The Elder scrolls online koja je glavna igra. The Elder Scrolls Online se oslobađa plaćenih pretplata

Poslednjih godina sam postao jak ventilator Bethesda, za tako sjajne serije kao što je The Elder Scrolls i Fallout. Igrao sam nekoliko stotina sati u Oblivionu i Skyrimu, Fallout 4 takođe nije na mojoj ličnoj listi, ali je došla ideja da ga kupim za igranje na TES Online mreži i u tom trenutku mi je studio dao priliku da ga isprobam besplatno 5 dana.

Telegraph

Tweet

Odmah ću reći - ovo je najgora stvar koju sam igrao u posljednjih 10 godina, ne računajući Kingdom Come, naravno. I pored mojih ne baš velikih zahteva za igricama, neverovatna ljubav prema seriji Stariji Svici, jedino što me je spasilo od ljutnje je to što nisam imao vremena da platim novac za to. Ali hajde da pričamo o svemu po redu.

Vizuelno i sitnice

Grafika: Gospode, čak i za čoveka koji je pola života proveo sedeći PlayStation- Ovo je previše. Ona nije samo loša, ona je užasna. Iskreno, T on Elder Scrolls III: Morrowind izgledaće bolje, ne šalim se. Teksture su odvratne, nema detalja, samo pozdrav iz 2000-ih, mada je to opravdano za igre tog vremena, ali ne i za igru ​​iz 2014, sa redovnim ažuriranjima i skupim DLC-om (koji često koštaju i po pola igra, ili čak i više od same igre). Srećom, barem na “ultra” će ga pokrenuti bilo koja bucket (usput rečeno, GTX 950 se sa ovim zadatkom nosio sa praskom, a da ne spominjemo RX 570). I čini mi se da ne bih bio tako oštar, ali svako može da igra, nezahtevno je, a slika u celini nije toliko strašna... Ima još jedan kraj ovog štapa. Skinuo sam i instalirao igricu bukvalno pola dana. Zašto tako dugo? Ali zato što sa tako odvratnim detaljima - IGRA TEŠKA 102 GIGABAJTA! Ne šalim se, stvarno ima toliko. Nemam pojma odakle ova težina. Mapa, barem ona na kojoj smo bili tokom dva sata igre, Morrowind, manje nego u Falloutu 4 ili Skyrimu, koji, inače, teže 5-7 puta manje (bez 4K tekstura).

Ali dobro, težina igre je 102GB, skinuo sam je i okej... Nije tako jednostavno! u stvari, Steam upozorava na 102GB, ali će biti preuzeto samo 85GB. Ostatak težine, tj. još 17 GB, potrebno je da preuzmete preko pokretača igara, koji se, inače, pokreće putem Steama , i sve ovo vrijeme dodaje sate igre. Zašto je ovo važno? Jer ko god želi da kupi igru, a ko ju je možda već kupio, zna da Steam vraća novac samo ako je odigrano manje od 2 sata. Kod mene, sa 100 megabitnim internetom, sve je trajalo 1 sat. Međutim, nije stvar samo u preuzimanju... U stvari, Steam je preuzeo i zakrpu od 60 GB, koja se također koristi u pokretaču igara kada je Steam pokrenut! Nikada nisam vidio tako očiglednu manipulaciju sistemom povrata novca.

Kao plus, rekao bih vodu. Ona ovde izgleda veoma lepo, ima dobre refleksije i generalno je cool. Ali naša omiljena ogledala, što je problem u svim modernim igrama, nemaju odraza UOPŠTE!

Igranje

Ovo je pravi bol za navijače. Pa... Definitivno je bilo bolno za mene i moje prijatelje. Borba u igri je apsolutno zastrašujuća. Iz trećeg lica izgleda još gore nego iz prvog. Štaviše, neki udari ne nanose štetu neprijatelju. Oni su nasumični. Oni mogu mirno da prođu kroz to, i to je sve. Sjajno. Neprijatelji, nakon smrti, trenutno nestaju. Samo neki mogu biti opljačkani, iako se to vrlo glasno govori. Slučajna stvar, to je bolje. Neće nam uspjeti skinuti se sa svih strana ili uzeti oružje, sanjarimo. Ali čak i ako se otkrije da neprijatelj ima mač ili odjeću, nije činjenica da će vam se svidjeti, ili će biti jači od onoga što ste već opremili. I nema smisla prodavati te stvari ako oružje nije istaknuto bojom, recimo plavom, koštaće 0! Drugim rečima, nećete moći da uzgajate novčiće jednostavnim ubijanjem neprijatelja, a ne daj Bože, oni imaju 3 zlatnika u džepu... S tim da je cena ŠARROPE 150...

