Zanimljive igre za savjetnike. Djeca u kampu

Igre za osnovnu i srednju djecu školskog uzrasta u zdravstvenom kampu

Plotnikova Elena Albertovna, učiteljica internata br. 15 AD Ruske željeznice, Čeljabinsk
Opis materijala: Nudim izbor igara za djecu školskog uzrasta. Među njima su igre prosječne i nizak nivo fizičke aktivnosti, pa se mogu izvoditi i prije ručka i ubrzo nakon večere. Igre koje razvijaju razmišljanje i šire vokabular, buđenje kreativne aktivnosti djece.
Cilj: organizacija slobodnog vremena dece.
Zadaci: 1. Stvoriti uslove za grupno jedinstvo, formiranje tolerancije i samopouzdanja.
2. Doprinijeti razvoju sposobnosti koncentracije i formiranju osjećaja odgovornosti.
3. Razvijati razmišljanje, brzinu reakcije, spretnost.

Mirne igre u krugu

Santiki-santiki-limpopo
Djeca formiraju krug. Oni biraju vozača, koji se povlači na neko vreme, a igrači biraju „kolovođu“, igrača čiji će cilj biti da se pokaže, neprimetno od strane vozača. različiti pokreti igrači (puckanje prstima, okretanje, savijanje, udaranje nogama, itd.). Svi igrači moraju odmah ponoviti njegove pokrete.
Zatim se vozač vraća u centar kruga. Njegov zadatak je da odredi ko pokazuje sve pokrete. Potrebno je unaprijed razgovarati o broju pokušaja da se otkrije onaj koji se „pokazuje“.
Pokreti počinju običnim pljeskanjem. Istovremeno, tokom cijele igre riječi se izgovaraju horski: „Santiki-santiki-limpopo”. Neopažen od strane vozača, "kolovođa" pokazuje novi pokret. Svi treba odmah da ga usvoje kako vozaču ne bi dali priliku da pogodi ko ih vodi. Ako se otkrije „kolovođa“, on postaje vozač.

Jedan-jedan
Svi igrači stoje u krugu, biraju vozača i svakom igraču se dodjeljuje serijski broj.
Igra uvijek počinje ovako: prikazujemo dva puta istovremeno thumbs objema rukama (gestikulacija: “Sve je super!”) i pljesnemo rukama dvaput. Vozač kaže: "jedan-jedan", dva pljeska, "jedan-tri" (ili bilo koji drugi broj u zavisnosti od broja igrača), treći igrač preuzima palicu, odnosno kaže, u zadatom ritmu: "tri - tri, tri-...(poziva nečiji broj).“ Ako igrač nije imao vremena da reaguje na svoj broj, ili je nazvao broj koji nije tu, tada mu se umesto broja daje nadimak, na primer, "palma", a ostali igrači moraju zapamtiti njegov nadimak i nazovite nadimak, a ne broj.

Boje
Igrači stoje u krugu.
Voditelj komanduje: „Dodirni narandžastu! Jedan, dva, tri! Igrači pokušavaju dodirnuti predmet što je prije moguće specificirana boja. To može biti komad namještaja, element odjeće ili frizura bilo kojeg igrača. Ko ne izbroji „Tri“ eliminiše se iz igre.
Voditelj ponovo ponavlja naredbu, ali sa novom bojom.
Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane.

Vježba "Predaj signal"
Učesnici stoje u krugu držeći se za ruke. Igra koristi princip igre "Broken Phone".
Voditelj zamoli sve da zatvore oči i daje neki znak (rukujte se dvaput, podignite ruku, itd.). Onaj ko primi signal s desne ili lijeve strane mora ga proslijediti sljedećem u lancu. Igra je gotova kada domaćin primi signal koji je poslao.
Ponavlja se nekoliko puta.

