Total war warhammer 2 jaunākā versija. Džungļu karš un elfi kokos

Rokasgrāmata iesācējiem. Kā uzvarēt kampaņā Total War: WARHAMMER 2 (II).

TAGAD KRIEVU VALODĀ! Teksta versija un balss video. Viss iesācējiem))

Laipni lūdzam šajā video ceļvedī, kas iemācīs saprast, kas notiek kaujas laukā, un palīdzēs uzvarēt. Mēs runāsim par dažādām vienībām un to īpašībām.

Sāksim, protams, ar Kungu – tas ir vissvarīgākais gabals uz tāfeles. Tie svārstās no viegliem magiem togās līdz milzīgiem bruņotiem monstriem.
Viņu galvenais uzdevums ir vadīt armiju, tāpēc jums tie ir jāaizsargā un neļaujiet viņiem mirt kaujā. Vislielākās briesmas kungam rada ienaidnieka kungi. Centieties turēties tālāk no viņiem.

Varoņi, kā arī kungi jebkurā gadījumā var būt ļoti dažādi, tie ir jūsu labākā izvēle, ja nepieciešams iznīcināt ienaidnieka tēlus vai bīstamus karaspēkus.
Magus nevajadzētu iemest roku cīņā, jo viņu galvenais spēks ir maģijā – ienaidnieka sabojāšanā un vājināšanā, sava karaspēka stiprināšanā un dziedināšanā. Viņi var darīt jebko, taču lielākā daļa magu ir vāji bruņoti un ne pārāk labi tuvcīņā, tāpēc tie ir rūpīgi jāaizsargā un jāaizsargā.
Tuvcīņas kājnieki ir jūsu galvenais nogalināšanas spēks, kas ir lieliski pret visu veidu kājniekiem, taču tie ir diezgan neaizsargāti pret briesmoņiem un kavalēriju, tāpēc no tiem ir jāizvairās.
Polearm tuvcīņas kājnieki ir būtiski kaujas laukā, lai tiktu galā ar lieliem mērķiem. Būtībā tie ir šķēpi, kurus var izmantot pret monstriem, kavalērijas un lidojošām vienībām un citiem lieliem kājniekiem. Bet viņi ir neaizsargāti pret jebkuru kāju tuvcīņu ar dažādiem zobeniem un cirvjiem.
Raķešu kājniekiem kaujas laukā var būt daudz dažādu pielietojumu. Viņi var nodarīt bojājumus jebkura veida vienībām, taču tās ir arī neaizsargātas pret tuvcīņas vienībām, un tās ir jāaizsargā no uzbrukumiem, īpaši no ienaidnieka kavalērijas, kas ir ļoti efektīva pret tām.
Kavalērija ir ļoti mobilā jūsu armijas daļa. Viņi var aizsargāt savu karaspēku un uzbrukt ienaidniekam. Īpaši efektīvi ir triecieni no sāniem un aizmugures, šāvēju un artilērijas kalpu iznīcināšana. Galvenais drauds viņiem ir kājnieki ar stabuļiem – šķēpmeistari, alabardieri un tā tālāk. Palieciet prom no viņiem.
Monstri var būt visdažādākajos veidos – mazas grupas, atsevišķas milzīgas radības, veikli lidojošas vienības, taču tās visas ir ļoti bīstamas. Viņi viegli sasmalcina jūsu kājniekus, taču jums jācenšas tos atturēt no stabuļu kājniekiem. Arī bultas, lodes un lādiņi ir ļoti efektīvi cīņā pret monstriem.
Artilērija nodara lielus postījumus ienaidniekam ilgi pirms viņš stājas kaujā. Tas spēj trāpīt jebkuram mērķim, taču ir visefektīvākais, lai šautu uz lielu kājnieku koncentrāciju, taču esiet piesardzīgs – ieroču bruņotie ieroči nevar sevi aizstāvēt cīņā pret roku, tāpēc esiet gatavi viņus aizstāvēt.
Tātad, kas padara vienības par to, kādas tās ir, un kā tās sader kopā.
Informācija par vienību ir ierakstīta informācijas panelī - numurs komandā, trāpījumu punktu skaits, kā arī dažādas īpašības un spējas. jums ir jāsaprot, ko tie nozīmē, lai efektīvi spēlētu Total War.
Hitpointi nosaka tā saucamās veselības apjomu – cik lielu bojājumu vienība var nodarīt. Buffs un debuffs tos var pievienot vai noņemt.
Bruņas nosaka pakāpi, kādā vienība ir aizsargāta pret bojājumiem. Jo augstāks tas ir, jo mazāku bojājumu vienība saņems no ienaidnieka uzbrukumiem.
Morāle nosaka, cik noturīga ir vienības morāle un cik neatlaidīgi tā veiks sitienu. Ja morāle ir zema, tad vienība var skriet no kaujas lauka.
Ātrums - nosaka, cik ātri vienība pārvietojas pa kaujas lauku. Attiecīgi, jo vienība ir bruņotāka, jo lēnāka tā ir.
Tuvcīņas uzbrukums nosaka vienības iespēju nodarīt kaitējumu ienaidniekam savstarpējā cīņā, iespēju trāpīt ienaidniekam. Jo augstāks tas ir, jo lielāku kaitējumu ienaidnieks saņems, jo viņa aizsardzība tiks salauzta biežāk.
Tuvcīņas aizsardzība nosaka vienības iespēju izvairīties vai bloķēt pretinieka uzbrukumu. Attiecīgi vienības ar augstu statistiku saņems mazāk bojājumu un var cīnīties daudz ilgāk.
Vēl viens svarīgs rādītājs ir ieroču spēks. Šis rādītājs noteiks ienaidniekam ar veiksmīgu sitienu nodarītā kaitējuma apjomu, t.i. tuvcīņā izlaužot viņa aizsardzību. Indikators tiek summēts no pamatnes bojājumiem un bruņu caurduršanas bojājumiem.