Apsolutno nema fizike u igri. Hodajući preko stolova, sve je na svom mestu, ništa se ne može pomeriti i malo se može uzeti. Svi savršeno dobro znaju da u Skyrimu ili Falloutu 4, koji radi na istom motoru igre, možete uzeti bilo koje predmete, kao što su šolje, zdjele, tanjiri, općenito, možete ukrasti sav kuhinjski pribor, u svoje ime ljubav prema tuđoj službi. Ovdje, u većini slučajeva, možete uzeti samo hranu i prazne boce. Generalno, nema kreativnosti. Istovremeno, na lokaciji možete pronaći mnogo lakih predmeta, kao što su kutije, posude ili burad, kroz koje prolazi vaš mač kada ga udarite. Dok se u numerisanim delovima sve lomilo. Općenito, potpuni nulti razvoj, bilo je bolno gledati.

Malo više sam opisao vodu, da mi se sviđa, ali samo vizuelno. Ili nisam imao vremena da shvatim kontrole (Multiplatformer: Proveo sam 2 sata u ovoj vodi dok sam te čekao, i nešto podvodni svijet Nisam vidio), ili nije šala: ne možete roniti.

...Zaplet, online, zadruga

Kao što je već pomenuto, TES Online je planirano da se kupi kako bi se igrao online sa prijateljima, u svom omiljenom univerzumu, sa magijom i zmajevima. Ali očekivao sam previše, očigledno. Reći ću nekoliko riječi o zapletu: to je baš ništa. I pored toga, igra s cijenom od 2000 rubalja sa DLC-om nije čak ni prevedena. Morao sam da tražim amaterski prevod, koji još uvek nije 100% (ali fanovi nisu obavezni da to rade, mada hvala na tome). Sami zadaci, dijalozi, bili su zanimljivi tek na samom početku, desetak minuta. Tada sam preskočio sve dijaloge, samo da igram brže, jer je bilo jako banalno, dosadno i nije zanimljivo, baš kao i note u igrici. (Ovo dolazi od čovjeka koji je pročitao sve knjige i bilješke o Skyrimu i Oblivionu).

Online i kooperativan. Preglasne riječi. Počeću sa malo zabave: moj koautor je počeo da svira nekoliko sati ranije, a ja sam počeo da sviram kasnije. Nakon što smo završili prolog, nismo mogli razumjeti zašto pokušavamo dodati prijatelje da se igramo zajedno, ali igra je pisala da takav korisnik ne postoji. Ispostavilo se da smo bili na različitim serverima. Dobro, pomislio sam, sad ću se ponovo ulogovati i to je to, igraćemo. Nije tako. Kada se ponovo povežete na drugi server, apsolutno ništa se ne čuva. Morao sam ponovo kreirati heroja, proći kroz isti prolog, štaviše, morao sam ponovo uključiti titlove i konfigurisati raspored tastature, jer su se čak i postavke na drugom serveru vratile na „Default“. Odlično. Nakon prologa, konačno smo mogli da se pridružimo prijateljima, pozvali jedni druge u tim i odlučili da pokušamo da igramo zajedno. Nije dobro ispalo. Moj partner je započeo misiju, ja stojim pored njega, ali nemam nikakvu reakciju. Odnosno, u igri nema prave kooperativne igre. Da bih započeo zadatak, također sam morao da ga aktiviram i završim. Zapravo, za nas su to bili solo zadaci koje smo izvodili svako za sebe, samo trčeći zajedno, jer smo išli na ista mjesta. Shodno tome, zbog individualnosti zadataka, aktivirali smo ih u intervalima, zbog čega se nismo mogli zajedno ni smijati gluposti dijaloga, jer su bili neusklađeni. Nakon još 10 minuta prošla je kombinacija ALT+F4, nakon čega je igra obrisana sa hard diska.

Nakon ovoga, postavlja se pitanje koja je svrha The Elder Scrolls Online-a? U stvari, ovo je potpuno isto kao Skyrim Together... Samo jednu stvar uradili su fanovi za igru ​​koja u početku nije imala mrežni kod, a druga je bila sama Bethesda. Značenje je isto: solo igra, sopstvena radnja, ali negdje u blizini trči heroj, pokazuje svoj karakter i oklop... Inače, ja, multiplatformer, bio sam krajnje nezadovoljan vanjskim prilagođavanjem karaktera. Volim da igram ženski lik, posebno kada mogu sama da kreiram heroinu. Mogu da provedem dva sata sam u uređivaču likova, a isto toliko u prodavnici odjeće. Ali ovdje nije sve tako, nikako, ja sam odabrao rasu, nekako ispravio nešto u izgledu junakinje i to je to. Nisam mogao da se otarasim" azijske oči"(a SHARP ih voli), koje je imala svaka druga osoba koja je ušla na server (a vjerujte mi, proveo sam dosta vremena u kancelariji guvernera!)... Neću ništa reći o povećanju grudi, u svim igrama je to bilo ono što se dešavalo. grudi idu napred do sisa od budućeg dekoltea ispale i ispupčene... Odmah grudi, po Bethesdinoj logici, rastu gore-dole, kao nekakav tumor ili salo... Brr, strašno. Još gore su teksture na liku u editoru i način na koji on izgleda u samoj igrici, jer je situacija potpuno ista kao i sa Monster Hunter World!

