Подробна карта на The Witcher 3 Wild Hunt.

„Кой ще измери пътя ми, кой ще промени съдбата ми,

Какво е изписано върху мен с древния студен меч?

Цял живот се лутам в лабиринт от пътища

И нося смъртта през дясното си рамо.

Всеки ден е нова битка, всеки ден е стар страх,

И не можете да се отклоните от пътя на съдбата.

Но аз ще се върна у дома - в стария замък в планината,

Когато пътуването ми приключи."

Там. Посвещение на Каер Морхен

Kaer Morhen... О, да, струваше си да мине през почти половината игра за него. Не знам за вас, но аз очаквах с нетърпение възможността да стигна до тук, свободно да се поразходя из крепостта и околностите. От времето на първата част това култово място за феновете на The Witcher World претърпя значителни промени. Първо, географски той стана значително по-голям. Второ, той е придобил разнообразие от руини, пещери и други интересни точки, които добавят много интересни щрихи към историята на това невероятно място. Освен официалното допълнение към първата игра „The Price of Neutrality“ и втората глава на любителското приключение „Medical Problems“, за първи път имаме възможност да излезем извън крепостта, да се разходим по бреговете на Гуинлех, възхищавайте се на Сините планини и в същото време се справяйте с всякакви скелети в килера, понякога в самия буквалнотази дума. Нека вашият сребърен меч винаги е с вас и никога не ставайте скучни, защото чудовищата тук са едновременно по-ядосани и „по-дебели“ от повечето си роднини от други места. Това е разбираемо: най-опасните щамове, както е известно, живеят в болниците.

Горещо ви съветвам да не пренебрегвате четенето на документите в играта, свързани със странични мисии в Witcher Fortress, включително документи от безплатното DLC „Wolf School Set“. Заедно тези дневници, писма и бележки хвърлят светлина върху миналото на Каер Морхен и историите за живота и смъртта на бившите му жители.

КАРТА НА ДОЛИНАТА KAER MORHEN

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, несвързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

внимание! Картата може да се кликва.

1. Бастион, вход

2. Мъртви удавници

3. Мъртъв удавен човек

4. Мъртъв удавен човек

5. Мъртъв удавен човек

6. Мъртви удавници

7. Пещерата на стария трол

8. Гробът на Лъв

9. Аптекарска градина

10. Kaer Morhen, кован сандък

11. Каер Морхен, главен замък

12. Пещерата на Беренгар

13. Желязна мина

14. Подземна лаборатория за вещици

БАСТИОН

За да завършим успешно този мисия ще ни трябва магическа лампаКейра Мец, получена в началото на допълнителната мисия „Кулата на мишката“. Надявам се да продължиш да го носиш със себе си.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

1. Хайде да отидем до бастион(1), разположен западно от крепостта Каер Морхен. Оптималният път до него на картата отбелязани в червено. Те ще ни посрещнат на портата четири призрака 23 нива. Неземни и изключително агресивни другари ще трябва да обяснят популярно защо не трябва да атакуват вещица. Масло против духове, бомба Лунен прахИ Йрденще добави достоверност към нашите „аргументи“. Веднага след като опонентите се справят, Гералт ще сподели мислите си с нас. Изглежда, нещо привлича духовете тук, защото медальонът явно се тресе, но какво точно, още не може да разбере. Ще повдигне ли завесата на тайната? Лампата на Кийра?

2. (по избор) Има общо четириместа, където чудотворен фенер ще подчертае проекциите на хора, които някога са били тук. Те са маркирани на картата с икони на фенерче:
    1) точно на запад от южната кула;
    2) в малко разширение близо до западната кула;
    4) близо до навеса близо до северната кула.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

Духовете ще кажат история на момче вещица, който е тренирал точно в този бастион под ръководството на прекалено строг ментор и е починал тук. След като разгледа четири сцени от миналото, Гералт ще заключи, че неспокойният дух на ученика се скита из крепостта. Може би ако останките му бъдат намерени и погребани, той най-накрая ще намери покой.