Uzbrukums vai lādiņš – bonuss, kas pieliek bojājumus ātrā uzbrukuma laikā, tā teikt "bēgšanas laikā". Tomēr tas darbojas tikai tad, ja ir izpildīts šis nosacījums. Piemēram, bruņinieku vienību var atkārtoti atsaukt un uzsākt uzbrukumā ar nolaistām lāpstiņām. Bet, kad bruņinieki apstājas pēc sitiena, nākamajiem ieroču sitieniem šī bonusa nav.
Tagad jūs zināt, ko kaujā nozīmē vienību īpašības
Tagad parunāsim par bruņu caurduršanas ieroču nozīmi.
Vienības ieroča bruņu caurduršanu var noteikt pēc kirasa ikonas blakus ieroča spēka skaitlim. Ja virzāt kursoru virs tā, tad nolaižamajā logā var precīzi redzēt, cik bāzes bojājumu un bruņu caurduršanas vienību tas ietver.
Vienības ar augstu bruņu iespiešanos ir labākā izvēle, lai tiktu galā ar augsti bruņotiem pretiniekiem, jo, neskatoties uz spēcīgajām bruņām, ienaidnieks saņems vairāk bojājumu par katru veiksmīgu sitienu. Šajā gadījumā pamatnes bojājumi pilnībā neiekļūs zem bruņām un radīs bojājumus.
Apskatot informācijas bloku par vienību, jūs varat redzēt daudz vairāk simbolu - varat novietot kursoru virs tiem pats, lai izlasītu nolaižamajos padomos, ko tie nozīmē, un padomātu par to, kā tos izmantot kaujas laukā. uzdrīkstēties!
tagad, kad jūs zināt, ko tas viss nozīmē, un saprotat katras vienības stiprās un vājās puses, varat sākt cīņu.
Rezultātā katra no jūsu vienībām sadursies ar ienaidnieku, jūs varat izmantot mājienu, salīdzinot savu un ienaidnieka vienību spēku.
Tāpēc manas Baltās Lauvas izgāja cīnīties pret Har-ganet bendes. Es izcēlu savas Lauvas un virzīju kursoru virs bendes. Var redzēt, ka informācijas panelī ir parādījušās cilnes, kas parāda manas komandas priekšrocības un trūkumus salīdzinājumā ar ienaidnieku. zaļš ir tas, ar ko ienaidnieks izceļas, un sarkanais ir zemāks par ko.
Mēs redzam, ka bendēm ir vairāk bruņu, morāles, ieroču spēka un uzbrukuma. Lauvas ir pārākas tikai ātrumā un uzbrukumā roku rokā. Abu vienību tuvcīņas aizsardzība ir vienāda.
Pēc šiem datiem varu paredzēt, ka bendes uzvarēs lauvas, un tā arī notiek.
Jāpiebilst, ka bendes ir dārgākas un tas ir labs vienības kvalitātes rādītājs, taču tas nenozīmē, ka vienmēr uzvar dārgākā vienība. Ja es kaujas laukā izmantotu dažas palīgvienības, lauvas varētu uzvarēt.
Tāpēc jums ir jāsaprot, kuras vienības vislabāk izmantot konkrētajā situācijā, kā, kad un kur tās novietot. Jums vajadzētu arī atcerēties par frakcijas iezīmēm, ar kurām jums būs jācīnās,
Piemēram, ja es gatavojos cīnīties ar ķirzakiem, tad man vienkārši jāpaņem līdzi vairāk stabuļu vienības ar bonusu pret lieliem ienaidniekiem. Jo viņiem ir daudz tādu lielu un spēcīgu ķirzaku.
Ja es saskāros ar augstiem elfiem, es zinu, ka viņiem ir daudz tālsatiksmes strēlnieku, tāpēc man vajag kaut ko, ar ko tos neitralizēt.
Skavens mēdz spiest skaitļus, tāpēc man vajadzēs daudz lētu kājnieku, lai spētu aizturēt šo lavīnu.
Tumšajiem elfiem ir daudz spēcīgu tuvcīņas kājnieku, tāpēc man būs lielākas izredzes gūt panākumus, ja nolīgšu vairāk kavalērijas uzbrukumiem sāniem un aizmugurei.
Kopumā, kā jūs jau sapratāt, jums ir jābūt elastīgam armiju veidošanā atkarībā no operāciju teātra un iespējamā ienaidnieka.
Visbeidzot, apskatīsim pamata ēku un tās koncepciju.
Armiju nosacīti var iedalīt vairākās daļās.
Galvenais korpuss veido priekšējo līniju jūsu pozīcijas centrā. Parasti tie ir stabuļu karotāji vai paukotāji, kas ir ideāli piemēroti priekšgala noturēšanai. Viņu uzdevums ir izveidot monolītu līniju, kurā ienaidnieks nevar izlauzties cauri.
kreisais flangs ir jāaizsargā ar mobilākām vienībām, kas vajadzības gadījumā var sakaut vai atvairīt flanga uzbrukumu vai vienkārši aizturēt flangu no ienaidnieka uzbrukuma.
Labajam sānam ir tāda pati funkcija. Parasti ir jēga novietot šķēpniekus un kavalēriju flangos.
Aiz centru turošo karotāju mugurām jānoliek šāvēji un viss, kam nepieciešama aizsardzība. Protams, šeit ir drošāk nekā priekšā. Nedaudz tālāk ir nepieciešams izvietot vienības, lai aizsargātu šāvējus un rezerves, kas ātri reaģēs uz sānu un aizmugures uzbrukumiem.
Tas ir pamatformējums, un jums ir jāsaprot katras vienības vieta formācijā, vienam otru atbalstot.
Galu galā karavīru morāle lielā mērā ir atkarīga no tā, vai aizmugure un sāni ir pārklāti. Jums tas vienmēr ir jāatceras.
Galu galā Total War skaistums ir tas, ka jūs varat nolīgt dažādas vienības, izveidot dažādas armijas un izmēģināt dažādas stratēģijas kaujas laukā.
Tāpēc nebaidieties būt radošs un eksperimentēt.