Razne sitnice i greške

Bugovi su dio znanja Bethesda igara. Bez njih ne bi bilo Fallouta, Skyrima, ničega. Ovdje su odlučili da napuste ovaj moćni fenomen i ojačaju ga. Ja, Multiplatformer, dok sam čekao svog druga, patio sam od nečega nepoznatog: trčao sam po mapi, ubijao neprijatelje, razgovarao sa trgovcima, gledao unutrašnjost lokacija, čak i sjedio u guvernerskoj stolici! Tokom ovog vremena, uhvatio sam toliko grešaka, i to ozbiljnih, da je sada strašno petljati se u Fallout 76, za razliku od ove igre, žestoko je kritizirana zbog toga.

Dakle, dok je SHARP prolazio kroz ceo prolog uzvicima, ja sam na kraju svog puta odlučio da samo sjednem i čekam. Inače, postojao je guverner za druge igrače, ali ne i za mene. Ovo je već smešno, mislim. Ali poenta je drugačija, sjedeći (ne na flaši) jednostavno sam čekao da moj prijatelj uleti u ovu sobu. Utrčavši, htio sam da ustanem... ALI NE MOGU! Ne samo da se ne mogu kretati, mogu se kretati okrećući se u različitim uglovima u svojoj stolici! Pritisnuo sam akciju i pokušao da skočim, pokušao sam sve... Nije pomoglo. Morao sam ponovo pokrenuti igru.

Onda, kada je moj prijatelj otišao na kratko, ponovo sam se povezao, ali sam ga nekako izgubio iz vida. Odlučio sam da pošto sam u prijateljima, to znači da negdje postoji oznaka. Postoji oznaka, čak i dragoceno dugme za prelazak na plejer. Pošto me igra ničemu nije naučila, i nakon što sam jednom umro, kada sam premjestio neki grad 3 - 4 km od početne tačke igre, odlučio sam da kliknem "premjesti u igrača"... Preseljen u DRUGI GRAD! Bez razmišljanja sam htela da se preselim u drugi grad... Ali selidba se plaća, nema para ni za šargarepu, ali sad će se preseliti u grad? Pa ne, idem peške, ja sam iskusan građanin Rusije, nije mi strano. Na kraju sam pronašla svog drugara, on se iznenada pojavio kod ormana... Pa, hteo sam da vidim njegovu devojku, ali ispostavilo se da sam video njene očne jabučice i usne duplje, uključujući: zube, jezik, usta... Čudno da likovi uglavnom imaju usta i zube unutra (ali ne i mozak, heh, kako simbolično, skini 102 GB, ili još bolje, plati), ali ne mogu govoriti . Samo viknite i to je to.

Mnogo pre zvaničnog saopštenjaVatreni fanovi su već sanjali o zajedničkoj igri, samo su to zamišljali vedro i ružičasto. Zato ste pozvali svoje najbolje prijatelje i pojurili kao vihor kroz tamnicu, razbacujući Daedru i pijuckajući Alto vino. Bogat plijen, očajne borbe, ekstremno prenahranjen vođa koji blokira put do željenog blaga. A onda - odlasci u kafane, bježanje od straže ("Hajde, stani, kriminalno kopile!") i kupanje u fontani.

Naravno, takve fantazije su nastale iz velike ljubavi prema svijet igre: osoba voli dijeliti radost i stoga sanja da namami svoje drugove na ostrvo Vvanderfell (ili u slavni Cyrodiil, ili u Skyrim, kraljevstvo promrzlih ušiju). TESO u početku nije imao ugodno okruženje karakteristično za svoje prethodnike. Stvarnost se, kao i uvijek, malo razlikuje od očekivanja.

Imperijalne ambicije

Kada su na mreži, The Elder Scrolls pravi dugi skok u prošlost - prije oko hiljadu godina od Alduinovog epskog fijaska. Od relativno stabilnog perioda vladavine Carstva - u Interregnum, kada je Tamriel bio rastrgan unutrašnjim kontradikcijama. Buduća moć Septima raspala se u tri jednaka saveza - izuzetno zgodan razlog za globalni PvP.

