Разходка на Metro: Last Light. Метро: Последна светлина: Разходка Метро последната светлина Разходка последната битка

Подробно постигане на добър край.

1. Спарта
Когато за първи път се събудите и получите контрол, свирете на китарата, която се намира в стаята. Тогава сякаш слушах разговора на двама войници, единият от които седеше в инвалидна количка, след което се приближих до леко отворената врата от другата страна. Имаше проблясък.

2. Павел
Когато се озовете в горната част на затвора (преминете през голяма, висока стая с клетки) и изчистите коридора, на контролния панел вдясно има лост, който отваря клетките със заложници. Дръпнете лоста - има светкавица. Ще получите и постижението „Свобода“. Не убивайте никакви войници по време на главата. Можете да ги зашеметите колкото искате, но не ги убивайте!

3. Лагер
Когато се озовете в коридора, където има шкафчета отляво, а на завоя можете да намерите двама войници, които говорят, тогава слушайте техния разговор. Един от тях говори за скривалище. Изчакайте разговора да приключи и последвайте този войник обратно. Изчакайте го да отвори шкафче с добро оръжие, след това го зашеметете и вземете оръжието. Ще видите светкавица.
Веднага след като преодолеете тази голяма стая с войници, ще видите враг, който се предава, докато е във фризера. Само не го пипай, а отмини!
Не убивайте никакви войници по време на главата. Зашеметявайте колкото искате, но не убивайте!

4. Голям
Когато се озовете на гара Krasnykh, ще има просяк, седнал на земята вдясно. Дайте му куршум, след това изслушайте дългата му реч и му дайте втория куршум.
Просто чуйте разговора на двама мъже, седнали на кухненска маса, недалеч от просяка.
Отидете по-нататък и чуйте разговора между двама мъже и една жена. Казват й, че съпругът й е починал. Изслушайте разговора до края, докато не последва изблик. Може да се наложи да слушате как плаче известно време.
Малко по-нататък мъж показва сенки на децата. Гледайте цялото изпълнение до края, докато мъжът не каже, че има нужда от почивка. Светкавица.
А отсреща има жонгльор. Две момичета седят на пейката вдясно от него - чуйте разговора им.
Отидете по-нататък, ще има разклонение близо до театъра. Отдясно стоят двама - единият пуши и предлага на втория да си купи джойнт. Изчакайте разговорът да приключи, след което мъжът с шапката (търговецът) ще се върне при жонгльора. Следвайте го и се приближете до него, когато застане близо до жонгльора. Пак ще каже, че е готов да направи отстъпка.Ще има избухване.
От седалката на първия ред изживейте театрално представление от началото до края.
Преди да седнете и да пиете с Павел, ще видите две момичета зад стъклото. Чуйте пълния им разговор.

5. Корбут
Докато се движите през вентилационния отвор, слушайте целия разговор между Москвин и Корбут, докато Корбут напусне стаята.

Следваща мисия след Корбут:
Отидете вдясно от металдетектора, зашеметете двама войници.Последвайте третия войник надолу и го изчакайте да отговори на съобщението, че група осем е напуснала съоръжението. Ще има светкавица. Сега можете да го зашеметите.
Когато преминете през вентила, слезте долу и чуйте разговора между двама войници. Един от тях пита къде е поставен товарът. Накрая ще има светкавица.
Освен това, когато преодолеете тази стая, ще се озовете в тунел с двама войници. Един от тях седи зад картечница. Чуйте целия им разговор.

6. Реджина
Когато започнете да се движите по Regina, влезте през втората врата вляво. Ще има пещера, в която паяците са се заселили напълно. Отидете до далечната стая, която е осветена в червено, и включете захранването.
На първото разклонение натиснете стрелката и отидете надясно.Пробийте дървената ограда и ще се появи светкавица.
На второто разклонение отидете до левия клон на тунела, където са колите. Влезте вътре и отидете до самия край, за да намерите тяло.
Когато бутате каретата, докато карате Regina, ще видите стая с легла отляво. Отидете до края на тази стая и ще видите призраци. Отидете до края на стаята и се върнете до релсите.
Влез в стаята пълна със зелена течност, където ще бъде бележката. Тази стая ще бъде следващата от дясната страна.Когато намерите тялото, близо до което е бележката, ще се появи светкавица.

7. Бандити
Когато за първи път пристигнете в лагера, чуйте разговора между жената и дъщеря й, които седят отдясно на мъжа, продаващ амуниции.
Докато следвате тунела по-нататък, ще чуете жена да крещи в стаята вдясно. Вземете първата врата вдясно и влезте в каретата. Преместете се надясно и бързо се справете с двамата бандити, преди да убият жената.
Когато намерите стаите с бандитите, влезте през последната врата, разположена зад мъртвия мъж, вързан за стол. След като влезете, бързо се справете с враговете, което ще ви позволи да спасите жената и детето.
В тунела, разположен от другата страна на тунела с базата на бандитите, има карета. Вътре има тела - отидете там и ги вижте. Светкавица.
Докато преминавате през главата, не убивайте нито един враг. Можете да ги заглушите.

8. Венеция
Когато пристигнете във Венеция, знайте, че ще има печеливши, които трябва да получат амуниции. Един от тях е в дясната зона, тясна уличка до рибарниците. Друг просяк е от лявата страна на водата, точно пред китариста.
От лявата страна на пазара има стрелбище. Тръгнете направо от него в обратна посока, наляво. Там ще има майка и дете, което ще каже, че е загубило плюшеното си мече, когато е избягало от стрелбището. Отидете до стрелбището, като се изкачите по стълбите и спечелете три рунда. Ще получите амуниции и плюшено мече като награда. Вземи го и го дай на детето.

9. Инфекция
Когато за първи път влезете във вентилационната шахта, ще видите двама войници, които искат да стрелят по хора близо до стената. Побързайте през вентилацията вдясно и бързо зашеметете двамата пазачи, преди да убият жив човек. Ще има проблясък, когато предотвратите смъртта му, и втори проблясък, когато слушате речта на оцелелия.
В края на главата Лесницки ще ви каже, че трябва да свалите маската си, за да спасите Анна. Направете това, преди той да започне да отброява времето. Ще има проблясък.
По време на преминаването на главата не убивайте нито един враг.

10. Епидемия
Единственото морално действие, което открих в тази глава, беше търсенето на всички скривалища, разположени извън карантинната зона. Всичко, което трябва да направите, е да вървите покрай стените и да натиснете клавиша за трофей, когато се появи иконата „муниции“. Има общо 5 кеша. Първото скривалище е зад метална врата, през която ще минете веднага след тълпата. Останалите са в прозорците.

11. Хан
Когато пътувате по реката на съдбата с Хан, ще чуете телефонно обаждане. Вдигни телефона и чуй гласа на майка си. Светкавица.

12. Депо
Когато влезете във външната територия, веднага влезте в сградата от лявата страна. Отидете до далечния край и преминете през вратата, за да влезете в сградата от катастрофиралия камион. На вратата има капан - внимавайте.
Когато се озовете в голяма стая с много врагове и фургони, скочете под пода и се придвижете под пода, изследвайки този ров.
Когато срещнете Лесницки в края на главата, просто го зашеметете, но не го убивайте!
По време на преминаването на главата не убивайте нито един войник!

13. Червен площад
Когато преминете през първата част на главата, Блек ще каже, че Пазителят няма да ви атакува, ако просто минете покрай него и не го докоснете. Следвайте този съвет. По-късно ще има друг пазител, който няма да ви атакува, освен ако не се приближите до него. Направи го.
Не убивайте никакви войници по време на главата. Ще попаднете в засада, когато чуете гласа на Пол. Снайперисти ще стрелят по вас. Но все още не ги убивате, а чакате да слязат при вас. Зашеметете ги. Не всички снайперисти ще слязат, но в крайна сметка Павел ще каже, че е достатъчно и ще отвори вратата напред, през която ще се появят други пазачи. Зашеметете и тях. Стреляйте по Павел, докато го хванете на върха. След като бъде грабнат от мъртвите, изтичайте до него, за да го спасите. НЕ ЗАБАВЯЙТЕ!!! Иначе ще умре.

14. Градина
Когато следвате червените знамена, за да преминете през първата част на градината, ще има голяма сграда. Отидете до сградата и използвайте дървените дъски (трупи), за да преминете през водата. Влезте в наводнения магазин. Отидете в задната стая и вижте светкавица.
Когато покриете около половината от градината, ще срещнете голямо същество, наречено Урса. Победете го в първия рунд. Когато мечката тръгне надясно, застреляйте мутантите на гърба й, за да я спасите. Ще се скрие в гората.

Глава 26. Мъртъв град

Призрачен град

„Който сее вятър, ще пожъне вихър. Черни ми разкри мислите на Лесницки. Аз знам това, което той знае. В тях вече бушува война. Семената, които Корбут пося, са поникнали. Свикват мирна конференция в Полис... нелепо и глупаво. Войната вече започна и няма да спре, докато в метрото има поне някой жив. Всеки, който се опитва да го спре, се опитва да спре урагана с ръцете си. Трябва да стигна до Полис. Разобличавайте лъжците. И посрещни бурята."

Влизаме в къщата от лявата страна. Минаваме през него и се изкачваме през прозореца на платформата. В центъра се е образувала пролука, скачаме надолу и следвайки табелата, излизаме от другата страна. Отиваме на противоположната страна, унищожавайки врагове по пътя. Влизаме в къщата и се качваме горе. В стаята, до телевизора, има отворен прозорец. Напускаме сградата през нея и стигаме до следващата къща. Качваме се по стълбите до покрива, където срещаме Демона. Убиваме го или веднага влизаме в къщата и слизаме до самото дъно. Движим се все по-нататък, гмуркайки се в спомени по пътя.

Глава 27. Червен площад

слънце, зелена трева, безгрижно детство - времена, които явно никога няма да се върнат

„Оттук знам само един път към Полис - през Червения площад. Ще им кажа всичко, което знам. И тогава целта е само на един хвърлей разстояние. Всичко ще свърши скоро“.

След като се изкачите на повърхността, следвайте табелата. Оставаме близо до Черни и изчакваме бурята на уединени места. Когато душите се опитват да ни погълнат, малък приятел отново ще помогне. Следваме го стриктно, без да го изпреварваме или изоставаме. След това се качваме, преместваме се от другата страна и скачаме в канавката. Стигаме до сградата, където попадаме в капан. Черното ще подчертае враговете и за това кратко време се опитваме да застреляме колкото се може повече от тях. Ние не седим зад едно прикритие, тъй като противниците ще ни приближат от всички страни. Последната цел е Павел. Проследяваме го с помощта на червения лазер. Влизаме в сградата, освобождаваме я и с кратки набези зад прикритието застрелваме Паша. Той ще се издига все по-високо и по-високо. В крайна сметка ще го настигнем и ще можем да видим всички спомени. След това се приближаваме до Павел, за да го изтръгнем от ръцете на душите. Излизаме през прозореца от лявата страна.

Глава 28. Градина

„Сега просто трябва да имам време... до Полис за мирни преговори. Няма да има мир... ще има война! Най-последният! Сега знам отговорите на всички въпроси. Главата на Паша е съкровищница на престъпните планове на Корбут.

Прескачаме стената и водени от червените знамена отпред стигаме до потока. Завиваме наляво и отиваме до края. Унищожаваме враговете, след което вървим по следващото разклонение. Пълзим под дърветата и срещаме чудовище, което активно защитава малките си. Отиваме по-нататък и скачаме надолу. Когато майката на малките се втурва към нас, ние бързо и често натискаме показаното копче. Стреляме по нея, докато Пазителите скочат на гърба й. Времето ще се забави и ще можем да стреляме по подчертаното слабо място на гърба на врага. В района можете да намерите много боеприпаси близо до мъртвите. Майката ще избяга, ние я настигаме и убиваме Пазителите, които я нападнаха. Завиваме наляво и продължаваме да се движим, докато не срещнем нашите съюзници. Хан заспива и общува с Блек. След като отворим портата, ще видим много черни в хибернация.

Глава 29. Политика

Налагане на мир

„Той не е единственият... няма да е последният! Разбирам радостта му и желанието му да стигне до хората си възможно най-бързо. Освободете и ги събудете... но... той се съгласи да изчака малко. Първо ще се опита да ни помогне. Ако стигнем до конференцията, Черни ще може да ни разкрие мислите на Москвин - или на самия Корбут! Може би това ще ги накара да спрат тази лудост! Това е последният ни шанс."

Следваме Хан и полковника до конференцията. Качваме се при Москвин, за да може Черни да види всичките си спомени. Движим се по дългия коридор и отваряме всички врати подред. Когато Москвин осъзна какво е направил, той бързо напусна сцената. Време е да отидете на гарата и да задържите D6 с всички сили.

Глава 30. D6

Последен напън

Стреляме първо в този детайл

"Той си тръгна. Направи каквото можа... и си тръгна. Към собствените си. Не мога да го съдя за това. Останките от човечеството се довършват взаимно в последната битка - това не е тяхната война. Надявам се да е успял да ни прости... На мен. За това, което причинихме на неговите братя и сестри. С майка си и баща си."

Пристигайки на гарата, веднага се насочваме към позицията. Няма нужда да купувате боеприпаси, тъй като вече ще има много от тях в кутиите. Веднага щом враговете пробият портата, започваме защитата. Застрелваме всички и всичко и след известно време ще трябва да се оттеглим. Скоро на платформата от лявата страна ще се появи танк. Да го грабнем снайперска пушкаи първо стреляме по враговете. След това стреляме по червено светещите части в областта на колелата и, разбира се, по самите колела. Накрая – в картечното гнездо. Отстъпваме още повече, взимаме картечница и застрелваме нова вълна от врагове. След като приключим с тях, хвърляме гранати в задната част на враговете с щитове. Пробиваме защитата им и унищожаваме огнехвъргачката. Изведнъж се появява влак и ние нямаме друг избор, освен да взривим експлозивите. Нека да гледаме финалното видео.

  • Главна информация .
  • постижения . Въпроси - отговори .

Преминаване на мисии. Център на Москва


Метро: Последна светлина. Разходка

Запис в дневника: Градът на призраците

Озоваваме се в двора на многоетажни сгради. Черното ни показва многото духове-сенки, които живеят тук. На това място се появяват спомени за предишен спокоен живот.

Ако влезете през входа отдясно, можете да слушате аудиозапис в стаята на втория етаж. В мазето отляво има противогаз. Влизаме във входа отляво и се качваме на втория етаж.

Отиваме в следващата стая и оттам скачаме в следващия двор. За момент се появява видение (1/7) - деца, играещи на детска улична площадка. Няма нормален изход от двора, затова скачаме в канализацията.


В канализацията можете да отидете в тунела отсреща, след това да дезактивирате капана и да слушате аудиозаписа. Вървим по главния тунел вдясно. В далечния ляв ъгъл влизаме в тунела, в задънена улица намираме оръжието Helsing, което използва стрели, а не патрони. В десния ъгъл на главния тунел се издигаме на повърхността.


В този двор можете да влезете през входа отдясно. На втория етаж в стаята се появява видение (2/7) - мъж свири на пиано.

Връщаме се в двора, минаваме направо през арката и излизаме в голям двор. Скачаме от скалата, отдолу се появява друга визия (3/7) - кола, която се движи към нас. Всъщност колата се оказва ядосано чудовище, ние го унищожаваме. Има още три чудовища в далечния ляв ъгъл на двора. В най-близкия десен вход намираме тайник с боеприпаси. По-нататък отвъд входа вдясно има затворено спускане в мазето, където се намира филтърът. Във входа вляво на втория етаж има визия (4/7) - малко дете си играе само в стаята. В двора отиваме до далечната стена, там влизаме във входа от лявата страна, на втория етаж виждаме видение (5/7) - семейство гледа през прозореца към падащи ракети. Тук скачаме през левия прозорец и се озоваваме в следващия двор.


Скачайки през прозореца, падаме върху колата, а след това и на земята. Отляво можете да влезете в сградата, където последната стая има капан и аудио запис. Вторият камион има вътре кутия за амуниции. След това трябва да се изкачим на сградата отпред, използвайки стълбите от левия край на къщата.

На покрива над нас започва да кръжи огромен демон. Не трябва да стоите на едно място, в противен случай летящо чудовище може да ни грабне и след това да ни хвърли на земята.

На покрива влизаме през вратите и слизаме по площадката. На междинния етаж влизаме в стаята, вижте визията (6/7). В самото дъно заобикаляме асансьорната шахта, под стълбите намираме тайник с патрони. Скачаме в пролуката в пода и се озоваваме в тунела на метрото. Да вървим напред, да влезем в непроницаема тъмна аномална зона, да гледаме визия тук (7/7) - малкият Артем иска да купи сладолед (+ карма). Вървим напред, в тъмното се ориентираме с помощта на компас или пламъка на запалка. Да отидем още по-надолу - до подземни катакомби.


