Ракеты в eve. Ракетные пусковые установки

Космос Eve online полон богатств, и несметное количество полезных ресурсов плавает по галактическим пустотам, ожидая момента, когда трудолюбивые игроки их соберут. С несложной подготовкой и с небольшими начальными инвестициями любой игрок сможет сколотить хорошее состояние, став рабочей лошадкой индустрии майнинга, которая очень распространена в EVE Online . Настало время вооружиться необходимым оружием и разорвать эти астероиды!

Мы разделили этот гайд на три части, и в первой мы разберемся с общими понятиями про майнинг , необходимыми скиллами и модулям. Мы надеемся, что наши советы помогут читателю лучше обустроить эту сферу и начать хорошо зарабатывать путем добычи полезных ископаемых - mining .

Майнинг - этим термином обычно описывают три различных вида деятельности по сбору ресурсов:

  1. Добыча руда - извлечение руды из астероидов. В основном, все новички начинают именно с этого способа майнить. Он не требует особых навыков (хотя чем больше навыки, тем и эффективней будет добыча), и каждый игрок сможет взяться за него с самого начала. Руда может быть продана или переработана в минералы. Навык майнинга может быть изучен Альфа-клоном (макс. уровень этого скилла ограничен до IV для Альфа-клонов). Он ничего особо не требует и стоит 20 тыс. исков у НПС-вендора.
  2. Добыча льда EVE Online - сбор ресурсов из так называемых ледяных поясов. Переработанный лед используется как топливо для прыжковых двигателей Капитал шипов, а также для производства топлива для звездных баз. Эта деятельность потребует специальных дронов и модулей. Но проблема в том, что она не так прибыльна, как добыча руды из-за долго респауна ледяных поясов. Навык по добычи льда доступен Альфа-клонам (макс. уровень этого навыка для Альфа ограничен до II); для его изучения потребуется навык Mining IV и 375 тыс. исков для оплаты у НПС-вендора.
  3. Добыча в газовых облаках - вакуумирование газа из межзвездных облаков. Газ необходим для создания различных фармацевтических препаратов и производства Tech 3. Для сбора понадобится специализированный модуль. Процесс добычи очень схож с добычей руды. добычи газа EVE Online доступен Альфа-клонам до уровня II; он потребует навык Mining IV и обойдется в 24 млн ISK у вендора НПС.

В этой части мы не будем концентрировать ваше внимание на каком-то одном из этих видов и попробуем объяснить основы майнинга в широком смысле. Здесь в основном будет собрана информация для новичков, но возможно, что и старые игроки найдут что-то для себя.

Необходимые навыки для майнинга в Еве онлайн

Нельзя недооценивать важность !

Базовый набор скиллов EVE Online позволит вам начать свою работу майнером, но для того, чтобы эффективность была больше, нужно расширить спектр своих умений и значительно повысить их уровень. Не забывайте, что эффективность равна вашему доходу.

К этим навыкам также причисляются способности пилотирования суднами, специализированными на майнинге. Весь список навыков под майнинг , которые вам понадобятся при добыче ресурсов, представлены ниже в таблице.

Навык EVE Online

Описание

Позволяет вам использовать лазеры для майнинга; дает бонусные 5% к добыче руды за уровень; стоит 20 тыс. исков и может быть изучен Альфа-клонами, но только до уровня IV.

Необходим для добычи льда; он обеспечивает сокращение времени цикла на 5%, стоит 375 тыс. ISK, требует навык Mining IV и доступен Альфа-клонам до уровня II.

Необходим для добычи газа; позволяет использовать оборудование для сбора ресурсов из газовых облаков; стоит 24 млн ISK, требует Mining IV и доступен Альфа-клонам до уровня II.

Deep Core Mining

Позволит вам добывать Mercoxit, одну из самых дорогих руд, (добывается в Вормхолах и нуль-секах); каждый уровень навыка снижает вероятность образования токсичного облака при добыче на 20%; этот навык стоит 500 тыс. ISK, требует Mining V и Astrogeology V и не может быть изучен Альфа-клонами.

Позволяет анализировать небесные объекты, увеличивая добычу руды на 5% за уровень умения; стоит 450 тыс., требует Mining IV и Science IV и не может быть изучено Альфа-клонами.

Позволяет вам использовать модули обновления для майнинга; стоит 80 тыс., требует навыка Mining III и может быть изучен Альфа-клонами до IV уровня.

Позволяет вам оснастить свой корабль установками Mining Drone Augmentor; каждый уровень уменьшает недостатки Drone Rigs на 10%; стоит такой навык 100 тыс. ISK, требует навыка Jury Rigging III и может быть изучен Альфа-клонами до уровня III.

Модуль EVE Online

Описание

Ore Mining Drones

Эти дроны будут добывать руду из того астероида, на который вы нацелились. Они загружают руду в рудный отсек по завершению своего цикла, длящегося 60 сек., а затем приступают к продолжению своей работы. Вам доступны следующие виды рудодобывающих дронов: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Примечание: добыча руда, которую предоставляют дроны, довольно мала, и это делает их пригодными только как дополнительную помощь в основном майнинге.

Ice Harvesting Drones

Специализация этих дронов - добыча льда с ледяных поясов. Их принцип работы подобен рудодобывающим дронам, но они способны добыть за цикл только одну единицу льда, а время их цикла - 220 секунд. Вы можете установить следующих дронов данного типа: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Этот вид дронов зачастую используется для обороны, так как они могут повреждать и уничтожать вражеские корабли. Это значительно компенсирует малую огневую мощь промышленных кораблей. Если вы собираетесь добывать ресурсы в опасных районах, то лучше всего инвестируйте именно в этих дронов. Они представлены в следующих вариантах: Light, Medium and Heavy Combat Drones, Stationary Sentry Drones, Electronic Warfare and Combat Utility Drones, а также Logistics Drones, которые специализируются на ремонте и обслуживании.

Если вы собрались заниматься майнинг Eve online, тщательно подготовьтесь к этому, а выше представленная информация послужит неплохим подспорьем при подготовке. В следующей части гайда мы расскажем о кораблях, наиболее подходящих для майнинга, а здесь мы представили информацию о скиллах и модулях.

Майнинг в EVE Online. Часть вторая: Корабли для майнинга

В первой части гайда о майнинге в знаменитой космической ММО EVE Online мы рассказали об общих понятиях, необходимых навыках и модулях. Вторую часть мы полностью посвятим кораблям, предназначенных для майнинга, а в третьей части подробно расскажем, как добывать ресурсы на одном из них. Этот гайд будет полезен не только пилотам-новичкам, но и для игроков с некоторым опытом. Но не будем долго тянуть и приступим к первому пункту.

1. Mining Frigates (Добывающие фрегаты)

Описание: это добывающие корабли начального уровня (Tech 1). Их характеристики не отличаются особыми показателями: маленький размер, хрупкий корпус и сильно ограниченное грузовое пространство.

Корабли этого типа:

  • Venture - его можно назвать самым первым майнинг-кораблем, с которого начинал почти каждый игрок. Он дается как награда за выполнение второй миссии Career Tutorial. Его грузовой отсек может вместить 5000 м 3 руды и поставляется с некоторыми бонусами к Gas Cloud Harvesting, что, если честно, не делает его лучшим кораблем для добычи газа. Это корабль имеет следующий список бонусов:
    5% к доходу от майнинга (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate);
    2. Сокращение времени сбора ресурса из газового облака (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate);
    3. 100% к доходу от майнинга руды и газа (ролевой бонус);
    4. +2 к силе варпового ядра корабля (ролевой бонус).

2. Expedition Frigates (Экспедиционный фрегат)

Описание: Улучшенные (Tech 2), специализированный добывающий фрегат. На них можно устанавливать передовые устройства для маскировки, а также поддерживать в них бонусы, которые увеличивают их живучесть и делают подходящими для майнинга в нуль-секах и вормхолах.

Корабли этого типа:

3. Mining Barges (Шахтерские баржи)

Описание: это следующий шаг в развитии промышленных кораблей. Шахтерские баржи могут предоставить пилоту большой отсек для руды и хорошие оборонительные способности (кроме класса Covetor). Они могут работать с модулями Ice Miners и Strip Miners, а значит могут эффективно добывать ресурсы.