Altmer Dominion je snažan konglomerat u kojem visoki vilenjaci vladaju nad šumskim vilenjacima i kadžitima. Naduvani Altmeri sebe smatraju izabranom rasom, koja je obavezna da komanduje drugima. Savez je formiran u sjeverozapadnom Tamrielu Daggerfall Accord, ujedinjenje Bretonaca, Redgarda i Orka na obostrano korisnoj osnovi. Bretonci su poduzetni revizionisti, a njihov kralj Aymeric nastoji obnoviti carstvo. Konačno, istok i sjever kontinenta su okupirani od strane država Ebonheart pakt

, slabo udruženje naroda satjeranih u ćošak tokom invazije Akavira.

Nordi mrze Dunmere, Dunmeri mrze Argonijane, i gore od večne želje da svima iščupaju utrobu.

Raspored na karti provincije Cyrodiil se naglo i dramatično mijenja: pravovremena inicijativa nekoliko ljudi moguća je garancija aneksije prilično velike teritorije.

Opća mašina za mljevenje mesa nije počela iz dosade. Srce Tamriela, provincije Cyrodiil, našlo se u milosti Molag Bala, daedrskog princa koji je prevarom preuzeo vlast u glavnom gradu, pretvarajući carsku elitu u svoje marionete. Nekromant Mannimarco mu je u tome mnogo pomogao - svrgavanje zlikovca bit će cilj priče o misijama.

Uprkos strahovima zabrinute javnosti, integritet Nirn nije narušen. Daggerfall izgleda kao Daggerfall, a ne kao kinesko selo, pepeljaste pustinje Morrowinda su zaista pepeljaste i sumorne, iako su ponekad isprekidane s malo manje depresivnim pejzažima. Njihova nasljedna ružnoća oduzeta je vilenjacima („ne buba, nego osobina!“), ali lica dugouhih ne privlače veliku pažnju.

Stanovništvo je uglavnom malobrojno i apatično. Nakon relativno dobre scenografije života u Skyrimu, ponašanje likova koji nisu igrači u TES Online-u je vrlo odvratno: oni hodaju naprijed-natrag po jadnom malom mjestu, s vremena na vrijeme se zalijepe za nakovanj ili neku drugu mašinu i pretvaraju se da rad. Zanimljivo je da se neki neoprani mornar bez ikakve potrage za dušom i bez trgovačkog šatora može naći kako spava! Prisutnost barem minimalne vrijednosti za igrače prikuje nesretnika nevidljivim lancima za mjesto gdje će ga gomile pretplatnika tražiti. Ali oni su dobri u ćaskanju - sve riječi su glasne, a govornici čak sebi dozvoljavaju osnovne izraze lica i geste. Čime su, kako kažu, bogati? Banka podsjeća na kombi iz Daggerfalla - samo što nije dostupna na svakoj lokaciji. Zato su ovdje redovi kao u jednoj poznatoj domaćoj finansijskoj instituciji. Međutim, ima još problema. Nema suštinske razlike u arhitekturi: ako se Skyrim, Morrowind i Sentinel i dalje izdvajaju iz opće serije brvnarama, japanskim ukrasima na krovovima i izgledom minareta, onda je Valenwood sa ostrva Summerset jasno isklesan iz istih uzoraka. Zapravo, ovo je prirodan rezultat povećanja obima: pristupačnije teritorije - manje karakteristika. Na sreću, neugodna proporcija nije uticala na zasićenost ovih teritorija.

U luci Coldharbour sa rupom sa strane

Avantura budućeg ratnog heroja počinje - prema dugogodišnjoj tradiciji - u tamnici u Coldharbouru, tužnom prebivalištu Molag Bala.

Stereotipni prorok, zaslijepljen čitanjem Elder Scrollsa, pomaže nam da pobjegnemo u svijet živih, gdje nas... prepušta našoj sudbini. Kažu, prošetaj, mladiću, a ja ću potražiti način da pokažem Vivekovu majku zlokobnom Daedric princu. Naslov priča

nastavlja u napadima i počinje: povremeno nas tajanstveni starac pozove na tepih i povjeri nam nešto herojsko. Verovatno ste već pretpostavili da su vrednost i dubina zadataka inferiorni čak i od manje briljantne priče u Skyrimu. Mnogo veći značaj pridaje se vojno-političkom rasporedu snaga: paralelnu priču čine operacije na frontu i pozadi, intrige, a ponekad čak i istrage.

Bethesdinim zanatlijama ne može se uskratiti sposobnost da pričaju priče kroz izložbe.

