dokiem, aktivizējiet automātisko iekrāvēju aizslēgto vārtu labajā pusē. Uzkāpjot pa pagaidu kastu kāpnēm līdz pašai augšai, lec pāri sienai un izkāp no neviesmīlīgās ostas.

TREŠĀ LAPA

4. līmenis

Tomēr mūsu piedzīvojumi Ķīnā tikai sākas. Tiklīdz atrodaties Honkongas ielās, sasniedziet krustojumu un rūpīgi novērtējiet kaujas situāciju. Priekšā iela, burtiski pilna ar mežonīgu jakuzu. Ķīnieši stāv gar mājām, alejās slēpjas ložmetēji, augšējos stāvos sēž snaiperi. Jums būs jāpārvietojas pa ielu, esiet ārkārtīgi uzmanīgi, bet nesamazinot ātrumu - austrumu kaujinieki ir labi apmācīti mest granātas, tāpēc, ja jūs uzkavēsities tikai sekundi atklātā vietā, zem jūsu nekavējoties nokritīs “citrons”. pēdas. Šaujot kaujiniekus, sasniedziet ielas galu un pagriezieties pa kreisi. Noapaļojuši māju, kas atrodas vistuvāk dakšai, iegriezieties alejā un, atrodoties strupceļā, izlaužiet dēļus uz aizsērējušā loga un iekļūstiet istabā.

Iekļūstot ēkā, mēs sākam vienmērīgu kāpt augšup. Māja līdz galam piebāzta ar kareivīgiem ķīniešiem, tāpēc netaupiet granātas un retos miera brīžos neaizmirstiet pārlādēt dubulto Uzis. Uzmanieties no iziešanas uz balkoniem vai ilgstošas ​​stāvēšanas pie atvērtiem logiem - uz jums tiks izšauts masīvs snaipera uguns no blakus esošās ēkas jumta. Nonācis trešajā stāvā, uzkāp uz balkona un, notupies ar snaipera šauteni rokās, sāc pa vienam apšaut visus pretējās mājas ienaidniekus. Pēc uzkāpšanas uz zilā plakāta no balkona pārleciet uz iztīrītās mājas balkonu ielas otrā pusē. Citā mājā precīzi jāatkārto viss akrobātiskais triks, jāuzkāpj uz trešo stāvu un no turienes ar skriešanas startu jālec uz priekšā karājošo zīmi. Dodieties lejā pa kāpnēm uz ceļu.

Vēlreiz uz ielas skrien taisni un pirms pagrieziena sagatavojies atvairīt ļoti nopietnu jakuzas kaujinieku uzbrukumu, kas izskrien no vārtiem. Izlaidis granātu no granātmetēja ienaidnieka biezumā, ieskrien durvīs pa labi un pārlec pāri kastēm uz sienas, un no turienes ātri nokrīt.

5. līmenis

Tātad, vajāšanas, šķiet, ir beigušās, bet priekšā vēl ir vesela pilsēta, ko pārpludina bezbailīgi ķīniešu mafijas cīnītāji. Virzieties uz priekšu, apspiežot ienaidnieka vājo pretestību, un izejiet laukā. Oho! Īsts austrumu tirgus! Tikai tirgotāju vietā nez kāpēc tas ir piepildīts ar dusmīgu jakuzu. Bet tās ir detaļas - tikuši galā ar ienaidnieku, pagriezieties pa labi vārtos un, pagājuši to līdz galam, izejiet uz gājēju ielu.

Esiet piesardzīgs - mājā ielas labajā pusē ir vairāki snaiperi. Nav jēgas tos iznīcināt, labāk ātri skriet gar māju sienu un mesties plaši atvērtajos vārtos tieši trasē. Nonācis noliktavā, paņemiet gatavībā granātas un sāciet bombardēt ķīniešus, kuri iekārtojušies zemākajā līmenī. Pēc tam, kad pretestība ir nomākta, pacelieties uz augšējo līmeni un, izejot pa koridoru, aktivizējiet vadības paneli pie kāpnēm. Tagad nolaidies līdz līmenim, kurā bombardēji ķīniešus. Pieejiet pie iekrāvēja un, izejot cauri atvērtajai ejai, sēdieties liftā.

6. līmenis

Atrodoties noliktavas apakšējā līmenī, likvidējiet sargu un rūpīgi pārmeklējiet visus plauktus, meklējot kārotās aptieciņas, bruņas un munīciju. Dodieties uz priekšu, krustojumā pagriezieties pa labi un atveriet režģa durvis. Iekšpusē viss ir gatavs cienīgai tikšanās reizei - uz mums burtiski no visām pusēm krīt smaga uguns. Vislabākā taktika šeit ir pārslēgt triecienšauteni uz viena šāviena režīmu un uz brīdi izliekties no aizsega, iedzelt ienaidniekus ar precīzi mērķētiem šāvieniem un atkal paslēpties aiz drošiem stūriem.

Atbrīvojies no vietējās jakuzas, uzkāpiet uz dzelzs celiņiem un pa tiem dodieties uz nākamās noliktavas durvīm. Nekāpiet lejā, nešaujiet atpakaļ no lejā esošajiem ķīniešiem, bet, nesamazinot ātrumu, virzieties augšup pa celiņiem. Atrodoties ceļa galā istabā ar datoru, ātri tuvojieties tam, mēģiniet to uzlauzt un...

7. līmenis

Nu sitiens pa galvu nebija vājš. Mullins pamodās režģītā kamerā, ko ieskauj mežonīgi ķīnieši un viena jauka persona, kura iepazīstināja ar sevi... Deviant1. Nu, ar to arī šķetinātais stāsts beidzas. Pēc garas un ne pārāk patīkamas sarunas mums atliek domāt par nākotni savā kamerā. Kad Deviant1 apsargu pavadībā paslēpsies aiz kameras bloka durvīm... notiks pavisam neparedzēts notikums. Ieslodzītais no pretējās kameras sadurs sargu ar šivu, atvērs kameras restes un tajā pašā laikā jūs atbrīvos. Pēc īsas iepazīšanās viņš nošaus vēl vienu sargu, un tev atliks tikai paņemt viņa “uzi” un no galda pretējā zāles pusē paņemt disku ar kompromitējošiem pierādījumiem, kas tev paņemti pirms ieslodzījuma.

Mūsu jaunais draugs ieteiks meklēt jaudīgākus ieročus, kuriem būtu jauki uzlauzt durvis istabas kreisajā sienā. Ņemiet vērā viņa padomu, uzlaužiet durvis un savāciet visus ložmetējus no vitrīnas un to munīciju bruņojumā. Līdz satraukto apsargu ierašanās brīdim jūs jau būsiet pilnībā sagatavojies. Pēc visu apsargu nogalināšanas skrien kopā ar savu draugu pa dubultdurvīm uz izeju no cietuma kompleksa. Pats komplekss sastāv no trim vienmuļām telpām ar stikla telpām gar sienām un dubultām režģa durvīm, kas savieno vienu kompleksa daļu ar otru. Iztīrot telpas un pārvietojoties no durvīm uz durvīm (tās būs jāuzlauž, tāpēc šajā laikā pievērsiet uzmanību aizmugurei), jūs galu galā sasniegsit izeju un atbrīvosities ...

Arsenāls "veikals"

Tagad, kad ir atrisināts vēl viens globālās mīklas gabals, ir pienācis laiks vēlreiz apmeklēt Sema un Teilora bruņojumu. Atstājot automašīnu ceļa malā, paejiet nedaudz uz pazīstamās zīmes pusi, un ... "Sama grāmatnīca" uzsprāgst no iekšpuses! No visas sirds steidzies pie bedres sienā, ielec istabā, pagriezies pa kreisi un, izskrējis pa tualetē sabrukušajām durvīm, ielec lifta šahtā. Netērējot ne mirkli, izkāpiet šahtas aizmugurē - kabelis drīz pārtrūks, un lifts sabruks!

Uzmanīgi uzkāpiet pa sabrukušo armatūras stieni, apejiet tvaika strūklu un dodieties uz tuvāko istabu. Ievainots Sems mēģina Džonam kaut ko pastāstīt, bet viņš jau ir pārāk vājš. Kad ventilācijas režģis nokrīt no eņģēm, lec iekšā, nokāp pa kāpnēm un dodies lejā caur lūku. Pagrieziet vārstu pie sienas un atgriezieties vietā, kur netālu no istabas ar mirstošo Semu karsta tvaika strūkla bloķēja ceļu. Nedaudz uzlēkt uz stiegrojuma gabala, kas izlīdis no aizsprostojuma - atvērsies jauna eja. Atgriezieties istabā ar Semu, uzlieciet nabagu uz pleca un aiznesiet viņu pa eju, kas pavērās aiz aizsprostojuma, uz ielu uz ātro palīdzību...

5. misija: Ņujorka

1. līmenis

Tātad Sems nokļuva slimnīcā, un mums viņš rūpīgi jāuzrauga. Ejiet pa gaiteni pa kreisi un runājiet ar sekretāri, kas atrodas aiz letes. Uzzinot jūsu vizītes mērķi, viņa atvērs durvis, un jūs varat droši braukt ar liftu un doties uz slimnīcas palātām.

2. līmenis

Oho! Tā tas ir – augšstāvā tiek nogalināts policijas apsargs. Paņemiet viņa ieroci un steidzieties pa gaiteni pa kreisi uz Sema istabu (tā ir pēdējā, ar atvērtām durvīm). Teilors jau dežurē pie savas gultas, Mullins tikko paspēj iekļūt istabā, kad pēkšņi... Algotnis, kurš slavenībā ar tiešu uguni izsita logu, nogalina Teiloru un jau tēmē uz mums. Izlaidiet ļaundarim visu policijas pistoles klipu, atņemiet viņam šauteni un skrieniet atpakaļ slimnīcas koridorā. Tev pretī jau steidzas “prometiešu” grupa, ar precīzi mērķētiem šāvieniem, izsit no tiem garu, paņem munīciju un gatavojies tikt galā ar citu specvienību grupu, kas paslēpta aiz stikla pie koridora labās sienas.

Skrien uz priekšu pa gaiteni, aiz stikla izšauj vēl vienu "Prometheans" komandu un atgriezieties palātā, kurā guļ Sems. No atvērtajām durvīm tev pieskrien vēl viens ļaundaru bars, izkrauj pie viņiem granātmetēju un meties tālāk vienīgajā iespējamajā virzienā. Beigās jūs sasniegsiet plašu zāli, kurā ir teroristu grupa. Nošaujiet bandītus no aizsega, uzskrieniet pa kāpnēm uz zāles otro līmeni un gatavojieties izpildīt vienkāršu akrobātisku triku. Vai redzat piekārtās lampas pie griestiem? Labi paskrien un lec no balkona vispirms uz vienu, no tā uz otro un tikai no tā uz pretējo augšējā līmeņa pusi. Paej nedaudz pa kreisi, atver liftu un uzkāp augšā.

3. līmenis

Tā ka ar liftu tālu netiksim - kāds ļoti labsirdīgs liftiem atslēdza strāvu, tāpēc līdz slimnīcas jumta durvīm būs jātiek savām kājām. Šajā līmenī ir grūti sniegt kādu konkrētu padomu. Virziens vienmēr ir viens - uz priekšu un tikai uz priekšu, un katrā istabā jūs gaidīs jauni “Prometheans” spēki. Viņi ir bruņoti ar amerikāņu ieročiem - ložmetēju ar zemstobra granātmetēju, tāpēc jūs nevarat glābt granātas un tik brutālā veidā tikt galā ar lielu ienaidnieka koncentrāciju (vairāk nekā vienu teroristu). Izejot katru no četriem stāviem, būs jākāpj augšā pa kāpnēm. Trešajā stāvā, nonākuši strupceļā, izsitiet logu pie kūpināšanas aizsprostojuma un dodieties pa karnīzi uz nākamās kameras istabu. Esiet piesardzīgs, nesteidzieties ar galvu ienaidnieku pūlī un pirms ieiešanas nepazīstamā telpā noteikti izlaidiet sev priekšā vienu vai divas granāta. Tik un tā viņu būs daudz.

4. līmenis

Beidzot izkāpuši uz jumta, vispirms pievērsiet uzmanību helikopteram, kas riņķo virs slimnīcas. Viņš periodiski šauj uz mums, bet, ja jūs ilgi neuzturēsities vienā vietā, tad helikopters nesagādās lielas nepatikšanas ... pagaidām. Tātad, iesākumam, šaujiet uz divām augstajām dzeltenajām tvertnēm stiepļu režģa labajā pusē. Viņi lidos gaisā un pavērs ceļu uz jumta otru pusi. Tur, slēpjoties aiz paaugstinājuma centrā, pa vienam izšauj visus “Prometeju”, kas klīst augšā.

Kad krīt pēdējais ienaidnieks, parūpējies par helikopteru. Vai redzat garās caurules, kas nokrita no sprādziena un izlauzās caur restēm jumta kreisajā pusē? Uzkāpiet tiem pāri telpai, kas nožogota ar režģi un netālu no nelielas saimniecības telpas, paņemiet ložmetēju un pilnu munīciju. Tagad mums ir ko iebilst pret infernālo mašīnu. Helikoptera uzlidojuma laikā paslēpieties aiz saimniecības telpas un izliecieties no tās aizmugures, kad tas griežas vai manevrē. Lai notriektu helikopteru, jums pēc kārtas jāiznīcina katrs no diviem tā dzinējiem ar asmeņiem. Precīzi šaujiet uz dzinēju, līdz tas kūp, un pēc tam aizdegas ar spilgtu liesmu. Tiklīdz tiks atslēgti abi sasodītā tehnikas brīnuma dzinēji, asmeņi apstāsies un helikopters nokritīs kā akmens...

Veikala galvenā mītne

Dodieties pa pazīstamajiem koridoriem uz konferenču telpu, lai tiktos ar varas iestādēm. Netālu no pašām biroja durvīm apsargi jūs apturēs un pateiks, ka vēlas jūs redzēt ieroču noliktavā. Ieroču telpa atrodas tajā pašā stāvā ar konferenču zāli, sektorā 7-G. Aktivizējot paneli, atveriet sektora lielās durvis un sekojiet zīmēm, kas karājās pie sienām, lai meklētu ieroču telpu - Šaušanas poligonu. Kad esat nokļuvis šautuvē, runājiet ar zinātnieku, kurš jums iedos OICW mega lielgabalu un īsu kursu lietošanas pamācībā. Uzzinājis, kā rīkoties ar šo briesmīgo ieroci, atvadieties no zinātnieka un dodieties uz tikšanos ar "Veikla" vadību.

Tātad pagrieziens - izrādās, ka Teilors bijis nodevējs, tā ka neveiksmīgais "kurmis" "Veikala" nodaļā beidzot tiek atmaskots, un mēs saņemam pēdējo uzdevumu - atbrīvot ievērojamo zinātnieku doktoru Sestrogoru no "prometiešu" gūstā, kas tagad ir paslēpts slepenā Kamčatkas bāzē terorista Nr.1, bijušā KGB ģenerāļa Alekseja Naprada uzraudzībā... Tieši pirms došanās uz misiju neaizmirsti paņemt līdzi savu jauno brīnumu. lielgabals ar tevi. Viņa joprojām būs lieliska...

6. misija: Kamčatka

1. līmenis

Tātad, Kamčatkas sniegotie tuksneši. Spiegu lidmašīna nomet Mullinsu ar izpletni, un, kamēr viņš krīt, mums ir laba iespēja izpētīt ienaidnieka bāzes atrašanās vietu zemāk. Kad esat nokļuvis uz zemes, ieslēdziet termovizoru un lēnām dodieties uz ēku. Vārtu namā sēž divi sargsargi - likvidējiet tos bez liela trokšņa, pārmeklējiet māju pēc papildu munīcijas, izejiet ārā un uzkāpiet nogāzē.

Sniega vētras dēļ redzamība šeit ir pretīga - mēģini nesarīkot garas sadursmes ar apsargiem, bet, izmantojot termovizoru, likvidē neliešus no tālienes - ne velti tev ir OICW snaipera tēmeklis! Gar žogu pamanīsiet plaisu, kas ved uz ceļu. Izejiet caur to un sekojiet ceļam uz milzīgiem metāla vārtiem. Šeit jums beidzot tiks dota spēcīga pretestība - nesteidzieties kaujā, bet drīzāk atkāpieties un no aizsega nošaujiet visus ienaidniekus, kas steidzās jums pakaļ. Netālu no aizslēgtiem vārtiem ir vēl viens žoga pārkāpums. Dodieties uz turieni un atkal pieveiciet spēcīgu krievu kaujinieku uzbrukumu.

Neskatoties uz nopietno savainojumu rokā, šis puisis joprojām cieši satver ložmetēju. Noteikti specvienības.

Paskatieties apkārtnē - visi vārti ir aizslēgti, ieejas bāzē ir aizsprostotas, un mūsu priekšā slejas nepārvarama siena. Cieši apskatiet torņus pie pamatnes. Netālu no tiem ir degvielas stobra, izšaut no ložmetēja pāris šāvienus uz šo stobru, tornis salūzīs un uzkritīs uz ledus. Iekāpiet lūkā, ieleciet izveidotajā bedrē un ātri aizpeldiet aiz sienas. Nonācis otrā pusē, uzreiz apgulies un meklē pajumti - viņi jau tevi gaida, tāpēc pat nelaidīs cilvēciski krastā. Pēc bandītu uzbrukuma atvairīšanas rūpīgi apskatiet māju ar izvirzītu balkonu. Uzkāp kalnā blakus balkonam un skrien taisni uz to. Ēkas iekšpusē nospiediet sviru pie vadības paneļa, atvērsies vārti uz pamatni - un aiz tiem mūs sagaida līmeņa beigas.

2. līmenis

Nesteidzieties skriet uz priekšu pa ceļu - priekšā un gar sāniem slēpjas daudz ienaidnieku, tāpēc labāk pārvietoties ar īsām svītrām no koka uz koku, no vāka uz vāku, nošaujot visus ienaidniekus, kas parādās redzamības zonā. Īpašu uzmanību pievērsiet sargsuņiem, kuriem ir nepatīkams ieradums klusībā ienākt no aizmugures un pieķerties superspiegam Mullinam visneķītrākajās vietās ar žņaugšanas tvērienu.

Atrodoties ceļa sazarojumā, uzkāpiet inženiertehniskajā tornī taisni uz priekšu. Pēc kāpšanas augšā virzieties pa garo platformu pa kreisi, līdz redzat priekšā sviru. Nospied sviru, turpat blakus atvērsies eja uz kanalizāciju, nolec un sāks lēnām kustēties vienīgajā iespējamajā virzienā. Izejot svaigā gaisā, gatavojieties atšaut no nelielas krievu karavīru grupas, kas apmetušies dažās drupās. Pārvietojieties taisni starp drupām, līdz pamanāt ieeju citā tunelī. Lēc iekšā un skrien uz izeju.

3. līmenis

Dodieties lejā pa tuneli un dodieties dabā. Iznīcinājis vairākus patruļniekus, skrien taisni necaurredzamajā tumsā, pretī putenim. Sasniedzot masīvo metāla konstrukciju, gatavojieties iebrukt zemāk esošajā drošības kabīnē. Iekšā ir daži nikni apsargi, tāpēc neskopojies ar granātām un, izcīnījis no krieviem sardzes ložu, sēdies iekšā un gaidi, kad parādīsies papildspēki. Kad esat atbrīvojies no visiem ienaidniekiem, apejiet pastiprinājumu no aizmugures un uzkāpiet pa kāpnēm līdz metāla platformai. Ejiet pa to pa kreisi, atveriet durvis un cīnieties.