(pa gājienu)
Platforma: PC (Win/Mac)
Valoda: Krievu teksts, angļu balss aktierspēle

Minimums:
OS: Windows 7 x64
Procesors: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
RAM: 5 GB RAM
videokarte: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Diska vieta: 60 GB

Piedāvātie:
OS: Windows 7/8.1/10 64 biti
Procesors: Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8 GB RAM
videokarte: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Diska vieta: 60 GB


- vēl viena spēle no populārās sērijas. Jau tā otrā daļa notiek, bet tas neietekmē procesa valdzinājumu. Ja tā bija uzkoda, tad otro var droši saukt par galveno ēdienu patiesiem sērijas faniem.

Kā parasti, spēle balstīsies uz diviem režīmiem: uz gājieniem balstīta stratēģiskā kampaņa, ar pilsētbūvi, diplomātiju un tirdzniecību; un taktiskā cīņa jūsu armijas kaujas laukā. Pīģeri, laupītāji, ķēms paukotāji, raganas un ķirzakas labprāt pieņems jūsu komandas, lai sagrieztu viens otru gabalos.

Izlaiduma versijā ir pieejamas četras frakcijas: High Elves, Lizardmen, Dark Elves un Skaven Ratmen. Kā tas bieži notiek tumšās fantāzijā, starp viņiem nav labsirdīgu cilvēku. Katra rase īsteno savas intereses, kas ir pēc iespējas lielākas varas sagrābšana Jaunajā pasaulē un konkurentu sabojāšana. Un iemesli un sižets vairs nav tik svarīgi. Ja vien būtu iemesls cīnīties.

Augstie elfi ir ļoti spītīgi un lepni, valkā smieklīgus svārkus un mīl intrigas. Par laimi, galvenā intriga nav noteikt, kas elfam ir zem svārkiem. Tumšie elfi ir pēc iespējas kareivīgāki, iedomīgi un valkā atklātas bruņas, kas skaidri parāda to nēsātāja dzimumu. Viņi ne mazāk mīl intrigas, vairāk nodevību un vēl vairāk nogalina un paverdzina. Īsāk sakot, tie paši Augstie Elfi, tikai mazāk atturīgi. Ar uguns puišiem.

Lizardmen nav tik interesanti, diemžēl. Neglīti, noslēpumaini, viņi mīl dzīvniekus, viņiem ir saikne ar zemi. Viņu rases interesantākā daļa ir vārds. Kāds ir pareizais vārds, kā tos saukt? Lizardmen? Lizardmen? Lizardmen? Vēl viena noslēpumu oreola izpausme ap šīm jaukajām būtnēm. Bet ar citu dzīvnieku rasi, Skaven, viss ir daudz interesantāk. Uz brīdi tie ir cilvēki, kas iznāca no Matricas un iznīcināja to. Bet šajā laika periodā tā joprojām ir tikai unikālu, ārprātīgu, izgudrojošu radījumu bars, kādi vēl nav bijuši. Viņi ienes netīrumus katrā mājā, satriec pūli un apburoši čīkst pēc veiksmīga dūriena mugurā.

Karte nav ierobežota ar četrām grupām, tajā jūs satiksit cilvēkus un orkus, un zvērus, un nedzīvos, un visus citus ķēmus no pirmās daļas. Turklāt būs kampaņa, kas apvienos abas spēles daļas. Un mēs gaidām simtiem dažādu DLC, bez tiem nav iespējams.

Mēs nedrīkstam aizmirst par vēl vienu svarīgu sastāvdaļu - milzīgu skaitu maģijas skolu. Ja pirmajā daļā ar to nepietika un tā nedarbojās labi, tad otrajā daļā maģiskā sistēma tika ievērojami satricināta, paļaujoties uz papildinājumu pieredzi, un padarīja to patiesi bīstamu.

Tīkla daļa, kā jau sērijai ierasts, arī ir sadalīts divās daļās. Vai nu jūs spēlējat ar draugiem pilnvērtīgā kampaņā ar aplenkumiem, diplomātiju un globālo karti, vai arī cīnāties regulārās un sakārtotās spēlēs, mačam izvēloties savu armijas sarakstu.

Rezultātā mums tika prezentēts AAA+ klases produkts, kas palielināja fantāzijas saturu, laboja spēles nepilnības un atrada jaunu interesantu mehāniku. Total War: Warhammer II ir spēle, kuru daudzi gaidīja 2016. gadā. Tajā ietilpa gandrīz viss Visums, un mēs esam ieinteresēti ne tikai pētīt tā vēsturi, bet arī dzīvot tajā, komandēt armijas un valstis.

Informācija par tīkla režīmiem:

Saites:

Citi raksti:

Ja labajiem katoļiem Ziemassvētki asociējas ar mājas svētkiem, ceptu vistu un glāzi vīna, tad labajiem Visuma tēliem...


Divi leģendāri kungi ir gatavi vadīt savas masīvās frakcijas, nesot sev līdzi unikālu mehāniku, jaunas ēkas, priekšmetus un aizraujošu sižetu...


The Curse of the Vampire Coast DLC piedāvā pilnu saturu: Pirātu pavēlnieki, zombiju armijas, uzlabojami kuģi, pārveidoti...


Skaistā karaliene Alariela vēlas ienest mieru un labklājību Lielā okeāna krastos, taču ragana Helebrona nolēma viņu apturēt. Vai tu esi gatavs...