Ali, prema tradiciji, sporedne misije daju sve od sebe da iznenade igrača svojom originalnošću i humorom. Istina, prije svega, iz njih bi trebalo izbaciti čitav sloj naredbi poput „pronađi mog gura“. Gotovo svako naselje proučavanog Tamriela sadrži barem jednog potencijalnog vozača karavana (poljoprivrednika, stočara), čija se stoka rasula po okolini.

Postoje i suprotni slučajevi: kapetanica broda u Stros M'Kaiju traži da okupi svoj tim za raciju na dom lokalnog novobogataša. Pred kraj se ispostavi da je to veličanstvena parodija na avanturističke komedije Gaja Ričija, ali u početku želite da odbacite sve i odjurite do najbližeg broda do Sadrith Mora.

Ponekad je jedan bod vještine mnogo vrijedniji od sitnice za nagradu. Oružje je uzaludan svijet stvari i iskustvo ne možete popiti.

Kao što je obećao Zenimax, davaoci zadataka se ne okupljaju u blizini bazara ili u gradskoj vijećnici - čak iu divljini će se naći nemirna duša koja ima neriješene stvari. Ali lagali su nas o nečem drugom – o mogućnosti da slobodno istražujemo svijet u bilo kojem smjeru. "Samo se kotrljajte u sva četiri smjera", savjetuje igra na ekranu za učitavanje, ali u sva četiri smjera će vas dočekati moćni neprijatelji, a što dalje bježite, njihov prijem će biti topliji i bolniji. Tehnički, možete lutati bez kormila ili jedara čak i na trećem nivou (srećom, možete preskočiti uvodno poglavlje), ali striktno povezivanje moći mobova sa lokacijom osudit će sve pokušaje komunikacije s divljim životinjama.



Voljom mračnih sila, na nekim mjestima linija između Nirna i Coldharboura se stanji, a razna stvorenja počinju da propuštaju kroz jaz i moraju biti uništena.

Svijet koji je nacrtao Zenimax Online postao je takav pod vodstvom kustosa iz Bethesde, koji su prethodno svojim rukama gradili pejzaže u prethodnim igrama serije. Ovaj svijet je asketski prijatan, pomalo haotičan i šarmantan, ali - evo problema! - zaista ne voli da daje slobodu. U području istraživanja, Zenimax se u potpunosti oslanjao na pravila online zabavnih parkova, ne ostavljajući mjesta za neočekivana otkrića.

Zaslijepio sam te od onoga što je bilo

Stoga je za zadovoljavanje avanturističkih instinkta uporno potreban kompetentno uvježban karakter, a ovdje TESO ima u rukavu, ako ne asove, ali barem kraljeve. Generacija izgleda je dovoljno detaljna da likovi budu barem jedinstveni. Postoje postavke za visinu, građu, pa čak i mekoću crta lica - od dobrodušnog lica pekara do uglatog lica beskrupuloznog avanturista.

Kada je u pitanju specijalizacija, na putu su brojne račve. Recimo da smo odabrali klasu - noćna oštrica (lopov), vitez zmajeva (ratnik), templar (sveštenik) ili čarobnjak (čarobnjak). Unutar specijaliteta postoje tri potkategorije: tako da čarobnjak bira između pozivanja Daedre, elementarne magije i mračnih vještina. Bolje je razviti jednu stvar, ali nema tehničkih zabrana. Svaka disciplina sadrži listu sposobnosti, aktivnih i pasivnih: sve vrste magičnih monsuna i drugih perverzija. Odvajanje je vrhunska sposobnost, kojoj je potrebno jako dugo da se napuni, ali i stvara pristojnu buku. Svi posebni pokreti se kupuju uz poene za obuku koji se povećavaju s nivoima.

Izbor vektora razvoja je težak, ali ne previše značajan: poboljšane varijacije jedne sposobnosti ne mijenjaju suštinu i jednostavno povećavaju prednosti korištenja.

Vještina poboljšana na traženi standard dovodi do dvije alternative: recimo, širi radijus uništenja ili niži trošak upotrebe u mani. Uz njihovu upotrebu dolazi do rasta specifičnih vještina - viva, stari prdeci, sve je kao prije! Odnosno, skoro - banalni bodovi iskustva su i dalje odgovorni za skup nivoa.

Oružje je grupisano prema stilu borbe: ako se palice koriste same, onda mač može doći sa štitom, ili možda s drugim jednoručnim oružjem. Svaka kategorija ima svoje tehnike, koje zajedno stvaraju radosnu sliku - izbor je fantastičan! I niko ne zabranjuje vitezu sa granom zmajeve moći da se naoruža lukom. Istina, rasne sposobnosti mogu ostati neiskorištene, ali one su specifična težina dovoljno mali da ništa ne bi ometalo oblačenje šumskog vilenjaka u oklop od livenog gvožđa.