Kad beidzas pēdējais aizsargs, uzkāpiet pa kāpnēm un izejiet ārā. Nokļūstot uz ceļa (asfalts ir stipri klāts ar sniegu, bet dzeltenās zīmes joprojām ir redzamas), no tālienes izšaujiet dažus īpaši augstprātīgus karavīrus, pagriezieties pa labi un virzieties uz slēgtajiem metāla vārtiem. Viltīgs ložmetējnieks apsēdās virs vārtiem, uzstādi savu termovizoru un ar snaipera šauteni no droša attāluma likvidē ļaundari. Netālu no vārtiem pagriezieties pa labi un ejiet pa šauru taku pāri bezdibenim līdz žogam. Paejot vēl nedaudz pa labi, pamanīsiet spraugu žogā - ielec tajā un ar dažiem granātmetēja precīzi mērķētiem šāvieniem izkaisi pa sienām visus vietējos sargus.

Pārvietojieties uz priekšu starp sienām. Hmm ... nu, slepenajā krievu bāzē notiek bardaks - priekšā ir kārtējais mūris. Ielecot tajā, mēs nonāksim uz dzelzceļa sliedēm. Apkārt klīst daudz ienaidnieka karavīru, taču netērējiet viņiem laiku, šaujot tikai tos, kas stāv starp mašīnām. Skrien pa dzelzceļa līniju līdz dzeltenajai lokomotīvei. Uzkāpiet pa kāpnēm labajā pusē salonā, nospiediet sviru pie vadības paneļa un izleciet ārā. Dīzeļlokomotīve stūma vagonus uz priekšu, tāpēc mūsu uzdevums ir skriet pretējā virzienā pa dzelzceļa sliežu ceļu un ielēkt pēdējā, atvērtajā vagonā. Automašīnā, lecot uz kastēm, uzkāpiet līdz pašiem griestiem un izkāpiet caur lūku griestos uz mašīnas jumta. Pārvietojieties uz pretējo automašīnas malu un pēc laba lēciena uzkāpiet uz blakus esošās ēkas akmens karnīzes. No dzegas ielīst šaurajā ventilācijas šahtas lodziņā un virzies pa to līdz izejai no līmeņa...

4. līmenis

Beidzot mēs esam ienaidnieka bāzē. Mierīgi pārvietojoties pa ventilāciju, izlec istabā un nošauj visus karavīrus, kas atnākuši skrienot uz troksni. Nošāvis pirmo ofensīvas vilni, nesteidzieties doties prom - otrā kaujinieku vienība drīz ieradīsies skriet, skanot šāvienu skaņām. Pa durvīm izejiet uz platformas, pagriezieties pa labi un ātri skrieniet gar automašīnām, cenšoties neiesaistīties kāršu izspēlē ar apsargiem. Sasniedzot aizslēgtas durvis, atveriet tās un gatavojieties atšaut no masveida krievu karavīru grupas mežonīgu sargsuņu pavadībā.

Pēc tilta pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet augstajā metāla tornī netālu no platformas. Sasniedzis kabīnes logu, labi paskrien un uzlec uz pretējās ēkas jumta. Uz jumta atver ventilācijas lūku un ielec atvērtajā tunelī. Rāpojiet pa tuneli līdz galam, leciet lejā un atveriet restes uz nākamo istabu. Atbrīvojieties no karavīriem blakus istabā ar pāris labi mērķētu granātu un nospiediet sviru, kas atrodas pretī restei. Ventilatori ir apstājušies, tāpēc varam atgriezties augšā. Atgriezieties ventilācijā un pārvietojieties pretējā virzienā. Sasniedziet ventilatorus, kas vēl nesen bloķēja ceļu, un rāpieties zem apturētajām lāpstiņām...

5. līmenis

No telpas, kurā atradāmies pēc izkāpšanas caur ventilatoru, atveriet durvis un dodieties taisni pa koridoru. Aiz blakus durvīm ir strupceļa līnija ar tukšu automašīnu masu. Pagriezieties pa kreisi un nosūtiet nekaunīgu karavīru grupu uz labākajām pasaulēm. Sāciet lēnām kustēties aiz vagoniem. Šeit būs daudz ienaidnieku, tāpēc veltiet laiku un veiciet precīzu uguni, neaizmirstiet laikus paslēpties aiz aizsega. Pēc tam, kad esat izgājis cauri ejai sienā, ar acīm meklējiet informācijas paneli pie pretējās sienas. Noklikšķiniet uz trim slēdžiem vadības panelī. Bang Bang!

Nu, tagad tas kļūst nopietni. Atgriezieties pie mašīnām un uzkāpiet pa sabrukušajām konstrukcijām uz tuvākās mājas jumta. Augšpusē uzkāpiet ventilācijas tunelī un virzieties pa to līdz galam. Atkal svaigā gaisā uzņemiet cīņu ar niknajiem krievu karavīriem un virzieties uz priekšu pa vienīgo ceļu. Atrodoties pie dīzeļlokomotīves ar vagoniem, ar granātām izkaisīt visus kaujiniekus, kas sakrājušies šajā rajonā. Ļaundari uzvedas diezgan viltīgi un labprātāk neatstāj ērtas patversmes – tāpēc nākas tās izsmēķēt no tālienes. Apbrauciet dīzeļlokomotīvi un atvienojiet to no vagonu astes sakabes punktā. Uzkāpiet vadības kabīnē un aktivizējiet informācijas paneli pie loga. Urrā, mūsu lokomotīve lido uz priekšu! Uz priekšu un tikai uz priekšu!

6. līmenis

Pie izejas no dīzeļlokomotīves gatavojieties palaist granātu uz perona sapulcējušos cilvēku grupas pašā centrā. Kad palikuši tikai delegācijas gabali, uzkāpiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm. No istabas dodieties uz pretējo izeju un dodieties ārā.

Ārā paslēpies, lai var redzēt visu, kas notiek pie mašīnām. Ik pa laikam tur uzradīsies ienaidnieka karavīri - šaujiet tos pa vienam, bet nelieciet ārā no aizsega, līdz jūs visus iznīcināt. Paskatieties uzmanīgi augšējos līmeņos - tur sēž snaiperi. Granātas lidos pret jums no zemākajiem līmeņiem. Paslēpieties stūros un veiciet profilaktisku ugunsgrēku. Pēc ieiešanas ēkā uzkāpiet pa kāpnēm uz otro līmeni un atkal dodieties ārā. Ienaidnieki no apakšas atklās pret jums masīvu uguni - rāpieties līdz ložmetēja ligzdai, ieņemiet vietu aiz smagā ložmetēja un izlīdzieties ar nolādētajiem teroristiem.

Kad pēdējais ienaidnieks nokrīt bez dzīvības pazīmēm, iekāpiet liftā pie ložmetēja un dodieties lejā. Nokļūstot zemākajā līmenī, skrieniet uz priekšu, neatskatoties atpakaļ, dažreiz palaižot granātu vai divas, saskaroties ar ienaidniekiem, kas parādās no stūriem. Šeit ir tikai viens ceļš, tāpēc agrāk vai vēlāk jūs sasniegsit līmeņa beigas.

7. līmenis

Mūsu nāves maratons turpinās. Joprojām skrien ar galvu uz priekšu, neiesaistoties apšaudē, bet arī neļaujot mānīgajiem desantniekiem doties uz aizmuguri. Gaiteņa galā būs durvis, bet aiz tām - telpa, kurā iekšā ir neliela daļa krievu karavīru. Pēc visu nogalināšanas izej pa durvīm pretī ieejai, aiz tām ir vēl viena, un tikai pēc tām – kāpnes.

Uz kāpnēm dežurē aizsargu vads, tāpēc pirms nokāpšanas uzmanīgi apstrādājiet to ar granātmetēja granātām. Kad ceļš ir atbrīvots - virzieties garām stieņiem uz lūku un dodieties lejup pa pievienotajām kāpnēm. Pirms nokāpšanas neaizmirstiet nomest dažus “citronus” un, lecot lejā pa kāpnēm, rūpīgi apstrādājiet visus aizdomīgos stūrus ar pāris ložmetēja sitieniem. Uzkāpiet pa kāpnēm zemāk, ejiet gar platformu līdz milzīgam mehānismam - enerģijas ģeneratoram. Noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdža ģeneratora vadības panelī, pēc tam nedaudz pagriezieties atpakaļ un aktivizējiet sviru konsolē labajā pusē. Elektriskās gaismas nodzisa, un slepeno bāzi apņēma necaurredzama tumsa...

8. līmenis

Tagad tumsā jāskrien atpakaļ. Esiet ārkārtīgi uzmanīgs - vairāki krievu slepkavu pulki jau tumsā skrubina jūsu dvēseli. Ložņājiet gar sienām, rāpieties pa kāpnēm - un, iespējams, jūs varēsiet nepamanīti ložņāt garām daudziem ienaidniekiem. Pārvietojieties, līdz nokļūstat stiklotā telpā, kurā viens zinātnieks dusmu lēkmē nometīs laboratorijas stiklu. Ielēkt izveidotajā atverē un, nonākot jaunā telpā, caur lūku iekrītiet ventilācijā.

Pēc neilga lidojuma pa ventilācijas tuneli atrodamies garā koridorā, kur mūs sagaida vesels mākonis ienaidnieka cīnītāju. Izšaujiet pāris reizes taisni uz priekšu ar granātmetēju un, kamēr ienaidnieks nāk pie prāta, skrieniet uz koridora galu un uzkāpiet pa kāpnēm. Jaunajā gaitenī, ignorējot tavā virzienā vērsto smago uguni, ātri izlīd pa labajām durvīm, ar galvu steidzies cauri laboratorijai, līdz sastapsi nelielu karavīru pulciņu. Paslēpieties aiz statīviem un salieciet visus ienaidniekus ar izkaisītiem automātiskajiem uzliesmojumiem. Pēc pēdējā ienaidnieka krišanas paejiet nedaudz uz priekšu un izejiet caur nelielu koridoru labajā pusē.

9. līmenis

Uzmanīgi jūtiet ceļu gar labo sienu, līdz pamanāt durvis. Agri vai vēlu avārijas apgaismojumam vajadzētu ieslēgties, bet pagaidām atlauzt durvju slēdzeni un atvērtajā ejā palaist granātu no granātmetēja. Hmm, šeit mūs gaidīja jauka tikšanās. Virzieties pa koridoru līdz durvīm labajā pusē, ejiet iekšā un ejiet augšā pa kāpnēm. Atbrīvojies no nākamā uzbrucēju viļņa, soli pa koridoru pa labi un ej, līdz ieraugi kvēlojošās lifta pogas. Uzkāpiet pa kāpnēm, paņemiet slēdzeni uz lūkas un dodieties uz lifta jumtu. Nu, tagad ir laiks spēlēt Tarzānu. Pieķerieties pie lifta kabeļa un rāpjiet līdz galam.

Atrodoties vecajā vietā, atbrīvojieties no visiem kaujiniekiem, kas riņķo apkārtnē, un leciet uz apakšējās platformas kreisajā pusē. Uz platformas ar spēku pavelciet vadības slēdzi un pēc pēkšņa sprādziena nojauks blakus esošo resti, nolēks lejā un virzīsies vienīgajā iespējamajā virzienā. Kad priekšā esošajos dēļos redzat plaisu, pagriezieties tur un virzieties pa koridoru līdz pašam līmeņa beigām.

TREŠĀ LAPA

10. līmenis

Visneaizsargātākā vieta no visiem dzīvajiem pretiniekiem. Jokus pie malas!

Visbeidzot, vismaz dažas telpas, kuras nav skārušas postījumi. Dodieties taisni uz sazarojumu un pa koridoru pagriezieties pa kreisi. Nākamajā pagriezienā pagriezieties pa labi un gatavojieties atvairīt spēcīgu kaujinieku uzbrukumu. Karavīru būs daudz, pat pārāk daudz, tāpēc pēc nelielas apšaudes iekštelpās droši atkāpieties un turpiniet likvidēt ienaidniekus izejā, slēpjoties aiz durvju aplodas. Kad visi ļaundari dodas uz labākajām pasaulēm, izlec cauri izsistajam stiklam un skrien pa koridoru uz aizslēgtajām durvīm. Uzlauzis slēdzeni, ieejiet istabā un uzkāpiet pa vairākām kāpnēm. Šis apgabals ir pilns ar visdažādākajiem kaujiniekiem, tāpēc netaupiet granātas un pārvietojieties tikai īsos punktos no vāka uz vāku.

Kad esat nokļuvis augšējā līmenī, virzieties uz koridora galu, līdz pamanāt izsistu logu ar skatu uz ielu. Jūtieties brīvi ielēkt tajā un, nokļuvis uz zemes, uzkāpiet nelielā saimniecības telpā netālu no vietas, kur nolaidāties. Strupceļš? Vienalga, kā! Pagrieziet ūdens vārstu pie sienas un dodieties caur aizsprostojumu uz atbrīvoto eju. Tagad - tikai taisni uz priekšu. Pēc vēl dažu ienaidnieku pretestības sagraušanas pārejiet uz izeju vienīgajā iespējamajā virzienā.

11. līmenis

Un šeit tika ieslēgta gaisma - beidzot, jūs varat paskatīties apkārt. Tātad, dodieties uz priekšu un ieejiet pa labajām durvīm. Laboratorija jau ir pilna ar ienaidnieka specvienībām – rīkojieties ātri un izlēmīgi, vienlaikus neaizmirstot paslēpties aiz plauktiem. Nemetiet pārāk daudz granātas - telpa ir diezgan slēgta, tāpēc triecienvilnis var nodarīt jums daudz lielāku kaitējumu nekā pretinieki. Tikuši galā ar ienaidniekiem, izejiet pa ārdurvīm un novietojiet sprāgstvielas zem lielā gaismas konusa pretī durvīm. Nu, labi, kamēr mēs rūdījāmies bedrē, RDX kļuva mitrs, tāpēc mums būs jāmeklē jaunas sprāgstvielas.

Izejiet atpakaļ no laboratorijas un dodieties uz pretējām durvīm. Koridorā pagriezieties pa labi un izejiet svaigā gaisā. Te jau mūs gaida silta tikšanās – sasodītie specvienības šauj, slēpjoties aiz mašīnas. Izklīdiniet karavīrus ar granātu no granātmetēja un dodieties uz platformu ar vadības sviru uz vadības paneļa. Veiciet dubultklikšķi uz sviras – atnāks platforma ar sprāgstvielām. Paņemiet sprāgstvielas, atgriezieties laboratorijā un uzspridziniet neveiksmīgo konusu. Pēc tam, kad sprādziens nopludina labu pusi no sienas, dodieties spraugā un dodieties vienīgajā iespējamajā virzienā, pa ceļam šaujot atpakaļ no slikti bruņotu, bet tomēr bīstamu aizsargu bariem. Kad jūs sasniedzat kāpnes - kāpiet augšā, un vienreiz otrajā līmenī - mīnu otro konusu.

Pēc sprādziena dodieties atpakaļ un pa izsisto logu netālu no kāpnēm ieleciet spraugā. Atrodoties aizmugurē, uzmanīgi rāpieties pa dzega un celiņa beigās izlauzieties cauri durvīm, kas ved uz ventilācijas šahtu. Rāpieties uz priekšu un izlaužieties pa citām ventilācijas durvīm tuneļa galā. Uzkāpiet izveidotajā ejā un vienmērīgi virzieties tālāk. Kad beidzot iziesiet ārā, sagatavojieties atšaut no ienaidnieka karavīriem. Tie ir bruņoti daudz nopietnāk nekā viņu kolēģi no otrā līmeņa, tāpēc jums nevajadzētu glābt granātas - ienaidnieks ir patiešām skarbs. Cīnījies ar ļaundariem, izrok vēl vienu augstu konusu un pēc sprādziena šauj uz karavīru pūli, kas lien virsū no aiz slēgtajām durvīm. Kad cīņa norimst, savāciet trofejas un dodieties pa šīm durvīm uz nākamo mūsu ieilgušā Kamčatkas piedzīvojuma posmu.

12. līmenis

Mērķis jau tuvu - dakteris Sestrogors kaut kur tuvumā. Atveriet durvis tieši uz priekšu un ieejiet istabā, kas ir pilna ar ienaidnieka sargiem. Karavīri ir bruņoti ar visu, ko vien var – no vienkāršām pistolēm līdz šautenēm un ložmetējiem, tāpēc mūs sagaida nopietnas cīņas visā laboratorijas līmenī. Kad cīnāties uz aizvērtajām durvīm, apejiet tām cauri telpai labajā pusē un pagrieziet sviru uz garā vadības paneļa. Turpiniet doties cauri nelielu telpu kompleksam, kas viena no otras ir atdalītas ar aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt, izmantojot vadības paneļus.

Dodoties lejā pa kāpnēm uz plašo zāli, pievērsiet uzmanību dīvainajam stiklotajam skapim vidū - tā iekšpusē zem necaurredzama metāla vairoga atrodas pēdējais ģeneratora konuss, kas jāizdauza. Aktivizējiet paneli blakus skapim, dodieties iekšā, ielieciet sprāgstvielas un ātri skrieniet atpakaļ drošā attālumā. Pēc sprādziena iznīcini jaunu karavīru partiju, kas atnākusi skrienot uz troksni un uzkāp pa tiltiem halles otrajā līmenī. Vai esat pamanījuši, ka mehānisms ar platformu, kas iepriekš turēja metāla vairogu, sāka rāpot uz augšu un uz leju? Uzmanīgi tuvojieties viņam pa celiņiem un uzleciet uz platformas, kad tā atrodas apakšā. Pēc kāpšanas augšā lec uz priekšu un rāpo taisni caur ventilāciju. Kaut kur pa vidu noklausies divu apsargu sarunu, kuri par kaut ko brīdina... Dakteri Sestrogors! Tātad viņš ir, mūsu viltīgais ģēnijs. Rāpojiet pa ventilāciju, līdz zemāk esošā grīda sabrūk un jūs nonākat nezināmā telpā. Nav laika domāt – uzreiz pacel ložmetēju un sāc liet svinu uz diviem aizsargiem. Nekādā gadījumā nelietojiet granātas - ja sprādziena vilnis skar ārstu, tad visa misija neizdosies.

Kad briesmas ir pārgājušas, pieejiet pie Sestrogora un sāciet garu un ļoti pamācošu sarunu, kuras laikā noskaidrosies, ka Teilors nebūt nebija bēdīgi slavenais “kurmis” “Veikala” vadībā, ka ģenerālis Naprads gatavo cilindrus ar jauns vīruss, lai Šveicē gaidāmajā samitā nogalinātu brīvās pasaules valstu līderus un ka pretindes recepti zina tikai Sestrogors. Nu, tagad mums jāglābj ārsts no ieslodzījuma. Pagaidiet, kad Sestrogors atvērs durvis no laboratorijas un skrien uz priekšu - krievi nekādā gadījumā nedrīkst savainot vai nogalināt ārstu. Kad esat izgājis uz ielas, sāciet mest granātas no granātmetēja pa visu apakšējo līmeni un pabeidziet visus izdzīvojušos vai šāviņu šokētus ar precīzi mērķētiem ložmetēja sprādzieniem. Kad cīņa norimst, nekāpiet lejā, bet, atrodoties augšējā līmenī, paejiet nedaudz pa labi un izmantojiet sviru, lai izsauktu augšējos lifta ratiņus. Dodieties iekšā ar ārstu un aktivizējiet paneli kreisajā sienā. Ceļojuma laikā izmisīgi atvairieties no dusmīgiem karavīriem un apsedziet ārstu ar savu ķermeni - viņam noteikti jāsasniedz jūsu maršruta beigas dzīvam ...

7. misija: Šveice

1. līmenis

Jūs nevarat daudz paslēpties uz jumta, tāpēc jums ir jāmanevrē.

Tātad, dakteris Sestrogors ir izglābts, un Naprad vairs nevarēs šantažēt brīvās pasaules valstu vadītājus, pieprasot izpirkuma maksu par vīrusa pretlīdzekli. Tagad atliek tikai atrast pašu ļaundari un vienreiz par visām reizēm neitralizēt. Tātad, izkāpiet no metro vagona un dodieties uz termināļa leti, lai runātu ar policiju. Uzmanīgi klausieties visus viņu padomus un izprotiet situāciju: lidostu ir sagrābuši teroristi, kuri tur daudz ķīlnieku. Jūsu uzbrukuma laikā NEVIENAM civiliedzīvotājam nedrīkst tikt nodarīts kaitējums. Šī misija ir visgrūtākā visā spēlē, jo teroristi šauj neskatoties un labprāt izmanto granātas, un nejauši nogalināts ķīlnieks nozīmē tūlītēju uzdevuma neveiksmi un spēles beigas. Pārvietojieties ārkārtīgi uzmanīgi, pārslēdziet ložmetēju uz viena šāviena režīmu un uz visiem laikiem aizmirstiet par zemstobra granātmetēja esamību. Atcerieties: viena kļūda - un jums ir jāsāk no jauna.