Корабли этого типа:

  • Retriever - целью создателей этого корабля была разработка большого рудного пространства, поэтому Retriever имеет в багаже 27500 м³.

    Это огромная вместимость и возможность устанавливать сильные защитные модули делают из него идеальный корабль для самостоятельной добычи. Также, как и две другие майнинг-баржи, он подходит под Strip Miners и Ice Miners. Его бонусы:
    5% бонуса к хранению руды (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge).

  • Covetor - эта шахтерская баржа создавалась с учетом эффективности добычи, поэтому она дает на 10-20% больше руды, чем ее другие два аналога.

    Но для эффективности придется пожертвовать рудным отсеком (его вместимость всего 7000 м³) и защитными свойствами. Из-за слабого корпуса и хрупкой конструкции он не пригоден для соло-майнинга. Бонусы корабля:

  • Procurer - эта шахтерская баржа обменяла свои эффективность добычи и большой объем рудного отсека на прочность.

    Разрушить этот корабль тяжелее всего по сравнению с двумя остальными баржами. Он способен добывать руду со скоростью, сравнимой с Retriever, что в сочетании с его прочностью и бонусами к защитным дронам, делает его очень хорошим вариантом для майнинга в нулях, лоу-секах и вормхолах. У него имеются следующие бонусы:

    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. 50% бонуса к HP дронов, а также к их урону (ролевой бонус).

4. Exhumers

Описание: это усовершенствованные (Tech 2) варианты майнинговых барж EVE Online. Они были спроектированы как прямые апгрейды своих «собратьев» из Tech 1, поэтому они не только сохранили их свойства, но и смогли предложить пилотам еще большие грузовые отсеки, еще больше прочности и еще более удобную и эффективную добычу.

Корабли этого типа:

  • Mackinaw - модернизированный Retriever.

    Он способен вместить в себя большое количество руды - 35000 м³, а с навыком Mining Barge V еще больше. Правда, это преимущество дается ему за счет меньшей эффективности при добыче. Это судно довольно крепкое, но не настолько как Skiff. Его основным полем деятельности все-таки остаются хай-секи. Mackinaw имеет следующие бонусы:
    5% бонуса к хранению руды (за уровень навыка);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень Mining Barge);
    3. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень Exhumers);
    4. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers).

  • Hulk - это обновленная версия корабля Covetor

    была разработана лишь для увеличения эффективности. Не сложно догадаться, что для этого решили пожертвовать пространством в рудном отсеке (оно теперь имеет размер в 8500 м³) и прочностью, что в свою очередь делает его очень легкой добычей для врагов. Итог: Hulk подходит для майнинга или в кооперативе, или только в нуль-секах. Кстати, вот список его бонусов:
    Бонус в 5% к использованию Ice Harvester и Strip Miner (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень Exhumers);
    4. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers).

  • Skiff - в качестве улучшенного (до Tech 2), Procurer был создан с большей долговечностью.

    И его прочность действительно впечатляет и при правильном подборе модулей этот корабль сможет стать равным соперникам даже для некоторых линкоров. Также у него довольно мощные двигатели, выдающие довольно высокую скорость. Но из-за этого теряется эффективность при добыче (примерно на 24% ниже, чем у Hulk) и размер грузового отсека (он составляет 15000 м³). Его бонусы следующие:
    5% бонуса к HP щита (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers);
    4. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers);
    5. 50% бонуса к HP дронов, а также к их урону (ролевой бонус).

5. Industrial Command Ships (Корабли промышленного управления)

Описание: Корабли промышленного управления были спроектированы для поддержки добывающего флота. Они могут похвалиться большими грузовыми отсеками, которые позволяют хранить ресурсы, собранные другими кораблями. Также на них можно установить Mining Foreman Bursts, которые увеличивают эффективность до 256 других кораблей во флоте.

Корабли этого типа:

  • Orca - очень мощный корабль для поддержки, способный вместить три бурста.

    Он имеет четыре отсека: рудный отсек (базовый) - 150000 м³, грузовой отсек (базовый) 30000 м³, ангар для флота и отсек для технического обслуживания. Такое большое грузовое пространство позволяет флотам, обслуживаемым Orca, значительно продлить свою деятельность. Также этот корабль может вместить большое количество модулей MEdium Power, и это делает его одним из самых тяжелых транспортировщиков в игре. Orca имеет следующие бонусы:


    3. Бонус в 1% к длительности и силе эффекта Shield Command Burst (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    4. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    5. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    6. 100% бонус к сбору руды дронами (ролевой бонус);
    7. Сокращение на 25% времени сбора льда дронами (ролевой бонус);
    8. Бонус в 100% к урону дронов (ролевой бонус);
    9. Бонус 400% к использованию Remote Shield Booster;
    10. Возможность устанавливать до трех модулей Command Burst (ролевой бонус);
    11. 250% к дальности действия Tractor Beam (ролевой бонус);
    12. 100% к скорости Tractor Beam (ролевой бонус);
    13. 500% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус).

  • Porpoise - менее дорогой вариант промышленных кораблей, предлагаемых корпорацией ORE.

    Но кроме уменьшенной цены, у него также сильно уменьшенный размер: 50000 м³ рудного отсека и максимум только 2 модуля Command Burst. Похвалиться он может высокой маневренностью, большой скоростью варпа и, как уже сказано, низкой ценой. Также он наградит флот своими бонусами, подобными Orca. Благодаря всему этому Porpoise идеально подходит для поддержи своего добывающего флота в опасных зонах. Его бонусы:
    Бонус в 5% к вместимости грузов и руды (процент прибавляется за один уровень навыка Industrial Command Ships);
    2. Бонус в 3% к длительности и силе эффекта Mining Foreman Burst (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    3. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    4. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    5. 50% бонус к сбору руды дронами (ролевой бонус);
    6. Бонус 400% к использованию Remote Shield Booster;
    7. Возможность устанавливать два модуля Command Burst (ролевой бонус);
    8. 100% к дальности действия Tractor Beam (ролевой бонус);
    9. 50% к скорости Tractor Beam (ролевой бонус);
    10. 300% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус).

6. Capital Industrial Ships (Промышленные капитал шипы)

Описание: Эти модели были разработаны для того, чтобы помочь в крупномасштабных работах по добыче ресурсов EVE Online Они дают огромные бонусы другим кораблям добывающего флота и способны сжимать руду - это облегчает ее транспортировку в больших количествах. Промышленные капитал шипы также имеют отсеки для технического обслуживания и клонов.

Корабли этого типа:

Rorqual - самый лучший корабль для поддержки майнинга.

Среди его свойств есть большой рудный отсек (300000 м³), отсек для обслуживания судов (1000000 м³) и ангар для флота (40000 м³). Благодаря своим бонусам для добывающего флота и способности сжимать руду, Rorqual зачастую используется флотами для майнинга в нуль-секах. Также может послужить хорошим защитником из-за своей прочности и сильным бонусам боевых дронам. Этот корабль наделен следующими бонусами:
1. Снижение расхода топлива на 5% для промышленного ядра (процент прибавляется за один уровень навыка Capital Industrial Ships);
2. Бонус в 3% к эффекту Shield Command Burst, а именно к его длительности и силе (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
3. Бонус в 5% к эффекту Mining Foreman burst, а именно в его длительности и силе (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
4. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
5. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
6. 900% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус);
7. 200% к использованию Cargo Scanners (ролевой бонус);

В двух прердыдущих мы рассказали о , и , которые понадобятся вам, если вы собрались майнить. Но теперь мы расскажем вам о самом способе майнинга и покажем его на примере самого начального корабля - Venture. В основном эта часть будет интересна тем, кто только прошел обучение в начале игры и получил в свои руки свой первый майнинг-фрегат.

Настройка Venture и стратегия майнинга

В этом разделе мы расскажем об очень простой настройке модулей , которые помогут вам начать сбор руды и защитить себя от пиратов. Но мы не рекомендуем вам использовать эти установки в других областях, кроме хай-секов, по очевидным причинам.

Также в этом разделе будут представлены некоторые советы по повышению эффективности для игроков, впервые знакомых с майнингом.

Слот модуля

Уставленный модуль

High Power Module I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - базовый шахтерский лазер с оптимальной дальностью 16 км, с конечным выходом руды 50 м³ в минуту и время его циклы 60 секунд; требует навыка Mining I.