Метро 2033: Последна светлина. Разходка

От катакомбите излизаме на повърхността и виждаме пред себе си оцелялата катедрала Василий Блажени, вляво в далечината виждаме порутения Кремъл. Можете да влезете отстрани на катедралата в далечния ляв ъгъл, има патрони и комплекти за първа помощ. Вървим по главния път вляво, скачаме от скалата.

Тук долу духа силен вятър, ако не излезем навреме открито място, тогава ще бъдем взривени в радиоактивно блато отдясно, от което вече не можем да излезем. За да останем живи, следваме Блек (синьото му сияние се вижда ясно отдалеч), крием се до него и се придвижваме напред само по негова команда. Излизаме в подземната сграда, не се доближавайте до чудовищата тук, по съвет на Черно, и те няма да ни докоснат. Заобикаляме бездната и влизаме в пещерата. Вътре в пещерата всички стени се превръщат в мъченици на ада, протягайки ръце, за да ни посрещнат.

От пещерата излизаме на повърхността точно пред Мавзолея. Отиваме наляво, изкачваме се по стълбите до горния етаж на мавзолея. След това слизаме по десните стълби и прескачаме отстрани в дълбок изкоп. По изкопа излизаме в подземна сграда с колони.

В подземната сграда тръгваме надясно и се качваме нагоре.


Излизаме на площад, ограден със стени от три страни. Площадът е пълен с коли и дървени укрепления. Отиваме до портата отпред и попадаме в засада от „червен“ отряд, воден от Павел Морозов. По всички стени има снайперисти.

Стреляме с два прожектора отпред, бягаме обратно зад първите укрепления. Почти всички укрепления тук са обект на стрелба, но можете да се скриете зад дървени колони. Седим и чакаме четирима комунисти да слязат при нас от страничната порта. Чакаме ги зад ъгъла, зашеметяваме ги и чакаме следващите. Тогава централната порта ще се отвори. Зашеметяваме и втората група войници, които излязоха. Влизаме през портата.

Морозов ни чака на стълбите на върха. Излизаме иззад ъгъла навреме и стреляме по него (стреляме, дори и да преминем през играта, без да убиваме хора, все още не можем да убием Морозов тук). Павел се издига все по-високо и по-високо, а ние се издигаме зад него. След четири удара зад ъгъла, ние все пак го изпреварваме. Лежи до стената и не се съпротивлява. Приближаваме се и с помощта на Черни разглеждаме спомените на Морозов. Откриваме плана на Корбут - да превземе D6, по време на мирните преговори в Мелник, да вземе цялата отрова от тази секретна станция, да отрови с нея всички вражески метростанции и да ги насели с комунисти.

След като гледаме спомените, виждаме как ръцете от стените отвеждат Морозов в ада. Ако просто стоим и гледаме, Морозов ще умре. Ако тичаме да го посрещнем, той ще бъде спасен.

През прозореца вляво слизаме на улицата, вървим напред към оградата на Александровската градина.


Метро: Последна светлина. Разходка

Да се ​​изкачим през оградата. Можете да слезете в пропастта отляво, в ъгъла има противогаз. Отпред, вляво от счупената решетка, има тайник с патрони.

Слизаме в блатото и тръгваме по маркираната с червени знамена пътека. От първия остров можете да скочите до острова вдясно, където се намира филтърът.

Връщаме се на главния път и следваме пътеката към асфалтовия остров. Тук вдясно има и малка тайна с амунициите. Тръгваме наляво покрай устието на реката, унищожавайки чудовищата пазачи по пътя.

Излизаме на открита местност със скалист хълм. На камъка има патрони и стрели. Вдясно виждаме червен флаг близо до тунела, следваме тази пътека. Вляво виждаме останки от надписи върху камъни - това е бивша алея с паметници на градовете герои.


Пълзим през гъсталаците и виждаме огромно чудовище мечка пред нас.

Скачаме надолу и се озоваваме на широка поляна.


Шеф: Голямата мечка

Мечката ни удря за първи път, ние я отбиваме с нож (натиснете клавиша „E“ няколко пъти). След това чудовищата пазачи започват да атакуват мечката освен нас. Ние избягваме шефа, застрелваме допълнителните пазачи. Оставяме двама-трима пазачи живи и ги чакаме да се качат на гърба на мечката. В този момент времето ще се забави и ще трябва да влезем в слабото място на шефа - светещата червена зона на гърба.

След три удара с пушка в гърба, мечката ще изхвърли всички пазачи и ще избяга от поляната в храстите. Да я последваме. Тук още трима пазачи атакуват мечката, а малките й гледат отгоре от хълма.


Вървим по пътеката вляво от мечката. Качваме се по стълбите.

Влизаме в сградата, където ни чакат Мелник и Хан. Гледаме нова визия и откриваме, че има черни чудовища в базата D6 в затворен бункер. Там, под земята, те прекарват дълъг период на зимен сън, преди да започнат земния си живот. След видението всички заедно отиваме на мирни преговори в Полис.


Метро: Лъч надежда. Разходка

Запис в дневника: Насилване на мира

Влизаме в сградата през почистващите камери. Блек се маскира като момче с шлифер и в този вид върви с нас. Почистването приключи, да продължим напред.

Преминаваме през главната зала, където са претъпкани представители на всички групи на пост-апокалиптичното метро, ​​и влизаме в залата на лидерите. Блек се приближава до говорещия генерален секретар Москвин, докосва го и лидерът на „червените“ казва цялата истина. Четейки мислите на Москвин, вървим по червения коридор, отваряме всякакви врати, зад тях виждаме заговори за предателство на Москвин, под влияние на интригите на Корбут. Накрая Москвин публично декларира плановете на Корбут да превземе станция D6.

Заедно с Мелник и Хан се втурваме към базата D6 на метрото. Тук Блек ни напуска и тръгва по своя път.

Преминаване на мисии. Последен напън

30. D6
Метро: Лъч надежда

Запис в дневника: Последна битка

Пристигаме на гарата. Слушаме прощалните думи на Милър, лидерът на спартанските рейнджъри. Подготвяме се за битка: обличаме тежък брониран костюм, вземаме всяко оръжие по наш избор и събираме възможно най-много боеприпаси.

След като завършихме всички приготовления, отиваме напред към барикадите.


Първа вълна от врагове

Отпред влакът блъска стена и от нея излизат десетки „червени“ войници. Не е нужно да участвате в тази битка; самите спартанци ще застрелят „червените“ нашественици. Просто приклекваме и се крием зад високата част на барикадата. След известно време се чува експлозия и ние сме шокирани.


Втора вълна от врагове. резервоар

Идваме в съзнание. По това време враговете вече атакуват от две страни. От лявата страна се появява танк - парен локомотив, с оръдие с голям калибър. Взимаме снайперската пушка, която лежи наблизо, и започваме да стреляме по танка: 1) първо стреляме по джъмпера между двете колела, 2) стреляме по две големи колела, 3) и след това стреляме в кабината над пистолета, когато той отвори огън. Това ще доведе до експлозия на резервоара.


Трета вълна от врагове. Огнехвъргачка

Предните барикади са разрушени, ние се оттегляме към хълма отзад.

В ъгъла до кутиите с патрони намираме последната бележка (43/43).

Оригиналната игра Metro 2033 завърши с ракетен удар върху леговището на „Черните“ - може би най-опасните мутанти в пост-апокалиптичния свят на Дмитрий Глуховски. Московското метро, ​​дом на оцелели от бомба, е разкъсвано от гангстерска война, която заплашва да унищожи хората, преди ужасните мутанти от повърхността да го направят. Човечеството повтаря едни и същи грешки отново и отново.

Съдейки по факта, че в нова играглавният герой все още е Артем, което означава, че той все пак е успял по някакъв начин да слезе от кулата Останкино, въпреки че многобройни стълбища се сринаха по време на изкачването.

В самото начало на играта ще трябва да застреляте само съществата, които са нападнали от тъмнината на тунела. Всъщност тук ни се показва ефектът, който имат Черните върху хората – предизвикват видения. Преди секунда бивши другари, хората започват да се избиват един друг. Артьом може да стреля по другарите си, които са се поддали на халюцинации, или да не прави нищо, тогава сценарият просто ще работи.

Спарта

2034 г Орденът на рейнджърите превзе D6, стар военен склад. Тук започва играта. Хан събуди Артьом. Той смята, че Черните са искали да установят контакт с Артем. Улман го изпрати, ще се срещнем с тях по-късно. Артьом беше приет в Ордена на рейнджърите, към който отдавна искаше да се присъедини. Можете да опитате да вземете таблет със задачи и запалка [M]. Зелената стрелка показва посоката към целта. Това не е необходимо сега, но може да бъде полезно в бъдеще. Няма къде да бързате, можете да гледате хората, да слушате разговори и да усетите атмосферата. И научете много за света на играта. В оръжейния склад Артем ще получи първоначално оборудване: противогаз, два филтъра за него, комплект за първа помощ и няколко армейски патрона. Последните тук действат като валута. Запомнете: ако задържите [R], това са касетите, които ще бъдат заредени, така че трябва да натиснете бързо, за да не изстреляте случайно пари. демонстрира съдържанието на раницата. Сега трябва да изберете оръжие. Можете да носите до три единици наведнъж. Ако сте поръчали предварително играта, можете да изберете RPK - най-мощната картечница. Авторът взе РПК, килер и клапа и закачи по една колиматорен мерник, както и удължена цев за пушка. Можете да тествате оръжия на стрелбището. Първият манекен трябва да бъде застрелян в гърдите, а вторият брониран манекен трябва да бъде застрелян в главата. Ако резултатите не ви удовлетворяват, имате възможност да изберете друго оборудване. Също така на това място можете ясно да видите работата на технологията PhysX. Можете да отидете по-далеч, през кухнята. На изхода Улман и Хан вече чакат Артьом. Портата на гарата се отваря, разкривайки странен асансьор, движещ се спираловидно в гигантски кръгъл кладенец. На върха е входът към командния център. Мелничарят организира събрание, на което дойдоха всички командири на чети. Трябва да влезете вътре след Хан, който говори за Черните. Мелничарят не одобрява желанието му да търси общ език с тях и дава заповед да бъде задържан. Той изпраща Артьом да търси оцелял Черни, заедно със снайперистката Анна, дъщерята на самия Милър, която ще трябва да убие чудовището. Ако изчакате малко, можете да разберете, че Лесницки, за когото чухме толкова много слухове, е бил изпратен, откраднал контейнер от лабораторията и избягал. Анна чака в товарния асансьор. Ще слезе до станцията, където се захранва монорелсовата релса.

Пепел

Монорелсата пристигна на гарата. Докато светлината се включи, трябва да използвате фенерче [F]. Трябва да дръпнете ключа, за да отворите вратата. Стълбите водят до канализация, която е обрасла, подгизнала и пълна с плъхове и паяжини. Самотният мутант бяга по-нататък по тунела, но ако искате и имате добра реакция, можете да го застреляте. Артьом и Анна намират стълба към повърхността. Трябва да си сложите противогаз [G]. Обърнете внимание на часовника на лявата му ръка. Те показват времето, за което ще издържи филтърът. На повърхността са руините на Ботаническата градина. Много метални отпадъци, вонящи локви, срутено виенско колело. Скоро Анна оставя Артьом сам, за да намери Черни. Но досега имаме „късмет“ само с обикновените Пазители. Тук има три ята от тях. По това време Анна се е качила на портата, образувана от руините, и прикрива Артьом. В криволичещия проход има малко черно, вероятно малко. Той е толкова бърз, че е невъзможно да го застреляте. Ще трябва да преследваме. Въпреки всичките си усилия, Блек не понася никакви щети от изстрелите. Артьом го сграбчва, но той успява да проникне в съзнанието му. Видеото показва, че бебето е успяло да избяга от експлозията, която уби всичките му роднини.

Пол

Артьом се събуди едва когато беше заловен от преследвачите на Райха. А също и една малка черна и две червени, дошли отнякъде. Райхът е във война с комунистите, но не и с Ордена. Артьом обаче е отведен с тях в концентрационен лагер на Райха, където ги държат в тоалетна заедно с останалите. Един от червените скаути е убит, но заедно с втория, Павел, Артьом успява да убие всички фашисти.

Изходът през вратата не е възможен, така че ще трябва да използвате улея за боклук. Отдолу има канализация, пълна с мъртви хора. Това е нещо друго: по-нататък се вижда кладенец, пълен с обесени, а отгоре - клетки с хора. Тези хора са виновни само за факта, че са родени с определени аномалии, като размери на главата, различни от „нормата“. Трябва да следвате Павел, като се пазите в сенките, до решетката. Там ще трябва да застанете пред него, за да го вдигнете на стълбите. Той ще спусне стълбата надолу и Артьом също ще може да се изкачи. Ще трябва да се промъкнете в приклекнало положение и да спрете по команда. Трябва да се качите горе и да стигнете до правилния офицер и да го убиете или зашеметите. След това дръпнете лоста и спуснете стълбата. Толкова е смешно: затворниците в килиите казват на Артьом какво да прави! В горната част трябва да развиете електрическата крушка от прожектора. Павел от другата страна гаси всички светлини и си тръгва. Можете да преминете през моста, който вече не е осветен. Още един фашист и стълба. Има мръсна тясна тръба, през която трябва да пълзиш. По-долу можете да чуете разговор между двама войници на Райха. Един от тях видял сина си в Черни и не могъл да го убие. Вместо това го продал на търговец от Ханза. От другата страна от трупа могат да бъдат изтръгнати три метателни ножа. Добро тихо оръжие. Трябва да се върнете в килиите, да се изкачите по стълбите и да натиснете бутона за повикване. Въздушният шлюз ще се отвори и часовият ще излезе. Можете да го убиете сами или да се скриете, тогава Павел ще го убие. Трябва да влезете вътре и да дръпнете лоста, за да затворите въздушния шлюз.

Тогава Павел хвърля на Артем пистолет със заглушител. Сега ще бъде по-лесно да убивате патрулни служители в канализацията. Можете също така да вземете няколко картечници от тях. Има и лост тук, на панела до прозореца, който отваря клетките. Трябва да помогнете на Павел да отвори шлюза, като дръпнете лоста на стената.

Райх

Бягството от Райха продължава. Тази сцена беше показана в първите видеоклипове преди пускането на играта. Sturmbannführer разказва на нацистите за базата D6, която е пълна с хранителни запаси, лекарства и оръжия. И който Спарта държи... В този момент се появява човек, който ще говори за бягството на двама затворници. Павел стреля във въздуха и двамата с Артьом започват да се втурват стремглаво. Артьом е прострелян, но Павел го завлича до тролея. Оказа се добре, куршумът удари бронежилетката.

Раздяла

Пътуването не трае дълго. Почти веднага следите водят до задънена улица. Единственият път минава през тръбата... но Павел, който се качва в нея, е грабнат от пазачите. Портата се отваря и двама фашисти излизат в търсене на неговия съучастник, тоест Артьом. Те могат да бъдат заобиколени, убити или зашеметени. Трябва да преминете през портата към сектор D3. Напълно възможно е да преминете през тази зона дори без да убивате, основното е да развиете електрическите крушки и да зашеметите всички патрулни служители, които не са на стража. Трябва да се изкачите и да преминете през караулката. Зад вратата враг, хванат в леглото, ще се предаде. Ако искате да видите "добър" край, трябва да го пощадите. По-нататъшният път минава през технически канал, с паяци с размер на голяма длан.

лагер

Павел е бит, носът му е счупен, а сега го водят на екзекуция. Трябва да се опитаме да го спасим. На изхода от тунела има нова стая, пълна с врагове. Трябва да се изкачите по стълбите, да заобиколите всички и да слезете от другата страна. Зад вратата има фризер, пълен с животински трупове. След това има импровизирана оранжерия, където растенията се отглеждат във вани. Лампите, които осветяват безопасния път в центъра, могат да бъдат изключени с помощта на превключвателя отляво. От другата страна има спускане във вентилацията. От тук трябва да стигнете до командира, дръпнете лоста, който отваря нов проход. Можете да извървите цялата пътека тихо. Стелтът тук е много подобен на Dishonored. Скачаме от моста, обезвреждаме въжетата и се качваме по стълбите. Трябва да пропълзите през тесен процеп в стената. Зад нея започва екзекуцията на Пол. Трябва да убиете палачите и да прережете въжето.