Uzklausījis policiju, ejiet augšā pa kāpnēm un sāciet sistemātiski šaut "Prometheans" no aizsega. Sasniedzot eskalatoru, apbruņojieties ar pistoli un, ātri paskatoties aiz takas, pa vienam iznīciniet teroristus ar precīziem šāvieniem. Otrajā līmenī sekojiet koridoram līdz galam. Kad dzirdat priekšā kliedzienu, pagaidiet kādu laiku. Apgrieziet pagriezienu TIKAI pēc tam, kad ķīlnieki paskrien jums garām. Koridora galā jūs gaida terorists, no kura jums jāpaņem sarkana piekļuves karte. Nokāpiet, atšaujieties no neliešiem, kas aizbēguši uz troksni un atveriet durvis ar sarkano pulti.

Atrodoties jaunajā telpā, lēnām virzieties uz priekšu. Tiklīdz jūs apskaudat bēgošos ķīlniekus, nekavējoties atkāpieties un paslēpieties aiz stūra. Kad garām paskrien civiliedzīvotāji - izstājies aiz stūra un iznīcini bandītus pa vienam ar precīziem šāvieniem. Vienam no bojāgājušajiem būs vēl viena ieejas karte - atsaviniet to, atveriet aizslēgtās durvis un ieiet koridora kompleksā. Noteikti apskatiet visas sānu telpas, pretējā gadījumā tur paslēpušies teroristi pēc kāda laika noteikti trāpīs jums aizmugurē. Esiet ārkārtīgi uzmanīgs, turpiniet skriet vienīgajā iespējamajā virzienā, līdz nākamais koridors ved jūs uz nākamo līmeni.

2. līmenis

Pagrieziet stūri un pagaidiet, līdz teroristi nokāps pa eskalatoru. Brutāli atbrīvojoties no ienaidniekiem, apsēdieties uz kustīgas takas un dodieties augšā. Pa ceļam nomainiet ložmetēju pret pistoli - augšpusē jūs jau gaidīs vesela grupa “prometiešu”, un starp tiem nejauši steigsies traki civiliedzīvotāji. Kad cīņa norimst, iztaisnojiet plecus un virzieties uz nākamo eskalatoru ceļā, skrienot lejup. Apbrauciet to un, sasniedzot pagriezienu, atkal apbruņojieties ar šauteni un sāciet sistemātiski šaut visus ienaidniekus, kas parādās aiz stūra. Nekādā gadījumā nemainiet savu nostāju - augšstāvā apmetušies teroristi slēpjas aiz pāris ķīlniekiem. Ja viņi zemāk dzird šāvienus, viņi aizmirsīs par saviem cilvēku vairogiem un skries to izdomāt.

Kāpt lejā un turpināt virzīties uz priekšu. Izlaidiet civiliedzīvotāju garām un, tiklīdz viņš izskrien, izleciet aiz stūra un sasitiet viņu dzenošos bandītus. Ieejiet ejā un, nomainījis ložmetēju pret pistoli, izšaujiet vēl vienu pretinieku vadu, kas slēpjas aiz civiliedzīvotājiem. Turklāt misija vairāk atgādina šķēršļu joslu. Priekšā ir tikai viens ceļš, un jums tas ir jāskrien pēc iespējas ātrāk. Pēc metāla detektora arkas steidzieties pa gaiteni, negriežoties un neieskatoties sānu telpās. Atgriezieties no teroristiem, kas parādās tieši trasē, un tieši pirms koridora beigām ātri pārslēdzieties uz pistoli, apgriezieties ap stūri un iznīciniet pēdējo "Prometheans" vienību. Kad cīņa ir beigusies, izejiet pa pēdējām durvīm koridora labajā pusē.

3. līmenis

Labi, beidziet tagad būt tik uzmanīgiem! Apbruņojies ar savu iecienītāko ložmetēju un droši izmanto granātas. Uzkāpiet lejā un apsēdieties uz kustīgās konveijera lentes uzreiz pēc kāpnēm. Brauciet uz priekšu pa lenti, līdz sasniedzat istabu ar "Prometheans" atdalījumu iekšpusē. Palaidiet granātu no granātmetēja iekšā, atveriet aizslēgtās durvis un virzieties uz priekšu pa koridoru. Koridorā ir vēl viena spēcīga pretestība – ienaidnieks nevēlas atdot iekarotās pozīcijas. Atbrīvojieties no specvienību grupām ar granātām, šajā līmenī to netrūks - ienaidnieks ir bruņots tieši tāpat kā jūs.

Sasnieguši kāpnes, uzkāpiet augšā, paejiet nedaudz uz priekšu un ielaidiet pāris uzliesmojumus degvielas tvertnēs. Režģis nolidos uz sāniem, pārlēks tam pāri un uzkritīs uz konveijera lentes. Uzlaužiet restotās durvis un, nepārtraukti virzoties uz priekšu, dodieties ārā. Šeit tas ir - plašums taktiskam manevram! Priekšā vesela visu veidu bagāžas noliktava. Paslēpieties aiz kastēm un konteineriem, metiet granātas pa slēptiem ienaidniekiem no tālienes un pakāpeniski virzieties uz lielo angāru ēku šajā rajonā. Kad esat iekšā, nošaujiet visus sargus un uzkāpiet pa piestiprinātajām kāpnēm uz lidmašīnas spārnu. No spārna ir neliela dzega uz avārijas lūku, pa kuru var iekļūt salonā. Uzmanīgi ejiet pa dzega, atlaužiet lūkas durvis un lec iekšā.

4. līmenis

Tātad mēs esam gaisā. Naprads un viņa rokaspuiši jau ir iekāpuši, un mums ātri jāneitralizē visa ienaidnieka banda. Jūs atrodaties lidmašīnas pašā apakšā, apakšējā klājā. Uzkāpiet pa kāpnēm, iznīciniet divus sargus (nebaidieties izmantot granātas - lidmašīna, šķiet, ir bruņota no iekšpuses, tāpēc ar to nekas nenotiks). Dodieties uz priekšu un, nonākot lidmašīnas astes daļā, strupceļā, saplosiet “prometiešu” grupu. Pagrieziet simts astoņdesmit grādus un ieejiet pasažieru nodalījumā. Apspieduši vājo teroristu pretestību, rūpīgi pārbaudiet galdus - vienam no tiem jābūt sarkanai piekļuves kartei. Sekojiet lidmašīnai (šeit vispār ir diezgan grūti apmaldīties), līdz redzat aizslēgtas durvis. Izmantojiet tajā esošo piekļuves karti un dodieties iekšā.

Un šeit ir mūsu mīļā Naprad! Terorists nevēlas nožēlot grēkus un sola nežēlīgi atriebties visam “Veikalam”. Pēc viņa pavēles "Prometheans" gatavojas sākt uzbrukumu "Veikala" galvenajai mītnei Teksasā. Vakcīna pret vīrusu nekad netiks atrasta, un ... beidziet klausīties šīs slima cilvēka muļķības. Pēc tam, kad Mullins aukstasinīgi nošauj Napradu, pārejiet uz kabīni un pārslēdziet pārslēgšanas slēdzi uz paneļa. Īsu radiosarunu ar "Veiklu" pārtrauks šāvienu skaņas – ģenerālim bija taisnība. Štābam uzbrūk ienaidnieks, un jārīkojas bez kavēšanās. Nokāpiet zemākajā klājā un dodieties uz kravas telpas priekšgalu. Kreisajā pusē uzlauziet autopilota informācijas paneli un pēc tam atgriezieties vietā, kur sākāt līmeni. Vai atceraties džipu, kuru jūs kādreiz redzējāt caur loga stiklu? Paņemiet viņam blakus izpletni, labi paskrieniet un ...

8. misija: uzbrukums veikalam

1. līmenis

"Veikla" štābu ieņem teroristi. Lielākā daļa darbinieku ir nogalināti, un augstākajos līmeņos notiek ilgstošas ​​​​pozīcijas cīņas. Situācija ir jālabo pēc iespējas ātrāk. Šķiet, ka galvenais apgaismojums ir samazināts, tāpēc reisos pa pazīstamajiem “Veikals” apakšējā līmeņa gaiteņiem būs ļoti noderīgi izmantot nakts redzamības ierīci. Dodieties pa pazīstamo ceļu līdz liftam, šaujot pa ceļam sastaptos "prometiešus". Bandīti ir bruņoti ar tādām pašām šautenēm kā jūs, tāpēc netaupiet granātas no granātmetējiem un rūpīgi iztīriet visas telpas, kas pa ceļam rodas. Neklīst īpaši pa gaiteņiem, tavs uzdevums ir lifts uz otro stāvu. Visbeidzot, sasniedzot to, sēdiet iekšā un uzkāpiet uz nākamo līmeni.

2. līmenis

Turpiniet virzīties pa sen apgūto ceļu. Pievērsiet īpašu uzmanību teroristiem, kas slēpjas aiz blakus kabinetu logiem, un vēl labāk profilakses nolūkos ielaidiet granātu katrā pa ceļam satiktajā logā. Dodieties tieši uz konferenču zāli, kur iepriekš rīkojāt instruktāžas, un no turienes uz 7G sektoru, kur pēdējās vizītes laikā šautuvē izmēģinājām jaunu pistoli. Atvēruši smagās sektora telpu durvis, pa gaiteni nogriezieties pa labi un steidzieties pie lifta durvīm, kas iepriekš bija aizsprostotas. Lēc iekšā, aktivizē vadības pulti un uzkāp augstāk slepenajā laboratorijā.

3. līmenis

Mēs šeit vēl neesam bijuši — dodieties taisni uz priekšu un sāciet sistemātisku visu aizdomīgo stūru slaucīšanu. Izdūmojiet teroristus no aiz durvīm, šaujiet aiz stūra un pilnībā izmantojiet visas iepriekšējās cīņās iegūtās prasmes. Kad cīņa norimst, dodieties taisni pa koridoru, pagriezieties pa labi un atveriet metāla durvis ar vadības pulti. Jaunajā telpā veiciet vēl vienu slaucīšanu un dodieties pa otrajām tieši tādām pašām durvīm uz nākamo istabu. Tātad štābā ugunsgrēks jau izcēlies. Pārlēkt pāri aizsprostojumam un ar konsoli atveriet trešās durvis. Nākamajā istabā būs daudz ienaidnieku, pagriezienā pagriezieties pa labi, iznīciniet rāpuļus ar granātām, kas izšautas caur stiklu, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz istabu. Tieši priekšā ir spēcīgas metāla durvis, un aiz tām ir īpaši mežonīga teroristu grupa. Apstrādājiet SWAT ar pāris labiem sprādzieniem un, pabeidzot pēdējo teroristu, pagriezieties pie ložu necaurlaidīgā stikla sienas labajā pusē.

Oho! Labāko cīnītāju cienīgs skats! Veikala vecākais direktora vietnieks Vilsona kungs, valkājot hermētisku uzvalku, vicina vīrusa flakonu un draud nogalināt visus apkārtējos, ja viņam neļaus mierā aiziet. Tātad, lūk, viņš ir tas pats neveiksmīgais “kurmis”, kurš izjauca visas operācijas un nodeva savus biedrus! Pēc īsas un ne pārāk patīkamas sarunas Vilsons nometīs pudeli uz grīdas, netālu stāvošais doktors Sestrogors atdos savu dvēseli Dievam, un nodevējs pazudīs aiz stūra. Mums jāgriežas atpakaļ, jāsagrauj pēdējās teroristu paliekas, ātri jāskrien atpakaļ pa koridoru, jānogriežas pa kreisi un jāiekāpj liftā, kas ved uz pacelšanās zonu.

4. līmenis

Labi, tagad viss ir beidzies. Tagad esat tikai jūs un Vilsons. Viens pret vienu. Tiesa, godīga cīņa tik un tā neizdosies – nodevējam izdevās ieskriet angārā un iekāpt uzbrukuma helikopterā, kādā jūs jau reiz uzspridzinājāt uz slimnīcas jumta, dzenoties “Prometejam”. Sākumā, kamēr Vilsona helikopters nav sācis liet virsū jums raķetes, uzmanīgi apskatiet apkārtni. Priekšā ir pacelšanās platforma, visnedrošākā vieta un izšauta no visām pusēm. Aiz - liela virsbūve uz jumta. Leciet no lidlauka uz novērošanas klāju zemāk un skrieniet uz ēku. Uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai, uz platformas ar smago ložmetēju, un gatavojieties cīnīties.

Kad helikopters šauj uz jums ar raķetēm, paslēpieties aiz caurulēm netālu no pagarinājuma uz jumta, un, kad spēlē lidmašīnas ložmetējs, pārejiet uz lejā esošo parapetu, skrieniet gar margām un atgriezieties sākotnējā vietā. Taktika paliek tāda pati kā sadursmē uz slimnīcas jumta - vispirms šaut ar lāpstiņām pa dzinējiem un, kad tie iedegas, mēģināt precīzāk tēmēt caur vējstiklu un likvidēt pilotu kabīnē ar lāpstiņu. labi mērķēts šāviens. Uzdrošinies! .. Un viss jums izdosies. Helikopters kā akmens ietrieksies bezdibenī, taisnīgums gūs virsroku, aģents Teilors tiks pēcnāves reabilitēts, un kauju nogurdinātais Džons dosies nelielā atvaļinājumā... līdz nākamajai epizodei. Turpinājums sekos! Galu galā, kā gan citādi?

1 2 3 4 Viss

Tsr1 līmenis.

Daži cilvēki šajā līmenī ir civiliedzīvotāji un tiesībaizsardzības iestāžu darbinieki. Kategoriski nav ieteicams nogalināt ne vienu, ne otru; Pretējā gadījumā jūs riskējat beigt spēli pirms grafika. Ķīlniekus vēlams izvest no bīstamās zonas (pieiet pie trīcošā cilvēciņa un nospiest Lietot), policiju var ignorēt vispār.

Atrodoties telpā ar monitoru, varat to izmantot paredzētajam mērķim (pieejiet pie monitora un nospiediet pogu Lietot). Vienkārši neaizraujieties ar šo skatu; šie cilvēki atrodas divu sekunžu attālumā no jums. Ātri apgriezies, pieliecies un tēmē uz durvīm. Ugunsgrēku drīkst atvērt tikai pēc tam, kad durvis ir izsistas (jūs paši nevarat tās uzlauzt).

Nav obligāti jāiet uz tualeti. Tomēr, ja jums paveiksies, jūs varat atrast kādu no bandītiem, kas tur atrodas tādā stāvoklī, kas tiek galā ar nelielām vajadzībām. Kā redzat, ļaundari dod priekšroku urinēt uz grīdas.

Atrodoties kabīnē (1. att.), ar šāvienu izsit stiklu, uzlec uz letes un kāp iekšā. Nospiediet kronšteinu, kas atrodas uz šīs telpas sienas; kur doties tālāk, viņi jums parādīs.

Sekojiet ceļiem. Sasniedzot nākamo staciju, uzejiet augšā un apskatiet sagūstītos teroristus. Jūs varat viņus spīdzināt pēc sirds patikas, pat nogalināt; policisti, kuri ir spiesti turēt šos neliešus pie ieroča, tikai atviegloti uzelpos.

Pēc tam, kad esat noskatījušies, kā galvenais terorists aizbrauc uz vilciena jumta, sekojiet viņa piemēram: uzleciet mašīnā un uzbrauciet uz ceļa. Nogalini visus bandītus, tad apgriezies un sper pāris soļus tajā virzienā, no kurienes nāci. Tas viss.

Trn1 līmenis.

Vislabāk ir pārvietoties pa vilcienu no sāniem un/vai uz tā vagonu jumtiem (ja pa ceļam kādā no tiem iekrītat, izmantojiet durvis). Necīnies ar helikopteru; vienkārši izvairieties no viņa uguns.

Kastu barikāde, kas bloķē tavu ceļu, ir jāuzspridzina, šaujot pa degošu stobru.

Priekšpēdējā automašīnā var iekļūt pa durvīm, kas atrodas tās kreisajā pusē. Tuvojoties režģim, ar šāvieniem izlaužiet kombinēto slēdzeni un pieejiet pie kaujas galviņas (2. att.). Šīs ir līmeņa beigas.

Arm1 līmenis.

Pēc sarunas ar veikala pārdevēju (viņu sauc Sems), sekojiet viņam uz pagrabu, kur runājat ar partneri vārdā HAWK, pēc tam dodieties uz lielo aizvērto ekrānu, nospiediet Lietot un apbruņojieties.

Kos1 līmenis.

HAWK dara savu biznesu, tu dari savu. Skrien, kāp, rāpo, kur vien vari. Kāpjot pa kāpnēm, jūs redzēsiet partneri, kas atrodas otrajā stāvā pretī jums (3. att.). Nelec lejā!! Paskatieties pa kreisi: tur ir ritenis. Pagrieziet to, tad noskatieties interesantu filmu, tad beidzot nokrītiet un ieejiet ūdens caururbtajā ejā.

Uzkāpiet pa kāpnēm, pēc tam leciet lejā vai lejā pa citām kāpnēm. Grīdā blakus kravas automašīnai ir bedre, kurā jums jāiekrīt. Noejot dažus soļus pa ūdeni un uzkāpjot augšā, jūs redzat, kā kravas automašīna, kas mēģināja izbraukt, tika piepildīta ar kaut kādiem gružiem. Pa kreisi ir garas vertikālas kāpnes. Uzkāpiet tajā, tad pagrieziet stūri un vērojiet sekas. Dodieties pie sabrukušās caurules un izmantojiet to, lai uzkāptu tur, kur vēl neesat bijis.

Padodiet parapetu un dodieties tālāk. Nākamā caurule, pa kuru jākāpj, pēkšņi sabrūk un tu nokļūsti jaunā istabā. Uzkāpjot pa mazām kāpnēm, ieraugi vēl vienu cauruli, no kuras sienas nāk tvaiki. Caurule šajā vietā izrādās ļoti trausla, kā rezultātā var tikt iekšā un pa šo cauruli pārvietoties tālāk. Pie izejas no tā var pārlēkt pāri fragmentam, kas aizver ieeju tunelī (4. att.) un turpināt ceļu.

Izejot cauri tunelim, uzkāpiet pa kāpnēm un noskatieties interesantu filmu. Šīs ir līmeņa beigas.

Kos2 līmenis.

Kad esat laukumā, dodieties uz baznīcu un ejiet tai cauri. Uzkāpiet izpostītajā ēkā, pēc tam šķērsojiet citu pagalmu un dodieties iekšā nākamajā ēkā. Pabrauciet garām stāvošajai kravas automašīnai un izejiet pa durvīm.

Jūs atkal esat svaigā gaisā, zem ceļa (5. att.). Ejiet uz priekšu, tad ejiet augšup pa mazajām slīpajām kāpnēm un leciet uz priekšu un pa kreisi līdz durvīm, kurām blakus ir degoša muca. Uzkāpjot pa koka kāpnēm un izmantojot nākamās durvis, jūs atkal atradīsities uz ielas. Uzmanīgi! Drīz uz jums tiks atklāta uguns no pretējās ēkas logiem! Tikuši galā ar ienaidniekiem, dodieties tālāk un vērojiet, kā tanks ar šāvienu izlauž ceļu, pa kuru pārvietojaties. Tagad pieejiet pie pārkāpuma un skatieties lejup pa kreisi. Vai redzat, ka no sienas izspraucas caurules gabals (6. att.)? Tu tur!