High Power Module II

Второй EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Medium Power Module I

Limited Adaptive Invulnerability Field I - усилитель щита базового уровня; он усилит резист щита против всех типов на 25%; здесь требуется Tactical Shield Manipulation I.

Medium Power Module II

Medium Shield Extender I - увеличит силу щита на 750 HP; этот модуль требует Shield Upgrades I

Medium Power Module II

ML-3 Scoped Survey Scanner - позволяет сканировать состав газовых облаков, льда и астероидов, имеет диапазон сканирования 20 км и требует CPU Management I.

Low Power Module I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - увеличивает производительность ваших майнинговых лазеров, но из-за них требует больше ресурсов CPU; требует Mining Upgrades I.

Small Core Defense Field Extender I - улучшает щит (это хорошо) и увеличивает ваш радиус сигнатуры (это плохо); этот модуль дает 15% бонуса к щиту и требует Shield Rigging I.

Второй Small Core Defense Field Extender I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - увеличивает тепловое сопротивление вашего корабля, а также Signature Radius; он дает 30% бонуса к Thermal Damage Resistance и требует навыка Shield Rigging I.

Hobgoblin I - легкие беспилотники -разведчики с ограниченными наступательными возможностями. Двух из них может быть достаточно, чтобы создать защиту от пиратов-НПС, бродящих среди астероидов хай-секов; для управления ими понадобятся Light Drone Operation I и Drones III.

Теперь, когда все обустроено, необходимо найти пояс астероидов (их можно найти через обзорное меню), перейти к нему, отсканировать его с помощью Survey Scanner и приступайте к добыче ресурсов.

Следующий вопрос - что же делать с добытой рудой. Есть два основных варианта: вы можете или продать, или переработать ее. Переработанные ресурсы дороже, но процесс переработки требует платы (если есть навыки Refining V, Refinery Efficiency V) и налог (но его можно избежать, если вы улучшите ваши отношения с владельцем станции до нужного уровня). Вы должны спрогнозировать свой доход от переработки ресурсов и сравнить его с суммой, которую получите от обычной продажи ресурсов; затем выбрать наиболее выгодный вариант.

Как повысить эффективность майнинга?

  • Используйте функцию Jettison. Вместо того, чтобы лететь на станцию для опустошения своих рудных отсеков, вы можете выбросить свой груз в контейнер на хранение и продолжить добычу. После окончания своей работы вы можете сменить свой майнинг-корабль на судно с большим грузовым отсеком и забрать свои контейнеры. Это сэкономит очень много времени, которое вы потратили бы на перелеты назад и вперед. Но есть одна проблемка: ваши контейнеры могут украсть, пока вы работаете. И хотя такой поступок считается преступлением хай-секах, но большинства игроков это не останавливает.
  • Используйте безопасные грузовые контейнеры. Это более безопасный, но и более дорогой вариант стратегии Jettison. Для этого вы должны купить много безопасных грузовых контейнеров (поскольку в них ограниченная вместимость) и развернуть их на Астероидном поле. Когда ваш рудный отсек заполнен, вы сбрасываете в эти контейнеры, а когда они заполнятся, меняете корабль и собираете контейнеры.
  • Используйте Mobile Tractor Units. Эта стратегия, безусловно, самая дорогая. Вам нужно купить Mobile Tractor Units, - структуры, значительно упрощающие сбор добычи, а затем развернуть их на поле астероидов. Эта структура будет собирать материалы, упавшие рядом с ними. Использование этих работ аналогично использованию грузовых контейнеров. Однако, помните, что структуры работают всего лишь 48 часов (по истечении этого времени они исчезнут) и могут быть уничтожены вражескими пилотами.
  • Группируйтесь с другими игроками. Находясь в группе, вы можете разделить обязанности между собой: один будет добывать, другой - транспортировать добытые ресурсы на станцию. Единственным недостатком, который может вплыть во время вашей работы, это то, что вам придется разделить доход. Более продвинутая версия этой тактики применяется отраслевыми корпорациями.

На этом можно закончить наш затянувшийся гайд. В этой части мы рассказали вам стратегию и основные установки для начинающих майнеров. Эта инструкция будет прекрасным подспорьем для тех, кто только начал играть, но некоторые советы, возможно, подойдут и для игроков с опытом.

Но если вам понадобятся помощь, вы всегда можете рассчитывать на сайт сайт. Здесь вы сможете , и много других полезных и .

В этой статье мы рассмотрим основные принципы оборудования корабля или как принято называть этот процесс в EVE Online - фиттинга (от англ. Fitting - монтаж (установка)) .

Установка модулей:

Корабли в EVE Online представляют из себя, по сути, конструктор.

Изначально, вы покупаете в маркете пустой корпус корабля, в котором имеется определенный набор слотов (ячеек), в которые вы можете устанавливать различные модули. В дальнейшем их можно снимать и менять на другие, корректируя характеристики и возможности корабля в зависимости от поставленной задачи. Слоты имеют определенную структуру: так называемые "хайслоты" (разъёмы большой мощности), "медслоты" (разъёмы средней мощности) и "лоуслоты" (разъёмы малой мощности), а также отдельные слоты под "риги" (тюнинг-модули).

Различные виды модулей, соответственно, устанавливаются в предназначенные для них слоты. То есть, например, ракетницы и пушки можно устанавливать только в хайслоты и ни в какое другое место вы их впихнуть не сможете.

В маркете, принадлежность модулей к тому или иному слоту, обозначена соответствующей пиктограммой. Риги пиктограммы не имеют и выделены характерным фоновым рисунком.

Важно: в хайслотах, медслотах и лоуслотах - фит можно менять совершенно произвольно. В то время как риги, вы можете сменить, только уничтожив ранее установленные. Не забывайте об этом.

Каждый зафиченный (установленный) на корабль модуль, потребляет определенное количество ресурсов корабля, в виде мощностей процессора (CPU) и энергосети (powergrid) . Риги учитывают параметр "Калибрация". Поэтому при фиттинге, следует учитывать, что при нехватке какого либо из этих ресурсов, часть модулей, даже если у вас есть свободные слоты - работать не будет.


Важно: при установке одинаковых модулей, либо модулей отвечающих за одну и ту же характеристику - на их действие накладывается штраф. Первый модуль дает 100% результата, эффект от второго уже меньше заявленного и т.д. То есть установка более трех модулей, отвечающих за один эффект, чаще всего нерациональна в плане расхода слотов, лучше побольше усилить какое-нибудь иное направление.


Относится только к тем модулям, в инфо которых отражено предупреждение о штрафе при установке более одного модуля:

Выбор корабля:

При выборе корабля, в первую очередь следует обратить внимание на то, какие он предоставляет бонусы. Исходя из этой информации, вы определяете специализацию этого корабля. Если корабль имеет бонусы на шилду (щиты) и ракеты - то в 99% случаев, его не следует фитить в армор (броню) или устанавливать на него лазерные турели, потому что ничего хорошего из этого не получится. Но не потому что оборудование не будет работать - будет, однако потенциал корабля вы не раскроете и результативность такого фита будет минимальной. Грубо говоря, если у вас в руках микроскоп, то довольно глупо забивать им гвозди. Забить-то можно, но лучше было бы сделать это молотком.


Размер оборудования:

Различные корабли, чаще всего, могут использовать оборудование определенного типо-размера:

Фрегаты и эсминцы - фитятся малыми (Small) модулями.

Индусы, крейсера, линейные крейсера (БК) - фитятся средними (Medium) модулями.

БШ (линкоры), капиталы и суперкапиталы - фитятся большими (Large) или сверхбольшими (Extra Large) модулями.


Чаще всего, вы просто не сможете установить на корабль не предназначенный по размеру модуль. Однако, иногда это можно умудриться сделать - но всегда нужно хорошо понимать, насколько это вам действительно необходимо, и не лучше ли было хорошо предварительно подумать над другими вариантами фита.

Если в характеристиках модуля не указан его типо-размер, то его можно устанавливать на любой корабль.


Технологии:

Помимо размера, модули и корабли, также, различаются по уровню (категории) технологий:

Tech 1 (т1), Tech 2 (т2), Tech 3 (т3) В маркете они отмечены соответствующей пиктограммой:

Разница технологий довольно хитрая. То есть нельзя просто сказать, что т1 оборудование хуже чем т2, а т3 лучше чем т2 - потому что это далеко не всегда верно.