Kuvanje je najpristupačniji zanat, ali i najprolazniji; supe i infuzije daju privremeno povećanje karakteristika.

Sa šest mogućih rukotvorina koje možete izabrati, moći ćete da prikupite sve što avanturisti treba – a ručno izrađena oprema je za red veličine bolja od onoga što se daje kao nagrada ili koja skuplja prašinu na policama prodavnica.

Naravno, da biste postigli određene uspjehe, morat ćete raditi desetine sati.

Ali postoji potreba za tradicionalnim teškim treningom "na mačkama". Jer ne možete se naviknuti na kovanje metala osim tako što ćete ga kovati i uvrtati kamenčiće za efekte i poboljšanje kvaliteta (od zelene do plave, od plave do ljubičaste), tako da teška borbena čeljust košta više i pobjeđuje sranje od neprijatelje energičnije.

Unatoč formalnom odsustvu automatskog ciljanja, čarolije same pronalaze metu, a snažni udarci mafije dosezat će vam leđa s udaljenosti od dobrih osam metara.

Možda je sistem razvoja karaktera u TESO-u bio bolji od bilo čega drugog. Ima dovoljno fleksibilnosti, logike i neke vjernosti tradiciji, bez padanja u senilno ludilo. U borbi, međutim, neće se svi osjećati ugodno - skromni zanatlija vješt u šivanju lakog oklopa možda neće moći izaći na kraj s gomilom pljačkaša. A mađioničar dugog dometa koji je uložio manu, bez podrške i podrške, brzo će odustati pred protivnicima sa melear oružjem. Mađioničar ogrtača i bodeža također preuzima priličnu količinu rizika - što ako mu rulja oživi pred nosom i poremeti sabotažu?

Nije potrebno primiti zadatak prije organiziranja skupa čudovišta u potrazi. U većini slučajeva nagrada će se ipak dati.

Ako idete na putovanje sa prijateljem

Kada sa sobom povedete prijatelja, igra poprima drugačiji oblik, čak i ako nije potpuno transformisana. Ograničenja putovanja su smanjena (nije grijeh da dvoje ljudi zadave čak i zvijer pet nivoa stariju od vas), manje je frke sa živim bićima, a neki šefovi uopće nisu ubijeni sami. Osim toga, tim savladava klasične MMO tamnice i sidrene kapije koje opskrbljuju Nirn svim vrstama zlog smeća iz Coldharboura - bilo kapija u Oblivion ili pukotine iz. Generalno, ovdje je sve prilično standardno, a načine interakcije s drugim igračem možete nabrojati na prste jedne ruke. Postoje kombinacije za timski napad (jedna je prosula ulje, druga zapalila), ali su rijetke i češće u PvP-u.

Prije borbe, tmurni vojnik tužno trga konce. Vrijeme za sjećanje na poginule drugove i razmišljanje o budućim gubicima.

Istovremeno, mehanika globalnog PvP-a nevjerovatno oduševljava svojom pristupačnošću i elegancijom rada. Samo deset nivoa stvaranja čudovišta - i dobrodošli u Cyrodiil! Ovdje savezi dijele teritoriju pokrajine, oslanjajući se na sistem reduta. Svaka tvrđava je skup moćnih zidova, kompjuterski kontrolisanih stražara i portala koji vam omogućava da letite između bastiona. Zauzimanje Carskog grada smatra se uslovnom pobjedom: glavni grad je bio okružen sa šest tvrđava, čiji posjed daje pravo da savez zauzme grad. Car prima sve vrste bonusa i jedinstvenu uniformu, a njegovi podanici će biti ograničeni na bonuse. Kada se razbije obruč oko glavnog grada, sve će početi iznova.


Platforma: PC
Jezik: engleski, ruski (nezvanično)

Preporučeno:
Operativni sistem: Windows 7 64-bitni ili Windows 8 64-bitni
CPU: Quad Core 2.3GHz ili ekvivalent
RAM: 4GB RAM-a
video kartica: Direct X 11 kompatibilna video kartica sa 2 GB memorije (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 ili bolji)
teško: 60 GB slobodnog prostora
Internet:širokopojasni internet od 1 megabita u sekundi.


- MMORPG igru ​​koju je razvio Zenimax Online Studios.

Radnja igre odvija se mnogo prije krvavih događaja posljednja utakmica serije. U vrijeme kada nije bilo jedinstvene moći i kada je Tamriel bio podijeljen na tri zaraćena dijela: saveze Aldmeri, Daggerfall i Ebonheart.

Aldmeri Dominion(Ptica) - savez vilenjaka i Khajiita. Glavni neprijatelj, Kolovijanci, uvelike su oslabili i iscrpili uniju politički i na frontovima. Uprkos tome, Aldmeri Dominion je snažan saveznik i zastrašujući neprijatelj.