Kāpjot pa nākamajām kāpnēm, jūs nonāksit sava veida garāžā. Dodieties pa tuneli augšup un uz priekšu. Vēl viens pagalms ar sprāgstošu kravas automašīnu un cilvēku pūli, kas vēlas jūsu nāvi. Izejot pa citām durvīm, jūs nokļūsiet jaunā pagalma otrajā stāvā. Leciet lejā un dodieties tālāk. Kreisajā pusē spraugā redzama kravas automašīna, uz kuras guļ siju dēļi. Uzkāpiet uz šīm sijām un ejiet pa tām līdz logam, pēc tam izsitiet stiklu, noleciet līdz lielajam lielgabalam un nogaliniet cilvēkus, kas to apsargā. Pēc nākamās filmas epizodes izbaudīšanas jūs pabeigsit līmeni.

Kos3 līmenis.

Kāpjot pa kāpnēm, nospiediet pogu; tas atvērs vārtus. Uzkāpiet uz kastes un iekāpiet bedrē, tad ejiet pa cauruli un atkal kāpiet pa kāpnēm. Kad esat pagalmā, dodieties uz kabīni, pavelciet tur slēdzi un tad izejiet pa atvērtajām durvīm. Telpas, kurā ieej, otrajā stāvā ir vēl viens slēdzis, kurš tomēr nav nospiests. Izmantojot durvis, kas atrodas tieši zem šī slēdža, jūs nokļūsiet lielā angārā, kura centrā ir tikpat liela nojume. Dodieties pa kreisi, uz visu šo ekonomiju vadības telpu (7. att.), tad ieejiet durvīs, kas atrodas šīs kabīnes sānos un noskatieties interesantu filmu. Iet uz priekšu, nospiediet slēdzi un izejiet pa durvīm blakus vertikālajām kāpnēm.

Jūs atrodaties vadības telpā. Nospied pogu, tad apskati pāris šeit izvietotos monitorus, tad atgriezies angārā (labāk pa vertikālajām kāpnēm uzkāpt uz 2. stāvu un tad uzlēkt uz šķūņa jumta (8. att.); tas ir ļoti ērti fotografēt no turienes). Tikuši galā ar ienaidniekiem, izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī kabīnei. Cilvēki turpina spridzināt. Pāriet tālāk.

Blakus istabā ir vēl viena kajīte ar pogu. Nospiežot šo pogu, jūs pārvietojat kastīti, aiz kuras grīdas līmenī atrodas restes. Izlaužiet stieņus un uzkāpiet, tad uzkāpiet pa kāpnēm un atveriet divus vārtus šeit. Tev tuvākie vārti ved uz pazīstamu istabu ar pārvākšanās kasti, tālākie ved uz pagalmu ar kravas automašīnu. Dodieties uz šo pagalmu un tālāk, pie durvīm, kas būs jūsu labajā pusē.

Uzkāpjot pa slīpajām kāpnēm uz režģa pārvadu, izejiet pa durvīm, pēc tam nogaliniet pāris pretiniekus un noskatieties filmu. No šīs sērijas jūs uzzināsit, ka jūsu drosmīgais partneris ir atvēris īstās durvis, tajā pašā laikā iekļaujot visas bāzē pieejamās sirēnas. Priecīgo ziņu iedvesmots, jūs turpināt savu ceļu.

Atgriežoties pagalmā ar kravas automašīnu, izejiet pa durvīm, kas atvērās pretī. Atkal lielā angārā dodieties uz vienu no divām centrālās nojumes sānu durvīm un dodieties iekšā šajā konstrukcijā, kur nogaliniet tur esošos ienaidniekus, un pēc tam skatieties filmu. Šīs ir līmeņa beigas.

Sib1 līmenis.

Virzieties uz priekšu, sekojot ceļa līkumiem, nogalinot ienaidniekus un apspiežot automātiskos ložmetējus. Agresīvas uzvedības tanks ir jānogalina; vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir paslēpties no viņa aiz tuvākās kolonnas. Ejot starp diviem automātiskajiem ložmetējiem, jūs atradīsit sevi bāzes iekšpusē.

Pa kreisi ir tvertnes, pa labi - kastes. Iet pa mazajām durvīm aiz tvertnēm, tad uzkāpiet pa vertikālajām kāpnēm uz 2. stāvu un atkal izejiet pa durvīm. Stiklotajā istabā ir poga, kas jānospiež. Nesteidzieties skriet pie lūkas, kas ir atvērusies blakus tankam, kuru nogalinājāt. Uzkāpiet uz 3. stāvu prieka pēc, nogaliniet tur esošos ienaidniekus, iznīciniet pāris četrkāršu ložmetēju, pēc tam vēlreiz nospiediet pogu un tagad ātri skrieniet uz turieni (45 sekundes ir vairāk nekā pietiekami).

Un atkal tā caurule, pa kuru rāpojat, saplīst, un jūs atrodaties uz sniega. Skrien tālāk uz grāvi.

Jūsu priekšā ir dziļš grāvis, kura pretējā krastā ir kaut kāds cietoksnis. Ieskatoties šajā grāvī, tur redzēsiet divas caurules (9. att.). Uzlec uz caurulēm, nolauž to, no kuras iet parks, tad kāp iekšā un rāpo cietokšņa virzienā. Kad esat pagalmā ar cisternām, atrodiet caurumu, kas paslēpts aiz galējās kreisās automašīnas. Šī ir pāreja uz nākamo līmeni.

Sib2 līmenis.

Es uzskatu, ka jūs, dārgais lasītāj, brīvi pārvaldāt mūsdienu krievu valodu. Un tāpēc uzraksts #Briesmīgā Ieeja# nevar atstāt vienaldzīgu (10. att.). Beidzot smieties, turpiniet veikt jums uzticēto uzdevumu glābt pasauli.

Kāpjot augšup pa vertikālajām kāpnēm, pārvietojiet restes, tad šķērsojiet pagalmu un ieejiet pa durvīm, tad sekojiet tiltam uz nākamajām durvīm. Starp citu, ja jums joprojām nav līdzi maza ložmetēja (Super SMG), šī ir jūsu iespēja: izmetiet bisi vai parasto ložmetēju un beidzot paņemiet rokās parastu ieroci. Pāriet tālāk. Atrodoties citā telpā ar tiltu, nokāpiet pa slīpajām kāpnēm un izejiet pa durvīm. Necīnies ar kamikadzes helikopteru; paslēpies kaut kur un mierīgi gaidi kad viņš piezvanīs. Automašīnas sprādziens atvērs jums režģa vārtus. Šķērsojiet helikopteru laukumu un dodieties tālāk.

Telpā, kurā atrodaties, ir poga (blakus monitoram). Nospiediet to un dodieties lejup pa grīdā atvērto eju.

Nākamajā lielajā instrumentu telpā jūs atradīsiet vimpeļu ar polārlāci un brīnišķīgu uzrakstu #Vapour Chemical Danger#. Pārvarot jaunu histērijas lēkmi, salauziet resti, kas atrodas virs degošajām ierīcēm, un pēc tam izmantojiet atvērto ceļu. Dodoties lejup un augšup pa vertikālām kāpnēm, jūs nokļūsit tuneļu sistēmā. Pa labi ir vārti, kas ved uz istabu, kuru atstājāt ar degošām ierīcēm. Iditol pa kreisi, pacelieties līdz mazajam tiltam (11. att.) un uzmanīgi pieejiet pie durvīm. Steiga tev šeit neder, jo šīm durvīm ir īpašība uzsprāgt, kad tu tām tuvojies.

Misijas "Prāga" pāreja
(Kartes: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Pārskats par misiju "Veikals" (Teksasa)
(Kartes: veikals1, veikals2)

Misijas "Kolumbija" pāreja
(Kartes: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Misijas "Vergara muiža" apskate
(Kartes: finca1, finca2, finca3, finca4)

Misijas "Zvaigzne" pāreja
(Kartes: laineris1, laineris2)

Misijas pāreja Ņujorkā: Arsenāls
(Kartes roka 1.)

Honkongas misijas pāreja
(Karte hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Misijas ŅUJORKA: Arsenāls
(2. rokas karte)

Misijas slimnīcas pāreja
(Kartes: hos1, hos2, hos3, hos4)

Kamčatkas misijas apskats
(Kartes: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Misijas Šveice
(Kartes: air1.air2., air3, air4)

PRĀGA: Iela (karte pra2.)
Misijas mērķis: nokļūt viesnīcā

Labs līmenis, lai saprastu, kā spēlēt, ar ko spēlēt (AI ziņā) un vai vispār spēlēt. Tātad šajā līmenī jums būs jātrenējas ar galvu. Mums rokās ir pistole (nav nekā zīmīgāka), pietupāmies un uzmanīgi apejam ap stūri, lai klausītos apsargu sarunu (viņi ir no mums pa kreisi). Mēģiniet tēmēt uz galvu, vismaz uz pirmā aizsarga galvu, otrā, lai kas arī notiktu. Mēs izvēlamies AK-74. Tagad mūsu ceļš atrodas stūrī pa kreisi. No tā orientieris: labā siena. Pa to mēs aiziesim līdz durvīm. Tas tāpēc, lai nepazustu starp konteineriem. Un starp šo kastu haosu ir daudz karavīru, un karavīri atrodas uz torņiem. Konteineros, aptieciņās un bruņās. Prožektorus uz torņiem labāk nodzēst ar atsevišķiem šāvieniem: tie jūs apžilbina. Izlaužamies līdz durvīm aiz konteineriem. Atveram to un dodamies augšā pa kāpnēm: te ir arī karavīri.
No balkona lecam pa kreisi uz platu dzega. Mēs ejam pa to un lecam pagalmā. Mēs esam pie durvīm uzreiz pa labi. Ja tu dosies uz mašīnu, viņi sāks šaut no aiz restēm. Un istabā aiz durvīm bruņas, patronas. Izejam uz ceļa ar mašīnām. Šeit slēpjas karavīri, un priekšā pa kreisi ir ložmetēju punkts. Jums jāmēģina tai tikt cauri, lai stāvētu aiz ložmetēja bipoda: skries vairāk karavīru. Ložmetējam ir pirmās palīdzības komplekts. Mēs to izdomājam šeit un dodamies pa ceļu tālāk aiz kravas automašīnas, neaizmirstot paskatīties apkārt: viņi var šaut no jebkuras vietas.
Mēs sasniedzam balkonu virs galvas, priekšā kravas automašīna nobloķēs ceļu.Mullins atzīmēs: "Ugunsgrēka bēgšana". Mēs ejam pa to augšā, un tur, uz šauras malas gar sienu. Uz dzegas tiekam uz balkonu. Mēs nolaižam lejā karavīrus no stūra un ejam pa balkona durvīm. Mēs ielecam lūkā grīdā.

PRĀGA: Viesnīca "PRĀGA" (karte pra3.)
Misijas mērķis: atrast Pjotru Ivanoviču

Aiz kreisajām durvīm izlaužiet kastes un paņemiet bruņas. Pa otrajām durvīm izejam koridorā. Mēs griežamies pa kreisi: tur jau ir karavīri, un vēl nāks skriet. Saliku kārtīgā kaudzē. Šajā stāvā var rakņāties pa istabām, lai gan tur ir karavīri, bet istabās ir aptieciņas, un patronas un bruņas. Nebaidieties šaut uz kastēm, iestatot fotografēšanas režīmu uz "vientuļo": ir bruņas, pirmās palīdzības komplekti. Atrodam kāpnes lejā, ejam lejā. Šeit ir karavīri. Izlaužamies ar kautiņu pa istabām. Izejam cauri kamīna telpai, izejam uz virtuvi. Lecam pāri galdiņiem, pie atvērtajām durvīm otrā pusē. Mēs cīnāmies, mēs cīnāmies, mēs cīnāmies. Mēs ejam augšā pa platajām kāpnēm. Aiz kreisajām durvīm ir pirmais civilais tips. Tas nav Pēteris Ivanovičs. Tev kļūs skaidrs, kad tas pseidozinātnieks stulbi stāvēs un nekur neies. Tikt galā pareizi.Ejam tālāk.

Pārmeklējam telpas – tajās ir daudz noderīgu lietu. Izejam plašā gaitenī, kura vidū ir dīvāni un apgāzta kumode. Un būs karavīri. Mums priekšā ir divas durvis, un pa kreisi gaiteņa galā ir vēl vienas durvis (citas durvis nav būtiskas). Aiz labajām durvīm ir Petrs Ivanovičs, bet vispirms mēs dosimies uz kreisajām durvīm: blakus istabā ir aptieciņa un bruņas. Tagad pie Ivanoviča.
Notika saruna, un mēs uzreiz izlēcām gaitenī: durvis no gala pa kreisi atvērsies, skrienam tur un noliekam karavīrus. Un vispār mēs cenšamies būt priekšā Pjotram Ivanovičam, lai viņš neaizsprosto mūsu ugunslīniju. Daži sitieni viņam nav briesmīgi. Bet neaizmirstiet, ka daži, ne visi hits. NEVAJAG slēpties aiz mūsu tautieša ar jums. Mēs skriesim ar Ivanoviču uz durvīm, kuras viņš aizsprostās ar kumodi. Mēs paņemam aptieciņas, bruņas un lecam pēc Ivanoviča atkritumu teknē.

PRĀGA: ārpus viesnīcas (4. karte)

Šeit viss ir ļoti vienkārši: mēs ejam uz kravas automašīnu un mēs kļūstam par ložmetēju. Gatavojas kaujai. Kamēr Ivanovičs raks, mums būs jācīnās pretī.
Pirmais karavīrs parādīsies uz balkona augšējā kreisajā stūrī. Pacelsies trauksme. Pienāks kravas automašīna, un karavīri sāks rāpot ārā visur: no augšas arkas, pa labi un pa kreisi no aiz kastēm. Mēs cīnāmies pretī, kamēr Ivanovičs iedarbina mašīnu. Aiziet!
Tagad pa ceļam pagriežam stumbru. Tiklīdz mašīna samazina ātrumu, mēs šaujam uz transformatoriem pa kreisi: vārti uzsprāgs, un mēs dosimies tālāk. Pēc transformatoriem jūs varat cīnīties ar karavīru baru. Šeit līmenis beidzas.

PRĀGA: lauki (5. karte)
Misijas mērķis: glābt Pēteri Ivanoviču

Mēs nekavējoties šaujam uz automašīnu, kas mūs dzenā: vispirms uz šāvējiem aizmugurē, un tad mēs sitam dzinēju (tas atrodas kabīnes priekšā). Mašīna uzsprāgs. Mēs arī nodarbojamies ar visām mašīnām, kas mums seko. Papildus bruņotajiem ar buldozera nažiem priekšā: tiem ir tikai karavīri aizmugurē.
Kad nonākam kontrolpunktā un Ivanovičs pagriežas uz ceļa malu (vai vēl labāk iepriekš), mēs šaujam uz lielu, spožu tanku labajā pusē un stobriem pa kreisi: tur viss uzsprāgs, un mēs iesim. tālāk. Mēs arī trāpījām no ložmetēja un helikopterā. Viņš var gan uzsprāgt, gan atbrīvoties.
Tātad ar cīņu tiksim cauri.

PRĀGA: Dzelzceļa stacija (6. karte)
Misijas mērķis: glābiet Pjotru Ivanoviču, brauciet ar vilcienu

Nokāpjot no automašīnas, jums nevajadzētu izņemt ieroci: šeit viss ir kluss. Mēs ejam garām sargsargam uz tālākajām durvīm - tualeti, pie kuras jau stāv Ivanovičs. Mēs ieejam un paņemam lietu netālu no ziņneša. Nedaudz parunājuši ar viņu, paņemam dokumentus.
Mēs aizejam un dodamies uz sargu. Uzrāda dokumentus (spied pogu "izmantot"). Mēs ejam uz platformu. Šeit mums jāiegūst ierocis un jāsaslapina karavīri, līdz viņi sāk šaut uz mums, pat neprasot vārdu. Par Ivanoviču var aizmirst. Lai gan jūs varat doties kopā ar viņu atvērtajā vagonā pa kreisi un tērzēt par to, ka vilcienam vajadzētu

nosūtīt pirms grafika. Mēs sūtām. Mēs izejam uz platformas, Mullins teiks, ka kaut kur šeit jābūt vadības telpai. Ejam uz stacijas vārtiem (tie tur vieni, tie, kas būs vaļā). Ir karavīri. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Ar cīņu izlauzīsimies cauri virsotnei. Nokāpsim pa kāpnēm uz noliktavu (tur ir degvielas mucas, labi sprāgst). Šķērsojam noliktavu, atkal pa kāpnēm otrpus tai dodamies augšā. Mēs ejam tieši uz vienīgajām atvērtajām durvīm. Augšstāvā pie loga bez stikla būs karavīri. Mēs nogalinām karavīrus un pa logu izrāpjamies uz vilciena jumta. Mēs sekojam tam pa labi. Mēs nolaižam karavīrus aiz restēm ar ērkšķiem un aiz stikliem vadības telpā. Mēs tur lecam uz kastēm.

Mēs ejam uz vadības telpu, nospiežam sviru: vilciens ir sācis kustību. Skrienam uz ielu.
Tagad jūs varat ielēkt vilcienā pa vārtiem, kas atveras zemāk, vai uzlēkt uz kastēm, no turienes uz vilciena jumta, tad uz perona un atkal vagonā. Un jūs varat pieķerties pēdējās automašīnas buferim. Jebkurā gadījumā, kad esam vilcienā, misija ir beigusies. Mēs skatāmies garu video par Pētera Ivanoviča morālajām mokām.

Veikals: Galvenais organizācijas līmenis "Veikals"
(karšu veikals1.)

Noklausījušies sargu, dodamies uz priekšu un pa labi, var pieiet pie logiem sēdošajam vīrietim. Viņš pateiks "Sveiks, Jāni!" Šeit visi tevi pazīst un mīl. Ieroči, ko izstrādātāji ir atstājuši šai misijai, ir kārdinājums nedaudz izšaut, pārbaudīt logu stikla izturību, drupināt amerikāņu mēbeles. Par to neko nesaņemsi. Visi to uztvers ļoti mierīgi. Viņi saka ... tas ir Mullins, viņš ir foršs slepenais aģents, bet viņam ir tādi trūkumi.
Mēs atveram durvis. Te ir vēl viens runīgs apsargs. Nevis slepens birojs, bet bardaks: daži apsargi ir informēti par visām speciālo aģentu lietām. Mēs atveram citas durvis.
Tagad pa labi. Ir divi kustīgi celiņi. Mēs esam labajā pusē. Atveram priekšā durvis, ieejam iekšā. Tagad varat pagriezties pa kreisi un pa koridoru uz priekšu līdz liftam. Un var rakņāties pa istabām, klausīties darbinieku sarunas, mocīt meitenes. Izsaucam liftu, apsēžamies tajā, pie paneļa ar pogām nospiežam "izmantot" un dodamies uz nākamo līmeni.

Veikals: Otrais organizācijas līmenis "Veikals"
(karšu veikals2.)

Izejam no lifta. Patiesībā mēs esam stingri taisni līdz galam. Bet var rakņāties pa grīdu, bakstīties birojos, lasīt jocīgos uzrakstus uz planšetdatoriem. (Piemēram, vārda "sargs" izcelsme ir ļoti interesanta, un sanāksmju telpa ... bija nepieciešams precizēt, ka šī ir slepena sanāksmju telpa, "nevis jebkāda veida sarunas no sirds uz sirdi.

Es eju taisni. Pabrauciet garām liftam ar aizsargu labajā pusē. Kad nonācām gaiteņa galā, mēs izgājām pa labajā pusē esošajām durvīm. Vēl ir pāris apsargu - viņi atvērs blakus durvis. Mēs ejam.
Skatāmies video. Videoklipa beigās mēs izejam koridorā un kopā ar sargu dodamies uz liftu: lifts mūs nogādās uz jumta. Mēs ejam un sēžamies helikopterā. Pirms nākamās misijas uzsākšanas jums tiks piedāvāts izvēlēties ieroci. Izvēle šobrīd nav bagāta, bet tomēr ieteiktu ņemt US SOCOM ar klusinātāju, M4 ar zemstobra granātmetēju un ložmetēju M60. Kā arī granātas un binokļi.