3. Останките на момчетоще се намери в северна кула. За да стигнете до там, трябва да се изкачите по стълбата на стената и след това да вървите по нея до кулата. Близо до скелета на детето Гералт ще види петата и последна сцена от миналото си (не забравяйте да включите магическото фенерче, да), разказвайки как момчето е умряло. Оказва се, че строгият господар не работи. Момчето стана една от многото жертви на онази ужасна селска атака срещу Каер Морхен, от която училището на вълците никога не успя да се възстанови. Прободеното с вила тяло на детето заслужава човешко погребение.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

4. Като вземе костите на вещица от кулата, Белият вълк ще провокира появата на нова порция призраци в двора на бастиона. Слизаме от стената и поемаме битката - четири духовениво 7 плюе.

След като се справихме с призраците, нека се погрижим за момчето. В пристройката близо до западната кула, в същата, където нашият герой току-що съзерцаваше сцена от миналото, трябва да запали останките. Натискаме бутона, за да взаимодействаме с обекти, и на земята ще се появи могила със забити в нея мечове на вещици - спи добре, скъпа!Това ще завърши мисията.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
СЪСЕДЕН КВАРТАЛ
Можете да активирате това търсене по два начина: като проверите някой от мъртвите удавници, лежащи по брега на езерото, или като се справите с трола, който е убил същите тези удавници, при условие че не сте имали възможност да прегледате жертвите му преди среща с него.

1. Ако по Бог знае каква причина вашият Гералт е докаран хижа на брега на езерото, зад него може да се натъкне трупове на двама загинали удавници(2). Инспектирането на един от тях с вашите Witcher Senses ще активира това търсене. Съдейки по щетите, не човек се е занимавал с тях, а някой много по-голям и по-силен и следователно много опасен. Кой би могъл да бъде? Нека се опитаме да разберем.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

В търсене на създание, което убива по-малки чудовища, ще се разходим наоколо десния бряг на езеротона самия ръб на водата. Скоро ще се натъкнем на още едно мъртво тяло (3), и още едно (4), и още едно (5)... На острова, блокиращ входа на тесен залив, ще бъдат намерени два разкъсани удавени трупа (6) наведнъж. Някъде след като прегледа четвъртия труп, вещерът заявява, че някакъв огромен звяр е убил цяло стадо удавени хора, живеещи в езерото.

3. Скоро ще стане ясно, че геноцидът над местното давещо се население е дело на лапи рок тролНиво 26, живеещ в пещера наблизо (7).

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

С тъпия и агресивен бандит няма да има друг разговор освен със сребърно острие и затова го понасяме без сантименталности. И ако ви се случи да погледнете в тази забравена от бога пещера, би било хубаво да се огледате в нея. Освен още един мъртъв удавен мъж, в дома на трола има един много интересен документ - старо писмо с печат на саламандрите. Може би има нещо общо с атаката им срещу Каер Морхен?

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

След като прочете писмото, Гералт ще разбере, че преди няколко години тролът, който той уби, много помогна на вещиците, като унищожи един от бандитските отряди на саламандър. Това ще завърши мисията, давайки приятно усещане за носталгия на тези, които са играли първата част.

интересноБележката на Азар Явед не е единствената препратка към събитията от първата игра от поредицата, която ще срещнем в околностите на Каер Морхен. На юг от крепостта има каменна надгробна плоча (8) със забит в нея меч. Разгледайте го и Гералт ще ви каже, че е така Гробът на Лео- ученик на Весемир, който загина трагично, докато се опитваше да попречи на Явед и Професора да откраднат тайните на вещера.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
ПАРНИКОВ ЕФЕКТ

Знаете ли, че вещиците някога са имали собствена аптекарска градина? Той беше обгрижван от магьосника Йероним, специално освободен от „континента“, който почина по време на тъжния известна атакаТълпи селяни в Каер Морхен. Нещо повече, той не умря от ръцете на Кметс, а като скочи в нестабилен портал в опит да спаси чертежите на бронята на Wolf School. И спести... на цена собствен живот. Неговите останки с рисунки ще открием под наблюдателната кула на запад от крепостта.