Kādreiz plaukstošais un bagātais Nekeharu reģions ir pārvērties par tuksnesi, ko pārņēmuši skeletu bari, kurus vada Tomb Kings. Vai vari pārvarēt...


Jaudīgu personālo datoru īpašniekus un bezmaksas dāvanu cienītājus iepriecinās bezmaksas atjauninājums ar jaunu eksperimentālo spēles režīmu "Laboratory", izlaižot...

Kur viņi uzzināja, ka spēle ir ļoti slavējama, kā arī noskaidroja tās plusus un mīnusus. Viens no pozitīvajiem aspektiem ir tas, ka mēs uzrakstījām labi izstrādātas jaunas sacīkstes. Šajā rakstā mēs tos aplūkosim tuvāk un sniegsim dažus padomus to atskaņošanai.

Lepni augstie elfi

Sabalansētākā sacīkste no visiem jaunajiem. Ir klāt visu veidu karaspēks, taču ir tikai viens aplenkuma ierocis, un tas nav īpaši spēcīgs. Negaidiet tādas jaudīgas distances vienības kā meža elfi. Tajā pašā laikā ir vairāki pūķu veidi, kas palielina jūsu armijas spēku.

Tomēr kampaņas sākuma stadijā jums nebūs briesmoņu. Ko tad? Tad mēs ieteiktu koncentrēties uz standarta izvietošanu - tuvcīņas kājniekiem ar nelielu skaitu "diapazonu", un uz flangiem (vēlams, lai tos apslēptu) kavalērijas atbalsts.

Kampaņā sacensību mērķis ir atbalstīt "Burvju viesuli", kuras darbu traucēja garāmejoša divastes komēta un kas izsūc lieko maģiju, neļaujot dēmoniskajām Haosa bariem pakļaut visu pasauli.

Sacensību iezīmes ir: intrigas, spiegošana un militārā veiklība. Intriga ir visinteresantākā no tām. Tas sastāv no tā, ka jūsu frakcijai "jāvelk politiskā sega uz savu pusi", un tas savukārt dos ietekmes punktus, ko varēsiet tērēt galma intrigām vai varenāku kungu un varoņu algošanai.

Spiegošana ļauj High Elf grupējumiem izspiegot savus tirdzniecības partnerus, pilnībā atklājot jums savas zemes. Un Martial Prowess dod jums priekšrocības tuvcīņā, ja jūsu armija tajā ienāk ar pilnu spēku.

Mežonīgie ķirzaki

Šīs sacensības raksturo tās "Daudzi zvēri". Tai pilnīgi trūkst kavalērijas, kuras vietā kavalēriju pārstāv jātnieki uz aukstasinīgiem - divkājainiem ķirzakām, kas atgādina dinozaurus. Sacensībām nav aplenkuma ieroču, taču tos vairāk nekā kompensē spēcīga monstru armija. Lielākā daļa sacensību vienību var iekrist sava veida trakā, kas ir gan labi, gan slikti. No vienas puses, viņi kļūst pilnīgi nekontrolējami, bet, no otras puses, viņi faktiski nezaudē morāli un spēj nodarīt milzīgus postījumus pat augstākajiem spēkiem, pirms tie pāriet uz lidojumu.

Saskaņā ar iepriekš minēto analīzi mēs varam ieteikt vairākas iespējas karaspēka izvietošanai kaujā. Lētāks, bet mazāk spēcīgs risinājums būtu koncentrēties uz tuvcīņas kājniekiem. Lizardmen "tuvākie" savas jaudas dēļ var viegli pieveikt līdzīgus citu rasu sastāvus pat frontālā uzbrukumā. Bet tajā pašā laikā kavalērijas atbalsts joprojām ir ieteicams, lai uzbruktu ienaidniekam no sāniem.

Jaudīgāka, bet arī dārgāka iespēja būtu koncentrēties uz briesmīgām vienībām. Pietiek pievienot armijai vienu radījumu no katra veida, lai jūsu armija kļūtu praktiski neuzvarama.

Kampaņā tas drīzāk ir pozitīvs skrējiens un palīdz "Burvju virpulim" darboties. Tomēr kopumā viņu mērķi joprojām ir noslēpums un tiek atklāti stāstam turpinoties.

Rases pazīmes ietver: ģeomantisko tīmekli un Blessed Broods. Ģemantiskais tīkls savieno visas Lidozards apmetnes un nostiprinot to atsevišķās provincēs, ļauj palielināt tajā izdoto dekrētu efektivitāti.
Blessed Broods ir funkcija, kas sniedz jums uzdevumus, kuru izpildei varat iegūt elites karavīru vienības.

Brutāli tumšie elfi

Sacensības vairāk balstās uz spēcīgu maģiju, lai gan ir klāt visu veidu vienības. Īpaši viņiem tika pievienota jauna burvju skola - Tumsa. Aplenkuma ierocis atkal ir tikai viens un ne pārāk spēcīgs. Arī briesmoņu nav daudz, un tikai divi no tiem ir spēcīgi. Ar tuvcīņu un distances kājniekiem viss ir labāk. Interesanti, ka daži "tālmetiena" var sevi labi parādīt arī roku cīņā, nosūtot pārsteigtu pretinieku uz nokautu.

Agrīnās stadijās spēcīga paplašināšana nav ieteicama, jo vienības, uz kurām var veidot veidojumu, tiks atvērtas nedaudz vēlāk. Visrentablākā būs vienošanās ar labu skaitu burvju, bet tajā pašā laikā ne bez tuvcīņas kājnieku aizsardzības. Uzbrukumiem no sāniem izmantojiet tos pašus "diapazonos", kas ir lieliski piemēroti tuvcīņā, jo tiem ir arī iespēja "uz priekšu izvietot", kas nozīmē, ka jūs varat viegli uzbrukt ienaidniekam no aizmugures ar jaudīgām vienībām.