Факел


Вместо да започнат преследване, нацистите изгасиха светлините в тунела, в който се озоваха Артьом и Павел. Оказва се, че отпред живеят големи паяци, които се крият в светлината. Това означава, че ще трябва да използвате фенерче. Както в първата част, може да се изпомпва кинетична енергия. За да направите това, натиснете [F] и щракнете с левия бутон, докато стрелката започне да излиза извън мащаба. Ще трябва да повдигнете решетката, за да слезете в тунела отдолу. Използвайки запалка, можете да изгорите паяжини, блокиращи пътя ви. Намереният асансьор се оказа не път към спасението, а стръв, водеща директно към леговището на гигантски паяци с размерите на кучета. Когато се залепят за стените на асансьора, ще трябва да се приближите до тях и да ги осветите с фенерче, чиято светлина е фатална за тях. Асансьорът ще се качи. Тук ще има един паяк, а зад него мост. Първият скок е лесен, но след това провалът е твърде голям. Идват и паяци. Ще трябва да помогнете на Павел да извади тръбата от развалините. Може да се използва като прът за скокове. Трябва да натиснете [E] от определено разстояние. Тогава Павел и Артьом се качват на влака и слизат от другата страна. В далечината се вижда срутище, от което пробива дневна светлина. Паяците няма да се доближат до него. Павел намира факла и я запалва. Трябва да сте по-близо до него, за да не станете вечеря на паяк. Какво, между другото, ядат всички тези огромни паяци тук? Гигантски молци? Изходът от бункера се отваря малко по-нататък. Павел изпрати Артьом сам, но самият той остана до огъня и дори не даде факела. Трябва да намерите електрическо табло, Д’Артанян ще свърши останалото сам. Вратата ще се отвори.

Ехо

Сталкерите разположили своя лагер в мазето. Трябва да вземете противогаза, който Павел намери. Зад вратата има изход към повърхността. Огромен пътнически самолет се разби, заровил носа си във входа на Театралната. Времето тук е още по-непредвидимо, отколкото в тропическа джунгла. Слънцето грее, а секунда по-късно облаците вече са се натрупали и вали. В прехода можете да вземете нова противогаз с филтър и непокътнати очила. В сервизното помещение се криеше животно, което пазеше двуцевка. На изхода от прохода се среща тичащо ято пазачи. Ако седите и не мърдате, няма да ви забележат. Съдейки по силния вятър, се задава истинска буря, от която животните бягат. Тогава пътят минава през същата равнина. Вътре Павел и Артем започват да имат видения. Те дори виждат кабината и пилотите в момента, в който започва ядреният апокалипсис и самолетът се разбива. Павел толкова се шашна, че свали противогаза и започна да се задушава от несъществуващ дим. При излизане от самолета се оказва, че слънцето вече е залязло. И вятърът утихна. Колко време е минало? Внезапно демон се втурна, сграбчи Артьом, но го изхвърли, след като Павел изстреля залпове срещу него. Зад ъгъла стадо от пазачи вече ви среща. Трябва да се придържате към Павел, той ще ви отведе до входа на гарата, първо през прозореца, а след това надолу по ескалатора.

Голям

Добре дошли на първата Червена станция. На платформата в този моментпристигна влак с бежанци. Съдейки по разговорите, онези, които в Райха са смятани за „мутанти“, бягат тук. Докато Павел преговаря Артьом да бъде допуснат до Червената линия до Полис, самият рейнджър може да инспектира Theatre Station - най-„културната“ метростанция. Явно по време на апокалипсиса на него е имало актьори и ценители на красотата. Точно един такъв, театрален критик, проси на пътеката. Можете да поставите патрона в кутията, ако искате да видите добрия край. Освен това, след като той приключи речта си, ще бъде възможно да се хвърли втора. Чудя се дали ще видим ъндърграунд театрално представление? Тук дори има лаещ. Разхожда се из бара, където пие милицията, и отвъд, където жонгльорът забавлява децата. Знаете ли, тази „мирна“ станция ще даде преднина на подобни места BioShock Infinite. Вижте, слушайте - определено няма да съжалявате.

По-нататък на пазара можете да закупите оръжия и боеприпаси. След пазара започва входът към Новия Болшой театър - вдясно е опашката за билети, а вляво е проходът към залата. В този момент Павел се върна. Той ще заведе Артьом направо в театъра напълно безплатно! Сега там има момичета, които танцуват канкан. Струва си да се приближим. А левият явно е нов, изобщо не е в крак с останалите. Можете да седнете на стол и да гледате други представления. Един от актьорите, четириног и опашат, едва не нападна публиката. Горкият човек се умори да скача безкрайно. Следват акордеонист с полуголи резервни танцьорки, един акордеонист, един китарист и акордеонист с китарист заедно... Горкият критик беше прав - това в никакъв случай не е театър.

Следващ поход води зад кулисите, където танцьорите сега почиват. Можете да ги послушате и да шпионирате малко две млади дами, които се мият. В ресторанта Павел кани Артем да изпият нещо. Той не отказва и скоро пада в безсъзнание на масата. Ето го... негодникът!

Корбут

От тигана в огъня. Или от Райха при комунистите. Сега плененият Артьом се влачи през Червената база. На станцията има повече бойци, отколкото орденът имаше. Те тренират, правят лицеви опори или просто чакат заповеди. Павел Морозов предаде Артьом на генерал Корбут. Лесницки, който предаде Ордена, също е тук. Той позна Артьом.

Той беше предаден на разпит, където беше усърдно бит от генералния секретар на ЦК на Комунистическата партия на Комунистическата партия другаря Москвин с мустаци „Хитлер“. Но тъй като нашият другар наистина не обича да говори, кавгата не води до никъде. За разлика от инжектирането на „серум на истината“. Това предизвиква видения от същия ден, първото излизане на Артьом на повърхността на станция Ботаническа градина. Един от Черните спасил детето от пазачите. В същото време, получавайки достъп до метрото, където в бъдеще роднините му ще убият хиляди хора...

Артьом трябваше да бъде убит, но това все още не се е случило. Синът на генералния секретар, Леня, не иска да следва стъпките на жестокия си баща и освобождава рейнджъра. За него това е още един начин да пречи на баща си, а за Артьом - шанс за спасение. Изходът от килията е във вентилацията, която Леня сочи. И веднага можете да чуете разговора на Москвин с Чеслав Корбут. Обещавайки на генералния секретар „безкръвен“ вариант за прекратяване на конфликта, в друга стая генерал Корбут заповядва на отряда да атакува и превземе определени обекти, като същевременно премахва отличителни знаци.

революция

На Павел Морозов му казаха къде е малкият Черни и го изпратиха да го търси. Така че трябва да тръгнете след него.

Но засега все още сме на червената линия. Артьом си слага тежък шлем със следи от куршуми, които не могат да пробият в него. Както често се случва във видеоигрите, никой не е отнел оръжието по време на разпит. Но в килера можете да вземете двуцевна пушка със заглушител. Трябва да преодолеете трима комунисти, да слезете по стълбите и да преминете през вратата.

Зад него има хангар с брониран влак. Можете да изключите светлините и да зашеметите войниците един по един. Съдейки по разговорите, комунистите са известни мързеливи хора: те могат да правят бизнес само за показност. И един от тях, когато чу думите „изгорете плъховете“, реши, че става дума за бежанци. Ето разработчиците от Киев за вас. Трябва да обиколите хангара до неосветени зони, да изчакате товарачите да си тръгнат и да се промъкнете до вратата.

В новата стая ще бъде възможно да се промъкнете зад войници, дори в осветени зони. Трябва да стигнете до стълбите, да се качите, да намерите лоста в кабината на пазача, да се върнете и да пропълзите през лопатките на спрения вентилатор.

Трябва да слезете и просто да отидете до следващата врата, като се придържате към сенките.

Въздушният шлюз ще се отвори и часовите ще излязат. Можете да изчакате зад бъчвите и тогава да преминете. След пожарите започва тунел, пълен с паяжини. Пътят завършва със среща с брониран от глава до пети мъж с лека картечница...

Реджина

Оказва се, че той е Андрей Кузнецов, стар познат на Артьом. След като го напои и нахрани, той качва Артьом на бронирания влак Regina. Изглежда като груба копия на спортна кола (меко казано), но стои на релси. Контролите са същите като във всяка игра с коли, само че няма волан. Двигателят се включва [интервал]. Можете също да стреляте с оръжието си. Можете да излезете и да прегледате тунелите, например стаята с трупа в самото начало, последвана от леговището на паяка. Пътуването завършва пред шлюза. Не може да се отвори, защото няма напрежение. Следователно ще трябва да преминете през друго гнездо на паяк и да потърсите щита. Сега можете да се върнете при Regina, да отворите портала и да продължите пътуването си. Тук таванът се е срутил, така че замърсеният въздух е проникнал от повърхността в тунела; трябва да носите противогаз. Паяците бяха заменени от нови чудовища, които не се страхуват от светлина. Когато бронираният влак удари друг влак, той ще може да го избута. Но поради факта, че скоростта на движение ще намалее, чудовищата ще могат да настигнат и да атакуват Артьом отзад. Ще трябва да отвърнем на стрелбата. Когато допълнителната кола се премести на друга писта, ще трябва да преместите стрелката, така че Regina да тръгне в правилната посока. Въпреки че зависи от къде се гледа, не напразно са обковавали пътеката с каквото могат. Бронираният влак се ускорява до голяма скорост и се преобръща.

Бандити

Въпреки че Артем падна от седалката, Реджина остана на релсите. Сега, ако тръгнете в обратната посока, можете да намерите труп (за добър край) и пушка близо до него. Трябва да продължим напред. Зад барикадата е открит керван бежанци от Червената линия. Войниците, които ги защитават, най-вероятно вече са умрели напред, така че Артьом ще трябва да отиде и да убие сам бандитите, които вече са убили дузина мъже. Така че, за да спасите първото момиче, трябва да бягате, за да стигнете до нея и похитителите. Сега можете да се върнете и да разчистите пътищата на бандитите. Необходимо е да освободите вързания затворник, за да може да изгони количката. Сега можете да се върнете за Regina и да продължите пътуването си. За да отворите портала, трябва да преодолеете съпротивата на втората бандитска засада. Третата група пази стрелата. Като промените посоката му, можете да карате по правилния път. Въпреки това задънената улица също си заслужава да се посети, за да се види тролеят, пълен с пресни тела, заседнали там. Но около десния завой има и нещо интересно: бандитите са хванали жена и деца и ги държат в една стая. За да влезете в него, трябва бързо да тичате около кръга от коридори, в противен случай жената може да бъде убита. В крайна сметка бронираната гума ще се провали и ще откаже да продължи пътуването. Трябва да преминете през колите на пистите отляво. Зад тях има полупотънала гара. Като дърпате въжето, можете да извикате лодка до Венеция. При звука на камбаната обаче стадо местни чудовища пристига за вечеря. Трябва да издържите, докато лодката пристигне и да се качите на нея.

Тъмни води

Спасителят на Артьом се оказа местен рибар, чичо Федя. Чудя се откъде идва рибата по релсите на метрото и може ли да се яде? Нека разберем!

Кратко плуване не дава отговор на този въпрос. Мисля обаче, че не си струва да повтарям опита. По-добре е да се навеждате, когато трупите минават твърде ниско. След това има невероятни мутанти, които рибарите наричат ​​„скариди“. Те са подобни, но размерът, с прасе, е малко объркващ. Дори и да не започнете битка първи, скаридите пак ще атакуват лодката. За да им попречите да го обърнат, трябва да застреляте онези, които се осмеляват да се изкачат. Накрая рибарят ще хвърли цяла кутия динамит, от която ще се издигне висока вълна. Да, риболовът е това, от което се нуждаете!

Венеция

Преодолявайки решетките, Артьом и чичо Федя се озоваха във Венеция. Изглежда, че всички тук не правят нищо друго освен риба. Но това е само началото, по-късно ще стане по-интересно. Можете да почукате на много врати, но никой няма да ви отвори. Можете да давате милостиня, но да крадете означава да развалите кармата. Трима бандити разговарят за това как се е разраснал „циркът на изродите“ на Октябрьская. Може би това е нашият Черен? На пазара можете да купувате и продавате оръжия, боеприпаси и оборудване. А наблизо има стрелбище, където можете да стреляте по плъхове. Ако имате пушка, ще бъде доста лесно. След като спечелите три пъти, можете да получите специална награда - плюшено мече, което е "загубено" от момче, плачещо до майка си пред стрелбището. Даването на играчка е чудесен начин за подобряване на кармата.

Трябва да отидем до публичния дом, казват, че двама комуняги са отишли ​​там. Наистина, Павел и още един „червен“ си поръчаха личен танц. След като ги чува, Артьом научава, че Корбут е наредил някакъв вирус да бъде доставен на Октябрьская. Невъзможно е да разберете повече, но можете да поръчате танц за себе си. Е, ако разбирате какво имам предвид. Трябва обаче да настигнем тези гвардейци на кардинала.

Те се крият зад вратата зад пазара. Там се настаниха маскирани комунисти. Единият отива към вратата, другият към бушоните, които Артьом е изключил. Третият стои с гръб към лампата. Подозрителен куфар, заключен, беше отнесен в Октябрская. Трябва да стигнете до вратата, зад която е Павел. Артьом успява да го надвие и той повтаря историята, че Черни е на Октябрьская. Но, за съжаление, се изплъзва, когато от вратата се появява познат другар, който в началото на мисията предложи да отиде да застреля бандитите, но тази идея беше отхвърлена от началника на станцията. Той показва пътя към повърхността. Първо трябва да облечете защитен костюм, който се намира в килера вдясно от стълбите.

Залез

След кратък инструктаж Артем остава сам с радиоактивното блато. Гъмжи от пиявици, както и от нови същества с мощни нокти и черупки. В ремаркето на един камион можете да намерите запас от запалителни бомби, които вършат отлична работа с тях. Не трябва да оставате твърде дълго, защото запасите от филтри не са вечни, а небето е пълно с демони. В един от гаражите в другия край на достъпната зона можете да намерите нова машина- Калаш 2012. Трябва да се движите само по твърда земя, както и на места, обозначени с червени флагчета. За да намерите гориво, трябва да посетите две места: в катастрофирал самолет, в който можете да влезете през дупка в покрива, като първо се качите на крилото му, а също и в гаража от противоположната страна, на границата на картата . Канистрите трябва да се проверят и на двете места. Когато намерите пълния, отвън се появява огромно чудовище. Все още не можете да го убиете, така че можете просто да продължите напред. Трябва да намерите фериботната станция, която изисква гориво. Ще трябва да активирате стартирането два пъти. Първият път ще бъде атакуван само от скариди, но вторият път ще бъде нападнат от същото голямо и зелено същество. Демонът обаче вече е хвърлил око на нея. След това салът най-накрая ще акостира и ще бъде възможно да се премине през блатото.

нощ

Нощта е тъмна и пълна с ужаси. Все още трябва да стигнем до църквата. Голямото зелено чудовище се появява отново и си тръгва. Освен него тук има и по-малко упорити сухоземни създания. Знамената водят до сградата на търговски център, наречен „РОИСЯ ВПЕРДЕ”, където сега могат да се видят останките от салон за красота, кафене и магазин за техника. На втория етаж има изход през счупен прозорец, към който е насочен прожектор. Гласът на снайперистката Анна се чува от високоговорителя. Би било интересно да се знае нейният път и цел, която я е довела до това място. Извън прозореца има и директен път към църквата през руините. Преди Артьом да успее да пресече дънера, същото зловредно и неубиваемо същество се появи от водата. Въпреки че не, все още е убит. Необходими бяха половин дузина пистолети, за да я довършат. След победата всичко, което остава, е да се придвижите до църквата по дънера.

Катакомби

Артем получи легло в самия ъгъл на църквата. Злата Аня го събужда, извинявайки се в процеса, че е позволила да бъде взет в плен. Зад койките имаше търговци на оборудване и оръжие. Но това, което се случи след това, беше по-интересно: по време на дискусията се почука на вратата на параклиса. Лесницки беше този, който поведе червените към аванпоста на Ордена. Вратите избухнаха, превръщайки се в трески от експлозията; онези, които не бяха убити, бяха зашеметени. Артьом успява да види как Анна е грабната и отведена (не е ли това прословутата карма?), но след това припада.

И като се събуди, от комунистите нямаше и следа. Вратите навън са блокирани, но катакомбите са отворени. Аудиозапис на пода съобщава, че Анна е отведена в Октябрская. Между другото, така или иначе щяхме да отидем там. Пътеката е дълга и криволичеща, но няма къде да се завие. Скоро Артьом започва да си представя най-различни неща. Ще трябва да слезете в старата клетка с много ниска скорост. Но скоро глутница същества се осмелява да атакува, едно или две наведнъж. Трябва да се прицелите в носа им. Клетката пада, но не до дъното. Ще трябва да слезете по-надолу през тунела. Прилича на изоставена мина или средновековни катакомби. Чудовищата тичат едно след друго. Ако не ги докоснеш, кармата ти се подобрява. За да увеличите повече, трябва да отидете в посоката, от която са тръгнали. Зад малък водопад охраната устрои засада на Артьом. Портата се отваря чрез завъртане на колелото и задържане на [E]. Зад тях има много красива пещера, пълна с подземни потоци, а в центъра има някаква малка сграда. Трябва да слезете с асансьора и след това да скочите. Направо към следващата група чудовища. Тук също е мутирал прилепитезапочват да атакуват със силен ултразвук. След следващата група ще трябва да намерите и активирате лоста, който ще пусне вода върху механизма на асансьора. Когато слезе, можете да го яхнете нагоре. Тук има мост, който изглежда много крехък. И щом едно голямо дебело чудовище се присъединява към Артьом, то рухва, повличайки и двамата надолу. Няма да можете да убиете същество, което прилича на горила, така че можете просто да го накарате да удари всички колони. Нищо няма да се срути, но скоро създанието ще направи дупка в стената, водеща до тунел, след което ще се състои смъртна битка. След смъртта на горилата започва форма на Индиана Джоунс: стените на пещерата не могат да издържат и тя започва да се залива с вода, която повлича Артьом със себе си.