Kolumbija: jūras nometne
(Kartes sleja 2.)

Mūsu uzdevums šeit ir tikties ar seržantu Andersenu. Mēs ejam uz priekšu uz militāro grupu. Šeit ir seržants. Kamēr notiek saruna, var rakņāties pa teltīm. Bet mums joprojām ir pilnas bruņas. Bet patronas ložmetējam un granāta granātmetējam netraucēs.
Pēkšņi sākas šaušana, no kurienes mēs nākām. Šajā brīdī labāk ir atrasties aiz teltīm un skatīties uz kravas automašīnu: vienalga, šaušanas laikā bruņas sāks samazināties. Skrienam aiz teltīm: tur uzsprāgs mašīna, lecam tai pāri, un tālāk pa ieplaku. Tagad esiet uzmanīgi: teroristi ir drupās. Mēs tos pārtraucam (tur jūs varat palaist granātu no granātas). Tur aiz bloka pāris aptieciņas, tālāk aiz akmens kolonnas patronas un bruņas. Mēs ejam tālāk pa ieplaku, lai pabeigtu līmeni.

Kolumbija: tempļa drupas
(Kartes sleja 3.)

Dodamies uz priekšu pa ieplaku. Priekšā būs drupas. Viņi ir teroristi. Ne tikai pa labi, bet arī sānos, pa labi. Mēs tos rūpīgi noņemam. Vai kā tas notiek. Izvēlamies ieroci - snaipera šauteni un virzāmies tālāk pa ieplaku pastāvīgā kaujas kontaktā ar zālē paslēpušajiem teroristiem.
Dosimies pie kastēm. Ja jūs ātri pielēksit pie viņiem un pēc tam virzīsities uz priekšu pa klinti, pāri kraujai, tad visi teroristi stāvēs ķekarā - tur granāta no granātmetēja. Tad no aizmugures varēs doties uz bunkuru un pāris teroristu no viņa. Bunkurā atrodas bruņas, granātas granātmetējiem, pirmās palīdzības aptieciņas. Vairāk ienaidnieku nāks no aizmugures. Mēs tos nogādājam no bunkura. No ložmetēja jūs varat nogalināt kastes: zem tām ir viena aptieciņa.
Mēs virzāmies tālāk pa ieplaku. Mēs sasniedzam mājas. Mēs iztīrām telpu ap tiem (mucas ir sprādzienbīstamas). Mājā ir trīs teroristi, bet ir arī patronas un pirmās palīdzības aptieciņas.
Pa ieplaku nonākam pie tempļa drupām. No uguns labāk nekavējoties doties pa kreisi: ir trīs vai četri teroristi. Mēs tos noliekam, un aiz stūra mēs aizvedīsim bruņas, granātas uz granātmetēju ... Un tūlīt atpakaļ: mūsu aizmugurē ir parādījies ienaidnieks. Mēs nogalinām. Un tagad augšā pa kāpnēm: ir vēl viens ienaidnieka purns.
Mēs nokāpjam lejā, un tūlīt mēs varam palaist granātu no granātmetēja uz saldo pāri, kas slēpjas zālē. Nu un tad ar to pašu Makaru virzāmies pa ieplaku līdz līmeņa beigām: nogalinām visus, kas slēpjas zālē.

Kolumbija: iepriekšēja nometne
(Kartes sleja 4.)

Priekšā labajā pusē ir drupas: ir vairāki teroristi. Jūs varat pietuvoties viņiem, klausīties sarunu. Un tad uz priekšu, kā Dievs uzvelk dvēseli. Bet nedomājiet, ka, klusi nogalinot vienu, pārējie nesatrauksies. Viņi skries! Un kā! Tāpēc labāk nekavējoties nošaut ienaidniekus caur optiku. Vai arī uzskriet viņiem ar ložmetēju. Īsāk sakot, uz priekšu! Te nav ko iet!
Mēs virzāmies uz priekšu, neaizmirstot paskatīties zem kājām: būs stiepšanās. Kad blakus indikatoram parādās knaibles ikona, nospiediet taustiņu "lietot". Mēs to noņemam. Dosimies uz alu. Apkārt ir daudz teroristu, un viens ir virs ieejas tajā. Ielidos helikopters: mēs to atbaidām ar automātiskiem sprādzieniem. Pāriet tālāk. Aiz alas būs vēl viens posms.
Kad mēs izejam uz pirmo torni kreisajā pusē, mēs to uzspridzinām caur optiku: muca ir zemāk. Latīņamerikāņi skries, mēs viņus nolaižam caur optiku. Tā nu mēs ejam tālāk, šaujot brēkus, vācot ieročus, aptieciņas, bruņas.
Dosimies pie vārtiem, kas bloķē mums ceļu. Pie koka mājas uzspridzinām mucu: iekšā ir kaut kāds mehānisms, bet tur deg sarkana gaisma. Dodamies uz netālu esošo akmens māju: turpat lidos helikopters. Mājā mēs ejam augšā pa kāpnēm un tuvojamies kaudzēm vadības panelim. Uz kura uz tablo mirgo uzraksts "FIRE". Nospiežam stūrī esošā bloka taustiņu "FIRE" un redzam tikai to, kā helikopters lido gabalos. Tagad ejam pie mehānisma koka mājā – tur jau deg zaļā gaisma. Mēs aktivizējam sviru un izejam cauri atvērtajiem vārtiem.

Kolumbija: tilts
(Kartes s.6.)

Mēs ejam gar klinti pa kreisi, nevis uz ūdenskritumu. Labāk pietupties un izņemt snaipera šauteni. Priekšā ir divi patrulējumi: vispirms izņemiet tos. Vēl divi ir tālu pie ugunskura. Un piektais šajā apvidū kalnā pa kreisi. Visu var viegli noņemt caur optiku. Paņēmuši ieročus un citus niekus, dodamies tālāk, aiz ugunskura.
Dosimies uz tiltu, kur specvienības apmainās ar bandītiem. Pat pieejot, jūs varat noņemt šāvēju no torņa caur optiku. Mēs piebeidzam, atkal caur optiku, kuru specvienības nepabeidza. Viņi jums pateicas, un mums ir dažas sekundes, lai pārskrietu tiltu, pirms to uzspridzinās lidmašīna.
Otrā pusē apsekojam torni, ejam pretī kravas mašīnai: tur jau ir teroristi. Vēl viens virsū. Mēs šaujam, nogalinām. Un tā tālāk, virzoties pa ieplaku, līdz sasniedzam izcirtumu. Izcirtums ir pilns ar bandītiem. Labāk tos noņemt caur optiku, un vispirms - bultiņu uz torņa. Tikuši galā ar visiem šajā izcirtumā un pārmeklējuši torni, dodamies pa ieplaku aiz torņa, lai pabeigtu līmeni.

Kolumbija: nemiernieku nometne
(7. karte.)

Speciālie spēki steidzas iebrukt teroristu nometnē. Mūsu bizness ir mazs – būt kopā ar viņiem. Bet visas ēkas šajā nometnē ir jāizrauj mums. Un viņi ir pilni ar teroristiem.
Jūs varat iekļūt pirmajā mazajā mājā labajā pusē: granātmetējam ir divi bandīti, patronas un granātas.
Tagad mēs lidojam mājā uz ķekatām, pa kreisi. Te uzreiz teroristi, katrā stūrī un istabā. Plus suns. Labāk vispirms uzkāpt augšā, lai nedabūtu lodi mugurā. Lielajā istabā ir galds ar papīriem. Netālu no tā jums jānospiež poga "izmantot": Mullins sāks runāt par teroristiem.
Mēs aizejam, tiekam galā ar nākamo teroristu daļu un dodamies uz māju uz pāļiem netālu. Tas ir arī pilns ar teroristiem. Un uz galda gaiteņa atzarā labajā pusē ir planšete. Šeit Mullins stāsta arī par to, cik viņam ir paveicies un ko meklēt Manuelam Vergaram, ieroču tirgotājam. Iztīrījuši ēku, mēs dodamies prom, un vēl dažus bandītus nogāžam.
Tagad dodamies uz zaļgano ēku pretī tornim un izejas vārtiem. Šeit, tieši pāris teroristu priekšā: starp viņiem granāta no granātmetēja! Augšā ir vēl viens. Ir arī taures ložmetējam.
Mēs aizejam un dodamies atbrīvot ieslodzīto: tuvojoties TNT dambretei, parādīsies ikona "knaibles". Atvēruši restes, mēs ejam uz vārtiem, un to kreisajā daļā uzstādām sprāgstvielas. Mēs skrienam atpakaļ. Sprādziens. Ceļš ir skaidrs. Izejiet no vārtiem, lai pabeigtu līmeni.

Kolumbija: izkraušana pie upes
(8. karte.)

Priekšā ir laiva, un pa kreisi ir klints, krūmi. Mēs ejam tieši aiz šiem krūmiem un nogalinām sargu (to var atrisināt arī speciālo spēku daļas komandieris). Mēs neejam pa upi ne pa labi, ne pa kreisi, bet šķērsojam to pāri ejai akmeņos otrā pusē.
Tur ir piekares tilts, un augšā ir trīs vai četri teroristi. Mēs noņemam bandītus un dodamies gar upi starp akmeņiem, cenšoties pārāk nesteigties uz priekšu (speciālo spēku komandieris šajā gadījumā nepārtraukti kliedz: "Mullins, vai vēlaties izgāzties operācijā?" ).
Un tā mēs ejam gar upi, tikmēr šaujot pa ceļam pretim nākošos teroristus, līdz pa kreisi ieraugām maigu pacelšanos uz akmeņiem. Mēs tur. Dosimies uz drupām, kuras ir pilnas ar bandītiem. Mēs tos iztīrām. Pa diagonāli no iebraukšanas vietas līdz drupām pa kreisi ir atvere, pa kuru var doties tālāk. Ejam. Tas ir arī pilns ar teroristiem.
Mēs izejam cauri ieplakai pastāvīgā kaujas kontaktā ar ienaidnieku. Dosimies uz nosēšanās helikopteriem. Mums vajag pirmo. Mēs skrienam uz helikopteru un stāvam aiz ložmetēja tajā: ​​gaidām, kamēr puiši iekāps helikopteros.
Tad no brikšņiem parādīsies vajājošie teroristi: mēs atklājam uguni no ložmetēja. Šeit līmenis beidzas.

Kolumbija: helikoptera evakuācijas tūre
(9. karte.)

Šeit nav nekā sarežģīta: mēs lidojam un šaujam visu, ap kuru helikopters sāk riņķot: Pretgaisa aizsardzības iekārtas, noliktavas, tilts ... Labāk ir šaut pa stobriem: tie eksplodē un nodara maksimālu kaitējumu. Un tad šauj cilvēkus. Viss ir vienkārši un efektīvi.
Nu, beigās nošaujiet to laivu ar teroristiem pa upi.

Kolumbija: Pureza
(Kartes 10. sleja.)

Pēc sarunas ar karavīru dodieties uz priekšu pa trasi. Izkāpiet pie kravas automašīnas. Uzkāpiet pa kāpnēm, dodieties iekšā kravas automašīnā. Iepazīstieties ar Teilori.
Uzvelc īpašu uzvalku un dodies pēc Teilores. Klausieties viņu, citus cilvēkus. Tādā veidā jūs nokļūstat līmeņa beigās. Šeit tev nav jāšauj.

Vergara Estate: Apkaimes
(Karte finca1.)

Neiet pa priekšējām durvīm. Ir nepieciešams tikt cauri garāžai vai jumtam. Tāpēc nesteidzieties uz priekšu, varat iet ceļu klusi, vai arī varat izlauzties cauri ar cīņu. Jebkurā gadījumā jums jāiet pa kreisi, tumsā, aiz šķūnīšiem. Ja ir kluss, tad jāuzmanās no videokamerām – paslīd garām, kad tās nogriežas. Un, ja ar kautiņu, tad vispirms labāk nošaut visus tos sargus, kas staigā tev priekšā. Tad ielauzies tumsā aiz nojumēm. Tur skries arī sargi un suņi.
Ar jebkādu notikumu attīstību ir jāiet uz baseinu. Varat arī doties uz šķūni, kas atrodas pa kreisi no ejas uz baseinu: tur ir aizsargi, patronas, granātas, pirmās palīdzības aptieciņas. Bet tad tomēr dodieties atpakaļ uz baseinu. Starp citu, uzmanieties no snaiperiem: viens ir tur, kur jums jākāpj, bet otrs atrodas tālāk tornī, tāpēc, tiklīdz jūs uzkāpjat sienā, nekavējoties noņemiet pirmo snaiperi, nedaudz pavirzieties pie sienas, stūrī. , paņem AK vai citu automātiku un slapina bandītus zemāk. Tad jau ar optisko stobru tiek galā ar snaiperi uz torņa. Viņu būs grūti redzēt prožektoru un torņa žalūziju dēļ. Padoms: izšaujiet prožektoru un pēc tam pašu snaiperi.
Tālāk, kā jau minēts, aiz baseina, pa kreisi, ir dēļu siena. Uz tā mēs uzkāpjam uz balkona. Apsargi skries no apakšas. Mēs noņemam. No balkona jums jālec uz šauras flīžu karnīzes un jādodas pa to uz mansarda mansarda logu. Atveram un kāpjam iekšā. Nelec garāžā pa atvērto lūku!!! Mēs ejam pie cita mansarda loga, kas ved uz jumtu, un atveram to. Šeit līmenis beidzas.

Vergara muiža: galvenā ēka
(Karte finca2.)

Jūs atrodaties tumšā bēniņos. Var un pat vajag uzmanīgi uzkāpt visam, var kaut kādu troksni: nošaut kastes, kurās ir pāris aptieciņas un bruņas, paņemt līdzi patronas un nakts redzamības ierīci (ja tāda nav). plaukti. Pēc tam nokļūstiet bēniņu pretējā galā un izleciet lūkā.
Ja jūs trokšņojat, tad sargi lejā jau ir sardzē. Var iet pa labajām durvīm, pirmajā istabā ir aptieciņa, bet otrajā istabā aiz skapja stūrī ir aizsargs un bruņas.. Pa kreisajām durvīm iziesim uz sporta zāli . Aiz viņa ir koridors ar apsargiem. Pat ja kāds tiek noņemts, metot nazi, viens velns sacels trauksmi. Tāpēc neesi gudrāks, bet ej vainot visus pa kreisi un pa labi. Šajā stāvā ir daudz atvērtu telpu, tāpēc apskatīsim tās pa ceļam: tajās ir daudz noderīgu lietu
Tagad dodieties lejā pa visām divām kāpnēm uz pirmo stāvu. Nogaliniet vēl vienu apsargu baru, rakņājieties pa istabām, un jūs atradīsiet Vergara biroju (Mullins šeit atzīmēs, ka tas ir birojs, un jums vajadzētu tajā paskatīties). Stūrī ir seifs. Atveriet to, paņemiet visu, kas tajā atrodas.
Pa otrajām durvīm izejiet blakus istabā, nolaidiet sargus, paņemiet granātas un patronas uz letes. Pa vienīgajām durvīm, kas atrodas pretī kamīnam, ieejiet nelielā telpā un dodieties uz nākamo līmeni.

Vergara Estate: Vīna pagrabs
(Karte finca3.)

Mēs ejam uz priekšu, pretī kaujai. Es ielieku pāris slepkavas. Gar durvīm labajā pusē dodamies uz boulinga zāli. Aiz letes ir durvis. Aiz durvīm stāv sargs. Mēs viņu nogalinām, un istabā paņemam daudz noderīgu lietu, bet pirms tam atskatāmies: atskrēja vēl pāris flayers.
Tagad atgriežamies pie durvīm pie kāpnēm, kurām garām pagājām. Mēs iedziļināmies tajā. Koridoros mēs nogalinām daudz nelabvēļu. Izejam uz noliktavu, kur galā ir kāpnes. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm ventilācijā. Mēs rāpojam.
Mēs izlaižam pirmo, taisnstūrveida, režģi (tas ved uz boulinga celiņu). Esam tālāk no ventilācijas līdz kvadrātveida restei. Jūs uzreiz dzirdēsit balsis. Mēs šaujam uz sargu, kas atrodas zem tā, un tad šaujam iekšā no granātmetēja: tur ir daudz nelabvēļu.
Mēs lecam ārā no ventilācijas. Mēs ejam pa gaiteņiem, sodot visus, kas pret mums izturas slikti. Dosimies uz šautuvi. Šeit mēs atveram biezas bruņu durvis uz bruņojumu: tur ir daudz munīcijas un bruņu. Protams, mūsu ienaidnieki skries. Mēs neskopojamies ar granātām no granātmetēja. Pie šautuves ir dubultdurvis: tajās esam mēs.
Dosimies uz vīna pagrabiem. Vispirms tīrām pirmo, tad otro. Otrā pagraba galā ir aizvērti vārti, un tiem blakus ir galds ar krēslu. Mēs stāvam pie krēsla un nospiežam taustiņu "izmantot": krēsls sašķiebsies, un vārti atvērsies.
Mēs turpinām nogalināt visus nepakļāvīgos un nokāpjam pa spirālveida kāpnēm uz nākamo līmeni.

Jūras zvaigzne: galvenais klājs
(kartes laineris1.)

Pēc ievada video noskatīšanās nospiediet taustiņu "uz priekšu" (vai arī to nevar nospiest) un virzieties uz kuģa pusi. Nokļuvuši tajā un noklausījušies teroristu sarunu, uzzinām, ka sargs guļ savā kajītē, un viņam ir piekļuves karte uz kapteiņa tiltu. Ja ilgi neuzkavēsimies, bet arī nesteigsimies, tad, izkāpjot aiz kastēm, redzēsim: te neviena nav. Viens sargs staigā pa klājiem. Kreisajā un labajā bortā ir durvis, kas ved uz kuģi. Mēs ejam pa kreisi: sargs var būt tieši tur. Pa šīm durvīm mēs nokļūstam ēdamistabā. Nogalinājuši piecus teroristus šeit, uz mums tuvākā galdiņa pa kreisi, no pašas malas, varam paņemt sarkano ieejas karti uz kapteiņa tiltu: tagad nav jāmeklē sargs apakšējā, dzīvojamā mājā, klājiem.
Jūs nevarat slēpties un radīt tik daudz trokšņa, cik vēlaties: mazākā šalkoņa, un mēs celsim trauksmi. Izkārtojums ir šāds: jums jāiet iekšā kuģī un jāatrod sarkanā kartīte (ko mēs izdarījām); ja vēlies, ej lejā un pārmeklē kajītes. Uz tiltu ved ārējās kāpnes, taču tās ir slēgtas, un mums tās pagaidām nav vajadzīgas. Kuģī ir daudz teroristu, kas šauj no viņiem atpakaļ, pārmeklējam kajītes un atrodam vienīgo, kurā guļ sargs. Pēc viņa nogalināšanas mēs paņemam sarkano kartiņu (vēl vienu) uz galda un redzam, ka šis klaidonis tika izgriezts datorā DOOM.
Tagad izkāpjam uz otro klāju (vai uzreiz pēc pirmās kārts iegūšanas): no tā varam nokļūt kuģa priekšgalā, kas ir pilns ar konteineriem. Tur, aiz konteineriem, ir celtnis, un blakus tam ir neliels tiltiņš, uz kura jānolaiž svira. Šī svira liks celtnim pacelt konteineru virs milzīgās lūkas. Starp konteineriem slēpjas teroristi. Mēs izlaužamies līdz svirai, paceļam konteineru.
Tagad mums jādodas atpakaļ un jāiekāpj vadības telpā pašā augšā (mēs saņēmām piekļuves karti). No vadības telpas ved kāpnes, tās atrodas aiz slēgtām durvīm, radio telpā. Ir arī daudz teroristu. Kad nokļūstam radio telpā, uzreiz pa labi: ir vēl viena svira. Nolaižot šo sviru, mēs pacelsim milzīgos slēģus virs mazās atveres, kas ved kuģī.
Atkal mēs izlaužamies atpakaļ uz konteineriem un lecam lūkā. Līmeņa beigas.