Ebonheart pakt(Zmaj) - jednaka kolekcija tamnih vilenjaka, Argonijana i Norda. U početku su se borili za slobodu naroda, a zatim su vodili krvave ratove zbog želje da uzmu Tamriel u svoje ruke.

Daggerfall Covenant(Lav) - savez orka, redgarda i bretonaca. Najmanji sindikat od svih navedenih. Istovremeno, najjači je u vojnom i političkim poslovima.

Svaki igrač na početku mora izabrati za koga će se boriti. Razmislite prije nego što odaberete. Svaka frakcija ima svoje prednosti i mane.

Prema zapletu, glavni neprijatelj svih saveza je Molag Bal, rodonačelnik vampira i vlasnik porobljenih duša. On okuplja ogromnu vojsku nemrtvih, titana i drugih paklenih stvorenja daleko izvan granica Tamriela kako bi udario i osvojio kraljevstvo.


Osim frakcija, igrač će morati odabrati klasu za svog lika. Ispod ću dati kratak opis svaki od njih:
  • Dragon Knight. Klasa koja je najprikladnija za početnike od svih dolje navedenih. Može koristiti ne samo dvoručne sjekire, mačeve ili jednoručne oštrice, već i magične čarolije. Podijeljen u tri grane razvoja: Srce Zemlje, Zealous Flame I Moć zmaja.
  • Templar. Nešto između tenka i oslonca. Koristi moć Svjetla da liječi i pomaže svojim saigračima. Dobro drži mač i štit. Ima ogromnu zaštitu od zlih duhova. Grane razvoja: Aedric Spear, Zora I Revitalizing Light.
  • Čarobnjaci. Na prvi pogled, najslabija i bezopasna klasa od svih, ali to uopće nije slučaj. Čarobnjaci su najsposobniji i najvještiji ubice u cijelom Tamrielu. Koristeći različite magije, uništavaju svoje neprijatelje za nekoliko sekundi. Grane razvoja: Summon Thunderstorm, Dark Magic I Pozovite Daedru.
  • Mač noći. Graciozne ubice vrebaju iz senke. Efikasno rukuju oštricama i lukovima. Najspretniji razred od svih. Grane razvoja: Pravi ubica, Ghost I Dirigent.

    Tu su i klasne sposobnosti:
    Vampiri. Vampirizam je, prije svega, bolest. Biti zaražen njome znači ne vidjeti sunce, hraniti se krvlju i biti u sukobu s vukodlacima. Ali postoje i prednosti: drvo jedinstvenih vještina, ogromne mogućnosti noću i transformacija bez transformacije, poput vukodlaka.
    Samo iskusni heroj može postati vampir. Infekcija se javlja samo putem kontakta sa vampirom, uz pristanak obe strane. Bolest se može izliječiti.

    Vukodlaci. Lako dostupna bolest za borce Konačno, istok i sjever kontinenta su okupirani od strane država- Postoji potraga u Mournholdu u kojoj se igrači moraju boriti protiv talasa divljih vukodlaka. U ovoj potrazi, ogroman procenat ljudi će se zaraziti lapinozom, bolešću vukodlaka, i biti prekriven dlakama. Infekcija se također javlja ili od zaražene osobe ili putem kontakta sa samom životinjom. Bolest je izlječiva.

    Tu su i dva ceha sa svojim PvE i solo zadacima:

    Fighters Guild. Igrač, pridruživši se ovom cehu, prijavljuje se za borbu protiv Dark Anchora, Molagovog podanika. Borci koji su članovi ceha se također prijavljuju da se ne boje suočiti s neprijateljem, bez obzira ko on bio, i da štite sve stanovnike Tamriela.

    Mages Guild. Hrabro, ali oprezno. Opasno i misteriozno. Kao sjene bdiju nad Tamrielom. Svi koji se pridruže Mages Guildu su obavezni pronaći stare opasne svitke i zaštititi ih. Pogotovo kada Mannimarco, poznati nekromant, također lovi tajne publikacije.

    Svaki ceh ima svoje sposobnosti. Podizanjem ranga zajednice, lik će naučiti ne samo osnovne vještine, već i vještine ceha.


    Nadam se da će vam ovaj mini vodič pomoći da odaberete onaj koji vam odgovara potrebna klasa. Idemo dalje.


    PvP
    Najuzbudljiviji dio igre. Svaki savez mora ojačati svoju poziciju na PvP frontovima. To se postiže osvajanjem tvrđava Cyrodiil. Zamislite ogromnu mapu: otvoreni prostori i šume, planine i dvorci. Ove ogromne lokacije podijeljene su na 3 dijela. Svaka neutralna i neprijateljska lokacija može biti porobljena zauzimanjem zamka.