Инфекция

Изглежда скитането из проходите на пещерата свършва. Отгоре се чува тежкото дишане на Аня. Нагоре по стълбите можете да се изкачите във вентилацията. Показва как Анна е отведена някъде. След това ще видите как червените стрелят по цивилни, заразени с инфекцията. Слизайки долу, можете да чуете разговора им. Те не знаят, че червените им са виновни за епидемията, но подозират, че тук има нещо подозрително. Въпреки това би било много по-полезно да ги убиете, преди да са довършили някой от цивилните. Той ще каже, че червените са се появили на гарата два дни преди избухването, но веднага с огнехвъргачки. Сигурно са пуснали вируса. На масата можете да вземете устройство за нощно виждане. Следа от трупове следва релсите. NVG ще бъдат по-неудобни, ако минавате скришно. Комунистите окупираха гарата. Трябва да стигнете до вратата с надпис „не влизайте“. Зад нея започва замърсената територия. Червените изгарят тела и жилищни сгради. Ще бъде по-трудно да се промъкне покрай тях, ако открият телата. Ще трябва да пропълзите през много нисък тунел. На другия край всичко просто пламти. Включително много голяма библиотека за метро. Тук трябва да стигнете до червената врата, водеща до границата на гарата. От другата страна има ескалатори, както и Лесницки, който държи нож в гърлото на Аня. И моли Артьом да свали противогаза. В резултат на това предателят бяга, а Анна и Артьом използват последните си сили, за да стигнат до Ханза, където им слагат противогази, временно спасявайки живота им. Все още не е известно дали са заразени или не.

Карантина

Главата започва със същата креватна сцена. Все още не знаейки, че животът им не е в опасност, Анна се отдава на Артем и той не се съпротивлява особено. По-късно става известно, че нямат следи от инфекция. Но Аня все още трябва да излекува раната, така че засега Артем напуска карантинната зона сам. Тук са под наблюдение цивилните, избягали от Октябрьская. И повечето от тях нямат такъв късмет, най-вероятно скоро ще умрат. В пречиствателната камера можете да чуете разговор между лекар и мартинет. Той смята, че тази епидемия е причинена от използването на бактериологични оръжия, които трябва да убият максимален брой хора за възможно най-кратко време и след известно време да станат безвредни, което прави възможно повторното заселване на територията. Артьом е пуснат през контролно-пропускателния пункт, но не се допускат други бежанци. На гарата всички са с противогази и нищо чудно. Артьом е посрещнат от Хан и двамата са допуснати до платформата. Тук има и други рейнджъри, благодарение на които Hansa успя да оцелее.

Хан продължава с полулудите си речи. Той иска да намери и спаси бебето Блек, наричайки го „последният ангел“. Хан и Артьом получават разрешение да влязат в Межлинейник. Лабиринт, през който почти никой не минава. Докато Хан държи лоста, можете да преминете през перките на гигантските вентилатори. Известно време просто трябва да следвате Хан, докато се появи стадо стражи. Трябва да използвате фенерче или устройство за нощно виждане, за да видите цели на голямо разстояние. След това ще трябва да изгорите паяжините, зад които е скрита гнилата решетка. Зад нея започва полунаводнен тунел. „Странно място“ е подценяване. Изведнъж телефонът звъни. Стар стенен телефон. От слушалката се чува гласът на майката на Артьом. Ето още една порция проблеми. На това място, между другото, Артьом може да тича със седемметрови крачки, въпреки нивото на водата до коленете. Хан мърмори за съдбата, че реката ще отведе Артьом в Черни. И това е вярно: когато и двамата герои се окажат във фунията, настъпва „източване“ и те биват засмукани, отнесени в неизвестна посока.

Те се озовават на върха на Останкинската кула, в момента, когато Артьом изпраща ракети към Черното леговище. Когато Хан скочи, трябва да се приближите до „втория“ Артем. Следваща атракция: преследване на малкия Блек в руините на къщата му (вече началото на тази игра). Следваща визия: преследване на дете през горящ откачен цирков влак.

Накрая виденията свършват и Артьом и Хан се озовават в реалния свят. Всичко е също толкова мокро и мръсно. Предупреждението по радиото за 13-ти пост за възможна атака от червените тъкмо беше започнало да пристига, но нямаше кой да го приеме. Артьом и Хан се качиха в дрезината, трябва да настигнат влака.

гонитба

Не само рейнджърите, но и червените се качиха на опашката на влака Hansa, превозващ Блек. В началото на преследването ще трябва да убиете екипажите на няколко мотриси. Най-бързият начин да направите това е с хедшоти. Тогава се оказва, че комунистите са вече в самия влак. Първо трябва да изчистите задната част на колата, а след това и цялата лява страна. След което Артем, напълно самостоятелно, ще скочи от дрезината на влака. Трябва да се придвижите до главата му, като стреляте по червените, които изскачат. Моля, имайте предвид, че дървени кутииТе стрелят добре. Зад вагоните има клетки. Единственият им обитател е Черното дете. Влак експлодира отпред, влакът спира, бебето излиза от клетката и хваща ръката на Артьом. Новата визия продължава първата му поява на повърхността, на станция Ботаническа градина. Този път си спомня лицето на майка си. А Черните... наистина се опитаха да установят контакт с него. Този път бебето губи силата си и Артьом трябва да го носи.

Пресичане

Артьом изнесе „детето“ от горящия влак на повърхността. Телепатичната връзка най-накрая е установена и сега мислите на Блек се чуват в главата на рейнджъра. Но скоро той изчезва, оставяйки Артьом да ходи по повърхността. Трябва да слезете и да вървите по изкопа. Броят на чудовищата надхвърля няколко десетки. За щастие те не нападат всички наведнъж. Блек променя визията на Артьом, правейки я термична. Но не трае дълго. Бебето се появява отново край река Москва. Трябва да вървите по леда, изпод който се появява едно гладно чудовище. Блек продължава безсрамно да рови в главата на Артьом. Под моста можете да намерите тялото на демон, това подобрява кармата. Тук също има забележка. Още по-далеч можете да отидете вътре в този мост. Зад решетките започва стълбището. Води горе, навън. Little Black облече детски дрехи. Във вагоните има много скелети - не всички, които са посетили метрото в „онзи“ ден, са се озовали под земята и са оцелели. Стотици бяха изхвърлени на повърхността по време на експлозиите. Изведнъж се оказва, че демоните са толкова силни, че могат да хвърлят вагон на метрото в реката. Артем пръв пада във водата, благодарение на което се спасява, като изплува и излиза на леда. Няма как да паднеш отново в реката, тук има риби, които могат да погълнат цял ​​човек. Трябва да бягате през леда към заседналия кораб. От него можете да се преместите на няколко вагона, лежащи в реката. Можете да ги използвате, за да стигнете до земята. Ще трябва отново да се качите вътре в моста.

Мост

В самото начало можете да намерите снайперска пушка. На върха Черният отново ще покаже възможностите на визията си. Червените (аури?) са зли. Имат предвид чудовища, а не комунисти. Въпреки че, кой знае, може да е игра на думи. Трябва да вървите по моста, стреляйки по съществата. Можете да минете покрай втората група по пътеките вляво, те дори няма да я помиришат. Но в горната част на ескалатора битката не може да бъде избегната. В килера има стълбище, което води до горния етаж. Някога тук имаше отряд преследвачи, но всички бяха убити. Тук се появяват мутирали прилепи. Накрая ще има кабел, по който можете да преминете добра половина от моста. Докато демонът не го прекъсне. Но Черни неочаквано идва на помощ, отвличайки вниманието на този оживен гаргойл от Артьом. Срещат се отново във файтона.

Депо

Метродепото се тресе от гръмотевици, дъждът удря покривите на ръждясали влакове, а небето е почти толкова черно, колкото през нощта. Черният първо забелязва хората. Вероятно с помощта на специалното си зрение или други развити сетива. Хората, казва той, се страхуват от нападение, но самите те не са зли. Те се оказват рейнджърите, които са окупирали хангара. Лидерът им Степан говори украински. Странно, че след толкова години той все още не е научил руски. Тук можете да търгувате с неговия отбор.

След като се качи горе и се срещна с Черни, Артьом научава, че много враждебни хора са се появили в Депото. Червени комунисти. Зад тях ще има врата, водеща към стълбите. Там детето ще даде на Артем филтъра, който е намерил. И тогава ще отвори и заключената врата. Зад него е вторият отряд. С тях ще бъде по-лесно, отколкото с предишните. Третата чета вече ги следва. Целта им е да заловят последния оцелял Блек. Артьом не им трябва жив. Вече има истории за него като за човек, който може сам да убие цял отряд. Така че нека не ги разочароваме. След тях зад вратата има чета черни и червени. Страхуват се и пак искат да убиват - както предполага коментаторът.

След тази група Lesnitsky ви посреща пред вратата с един нож в ръка. Блек го хваща за врата, след което двамата с Артьом проникват в паметта му. За онези моменти, когато Лесницки открадна вируса от лабораторията химическо оръжие, го предава на генерал Корбут и Павел Морозов и пленява Анна. Но излиза наяве и нещо ново: на Павел също е наредено да направи нещо, свързано с Червения площад. След виденията ще има избор: дали да убиете Лесницки. Както вероятно разбирате, обикновеното зашеметяване е по-добро за кармата. По радиото се предава съобщение, че рейнджърите трябва да използват входа на Червения площад. Натам води и нашият път.

Мъртъв град

Черното показва много "сенки" във високите сгради. Кой е това? Призраци? Изкачвайки се по стълбите на първата къща, можете да намерите бележка в апартамента, а по време на светкавица можете също да забележите силует на стената, който не се вижда в нормално време. Скачайки през прозореца, Артьом за няколко секунди видя далечното минало: слънцето грееше, зеленината се раззеленяваше, децата играеха и се забавляваха в двора. В днешно време оловни облаци покриват небето, дърветата не са обличали зелените си дрехи от много години, а децата... децата тук съществуват под формата на фантоми, или сенки, спомени за отминали времена. За да продължите напред, ще трябва да скочите в изкопана дупка, в която можете да видите тръба. Дупката води към мазетата. Изкачвайки се по стълбите, можете да намерите скривалище на сталкер, да видите през прозореца глутница мутирали кучета и да чуете плача на бебе. Не можете да се отпуснете. Игра на сенки, призраци, светкавици, неочаквани атаки... Може би това е най-страшното място в цялата игра, в което наистина трепвате няколко пъти. Отиваме на повърхността през друга дупка и минаваме под арката. Ято гладни мутанти напада в двора. Блек продължава да доставя провизии на Артем, подобно на Елизабет в BioShock Infinite.

Трябва да минем през още една къща. Ято „нечервени“ мутанти минава през двора. Не е нужно да ги докосвате. По това време дъждът вече беше спрял и слънцето се показа. Трябва да се изкачите по стълбата до покрива на къщата. Тук се появяват демони, така че е по-добре да изтичате до входа на стълбите, водещи вътре в къщата. След като слезете до самото дъно, ще трябва да скочите през дупката в мазето. До входа на катакомбите.

червен квадрат

Катакомбите доведоха Артьом до Кремъл. Ята от малки летящи мутанти се реят над кулите, докато други са окупирали кулите. Ако не се приближите и не стреляте, те няма да докоснат Артьом, те просто пазят малкото си имение. Неочаквано ясно време за секунди отстъпи място на силен вятър, който събори едно дърво и вдигна облаци. Черното предлага място, където можете да се скриете. Скоро ще може да се продължи пътеката, но само до следващия заслон. Елементите, осеяни с радиация, ни принуждават да чакаме силни пориви в убежищата, които Черни намира. Няма нужда да убивате мутанти, трябва да обиколите зелената вода отгоре. Ще има вход към тунел с фантомни ръце, подаващи се от стените. Скоро те стават истински за Артьом и го грабват. Черното помага, както обикновено. На изхода ще можете да намерите своя път към мавзолея, където са останали само костите на Владимир Илич. За да направите това, трябва да преодолеете горната част на мавзолея и да слезете в долните проходи. Там трябва да вървите срещу компаса.

На изхода се открива храмът Василий Блажени, в който са се заселили комунистите начело с Павел. Трябва да убиете снайперистите в прозорците. Най-добре е да изберете подслон и да застреляте всички снайперисти със снайперска пушка. Черното ще помогне с термично зрение. Отдолу ще мине и малък отряд с картечници. Когато свършат, портата, водеща вътре, ще се отвори. Естествено зад гърба им има нова засада. Остава само да стреля по Павел, който се придвижва все по-навътре, към балкона. Блек казва, че Павел не е ядосан, а тъжен. От паметта му може да се извлече последната, доста очевидна част от плана на Корбут - да превземе D6, докато Мелник е заседнал в преговорите, да вземе цялата отрова и да унищожи всички жители на метрото, с изключение на червената линия, за да след това населете отново всички станции с комунисти. За разлика от Лесницки, тук изборът ще бъде между помощ и бездействие. Морозов може да бъде спасен. Остава само да излезете през прозореца в градината.


Александровската градина се промени до неузнаваемост. Точно зад оградата има влажна зона. А някъде напред един звяр просто събаря дървета. Блек отиде на разузнаване, а Артьом трябва да преодолее блато, дълъг проход, изкопан от нещо, от чиито земни стени се виждат корени на дървета. И тогава това, което някога е било алея с паметници на градове-герои. След тясна и ниска дупка между корените на дърветата се натъква на гигантска мечка. Първо тя се втурва към Артьом и той я пронизва в окото. След това мечката става по-малко бърза, от което се възползват по-малките мутанти. Слабото й място е на гърба. Кармата се подобрява чрез убиване на чудовища, след като ранената майка мечка пробие корените, което ще й позволи да оцелее и да се върне при малките. Хан и Мелник вече чакат Артьом на входа на метрото. Блек показва нова визия за Артьом и Хан: зад вратата в базата D6 има други Черни, които все още са в хибернация. Това е възможност за завръщане на наркомана новият видинтелигентен живот. Мелник се съгласява да пусне триото в D6, ако Черни помогне с преговорите в Полис.

Политика

Блек се дегизира като малко момчев дъждобран. Хан спори с Мелник за преговори. В края на краищата, едно е, че Артем е казал истината за плановете и действията на комунистите на Ордена, а съвсем друго е да се опита да убеди другите групи в това, без да има ясни доказателства. Пред входните врати вече са се събрали стройните редици на Райха и Червената линия, чиито ръководители в този момент изнасят речи от трибуните.

Така нашите четирима герои влязоха в залата на съвета, където Москвин сега играе на сцената. Смешно е да гледаш как генералният секретар се отдръпва от детето, но не успява да се измъкне от Черни. Паметта на Москвин прилича на червен коридор, покрит с комунистически плакати и лозунги, пълен с врати, водещи към различни спомени. Според инструкциите на Корбут Максим Петрович отрови брат си Антон, мислейки, че иска да го убие. Максим Москвин беше избран за генерален секретар и Корбут получи отличен лост над него, за да осъществи своя ужасен план. След като беше разобличен, Москвин призна всичко пред съвета и каза, че генерал Корбут в момента се готви да щурмува D6.

Рейнджърите на Ордена се завръщат в D6, за да се изправят срещу комунистите, водени от генерал Корбут. В същото време Артьом е облечен в един от онези тежки бронирани костюми, които са направени специално за схватки с хора, а не с животни, като обикновен комплект за рейнджъри. Ето защо сега той ще се движи много бавно. Малкият Блек тръгва сам, за да освободи близките си.

Мелничарят произнася реч преди битката. Той казва, че всеки спартанец струва пет врага. Приблизително това съотношение ще бъде в тази последна битка. Директно „300 спартанци“, но вие сами вероятно сте забелязали приликите. И така, отляво можете да намерите кутия с боеприпаси за всички оръжия. А вдясно е последната възможност да обмените или настроите своя арсенал напълно безплатно. Препоръчвам да вземете картечницата Paragraph, много яка играчка. Също така се уверете, че оръжието използва различни патрони - те може да не издържат дълго. След като завършите всички приготовления, трябва да се приближите до барикадата пред портата.