Jūras zvaigzne: iekšā
(kartes laineris2.)

Mēs speram pāris soļus uz priekšu un skatāmies pa kreisi: tur ir eja. Mēs ejam tur, izejam no aiz kastēm, ejam pa durvīm, koridoru, atkal durvīm un nogalinām teroristu savā un pretējā pusē. Pēc tam slēpjamies aiz konteineriem un atkal lecam ārā: nošaujam vēl pāris, kas izlēca aiz konteineriem. Tagad mums jālec starp konteineriem un pašā apakšā jāatrod elektromobilis, jāaktivizē tā, lai tas paceļ kastes uz augšu. Atkāpjoties no jaunajiem teroristiem, mēs to darām, mēs lecam augšā pa konteineriem un tad uz tilta, kur bija pirmais terorists. Mēs ejam uz durvīm.
Mašīntelpas stūres mājā nošaujam vēl dažus klaidoņus, paņemam patronas bisei. Aiz stūres mājas ir telpa ar plauktiem. Mēs šaujam tajā kastes: tur ir "citroni" un granātas uz granātmetēju.
Tagad jums ir jāizlaužas cauri diviem mašīntelpas nodalījumiem, kas ir pilni ar teroristiem. Ja redzat sarkanus gāzes balonus, izšaujiet tos. Aiz dzinēju nodalījumiem ir šaurs koridors. Tam ir lūka uz leju kreisajā pusē un plaukti labajā pusē. Kastēs ir bruņas, patronas, granātas.
Mēs ejam lejā. Kreisajā pusē ir uguns, un priekšā labajā pusē ir teroristu pāris. Granātu viņiem no granātmetēja! Mēs ejam tur, kur viņi bija, un pagriežam vārstu: uguns nodzisīs, un mēs varēsim rāpot zem caurules.
Aiz pagrieziena šaujam tālumā citu karotāju, lecam pāri caurulei un steidzamies uz priekšu: tur džeki vēl izlēks, - noliekam viņus. Pa durvīm iziesim uz kastēm ar vīrusu. Sākumā starp tām nebūs caurbraukšanas, bet tad elektromobilis nobrauks malā, un mēs iekritīsim citas bruņotu puišu komandas karstajos apskāvienos. Nošāvuši arī tos, mēs iziesim uz lūku, kas ved uz apakšējo klāju. Mēs tur nirsim.
Nokāpjot lejā, pa kreisi šāvējs, un tad no labās puses koridora izskrien pāris puiši. Tikuši ar viņiem galā, mēs ejam uz durvīm labajā pusē. Kuģi vajadzētu uzspridzināt, un aiz šīm durvīm ir pirmais sprāgstvielu uzstādīšanas punkts (skat. to uz sienas pie lūkas?). Mēs nokāpjam un uzstādām sprāgstvielas uz šķērssijas.
Mēs uzkāpjam augšā, izejam pa durvīm un ejam pa labi, durvīs, kas atrodas starpsienā pa kreisi. Mēs nolaižam visus, kas satiekas, un šajā nodalījumā uzreiz pa labi: tur ir otrais sprāgstvielu uzstādīšanas punkts.
Mēs izkāpām augšā, šķērsojām šo istabu, izgājām ārā pa durvīm un pa koridoru pa kreisi. Tur pie durvīm, pa labi, atkal pie durvīm: istabā ir bultas. Tos nokaluši, šķērsojam nodalījumu ar aprīkojumu, dodamies prom: labajā pusē ir trešais punkts.
Mēs izkāpām, un taisni pa koridoru, tad pa kreisi: pa kreisi redzēsim ceturto punktu.
Uzstādīja, izkāpa un uzreiz pa durvīm blakus. Mēs gājām pa koridoru, vēl vienas durvis, tad pa kreisi un pa durvīm pa kreisi. Aiz kastēm labajā pusē ir piektais punkts.
Tiklīdz tika instalēta piektā uzlāde, tiks rādīts video.

ŅUJORKA: Arsenāls
(kartes roka1.)

Mēs ejam uz tuvākajām durvīm labajā pusē. Mēs aktivizējam domofonu. Sems negribēs mūs ielaist. Nospiežam vēlreiz. Tirgus aizies, tad noklikšķinās slēdzene. Atkal aktivizējiet domofonu - durvis atvērsies. Mēs ieejam, runājam, sekojam Semam un Teiloram, līdz sākas video.
Pēc tam izvēlieties ieroci nākamajai misijai.

Galvenā apraksta lapa Honkongas misijas pāreja

Honkonga: CHINESE JUNK (karte hk1.)

Mullins grasījās runāt ar savu aģentu, taču viņu jau bija sagrābuši žaunas. Tāpēc mēs izejam no kastēm un nolaižam ķīniešus (pretējā gadījumā viņš būs pirmais, kas atklās uguni). No vienām durvīm pa labi vai pa kreisi (tas notiek dažādi) izleks cita kitaeza. Ja gaidīsi, skries cits. Izejam pa jebkurām durvīm un iznīcinām visus ķīniešus aiz dubultdurvīm otrā pusē ar granātu no granātmetēja. Mēs paņemam ložmetējus un uzmetam pāris granātas uz augšējā klāja: tur ir arī ķīnieši. Ar kautiņu kāpjam augšā. Uz galda paņemam patronas, granātas un izejam pa durvīm.

Honkonga: LOWER DOCKS (karte hk2.)

Tiklīdz viņi spēruši pirmo soli uz priekšu, divi sāks šaut no labās puses. Un Mullinsam ir vēl viens šāvējs virs galvas aizmugurē. Nu ciems gāja dejot! Uz kastēm un ejām labajā pusē izskrienam uz molu, nošaujam visus šajā teritorijā. Ja jūs stāvat vārtu priekšā, tad šīs doku puses tālākajā labajā stūrī būs lūka uz leju. Tur ir kaut kāda munīcija. Un, izkļuvuši no tā, mēs atkal kritīsim zem uguns.
Izejot cauri vārtiem uz nākamo pusi, mēs atkal nogalināsim pa labi un pa kreisi. Aiz konteineriem ir patronas, bruņas, pirmās palīdzības aptieciņas. Patiesībā mēs atrodamies šīs teritorijas galējā labajā galā: tur ir aleja. Bet jūs varat skriet šurpu turpu: bruņoti ķīnieši tiks pastāvīgi ielādēti.
Dosimies caur aleju uz ēku. Izsitam logu ar šāvieniem, lecam tur iekšā, ejam cauri ēkai, kaujoties. Dosimies uz dubultdurvīm, un šeit līmenis beidzas.

Honkonga: UPPER DOCKS (karte hk3.)

Mēs joprojām esam ēkā. Pārvietojamies pa gaiteni, sasniedzam istabā aizskarto logu. Salaužam ar šāvieniem, lecam ārā. Šeit viss ir ļoti vienkārši: šīs teritorijas priekšā un centrā ir slēgti vārti, un pašā teritorijā starp konteineriem ir daudz bruņotu ķīniešu. Ir arī aptieciņas, bruņas. Uzmanieties no ķīniešu izmestajām granātām! Vārtiem var pieiet, tikai klaiņojot starp konteineriem. Mēs ejam, cīnāmies, izejam pie vārtiem. Pa labi no vārtiem, aiz kontrolpunkta, atrodas elektromobilis. Tur paslēpušies arī bandīti. Mēs dodamies uz elektromobili, aktivizējam to un uz paceltajām kastēm uzlecam uz sienas.

Honkonga: IELAS (karte hk4.)

Labajā pusē paņemam uz kastēm bruņas, bet otrā pusē dodamies uz ielu krustojumu (nedaudz tālāk, pie durvīm, ir bises patronas). No krustojuma sākas slaktiņš: ķīniešu triādes gan pa kreisi, gan pa labi. Uz balkoniem ir snaiperi. Jā, ķīnieši met granātas. Nošaujot tos, mēs ejam pa ielu. Mēs sasniedzam dakšiņu.
Pareizais ceļš ir apvedceļš, bet vedīs uz to pašu vietu. Kreisā iela ir tas, kas mums vajadzīgs. Aiz pašas pirmās mājas, pretī norādei "ŠEIT&TAGAD", ir aleja: ieejam tajā. Strupceļā mēs izlaužam mājas logu ar dēļiem un ielecam tajā.
Tagad jums jākāpj pa kāpnēm uz trešo stāvu. Pa ceļam tas ir iespējams un vajadzīgs

nošaut ķīniešus un izkratīt grīdas. Izejot uz balkoniem, snaiperi sēž uz citām mājām. Trešajā stāvā mēs izejam uz balkona un uzlecam uz zilās zīmes "ŠEIT & TAGAD". Mēs skrienam pa to un lecam uz mājas balkonu ielas otrā pusē.
Tagad šajā mājā jāuzkāpj arī uz trešā stāva balkonu un jālec uz zīme, kas izvirzīta virs ceļa. Mēs lecam uz balkona pāri ielai, un uzreiz paskatāmies apkārt: otrajā stāvā mājā, no kuras izlēcām - snaiperis. Mēs iznīcinām. Skrienam pa balkonu, un beigās nokāpjam pa kāpnēm uz ceļa.
Tajā pašā ielas pusē mēs ejam uz priekšu: šeit labajā pusē ir mums nepieciešamā josla. Nošāvuši vēl vienu un ne mazu daļu ķīniešu, mēs ieejam šajā alejā, lecam uz kastēm, groziem un tad uz sienas. Mēs lecam lejā.

Honkonga: TIRGUS (karte hk5.)

Mēs ejam uz priekšu pa šauru joslu un nošaujam visus pretimbraucošos ķīniešus. Dosimies uz tirgus laukumu. Joprojām ir daudz ķīniešu ar ieročiem. Mēs sūtām visus uz debesīm.
Tagad ejam uz citu joslu, te vienīgo. Tas atrodas pa labi no tās, no kuras mēs izgājām. Aiz kastēm blakus šai alejai ir munīcija, bruņas.
Mēs ejam cauri šai alejai. Izejam uz plašo ielu. Mēs ejam uz labo pusi. Mājas kreisajā pusē, un snaipera balkonos. Priekšā ir atvērti noliktavas vārti. Mēs šeit. Bet jūs varat iet tālāk, šaut nedaudz vairāk.
Mēs cīnāmies noliktavas zonā. Vai vienkārši dodieties uz noliktavas durvīm. Vai arī ejam garām pa labi aiz noliktavas un ejam pa garo taku starp noliktavu un sētu: pašā galā ir bruņas.
Vispār tiekam iekšā noliktavā. Visiem zemāk esošajiem ķīniešiem metam granātas. Kur ir elektromobilis, tur ir slēgts režģis. Uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu, iznīcinām vēl piecus ķīniešus, savācam patronas, bruņas, aptieciņas noliktavā un aizmugurējā birojā (tur var paņemt arī granātmetēju, ja iemet kādu no bisēm). Un mēs aktivizējam paneli, kas atrodas pie loga uz noliktavu: tas atrodas tieši blakus kāpnēm. Tiks atvērts režģis.
Mēs ejam lejā, ejam uz atvērto resti, iznīcinām vēl pāris ķīniešus. Mēs izsaucam liftu, ieejam iekšā un aktivizējam paneli tajā.

Honkonga: NOLIKTAVA (karte hk6.)

Izejam no lejupejošā lifta. Mēs nogalinām ķīniešus ejā pa labi. Uz plauktiem mēs ņemam munīciju.
Sazarojumā mēs, patiesībā, pa labi: ir aklas durvis. Bet jūs varat doties pa kreisi un pašā galā, plauktos, paņemt bruņas, patronas, pirmās palīdzības aptieciņas. Varat arī pārbaudīt vienu no durvīm, kas atrodas starp šīm dakšām: tur ir arī daudz noderīgas lietas.
Mēs atveram slēģu durvis. Noliktava pilna ar ķīniešiem. Pārtraucot tos, ir jāuzkāpj pa metāla celiņiem un jāiet pa durvīm, kas atrodas virs tām, pa kurām mēs iegājām. Ir vēl viena plaša noliktava, kas pilna ar ķīniešiem. Jūs varat skriet, kur acis skatās, bet mums ir jānokļūst vadības telpā, kurā atrodas dators, pa šiem otrā līmeņa celiņiem. Mēs to izlaužam, un mēs to saņemam no aizmugures uz galvas. Līmeņa beigas.

Honkonga: CIETUMS (karte hk7.)

Mēs stāvam klusi. Un sarunas laikā ar Deviantu1 un diviem bandītiem, un pēc tam, kad visi izklīst.
Puisis kamerā pretī iepļaukās sargam, paņems ultraskaņu, izlaidīs mūs ārā un tad iepļaukās vēl vienu sargu. Mēs izvēlamies šo ultraskaņu. Mēs pieskrienam pie sargu galda un uzlaužam durvis uz bruņojumu pa kreisi. Šeit skries vairāk aizsargu, bet mēs paņemsim rokās patronas un AK-74. Mēs ejam uz durvīm, no kurienes skrēja apsargi.
Kopumā mēs nolaižam visus iespējamos un neiespējamos. Apskatām telpas, uzlaužam durvis un skapjus, izvēlamies aptieciņas un bruņas. Viss ir kā parasti. Agri vai vēlu ej ​​prom no šejienes, tas nav tik grūti. Visas durvis ir tuvu pie rokas. Galvenais ir nogalināt, nogalināt, nogalināt.

Galvenā apraksta lapa Misijas ŅUJORKA: Arsenāls

Ņujorka: Arsenāls
(kartes roka2.)

Mullins piebrauc pie Goldenbergas lietoto grāmatu veikala (mēs jau sen zinām, kas tas ir!), lai satiktu Semu un Teilori. Tiklīdz speram pāris soļus, Sema kabinets paceļas gaisā.
Mēs skrienam uz caurumu. Kreisajā pusē gar sienu lec ugunī un izlec tualetē. Tālāk lejup pa slīpajām durvīm. Mēs ielecam lifta šahtā un uzreiz izlecam ārā atverē otrā pusē: lifts nokritīs. Uz baļķa, notupušies, paceļamies uz otro stāvu. Mēs ieejam gar tvaika strūklu istabā, kurā guļ Sems (pa ceļam paņemsim ieroci bez patronām) Mullins uzsāks sarunu ar ievainoto Semu. Tad tuvumā uzsprāgs ventilācijas aizbīdnis. Mēs tajā uzreiz ielecam. Tad pa kāpnēm, caur lūku otrā pusē, pret sienu, dodamies lejā.
Mēs ejam uz tvaika strūklu: aiz tās mēs redzēsim vārstu pie sienas. Mēs to pagriežam: tvaiks pārklājas. Atgriežamies pie Sema, ieejam istabā, kur iepriekš tvaika strūkla bloķēja ceļu. Bloķēšana kreisajā pusē. Mēs uzlecam uz metāla sijas sviras: aizsprostojums sadalīsies.
Nekavējoties atgriežamies pie Sema, pieejam viņam no kāju sāniem, un nospiežam taustiņu "izmantot", Mulins uzliks Semu uz pleca. Mēs aizvedam Semu uz iztīrīto eju. Esi uzmanīgs uz ielas: priekšā sabruks siena, tad tā uzmanīgāk nogulsies, lai var paiet garām. Mēs vedam Semu pa vienīgo ceļu uz centrālo ceļu un tad uz ugunsdzēsējiem, policiju, ātro palīdzību un FIB. Pieejot pie ātrās palīdzības, būs dzirdama divu aģentu saruna ar ugunsdzēsējiem un policiju: "Mēs paši izdomāsim, šī tagad ir valdības operācija, lai deg."

Ņujorka: zemāka līmeņa slimnīca
(karte hos1.)

Sems ir jāaizsargā. Mums vēl nav ieroču. Mēs ejam uz priekšu pa vienīgo ceļu, tuvosimies slēgtajām durvīm. Aiz letes stāv medmāsa. Tuvojamies tai, spiežam "izmantot". Viņa nedaudz sakrata un tad atver durvis. Dodamies uz priekšu uz liftu. Apsēžamies un ejam augšā.

Ņujorka: Sema palāta
(karte hos2.)

Izejot uzreiz ieraugām priekšā sarga līķi. Mēs paņemam viņa ieroci (tas viņam vairs nederēs) un virzāmies uz priekšu pa koridoru. Sema istaba atrodas pašā galā, kreisajā pusē. Tas ir atvērts. Būs video par to, kā algotnis profesionāli nolaižas pa kabeli un nošauj Teiloru (šeit neko nevaram).Pēc tam ātri jāiemāca algotajam slepkavam.
Mēs paņemam viņa ložmetēju un ejam atpakaļ pa koridoru uz dakšiņu: viņi šaudīs no labās puses aiz logiem, un viņi skries no koridora pa kreisi. Valim. Tad atvērsies priekšā esošās durvis, un aiz tām ir stikls: no turienes arī izšaus. Vācām munīciju mūsu ložmetējam. Lecam aiz stikla priekšā, nogāzam vēl teroristus. Tad mēs lecam atpakaļ un skrienam uz Sema kameru: tur atvērās strupceļa durvis, un no turienes izskrēja ļaunu cilvēku grupa. Mēs ar viņiem tiekam galā.
Pretī Sema istabai ir aizvērtas durvis. Mēs to atveram. Ir bruņas, pirmās palīdzības komplekti. Blakus ir vēl vienas durvis: aiz tām uz grīdas ir patronas.
Mēs atkal ejam uz priekšu, lecam cauri stiklam taisni uz priekšu un dodamies tālāk. Sasniegsim istabu ar kāpnēm. Nošaujam visus tur esošos teroristus, uzkāpjam pa kāpnēm uz balkona un no turienes pa lampām pārejam uz otru pusi. Mēs saucam liftu.

Slimnīca: pacientu aprūpe
(karte hos3.)

Izejam no lifta un dodamies slapināt visus pa labi un pa kreisi. Agresīvā terapija, ko mums solīja uz zīmes slimnīcā, ir piepildījusies.
Šeit ir tikai viens direktorijs: lifti nedarbojas, jūs pat nevarat tiem tuvoties. Galvenais – no stāva līdz stāvam, uzkāpt pa kāpnēm uz jumta.
Kaujinieki šeit visi ir bruņoti tāpat kā mēs - M4. Tāpēc netaupiet patronas un granātas no granātmetēja: ar vienu granātu jūs varat vienlaikus apsegt piecus vai sešus cilvēkus. Uz sienām karāsies tikai asiņaini kunkuļi. Un gandrīz visi teroristi ir ģērbušies ložu necaurlaidīgās vestēs, tāpēc arī bruņas būs daudz. Uz priekšu un ar dziesmu.
Kad jūs sasniedzat aizsprostojumu, jums būs jāizlec pa logu un jāpiekļūst logam otrā pusē. Un citu šķēršļu nebūs. Mēs ejam un iznīcinām visu, kas kustas. Granātas no granātmetēja, bet gudri: nešaujiet pa kājām!
Tātad jūs sasniegsit kāpnes uz durvīm uz jumtu.

Slimnīca: Slimnīcas jumts (karte hos4.)

Te pēc teroristiem lido milzīgs bruņu helikopters.
Nekavējoties šaujiet uz augstajiem dzeltenajiem tankiem (tie ir divi) priekšā labajā pusē: tie apgāzīs restes, bloķējot piekļuvi teroristiem. Pirmais solis ir nošaut visus teroristus uz jumta. Ēkās aptieciņu un bruņu stūros.
Helikopters uzspridzinās kaut ko līdzīgu spēkstacijai un apgāzīs caurules (vai varbūt nebūs laika uzspridzināt un apgāzties). Dodieties cauri šīm caurulēm, kur tās ved: tur ir M60 ložmetējs un tam paredzētas patronas, paņemiet visu šo lietu.
Kad esam pabeiguši ar teroristiem, paņemam helikopteru. Jāšauj tikai uz spārnu dzinējiem !!! Netērējiet munīciju uz korpusa. Un labāk šaut uz viņiem (uz dzinējiem), kad helikopters ir sānis pret tevi. Šauj taupīgi, īsos sērijās. Ar 150-200 ložmetēju patronām vajadzētu pietikt. Bet pat ja neņem ložmetēju, bet šauj īsos, precīzos šāvienos no ložmetēja, tad pietiek ar divarpus - trīs ragiem. Tiklīdz jūs aizdedzināsit abus helikoptera dzinējus, līmenis tiks pabeigts.
Un atcerieties: arī helikopteram nav viegli jūs trāpīt. Tāpēc neslēpieties pārāk daudz, bet arī neturieties vienā vietā. Veiksmi pirmajā cīņā ar nopietnu pretinieku!