Tech 1 технология имеет градацию по мета уровню - от мета 1 до мета 4. Чем выше мета уровень, тем лучше характеристики модуля.


При этом модуль т1 мета 4, иногда может не отличаться, или даже в чем то превосходить модуль т2. И стоимость его будет тоже значительно выше.

Важно, что т1 мета 4 модуль требует той же прокачки, что и т1 мета 1, в то время как т2 всегда существенно более скилоёмкая технология.


Кроме того, мета 4 модули менее требовательны к ресурсам корабля. Поэтому, существует большое количество вариантов фитов, при которых мета 3-4 модули будут более предпочтительны, чем их т2 аналоги. Но не стоит при этом забывать, что т2 модули, чаще всего все таки немного лучше. Кроме того, только т2 вооружение может использовать некоторые виды боеприпасов.

Технология т3 это совершенно особенный случай. Она не хуже и не лучше - она отдельно. Tech 3 технологии представлены отдельными кораблями, со своими уникальными особенностями. На данный момент, это стратегические крейсеры, корпуса которых имеют модульную структуру подсистем, и за счет этого имеющие возможность варьировать количество одних слотов за счет других, чего не могут никакие иные корабли.


"Фракция". Фракционное и офицерское оборудование.

Особняком от всего остального, следует отметить, так называемую "фракцию" (Faction).


Данные модули и боеприпасы, имеют завышенные характеристики. Игроками они не производятся и добываются только путём приложения недюженных усилий в игре, плюс везения. С учетом этого, их стоимость часто зашкаливает.

Фракционные модули имеет смысл использовать, если вы собираетесь вложиться в максимально эффективный корабль, не обращая внимания на его стоимость. Вы не сможете улучшить характеристики корабля в разы, а вот потратиться придется изрядно. Делать это стоит только в том случае, если вы действительно понимаете свою цель - иначе вложения не окупятся.

Сопутствующие программы (фитилки):

Существует большое количество сторонних программ, которые дают возможность рассматривать различные варианты фита, не заходя в EVE Online и не покупая корабли и модули. Если вы собираетесь серьезно вникать в игру, вам необходимо освоить хотя бы одну из них. Это значительно облегчит вам жизнь и повысит вашу эффективность в игре. Не ленитесь.

Наиболее популярные программы "фитилки" - EveHQ, Pyfa, EFT . При этом первая, включает в себя помимо самой фитилки, также, огромное количество других полезных утилит и сервисов, но довольно сложна в освоении. Две другие являются только фитилками.

Еще с самого зачатия цивилизации люди всегда горели любопытством узнать, что находится в таинственной космической неизвестности. Это любопытство не угасло до сих пор, и исследование безграничного космоса продолжается как частными игроками, так и корпорациями. Новый Эдем - идеальное место для исследований, где каждый игрок сможет открыть для себя что-то интересное.

Если вы начали свое приключение на просторах легендарной космической ММО , то первое, чему вам нужно научиться, это сканировать. В игре представлено более 5200 уникальных звездных систем, каждая из которых таит в себе множество секретов. Эти секреты смогут принести вам ценные предметы и много .

На базовом уровне сканирования Eve online используют специальных зондов. Они способны обнаружить так называемые космические сигнатуры. Существует 4 вида объектов (или сайтов, sites), которые можно обнаружить во время сканирования сигнатур:

  1. Газовые месторождения EVE Online - это местность, где газ собирается в межзвездные облака. Этот газ очень широко применяют в промышленности EVE, и его очень выгодно собирать и продавать. Хотя для обычного игрока он и не представляет особой ценности, но для истинных майнеров это очень хорошая находка. Но мы не будем вдаваться в подробности, так как на эту тему у нас есть ряд отдельных статей.
  2. Места для сражений, или Combat Sites - это часть PvE-режима игры, который включает в себя битвы с фракционными врагами и пиратами. Очистка подобных территорий от враждебных НПС наградит вас ценным лутом, вроде Deadspace и Faction. Но если вы обычный исследователь и не имеете боевых мощностей, то лучше избегайте таких находок.
  3. Вормхолы, или - это нестабильные разломы в космосе, которые ведут к различным звездным системам. Но проблема лишь в том, что вы не можете знать, что находится на другом конце этого разлома. Исследование вормхолов может быть интересным и прибыльным делом. Об этом у нас также есть отдельная статья, поэтому мы и здесь не будем зацикливаться на деталях.
  4. Реликвии и ценные данные - в подобных местах находится специальные контейнеры, которые могут быть взломаны анализатором данных. Здесь может быть пять категорий: замороженные участки (sleeper sites), замороженные тайники (sleeper caches), призрачные участки (ghost sites), участки с информацией о дронах (drone data sites), а также информация пиратов и реликвии. Для исследователей подобные участки представляют наибольший интерес, поэтому именно они и будут в центре внимания этого гайда.

Но прежде, чем рассказать о возможном месторасположении реликов и дат EVE Online, мы вначале должны освоить основы сканирования и изучить все необходимые для этого скиллы, модули и корабли.

Сканинг Eve online и необходимые навыки

Любая активность в EVE online требует навыков. Без развития вы не сможете почувствовать многих удовольствий игры. Поэтому и для исследователя в Еве онлайн нужен свой набор скиллов.

Некоторые помогут вам со взломом данных и реликвий, некоторые увеличат вашу выживаемость в особо опасных местах, а некоторые дадут возможность использовать лучшие исследовательские . Все они представлены ниже в таблице.

Название навыка

Описание

Racial Frigate Skills

Этот навык позволяет летать на исследовательских фрегатах Tech 1 (Калдари - , Амарр - , Миниматар - , Гелленте - ). Он относится к начальному уровню скиллов, и вы обязательно должны изучить его, чтобы начать использование базового исследовательского корабля (для всех четырех кораблей требуется также навык Spaceship Command I)

Важное примечание: Amarr Frigate III и Gallante Frigate III необходимы для пиратского фрегата класса Astero.

Это умение позволит вам летать на расовых исследовательских кораблях версии Tech 2 (Калдари - , Амарр - , Миниматар - , Галленте - ). Это продвинутый исследовательский навык, для изучения которого понадобятся другие навыки - Spaceship Command III и Electronic Upgrades V.

Этот навык необходим для использования сканирующих зондов, которые идентифицируют космические сигнатуры. Он также необходим как базовый навык, который ко всему прочему требует изучения Science III. Без него вы не сможете проводить даже самые простые исследования.

Astrometric Acquisition

Навык, который увеличит ваши знания о работе сканеров и уменьшит время сканирования у зондов. Это вспомогательный навык, который увеличит вашу эффективность; для изучения требует навык Astrometrics III.

Astrometric Pinpointing

Это умение позволит вам находить отсканированные цели с повышенной точностью. Это вспомогательный навык, который повышает точность сканеров; требует Astrometrics IV.

Astrometric Rangefinding

Этот навык увеличит силу ваших сканирующих зондов. Это вспомогательный навык для разведки, который потребует знания Science III.

Этот навык позволит получать более точную информацию о древних артефактах, позволяя анализировать и идентифицировать их. Это базовое умение, необходимое для работы модуля Relic Analyzer. Для изучения требуется навыки Survey III и Science III.

Навык, позволяющий получать доступ к предметам на местонахождении данных и реликвий. Для этого нужно взломать охранные компьютерные системы. Это базовое умение, необходимое для работы модуля Data Analyzer. Требует навыков Electronics Upgrades III и Science III.

Это скилл, необходимый для использования маскировочного устройства, которое позволяет вам оставаться незаметным для враждебных игроков. Это продвинутый навык, который требует CPU Management IV.

Модули для

Правильным набором модулей значительно повысит эффективность разведки и выживаемость. Именно поэтому этот пункт нельзя игнорировать. Настройка вашего корабля будет в значительной степени зависеть от количества доступных в нем слотов высокой, средней и малой мощностей, а также риг. В таблицах представлены и описаны модули, которые помогут вам при исследовании.

Модули высокой мощности:

Название модуля

Описание

Core Probe Launcher (обязательный модуль)

Этот модуль позволит вам запускать Core Scanner Probes, используемые для сканирования космических сигнатур. Базовая версия этого модуля потребует знания Astrometrics I, а версия Tech 2 - Astrometrics V.