Окото на НехаленаНа допир“.

1. Южно от Каер Морхен има място (9), скитайки в което Гералт ще ни каже, че тук е неестествено студено. Това място е наистина страшно, защото точно над него се въртят черни гръмотевични облаци, а от тях се лее дъжд. Ограничете го до три менхир. Веднага щом нашият герой се приближи до тях, мисията „Парников ефект“ се активира.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет2. (по избор) Първо, играта ще предложи да се провери местоположението на метеорологичната аномалия. Да започнем с менхири: От камъните се излъчва магия, която изглежда влияе върху аурата на мястото. Вляво от далечния менхир стърчи каменна колона от естествен произход, поддържаща каменен навес, под който някога е имало нещо наподобяващо агротехническа лаборатория. В подножието на самата колона има защитено място илюзия. Разсейване на илюзията през погледа на Нехалена; кутии с остатъци от разсадИ ръждив сърп, забит в дървена платформа до бутилките и бурканите, проверяваме с помощта на сетивата на вещица. Въз основа на резултатите от проверката Гералт ще заключи, че пред него е изоставен аптекарска градина, където отдавна са отглеждани редки билки за вещерски еликсири. Ако успеете да повлияете правилно на менхирите, той по принцип може да бъде съживен. Но ще ви каже как точно да въздействате писмо от резидентния магьосник, открит зад илюзията. Четем го, въпреки че не е задължително.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет 3. След като прочетете писмото (ако знаете предварително принципа за активиране на менхири, тогава няма нужда да го четете), Гералт ще разбере: за да активирате магически камъни, трябва да приложите към един от тях Aard, а на другите двама – Игни, и изобщо няма значение кой менхир да ударите с Aard и кои да ударите с Igni. Веднага след активиране на последния, той ще се отвори портал, и ще дойде в градината на аптеката на вещица глупостиНиво 27. Ще помогне да го победим антиреликтово маслои бомба Проклета гъба.След като се справи с дявола, Гералт ще ни уведоми, че микроклиматът в периметъра, ограден с менхири, се е променил. Стана тук много по-топло, а сега тук можете да отглеждате екзотични растения. Определено си заслужава да го посетите отново няколко дни. Прекарайте ги или в други неща и куестове, или в медитация. Можете да медитирате точно там, между менхирите. След два дни нашият герой рискува да не разпознае трансформираното място, което наскоро беше обрасло само с бурени. Пред вас ще се разпростре истинска ботаническа градина. На тази положителна нотка мисията ще приключи, след което можете да изпратите Белия вълк събирам хербарий.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

Ако бързате да завършите този мисия, тогава можете лесно да пропуснете разглеждането на менхирите, кутиите за разсад, сърпа и търсенето на писмото. Веднага, след като намерите мястото на бившата магическа оранжерия, активирайте менхирите със знаци, убийте дявола, който се появява, и два дни по-късно се възхищавайте на тревата на вещица, растяща в буйни цветове. Между другото, Писмото на магьосника, скрито от илюзия, може да бъде намерено, взето и прочетено след края на мисията.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
МЕЧ НА БЕРЕНГАР

Мисията е препратка към първата част, напомняйки ни за вещица Беренгар. Според сюжета на играта той със сигурност ще умре, но липсата на строго написан сценарий направи възможно спасяването на живота на Беренгар в битката с Азар Явед. Лично аз се радвам да знам, че той оцеля и сега вероятно се скита някъде далеч от Каер Морхен и ужасите на войната.