Kamčatka: Perimetrs
(karte kam1.)

Nemēģiniet vadīt izpletni lidojuma laikā. Lai nu kā, zeme tur, kur bija iecerējuši attīstītāji.
Dodamies uz priekšu uz ēku, kas redzama caur salnu dūmaku. Tur ir pāris sargsargi. Citi nav redzami, bet tie ir. Varat nedaudz pagriezties pa labi un apsēsties, lai labāk apskatītu ēkas iekšpusi un neradītu troksni. Var šaut arī no ložmetēja: trauksme celsies tikai tad, ja kāds no karavīriem aizbēgs un dosies augšā uz ceļa. Nu lai paceļas: nav jēgas. Jūs uz tuvākā kalna virsotni: tur ir atvere, kas ved uz ceļu. Bet var arī paskraidīt, meklēt vairāk karavīru kamuflāžā.
Pa ceļam iziesim līdz slēgtajiem vārtiem un atverei sienā. Mēs esam šajā atklāšanā. Tur joprojām ir daudz karavīru. Rīcības iespēju ir daudz, tāpēc neko neieteikšu - izdomājiet. Šeit galvenais ir uzspridzināt stobru pie pēdējā torņa tā, lai tā nokrīt uz ledus un izlaužas tam cauri. Tad nirsim pa lūku tornī, un varēsim peldēt tālāk aiz monolītās sienas.
Tiklīdz mēs izpeldīsim, mēs nonāksim zem uguns. Iznīcinām visus šajā teritorijā, uzlecam kalnā, kas atrodas pašā galā, aiz lielās un vienīgās ēkas, un jau lecam no kalna uz mājas balkonu. Tur mēs aktivizējam paneli ar sviru un atveram vārtus uz priekšu. Mājā ir daudz noderīgu lietu. Mēs ieejam atvērtajos vārtos, pa ceļam iznīcinot karavīrus un suņus. Atveram vēl vienus vārtus.

Kamčatka: galvenais ceļš
(karte kam2.)

Tā nu dodamies uz priekšu pa ceļu, sekojot visiem tā līkločiem un paaugstinot līmeni. Dabiski, pa ceļam nošaujot visus karavīrus, suņus. Un pa ceļam vācot aptieciņas, patronas, bruņas, munīciju.
Dosimies uz sazarojumu: labajā pusē ir slēgti vārti, pa kreisi ir ieeja tunelī, bet priekšā ir metāla konstrukcija - platforma plus tornis. Mēs ejam tur augšā. Varat pārmeklēt torni un pēc tam doties pa platformu uz tuneļa pusi: tur ir svira. Aktivizējiet to: zem mums priekšā atvērsies ieeja kanalizācijā.Lec lejā, uzkāp tur augšā. Es eju caur kanalizāciju.
Dosimies uz drupām. Šeit ir četri vai pieci karavīri. Šaut vai uzsprāgt. Ejam tālāk, un atkal kāpjam kanalizācijā. Tātad nonāksim līdz līmeņa beigām.

Kamčatka: stacija
(karte kam3.)

Ejam uz priekšu. Būs sargs, to var redzēt caur optiku un noņemt. Kopumā uz priekšu un uz priekšu. Ejam uz tiltu. Būs jānogalina bariņš cilvēku ap tiltu un tad jākāpj pa kāpnēm vidējā fermā (tas atrodas tās aizmugurē, no kurienes mēs nācām), lai uzkāptu uz tilta. Mēs ejam pa kreisi: tur atveras durvis. Mēs iznīcinām visus šeit.
Mēs izkāpjam uz kāpnēm un ar nojume no granātmetēja palaižam granātu uz tiem neliešiem, kuri šauj uz mums no ceļa. Uz ceļa mēs atrodamies pa labi. Bet pirms tam var iet pa kreisi (šeit, starp citu, uz kastēm ir bruņas), un uzmanīgi iemest granātu pa trim četriem neliešiem strupceļā pie slēgtajiem vārtiem. Tas ir pilns ar noderīgu munīciju, dažām bruņām.
Tagad mēs ejam pareizajā virzienā. No mašīnas būs nepieciešams noņemt ložmetēju augšpusē: viņš notupās, un tāpēc ir jāšauj ložmetēja apakšā, pašā sānu malā. Pie slēgtajiem vārtiem esam uz šauras karnīzes pāri klints pa labi: žogā ir pārrāvums. Mēs nogalinām, nogalinām un nogalinām. Ejam pa ceļu uz priekšu, un caur spraugu citā, bet nu jau ķieģeļu, žogā nonāksim stacijā.
Arī šeit jums būs daudz jānogalina, jūs varat izpētīt ēkas: tur ir arī karavīri. Bet patiesībā esam tālāk pa sliedēm, aiz kravas vagoniem. Ir dzeltena dīzeļelektriskā lokomotīve. Mēs ielecam tajā un iedarbinām lielo sviru: dīzelis stums automašīnas. Mēs lecam ārā un skrienam uz vārtiem. Pa atvērtajām durvīm ielecam kravas vilcienā, kas stāv pie pašiem vārtiem. Caur kastēm un lūku jumtā mēs izkāpjam uz kravas vagona jumta. Mēs pārlecam uz dzegas virs vārtiem un ielīdam ventilācijā. Rāposim tam pāri.

Kamčatka: Dzelzceļa tilts
(karte kam4.)

Mēs rāpojam pa ventilāciju. Jūs varat būt uzmanīgi, tad mēs necelsim trauksmi, un mēs varam uzmanīgi noņemt sargu pie izejas no telpas. Nu ja trokšņo, tad jau gaidām karstu tikšanos.
Lecam ārā istabā, paņemam patronas, bruņas, aptieciņas. Pa vienīgo eju mēs izkļūsim uz platformu. Jūs varat skriet vai nekavējoties pagriezties pa kreisi un vienmērīgi iet pa vilcieniem, pa ceļam iznīcinot kaujiniekus, savācot munīciju un bruņas.
Pa durvīm dosimies uz Tiltu. Šķērsojam to, iznīcinām suņus, sargus. Jūs varat skriet pa teritoriju, bet mūsu galvenais katalogs ir tieši aiz tilta pa kreisi un tad uz metāla platformu un torni uz tās.
Uzkāpjam tornī. Pa logu uzlecam uz slīpā jumta, kas atrodas blakus tornim. Uz jumta atveram lūku un iegremdējam ventilācijā. Rāposim tam pāri. Labajā pusē pamanām zaru ar ventilatoru, bet pagaidām rāpojam uz priekšu.
Caur ventilatora lāpstiņām kreisajā pusē mēs šaujam karavīrus istabā. Mēs rāpjam līdz galam, lecam lejā un atveram istabā lielu restīti. Mēs piebeidzam karavīrus, savācam munīciju un iedarbinām sviru žogā pretī restei, no kurienes iznācām: fani apstāsies.
Atkal lecam ventilācijā un rāpjam līdz zaram, kuru palaidām garām. Caur apturēto ventilatoru mēs nonākam nākamajā līmenī.

Kamčatka: kontrolpunkts
(karte kam5.)

Izvēlamies istabā aptieciņas un bruņas un izejam pa durvīm. Ja iesim pa blakus durvīm pa taisno, tad iziesim pie mašīnām. Un, ja ap stūri pagriezīsities pa kreisi, mēs iziesim pie karavīru pūļa (granātas tajās !!!). No šīs vietas sienā pa kreisi priekšā var redzēt sārtošo ventilācijas ieeju - lūk, kas mums vajadzīgs.
Bet vispirms jums ir jāizlaužas cauri automašīnām: sienā ir pāreja uz citu teritoriju. Mēs tur izlaužamies cauri. Pēc daudzu cilvēku nogalināšanas jums jādodas uz ierīcēm, kas atrodas aiz restēm pie tālās sienas. Mēs nolaižam divus nažu slēdžus: pretī ieejai žogā un otrā pusē. Un tad trešais uz paneļa starp viņiem: notiks drošības sistēmu izslēgšana, sprādziens.

Mēs atkal izejam pie mašīnām: šeit ir sabrukums. Uzreiz no izejas atveres uzkāpjam uz sabrukušās nojumes, no tās lecam uz mājas jumta, no turienes uz ventilāciju utt. Tāpēc mēs pārejam uz nepieciešamo ventilācijas atveri. Uzkāpjam uz tā.
Lecam jaunā teritorijā. Mēs iznīcinām visus un visu, un ejam šeit vienīgo iespējamo ceļu. Tiekam pie dzeltenās dīzeļelektriskās lokomotīves ar vagoniem. Mēs atbrīvojam telpu ap viņu no karavīriem. Pieejam pie vagonu sakabes aiz dīzeļa un paceļam šķelttapu: dīzelis tiks atvienots no vagoniem.
Ielecam tajā, pieejam priekšā instrumentu paneļiem un nospiežam pogu "izmantot": dīzelis izlauzīsies cauri vārtiem un pacels mūs uz nākamo līmeni.

Kamčatka: alu komplekss
(karte kam6.)

Izkāpjam no dīzeļa. Mēs nekavējoties nolaižam četrus bruņotos tipus, kas mūs gaida. Mēs ejam uz durvīm pa kāpnēm.
Mēs paņemam bruņas, aptieciņu un uz priekšu - uz ielu. Pie automašīnām ir jānogalina vēl viens bruņotu puišu pūlis. Tie atrodas apakšā, augšā un apkārt. Dodamies uz otru pusi, ieejam ēkā. Mēs paceļamies uz otro stāvu. Izejam svaigā gaisā. Šeit ir ložmetējs, no kura zemāk var nošaut daudz ienaidnieku.
Aiz ložmetēja ir lifts (šī ir kabīne ar kāpnēm, kurās nevar uzkāpt un lūku, kuru nevar atvērt). Mēs iedziļināmies tajā un panelī noklikšķiniet uz "lietot". Mēs ejam lejā. Esam ieradušies.
Mēs virzāmies uz priekšu, vienīgais ceļš šeit. Tātad nonāksim līdz līmeņa beigām.

Kamčatka: galvenais ģenerators
(karte kam7.)

Uz priekšu (ienaidnieku ir daudz, tāpēc es norādīšu tikai virzienu, un jums būs jānogalina). Pa gaiteni līdz durvīm. Atveram. Mēs šķērsojam istabu un dodamies tieši pa durvīm. Tur būs nākamās durvis. Taisni un taisni, tad lejā pa kāpnēm. Mēs lecam līdz pašai apakšai.
Mēs ejam aiz restēm: grīdā ir lūka un garas kāpnes lejā. Kad mēs gājām lejā, labajā pusē (ja esat ar seju pret istabu) ir kāpnes līdz rampai. Es eju pa to. Mēs ejam garām svirai uz paneļa kreisajā pusē. Mēs sasniedzam ģeneratoru un nolaižam slēdzi uz viņa paneļa. Tagad mēs atgriežamies pie sviras, kurai pabraucām garām, un nolaižam to. Līmeņa beigas.

Kamčatka: galvenais ģenerators
(karte kam8.)

Izgriezts apgaismojums. Tagad mums ir jāiet līdz galam atpakaļ. Atceries? Lejā pa kāpnēm, tad augšā pa garajām... Un zaldāts ieskrēja, - nemērīts. Tātad, uz priekšu! Atceļā.
Augšup pa kāpnēm, uz pašu istabu, kas kādreiz tika šķērsota. Tur redzēsi, kā pa kreisi kāds ekscentrisks zinātnieks ar krēslu nometīs bruņustiklu (tāds spēks ir cilvēkam ekstremālā situācijā!). Lēc tur. Tajā centrā centrā ir lūka uz ventilāciju. Izlec koridorā ar karavīriem. Uz priekšu pa šo koridoru! Augšup pa kāpnēm. Tur, gaišā atvērumā: cīnītāji šaudīsies pa kreisi, un labajā pusē ir durvis, pa kurām doties tālāk. Šķērsojiet laboratoriju, iznīciniet priekšā esošos cīnītājus un labajā pusē atzaru: ir izeja no līmeņa.

Kamčatka: alu komplekss
(karte kam9.)

Nu tumsa! Mēs ejam uz durvīm labajā pusē, un iedegas avārijas gaismas. Mēs atveram durvis. Mēs uzspridzinām kaujinieku grupu priekšā. Mēs virzāmies taisni uz priekšu (kreisajā pusē ir lifta šahta). Pa šaurajām durvīm labajā pusē, un tad augšā pa kāpnēm. Mēs uzspridzinām vēl citus cīnītājus priekšā.
Mēs ejam uz koridora labo piedurkni: tur ir lifts. Mēs iedziļināmies tajā. Augšup pa kāpnēm, atveriet lūkas vāku un izkāpiet uz lifta jumta. Tagad pa virvi līdz pašai augšai. Ak! Esam pazīstamā vietā. Šeit jūs varat cīnīties un skraidīt pa ēkām, bet vispārīgais direktorijs ir šāds: uz platformas apakšējā labajā stūrī (ja stāvat aiz ložmetēja) ir naža slēdzis.
Sasniedzot slēdžu, mēs tai pieskaramies, un pie tā esošā reste saplīst šķembās. Lecam lejā izveidotajā atverē, uz koka ēkām. Tad spraugā. Mēs ejam pa garo koridoru uz nākamo līmeni.

Kamčatka: pētniecības komplekss
(karte kam10.)

Mēs esam tuvāk nekā jebkad agrāk savam mērķim.
Ejam uz priekšu. Pēc tam pa gaiteni pa kreisi (aiz durvīm aptieciņas priekšā). Aiz rampas pa labi (kreisais ceļš ir strupceļš, bet ja gribi šaut, tad uz priekšu). Mēs cīnāmies, lecam pa ložu izsisto logu. Pāriet tālāk. Caur zāli. Atveram durvis, kur skrien ārsts. Augšup pa kāpnēm. Pa ceļam nosūtām uz debesīm bariņu bruņotu cilvēku.
Augšā pa koridoru līdz pašam galam, līdz galdiņam ar tehniku. Caur izsisto logu mēs lecam vai nu uz zemāk esošo paplašinājumu, vai pie tā, un tad pa logu mēs ielecam šajā paplašinājumā. Šeit jums jāpagriež vārsts. Ūdens nāks. Viņa izspiedīs vienas durvis, otrās, pārvietos aizsprostojumu. Mēs dodamies prom, un mēs lecam pāri nobīdītajam aizsprostojumam. Ejam uz priekšu. Mēs vēl nedaudz cīnīsimies, un mēs iesim līdz līmeņa beigām.

Kamčatka: Laboratories 1, 2, 3
(karte kam11.)

Krievi atjaunoja centrālo elektroapgādi. Tumsas klejojumi ir beigušies. Mēs ejam uz durvīm labajā pusē. Ejam uz pirmo laboratoriju. Noņemam aizsargus un dodamies uz laboratoriju (durvis priekšā).
Mums ir jāuzspridzina sudraba kolonna pret sienu pretī ieejai. Mēs tuvojamies tai (vai datoram pa labi no kolonnas) un nospiežam "izmantot". Mullins sāks zvērēt, ka lādiņi ir mitri, un mums ir jāatrod sprāgstvielas.
Mēs izejam no laboratorijas un dodamies uz durvīm kreisajā pusē. Aiz durvīm pa labi. Ejam ārā. Aiz pirmās mašīnas priekšā - četri apsargi. Jums ir nepieciešama tālu platforma: uz paneļa ir svira. Mēs to aktivizējam vienu reizi: atnāks palete ar kastēm. Mēs atkal aktivizējam slēdzi: ieradīsies otrā palete - tajā ir mums nepieciešamās sprāgstvielas. Mēs to paņemam un atgriežamies kolonnā. Parādīsies sprādzienbīstama ikona. Mēs uzstādām sprāgstvielas uz kolonnas un bēgam: tagad tā eksplodēs.
Pēc sprādziena mēs atgriežamies atpakaļ kolonnā un iedziļināmies sienas sabrukumā. Tālāk pa koridoru. Caur ejām un kāpnēm. Šaušanas aizsargi bruņuvestēs, bet bruņoti galvenokārt ar pistolēm. Tas jūs aizvedīs uz otro līmeni. Te arī vajag tādu sudrabainu kolonnu uzspridzināt. Mēs uzstādām sprāgstvielas un skrienam atpakaļ, vienlaikus iznīcinot jaunus aizsargus. Mums vajag vitrāžu (jau) pa kreisi ar pārrāvumu margās. Netālu no tā ir karnīze. Karnīzes otrā pusē ir slēgta ieeja ventilācijai. Mēs šaujam pa vāku - tas saplīsīs skaidās. Mēs ejam pa dzega līdz atvērtajai ventilācijas ieejai un ielīdam tajā.
Mēs izrāpjamies ārā starp divām durvīm. Bet kreisajā pusē ir vēl viens vairogs: mēs arī to salaužam un atkal ielīdam ventilācijā. Izrāposim trešajā līmenī. Mēs nošaujam aizsargus, un mēs sasniedzam citu sudraba kolonnu. Uzliekam lādiņu un skrienam atpakaļ: pēc sprādziena blakus telpai ar kolonnu atvērsies aizvērtas durvis, un no turienes bēgs sargi. Mēs tos iznīcinām un ejam uz šīm atvērtajām durvīm. Tātad, pāriesim uz nākamo līmeni.

Kamčatka: 4. laboratorija
(karte kam12.)

Mēs atveram durvis priekšā. Šeit nav iespējams pazust. Mēs attīrām šo apgabalu. Slēgtas durvis mūs šķirs no nākamās teritorijas. Blakus šīm durvīm ir pusapaļa barjera ar virkni ierīču. Ir svira, kas atver šīs durvis.
Pāriet tālāk. Atveram aizzīmogotās durvis ar blakus esošajām svirām. Tātad, ķersimies pie zemāk esošā penāļa, kas no sāniem ir aizzīmogots ar divām durvīm. Šajā penālī mums ir nepieciešama ceturtā sudraba kolonna. Bet tas ir pārklāts ar apvalku. Telpā pie penāļa ir panelis, uz paneļa ir svira, kas paceļ šo korpusu.
Mēs uzstādām sprāgstvielu lādiņu un ar sviru skrienam atpakaļ istabā. Pēc sprādziena korpuss sāks iet uz augšu un uz leju. Tagad mums nedaudz jāpakāpjas, pa ceļam nošaujot aizsargus, lai uzlēktu uz penāļa augšpusi un no turienes uz augšup paceļamā nolaižamā korpusa augšgalā. No turienes mēs nokļūstam ventilācijā.
Mēs rāpojam pa ventilāciju. Griesti zem mums izgāzīsies, un mēs nonāksim istabā ar apsargiem un doktoru Sestrogoru. Noņemam sargus.Mulinsam būs saruna ar ārstu. Pēc tam ārsts atvērs durvis.
Mēs skrienam ārstam pa priekšu. Izejot uz ielas, mēs saslapinām apsargus automašīnu apakšā. Tad mēs ejam pa labi: ir panelis ar sviru - un mēs saucam trošu ceļa būru. Mēs tur apsēžamies ar ārstu, aktivizējam paneli būrī un dodamies.
Tagad galvenais ir tikt dzīvam līdz takas galam (var nošaut apsargus, lai gan tas ir ļoti problemātiski). Mēs atstājam kameru. Līmeņa beigas.

Šveice: kontrolpunkts
(Karte air1.)