Червените блъснаха портата с влак, който след това избухна, отнемайки първата отбранителна линия на Спарта и отваряйки проход за пехотата. След минута защита се чува втора експлозия, която сътресава Артьом. Но успява да се изправи и да продължи битката зад третата линия. В приютите, между другото, е много полезно да клякате. След това се отваря нов пробив вляво. Появява се „резервоар“ - железопътна модификация. Обърнете внимание на стоманения прът, който свързва двете колела, подчертан в червено. Трябва да стреляте по него, за предпочитане от оръжие с оптика; обърнете внимание на снайперската пушка, която лежи на пода. След това се осветяват и двете колела, след това бронята на картечницата, след което танкът експлодира. Червените отстъпват! Но само за повече да мине по първата пътека. повече хора. Трябва да се прегрупирате, като прескочите оградата до останалите си другари. Враговете ще бъдат много добре въоръжени и бронирани. След това ще пристигнат подкрепления с огнехвъргачка, но това не е най-интересното: те се подредиха в бойна формация „костенурка“, използвайки щитове, които ги покриват напълно дори докато се движат. Основната цел е да ударите огнехвъргачката в резервоара по гърба му, след като изпразните скобата в главата му.

Последната мярка на комунистите би бил брониран влак, който да удари цялата спартанска защита. Ксеркс, известен още като Корбут, излиза на сцената, за да види последните оцелели рейнджъри. И какъв късмет е, че Артем е един от тях, който е само на един хвърлей от превключвателя за самоунищожение D6 ...

Има само два края. Единият е добър, другият не е толкова добър. До кой ще стигнете зависи единствено от желанието ви да претърсите всички ъгли, да изслушате всички диалози и да не убивате повече от необходимото. Ако няма такова желание, ще получите по-лош край. Може да се намери списък от 103 действия, които влияят на кармата.

Лош край:


Добър край:

Въведение


Началното видео на играта разказва за детството на главния герой Артьом.

Спарта


Появяваме се в тунела с трима другари. Изведнъж тъмнината започва да се приближава от тунела и черните чудовища изскачат от него. Ние стреляме по враговете и след смъртта им разбираме, че те са били наши другари. Блек замъгли умовете ни с видения и след това изведнъж протегна ръка.

За щастие предишното събитие се оказа просто кошмар. Сега сме на станция D6, заета от Ордена на рейнджърите. Слушаме Хан, който ни събуди, след което ставаме от леглото.

Да се ​​запознаем с управлението. В допълнение към стандартното движение около нивото, можете да използвате запалката (клавиш M, ляв бутон на мишката) и да видите таблета със задачи (клавиш M, десен бутон на мишката). Таблетът има и компас, чиято стрелка сочи основната текуща цел.

Излизайки от стаята, слушаме разговор между двама души (+ карма) . Вървим напред по коридора, слушаме разговори и се потапяме в атмосферата на играта. На излизане от жилищния квартал се вслушваме в разговора на хора, които играят на дама (+ карма) .

Използване на постижение „Музикант“. китара (1/17) (клавиш "E") стои в началната стая (+ карма) . Ние използваме балалайка (2/17) , лежащ в стаята за отдих пред оръжейната (+ карма) .


Стигаме до оръжейната, където ни дават: противогаз, резервни филтри за нея, оранжев комплект за първа помощ и армейски патрони (местна валута). (Военните патрони също могат да се използват за стрелба (за да направите това, когато презареждате, трябва не просто да натиснете, а да задържите клавиша „R“ за няколко секунди), но е по-добре да не ги стреляте, а да изгодно ги обменете за обикновени касети). След това избираме три оръжия от пет възможни, прикрепяме ги с мерници и други подобрения по наш вкус. Избраното оръжие изпробваме на практика на близкия полигон.

На втория етаж се озоваваме в командния център. Слушаме разговора на сигналистите за базата в блатото (+ карма) . Водачът на ордена Мелник проведе оперативно съвещание, на което събра всички командири. Мелник нарежда Хан, който бърбори за мирен контакт с Черните, да бъде задържан и изпраща мен и снайпериста Анна на мисия да убием оцелелия Черен мутант. Заедно с Анна отиваме до асансьора.

Преди да влезем в асансьора, на стола вдясно четем бележка (1/43) .


Влизаме в асансьора. На следващия етаж се качваме на монорелсовия вагон.

Пепел


Качваме се на монорелса до следващата метростанция. Включете фенерчето (клавиш „F“). Приближаваме се до затворената врата, дърпаме ключа вдясно (клавиш „E“) и влизаме вътре. Качваме се по междуетажните стълби до колектора, следваме го надясно, докато вертикалните стълби се изкачат нагоре.

След като видяхме стълбите към повърхността, отиваме надясно по-нататък по тунела. Използвайте запалка, за да изгорите паяжините пред вас. В десния ъгъл на задънената улица намираме бележка (2/43) (+ карма) .


Слагаме противогаз близо до стълбите (клавиш „G“). Когато носите противогаз, часовникът от лявата ви ръка започва да работи, той показва времето до смяната на филтъра на противогаза (ако филтърът не се смени навреме, можете да се задушите).

Изкачваме се по стълбите към повърхността. Озовахме се в руините на Ботаническата градина, където ракетно оръжие. Вървим напред, стигаме до колоните на разрушената сграда. Тук Анна се изкачва, за да заеме изгодна позиция, а ние продължаваме.

На поляната срещаме чудовища, наречени Пазители. Трябва да застреляме три вълни чудовища, Анна помага със снайперски изстрели.

Постижение „Не е заек“ Трябва да завършите нивото на пепелта, без да нанасяте щети. Единственото нещо опасно мястона ниво, където можете да понесете щети - битка с чудовища на поляна.


Нека продължим напред и да намерим малък екземпляр от Black. Безполезно е да стреляме по него, просто го преследваме през тесни лабиринти, изкачваме се в дупка (клавиш Ctrl) и накрая го настигаме. Блек се премества в съзнанието ни и показва своята история - спасение от експлозиите, които унищожиха всички останали черни чудовища.

Фашисти (част 1)

Пол


Замъгляването на ума от влиянието на Черното е преминало и тогава откриваме, че по време на периода на безсъзнание сме били заловени от войниците на Райха. Двама войници от Червената линия и един цивилен бяха заловени до нас. Офицер от Райха започва да стреля по затворници. Заедно с един от войниците успяваме да убием нацистите и да оцелеем. Оцелелият комунист се казва Павел.

Следваме Павел и се спускаме по улея за боклук в мазетата на Райха. В дъното стигаме до голяма кръгла стая. Тичаме от другата страна в сянката на бавно въртящ се вентилатор. До заключената решетка вдигаме Павел и след това сами се изкачваме по стълбите.

Озовахме се в огромна кръгла мина, където стотици затворници изнемогват в клетки покрай стените, а фашистки пазачи патрулират по висящите пътеки. Бавно пълзим след Павел малко по-високо. След това скачаме на пътеката и пълзим нагоре зад войника на Райха. Когато Павел хвърли камък и отвлече вниманието на втория пазач, трябва да зашеметим (клавиш E) или да убием (клавиш V) първия. (Изборът на действие влияе върху края на играта. Ако не убиваме хора, а само ги зашеметяваме, ще видим таен „добър“ край). Взимаме патрони от врага.

След като неутрализирахме врага, дърпаме лоста, за да спуснем стълбата. В горната част отвиваме електрическата крушка от прожектора, след което Павел отстранява друг часовник и изключва светлината от неговата страна. В тъмното преминаваме по моста и неутрализираме войника. На върха се изкачваме в зелената тръба.

Пълзим по тръбата и чуваме разговор за това как фашистът е продал заловения Черен на търговец от Ханза. Излизаме от тръбата. Изваждаме ножове за хвърляне от трупа.

На стената срещу висящия труп има кутии, върху които лежи бележка (3/43) . Зад кутиите можете да намерите още един нож за хвърляне.


Развиваме електрическата крушка, изчакваме следващия пазач да влезе в стаята и го зашеметяваме. Издигаме се до самия връх, пред огромния портал натискаме зеления бутон, за да извикаме охраната и се крием зад кутия. Зашеметяваме пазача, който излиза отзад. Влизаме в портала и натискаме лоста.

Павел ни хвърля пистолет със заглушител. Минаваме през канализацията, мълчаливо премахваме враговете и отнемаме картечниците им. Тук има само трима патрулиращи войници, останалите четирима са заети със собствен бизнес и лесно биват зашеметени отзад.

Постижение “Свобода!” В края на канализацията от дясната страна виждаме контролен панел пред прозореца. Натискаме лоста на панела и в прозореца виждаме как се отварят всички килии в затвора (+ карма) .


Помагаме на Павел да отвори шлюза - дърпаме десния лост на стената.
Качваме се по ескалатора, на върха виждаме тълпа фашисти, скандиращи за своя фюрер. Фашисткият лидер разказва на тълпата за базата D6, нейните резерви и плановете за нейното превземане. Докато фашистите слушат пламенната реч, ние се движим напред през тълпата към подиума. Изслушайте речта до края (+ карма) .

След известно време на фюрера се съобщава за бягството на затворниците и ние веднага започваме да бягаме (клавиш Shift) от тълпата в коридора отляво. По пътя ще трябва да скочите веднъж. Успяваме да избягаме, но ни стрелят. Павел ни завлича до тролея и заедно се возим до следващата спирка.

Постижение "Чисто бягство" Завършете нивото "Райх", без да бъдете хванати от нацистите.

Фашисти (част 2)

Раздяла


Невъзможно е да стигнете до гарата. По пътя се натъкваме на решетка, Павел я пренася с таран, в резултат на което количката ни се счупва, но се озоваваме по-навътре в тунела. Тръгваме напред, поставяме Павел в тръбата, от другата страна охраната го хваща.

Портата вдясно се отваря и от нея излизат двама фашисти, които търсят съучастници на задържания комунист. Изключваме фенерчето и се крием в ъгъла. Когато пазачите се огледат и се върнат, ние ги настигаме и ги зашеметяваме отзад. Има повече от десет фашисти в малка двуетажна зона отпред, но всички те могат да бъдат зашеметени, не убити. За да направите това, развиваме близките крушки и стреляме по далечните крушки с пистолет със заглушител. Ако враговете не вдигнат тревога, ще бъде лесно да ги зашеметите един по един.

Постижение „Невидим натрапник“ Трябва да завършите нивото „Раздяла“, без да убивате никого или да вдигате аларма (+ карма) .

В двуетажна сграда на втория етаж има бележка (5/43) .


Издигаме се на втория етаж на стаята, оттам скачаме в далечната затворена част, неутрализираме още трима врагове и влизаме в стаята на втория етаж. Вътре в стаята, боец ​​извън форма седи на леглото; той веднага се предава. Ние не го убиваме, за да получим "добрия" край.

На масата близо до предадения враг лежи бележка (6/43) .


Отиваме в друга стая и се качваме във вентилацията.

лагер


Пълзим през вентилацията и намираме килията на Павел. Отвеждат го за екзекуция, трябва да побързаме да го спасим. Излизаме от вентилацията в съседната стая.

В първата стая, на масата, отваряме чекмеджето, вътре намираме комплект за първа помощ и патрони, до него има още няколко патрона в стенния шкаф. Вървим по коридора и се озоваваме в голяма двуетажна стая.

В стаята зад стъклото виждаме трима пазачи, но там има много повече от тях. Отиваме от дясната страна до стълбите за втория етаж.

Постижение „Подарък“ След като влезете в стаята, отидете в десния ъгъл, скрийте се зад кутиите. Слушаме разговора на двама пазачи (+ карма) . Научаваме, че един от пазачите има добро оръжие, скрито в личния му шкаф. Изчакваме пазачът да отговори по радиото, след което отиваме в предишната стая до шкафчето. Следваме го, след отваряне на шкафчето зашеметяваме пазача, отнемаме картечницата с три надстройки (+ карма) .

В централната стая, където са разположени пазачите, вляво от входа има музикален инструмент (3/17) – акордеон.

Постижение „Невидим спасител“ Трябва да завършите нивото „Лагер“, без да убивате никого или да вдигате аларма (+ карма) .


Качваме се на втория етаж, виждаме електротехник на искрящ панел. Изчакваме го да се отдалечи от това осветено място и го зашеметяваме в тъмното. Слизаме по друго стълбище, вървим по коридора до края, влизаме през вратата вдясно.

Влизаме във фризера. Тук на входа един от враговете се предава, тук няма никой друг. В края на фризера пълзим в отвора в лявата стена. Озоваваме се в стая, където се отглеждат растения във вани. Вдясно има малка стая, където има оръжия и боеприпаси в килера. Отиваме в Генераторната стая.

В Генераторната стая отдясно виждаме добре осветена зона, където седят петима пазачи. Отляво има електрическо табло, което може да се използва за изключване на осветлението над пазачите, но това не е необходимо. Има сигурен начин. Изстрелваме крушките над тесния мост с пистолет със заглушител. Минаваме по моста, завиваме надясно, в стената право напред има вход към вентилацията. Пълзим вътре, в лявата задънена улица намираме кутия с комплект за първа помощ и всички видове патрони. Изпълзяваме от вентилацията и се озоваваме на първия етаж (можете да стигнете тук и по нормалния път през стълбите, ако убиете петима пазачи).
На долния етаж виждаме водни мелници. Тук, под пода, има мрежа от водни канали, през които можете да стигнете до другата страна на стаята. По този начин можете безшумно да заобиколите всички пазачи. Стигаме до контролната зала на хълм, тук друг враг се предава, ние го зашеметяваме.

До контролната зала в отделно осветено помещение има а бележка (7/43) .


От контролната зала скачаме надолу и отиваме до двойната червена врата. Той е затворен, така че скачаме по-надолу и по пътя обезвреждаме капана на кабела. Издигаме се и влизаме в тунел, осеян с парчета бетон и армировка.

Излизаме от тунела, зашеметяваме двама фашисти отзад, приближаваме се до Павел и го изваждаме от примката. Нека напуснем този район заедно.

Факел


Нацистите вече не ни гонят, затвориха ни в тунела и изгасиха светлините. Скоро разбираме, че е имало логика в действията на враговете. Този тунел е дом на гигантски паяци, които живеят в тъмното, но смъртно се страхуват от светлината. Затова прибираме оръжието и се въоръжаваме с фенерче (клавиш „F“) и запалка (клавиш „M“). Фенерчето може да се зарежда от ръчно динамо (натиснете "F" и няколко пъти левия бутон на мишката).

Минаваме през тунела, тук няма нищо интересно. Отдясно повдигаме решетката от люка и скачаме надолу. На дъното правим няколко завоя и се озоваваме при асансьора. Отляво можете да изгорите паяжините и да влезете в отделна стая, където можете да вземете револвер с три надстройки от трупа (+ карма) . Влизаме в асансьора. Докато вдигаме, светим с фенерче към паяците, залепнали от външната страна на асансьора.

Горе в първата стая вдясно, можете да заобиколите дървените дъски и да вземете патроните на масата. Излизаме в тунела на метрото, вдясно има кутия с боеприпаси и комплект за първа помощ. Тръгваме наляво и прескачаме пропастта. Осветяваме два паяка, след което помагаме на Павел да извади стоманената армировка от земята (натиснете бързо „E“ няколко пъти). Използваме армировката като стълб за преодоляване на пропастта.

Качваме се на вагона и вървим по покрива му.

На покрива на колата в самото начало отдясно лежи бележка (8/43) .


Скачаме от каретата от другата страна. Тогава Павел намира факла и я използва, за да прогори гъстата мрежа по пътя напред. В страничната стая вдясно има патрони на масата. Стигаме до врата, която е заключена с електромагнитна брава. За да го отворите, трябва да приложите напрежение. Павел остава на вратата, а ние, водени от жиците, отиваме до източника на захранване.

По пътя към източника на енергия влизаме в стая, обрасла с биомаса. В началото на стаята има малка задънена улица вляво, в която държи обгорен труп бележка (9/43) .


По пътя убиваме гигантски паяци със светлина. Минаваме през обрасла стая и излизаме в тясна стая с оборудване. От дясната страна на стената зареждаме електрическия панел. На далечната стена в стенен шкаф има патрони и комплект за първа помощ. През отворените междинни врати се връщаме при Павел. Да продължим с него.
Излизаме от метрото и се озоваваме в някаква оцеляла сграда.

В самото начало от лявата страна на барплота четем бележка (10/43) .


Следваме Павел, слагаме противогаз и излизаме навън. Стените на горния етаж са разрушени, но стаята вдясно е оцеляла, влизаме там и вземаме неизползвания филтър от трупа. Слизаме по наклонената стена от сградата до земята.

Отляво виждаме останките от разбил се самолет; в далечната му част можете да вземете друг филтър (+ карма) . Следваме Павел в подземния проход. По широкото стълбище нагоре завиваме в незабележима врата вдясно, минаваме по тесен коридор, в стаята на масата намираме двуцевна пушка, вземете я. След това чудовище атакува зад масата, ние отвръщаме и стреляме по него. Връщаме се при Павел и се качваме с него по стълбите.

Постижение "Мишка" Трябва да останете незабелязани от стадото пазители, тичащи отгоре. За целта все още не вървим напред, а седим до Павел и гледаме (+ карма) .


Когато стадото чудовища минава, ние продължаваме напред, покрай крилото на самолета се приближаваме до аварийния изход и влизаме в самолета. Вътре се придвижваме надясно към кабината на пилота.

В пилотската кабина ни посещава видение от миналото - как самолетът се разбива по време на ядрена атака срещу Москва. След като видяхме видението, идваме в съзнание и помагаме на Павел да сложи сваления противогаз (+ карма) . Следваме Павел навън.