1. В някогашната жилищна и сега изоставена каменна стопанска постройка в средния двор на Каер Морхен (където голямо дървои балистата отдолу), в изкования сандък (10) друго съобщение от миналото очаква Гералт - Бележките на Беренгар. Веднага след като документите се прехвърлят върху дрехите на нашия герой, мисията се активира. Първото нещо, което трябва да направите, е да ги прочетете. Оказва се, че Беренгар е щял да си изкове сребърен меч, и то не просто обикновен, а Тор-херн. Може би, Весемире бил наясно с тези планове на подопечния си и все още си спомня, че там нещата не са му се получили. Трябва да говорим с него.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет 2. И така, намираме Весемир и го питаме за Тор-хеерн. Като цяло рисунката на меча изчезна заедно с всички вещи на Беренгар, когато той реши да се отърве от по дяволите, скрит в пещера (12) източно от крепостта. Звярът беше твърде много за човека и той беше принуден да се оттегли. И тъй като бързото обикаляне с вещи в прегръдка не е особено удобно, Беренгар ги изостави там, в пещерата. Скоро след този инцидент той напусна Каер Морхен завинаги и дяволът живее и процъфтява до ден днешен, ставайки неволен пазител на имуществото на Беренгар.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет3. Отиваме в пещерата (12), където Беренгар е бил принуден да хвърли нещата си. Единственият път там минава покрай бреговете на Gwynlech и последната част от пътуването ще трябва да бъде покрита с плуване.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
    Ако преди да посетите пещерата вашият Гералт разговаря с Весемири той му каза за по дяволите, добитъкът от ниво 27 ще се появи пред него в цялата си слава. Подгответе се за битка предварително: антиреликтово маслона меч, бомби Проклета гъбакъм активния слот Складова наличност.
    Ако вашият Бял вълк е с Весемир не говорешеи съответно не знаете за дявола, тогава той няма да го срещне. Пещерата ще бъде необитаема. Всичко е страхотно, ако не и едно „но“: в този случай няма да получите опит за завършване на мисията.

След като по някакъв начин сте имали възможност спокойно да изследвате пещерата, отидете до най-отдалечения й край. Там ще намерите чантаБеренгар и в него рисунка на сребърния меч Thor-heern. Вземете го и търсенето ще приключи веднага.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
WITCHER FORGE

В старите времена вещиците в Каер Морхен имаха не само собствена магическа оранжерия, но и собствена ковачница, където бяха изковани мечовете на Училището на вълка. Сега е изоставено, но това не е причина да не го разгледате, нали?

За да завършим това търсене, ще ни трябва Окото на Нехалена- магически артефакт, който получаваме от Кийра Мец малко преди завършване на основното търсене „Чрез докосване“.

1. На първия етаж на главния замък (11), върху един от сандъците в стълбищната кула, до който може да се стигне от кухнята (стаята зад камината), лежи втори томпрословутата анти-вещерска пропаганда „Monstrum, или описанието на Witcher“. Ако вашият Гералт прояви любопитство и го вземе със себе си, той ще активира мисията „The Witcher's Forge“.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

Прочетете документа. Оказва се, че това не е просто ксенофобска клевета, а ключ, който отваря достъп до тайник в мина близо до крепостта. Е, ще отидем ли там?

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет 2. Да отидем при изоставените желязна мина(13), разположен на юг от Каер Морхен.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

Той ще ни срещне там земен елементалНиво 30 и докато не се справим с него, не може да се говори за търсене на кеша.

След като приключим с магическия пазач, поставяме ключа от книгата, взет от крепостта каменен олтар, наблюдаваме как плочата, която блокира пътя по-дълбоко в мината, се отдалечава и преди да продължим, я вземаме от същия олтар рисунка на отлични ръкавици от Wolf School(освен ако, разбира се, не сте инсталирали безплатния DLC за Wolf School Kit и се интересувате от събирането на този комплект.)