Kampaņā sacensību mērķis ir atriebties saviem Augstākajiem brāļiem par izsūtīšanu un "Burvju viesuļa" sagūstīšanu par viņu tumšajiem un ne pārāk labajiem darbiem.

Sacensību iezīmes ir: Black Arks, Slaves un Bloody prowess. Black Arks ir pārvietojami cietokšņi, kur jūsu kungi var savervēt karaspēku un kompensēt savus zaudējumus. Turklāt šķirsti nodrošina artilērijas atbalstu jūsu karaspēkam gājienā.

Vergus, kurus jūsu armijas sagūstīs savās kampaņās. To skaita pieaugums palielinās ienākumus, bet tajā pašā laikā samazinās sabiedrisko kārtību. Rituālu veikšanai var upurēt arī vergus.

Blood Prowess ir mīlestība, kas tiek piešķirta visiem jūsu karaspēkiem kaujā, ja tie iznīcina noteiktu skaitu ienaidnieku. Nu, es vēlos atzīmēt, ka tumšo elfu kungiem ir nestabila lojalitāte un viņi var jūs nodot, kas nozīmē, ka jums tie ir rūpīgi jāuzrauga.

Viltīgais Skavens

Skavenam jeb žurkuvīriem ir daudz kājnieku un ļoti spēcīgi aplenkuma ieroči. No aplenkuma ieročiem es gribētu izcelt Wheel of Doom, kas bez problēmām var tikt galā ar pārākiem ienaidnieka spēkiem. Skaven kājniekiem, neskatoties uz visu skaitu, ir zems morāles līmenis un viņi ātri bēg no kaujas lauka. Šīs rases kavalērijas pilnībā nav, un ir tikai divu veidu monstri. Taču jāatzīmē, ka viena no tām ir visspēcīgākā vienība visā spēlē. Un, protams, jāatzīmē divas jaunas skaven burvju skolas - Plague and Destruction.

Vienīgā patiesā taktika šajās sacensībās būtu koncentrēties uz milzīgu kājnieku skaitu. Un tā tālāk, līdz atver jaudīgas aplenkuma mašīnas. Tad būs iespējams samazināt kājnieku skaitu, pievienojot šos pašus transportlīdzekļus un palielinot burvju skaitu
savā armijā, kas, pateicoties spējai izsaukt papildspēkus no pazemes, būs viņiem izcils aizsargs.

Skaveni ir Haosa kalpi, kas nozīmē, ka nav grūti uzminēt, ka viņu loma kampaņā ir tālu no pozitīvas. Viņi vēlas nogalināt visas pārējās rases un izlaupīt viņu pilsētas, kā arī izmantot "Burvju viesuli", lai atgrieztu pasauli savu tumšo dievu varā.

Jaunā emuārā izstrādātāji runāja par Total War: WARHAMMER 2.

Īsa intervija atbildēs uz visbiežāk uzdotajiem jautājumiem.

Spēle

Kas ir Total War: WARHAMMER II?

Total War: WARHAMMER 2 ir triloģijas otrā daļa, kas aizsākās ar kulta spēli Total War: WARHAMMER. Tajā spēlētāji atradīs jaunu aizraujošu kampaņu "Lielais viesulis", kas norisinās plašajos Lustrijas, Ulthuanas, Nagarotas un Dienvidu kontinentos. Stāstam attīstoties, tā darbība kļūst arvien intensīvāka, lai galu galā sasniegtu episko finālu, kāds līdzīgs vēl nav redzēts Total War sērijā.

Cik rasu un kungu būs?
Būs četras spēlējamas sacīkstes ar diviem leģendāriem lordiem katrā, kopā astoņas individuālas starta pozīcijas.
Piedāvātie: augstie elfi, tumšie elfi, ķirzakas un ceturtā rase, kas parādīsies (red. piezīme: Skaven).
Katra sacīkste ir unikāla un spēlē būs ļoti atšķirīga. Katrai no tām ir unikālas un ikoniskas vienības, varoņi, monstri, kara mašīnas un taktiskās priekšrocības kaujas laukā. Kampaņas kartē katram no tiem ir unikāls mehānisms, kas balstīts uz Warhammer Fantasy Battles vēsturi un sižetu. Īsāk sakot, katra sacīkste piedāvā ļoti atšķirīgu spēles stilu.

Kas ir Lielais Virpulis paziņojuma video?
Lielais virpulis ir milzīgs maģisks virpulis, kas izvēršas pār Mirušo salu Ulthuanas centrā, augsto elfu dzimtajā kontinentā. Viesulis tika izveidots pagātnē, izsaucot augsto elfu magus, lai apdzēstu pasaules pasaku vējus un atgrieztu milzīgo dēmonisko iebrukumu atpakaļ uz Haosa valstību, no kurienes tas nāca. Tā ir nozīmīga Warhammer Fantasy Battles pasaules daļa — unikāla iezīme, kas ir Total War: WARHAMMER II kampaņas kartes pamatā.