Igre koje možete igrati bilo gdje

Igra "Suprotnosti"
Prva opcija: igrači moraju odabrati riječi koje imaju suprotna značenja (za pridjeve, imenice i glagole):
„Koliba je palata, dan je noć, grubo je glatko, gorko je slatko, govoriti znači ćutati, smočiti se je sušiti. .."
Druga verzija igre: nastavak fraze:
“Antilopa brzo trči, ali kornjača...?
Kamen je tvrd, ali vata je...?
Aibolit je milostiv, a Barmaley je...?
Liveno gvožđe je teško, a aluminijum je...?
Pčele su vredne, ali dronovi su...?
Zli čarobnjak, a dobar -...?
Papir je tanak, a karton je...? (gusto, debelo)
Lokva je mala, a more je...?
Treća opcija: pozovite djecu da sama izmisle slične fraze za poređenje.
Četvrta opcija: možete tražiti suprotne fraze za rečenice iz poznatih dječjih pjesama i pjesama. Na primjer: „U šumi se rodila jelka - U polju se breza slomila“; “Kluponogi medvjed šeta šumom - vitak jelen stoji usred stepe.”
Pokušajte:
“Naša Tanja glasno plače” - ...;
“Bik hoda, ljulja se...” - ....;
“Malo božićno drvce je hladno zimi...” - ...;
“Osmeh čini tmuran dan svetlijim..” - ...;
“Zabavno je zajedno šetati otvorenim prostorima...” - ...;
“Pješaci neka trče nespretno kroz lokve...” - ...;
“Kiša je prošla bosa po zemlji...” - ...;

Igra "Sinonimi"
Morate pronaći što više sinonima za jednu riječ.
Na primjer: lijep - divan, šarmantan, divan, divan, zadivljujući, veličanstven, lijep, divan, nevjerovatan;
baciti - baciti, baciti, lansirati, baciti.

Igre sa vikanjem
1. O medvjedu i pčeli. (djeca ponavljaju svaku frazu za voditeljem, a on može ponoviti isti tekst nekoliko puta, mijenjajući tempo, intonaciju i ton glasa)
Na obali
Big River
Bee ubola
Pravo u nos medveda.
- Oh-booh-ha-ha,-
Medved je plakao.
sjeo na pčelu
I počeo je da peva:

“Pampararu - ..(svi u refrenu:) “Hej!”
“Pampararu - ..(svi u refrenu:) “Hej! Hej! Hej!

2. ECHO (djeca ponavljaju zadnji slog)
Koliko je sati sada? (sat)
Koliko će sati biti za sat vremena? (sat)
Ne, nije istina, biće dva, (ah)
Misli, misli glavu(e)
Kako pjeva pijetao u selu? (uh)
Da, ne sova, već pijetao (uh)
Jeste li sigurni da je to istina? (kako)
Ali u stvarnosti, kako? (kako)
Da li je lakat ili oko? (oko)
Ali šta imaš? (nos)
Šta je dva i dva? (dva)
Uopšte ti se ne može vjerovati (ne)
Jesi li uvijek dobar? (da)
Ili samo ponekad? (da)
Jeste li umorni od odgovaranja? (ne)
Dozvoljavam vam da ćutite.

Igre na otvorenom

Želio bih podsjetiti svoje kolege i ispričati mladim učiteljima o igrama našeg djetinjstva.
prsten
Igrači stoje ili sjede 6-10 koraka ispred nekog zida (stub, drvo), nasuprot njih je vođa. Igrači drže dlanove u položaju „čamca“ ispred sebe, a vođa krije prsten u svojim (također savijenim) dlanovima. Prilazeći svakom igraču, polako propušta svoj „čamac“ između svojih ruku, pretvarajući se da stavlja prsten u ruke tom igraču.
Nakon što je voditelj obišao sve igrače, odmiče se i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem!"
Onaj sa prstenom mora istrčati da ga ne zgrabe i rukom dodirne zid. Ako uspije, onda postaje vođa, a lider postaje igrač.
Zadatak igrača je da pažljivo prate voditelja, pokušaju da vide: kada i kome je dao prsten, a novi "vlasnik" prstena ne smije
pokazati da ga ima.

Car
Djeca biraju “kralja”, zatim se odmaknu i dogovore šta će pokazati, nakon čega prilaze “kralju” riječima:
- Zdravo, Care-suverene!
- Zdravo, moje verne sluge! Gdje si bio, šta si radio?
- Nećemo vam reći gde smo bili, ali ćemo vam pokazati šta smo uradili...
Igrači pantomimom prikazuju neku vrstu rada, a "kralj" mora pogoditi o kakvom se radu radi. Ako dobro pogodi, svi bježe, a on mora nekoga uhvatiti. Ako ne pogodi, djeca se ponovo slažu i pretvaraju se da rade drugi posao.