В качестве альтернативы вы можете установить Expanded Probe Launcher, который также позволит запускать сканирующих зондов, но у него гораздо более высокие требования.

Это маскирующий модуль, который скроет ваш корабль от обнаружения врагов. Это лучшая форма защиты каждого исследовательского корабля. Базовая версия этого модуля требует Cloaking I, а версия Tech 2 - Cloaking IV.

Salvager Module (необязательный)

Этот специализированный сканер позволит вам находить и собирать ценные предметы из обломков кораблей. Это может послужить альтернативным источником дохода во время ваших исследований. Базовая версия модуля требует знания Salvaging I, а версия Tech 2- Salvaging V.

Capacitor Neutralizers, Launchers, Turrets etc. (совсем необязательный)

Есть много доступных оружейных модулей, и вы можете выбрать те, которые подойдут для вашего PvP- или PvE-стиля. Это необязательные модули, и скорее всего жизнь вашу они не спасут. Вы можете использовать их для зачистки боевых площадок, но это не то, для чего созданы исследовательские корабли.

Модули средней мощности EVE Online:

Название модуля EVE Online

Описание

(обязательный модуль)

Это модуль, используемый для анализа и поиска древних руин. Он необходим для мародерства в местах реликвий. Базовая версия модуля потребует Archaeology I, а Tech 2 - Archaeology V.

Это хакерский модуль, используемый для взлома защитных компьютерных систем. Необходим для разграбления в местах с данными. Он не даст столько прибыли, сколько дает Relic Analyzer, поэтому не является обязательным. Базовая версия этого модуля требует Hacking I и Management II, а версия Tech 2 - Hacking V и Management II.

Micro Jump Drive (обязательный модуль)

Также известный как Microwarp Drive (MWD). Этот модуль позволяет вашему кораблю прыгать на 100 км вперед в заданном направлении. Он значительно повысит эффективность исследования (контейнеры с данными или реликвиями часто находятся далеко друг от друга) и живучесть (вы можете комбинировать Micro Jump Drive с вашим маскировочным устройством, активирую одно сразу за другим) и даст возможность выполнять MWD Cloak Trick, который позволит одновременно отскакивать от опасности и прятаться от нее.

Позволяет сканировать грузовые трюмы других кораблей. Оно также может быть использовано для сканирования местности с данными и реликвий, с целью определения их стоимости. Это отличный инструмент повышения эффективности, так как он позволяет пропускать места, которое мало стоит. Базовая версия этого модуля требует CPU Management I, а версия Tech 2 - CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (необязательный)

Этот модуль увеличивает силу вашего сканирования ваших зондов. Это сделает ваши сканы более надежными. Базовая версия модуля затребует Astrometric Rangefinding II, а версия Tech 2 - Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (необязательный)

Этот модуль улучшает ваших сканирующих зондов, уменьшая их отклонения от сканирования. Как и предыдущий модуль, этот сделает ваши сканы более надежными. Базовая версия модуля потребует Astrometric Pinpointing II, а Tech 2 - Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (необязательный)

С этим модулем сократится время сканирования ваших зондов. Это даст возможность чаще выполнять сканирование . Базовая версия этого модуля потребует навык Astrometric Acquisition II, а для Tech 2 - Astrometric Acquisition V.

Модули малой мощности EVE Online:

Название модуля EVE Online

Описание

Inertial Stabilizers

(совсем необязательный)

Этот модуль улучшит маневренность и управляемость вашего корабля за счет его сигнатуры. Но Mounting Inertial Stabilizers создаст вам немало проблем, поэтому его лучше избегать. Базовая версия модуля требует Hull Upgrades I, а версия Tech 2 - Hull Upgrades II.

Этот модуль компенсирует сбои и колебания варпа корабля. Это очень сильный защитный инструмент, который устраняет нарушение варпа, вызванные атакующими; однако польза от него только в хай-секах и лоу-секах. Базовая версия модуля требует знания Warp Drive Operation I, а версия с Tech 2 - Warp Drive Operation IV.

Он сделает компоненты вашего корабля более легкими, но в то же время и хрупкими. В итоге, это увеличит маневренность и скорость корабля, но само собой снизит прочность корпуса. Лучшая стратегия каждого исследователя - убегать до того, как случиться что-то плохое, поэтому у этого модуля нет по сути нет недостатков. Базовая версия этого модуля требует навыков Hull Upgrades I, а версия Tech 2 - Hull Upgrades II.

Damage Control (необязательный)

Этот модуль предотвращает повреждение системы, используя комбинации резервирования и полевых излучателей защитной оболочки. Говоря более простым языком, это увеличение сопротивляемости вашего корпуса, брони и щита. Нельзя сказать, что он принесет абсолютную защиту, поэтому мы отнесли его к необязательным.

Риги EVE Online:

Название модуля EVE Online

Описание

Small Gravity Capacitor Upgrade (настоятельно рекомендуется)

Эта установка усилит сканирование вашего корабля. Он существенно обновит ваших зондов, что несомненно принесет пользу. Базовая версия затребует навык Jury Rigging I, а версия Tech 2 - Jury Rigging IV.

Small Memetic Algorithm Bank (совсем необязательный)

Эта установка повышает эффективность модулей данных, установленных на вашем судне, что, в свою очередь, плодотворно сказывается на эффективности анализатора данных. Базовая версия модуля требует Jury Rigging I, а версия Tech 2 - Jury Rigging IV.

Small Emission Scope Sharpener (совсем необязательный)

Эта установка повышает эффективность модулей реликвий, установленных на вашем корабле; это повысит прочность анализатора реликвий. Базовая версия модуля требует Jury Rigging I, а версия Tech 2 - Jury Rigging IV.

Cargohold Optimization (необязательный)

Эта рига повышает грузоподъемность вашего корабля, но снижает броню. От этого исследование получится более длительное и, следовательно, более прибыльное. Хотя единственный минус - это уязвимость перед врагами. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Это оснащение увеличит маневренность и скорость вашего корабля, но снизит его броню, то есть вы станете быстрее и ловчее, но сбить вас будет намного легче. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Этот риг повысит ловкость вашего корабля, но снизит его броню; то есть вы сможете выровнять прыжки по варпу, чем увеличит вашу живучесть, позволяя быстро убежать от опасности. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Этот риг улучшит ваш варп, но увеличит радиус сигнатур; это значительно увеличит скорость ваших исследований. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Название модуля EVE Online

Описание

Salvage Drones (необязательный)

Они используются для поиска и спасения кораблей, потерпевших крушение. Могут также пригодиться в качестве дополнительного источника дохода от исследования.

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

Эти дроны специализируются на глушении вражеских датчиков и систем наведения. ECM Drones - отличный вариант защиты, так как они смогут принести вам несколько драгоценных минут, за которые вы сможете подальше варпнуться от опасности. Дронов Caldari Electronic Warfare лучше всего использовать в качестве защиты периметра. Оба вида дронов требуют навык Electronic Warfare III.

Combat Drones (необязательный)

Эти специализируются на повреждении и уничтожении вражеских кораблей. Исследовательские суда используют их в основном в оборонительных целях, чтобы компенсировать малую огневую мощь. Они менее эффективны в качестве защитного инструмента по сравнению с ECM Drones. Боевые дроны бывают трех видов: легкие, средние и тяжелые.

Мы представили вам информацию о и , но какие из них ставить, решать вам. В следующей части нашего гайда мы расскажем о кораблях, которые используются для сканирования в EVE Online.

Выбор подходящего исследовательского корабля может быть довольно сложен для новичка, поскольку он во многом зависит от стиля, опыта и уровня игрока. Поэтому мы решили описать три типа исследовательских кораблей и 9 доступных моделей. Из них вы найдете наиболее подходящий вашим навыкам и уровню.

Прежде, чем вдаваться в подробности, мы предоставим краткое описание каждого из кораблей. Heron - отличный стартовый исследовательский корабль, благодаря 5-ти средним слотам; а Buzzard его улучшение до Tech 2; если вы абсолютный новичок, то эти два экземпляра должны стать вашими отправными точками. Probe и Cheetah ведут более динамичный стиль игры и подойдут более опытным игрокам. Magnate одним из самых сильных исследовательских фрегатов, но его недостатком является небольшое количество средних слотов. Но переживать на этот счет не стоит: «старший брат» этого корабля, Anathema, компенсирует этот недостаток в своих характеристиках. Helios может быть достаточно универсальным исследовательским кораблем, но до него вы дойдете только через пользование посредственным Imicus. И напоследок, если вы решаете вести исследование с агрессией, то Astero сможет предложить вам все для этого необходимое: мощную платформу для дронов и передовую технологию маскировки. Его мощь пригодится также в вормхолах и нуль-секах EVE Online.