Ar ko Total War: WARHAMMER II kampaņa atšķiras no pirmās spēles?
Tā kā divastes komēta Sotek veica savu neseno ceļojumu pa debesīm, Lielais virpulis ir kļuvis bīstami nepastāvīgs. Katrai no četrām rasēm šajā ziņā ir savs mērķis: dažas vēlas dziedināt Lielo Virpuli un novērst nelaimi. Citi vēlas to lauzt. Tomēr nevienai no sacīkstēm nav vienādu mērķu, un tie būs jāizpilda savā veidā.
Tādējādi kampaņa ir sacīkstes par Lielā virpuļa kontroli, kas spēles beigās beidzas ar katastrofālu notikumu sēriju. Šī ir pirmā TW spēle, kurā AI var pārspēt jūs spēles beigās (red. piezīme: Šo? Atkal?)
Taču sacīkstes par Lielo Virpuli nav viss vai nekas. Līdzās unikālajam sacīkšu mehāniķim un misijām, kas nosaka jūsu kampaņu, jums joprojām būs jāveido un jāpārvalda jūsu impērija, jāvienojas un jānodod savi sabiedrotie, jāizpēta tehnoloģijas, jāuzlabo norēķini, jāveic visas parastās Total War utilīta lietas. Joprojām ir jāsasniedz savi mērķi, bet arī vairāk uzmanības jāpievērš kampaņai, radot šķēršļus vai otrādi, atbalstot citas sacīkstes viņu mērķos.

Cik liela ir Total War: WARHAMMER II kampaņas karte?
Lielā Vortex kampaņas karte ir aptuveni tāda paša izmēra kā pirmā. Lai gan kampaņas kartē WH2 ir aptuveni par trešdaļu vairāk reģionu, ko iekarot, nekā WH1. Tie atrodas četros kontinentos, kurus atdala bīstamas jūras.

Kādas citas jaunas funkcijas ir pieejamas?
Ir daudz jaunu spēles funkciju, no kurām dažas ir saistītas ar īpašo Lielā viesuļvētras kampaņas stāsta tēmu un dažas ir saistītas ar vienoto milzīgo kampaņu (skatiet tālāk). Mēs to visu aprakstīsim tuvāko mēnešu laikā.

Vai man ir nepieciešama oriģinālā spēles versija, lai spēlētu Total War: WARHAMMER II?
Nē, lai spēlētu WARHAMMER II, nav nepieciešama triloģijas pirmā spēle. Tomēr, ja jums pieder pirmā spēle, kā arī WARHAMMER II, jūs varēsiet izvēlēties spēli jaunajā vienotās kampaņas kartē (skatiet tālāk). Tātad abu spēļu īpašniekiem būs trīs lielas un dažādas kampaņu kartes, no kurām izvēlēties.


Triloģija!

Ko es varu iegūt, ja man ir gan WARHAMMER I, gan WARHAMMER II
Ja jums ir abas spēles, jūs saņemsiet 3 milzīgas kampaņas kartītes; oriģinālā karte ar Veco pasauli, jaunā ar Jauno pasauli un Vortex, kā arī apvienota kampaņas karte, kas apvieno abas šīs jomas. Ja jums pieder kāds WARHAMMER I DLC vai bezmaksas LC (piemēram, Chaos Warriors, Wood Elves un Beastmen vai Lord Packs), jums būs piekļuve viņu unikālajām stāstījuma kampaņām un varēsit spēlēt tāpat kā kampaņas vecajā versijā. Gaismas, un jaunajā Apvienotajā kampaņā.

Kas notiek ar mega kombinēto kampaņu, par kuru runājāt iepriekš?
WARHAMMER I un WARHAMMER II īpašniekiem mūsu pirmais satura izlaidums neilgi pēc spēles palaišanas (protams, bez maksas) būs masīva apvienota kampaņas karte, kas attēlo abu spēļu ģeogrāfiskos apgabalus vienā kartē. Tas ļaus jums sākt episkās kampaņas jums piederošajām sacīkstēm (tostarp visām jūsu DLC sacīkstēm). Tas notiks neilgi pēc spēles palaišanas, aizņems nedēļas, nevis mēnešus, un tas būs mūsu pirmais DLC laidiens.

Kāpēc sadarbības kampaņa nebūs pieejama uzreiz pēc palaišanas?
Kampaņa Great Vortex ar savu oriģinālo stāstu, unikālajām iezīmēm, mehāniku un garšu ir atsevišķs projekts. Apvienotā kampaņa būs patiesi milzīga. Katrs no tiem prasa ievērojamu pārbaudi un līdzsvarošanu. Šī ir vissarežģītākā Total War kampaņa, ko mēs izlaidīsim līdz šim. Mēs vēlamies ieplānot īsu atvērtas beta testēšanas periodu tieši pirms tās izlaišanas, kas prasa, lai WARHAMMER II būtu spēlē un spēlētājiem būtu jāzina visas jaunās sacīkstes un funkcijas.

Kā tiks pievienota trešā spēle?
Mēs jūs informēsim savlaicīgi.


Citas lietas

Vai būs jūras kaujas?
Tikai uz autobāņa. Warhammer Fantasy Battles galvenokārt ir spēle par sauszemes karu, tāpēc mēs nolēmām koncentrēt savus spēkus uz pilnīgu sauszemes kauju simulāciju. Jūras kartei ir dažas jaunas funkcijas, kuras mēs turpmāk aplūkosim sīkāk.

Kādi ir jūsu plāni vairāku spēlētāju spēlei?
Katra no TWW II sacīkstēm būs spēlējama viena spēlētāja un tiešsaistes kampaņās, kā arī pielāgotās un tiešsaistes cīņās. Tā kā abiem leģendārajiem lordiem katrā sacīkstē ir savas unikālās starta pozīcijas, jūs varēsiet izspēlēt divu spēlētāju sadarbības kampaņu vienā sacīkstē. Ja jums pieder gan 1., gan 2. daļa, varēsiet spēlēt vairāku spēlētāju režīmā jebkurā no savām sacīkstēm.

Kādi būs bonusi kolekcionāra izdevumam vai pirmajiem spēles īpašniekiem?
Laika gaitā par visiem šiem jaunumiem ziņosim.

Kad ir spēles izlaišanas datums?
Vēlāk 2017. gadā. Precīzu izlaišanas datumu paziņosim tuvākajā laikā.