Igra "Odbrana"
Buzdovan se postavlja u centar malog kruga nacrtanog na tlu ili podu. Odbrambeni igrač stoji blizu kruga. Preostali igrači, držeći se za ruke, formiraju se oko defanzivca što je više moguće. veliki krug. Zatim spuštaju ruke, jedan od igrača prima loptu od defanzivca. Bacaju loptu između sebe, čekajući pogodan trenutak kada vozač ne može da zaštiti klub. Njihov cilj je da je obore loptom, moraju precizno i ​​brzo baciti loptu jedni drugima, spretno je uhvatiti i baciti u metu brzinom i snagom. Zadatak braniča je da zaštiti buzdovan i ne dozvoli igračima da ga obore; istovremeno mu je dozvoljeno da udari loptu na bilo koji način, osim nogom.
Igrač koji je srušio palicu mijenja uloge sa defanzivcem. Ako defanzivac sam ispusti palicu, onda on zauzima mjesto igrača koji je u tom trenutku imao loptu u rukama.

Igre za dječiji školski kamp.

Takmičenje "Ko bolje računa" Prva komična takmičarska igra će vam reći koji tim može bolje računati. Da biste to učinili, trebate kreirati dvije grupe djece, od kojih svaka sadrži 8 osoba. Momci se redaju u red, a brojevi od 1 do 8 su zakačeni na njihova leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred sebe. Suština takmičenja je da se što brže poređaju kako bi rezultat bio tačan.

Konkurs „Umjetnik, ili kao kokošja šapa“ Možete koristiti i kreativna takmičenja u kampovima za djecu. Evo, na primjer, odličnog natjecanja koje će pomoći u otkrivanju nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svake ekipe. Suština igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da nacrtate sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Ko to uradi bolje pobeđuje.

Takmičenje "Krokodil". Također moramo imati na umu da takmičenja u kampu za djecu također trebaju biti veoma zabavna. Pa zašto se ne biste igrali dobrog starog Krokodila s djecom? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi šta on pokazuje. U ovom slučaju, izlagač ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne znakove. Tim koji postigne najviše bodova u cijelom takmičenju pobjeđuje. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Takmičenje "Kuvari" Također trebamo imati na umu da takmičenja u kampovima za djecu također trebaju naučiti djecu nečemu korisnom. Upravo to je ovo takmičenje. Za njega su djeca podijeljena u dva tima, od kojih jedan "kuva" supu, drugi - kompot. Odnosno, učesnici moraju naizmjence da imenuju povrće ili voće. I tako sve dok jedan tim ne zna šta da kaže. Alternativno, ovo bi moglo biti i kapitensko takmičenje, gdje će ne cijeli tim, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom . Picking up zanimljiva takmičenja za djecu u kampu ne zaboravite organizirati igru ​​za djecu pod nazivom „Potraga za blagom“. Da biste to učinili, morate sakriti blago u određenom području i postaviti tragove koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat toga, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Napomena: ovo takmičenje uključuje i odrasle. Uostalom, najbolje je sakriti blago negdje u šumi.

Životinje. Koja su još takmičenja za djecu u kampu? Veselo! Dakle, možete se samo zezati. Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dva tima. Igrači jednog mjau, drugi grcaju. Onda se svima vežu oči, djeca se miješaju među sobom. Svrha igre: sa zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima, koji se na kraju drže za ruke u lancu.

Takmičenje u pažnji je pojedinačno takmičenje .

Odnosno, ovde svako igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kada vođa kaže "more", svi treba da skoče naprijed, "kopno" - nazad. Voditelj može reći i "voda", "rijeka", "jezero" i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. I isto je sa zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja skoče pogrešno se eliminišu iz igre. Mora ostati jedna osoba koja će donijeti pobjednički rezultat svom timu.

Portret.Često se dešava da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati na lageru razna natjecanja za djecu, koja se mogu održati u zatvorenom kampu bez većih poteškoća. Odlična konkurencija u ovom slučaju je za sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač bira „žrtvu“ za sebe, odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali učesnici moraju pogoditi ko je prikazan na portretu. Pobjednik je onaj čiji crtež bude priznat više ljudi.

Nagrada. U nastavku razmatramo takmičenja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da brzo dobiju nagradu. To jest, velika brava za štalu obješena je na kutiju ili ormar. Djeca dobijaju gomilu ključeva među kojima treba što prije pronaći pravi. Ako ne postoji način da sakrijete nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ od brave.