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

3. Кратък коридор ще ни отведе до ковачница, която според Гералт е напълно наситена с магия. Оглеждаме се. Веднага щом вещицата обърне внимание кожитози, който продължава да гори ковачница, огънят в него ще пламне по-ярко от преди и ще се чуе глас, който казва на неканения гост да се махне, защото това място принадлежи на Радмир.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
    „Радмир от Тод Карнеда почина“(незадължително) - Той беше одран по време на бунта на Falka. Беше отдавна. Духът на огъня обаче няма да повярва на думите на Гералт.
    "Кой си ти?"(по избор) – огънят, душата на тази ковачница, наистина говори на нашия герой.
    „Искам да разгледам тук“– духът на ковачницата ще бъде категорично против. Той ще се обърне ифрити ще атакува Гералт.

В битка с ифрит(ниво 30) не забравяйте да използвате Aardда потуши огнените му атаки. Също така не забравяйте за масло срещу магически създания.

4. След като унищожим противопожарната охрана, ще имаме възможност да разгледаме задната стена на ковачницата, обаче, бъдете внимателни: огънят продължава да гори и вещерът рискува да бъде опушен, като стъпи върху горящите въглени.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет на The Witcher 3: Walkthrough. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет
The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

По ирония на съдбата сега там живеят чудовища: Некерски воиниИ поглъщачНиво 12. Убийте ги и отидете до далечния край на пещерата. Когато ударите тази част от него, която Гералт назовава лаборатория, играта ще ви отчете завършването на мисията и ще ви изпрати обратно 25 опитнезависимо от нивото на героя.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

Съветвам ви да не напускате пещерата веднага след натрупване на опит, а да я огледате добре. В допълнение към плячката има предмети, чието изследване ще ви позволи да научите повече за това как са направени вещиците: таблици за мутации, механизми за правене на еликсири, контейнери за мутагени, списание за опити с билкии така нататък. Тъмно място, много тъмно.

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет


The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

The Witcher 3: Разходка. Каер Морхен. Допълнителни мисии, които не са свързани с основния сюжет

За съжаление няма много странични куестове в долината Каер Морхен - само шест. Ето защо тази публикация се оказа толкова необичайно кратка. Въпреки това, не се разстройвайте. Все още ще имате възможност да се разходите из околностите на крепостта на вещиците като част от основните куестове, които ще бъдат предмет на следващата публикация. Търсенето на Ciri достига началната част - просто трябва да премахнем проклятието от Uma. И късмет, Йенефер изглежда знае как да го направи. Удивителна жена! Въпреки че е кучка.

БлагодарностиБлагодаря ви много за пояснението относно мисията „Мечът на Беренгар“

Във всяка от многото игрални локации има така наречените места на силата - кръгли каменни олтари, издигнати на места, където се натрупва магическа енергия. Те се отличават с факта, че могат значително да увеличат силата на един от петте знака на Witcher за ограничено време (от „Вливане на сила“ до безкрайно), а също и с факта, че когато се използват, дават допълнителна точка за умения, които могат да бъдат изразходвани за развиване на умения и мутации.

Как да активирате място на силата

За да получите точка за умение, не трябва просто да се приближите до олтара и да натиснете клавиша „E“, а да го задържите за известно време. В противен случай ще получите само бонус към Знака!

Предлагаме на вашето внимание списък с точки, където се намират всички известни места на силата.

Бялата градина

Началната локация, от която започвате играта. На изхода от него ще получите около пет нива и точно същия брой точки за умения, ако не посетите всички места на силата, посочени на картата. Това не е трудно да се направи, тъй като тук няма особено силни чудовища и пет допълнителни точки за умения в началото определено няма да бъдат излишни.

  1. Аксий.Между нилфгардския гарнизон и дъскорезницата на запад от мелницата. След като използвате място на сила, наблизо ще се появи призрак.
  2. Игни.Намира се на гроба северно от мелницата. Мястото на силата се пази от призрак от високо ниво, който ще ви принуди да продължите битката вътре в криптата.
  3. Aard.Северно от криптата с призрака. Охраняван от духове.
  4. Куен.Намира се на запад от изоставеното село. Мястото на силата е избрано от духове, от които ще трябва да се отървете. Не бъркайте това място на силата с гнездото на грифоните - много е близо!
  5. Йрден.На изток от изоставеното село. Близо до мястото на силата сладко спи голяма кафява мечка, която ще трябва да бъде обезпокоена.
  6. Куен.Далеч на изток, до Смешкия мост. Има и леговище от чудовища, които могат да бъдат унищожени.