На улицата сме атакувани от летящо чудовище, наречено Демон. Попадаме в лапите му и известно време той ни носи във въздуха, но Павел унищожава това чудовище навреме. Вървим напред по улицата. В ъгловата сграда в далечния десен ъгъл има кутия с комплект за първа помощ и амуниции. В края на улицата стадо Пазители ще ни атакува. Бягаме от тях в тесен проход вдясно, качваме се в сградата и слизаме по ескалатора до метрото. Тук трябва да издържите известно време, стреляйки по чудовища, докато червените отворят масивните врати. След това мисията ще бъде завършена.

Червени (част 1)

Голям


Озоваваме се на спокойна станция Театральная, която е под контрола на Червената линия. Тук няма врагове, но има жив Светъти много интересни герои.

Слушайте всички диалози цивилнине само интересно, но и необходимо, за да получите добър край. След всяко добро действие или слушане виждаме светкавица на екрана бяло. На това ниво има цели 10 такива действия.

1. Слушайте диалога на бежанците, пристигнали на влакова платформа в началото на нивото (+ карма) .

В стаята, където има вагон с надпис „Station Master“ отляво, от дясната страна има музикален инструмент (4/17) (+ карма) .

След като преминахме в следващата стая през завесата, отляво на рафта намираме и четем бележка (12/43) .

2. Минаваме покрай ферма със свине. След нея в междинната стая сяда просяк и иска боен патрон. Връщаме патрона и слушаме оплакванията му. След като слушаме, даваме втория патрон (+ карма) .

3. Влизаме в трапезарията, вляво на втората маса слушаме диалога на двама души (+ карма) .

5. В края на трапезарията вдясно мъж показва на децата игра на сенки. Гледаме, докато на човека му омръзне да показва животни (+ карма) .

6. Вляво от жонгльора има две момичета, изслушайте ги до края (+ карма) .

7. На входа на театъра вдясно, още преди началото на опашката, стоят двама души. Изслушваме разговора им докрай. Когато купувачът си тръгне, ние се приближаваме до търговеца с шапка, той ще ни обещае отстъпка. След това ще има светкавица (+ карма) .

Постижение “Патрон на изкуствата” 8. Влизаме в салона на театъра, сядаме на празния стол вдясно на първия ред. Разглеждаме всички номера: Канкан, Треньор, Акордеонист, Огнено шоу, Китарист, Акордеонист и Китарист (+ карма) .

9. Влизаме в съблекалнята отдясно. Слушаме танцьорите до края (+ карма).

10. От съблекалнята влизаме в следващата стая. В далечния десен ъгъл зад стъклото виждаме две момичета, които се мият. Слушаме разговора им (+ карма) .


Минаваме през цялата гара след Павел. В края на пътя сядаме на маса в бар. Пием по едно с нашия приятел. Изведнъж пристигат двама войници от Червената линия и по заповед на Павел ни зашеметяват и връзват.

Корбут


Майор Павел Морозов ни води обвързано състояниезад него и след това го предава на червения генерал Корбут. До генерала е рейнджър Лесницки, който предаде Ордена.

В стаята за разпити първо сме изтезавани от офицера, а след това от самия него генерален секретарМосквин е лидер на червените. Класическият разпит не води до резултати, затова полицаят използва инжекция със серум на истината. След което виждаме видение за първата среща на Артьом с Черното чудовище като дете.

След като се събудихме, виждаме пред себе си Леня, малкият син на генералния секретар, който мрази баща си и неговия кървав режим. Леня ни освобождава. След като получихме свобода, се качваме във вентилационната тръба и пълзим напред.

Чрез вентилацията подслушваме разговора между генералния секретар Москвин и Чеслав Корбут. Генералът предлага безкръвен вариант за победа чрез саботаж. Слушайте до края, докато се появи бяла светкавица (+ карма) .


Пълзим по-нататък, в съседната стая чуваме разговор между Корбут и войниците от саботажния отряд. Малко по-нататък изпълзяваме от вентилацията.

Червени (част 2)

революция


Бърз. 2-ри етаж

Излизаме от вентилацията в стаята, където намираме конфискуваните ни оръжия. На стената виждаме карта на това ниво. (Нивото е голямо и объркващо, така че няколко пъти по стените ще видим една и съща карта, където незабележим флаг ще показва нашето местоположение).

Излизаме от стаята, вървим по тъмния коридор вдясно, заобикаляме металотърсача по дясната стена и зашеметяваме двама врагове. Слизаме по стълбите, следвайки третия враг.

Чакаме пазачът, който слезе долу, да отговори на домофона на стената. Когато той приключи, ще има бяла светкавица (+ карма) . Само сега нека го зашеметим.

На долния етаж на масата намираме бележка (14/43) .

На долния етаж близо до масата, която намираме музикален инструмент (8/17) .


Брониран влак Б-071

Преминавайки в съседната стая, се озоваваме на техническа метростанция, където на релсите стои брониран комунистически влак. Тук на входа има щит, който изключва ярките продълговати лампи. Гасим светлините и мълчаливо обикаляме гарата по дясната стена. В центъра виждаме стоящ локомотив на влака, близо до него няма нищо интересно и има много пазачи. Стигаме до далечния десен ъгъл.

От пианото отиваме до следващата малка стена, на нея виждаме телефонна слушалка, а малко вляво има папка - бележка (15/43). Можете да отидете по-нататък в оръжейната, а след това в гаражната кутия, но там няма нищо интересно.

Връщаме се в стаята с бронирания влак. Вдясно от малкия товарен кран има изход от стаята, изключете светлината пред вратата и тихо тичайте там.

Производствен цех (A2)

След това се озоваваме в стая, където се тества газ. Наоколо има много тръби и резервоари, а под пода има мрежа от канализационни тунели. В центъра на стаята се разхождат 5-6 пазачи. Отиваме до близкия десен ъгъл, приближаваме се до панела, изключваме светлината. Отиваме в левия ъгъл, вървим напред по лявата стена, заобикаляйки кабината с електротехника отдясно. Освен това, близо до лявата стена има спускане в канализацията, вървим по-нататък по нея.

На втория етаж в помещението с таблото за управление има а бележка (16/43) .


Изходът от това място се намира на напълно неочевидно място - трябва да преминем през големия кръгъл вентилатор, разположен на втория етаж. Преди това, в стаята на втория етаж, изключете превключвателя, за да спрете вентилатора, и след това се изкачете през спрените перки от лявата страна, където е огъната защитната мрежа.

Склад (A1)

След като подминем вентилатора, излизаме на втория етаж на склада. Слизаме по стълбите зад колоната. Отдолу има двама пазачи.

Слушаме до края разговора между двама пазачи за това къде е поставен товарът (+ карма) .

Един пазач ще си тръгне, ние зашеметяваме останалия и го вземаме от масата наблизо бележка (17/43) .


След като слезем на първия етаж, преминаваме към противоположната стена, вървим напред, придържайки се към нея, така че пред нас ще има стълбище. Качваме се на кутиите по стълбите, изключваме лампата, отиваме до отсрещната стена, скачаме напред и се качваме на друга стълба. Така че мълчаливо се проправяме към изхода в далечния десен ъгъл на склада.

Излизаме от склада, в коридора на ъгъла отваряме гардероба, намираме вътре музикален инструмент (10/17) - акордеон с копчета


Контролен пункт (B1, B2)

Излизаме в тунела на метрото. Ако алармата е била вдигната в предишните стаи, сега картечарят на укрепения пост веднага ще започне да стреля по нас. Ако не сме вдигали шум, тогава тук трябва да минем само покрай двама пазачи.

До последно подслушваме разговора между картечницата и охраната (+ карма) .


В тунела завиваме по пътеката вдясно. Порталът се отваря, двама пазачи излизат, още двама са разположени малко по-нататък. Заобикаляме ги всички в тъмните ъгли, отиваме по-нататък по тунела. Накрая напускаме „червената“ метростанция и се изкачваме в тясна пещера, обвита в паяжини и пълна с човешки трупове. От другата страна на пещерата ни посреща познат рейнджър.

Постижение "The Price of Treason" (Дерайлирано) Убийте всички въоръжени врагове в нивото, включително пристигащите подкрепления.


Постижение "Невидим войник" Завършете нивото "Революция", без да убивате или да вдигате тревога.

На релси

Реджина


Озоваваме се на гости при рейнджъра Андрей Кузнец. Изпраща ни още по-напред със самоделен брониран влак „Реджина“. Влизаме в тази кола (клавиш „E“), включваме двигателя (клавиш интервал), включваме фаровете (клавиш F) и караме напред по релсите (клавиш „W“). В брониран влак можете да спрете по всяко време и да излезете, за да проверите всички клони по пътя.

Почти в началото на пътеката виждаме входа на стаята вляво. Вътре намираме музикален инструмент (17/11) - акордеон с копчета


Във втория клон вляво (вратата с надпис „Генераторна стая“) намираме леговище на паяк. Вътре има пет трупа с полезни неща, касети и филтри. Но за да получите тези неща, ще трябва да се справите с дузина паяци.

В бърлогата следваме лявата пътека, след няколко завоя виждаме коридор вдясно, осветен с червена светлина. Вървим по този коридор и включваме генератора на далечната стена. Когато светлината светне, всички паяци в бърлогата умират. Появява се бяла светкавица (+ карма) .


Караме по-нататък по железопътния тунел. От дясната страна на пътя, зад листове желязо, лежи труп, можете да намерите касети и филтър от него.

Отляво ще има трета врата. Вътре има няколко наводнени стаи, в последната стая има патрони, ножове и пари. Тук няма врагове, но когато напускаме наводнената част обратно към влака, паяк ни атакува, ние бързо го изхвърляме (натиснете „E“ няколко пъти).

Приближаваме се до затворена врата. Излизаме от бронирания влак и минаваме през вратата вдясно. Минаваме през стаите с паяжини, осветяваме и убиваме паяците. В края на пътуването включваме генератора и се връщаме във влака. Натиснете лоста вляво от портала и той се отваря.

Зад отворения шлюз въздухът е замърсен, така че веднага сложихме противогаз.

Преди да стигнем до разклона, стреляме по железопътната стрелка вляво за смяна на релси. Ускоряваме и пробиваме дървената стена. Появява се бяла светкавица (+ карма) . Вътре намираме два трупа с боеприпаси. За да се върнем, минаваме на заден ход през разклона, стреляме отново по стрелката и сега караме по левия клон на железопътните релси.

На второто разклонение оставяме Regina и отиваме до отворения влак на левия коловоз. Минаваме покрай няколко вагона, накрая намираме трупа на мъж. Възниква огнище (+ карма) .


Караме по релсите и отпред виждаме вагон, стоящ на пистата. Пред каретата можете да слезете и да минете през вратата вдясно. Там ще ни посрещнат няколко чудовищни ​​кучета, а в една от стаите близо до решетката има помпена стрелба с шест стрелби.

Постижение "Махни се!" (Бягство) Убийте всички пазители, преди да стигнат до бронирания влак.

Следващата врата вляво от релсите води до малък лазарет. Тук с крайчеца на окото можете да видите сенките на мъртви хора и да чуете шепот отвъд гроба. Отиваме до края и намираме единствения видим труп. След това всички невидими трупове се появяват за известно време, след което изчезват и сенките вече не се виждат. Бялото се случва (+ карма) .


Бутаме колата до задънената улица вдясно. Караме малко назад, стреляме по железопътната стрелка, за да превключим пътя на лявата пътека. Ускоряваме, караме напред и пробиваме дървените стени.

Бандити


В началото на нивото можете да отидете в обратната посока, да пропълзите под препятствие и да намерите труп с патрони и други боеприпаси. След това ще има бяла светкавица (+ карма) .


Качваме се в бронирания влак, набиваме дървена стена, зад нея срещаме влак с мирни бежанци. Тук можете да закупите оръжия, боеприпаси и гранати. (Струва си да закупите обхват за нощно виждане за едно от оръжията, ако ще завършите това ниво безшумно. Ние не включваме фенерчето, за да не привлечем внимание, но гледаме в тъмнината през обхвата). Бежанците предупреждават, че отпред се намира банда бандити.

Вдясно от оръжейния склад слушаме разговор между жена и нейната дъщеря (+ карма) .

Вървим напред по релсите. Вдясно ще има врата, водеща към сайдинг, преминете през нея. Качваме се на влака на страничния коловоз, тихо минаваме отдясно, виждаме двама врагове и момиче тук. Зашеметяваме бандитите отзад, момичето е спасено (+ карма) (ако не успеете навреме, момичето може да бъде убито). Минута по-късно третият бандит идва тук, чакаме го на входа на влака и също го зашеметяваме.


Продължаваме по релсите и стигаме до кръстовище на коловози. Тук отляво зашеметяваме самотния бандит с кутия. Проправяме си път в тъмното до дясната стена, покрай нея се приближаваме иззад бандит, седнал на платформа със син огън, зашеметяваме го, след това зашеметяваме бандита пред платформата. Вървим напред по пътеките и неутрализираме още трима бандити. Освобождаваме заложника, той изтъркулва дрезината, застанала на релсите. Сега можем да се върнем и да докараме нашия брониран влак тук.

Минаваме покрай зелени радиоактивни локви и след тях веднага напускаме бронирания влак. Отпред има голям лагер от бандити.

В самото начало влизаме през вратата вдясно, намираме в дясната кабина бележка (19/43) .


В лагера на бандитите отляво има жилищен влак от три вагона; около петима бандити трябва да бъдат нокаутирани в тях. Вдясно от пистите има укрепен контролно-пропускателен пункт, можете да влезете в него само през първата врата вдясно. Минаваме през вратата, вървим напред по тесен коридор, зашеметяваме противниците и накрая натискаме лоста на стената, за да отворим портала на железопътните релси отпред. Сега можете да пътувате по-нататък с бронирания влак.

Следваме лявата пътека до края, в задънена улица виждаме количка с пресни трупове - това са убити войници от напредналия отряд на бежанците. Виждаме бяла светкавица (+ карма) .


Вървим по правилния път, влизаме през вратата отдясно, намираме се в бандитския лагер.

Постижение "Командос": Спасете жена и децата й на ниво "Бандити", без да вдигате тревога. За да направим това, бързо преминаваме през коридорите и зашеметяваме бандитите. В кухнята отиваме направо, така че накрая ще се окажем в стая със заложници. Зашеметете бандита надзирател (натиснете "E" няколко пъти) (+ карма) .

Пред заложническата стая има стая с мъртвецна стола, връщаме се при него, на масата близо до трупа, който вземаме бележка (20/43) .


Връщаме се при бронирания влак, завъртете стрелката, за да отидете по правилния път. Пробиваме дървените колове, докато ускоряваме, но това прави нашия брониран влак неизползваем.

След това вървим пеша, минаваме през няколко вагона на празен влак и излизаме на изоставена, порутена и наводнена метростанция. Напред, под моста, дърпаме въжето, звънът звъни и рибар в лодка бърза към сигнала ни за помощ. Докато той плува, трябва да се преборим с няколко вълни от чудовища. Атакувани сме от чудовища, пълзящи по стените като маймуни, така че няма къде да се скрием от тях, просто ги застрелваме с картечница или режеща пушка. След няколко минути скачаме в лодката и се откъсваме от стадото чудовища.

Тъмни води


Заедно с рибаря Федя плаваме до гара Венеция.

В десния ъгъл на лодката избираме бележка (21/43) .


По пътя срещаме чудовища, наречени скариди. Обикновено мирните скариди внезапно атакуват лодката, ние се бием с тях ръчно (натискаме „E“ няколко пъти) и след това ги застрелваме с оръжие.

Накрая рибарят унищожава всички преследващи го скариди с кутия с експлозиви.

Венеция


Плаваме за Венеция. Отиваме до търговската зона, по пътя чуваме бандит да говори за Черното чудовище в цирка на гара Октябрская, така че продължаваме там.

На централния площад вземаме първия завой вляво, даваме на просяка патрон, ще се появи бяла светкавица (+ карма) .
По същия начин влизаме в първия завой вдясно и даваме патрона на друг просяк (+ карма) .
Влизаме във втория завой вдясно, озоваваме се в кабинета на шефа на Венеция - бозуна. Тук отляво на масата лежи бележка (22/43) .

На централния площад хващаме третия завой вдясно и се озоваваме в бар. Минаваме по-нататък, отпред виждаме публичен дом, където отидоха „червените“. Отляво можете да закупите оръжия и боеприпаси.

Постижение „Съединение“ Влизаме в коридора между складовете за оръжия и намираме тук стрелбище. В стрелбището трябва да застреляте всички изтичащи плъхове в три кръга, тогава ще получим награда - плюшено мече (+ карма) . Носим спечеленото мече на разплаканото дете пред стрелбището (+ карма) .


Влизаме в публичния дом, слизаме на първия етаж, виждаме Морозов и друг „червен“ да влизат в стаята. Ние ги подслушваме и след това тръгваме навреме заедно с момичето, което дойде. Можете да поръчате частен танц от момичето.