Исследовательские фрегаты (Exploration Frigates) для скана

Эти судна целенаправленно созданы на исследование космоса. У них есть хорошие бонусы взлома и сканирования, а значит он подойдет для любого начинающего исследователя. Однако боевая мощь этих кораблей смешна до боли, поэтому даже не думайте с ними вступать в открытый бой. Увеличить их выживаемость смогут разве что дроны, но только при условии, что они будут правильно подобраны.

Этого типа:

    Heron

    Особенностью этого корабля является целых пять средних слотов. Это делает его очень удобным для исследований. Если вы новичок, то выбор этого варианта в качестве своего первого исследовательского корабля избавит вас от необходимости решать, какой модуль средней мощности устанавливать, а какой пропускать. Для управления Heron требует Caldari Frigate I и предоставляет следующие бонусы:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);

  • Magnate

    Это самый тяжелый из всех исследовательских фрегатов уровня Tech 1, но он имеет всего 3 слота для средних модулей, и это снижает его потенциал исследований. Слотов для модулей низкой мощности у него на один больше, именно 4. Для управления требует навык Amarr Frigate I, а дает следующие бонусы:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    3. 5% бонуса к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

    Это самый быстрый и ловкий из всех исследовательских фрегатов уровня Tech 1. Probe очень умело избегает неприятностей, а его 4 средних слота для модулей сделают его конкурентоспособным исследователем. Три низких слота лучше использовать для модулей, дающих способность избегать преследователей. Требует навык Minmatar Frigate I и предоставляет способ:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    3. 5% бонуса к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

  • Imicus

    Самый медленный из всех фрегатов-исследователей Tech 1, но также и лучший в плане управления дронов (20Mbit/сек. Drone Bandwitch). Поэтому правильный подбор боевых дронов необходим для того, чтобы компенсировать слабую выживаемость Imicuse. Его четырех средних слотов достаточно, чтобы он работал как прочный исследовательский корабль. Требует навык Gallente Frigate I и предоставляет бонусы:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    3. 5% бонуса к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

Фрегаты для спецопераций (Covert Ops Frigates) и сканинг

По существу, это улучшенные до Tech 2 версии обычных исследовательских . Их наиболее примечательная особенность - варп с активным маскировочным устройством. Это особенность делает их одними из самых хитрых кораблей в игре. Возможность оставаться под вражеским радаром часто используется в PvP-войнах, где фрегаты для спецопераций смогут достать корпорациям немало ценных данных. Кроме этого они имеют хорошие бонусы для исследования и используют сканинг маскимально хорошо, которые в сочетании с передовыми технологиями маскировки делает их очень хорошим выбором для сканирования в нуль-секах и вормхолах.

Корабли этого типа:

  • Buzzard

    Как и у Heron, у него есть свои сильные и слабые стороны. Как и у Heron, он имеет 5 средних слотов, которые помогут настроить ваше судно на переход к исследованию опасных зон в космосе. Buzzard не имеет Drone Bay. Этот корабль может устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, и задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Для управления требует Caldari Frigate V и Covert Ops I, и предоставляет следующие бонусы:
    1. Бонус в 5 % к ракетному и кинетически легкому ракетному урону (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);
    2. Бонус в 5% к скорости стрельбы из ракетных и легких ракетных установок (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);



  • Anathema

    Будучи продвинутой версией Magnate, этот корабль имеет хороший танк для фрегата спецопераций. В отличие от своего предшественника, он имеет 4 средних слота, и это дает ему куда больше возможностей для исследования. Anathema не имеет Drone Bay. Этот корабль может устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, и задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Требует навыки Amarr Frigate V и Covert Ops I, а также он предоставляет следующие бонусы:
    1. 5% бонуса к урону от ракеты (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    2. Сокращение времени перезарядки капаситора на 5% (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    3. Снижение требований к Cloaking Devices на 20% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    4. Бонус в 10% к зондам боевого и основного сканнера (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    5. Сокращение времени полета Survey Probes на 10% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    6. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

  • Cheetah

    Это самый быстрый и ловкий фрегат спецопераций, но низкая мощность CPU и не самые лучшие характеристики капаситора снижают его универсальность. Но тем не менее, как и с Probe, это помогает избежать определенных неприятностей. Благодаря своей скорости и маневренности Cheetah играет роль разведчика и шпиона. У него также нет Drone Bay. Этот корабль также может устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, а задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Навыки для управления им - это Minmatar Frigate V и Covert Ops I. Он также дает следующие бонусы:
    1. 5% бонуса к урону от малого снаряда (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    2. 10% к оптимальному диапазону Small Projectile Turrets (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    3. Снижение требований к Cloaking Devices на 20% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    4. Бонус в 10% к зондам боевого и основного сканнера (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    5. Сокращение времени полета Survey Probes на 10% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    6. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

  • Helios

    Это единственный фрегат для спецопераций, который имеет Drone Bay, но низкая вместительность дронов и ужасный Drone Bandwitch делают это преимущество почти бесполезным. У него только два слота для модулей высокой мощности. Этого достаточно для целей исследования, но совсем не идеал; это несколько компенсируется 5 средними слотами. На него также можно устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, а задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Для управления им потребуются навыки Gallente Frigate V и Covert Ops I, а он, в свою очередь, предоставит следующие бонусы:
    1. 5% бонуса к урону от Small Hybrid Turret (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    2. Бонус в 10% к термическому урону от Scout Drones (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    3. Снижение требований к Cloaking Devices на 20% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    4. Бонус в 10% к зондам боевого и основного сканнера (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    5. Сокращение времени полета Survey Probes на 10% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    6. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

Пиратские фрегаты (Pirate Frigates) - агрессивный сканинг

В отличие от других исследовательских кораблей, пиратские фрегаты могут не только защищаться, но и быть агрессорами. Эти судна предназначены для длительных миссий и не обязаны посещать станции слишком часто.

Корабли этого типа:

  • Astero

    Это единственный в своем роде исследовательский корабль-пират. Он превосходит другие модели в хитром исследовании и в мощности атаки. Он имеет самую большую вместимость дронов из всех исследовательских фрегатов (75m³ и 25 Mbit/сек.). И несмотря на то, что это Tech 1, на него можно установить Covert Ops Cloaking Devices и он имеет задержку реактивации маскировки, уменьшенную до 15 секунд.

    Всё это сделало Astero одним из самых популярных кораблей для исследования космоса, несмотря даже на его высокую цену. Для управления им требуются навыки Gallente Frigate III и Amarr Frigate III, а дает он следующие бонусы:
    1. 20% бонуса к хитпоинтам дронов (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    2. Бонус в 4% ко всем резистам брони (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    3. Снижение требований на 100% к Cloaking Devices (ролевой бонус);
    4. Бонус 37,5% к мощности боевого и базового сканнеров (ролевой бонус);
    5. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

Это был список кораблей для исследований космоса EVE Online. Теперь, когда у вас есть вся надлежащая информация о модулях, скиллах и кораблях, которые понадобятся в сканировании, можно перейти к описанию самого процесса сканирования и мест, где это прибыльней всего делать.

Итак, после того, как мы рассказали вам о навыках, модулях и кораблях, необходимых для исследования космоса EVE Online, настала пора приступить непосредственно к самому процессу сканирования. В этой части мы поведаем читателю о местах, где может происходить сканирование, а также о реликвиях и данных вы сможете встретить во время своего путешествия.

Системы для сканирования

В есть 4 типа систем, которые разделяются уровнем безопасности на территории: пространство с высоким уровнем безопасности (хай-сек), пространство с низким уровнем безопасности (лоу-сек), пространство с нулевым уровнем безопасности (нуль-сек) и пространство вормхола. Несложно догадаться, что чем выше сложность системы, тем прибыльней будет сканирование. Мы предлагаем рассмотреть каждую из этих систем подробнее.