Велен и Новиград

Някои места на силата ще станат достъпни, докато напредвате през основната сюжетна линия.

  1. Игни.Недалеч от входа на пещерата Стария дъб (куест „Whispering Hill“). Вътре в пещерата живее духът на гората, а до мястото на силата има върколак. Можете да стигнете до тук по всяко време, но във всеки случай ще трябва да се справите с върколака.
  2. Куен.Близо до Плешива планина. Според историята можете да стигнете до тук, след като се върнете от Skellige - няма да го пропуснете.
  3. Йрден.Намерен в подземията по време на мисията „Вълшебната лампа“ (трябва да се съгласите да помогнете на Кийра Мец, след като завършите свързаната мисия с история). Статуите пред входа трябва да бъдат запалени в реда 3-2-4-1.
  4. Куен.В самия северозападен край на Велен се намира Самотната кула. На върха му има диаграма на сребърния меч на Грифона, но самото място на силата е в подножието - не е необходимо да се изкачвате.
  5. Игни.В северната част на Новиград, източно от Двореца на избирателите. Трябва да следвате пътя в края на острова до планинския ръб.

Не би трябвало да има проблеми с намирането на останалите три места на силата - те са отбелязани на картата.

Скелидж

  1. Aard.В източната част на главния остров в пещера с циклоп.
  2. Куен.На североизточния остров. Трябва да стигнете до точка, наречена „Пътят към зъба на Ингвар“. Тръгнете на север, след това завийте на запад. Когато стигнете до самия връх на Ingvar's Fang, скочете и се изкачете по скалните издатини. Място на силата ще ви очаква в самия център на светилището.

Останалите седем места на силата също са отбелязани на картата.

Каер Морхен

Единственото място на силата в Kaer Morhen е на север до изхода от пещерата с Cyclops. Yennefer ще ви изпрати до тази пещера в мисията „The Final Test“.

Тусен

Заедно с разширението Blood and Wine, разработчиците добавиха пет нови места на сила. Местоположението им е отбелязано на картата.

Брой места на сила в играта

  • Бяла Градина: 6;
  • Велен и Новиград: 8;
  • Скелидж: 9;
  • Каер Морхен: 1;
  • Тусен: 5;
  • Отровни полета (един от многото светове, през които трябва да преминете, за да срещнете Avalakh): 1.

Общо: двадесет и девет места на сила.

Освен това, на върха на Плешивата планина, от трупа на Имлерих (според мисията на историята), можете да вземете и изядете магически жълъд, който дава до две точки за умения. За да се появи жълъдът, трябва да седнете с Ciri на ръба на скалата и след това да се върнете при трупа.

Друга точка за умение може да бъде получена чрез изяждане на златното яйце на гъската от Земята на хилядата приказки (мека версия на завършване на добавката Blood and Wine), но това трябва да стане преди вещерът да напусне това прекрасно място, т.к. в противен случай яйцето ще изчезне.

Каер Морхен- крепост, разположена в североизточната част на континента в подножието на Сините планини. На територията на замъка има Училище за вещици на вълка.

История на замъка

Предполага се, че през 800 г. на територията на замъка се заселва група магьосници-ренегати, които възнамеряват да създадат идеални воини, убийци на чудовища, като променят човешкото тяло с различни мутации. Провеждайте експерименти върху континентална частБеше трудно, тъй като младите момчета трябваше да създават вещици. Най-често скитници или сираци ставаха малки вещици, но имаше случаи, когато дете беше взето от семейството чрез правото на изненада. Не беше необичайно сред обикновените хора да вярват, че децата просто са били отвлечени. През 1185 г. замъкът е нападнат от фанатици, които вярват, че вещиците са също толкова чудовища, колкото и чудовищата, които ловуват. В резултат на нападението замъкът се превърна в руини и занаятът на вещиците започна да запада. До 1240 г. обучението на нови вещици е окончателно завършено.