Mladi vajari. Postoje i vrlo zabavna takmičenja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, sva djeca će sigurno uživati ​​u igrici „Skulptor“. Rekviziti su jednostavni: baloni i traka. Od napuhanih balona trebate zalijepiti muškarca ili ženu tako da bude što sličniji originalu. Zatim ćete morati objasniti svoju kreaciju, tako da zabava tek dolazi. igre kviz takmičenja za djecu u kampu

Sportsko takmičenje "Marine" Ovu igru ​​možete igrati u teretani, koja će, inače, biti još bolja. Ovde je svako za sebe. Odabire se admiral, odnosno glavni komandant broda. On će davati naredbe koje igrači moraju poslušati.

"Desno!" - sva deca trče ka desnom zidu.

“Lučna strana!” - momci trče do lijevog zida.

“Hrana” - djeca idu do stražnjeg zida.

“Nos” - naprijed.

"Podigni jedra!" Nakon ove naredbe svi moraju odmah stati i podignuti ruke.

“Oribaj palubu!” U ovom slučaju sva djeca se pretvaraju da peru pod.

"Cannonball!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.

"Admiral je na brodu!" U tom slučaju, djeca se moraju smrznuti i "pozdraviti" glavnokomandujućeg.

Osoba koja je pogrešno izvršila naredbu ili je posljednja dotrčala do zida napušta igru. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.

Uklonite mamuta. Ova igra je pogodnija za mlađe timove. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. U principu, ne može biti pobjednika. Ali možete pokušati odrediti koliko će dugo trajati ovaj ili onaj mamut. takmičenja za djecu u kampu dnevni boravak.

Igra preciznosti. Dakle, momci vole sljedeću zabavu, koja također razvija preciznost. Da biste to učinili, na stolicu morate postaviti tanjir s pijeskom ili brašnom. Sva djeca naizmjenično bacaju novčić ili čep flaše, na određenoj udaljenosti. Tim sa najviše predmeta u svojoj posudi pobjeđuje.

Igre na papiru. Ako ne možete izaći van ili čak u teretanu, možete se zauzeti vrlo zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi učesnici dobijaju komad papira i olovku. Odabire se jedna duga riječ od koje učesnici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva pobjednika. Jedan - koji je foldovao najveći broj riječi Ostalo - od koga duga reč presavijeni najduži. Također možete igrati stari dobri “Battleship”. Ako vam je jako dosadno Koja još takmičenja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan sa dobro raspoloženje? Da bi to učinili, sva djeca sjede u redu, a svako svom prijatelju daje kompliment ili poželi nešto dobro. Istovremeno, možete napraviti i smiješnu facu. igre takmičenja za djecu u ljetnom kampu

Napravite mumiju. Djeca također jako vole igru ​​takmičenja, čija je svrha napraviti mumiju od osobe koja koristi toalet papir. Odnosno, morate zamotati igrača na takav način da liči na nju što je više moguće. Pobjednik je onaj čija mumija se publici najviše dopada. Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igrica, kvizova, takmičenja za djecu u kampu treba voditi računa ne samo o uzrastu djece, već io njihovim interesovanjima. Uostalom, s različitom djecom morate raditi na potpuno različite načine. Nekima je potrebno više sportskih takmičenja, nekima zabavnija, a nekima intelektualnija.

Igre na cesti 1, 2, 3, auto stop. Ova igra se može uključiti u dječja sportska takmičenja za učenje pravila puta. Voditelj-policajac stoji leđima okrenut igračima i izgovara riječi „Jedan, dva, tri, zaustavi auto“. U ovom trenutku igrači mašine idu do vođe. Čim je policajac izgovorio te riječi, brzo se okreće i gleda ko nije stigao da stane. Penali počinju svoj put iznova. Voditelj se ponovo okreće i izgovara riječi. Može ih ispružiti ili brbljati. Zadatak igrača je da tiho “dohvate” vođu i dodirnu ga. Zatim, igrač postaje vođa, a igra počinje iznova. takmičenja za decu od 10 godina

Semafor. Ova igra je slična prethodnoj. Samo voditelj stoji okrenut prema igračima i izgovara neku boju semafora glatko, brzo ili slog po slog. Igrači treba da stoje nepomično na “crvenom” (ruke sa strane), na “žutom” nagnuti tijelo naprijed, a na “zelenom” trčati prema vođi. Onaj koji prvi dođe do lidera bit će pobjednik.

Provedite natjecanje za prvaka tima koristeći ruske vrtačice jezika. Onaj ko pogreši, na primer, tri puta, eliminiše se iz takmičenja. Govorači jezika mogu se pisati na odvojenim komadićima papira. Učesnici crtaju papiriće, pamte ih i ponavljaju naglas.