Vai no izlaišanas tiks nodrošināts modificēšanas atbalsts?
Tāpat kā WARHAMMER 1 gadījumā, gan rīkkopas modifikācija, gan Steam Workshop atbalsts būs pieejams uzreiz pēc palaišanas.

Vai spēle tiks izlaista operētājsistēmai Mac un Linux palaišanas brīdī?
Plāni Mac un Linux versijām tiks paziņoti vēlāk šogad.

Iespējams, labākā spēle Warhammer pasaulē.

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Warhammer Visums (nevis tas, kur atrodas Dievs-Imperators, bet kur Zigmārs) ir slavens ar savu skarbo drūmumu. Varoņu šeit tikpat kā nav, un parasts cilvēks dienu no dienas dzīvo ar izpratni, ka kuru katru brīdi no kanalizācijas var izlīst pusotru metru garas žurkas un sabojāt visu dienu. Un, visticamāk, ļoti īss atlikušais mūžs.

spēļu mehānika totāls karš pirms daudziem jo daudziem projektiem tika līdz pilnībai. Total War: Warhammeršajā sērijā ieņem godpilnu vietu. Tā bija lieliska, pārdomāta spēle – īsts atradums globālo stratēģiju cienītājiem. Arī slavenajā fantāzijas vidē!

Tāpēc, kad pie apvāršņa parādījās otrā daļa, fani būtībā pulcējās uz vienu vienkāršu devīzi: "Nepārtrauciet to!" Viņi nesalūza.

Oficiālais treileris.

Ne tik "vecā" pasaule

Divpusīga komēta sašķēla debesis un vājināja Lielā virpuļa burvību. Tas nozīmē, ka ir pienācis pravietošanas laiks, kara laiks. Šoreiz mēs cīnāmies "Jaunās" pasaules teritorijā: Lustrijā un Dienvidu zemēs (tas ir, Amerikā un Āfrikā, ja runājam par reāliem kontinentiem). Un mums pieejamās frakcijas ir "eksotiskākas": skaven ratmen, ķirzakas, tumšie elfi un augstie elfi. Kā parasti, katrai nācijai ir savs vienību komplekts, karadarbības stils, savas pārvaldības iezīmes globālajā kartē – un dažreiz pat unikāls resurss.

Tagad visas sacīkstes sākas tieši pretējos pasaules nostūros, kas veicina nedaudz brīvāku spēles stilu. Katra frakcija lēnām notīra savu ceturtdaļu no kartes — un tad sākas foršu augsto tehnoloģiju armiju karš ar labākajām vienībām un ģenerāļiem. Turklāt papildus “vispārējai” uzvarai “izņem visus” kampaņai tika pievienota uzvara, kas balstīta uz meklējumiem. Tas ir, ja jums izdodas pabeigt rituālu, kura dēļ jūs faktiski ienācāt karā. Vairāk par to zemāk.

Bet nedomājiet, ka spēles pasauli apdzīvo tikai cilvēki, kas nav cilvēki. Patīkams pārsteigums: visas pēdējās spēles nācijas ir uz laukuma kā mazas (dažkārt ar gigantiskām teritorijām) frakcijas ar pilnu vienību komplektu un savu diplomātijas loģiku. Tās vēl nav spēlējamas, taču jau to klātbūtne ļauj cerēt, ka līdz ar papildinājumiem spēlējamo frakciju skaits pamazām pieaugs līdz pilnam Warhammer galdam.

Kara āmura pazinējiem būs aizvainojoši momenti. Tādas frakcijas kā Arābija un Khemri diemžēl ir aizstātas ar... analogiem. Nekroēģiptiešu vietā mūs sagaida vampīru armijas (saulainajā tuksnesī!), beduīnu un slepkavu armijas vietā - parasti iedeguši puiši no impērijas. Mēs ceram, ka, tāpat kā pirmajā daļā, laika gaitā šeit parādīsies unikālas frakcijas.

Džungļu karš un elfi kokos

Neatkarīgi no tā, vai esat spēlējis pirmo spēli vai jebkuru Total War spēli, jūs uzreiz jutīsities kā mājās. Pazīstama armiju sistēma, pazīstama provinču sistēma. Celtniecība, varoņi, karš, tehnoloģiju koks – viss ir tā, kā esam pieraduši. Izstrādātāji izvēlējās ceļu "nelabojiet to, kas nav bojāts", un par to mēs viņiem ļoti pateicamies.

Tomēr ir arī jauninājumi.

Taktiskā kaujas karte vairs nav plakana un garlaicīga. Spēle beidzot pilnībā ņem vērā augstuma atšķirības, klimatiskās preferences un veģetācijas ietekmi uz šaušanas precizitāti. Tagad šaurā ejā ir pilnīgi iespējams sarīkot tādu cīņu kā "300 elfi pret žurku cilvēku baru". Loģiski, ka no tā taktiskā daļa ir kļuvusi daudz episkāka.

Tāpat kaujas laukā tiek izstādītas vairāk vienības, un ir pavisam cita līmeņa animācija un kaujinieku modeļu izstrāde (ar pēdējās daļas pirmā ielāpa Imperial Pinokio kājniekiem vispār nav nekāda salīdzinājuma).

Bet AI tagad ir atklāti sakot zemisks (citiem vārdiem sakot, diemžēl jūs to neuzņemsit). Nē, viņš nekļuva gudrāks. Vienkārši spēle pat nemēģina slēpt, ka AI visu redz un dzird un tāpēc uzreiz reaģē uz jebkādām izmaiņām laukumā. Uzreiz. Ļoti kaitina, ja viltīgs plāns (piemēram, ar mežā paslēptiem jātniekiem trāpīt flangā ienaidnieka artilērijai) izjūk tieši tajā brīdī, kad kļūst redzamas vienības.