  • Системы с высокой безопасностью. Популярностью эти системы пользуются не только у новичков, но и среди тех, кто боится рисковать в опасных частях космоса. Это означает, что и без того ограниченные ресурсы, находящиеся на этой территории, уменьшаются еще больше из-за огромного количества конкурентов на ней. Если в ваши планы входит сделать побольше исков, то правильным решением будет покинуть эту систему, как только у вас появится необходимый опыт.
  • Системы с низкой безопасностью. Здесь вы сможете найти куда более ценные объекты с реликвиями и данными; тем более, что и конкурентов на эти объекты будет на порядок меньше. Однако опасности здесь будет намного больше.
  • Системы с нулевой безопасностью. Здесь находятся очень ценные места для добычи данных и реликвий, и из-за большого их количества опасность подвергнуться нападению здесь не так высока. В сочетании с тем фактом, что многие исследователи слишком боятся посещать нуль-секи, в них найдется много места, где развернутся. Но с другой стороны здесь собралось немало опасностей в лице агрессивных фракций НПС и ганкеров, которые имеют большой опыт в убийстве исследователей.
  • Пространства вормхолов. Ценность находок в этих системах сравнима с ценностью в нуль-секах. Здесь посетителей еще меньше, чем нулях, поэтому исследование здесь будет очень прибыльным. Риск подвергнуться нападению здесь очень низок, но исключать эту опасность нельзя, и прежде, чем идти в вормхол, нужно хорошо подготовиться. Сложность повышается еще и тем, что вы не знаете сколько людей находится в одном с вами пространстве, а тем более не знаете, кто они (если, конечно, игроки не наберут что-то в локальном чате). Хотя в целом, эти системы безопасны и нафрамить исков там можно вдоволь.

Сайты данных ДАТЫ и реликвий РЕЛИКИ (Data and Relic Sites)

Сайты или (то есть местоположение) данных и реликвий, с которыми вам придется столкнуться, будут значительно различаться как по сложности, так и по возможной прибыли. Всего можно выделить пять типов этих сайтов дат:

  • Sleeper Sites. Они находятся в пространстве вормхолов. Эти места хорошо защищены, и взломать их невозможно без предварительного поражения защитников. Враждебные НПС, которые защищают этот сайт ценны уже сами по себе, так как во время поражения они теряют хороший лут. Поэтому здесь себе найдут работу даже те корабли, которые не способны взломать сайты.
  • Sleeper Caches. Это очень сложный сайт с данными, который полон опасностей и триггеров (неудачный взлом может привести к взрыву контейнера, а присутствующие сторожевые пушки могут начать атаку по вам). Эти сайты не появляются в вормхолах и могут встречаться в нормальных системах. Sleeper Caches бывают трех разных видов: высшие (сложность сканирования - уровень 5), стандартные (сложность сканирования - уровень 4) и ограниченные (сложность сканирования - уровень 4); и могут содержать чертежи поляризованного оружия, учебники навыков и производственные материалы.
  • Ghost Sites. Это объекты данных, которыми управляют пираты, а пираты не любят нежеланных гостей на своей территории. После взлома этих сайтов запускается таймер, за время которого пираты могут настигнуть вас, если вы недостаточно быстры. Неудачные попытки взлома приведут к взрыву контейнера и нанесут урон каждому кораблю в радиусе 10 км. Эти места могут содеражть различные марки чертежей Ascendency Blueprints, "Yurt" и "Wetu" Mobile Depot Blueprints, а также "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Drone Data Sites. Они доступны всего лишь в нескольких регионах: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls, and Cobalt Edge. И содержат эти сайты три контейнера: 1 в Research and Development Laboratories и два в High-Security Containment Facility. Вторая неудачная попытка взлома здесь приведет к появлению вражеских фрегатов, и дальнейшие попытки взлома будут невозможны, пока появившиеся враги не будут уничтожены. Также на этих сайтах содержаться расовые Drone Components и Blueprints (характерны для расы, во владении которой находится сайт).
  • Pirate Relic and Data Sites. Они могут быть найдены в вормхолах классов 2 и 3, а также во всех обычных космических системах. На данный момент, это самые безопасные места для взлома данных и реликвий, так как здесь нет ни одного враждебного НПС или какой-либо другой защиты. Каждый из этих сайтов содержит несколько контейнеров для взлома, аварийные станции, брошенные машины и т.д. Пиратские сайты реликвий содержат книги навыков, чертежи, материалы для сальважинга T1 и T2; а пиратские сайты данных - книги навыков, Decryptors, Data Cores, чертежи и производственные материалы.

Процесс взлома

Взлом - неотъемлемая часть исследования EVE Online. Главной цель взлома — отключить ядро системы контейнера. Успешный взлом производится только путем прохождения мини-игры. Это игра заключается в маневрировании компьютерным вирусом через плату контейнера. По своей сути, процесс взлома напоминает типичного Сапера, поэтому если вы освоили классику от Windows, то со взломами в EVE у вас не должно возникнуть проблем.

Секреты и подсказки

Теперь, когда основы были рассмотрены, мы можем оставить начинающим (и не только) исследователям несколько полезных подсказок по ведению сканирования и использования сканинг .

  • Используйте горячие клавиши, так как они ускоряют ваши действия (это хоть и банальный совет, но указать его все-таки стоит, поскольку очень многие игроки им редко пользуются).
  • Пользуйтесь всеми преимуществами вашего маскировочного устройства. Это ваша лучшая защита, и вы должны вкладываться в нее по максимуму.
  • Старайтесь избегать густонаселенных систем. Настройте карту на отображение кораблей, которые были уничтожены в течение последнего часа; это поможет вам оценить, сколько игроков находится в системе с вами; если на вашей карте указано много разрушенных суден, то лучше будет улететь отсюда поскорее.
  • Узнайте, как пользоваться Secure Safe Spot Bookmarks.
  • Никогда не пытайтесь сражаться с атакующими кораблями, потому что скорее всего вам не выстоять (корабли, которые атакуют исследовательские судна, зачастую хорошо подготовлены к бою). Вы должны пользоваться превосходящей (если, конечно, вы правильно экипировали свой корабль) скоростью, ловкостью и ECM Drones.
  • Используйте направленное сканирование как можно чаще, когда ваша маскировка неактивна и убегайте при малейшей активности противника.

И в заключение всего этого хотелось бы сказать, что сканирование - это не только прибыльное дело, но и просто интересное занятие. Возможно, вы столкнетесь с множеством трудностей, но, если вы будете спокойны и внимательны, вам удастся избежать опасности.

Если вам понадобится помощь, вы всегда сможете найти ее на сайте сайт. Мы онлайн-магазин, который занимается продажей игровой , кораблей и прочих предметов для EVE Online. Также мы продаем аккаунты, услуги и консультации.


9. Turrets & Bays

Первые слова - о целевой аудитории гайда. Он предназначен помочь нубам (прошу не воспринимать это слово в оскорбительном контексте - я использую его только как синоним слова "новичок", который быстрее пишется), которые уже прочитали базовые гайды на этом (или любом другом) форуме, прошли ингейм туториал, хотя бы приблизительно знают, что означают понятия вроде "сигнатуры" или "стекинг пенальти", но запутались в огромном множестве модулей, которые можно поставить на свой шип или же не знают характерных особенностей их употребления в разных ситуациях.

Я постараюсь избегать указаний вроде "прокачайте скилл калдари фригата на 4, сядьте на кестрел, зафитьте его так-то и так-то, в бою держитесь от неписи на расстоянии таком-то"; пока вы не поймете, зачем нужен каждый модуль на вашем корабле - вы не получите от этого корабля максимум "взаимопонимания" и эффективности.

Я буду использовать определенное количество внутриигрового сленга (хотя постараюсь объяснять термин при первой его встрече в тексте), поэтому при непонимании термина - поищите его значение в соответствующем мини-словаре (например, здесь).

Все названия модулей - англоязычные. В первую очередь потому, что я привык к английскому клиенту. Во-вторую же - при игре в русскоязычном клиенте вы будете испытывать сложности при общении со "старичками" и нерусскоговорящем населением Евы.

Также любые мои комментарии по поводу использования, применимости и эффективности модулей - сугубо мое ИМХО. В случае несовпадения его с абсолютной истиной - скажите об этом, я постараюсь исправить как можно быстрее. В случае несовпадения его с вашим ИМХО - прошу высказывать это во всяком случае без агрессии, я не претендую на то, чтобы знать все, и ваше мнение вполне может меня переубедить.