1. u dvorištu je trava, na travi ima drva za ogrjev

2. dva drvosječa, dva cjepača, dva sjekača drva

3. prijavio, ali nije dovršio izvještaj, već je počeo da dovršava izvještaj - prijavio je

4. u polju - konji gaženi, prašina leti po polju od gaženja kopita

5. Arkhip promukao, osip promukao

6. Senka nosi Sanku i Sonju na sankama

7. kositi, kositi, dok ima rose, dalje rose, a mi idemo kuci

8. čekinje - kod svinje, ljuska u štuke

9. Margarita je skupljala tratinčice na planini

Margarita je izgubila tratinčice u dvorištu

10. tri drvosječa seku drva na tri metra

11. Mačka šeta okolo, miš odjednom ode ispod ormarića,

miš iznenada ispod grudi

12. Kapa je sašivena, ali ne u Kolpakovskom stilu, kapu treba prepakovati

12. Naš Polkan je upao u zamku

13. Vodonoša je nosio vodu iz vodovoda

14. draga Mila se umila sapunom, zapjenila,

oprala - tako se Mila oprala

15. ide sa kosom kozja kosa

16. nimalo klizav, nimalo klizav

17. bočna koza lijevo sa kozom

18. Na panjevima opet pet pečuraka

19. od zveketa kopita prašina leti po polju

20. Sasha je sašila šešir za Sašu

21. Pričat ću vam o kupovini, o žitaricama i grickalicama

22. Pričat ću vam o mojim kupovinama, o mojim kupovinama

23. Dudu je svirao djed Dodon, dudu je dirnuo Dimka

24. Sasha je hodala po autoputu i sisala sušilice

25. brodovi hvatali, hvatali, ali nisu

26. Kurir sustiže kurira u kamenolom

27. vlažno vrijeme postalo mokro

28. Frol je prošetao autoputem do Saše da igra dame

29. stavite ugalj u uglove, stavite ugalj u uglove

30. tkalja tka tkanine za Tanjin šešir

31. tri voska jedva su zviždala na smrču

32. Pekar Petar je pekao pite

33. kod kolca zvone zvona

34. dabar je ljubazan prema dabrovima

35. Ne možete izgovoriti sve zverkalice, ne možete ih pretjerati

36. kralj - orao, orao - kralj

37. Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.

38. slikar Shurik ometao je crveno olovo

39. Sandro je drijemao u arboretumu

40. Sashok je sakupio vreću za sušenje.

Svaki učesnik je zakačen na poleđini bilo kojom imenicom - žirafa, nilski konj, planinski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija itd.Svako može da čita kako se drugi zovu, ali, naravno, ne može da čita kako se zove. Zadatak svakog učesnika je da od ostalih sazna svoje novo ime. Učesnici mogu odgovoriti samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja.
Volonter stoji leđima okrenut ostalim učesnicima igre i zatvara oči. Igrači sjede u polukrugu, jedan od njih pruža ruku naprijed i brzo dodiruje leđa vođe. Kada se to dogodi, vođa se može okrenuti. Međutim, i igrači su spremni. Svi oni, i oni koji su dotakli leđa i oni koji nisu imali ništa s tim, ispružili su ruku naprijed, dajući znak kao da usporavaju auto na ulici. Istovremeno, svi igrači, kao jedan, izjavljuju: „Jesam!“, što znači da su oni ti koji su dotakli leđa lidera. Zadatak voditelja je da utvrdi ko ga je zapravo dirao. Ako voditelj pogodi ko se našalio s njim, onda on stoji u krugu, razmjenjujući mjesta sa džokerom. A ako ne, onda pati po drugi, treći, četvrti put dok ne uhvati džokera na crvenom.

Interakcione igre

Tokom organizacionog perioda, veoma je važno ne samo da se deca međusobno upoznaju, već i da se uključe u interakciju. Šta bi to moglo biti korisnije od igrica, u kojoj će svaki učesnik moći da pokaže svoju najbolju stranu!

Layout

Napravite izgled iz snova koristeći pribor za pisanje koje nude nastavnici. Štaviše, svaka grupa nastavlja rad prethodne.

sjedeći krug

Tim formira uski krug (momci stoje rame uz rame). Zatim ih zamolite da se okrenu za 90 stepeni udesno. Zadatak: morate polako sjesti jedno drugom u krilo i rukom dodirnuti rame osobe iza sebe.

Zid

Držeći se za ruke, učesnici ulaze u vodu i postrojavaju se. Kada zazviždi, moraju pustiti susjedove ruke i istrčati iz vode. Najbrži pobjeđuje.