Mēs atstājam mašīnu un dodamies runāt ar policiju. Atcerieties: pirmkārt, viņi brīdinās mūs par virzību uz priekšu, un, otrkārt, par kāda civiliedzīvotāja nāvi (neatkarīgi no tā, no kuras lodes vai šrapneļa), tā ir misijas neveiksme.
Teroristi parādīsies augšpusē pirms iziešanas no kāpnēm. Mēs šaujam. Tad uz un augšup pa eskalatoru. Augšpusē jums ir jāsasniedz beigas, lai paņemtu sarkano piekļuves karti no pēdējā nogalinātā. Paņēmuši to, dodamies lejā, lai atvērtu durvis. Šīs durvis mūs vedīs tālāk.
Kaujas taktika ir šāda: iedegam, lai teroristi mūs redz, un nekavējoties atkāpjamies aiz tuvākās patversmes. Viņi skries pie mums. Mēs viņus satiekam ar uguni. Nu un tie, kas neskrēja, dabūjam no snaipera.
Kad esam paņēmuši karti un atvēruši durvis, dodamies tālāk, uz priekšu un uz priekšu, pa ceļam apskatot sānu telpas. Mēs īpaši nemetam granātas: tikai tad, ja iznīcināšanas rādiusā nav civiliedzīvotāju.
Tādā veidā jūs nokļūstat līmeņa beigās.

Šveice: lidostas terminālis
(Karte air2.)

Mēs uzreiz pietupāmies un izejam no stūra. Mēs skatāmies uz priekšā eskalatoru: divi nolaidīsies. Mēs šaujam uz viņiem, tiklīdz parādās viņu kājas.
Tik un tā, notupušies, ejam augšā pa eskalatoru. No augšas parādīsies cīnītāji. Mēs šaujam vienu pēc otra. Mēs neizejam no eskalatora: teroristi atrodas labajā pusē, un viņu vidū ir pāris ķīlnieku.
Mēs nošaujam vienu no viņiem caur optiku un nekavējoties pārslēdzamies uz mašīnu: visi pārējie skries pie mums. Mēs saglabājam pozīciju un pa vienam nolaižam uz augšu uzskrējušos teroristus. Tad dodamies uz priekšu uz nākamo eskalatoru, kas ved lejup.
To var apiet pa kreisi un pa labi. Labāk pa kreisi (tā ir drošāk). Mēs ejam lejā. Pagriezienā satiksim cīnītāju (var būt divi). Valim. Saglabājam pozīciju uz pagrieziena pie starpsienas (ļoti ērti). Skrien no augšas un apakšas. Mēs satikāmies. Pēc šāviena mēs redzēsim atbrīvotos ķīlniekus skrienam virsū. Mēs ejam lejā un tālāk.
Bet rācijas mūs brīdinās, ka priekšā ir kustība. Mēs atsitamies aiz stūra un nolaižam pretim cīnītājus. Tad ķīlnieks skries. Tālāk dodamies pa īsu eju.
Mēs iedegam aiz stūra un bēgam: tur ir teroristi un skrien ķīlnieks. Puiši metīs granātas un misijas iznākums nav mums par labu. Tāpēc mēs nedraudam, bet atkāpjamies: viņi paši skries pie mums. Savedīsim visus uz stūra.
Dosimies uz priekšu un atbrīvosim vietu. Nolādētie ķīlnieki! Skrien kā mājās! Viņi uzkāpj tieši uguns līnijā, zem stobra. Labi, ka vismaz daži trāpījumi viņiem īsti nekaitē, un tas ir labi.
Mēs izejam caur metāla detektora rāmi. Šeit sākas cīņa! Mūsu galvenais direktorijs ir ieslēgts un ieslēgts. Bet arvien vairāk cīnītāju uzskrien no sānu ejām (strupceļa) un šaus mums mugurā. Pat ja šīs ejas tiks iztīrītas, tās vienalga tur tiks ielādētas, materializējoties.
Ja redzi skrienošu ķīlnieku, tad pēdējo teroristu bandu koridora galā var izmest ar granātām. Ja nē, tad ķīlnieks ir viņu vidū, un šie tipi ir rūpīgi jāizšauj caur optiku no aiz stūra. Pabeidzot slaucīšanu šajā koridorā, mēs ejam uz pēdējām durvīm labajā pusē ar uzrakstu "EXIT". Līmeņa pabeigšana.

Šveice: Anagaras lidosta
(Karte air3.)

Mēs ejam lejā uz konveijera lentēm. Šeit ir pāris cīnītāju. Kreisās durvis un kāpnes lejā. Zemāk ir vēl divas: tur ir granāta. Mēs ejam lejā, uzlecam uz konveijera (tas atrodas tieši pretī nolaišanai no kāpnēm un nav uzreiz redzams). Ejam uz eju. Jostas līkumā varat nolēkt un paņemt AK-74.
Kopā ar cīnītājiem sasniedzam istabu. Mēs cīnāmies, nolaižam visus. Mēs atveram durvis uz kāpnes. Mēs ilgi nekavējamies istabā: tā drīz uzsprāgs. Mēs ejam pa koridoru, iznīcinot visus un visu. Dodamies uz citu kaujas lauku.
Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz platformu, uzspridzinām tvertnes kaktā un uz lecam uz konveijera caur atvērto resti. Sānos atveram kvadrātveida grilu. Ejam uz priekšu.
Beidzot izejam svaigā gaisā. Izlaužamies starp konteineriem uz teritorijas kreiso pusi. Mēs nenožēlojam granātābolu. Pašā galā ir ieeja angārā. Mēs izlaužamies cauri.
Tagad lidmašīna. Mēs ejam pa kāpnēm uz spārnu. Mēs uzlecam uz spārna un dodamies uz lidmašīnas korpusu. Mēs ejam gar izvirzīto daļu gar sānu un lecam uz platformu pie ieejas lūkas. Slēdzenes uzlaušana. Līmeņa beigas.

Šveice: lidmašīna
(Karte air4.)

Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Caur šauru eju pa kreisi (labajā pusē ir aizvērtas durvis uz kravas nodalījumu). Mēs nolaižam aizsargu, otro. Arī priekšgala nodalījuma durvis ir aizvērtas. Tāpēc mēs ejam augšā pa kāpnēm. Kad viņi piecēlās, labajā pusē uzreiz atradās terorists.
Ja tu ej uz priekšu (kā piecēlies), tad būs teroristu masa un aizvērtas durvis. Tāpēc labāk ir apgriezties un doties uz lidmašīnas pasažiera pusi. Jūs varat šaut un mest granātas: tas neapdraud lidmašīnu. Otrajā pasažieru nodalījumā jūs varat (un vajadzētu) paņemt sarkano kartīti uz galda (viņš paslēpās starp sēdekļiem, un jūs viņu nevarat uzreiz redzēt).
Tagad ar kautiņu izlaužamies lidmašīnas pretējā galā, līdz aizslēgtajām durvīm. Mēs iztīrām visas šī līmeņa telpas (lai neiešautu aizmugurē) un atveram durvju slēdzeni. Noskatieties video ar Nashradu. Pēc viņa nāves mēs ejam uz kabīni. Aktivizējiet sviru labajā pusē un nospiediet "izmantot" pie vadības ierīcēm: Ìþlín sazināsies ar veikalu. Tad savienojums tiks pārtraukts: veikalam uzbruka nodevējs. Izejam no kajītes un dodamies lejā uz zemāko līmeni. Mēs ieejam kravas klāja priekšējā nodalījumā (tur esošās durvis tagad ir atvērtas). Augšējā kreisajā stūrī ir autopilots. Uzlauziet to (parādās ikona "knaibles"). Tad dodamies uz pretējo kravas nodalījumu, uz džipu. Pa labi no džipa paņemam izpletni un dodamies uz lidmašīnas galu, it kā izlēkt. Līmeņa beigas.

Veiksmes karavīrs

Tsr1 līmenis.

Daži cilvēki šajā līmenī ir
civiliedzīvotāji un likumsargi.
Kategoriski nav ieteicams nogalināt ne vienu, ne otru; citādi
jūs riskējat beigt spēli agri. Vēlami ķīlnieki
izvediet ārā no bīstamās zonas (ejiet pie trīcošā cilvēciņa un
nospiediet Lietot), jūs varat ignorēt policiju vispār.

Kad esat monitora telpā, varat to izmantot
pēdējais paredzētajam mērķim (ejiet tuvu monitoram un
noklikšķiniet uz pogas Lietot). Vienkārši neaizraujieties ar šo skatu; šī tauta
atrodas divu sekunžu attālumā no jums. Ātri apgriezieties
pieliecies un tēmē uz durvīm. Jāatver uguns
tikai pēc tam, kad durvis ir izsistas (izlauziet tās
jūs to nevarat izdarīt pats).

Nav obligāti jāiet uz tualeti. Tomēr, ja jums paveicas, jūs
jūs varat noķert kādu no bandītiem, kas tur atrodas stāvoklī
tikt galā ar mazām vajadzībām. Kā redzat, ļaundari dod priekšroku
urinēt uz grīdas.

Kad esat nonācis kabīnē (1. att.), ar šāvienu izsitiet stiklu,
uzlec uz letes un kāp iekšā. Stumšanas stiprinājums,
atrodas uz šīs telpas sienas; kur doties tālāk, tu
rādīs.

Sekojiet ceļiem. Kad esat sasniedzis nākamo staciju, dodieties uz augšu
augšā un paskaties uz sagūstītajiem teroristiem. Var
spīdzināt viņus līdz galam, pat nogalināt tos; policisti, kuri ir piespiedu kārtā
turot šos neliešus pie ieroča, tikai atviegloti nopūšas.

Noskatījies, kā galvenais terorists aizbrauc uz vilciena jumta,
sekojiet viņa piemēram: uzleciet vagonā un dodieties uz ceļa.
Nogalini visus bandītus, tad apgriezies un sper pāris soļus iekšā
puse, no kuras jūs nācāt. Tas viss.

Trn1 līmenis.

Vislabāk ir pārvietoties pa vilcienu no sāniem un/vai gar
viņa automašīnu jumti (ja pa ceļam iekrītat iekšā
viens no tiem, izmantojiet durvis). Necīnies ar helikopteru;
vienkārši izvairieties no viņa uguns.

Kastu barikādēm, kas bloķē tavu ceļu, jābūt
eksplodēt, izšaujot uzliesmojošu stobru.

Jūs varat iekļūt priekšpēdējā automašīnā pa durvīm,
atrodas tās kreisajā pusē. Tuvojas režģim, lūst
koda atslēgu ar šāvieniem un tuvojieties kaujas galviņai (2. att.). to
līmeņa beigas.

Arm1 līmenis.

Pēc sarunas ar veikala pārdevēju (viņa vārds ir Sems), izpildiet
viņu uz pagrabu, kur tu runā ar partneri vārdā HAWK,
pēc tam dodieties uz lielo aizvērto ekrānu, nospiediet pogu Lietot
un apbruņojies.

Kos1 līmenis.

HAWK dara savu biznesu, tu dari savu. Skrien-
kāpt-rāpot, kur izrādās. Kāpjot pa kāpnēm, jūs
jūs redzēsiet partneri, kas atrodas otrajā stāvā pretī jums
(3. att.). Nelec lejā!! Paskatieties pa kreisi: tur ir ritenis.
Pagrieziet to, pēc tam skatieties interesantu filmu
beidzot nokrīti un ieej ūdens caururbtajā ejā.

Kāp pa kāpnēm, tad lec lejā vai
ej lejā pa citām kāpnēm. Blakus kravas automašīnai stāvā ir
bedre, kurā jāiekrīt. Pēc dažiem soļiem
ūdens un uzejot augšā, redzi, kā bija tam, kurš mēģināja
atstāt kravas automašīnu ir piepildīta ar dažiem gružiem. Jums pa kreisi
Ir garas vertikālas kāpnes. Uzkāpiet tajā
tad pagriez stūri un vēro sekas. Iet uz
sabrukusi caurule un uzkāpt ar to tur, kur vēl neesat
bija.

Padodiet parapetu un dodieties tālāk. Nākamā caurule, cauri
pa kuru tev vajadzētu uzkāpt, pēkšņi sabrūk, un tu
tu esi jaunā istabā. Kāpjot augšā pa mazo
kāpnes, redzi citu cauruli, no kuras sienas nāk tvaiks.
Caurule šajā vietā ir ļoti trausla, kā rezultātā
jūs varat tikt iekšā un pārvietoties tālāk pa šo cauruli. Uz
izejot no tā, var pārlēkt pāri gruvešam, kas aizver ieeju
tunelī (4. att.) un turpiniet ceļu.

Izejot cauri tunelim, uzkāpiet pa kāpnēm un paskatieties
interesanta filma. Šīs ir līmeņa beigas.

Kos2 līmenis.

Kad esat laukumā, dodieties uz baznīcu un ejiet tai cauri
cauri. Uzkāp sagruvušajā ēkā, tad šķērso
citu pagalmu un dodieties iekšā nākamajā ēkā. Garām
stāv kravas automašīna un iziet pa durvīm.

Jūs atkal esat svaigā gaisā, zem ceļa (5. att.). Aiziet
uz priekšu, tad uzkāpiet pa nelielām slīpām kāpnēm un
lēkt uz priekšu-pa kreisi, līdz durvīm, pie kurām stāv degošs
muca. Kāpšana augšā pa koka kāpnēm un izmantošana
citas durvis, jūs atkal atradīsities uz ielas. Uzmanīgi! Drīzumā

no pretējās ēkas logiem uz jums tiks atklāta uguns! Tikusi galā ar
ienaidnieki, dodieties uz priekšu un skatieties, kā tanks ar šāvienu izjauc ceļu, kurā pārvietojaties. Tagad nāc pie spraugas un
paskaties uz leju pa kreisi. Skatiet caurules gabalu, kas izstājas no sienas
(6. att.)? Tu tur!

Kāpjot pa nākamajām kāpnēm, jūs nonāksit noteiktā vietā
kā garāža. Dodieties pa tuneli augšup un uz priekšu. Vēl viens pagalms ar
sprāgstoša kravas automašīna un to cilvēku pūlis, kuri vēlas tavu nāvi
cilvēku. Izejot pa citām durvīm, jūs atradīsities otrajā stāvā.
jauns pagalms. Leciet lejā un dodieties tālāk. Palicis caurumā
redzama kravas automašīna, uz kuras guļ dēļi. Iekļūt
uz šīm sijām un ejiet pa tām līdz logam, tad izsitiet stiklu,
lec lejā pie lielā lielgabala un nogalini tos, kas to apsargā
cilvēku. Pēc citas filmas epizodes izbaudīšanas jūs pabeigsit
līmenī.

Kos3 līmenis.

Kāpjot pa kāpnēm, nospiediet pogu; tātad tu
atver vārtus. Uzkāpiet uz kastes un uzkāpiet caurumā, pēc kura
izej cauri caurulei un atkal augšā pa kāpnēm. Ieķērās
pagalmā, dodieties uz bodiņu, pavelciet tur slēdzi un tad ejiet uz
atvērtās durvis. Telpas otrajā stāvā, kurā jūs
jūs tur nokļūstat, ir vēl viens slēdzis, kas tomēr nav
ir nospiests. Izmantojot durvis tieši zemāk
šo naža slēdzi, jūs atradīsit sevi lielā angārā, kura centrā
vērts ne mazāk kā lielu šķūni. Dodieties pa kreisi uz vadības telpu
visu šo ekonomiju (7. att.), tad dodieties uz atrodas
šīs kajītes pusē ir durvis un skatīties interesantu filmu. Aiziet
tālāk nospiediet slēdzi un izejiet pa durvīm, kas atrodas
blakus vertikālajām kāpnēm.

Jūs atrodaties vadības telpā. Nospiediet pogu, tad paskatieties uz pāri
monitoriem, kas atrodas šeit, pēc tam atgriezieties angārā
(labāk kāpt pa vertikālajām kāpnēm uz 2. stāvu un
tad lec pāri šķūņa jumtam (8. att.); ļoti ērti no turienes.
uguns). Tikuši galā ar ienaidniekiem, dodieties pa durvīm, kas atrodas
pretī kajītei. Cilvēki turpina spridzināt. Pāriet tālāk.

Blakus istabā ir vēl viena kajīte ar pogu.
Nospiežot šo pogu, jūs pārvietojat kastīti, aiz kuras grīdas līmenī
ir režģis. Salauž resti un uzkāp, tad uzkāp
uzkāp pa kāpnēm un atver divus vārtus šeit. Tuvu
vārti ved uz pazīstamu istabu ar kustīgu kasti,
tālu - pagalmā ar smago mašīnu. Iet uz šo pagalmu un tālāk, uz
durvis pa labi.

Kāpjot pa slīpām kāpnēm uz režģa pārvadu,
ej pa durvīm, tad nogalini pāris pretiniekus un skaties filmu. No
Šajā sērijā jūs uzzināsit, ka jūsu drosmīgais partneris atklāja to pašu
nepieciešamās durvis, tajā pašā laikā iekļaujot visas bāzē pieejamās sirēnas.
Priecīgo ziņu iedvesmots, jūs turpināt savu ceļu.

Atgriežoties pagalmā ar smago mašīnu, dodieties uz atvērto
pretī durvīm. Atkal lielā angārā, ej uz vienu
no abām centrālās nojumes sānu durvīm un dodieties iekšā šajā
struktūras, kur nogalina tur esošos ienaidniekus, pēc kā
skatīties filmas. Šīs ir līmeņa beigas.

Sib1 līmenis.

Virzieties uz priekšu, sekojot ceļa līkumiem, nogalinot ienaidniekus un
automātisko ložmetēju nomākšana. Tanks uzvedas agresīvi
jānogalina; vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir paslēpties no viņa aiz muguras
tuvākā kolonna. Pāreja starp diviem automātiskiem
ložmetēji, jūs atradīsit sevi bāzes iekšienē.

Pa kreisi ir tvertnes, pa labi - kastes. Iet uz
atrodas aiz tankiem nelielas durvis, tad iet uz augšu
pa vertikālajām kāpnēm uz 2. stāvu un atkal pa durvīm. AT
stiklotajā telpā ir poga, kas jums ir nepieciešama
nospiediet. Nesteidzies skriet pie tā, kas atvērās blakus nogalinātajam
lūkas tvertne. Uzkāp prieka pēc 3. stāvā, nogalini
ienaidnieki tur, iznīcini pāris četrkāršus ložmetējus,
pēc tam vēlreiz nospiediet pogu un tagad skrieniet ātri
kur jums tas nepieciešams (45 sekundes ir vairāk nekā pietiekami).

Un atkal tā caurule, pa kuru rāpo, saplīst un tu
tu esi sniegā. Skrien tālāk uz grāvi.

Tev priekšā dziļš grāvis, pretējā krastā
kurā ir cietoksnis. Skatoties šajā grāvī, tu
tur redzēsit divas caurules (9. att.). Uzlec uz caurulēm, salauž to
tiem, no kuriem ir parks, tad kāpt iekšā un ielīst
cietokšņa pusē. Kad pagalmā ar tvertnēm, meklēt
caurums paslēpts aiz galējās kreisās mašīnas. Šī ir pāreja uz
Nākamais līmenis.

Sib2 līmenis.

Es uzskatu, ka jūs, dārgais lasītāj, pilnībā pārvaldāt
mūsdienu krievu valoda. Un tāpēc uzraksts #Briesmīgā ieeja#
nevar atstāt vienaldzīgu (10. att.). Pabeidzot
smejies, turpini pildīt tev uzticēto uzdevumu
glābjot pasauli.

Kāpjot augšup pa vertikālajām kāpnēm, pārvietojiet režģi,
tad šķērsojiet pagalmu un ieejiet pa durvīm, tad sekojiet
tilts uz blakus durvīm. Starp citu, ja jums joprojām nav
sev nelielu ložmetēju (Super SMG), šī ir jūsu iespēja: izmetiet
bisi vai parastu ložmetēju, un beidzot paņemiet to savās rokās
normāls ierocis. Pāriet tālāk. Pieķēra vēl vienu
istabiņa ar tiltu, nokāp pa slīpām kāpnēm un
ienāc pa durvīm. Necīnies ar kamikadzes helikopteru; paslēpies
kaut kur un mierīgi gaidi, kad viņš piezvanīs.