Местоположение на крепостта

Мястото за изграждането на замъка определено не е избрано случайно. Пътят до цитаделата минава през тесен проход в скалите, а самата крепост е сполучливо скрита между дървета и скали в планинска долина. В допълнение към защитата от любопитни очи, пейзажът на долината служи страхотно мястоза обучение на нови вещици. В гората, близо до крепостта, има стръмна, криволичеща пътека, наречена „Мъка“, по която децата подобряват скоростта на бягане и контрола на дишането. Също така в гората има бастион на вещици, който някога е служил като място за бойно обучение на млади новобранци. На север от замъка има езеро, през което минава маршрутът за тестване на медальона на вещица. В допълнение към вещиците, жителите на долината са различни видовечудовища: езерото гъмжи от удавници и други, намират се в пещери, а в скалите винаги можете да ги попаднете.

До 1272 г. Каер Морхен се намира на политическа картаКаедвена. По време на събитията на The Witcher 3, замъкът ще се премести на картата Redania или Nilfgaard, в зависимост от действията на играча.

Каер Морхен в The Witcher 3

Kaer Morhen е едно от петте основни места в играта. Първоначално играчът стига тук по време на съня на Гералт, но докато напредват, планинският проход става достъпен за изследване. По време на отбраната на замъка от Дивия лов загива най-старият магьосник и пазач на крепостта Весемир. Смъртта му определя бъдеща съдбаКаер Морхен - окончателната смърт на крепостта.

След корекция 1.07, трофеят стана бъг и не падна след събирането на всички карти. Ако не сте получили трофея, НЕ АКТУАЛИЗИРАЙТЕ играта. Ако вече сте инсталирали корекцията, направете отделно запазване, преди да я съберете последна картаи изчакайте поправката. Благодаря за информацията

Пач 1.08 поправи трофея.

Този трофей е лесно да се пропусне!

В играта има общо 199 карти:

4 основни тестета:

  • Северни кралства: 40 карти
  • Nilfgaard: 38 карти
  • Scoia "tael: 37 карти
  • Чудовища: 40 карти
Неутрални карти (могат да се използват с всяко тесте, това включва и карти за времето): 31 карти

Лидерство: 16 карти (4 за всяко тесте).

От 199 карти 79 са дубликати, така че за трофея ще трябва да съберете 120 неповтарящи се карти. В началото на играта ви се дава основно тесте от 32 карти (включително 4 водещи карти).

В играта има 11 карти, които лесно се пропускат (1 в Бялата градина, 10 в Новиград), почти всички от тях могат да бъдат получени чрез изпълнение на различни странични куестове, запазете преди всяка в отделна клетка, така че в случай на провал ще можете да го повторите.

Бялата градина:

  • 1 карта (Золтан Чивай). Трябва да спечелите първата тренировъчна игра на gwent, можете да загубите колкото искате, основното е да вземете картата, преди да напуснете мястото. В корекция 1.07 беше добавена карта към трупа близо до Обесеното дърво (появяваме се близо до него, след като напуснахме замъка Визима).
Новиград:
  • 3 карти (Buttercup, Vampire: Brooksa и Milva), получаваме по време на страничната задача Triss: A Question of Life and Death. На маскарада трябва да играете с 3 играчи, всички те са отдясно близо до входа, маркирани с удивителен знак.
  • Получаваме още 3 карти (Ян Наталис, Фрингила Виго и Изенгрим Фаойлтиарна) по време на страничното търсене на Золтан: Опасна игра. В края на мисията ще трябва да изберете карти като награда, а не дни. Самото търсене се взема след спасяване на Глухарче, Золтан ще бъде близо до таверната.
  • 4 карти (всички лидерски 4 нива за всяко тесте) могат да бъдат получени по време на турнира gwent, мисията се нарича Високи залози. Трябва да имате силно тесте и 1000 крони, за да бъдете допуснати до турнира, запазете преди да се регистрирате за турнира, за да можете да го отложите за по-късно, защото по време на турнира няма да можете да го напуснете, без да провалите мисията. Ще трябва да победите всичките 4 противника, да запазите преди всеки един, не можете да загубите. За повече информация относно турнира вижте съвета за трофея GwentMaster / Gwent Champion.
Други уникални карти:

Ще получите почти всички уникални карти, като изпълните странични куестове за gwent. Един от първите опоненти ще бъде Кървавият барон. Ако внезапно не сте спечелили неговата карта, преди да завършите куестовете му, тогава картата и списъкът с играчи ще бъдат в неговия офис, тогава същото важи и за Оливър. Най-добре е да изпълнявате gwent куестове веднага след получаване (това не се отнася за турнира), защото не само тези герои ще изчезнат от играта.

Има общо 5 такива куеста (22 карти) в играта, без да се брои турнира:

  • Гуент: Велен Играчи: 3 карти
  • Gwent: Игра Inkeepers: 4 карти
  • Gwent: Големи градски играчи (Gwent: Games in Novigrad): 5 карти (3-тата игра ще бъде достъпна, след като срещнете Dijkstra.)
  • Gwent: Skellige Style: 6 карти
  • Gwent: Old Friends: 4 карти (С Lambert можете да играете след завършване на мисията: Разплитане на плетеница, а с Tyler след завършване на мисията Deadly Plot, задачата се дава от Dijkstra след завършване на страничната мисия Triss: Now or Never.)
Още 2 уникални карти:
  • Лидерската карта от ниво 3 на Северните кралства може да бъде спечелена в замъка Визима. Близо до изхода от замъка (след аудиенцията с Emhyr) ще има играч, маркиран с удивителен знак. Той има силна колода, с която ще бъде трудно да се конкурирате в началото на играта, можете спокойно да го пропуснете и да се върнете по-късно, той няма да отиде никъде.
  • Получаваме картата "Iorveth" след страничното търсене на друида: Шокова терапия. Друидът се намира в долната част на централния остров близо до дъба Gedyneith. Мисията ще остане достъпна след завършване на играта, така че не пропускайте картата.
Под уникални карти имаме предвид тези, които гарантирано ще се появят, когато победите определен NPC или завършите страничен мисия и не се повтарят в играта.

Останалите карти ще трябва да бъдат закупени и спечелени от NPC (търговци, оръжейници, ковачи и т.н.), от всеки NPC обикновено можете да спечелите една произволна карта. Съветвам ви да купите всички карти, които попаднете от самото начало и играйте всички NPC, които имат игра gwent в опциите за диалог. По този начин, първо, ще разберете играта и ще съставите силно тесте, и второ, ще ви бъде по-лесно да не се бъркате с кого сте играли и с кого не. Можете например да си вземете знак и да отбележите с кого сте играли и сте успели да спечелите, особено ако срещнете силен противник и не можете да спечелите с текущото тесте.

Можете да спечелите 53 карти от NPC (включително тези, които ще се повтарят).

Можете да закупите 79 карти от търговци (включително тези, които ще се повтарят):

  • Бяла градина: 5 карти
  • Велен: 28 карти (Освобождаваме търговеца в село Глинник в бандитския лагер.)
  • Новиград: 23 карти
  • Скелидж: 23 карти
Ако не сте купили всички карти от Elzy в таверната в Бялата градина, преди да завършите пролога, тогава в корекция 1.04 те добавиха възможността да закупите тези карти от търговеца, когото спасихме от грифона в началото на играта.

Една от 3-те карти Necker, налични в играта, може да бъде намерена по време на страничния миг на Lambert: Разплитане на плетеница.

Списък на всички карти и техните местоположения