В публичния дом на приземния етаж, върху стъклен терариум, лежи бележка (23/43) .


Връщаме се на пазара до оръжейните магазини, вървим по-нататък и вземаме последния завой. След "червените" влизаме в склада на Венеция. В склада има много врагове, така че изключваме светлините и ги зашеметяваме в тъмното.

След като минахме склада до края, влизаме в стаята, където ни чакат червените. Обезоръжаваме Павел Морозов, но малко по-късно той успява да се скрие и блокира пътя напред зад себе си. И всичко това заради нападение от рибар, който искаше да се справи с бандитите. Рибарят се извинява и ни показва друг път към Октябрская - през повърхността. Обличаме костюм, противогаз и ставаме.

Залез


Запис в дневника: Блата

Излизаме на повърхността в блатиста местност. Рибарят ни инструктира и след това се връща в метрото. Трябва да се качим на ферибота, но преди това трябва да намерим бензин. Бензинът може да бъде на две места: на бензиностанция или в самолет (трябва да посетите и двете места, бензинът ще се появи само на второ място).

Трудността е, че наоколо има блато. Тук можете да ходите само по твърда земя. Ако паднете във водата, героят ще потъне на дъното и след това автоматично ще плува до най-близкия бряг.

Постижение "Водолаз" Паднете в блатото 10 пъти.

Постижение „Оборудван“ Намерете цялото оборудване в блатата. 1. Първо поемаме по лявата пътека, минаваме през пукнатина в стената и намираме труп с патрони. 2. Въведете централна част, в един от гаражите има оръжие и боеприпаси. 3. До гаражите има двуетажна кула, в която има оръжия. 4. От началото следваме правия път, намираме труп близо до разрушената основа. 5. След като стигнахме до самолета, се качваме на крилото му, скачаме от дясното крило до острова, където има патрони. 6. Събирайте патрони близо до тубите в бензиностанцията. 7. Изкачваме се по тясно парче отломки до покрива на бензиностанцията, там лежи труп с патрони. 8. В сградата близо до бензиностанцията пълзим под лист желязо в стаята, намираме оръжия и патрони (+ карма) .


Следваме правия път с флагове, показващи къде има твърда почва. По пътеката стигаме до разбил се самолет. Влизаме в самолета от лявата страна, близо до кабината на пилота проверяваме кутиите с бензин, те се оказват празни. Гигантско водно чудовище атакува отвън, но след това се гмурка обратно във водата.

Връщаме се малко назад от самолета, след това тръгваме вдясно, минаваме покрай цистерна с гориво и се озоваваме на бензиностанция. Вътре намираме туби, едната от които съдържа бензин.

На бензиностанцията на масата до кутиите лежи бележка (24/43) .


След като намерихме бензин, отиваме на поляната между бензиностанцията и самолета. На ръба на сечището има дизелов генератор и тел, водеща към другата страна на блатото. От това място вече виждаме църквата, докъдето трябва да стигнем. Наливаме бензин в генератора, натискаме бутона на дистанционното и чакаме пристигането на ферибота.

По това време той отново изпълзява от водата гигантско чудовище. Застреляме го за известно време, след което ще долети демонско чудовище и чудовището ще бъде разсеяно от него. Качваме се на ферибота и отплаваме от тук.

нощ


Запис в дневника: църква

Кацаме на брега, вземаме противогаз и комплект филтри. (Трябва да преминете през нивото бързо и да изберете всички предстоящи филтри, в противен случай може да се задушите). Пред нас виждаме основите на порутена сграда. Отиваме в лявата страна на сградата.

На приземния етаж има странна аномална зона, където героят започва да диша по-дълбоко и по-често, а безценният въздух в противогаза се консумира по-бързо. Но вътре има труп с филтър за противогаз.

Отвън, покрай плочите, се изкачваме до втория етаж на лявата сграда, изчистваме капана на кабела и вътре намираме очила за нощно виждане (бутон „N“ за използване). Очилата изискват енергия, за да работят, точно като фенерче.

На втория етаж в съседната стая зад стената премахваме друг капан, след това на пода, който намираме бележка (25/43) .


Минаваме напред през сградата, от лявата страна минаваме под разрушената магистрала. Под левия фрагмент от магистралата има пожар, а наблизо лежат противогаз и филтър. След това тръгваме по пътя покрай магистралата, в края намираме филтър на скала. Завиваме наляво и тръгваме през блатото, водени от флаговете. Бързо си проправяме път в двуетажна сграда, тъй като гигантско чудовище ни преследва.

Вътре се качваме по ескалатора. Бъди внимателен! Вторият етаж е пълен с кабелни капани, които трудно се забелязват в тъмното. Приближаваме мястото, където свети прожекторът, рейнджърите ни забелязват, намираме се в църквата. Тук в кухнята и до отворения прозорец има филтри. Приближаваме отворен прозорец, излизаме от него и се движим по дървена пътека, завършвайки на голяма поляна пред църквата.

Шеф: Гигантско водно чудовище

Пресичаме дънера до църквата, но не стигаме там; избутани сме назад от гигантско чудовище. Спрете да бягате от него, време е да го унищожите. Рейнджърите от църквата ни помагат, като стрелят по малки чудовища от скариди, така че нищо да не пречи. Тичаме из острова, избягваме атаките на шефа и го атакуваме. Не губим нито секунда време, в противен случай всички филтри за газовата маска могат да изтекат. Най-ефективният начин да се биете с този бос е да използвате запалителни гранати (задръжте Tab, преместете мишката надясно, за да изберете гранати, след това натиснете C, за да ги хвърлите). Няколко гранати могат да бъдат намерени точно тук в центъра на острова. Когато босът е победен, преминаваме отново през дънера и най-накрая стигаме до нашите съюзници.

Вирус (част 1)

Катакомби


Запис в дневника: През ада

В самото начало има легло музикален инструмент (12/17) .


Събуждаме се вътре в храма, снайперистката Аня ни събужда. Тук можем да изразходваме натрупаните армейски боеприпаси за оръжия и подобрения към тях. Приближаваме се до входните врати на храма, по това време някой чука на тях. Лесницки и отряд от „червени“ войници решиха да щурмуват поста на рейнджърите. По време на нападението рейнджърите са убити, Аня е пленена и ние оцеляваме по чудо под развалините на взривена врата.

Когато се събудим, виждаме това Входна вратаосеяни, но вратата към подземните катакомби е отворена. Хайде да отидем там. Минаваме през тъмен криволичещ тунел и по пътя се озоваваме в специална зона, където няма електричество, което означава, че не можете да използвате фенерче или очила за нощно виждане, а само запалка. Слизаме по старинния дървен асансьор.

По време на спускането се борим с чудовища, скачащи от всички страни. След следващата атака падаме от асансьора, след което вървим по втория етаж на катакомбите. Стигаме до разклонение и виждаме няколко чудовища да тичат отдясно наляво, бягайки от нещо.

Ние не атакуваме бягащи чудовища. Ще има бяла светкавица (+ карма) .

Отиваме от дясната страна, откъдето избягаха чудовищата. Ще има бяла светкавица (+ карма) . По този път отново ще попаднем в район, където електричеството не работи. Това не е задънена улица, а алтернативен път, накрая пак ще се върнем на главния път.


Завиваме наляво и стигаме до водопада. Зад него, в кръгла стая с колони, дебнеха няколко стражи. Убиваме ги и след това завъртаме механизма на дървената врата, за да я отворим.

Зад вратата се озоваваме в голяма просторна пещера, в дъното на която има древни каменни сгради. Отиваме наляво, вкопчваме се в дръжката, висяща отгоре, и се плъзгаме надолу. Тук срещаме нови чудовища - мутирали прилепи. Те досадно летят наоколо и атакуват отдалеч с ултразвук, така че първо трябва да ги унищожите. Приближаваме се до асансьора, дърпаме лоста, за да го спуснем надолу. По това време ние се борим с постоянно атакуващи чудовища. Влизаме в асансьора и продължаваме. На моста огромно чудовище блокира пътя ни. Заедно с чудовището падаме в кръгла каменна арена с колони.

Шеф: Рино

Огромното чудовище е изцяло покрито с дебела непроницаема кожа. Да го стреляш с оръжие е безсмислено. Чудовището е тромаво и атакува само с бавни таранни атаки, от което трябва да се възползвате. Заставаме зад каменните колони, чакаме шефът да извърши таран и да се блъскаме в следващата колона. Когато всички колони на тази стая са унищожени, следваме чудовището във втората стая и повтаряме същата тактика там. Когато всички колони и малки стени във втората стая са унищожени, чудовището ще стане слабо и ще падне на пода. Нека го довършим. Стените на пещерата без колони не могат да поддържат горния етаж, под неговия натиск целият долен етаж е наводнен с вода. Потокът ни отвежда още по-надолу под земята – в тунела на родното метро.

Инфекция


Запис в дневника: През огъня

Идваме в съзнание в тунела на метрото. Качваме се във вентилацията, оттам виждаме, че Аня е отведена някъде по-далеч. Пълзим по-нататък и виждаме, че „червените“ войници стрелят по цивилни. Под претекст, че почистват заразата, „червените“ застреляха всички жители и подпалиха мирна метростанция.

Бързо пълзим напред, слизаме от вентилацията, зашеметяваме двама войници, преди да застрелят последния оцелял човек. Светкавица (+ карма) . Изслушваме сървайвъра до края. Ще има още една бяла светкавица (+ карма) .


Тук на масата можете да вземете уред за нощно виждане, както и уникален автомат, подсилен с цилиндър сгъстен въздух, който трябва постоянно да се помпа.

Разчистена част от гарата

Излизаме в тунела на метрото и неутрализираме трима врагове на платформата. Има три свързани помежду си стаи отпред, всяка с двама врагове, плюс още един враг във втората стая на балкона. От първата стая можете да пропълзите в отсрещния тунел на метрото и да преминете през него до третата стая. Бъдете внимателни, по пътя ще има капан с кабели. В третата стая влизаме през синята врата със символа на черепа.

Задимена част на гарата

Попадаме в задимена част, слагаме противогаз.

Влизаме в дървената стая вдясно, в последната далечна стая, която намираме музикален инструмент (13/17) .


Тук има трима врагове в голямата централна стая. В центъра можете да се изкачите до втория етаж, откъдето има вентилационни шахти в левия и десния тунел на метрото. От една страна, дървена сграда, един враг наблизо и още няколко врагове в задънената улица на долния етаж - не е нужно да идваме тук. От друга страна има купе на втория етаж, да отидем там. Неутрализираме врага на входа на каретата.

В последното отделение на вагона намираме на масата бележка (26/43) .

На друг изход от колата намираме музикален инструмент (15/17) .


Скачаме долу и неутрализираме още двама врагове. Минаваме по тясна пътека, обхваната от огън, в следващата част.

Гори част от гарата

Слизаме в подземния проход върху релсите и отиваме до края. Качваме се и зашеметяваме най-близкия враг. На последния етаж неутрализираме още две „червени“. Няма нужда да бягате през счупен мост, той ще се срути. Слизаме долу и влизаме в стая с горящи трупове. Зашеметяваме най-близкия враг, изчакваме още двама да се разпръснат и след това също ги зашеметяваме един по един.

След това отиваме в стаята на библиотеката. Има един враг отдолу и един на балкона вляво. Прескачаме през горящия пръстен в дясната стена и вървим по огнения коридор. По подразбиране тук има само двама врагове, но ако алармата е била повдигната на ниво, тогава ще има много повече от тях и ще бъде много по-трудно да завършите без убиване.

Влизаме през червената врата, виждаме предателя Лесницки, който е взел Аня за заложник.

Постижението „Спасител“ Лесницки ни предлага размяна: сваляме противогаза (задръжте клавиша „G“) и той пуска Аня. Изпълняваме неговото изискване (+ карма) .


Или сваляме противогаза, или стреляме по Лесницки. За всеки случай той успява да избяга, а ние с Аня като по чудо се спасяваме от горящата метростанция.

Вирус (част 2)

Карантина


Запис в дневника: Инфекция

След като разговаряме с Аня, отиваме до входа от карантинната зона. Стигаме до доктора и офицера, които си говорят, слушаме и заедно с тях влизаме през отворените врати.

Отдясно виждаме маса с компютър, заобикаляме я, от другата страна намираме бележка (27/43) .


Минаваме през тълпа от хора, охраната ни пуска, но на други цивилни е забранено да влизат. След като преминахме през масивна метална врата, се озовахме в тъмна стая.

Постижение "Забравени" Намерете всички скрити боеприпаси в нивото на карантина. Има общо пет тайника за намиране. 1. Зад металната врата на входа. 2. В началото, в прозореца на лявата кола. 3. Обърнете се наляво, от лявата страна ще има друга карета с боеприпаси в прозореца. 4. Отиваме още надясно, от дясната страна все още има боеприпаси в каретата. 5. Още един десен завой и последният боеприпас в каретата вдясно.


Излизаме в светла стая, тук ни посреща окултистът Хан. Той ни напомня за мисията да настигнем черния и предлага своята помощ в това. Ние следваме Khan, който знае бърз път през Interlinear.

Стигайки до вилицата, отиваме в задънена улица вдясно, вдигаме на масата бележка (28/43) .

На разклона тръгваме наляво, завиваме отново наляво и намираме китара, лежаща до стената музикален инструмент (16/17) .


По пътя можете да посетите оръжеен магазин. Да продължим след Хан.

Черно (Част 1)



Запис в дневника: Реката на съдбата

Вървим напред, минаваме през вентилаторите, докато Кан ги спира. Влизаме в малка канализация. Хан ще скочи долу.


След като преминем през голяма празна стая, се озоваваме в стая с колони. Тук се бием с тълпа от чудовища. Движим се по-нататък по тръбите, изгаряме паяжините със запалка и заедно с Хан избиваме старата решетка. В съседната стая изведнъж виждаме звънящ телефон на стената.

Постижение „Никой няма вкъщи“ Игнорираме обажданията и не вдигаме телефона.


Накрая влизаме в колектора, където тече водата, заставаме под водопада и се озоваваме в Реката на съдбата. В другия свят виждаме времето и мястото, където завърши първата част от играта - на върха на кулата Останкино, когато Артьом унищожи всички "черни" мутанти с ракети. След това виждаме първото преследване на последното оцеляло „черно“ малко. Връщаме се в настоящето и гоним малкото покрай горящия влак.

Тук виденията свършват и странно се пренасяме възможно най-близо до влака, с който превозват черния човек. Качваме се на дрезината и се опитваме да настигнем влака преди „червените” диверсанти.

гонитба

Запис в дневник: Влак към бъдещето

Хан и аз се возим на дрезина зад влака Ханза. По успоредната дясна пътека ни настигат "червени" войници на няколко мотриси. Можете да ги застреляте или можете просто да седнете и да се скриете от куршумите им.

Постижение "Жадност за кръв" (Жадност за кръв) Убийте всички "червени" в ниво Преследване.


След известно време настигаме влака и се качваме на него. Тук вече е акостирал друг отряд комунисти. Вървим по тесни вагони и стреляме по войниците. (За да не убиваме врагове на това ниво, отдалеч стреляме веднъж в краката, в този момент бягаме от упор и зашеметяваме с удар от задника).

Влизайки в първата кола със затворен покрив, отдясно на кутията намираме бележка (30/43) .


Влизаме във вагона с клетките и намираме тук Черното дете. Саботьорите взривяват влака, а Блек в този момент ни подава ръка и ни дава нова порция видения. Този път Артем си спомня лицето на майка си, както и първия си контакт с Черните като дете. След като се събудихме, изваждаме Блек от горящия влак.

Пресичане

Запис в дневника: дете

Изваждаме Черни на повърхността и в радиоактивния въздух той идва на себе си. Черният установява телепатична връзка с нас и започва да комуникира, докато напредваме през нивото.

Слизаме и вървим до брега на река Москва. Реката е ледена близо до бреговете и можете да вървите по-нататък по този лед. След като вървяхме по леда под моста, отново излизаме на брега и виждаме пред себе си голям банер с плакат.

Гледайки плаката, Блек казва, че също иска да носи дрехи. Светкавица (+ карма) .


Качваме се по стълбите, влизаме в сградата, убиваме няколко чудовища и излизаме до наземния влак. Минаваме през вагоните и виждаме Блек, облечен в детски дрехи. Изведнъж гигантски демон нахлува, повдига цялата ни карета и я хвърля във водата.

Изплуваме върху леден блок в средата на реката. Тук е дълбоко, не можеш да паднеш отново във водата. Тичаме по леда към потънал кораб, стърчащ от водата.

Отиваме до кораба, на носа му до трупа, който намираме бележка (32/43) .


Тичаме по-нататък по покривите на наводнените коли. Накрая се качваме по стълбите.

Черно (част 2)

Мост


Влизаме в стаята отляво. В далечния ляв ъгъл има тайник с патрони и пушка (+ карма) . Качваме се и се озоваваме на платното на моста в проливния дъжд.