Jastuk

Dok ljuljaju viseći jastuk, učesnici moraju prikupiti predmete postavljene na tlo. Učesnik kojeg udari jastuk se eliminira.

krivi točak

Svi stanu u krug. Potrebno je, držeći se za ruke, hodati od jednog fudbalskog gola do drugog.

Portret savjetnika

Momci moraju zajedno nacrtati portret savjetnika, prolazeći flomasterom.

Prenesite ga duž lanca

Postrojeni učesnici dodaju predmet osobi koja stoji pored njih. u različitim dijelovima tijelo (brada, laktovi, koljena, itd.)

Zid

Isti broj djevojčica i dječaka stoji jedan naspram drugog. Djevojčice, osmislivši gest, plješću u ritmu muzike i prilaze momcima, pokazuju ovaj gest, okreću se i vraćaju na svoje mjesto. Mladići pokazuju svoj gest kao odgovor. Pobjeđuje ekipa koja posljednja pokaže svoj gest prije kraja melodije. Varijante gestova: dodirnite vrh nosa igrača protivničke ekipe, pošaljite zračni poljubac, namignite itd.

Dancing balls

Uobičajeno, krug plesača je podijeljen na dvije polovine. Objavljeno 1-3 balon, koje igrači bacaju jedni drugima u plesu. Pobjeđuje polovina koja ima manje loptica do kraja muzike.

Dancing cap

Plesač u sredini kruga skida kapu i stavlja je na glavu bilo kog od djece koja plešu. Plesač u kapu mora ući u krug i pokazati nekoliko pokreta koje svi momci koji plešu u krugu ponavljaju za njim. Zatim dodaje kapu drugoj plesačici i sve se ponavlja.

Trake s pozivnicama za spori ples

Voditelj zamoli grupu djevojčica i dječaka da stanu odvojeno. Uzima nekoliko traka u ruku (na sredini trake). Djevojčice uzimaju trake s jednog kraja, a momci s drugog. Voditelj pušta trake i odmiče se. Dječaci i djevojčice namotaju vrpce i sastaju se, formirajući parove za spori ples.

Ime u centru

Tokom diskoteke, plesači formiraju krug. Zovu ga u njegov centar jednog po jednog, na primjer. Sasha ili Lena. Krug počinje pjevati njihova imena u ritmu muzike. Ovo se nastavlja sve dok svi igrači ne budu u krugu. Na ovaj način svi imaju priliku da plešu i uče druga imena.

Reci zdravo svojim nosovima

Pozdravite što više ljudi za 1 minut. Možete pozdraviti rukama, nosovima, kolenima itd.

Til za grljenje

Igra poput tagova, ali s jednim novim pravilom: ne možete označiti one koji stoje čvrsto zagrljeni. Ali ovako možete stajati ne više od 7 sekundi.

Odredite dodirom

Grupa stoji u krugu. Treba proći i odrediti ko ima najtoplije ruke (nos, uši...).

Torbica

Grupa stane u krug i, držeći se za ruke i ispruživši ruke naprijed, bacaju vreću graška po krugu. Glavna stvar je da ga ne ispustite, jer u ovom slučaju igra počinje iznova. Zatim se vreća baca preko jednog, pa kroz dva.

Udruženje

Vozač se okreće i pokriva ušima. Igrači zažele želju da jedna osoba sjedi u krugu i zovu vozača. Vozač pita s čime je povezan igrač kojeg su pogodili, pokušavajući tako utvrditi koga je pogodio. Broj pitanja nije ograničen, ali vozač ima samo tri pokušaja da imenuje skrivenog igrača. Primjer pitanja: skriveni igrač je povezan s takvim cvijetom, s takvim doba dana itd.

Pas mačka

Igrači sjede u krugu. Voditelj nudi igru ​​za pažnju. On kaže komšiji sa desne strane, u narativnom obliku, "pas", a komšiji sa leve strane, "mačka". Komšije opet upitno pitaju. Komšija sa desne strane: "Pas?" Komšija lijevo: "Koshta?" Voditelj odgovara potvrdno komšiji sa desne strane: „Pas“. Komšiji s lijeve strane: "Mačka." Nakon toga, komšija sa desne strane se obraća svom komšiji sa desne strane, govoreći u narativnom obliku: „Pas“. Ponovo pita: "Pas?" Komšija desno od vođe ponovo pita vođu: "Pas?" Voditelj odgovara potvrdno: "Pas." Komšija sa desne strane: "Pas." Postupak se ponavlja u krug. Slično, riječ "Koshta" prenosi se na lijevoj strani. Zadatak igrača je da se ne zbune. Igra se završava kada na desnoj strani vođi dođe riječ “Mačka” sa narativnom intonacijom, a riječ “Pas” na lijevoj strani.