Описание модулей будет расположено в том же порядке, что и категории в EFT (да и во внутриигровом маркете). Крайне желательно пользоваться EFT для того, чтобы самому понять действие модуля.

0. Обо всем и еще немного

Модулей, дающих один и тот же эффект, обычно существует достаточно большое количество. Как правило, могут существовать следующие разновидности модуля:

  • T1 - базовый вариант модуля, например Large Armor Repairer I . Действует слабее всего. С другой стороны - самый дешевый вариант.
  • Named T1 - они же неймед-модули. Продвинутые варианты т1, при этом лучшие из неймед-модулей по характеристикам могут превосходить т2-варианты (и быть дороже их раза в 4).
  • T2 - улучшенная версия т1 (при этом обычно требует больше PG/CPU {произносится не как "господин ПэЖэ", а транслитерацией - ПГ/ЦПУ} и имеет повышенные требования к скиллам). Пример - Large Armor Repairer II . Стоят относительно немного (правда нубу могут быть не по карману), обычно их применение может быть ограничено или скиллами, или ПГ/ЦПУ корабля. В целом т2 - лучший вариант по соотношению цена/качество.
  • Storyline, или COSMOS-модули - редко встречающийся вариант модулей, пример - "Protest" Large Armor Repairer I . По характеристикам - приблизительно уровень т2, иногда чуть лучше, иногда чуть хуже. Полезная их особенность - пониженные требования к ПГ/ЦПУ, что позволяет зафитить их тогда, когда другие модификации не влазят. В маркете не продаются, в контрактах тоже бывают очень редко. Получаются путем прохождения специальных COSMOS-миссий, редкость обусловлена, во-первых, тем, что один персонаж может пройти эти миссии только один раз, а во-вторых - сложностью производства этих модулей из блупринтов, которые обычно выдаются в награду за миссию. Потенциально использовать в фите можно тогда, когда вы уверены, что сможете раздобыть такой модуль.
  • Faction, или фракционные модули - производятся имперскими фракциями либо выбиваются из элитных кораблей пиратских фракций, например Imperial Navy Large Armor Repairer (амаррская модификация) или Shadow Serpentis Large Armor Repairer (модификация Серпентисов). Даже самые дешевые фракционные модули стоят дороже т2 и лучших неймед-версий, хотя и имеют повышенные характеристики. В маркете их не найти, так что ищите в контрактах. Использовать стоит тогда, когда возможная потеря таких модулей не станет полным крахом вашего бюджета.
  • Deadspace, они же Complex, они же дедспейсовые или плексовые модификации - добываются в так называемых плексах - военных либо производственных баз неписи, спрятанных в космосе и находимых с помощью скана. По сложности плексам присваивается номер от 1 до 10, при этом 1 - можно пройти на фригате, а 10 - намного сложнее миссий 4-го уровня. Существуют стационарные плексы, которые не нужно искать - там падает дедспейсовый фит низкого качества. В целом характеристики дедспейсовых модулей варьируются от фракционных до офицерских модификаций, цены - аналогично. Пример дедспейсового варианта - Core B-Type Large Armor Repairer .
  • Commander, они же офицерские модули - лучшие модификации (и доходящие по ценам до нескольких миллиардов, как и высококачественный дедспейсовый фит). Падают из офицеров неписи, которые очень редко встречаются в некоторых нулевых регионах. Худшие офицерские варианты могут бысть слабее качественных дедспейсовых, лучшие же - превосходить даже самые качественные. Пример - Brynn"s Modified Large Armor Repairer .

Уфф, вот и все возможные классы модулей!
Повышенные требования к скиллам имеются только у т2 модулей, а остальные, даже офицерские - требуют тех же скиллов, что и т1 версии.
В информации об атрибутах любого модуля есть строка "Meta Level", если сравнить ее значения для двух модулей одного класса - приблизительно определим, какой из них лучше (а если этой строки нету, то модуль - т1, значит его Meta Level - 0). Например, неймед т1 обычно имеют Meta Level от 1 до 4, т2 - Meta Level 5 (хотя и не обязательно быть лучше, чем Meta 4 вариант, поэтому и "приблизительно"), ну а офицерские и дедспейсовые Meta Level"ы могут доходить и до 14.
В маркете можно найти только т1, неймед и т2 модификации - остальные придется искать в контрактах. И перед тем, как обвешивать свой корабль офицерскими модулями, посмотрите их цены.

1. Drone Upgrades

Drone Control Unit - модуль, увеличивающий на единицу максимальное количество выпускаемых дронов. Можно включать по одному такому модулю на уровень скилла Advanced Drone Interfacing. Фитится только на кары (Carrier) и суперкары (Supercarrier). Хай-слот.
Думаю, что к тому времени, когда вы дорастете до капиталоводства - вы будете понимать плюсы и минусы данного модуля. Насколько известно мне - употребляется не слишком часто, поскольку кары в хай ставят нейтрики, смартбомбы, шилд/армор трансферы.
Drone Link Augmentor - также известен просто как дронлинк, модуль, увеличивающий дистанцию контроля дронов. Хай-слот.
Более подробно о дронах расскажут соответствующие гайды, я же замечу, что дистанция контроля дронов - забавная величина, которую нельзя напрямую посмотреть ингейм. Она определяет, на каком расстоянии от вашего корабля должна быть цель, чтобы вы могли отдать дронам команду, связанную с этой целью (как правило - атаковать). Ее можно посмотреть в ЕФТ во всплывающей подсказке к значку дрона рядом с полоской полосы пропускания канала для дронов.
Используется на дроно-ориентированных кораблях, которым зачем-то нужна дальность контроля дронов больше стандартной - скажем ПвЕ домик. Иногда может использоваться в ПвП - спайдер-домик с сентриками, да и любой дроновый корабль в снайперской конфигурации.

Drone Navigation Computer - модуль, увеличивающий скорость дронов на МВД. Мед-слот.
Дроны летают в двух режимах - орбиты вокруг цели и мвд до следующей цели, обе этих характеристики можно посмотреть в их атрибутах. Этот модуль никак не влияет на скорость дрона на орбите, но ускоряет перелеты между целями, что для медленных хеви-дронов может быть достаточно удобно.
В ПвЕ применяется обычно на кораблях с хеви-дронами - Dominix, Rattlesnake, Ishtar, Gila (если конфигурация мед-слотов позволяет, конечно).
В ПвП применяется крайне редко, но мне встречались специфические конфиги кораблей с кучей навикомпов, рассчитанных под определенную задачу (как пример - раньше фальконы (калдарские реконы с бонусом на джам) могли находиться в 200 км от поля боя и спокойно джаммить врагов. Мирмидон (Myrmidone) с полным медом навикомпов мог ВНЕЗАПНО натравить на фалькона пачку дронов, и фалькону приходилось переварпывать).

Omnidirectional Tracking Link - модуль для увеличения оптимала и трекинга дронов. Мед-слот.
Малоприменим для любых подвижных дронов - увеличение оптимала бесполезно, поскольку орбита дрона остается прежней, а увеличение трекинга не так заметно, чтобы не заменить этот модуль на любой более полезный. Используется вместе с сентри-дронами, которые вместе с двумя-тремя омнитреками показывают отличную дальность и точность.



Майнинг (от англ. Mining) в EVE Online - это добыча полезных ископаемых путем разработки астероидных поясов, а так же ледяных глыб и газовых облаков. Данный вид деятельности является одним из самых доступных и распространенных занятий в Новом Эдеме. В 2015-ом году майнинг в целом остался прежним, хоть и претерпел некоторые изменения и доработки. Несмотря на кажущуюся простоту, существует масса не очевидных тонкостей и ньюансов этого занятия. Гайды по майнингу в EVE Online, которые вы здесь найдете, помогут вам глубже изучить этот важный для всей экономики Нового Эдема процесс.

Огромная доля экономики вселенной EVE Online держится именно на добыче. Добыча минералов является основой торговой и промышленной системы игры - руда всегда необходима и её разработка никогда не прекращается. Добычей ресурсов также является сбор льда для производства топлива, которое необходимо для огромных кораблей и космических баз, принадлежащих игрокам.

Сообщество EVE Online продолжает расти с каждым годом и это факты, с которыми сложно спорить. Регистрируйтесь в EVE Online и начинайте писать историю вместе с остальным русскоязычным сообществом.