Долен слой на моста

Черното дете временно ни показва с инфрачервено зрение къде са чудовищата отпред. Това може да ви помогне да заобиколите някои чудовища, без дори да ги притеснявате.

Постижение "Rain Man" Завършете нивото "Bridge", без да убивате врагове.


Заобикаляме първата група чудовища отдясно по оцелялата част на моста. Заобикаляме втората група по пътеките отляво. Зад голямата колона вляво има противогаз. Минаваме в тъмен тунел, с дълги опори отстрани.

В края на лявата голяма опора има врата, влизаме там и намираме бележка (33/43) .


Качваме се по ескалатора. Два прилепа и едно обикновено чудовище ни очакват отгоре. След това заобикаляме всички развалини, влизаме в стаята отляво и се изкачваме по стълбите.

Горен етаж на моста

Озоваваме се на пешеходната част на моста. Тук виждаме унищожен отряд рейнджъри и останалото комуникационно устройство от тях. Отпред ни чака чудовище; чудовища от прилепи седят на две странични колони. Малко по-нататък има още няколко чудовища и няколко мишки. Изкачваме се на хълма в центъра, хващаме куката и караме напред на кабел, окачен на тавана.

Успяваме да прекосим половината мост, но тогава летящ демон ни атакува и скъсва кабела. Ние падаме. Черното разсейва демона, така че успяваме да избягаме невредими. Минаваме през вратата отдясно и минаваме през вагона на метрото. Заедно с черно се движим по-нататък по повърхността.

Депо


Запис в дневника: Едно пътуване заедно

Вървим по жп релсите и излизаме на депото. В къщата отляво има кутия с боеприпаси. Отпред има голяма площ, няколко вагона по релсите, но няма врагове.

Приближаваме се до далечния ляв ъгъл на депото, влизаме в порутена сграда (на входа има капан). Вътре, в задната част на счупена ГАЗела, намираме труп. Фенерче (+ карма) .


Отиваме в далечния десен ъгъл, където свети единственият прожектор. Влизаме през вратите и минаваме през стаята. Посрещат ни мирни рейнджъри, които временно са отседнали тук. Озовахме се в голям тъмен хангар, пълен с влакове. Можем да купим оръжие и боеприпаси в най-близкия вагон. Качваме се на втория етаж и влизаме в повдигнатия вагон.

Хангар 1

Мирните рейнджъри набързо се събират и си тръгват оттук, а от другата страна на хангара нахлува отряд „червени“ войници. Общо са около 10 човека. Най-добре е да използвате устройство за нощно виждане и да зашеметявате враговете един по един. Чакаме комунистите да се разотидат по позициите си. Скачаме от каретата в тесния проход вдясно, зашеметяваме един враг тук, пълзим до кулите отпред, където са се скрили двама снайперисти, и безшумно ги елиминираме отзад. Изходът от тази стая е вдясно от включен прожектор. Можем веднага да си тръгнем оттук, тъй като в този хангар няма нищо интересно, само в най-отдалечената кутия има тайник с боеприпаси.

Трапезария

Минаваме покрай коридора и се качваме по стълбите. Блек ни посреща от другата страна на решетката, подава ни филтър за противогаз. Наблизо зад решетките на пода виждаме бележка. Влизаме през вратите отдясно и се озоваваме в трапезарията. Има голяма дълга стая отдясно и много малки помощни помещения отляво. Най-добре е да вървите мълчаливо през левите стаи.

След като минахме през левите стаи в края, зашеметяваме един враг и веднага се сблъскваме с вратите отдясно. Слизаме по междуетажните стълби.

Хангар 2

Тук има два входа към хангара. Ако следваме пътеката, където седи Блек, враговете ще ни видят веднага след влизането. Ако следваме тайния проход под стълбите, можем безшумно да се измъкнем при лявата стена на хангара.

В този хангар също няма нищо интересно, просто още един отряд „червени“. За да преминем бързо през това място, излизаме от първия подземен проход, зад рафтовете виждаме втори подобен вход, изчакваме враговете да се отдалечат от него и скачаме там, излизаме от дясната стена на хангара, влизаме в отделна стая вдясно, зашеметете трима врагове по пътя и стигаме до изхода от тук.

Минаваме по дълъг коридор с унищожени терминални шкафове.

Хангар 3

Озоваваме се в третия хангар, където има два влака, а между тях цял отряд „червени“. Не отиваме направо към вагоните, а пълзим до втория вагон, влизаме в него от другата страна и зашеметяваме един от враговете.

След това гледаме от каретата, изчакваме враговете да се разпръснат по ъглите, по това време напускаме каретата и се изкачваме по стълбите наблизо до втория етаж. Отгоре зашеметяваме трима снайперисти отляво и отдясно на влаковете и на моста между тях.

От другата страна можете да скочите от втория етаж в преобърната карета и да отидете по нея в подземен проход. Минаваме през подземния проход и стигаме до далечната стена на тази стая. Отиваме на повърхността и бързо тичаме нагоре по осветените стълби, докато враговете се обръщат.

Минаваме през контролната зала и отваряме вратата. Стар познайник, Лесницки, атакува пред вратата, но Черни го обезоръжава навреме. Заедно с Черни навлизаме в личните спомени на Лесницки. От първи човек виждаме как е откраднал вируса, как го е дал на Корбут, как е заловил Аня. След като прегледаме спомените, избираме: убийте или зашеметете Лесницки.

Ако влезете през входа отдясно, можете да слушате аудиозапис в стаята на втория етаж. В мазето отляво има противогаз. Влизаме във входа отляво и се качваме на втория етаж.

В една стая с червена маса в ъгъла намираме бележка (35/43) .


Отиваме в следващата стая и оттам скачаме в следващия двор. За момент се появява видение (1/7) - деца, играещи на детска улична площадка. Няма нормален изход от двора, затова скачаме в канализацията.

В канализацията можете да отидете в тунела отсреща, след това да дезактивирате капана и да слушате аудиозаписа. Вървим по главния тунел вдясно. В далечния ляв ъгъл влизаме в тунела, в задънена улица намираме оръжието Helsing, което използва стрели, а не патрони. В десния ъгъл на главния тунел се издигаме на повърхността.

В този двор можете да влезете през входа отдясно. На втория етаж в стаята се появява видение (2/7) - мъж свири на пиано.

Приближаваме се до пианото и щракваме върху него - музикален инструмент (17/17) .


Връщаме се в двора, минаваме направо през арката и излизаме в голям двор. Скачане от скала друга визия се появява отдолу (3/7) - кола, движеща се към. Всъщност колата се оказва ядосано чудовище, ние го унищожаваме. Има още три чудовища в далечния ляв ъгъл на двора. В най-близкия десен вход намираме тайник с боеприпаси. По-нататък отвъд входа вдясно има затворено спускане в мазето, където се намира филтърът. Във входа вляво на втория етаж има визия (4/7) - малко дете си играе само в стаята. В двора отиваме до далечната стена, там влизаме във входа от лявата страна, на втория етаж наблюдаваме видение (5/7) - семейство гледа през прозореца към падащи ракети. Тук скачаме през левия прозорец и се озоваваме в следващия двор.

Скачайки през прозореца, падаме върху колата, а след това и на земята. Отляво можете да влезете в сградата, където последната стая има капан и аудио запис. Вторият камион има вътре кутия за амуниции. След това трябва да се изкачим на сградата отпред, използвайки стълбите от левия край на къщата.

На покрива над нас започва да кръжи огромен демон. Не трябва да стоите на едно място, в противен случай летящо чудовище може да ни грабне и след това да ни хвърли на земята.

Постижение "Van Helsing" Убийте демона с помощта на Helsing. Ако сте взели оръжие Helsing в канализацията в началото на нивото, сега е моментът да го използвате, за да получите постижението. Нека първо нанесем малко щети огнестрелни оръжия, и след това завършете с Хелсинг.

Отиваме в далечния десен ъгъл на покрива, където намираме патрони и бележка (36/43) .


На покрива влизаме през вратите и слизаме по площадката. На междинния етаж влизаме в стаята, гледай визията (6/7) . В самото дъно заобикаляме асансьорната шахта, под стълбите намираме тайник с патрони. Скачаме в пролуката в пода и се озоваваме в тунела на метрото. Вървим напред, навлизаме в непрогледно тъмна аномална зона, вижте визията тук (7/7) – малкият Артем иска да купи сладолед (+ карма) . Вървим напред, в тъмното се ориентираме с помощта на компас или пламъка на запалка. Слизаме още по-надолу - в подземните катакомби.

червен квадрат


В самото начало в катакомбите на леглото отляво намираме бележка (37/43) .


От катакомбите излизаме на повърхността и виждаме пред себе си оцелялата катедрала Василий Блажени, вляво в далечината виждаме порутения Кремъл. Можете да влезете отстрани на катедралата в далечния ляв ъгъл, има патрони и комплекти за първа помощ. Вървим по главния път вляво, скачаме от скалата.

Тук долу бушува силен вятър, ако не излезем на открито навреме, ще бъдем издухани в радиоактивното блато вдясно, от което не можем да излезем. За да останем живи, следваме Блек (синьото му сияние се вижда ясно отдалеч), крием се до него и се придвижваме напред само по негова команда. Излизаме в подземната сграда, не се доближавайте до чудовищата тук, по съвет на Черно, и те няма да ни докоснат. Заобикаляме бездната и влизаме в пещерата. Вътре в пещерата всички стени се превръщат в мъченици на ада, протягайки ръце, за да ни посрещнат.

От пещерата излизаме на повърхността точно пред Мавзолея. Отиваме наляво, изкачваме се по стълбите до горния етаж на мавзолея. След това слизаме по десните стълби и прескачаме отстрани в дълбок изкоп. По изкопа излизаме в подземна сграда с колони.

Виждаме как самотно чудовище бяга в пещерата отляво, ние отиваме в пещерата след него. През пещерата влизаме в Мавзолея. В центъра виждаме стъклен ковчег, в който все още лежи Владимир Илич Ленин, но сега от него са останали само кости. Лежи пред ковчега бележка (38/43) .


В подземната сграда тръгваме надясно и се качваме нагоре.

Излизаме на площад, ограден със стени от три страни. Площадът е пълен с коли и дървени укрепления. Отиваме до портата отпред и попадаме в засада от „червен“ отряд, воден от Павел Морозов. По всички стени има снайперисти.

Стреляме с два прожектора отпред, бягаме обратно зад първите укрепления. Почти всички укрепления тук са обект на стрелба, но можете да се скриете зад дървени колони. Седим и чакаме четирима комунисти да слязат при нас от страничната порта. Чакаме ги зад ъгъла, зашеметяваме ги и чакаме следващите. Тогава централната порта ще се отвори. Зашеметяваме и втората група войници, които излязоха. Влизаме през портата.

Морозов ни чака на стълбите на върха. Излизаме иззад ъгъла навреме и стреляме по него (стреляме, дори и да преминем през играта, без да убиваме хора, все още не можем да убием Морозов тук). Павел се издига все по-високо и по-високо, а ние се издигаме зад него. След четири размени на огън зад ъгъла най-накрая го настигаме. Лежи до стената и не се съпротивлява. Приближаваме се и с помощта на Черни разглеждаме спомените на Морозов. Откриваме плана на Корбут - да превземе D6, по време на мирните преговори в Мелник, да вземе цялата отрова от тази секретна станция, да отрови с нея всички вражески метростанции и да ги насели с комунисти.
Слизаме в блатото и тръгваме по маркираната с червени знамена пътека. От първия остров можете да скочите до острова вдясно, където се намира филтърът.

По-нататък вдясно има тайна: отиваме вдясно покрай дъските, скачаме върху каменния бордюр, следваме го до края, скачаме в пролуката в стената вдясно, вътре има филтри, комплекти за първа помощ и патрони (+ карма) .


Връщаме се на главния път и следваме пътеката към асфалтовия остров. Тук вдясно има и малка тайна с амунициите. Тръгваме наляво покрай устието на реката, унищожавайки чудовищата пазачи по пътя.

Излизаме на открита местност със скалист хълм. На камъка има патрони и стрели. Вдясно виждаме червен флаг близо до тунела, следваме тази пътека. Вляво виждаме останки от надписи върху камъни - това е бивша алея с паметници на градовете герои.

Пълзим през гъсталаците и виждаме огромно чудовище мечка пред нас.

Отляво, близо до стената до скелета, намираме бележка (39/43) .


Скачаме надолу и се озоваваме на широка поляна.

Шеф: Голямата мечка

Мечката ни удря за първи път, ние я отбиваме с нож (натиснете клавиша „E“ няколко пъти). След това чудовищата пазачи започват да атакуват мечката освен нас. Ние избягваме шефа, застрелваме допълнителните пазачи. Оставяме двама-трима пазачи живи и ги чакаме да се качат на гърба на мечката. В този момент времето ще се забави и ще трябва да влезем в слабото място на шефа - светещата червена зона на гърба.

След три удара с пушка в гърба, мечката ще изхвърли всички пазачи и ще избяга от поляната в храстите. Да я последваме. Тук още трима пазачи атакуват мечката, а малките й гледат отгоре от хълма.

Постижение „Пазител на гората“ Застрелваме трима пазачи и оставяме майката мечка да избяга при малките си (+ карма) .


Вървим по пътеката вляво от мечката. Качваме се по стълбите.

В горната част на левия парапет на стълбите, които намираме бележка (40/43) .


Влизаме в сградата, където ни чакат Мелник и Хан. Гледаме нова визия и откриваме, че има черни чудовища в базата D6 в затворен бункер. Там, под земята, те прекарват дълъг период на зимен сън, преди да започнат земния си живот. След видението всички заедно отиваме на мирни преговори в Полис.

Политика


Запис в дневника: Насилване на мира

Влизаме в сградата през почистващите камери. Блек се маскира като момче с шлифер и в този вид върви с нас. Почистването приключи, да продължим напред.

Преди да влезете през двойните врати, на пейката вляво лежи бележка (41/43) .


Преминаваме през главната зала, където са претъпкани представители на всички групи на пост-апокалиптичното метро, ​​и влизаме в залата на лидерите. Блек се приближава до говорещия генерален секретар Москвин, докосва го и лидерът на „червените“ казва цялата истина. Четейки мислите на Москвин, вървим по червения коридор, отваряме всякакви врати, зад тях виждаме заговори за предателство на Москвин, под влияние на интригите на Корбут. Накрая Москвин публично декларира плановете на Корбут да превземе станция D6.

Постижение "Откровение" Принудете Москвин да каже истината, използвайки телепатията на Черни.


Заедно с Мелник и Хан се втурваме към базата D6 на метрото. Тук Блек ни напуска и тръгва по своя път.
Втора вълна от врагове. резервоар

Идваме в съзнание. По това време враговете вече атакуват от две страни. От лявата страна се появява танк - парен локомотив, с оръдие с голям калибър. Взимаме снайперската пушка, която лежи наблизо, и започваме да стреляме по танка: 1) първо стреляме по джъмпера между двете колела, 2) стреляме по двете големи колела, 3) и след това стреляме по кабината над пистолета, когато отваря се на огън. Това ще доведе до експлозия на резервоара.

Трета вълна от врагове. Огнехвъргачка

Предните барикади са разрушени, ние се оттегляме към хълма отзад.

В ъгъла до кутиите с патрони намираме последния бележка (43/43) .


Напред в центъра можете да вземете най-много мощно оръжиелека картечница"Параграф". Единични, тежко бронирани врагове атакуват първи. Тогава излиза цяла редица бойци с щитове. Не им позволяваме да се доближат, стреляме отдалеч. Когато останат малко защитници, ще видим огнехвъргачка зад щитовете; стреляме по него, докато резервоарът му експлодира.

Вражеските атаки са отблъснати, но внезапно високоскоростен комунистически брониран влак нахлува в гарата и пробива всички нива на отбраната на спартанските рейнджъри. Нищо повече не зависи от нас.

Всички рейнджъри са зашеметени и лежат на пода. Корбут излиза от бронирания влак и обявява победата си. Вдясно от нас има панел с превключвател за самоунищожение за станция D6. Пълзим до панела и хващаме превключвателя...

Лош край:

Активираме самоунищожението. Базата експлодира, убивайки всички останали червени и рейнджъри. Черните излизат на повърхността и напускат, за да построят нов дом. Малко по-късно, на мирната гара, виждаме Аня да разказва на малката си дъщеря за подвига на своя баща-герой.

Постижение „Такъв е животът“ (C"est la vie). Унищожете D6.

Добър край:

(За да се случи този край, е необходимо броят на добрите и разумни дела (бели проблясъци) да е по-голям от броя на убитите хора).

В последния момент се появява Black Cub и спира ръката ни. Възрастните черни се появяват с него, те моментално обезоръжават всички врагове. Ангелите дойдоха навреме. Основата остава здрава. Артьом и Мелник оцеляват и остават в метрото. Хан заминава в неизвестна посока. Черните излизат на повърхността и напускат, за да построят нов дом.

Постижение "Изкупление" Запазване D6.