Pen

Igrači sjede u krugu. Voditelj će dodati olovku komšiji i reći: „Dodajem olovku ispravno.“ Zatim se olovka vrti jedno oko drugog u krug, a voditelj komentariše da li je olovka pravilno dodata. Zadatak igrača je da pogode kako pravilno dodati ručku. Voditelj može učiniti najviše različite opcije. Na primjer: onaj koji se nasmiješio komšiji tačno prenosi poruku, pogleda komšiju, itd.

Nađi olovku

Igraju dvije ekipe od 3 do 12 ljudi. Igrači jednog tima napuštaju prostoriju ili zatvaraju oči. Zadatak drugog tima je da olovku sakrije tako da bude vidljiva (odnosno da nije skrivena nikakvim predmetom), ali da ne upada u oči. Izlagač prati poštovanje ovog uslova. Protivnički tim je pozvan. Voditelj mjeri vrijeme. U potpunoj tišini igrači traže olovku. Osoba koja to primijeti neka mirno sjedi na stolici ne otkrivajući gdje je našla olovku. Posljednji igrač ga mora uzeti i sjesti na stolicu, nakon čega vođa najavljuje vrijeme traženja. Timovi mijenjaju uloge. Tim koji potroši minimalno vrijeme tražeći olovku pobjeđuje.

Pronađite ovo ne znajući šta, uradite ono ne znajući šta

Vozač se bira iz grupe igrača i napušta prostoriju. Igrači razmišljaju o bilo kojem predmetu u prostoriji i radnji koju treba učiniti s njim (na primjer: krpa, obrisati prozorsku dasku). Vozač je pozvan. On traži predmet, fokusirajući se na snagu aplauza. Ako je aplauz tih, on je daleko od subjekta, glasan aplauz je blizu njega. Nalet aplauza znači da je predmet ispravno pronađen. Na isti način, morate pogoditi šta da radite sa objektom. Tihi aplauz znači pogrešnu radnju, glasan aplauz znači da se približavate namjeravanoj radnji, buran aplauz znači da je radnja pogodna.

Izgradite tvrđavu

Igrači sjede u krugu na stolicama. Vozač ima povez preko očiju u centru kruga. On je stražar koji štiti teritoriju. Oni koji sjede su neprijatelji koji moraju izgraditi tvrđavu na teritoriji, za koju moraju moći formirati sve ostale na jednoj stolici (broj stolica je jednak broju igrača). Vozač nastoji da zaustavi graditelje. Rukom pokazuje odakle čuje zvuk govoreći: "Evo." Ako je uspeo da pokaže na graditelja, graditelj se eliminiše iz igre ako je pokazao na gradilište tvrđave, mora se ponovo izgraditi na drugom mestu. Ako je tvrđava izgrađena, graditelji pobjeđuju.

Zhovzhelit

Prevedeno, "zhovzhelit" znači učiniti nešto. Nakon što izaberu vozača koji napušta vrata, igrači razmišljaju o bilo kojem glagolu. Vozač mora pogoditi skrivenu riječ. Da bi to učinio, postavlja pitanja igračima, pojašnjavajući stav samih igrača prema provedbi skrivene radnje, zamjenjujući skrivenu riječ u pitanju glagolom "zhovzhelit". Na primjer: Rita, voliš li žvakati? Vasya, da li je bolje živjeti sam ili u grupi? itd.

Bath

Odabravši vozača koji napušta vrata, igrači požele želju za bilo kojom javnom institucijom. Igrači vozaču postavljaju pitanja o njegovom odnosu prema misterioznoj instituciji. Ne znajući o čemu govore, vozač odgovara nasumično, ali na osnovu reakcije na njegove odgovore i sadržaja pitanja, mora pogoditi i imenovati skrivenu instituciju.

Situacija

Oni koji poznaju igru ​​pozivaju zainteresovane jednog po jednog. Prije nego što ova osoba uđe, oni nagađaju situaciju. Na primjer, osobu koja je upravo ušla ugrizao je pas (ili se upravo vratila iz Kine). Ali osobi koja ulazi se ne govori o situaciji, već uz male komentare prate njegovu reakciju na ono što se dešava, upoređujući situaciju i ponašanje osobe koja ulazi.