Kurš ir kurš

Lizardmen- Lustrijas pamatiedzīvotāji un vecākā Warhammer rase pasaulē. Pašpasludinātie "miera aizstāvji" šajā karā spēlē smagsvaru lomu. Ir daudz izturīgu un spēcīgu vienību, labi burvji, un kaujas dinozauri (jā! ķirzakas jāj uz dinozauriem!) ir vienkārši universāli cīnītāji ar biedējošiem bojājumu rādītājiem. Protams, tas nozīmē, ka gandrīz visas vienības ir ārkārtīgi dārgas (lai gan jūs varat saņemt to bezmaksas uzlabotās versijas uzdevumiem).

Skavens ir zemimpērijas žurku cilvēki, kas stiepjas zem visas zināmās pasaules. Žurkām ir vājākais karaspēks spēlē. Pat Monstri un Wheels of Doom ir salīdzinoši vāji sadursmēs ar līdzīgām vienībām no citām frakcijām.

Skavenu spēks slēpjas citur: to ir bezgalīgi daudz. Viņu karaspēks neticami ātri kompensē zaudējumus, un pilsētas attīstās uzreiz. Kāda ir iespēja uzreiz apdzīvot pilsētas līdz piektajai attīstības pakāpei! Ar vienādu spēku samēru viņi, protams, zaudēs. Bet vienmēr ir piecas vai pat desmit reizes vairāk skavenu.

augstie elfi- Līdzsvarotākā frakcija un laba izvēle iesācējiem. Šie senie karotāji, kas sevi dēvē par Azuru, aizsargā pasauli no haosa un iznīcināšanas spēkiem. Elfi atgādina impērijas karaspēku no pirmās daļas. Viņi it visā ir virs vidējā līmeņa, taču viņi ir neticami labi tikai vienā lietā - maģijā un maģiskajās radībās. Tāpat augstie elfi tirdzniecības laikā atver karti un var ietekmēt citu grupējumu diplomātiskās attiecības. Šie lepnie dod priekšroku ienaidnieku sastādīšanai vienam pret otru un sit tikai tad, kad tas ir nepieciešams.

Tumšie elfi Nodevēji un nežēlīgi slepkavas raganu karaļa Malekita vadībā. Tumšie elfi iznīcina pretiniekus ar ātriem un nāvējošiem uzbrukumiem. Viņu arsenālā - smagā kavalērija, monstri, kā arī ātro slepkavu vienības. Turklāt tumšie elfu melnie šķirsti ir īstas jūras pilsētas, kur var nolīgt varoņus ar kungiem un savervēt armijas, kas nodrošina Malekita karaspēkam pilnīgu pārākumu uz ūdens. Leģendārā kunga īpašība ļauj viņam daļu pieredzes nodot citiem komandieriem, taču esiet uzmanīgi. Ja parasts komandieris kļūst stiprāks par leģendāro kungu, viņš var nonākt pie tumšajiem elfiem raksturīgās nodevības!

Katrai frakcijai ir unikāls resurss, kas nepieciešams, lai virzītos uz stāsta uzvaru. Svarīgi: katra konflikta puse redz tikai savu resursu, bet galvenās pilsētas visiem ir vienādas. Citiem vārdiem sakot, vietā, kur skaven redz velku akmeni, ķirzakas, piemēram, atradīs saules tabletes. No šejienes vienkāršs un brīnišķīgs secinājums: otrajā daļā galvenās pilsētas un cietokšņi var nonākt jebkuras galvenās frakcijas kontrolē!

Man patīk velku akmens smarža no rīta!

Resursi galvenokārt nepieciešami rituālu veikšanai, kas ļauj izlaist sāpīgi garo katra pretinieka visu provinču iekarošanas posmu. Lai uzvarētu, jums ir jāveic pieci no šiem rituāliem, un to izmaksas resursu un laika izteiksmē palielinās ar katru panākumu. Līdz beigām ir daudz jāstrādā, īpaši ņemot vērā to, ka spēle regulāri kampaņā rada neitrālas armijas, kuras palielinās, frakcijām virzoties uz uzvaru. Protams, šīs armijas parasti parādās kaut kur dziļākajā aizmugurē.

Tīri mehāniski rituāls darbojas šādi. Ja jums ir pareizais resursa daudzums, jūs aktivizēsit trīs savas pilsētas (protams, nejauši). Desmit pagriezienus šīs pilsētas redz visi, un, pazaudējot kādu no tām, rituāls tiek atcelts, un jūs zaudējat tiesības mēģināt vēlreiz dažus apgriezienus. Vēl ļaunāk, jebkura frakcija par noteiktu summu var izveidot tūlītēju "iebrukuma armiju" ... tieši uz rituālu veicošā spēlētāja zemēs. AI ļoti mīl šo iespēju un izsūta divas vai trīs augstākās armijas, tiklīdz spēlētājs ir ceļā uz uzvaru.

Tomēr, pat ja AI ir vāja un viņiem nav naudas, spēle papildus citām nepatikšanām nekavējoties rada no trim līdz astoņām (!!!) haosa vai skavenu armijām. Kuri sāk dedzināt un iznīcināt visu, ko redz. Garlaicīgi, jūs sakāt? Turiet.

No nepatīkamā: ir klasiski TW sērijas grēki. AI globālajā karā pieļauj nepiedodamas kļūdas, spēle aizņem ilgu laiku, lai ielādētu un pēc taktiskās kaujas var avarēt (un, kad cīņa ilgst pusstundu, tas ir ļoti, ļoti neapmierinoši). Kā kara āmura cienītājs es nevaru nepiezīmēt vēl vienu punktu: absolūti neiespējamu situāciju pieļaujamība (piemēram, kad cēli rūķi lūdz žēlastību no žurkukuļiem), kas var satraukt Visuma cienītājus.