Tri muzičke reči

Igrači se dijele u tri grupe, biraju vozača, a on se pomiče u stranu. Voditelj razmišlja o riječi od tri sloga. Svaka grupa dobija slog i peva ga na svoju melodiju. Vozač pogađa ovu reč u opštem refrenu. Na primjer: MO-LO-KO. MO - "Katyusha", LO - "Lambada", KO - "Moskovske večeri". Ili pomislite na frazu, na primjer, „Volim te“, i na komandu vođe, sve grupe istovremeno izgovaraju (viču) svoje riječi. Zadatak vozača je da pogodi frazu.

Sjena trčanje

Jedan učesnik pravi smiješne pokrete i gestove dok hoda. Drugi prikazuje njegovu sjenu i pokušava tačno ponoviti sve korake i radnje.

Plan

1.Dating game

2. Igre na otvorenom

3. Edukativne igre

4.Igre na vodi

Igra za sastanke

U prvim danima smjene važno je zainteresirati i očarati djecu zanimljivim aktivnostima. U tu svrhu preporučljivo je sve napore usmjeriti na međusobno upoznavanje i spajanje djece. Savjetnice, potrudi se da budeš radostan, veseo, malo "nepromišljen", potrudi se da se "opustiš" u najvećoj mjeri svojih mogućnosti, onda će djeca početi da te oponašaju i kopiraju u svemu, a zar ti to nije potrebno dalje učešće u programu Nikome nije tajna da je prva faza stvaranja tima upoznavanje? Što se momci brže upoznaju, biće vam lakše da sarađujete sa njima. Jedan od najvecih jednostavni oblici zabavljanje je igra.

Za odabrane igre veoma je važno:

    kriterijum „broj učesnika“, jer neke igre zahtevaju broj učesnika od najmanje 20 ljudi, dok se za druge ne preporučuje da se igraju u grupama od više od 14 učesnika;

    kriterijum „vreme igre“, jer Postoje igre koje mogu potrajati dugo (15-20 minuta). U tom slučaju grupa počinje gubiti zamah i bit će potrebni dodatni napori da se situacija ispravi;

    kriterijum "uspjeh". Grupa mora uspješno završiti igru, jer... Za novostvoreni tim važno je brzo primiti pozitivni rezultati

, a obrnuti proces može dovesti učesnike do ideje o zajedničkoj nelikvidnosti i pokušajima da se pronađe neko ko bi mogao okriviti zajedničke neuspjehe.

    Igre upoznavanja su igre koje možete koristiti da upoznate djecu i upoznate ih jedno s drugim. Konvencionalno se mogu podijeliti u dvije grupe.

    Prvi su oni koji omogućavaju učenje i pamćenje imena.

Druga su igre koje nam pomažu da se bolje upoznamo. Tokom njih učimo interesovanja, hobije, sposobnosti i neke karakterne osobine učesnika.

Prije početka igre svi učesnici stanu u krug. Prvi igrač tada počinje dajući kompliment svom komšiji. Samo kompliment mora početi prvim slovom imena osobe kojoj je upućen. Na primjer, ako Vasya daje kompliment Daši, onda bi ovaj kompliment trebao početi slovom "D": ljubazan, iskren, drag, itd. Onaj ko ne može da smisli kompliment za svog komšiju eliminiše se iz igre. Pobjeđuju oni koji mogu smisliti ili zapamtiti najveći broj komplimenata.

Poznanstvo

Svaki učesnik podijeli list papira na 6 dijelova i napiše svoje ime u 6 različitih verzija, što zanimljivijih. Kada je završio, isječe papir na 6 komada i pažljivo presavija svaku notu.

Savjetnik skuplja bilješke, dobro ih miješa i poziva sve u krugu da izvuku bilo kojih 6 bilješki. Na znak, svi otvaraju bilješke. Svi pokušavaju da povrate svih 6 svojih bilješki kroz pregovore sa onima koji ih drže. Ne možete dati poruku a da zauzvrat ne dobijete drugu. Pobjednik je onaj koji prvi pronađe svojih šest.

Potražite uobičajene

Grupa je podijeljena na dvoje, a dvije osobe pronalaze određeni broj zajedničke karakteristike, zatim se dvojke kombinuju u četvorke za istu svrhu.

Voditelj, po svom nahođenju, može zaustaviti proces na četvorkama, osmicama itd.