    Recimo da je grupa od 50 igrača zauzela neprijateljski dvorac i podigla svoju zastavu. Sada je zadatak svakog igrača da dovrši zidove i kapije, kao i da unajmi čuvare. To se radi uz pomoć posebnih zona: farme, pilane i rudnici. Farme obezbjeđuju namirnice za čuvare, pilane popravljaju kapije, a rudnici poboljšavaju zidove.

    Najvažniji zadatak u PvP-u je zauzimanje Carskog zamka. Savezi će morati ući u privremeni savez protiv Molag Bala, osvajač grada. Nakon toga, igrači će morati da unište svoje bivši saveznici, čime su zauzeli tvrđavu. Borci koji pobijede dobiće posebno dostignuće i jedinstvene sposobnosti.

    PvE
    Tamnice su PvE zone zadataka. Svaki igrač može pozvati do 5 ljudi i jurnuti u duboke rudnike i pećine u potrazi za dragocjenim plijenom ili učiniti isto samo solo. Ovo je veoma nepoželjno.

    PvE zadaci se izvode kako bi se pronašli skriveni svitci i plijen koji nisu dostupni u PvP-u. Taktike i saradnje u tamnicama ima više nego dovoljno - igrači će se morati ujediniti što je više moguće kako bi uništili više šefova i stekli mnogo više stvari i iskustva.

    Informacije o mrežnim načinima:

  • Ostali članci:

    Još jedna prijetnja se nadvija nad Tamrielom - veliki zmaj Kalgrontid se probudio, i zajedno sa svojim rođacima želio je sve spaliti do temelja...


    Druga velika ekspanzija The Elder Scrolls Online univerzuma već čeka svoje fanove. Spremite se da istražite domovinu Visokih vilenjaka, 30...


    5. juna igrači The Elder Scrolls Online moći će uživati ​​u novom poglavlju popularne igra uloga, odlazak na ostrvo Summerset, gdje ih očekuju...


    Paket ekspanzije Dragon Bones donosi mnoštvo poboljšanja i dvije nove tamnice u The Elder Scrolls Online. ESO Plus pretplatnici će dobiti proširenje...


    zdravo svima, dragi prijatelji! =D

    The Elder Scrolls Online je igra sa pomiješanim kritikama javnosti, ali u stvari, danas je igra najbolja MMORPG igra koja je, po mom mišljenju, pobijedila trenutnošto se tiče kvaliteta sadržaja (ovo je samo lično mišljenje) i WoW i Guild Wars 2 i bilo koje druge igre.

    Sve je počelo još u martu-aprilu 2014. Osobno, kao obožavatelj serije, odmah sam naručio Imperial Edition, i stoga sam se među prvima pojavio u igri, u trenutku (pa, skoro) čim su serveri pokrenuti. Štaviše, za moju sestru je kupljeno i Imperial izdanje, koje je naše novčanike, daleko od bezna, ispraznilo za čak 7.000 rubalja. Ali zujanje nije poznavalo granice. Pravi Tamriel i prilika da se igra u kooperativi doneli su ekstazu.

    Nakon što je početna euforija nestala, počeli smo da primjećujemo nedostatke igre. Ogroman broj beskorisni i neiskorišćeni predmeti, nedostatak krađe i kazne za to, ogromne gomile Dovahkiina u javnim tamnicama, relativno veliki broj botova, mali broj tamnica, neka vrsta beskorisnog i istovrstnog nivelisanja heroja. Osim toga, unatoč prilično pristojnom novcu plaćenom za igru ​​(u to vrijeme nije bilo takvih cijena za igre), igra je imala i obaveznu pretplatu od rubalja, čini se za 500 mjesečno.

    Bilo je jako žalosno vidjeti kako poznati igrači ne žure u TESO zbog takve politike cijena.

    Vrijeme je prolazilo, bilo je sve manje igrača, a i sestra i ja smo se uzbuđivale zbog utakmice.

    Međutim, obavezna pretplata je prije nekog vremena otkazana. A onda je predstavljeno nekoliko novih dodataka Orsinium i Imperial Sity. Sve je to vratilo nekadašnji interes. Štaviše, po povratku u igru, otkrili smo da su vještine likova duboko prerađene i izbalansirane, te su konačno takvi parametri heroja kao što su Magija i Stamina postali zaista korisni.

    Bethesda je došla do pameti i po pitanju politike cijena. Uz popuste, sasvim je moguće kupiti osnovnu igru ​​za nešto više od 1000 rubalja, što je u našoj stvarnosti dobar posao. Obavezna pretplata je potonula u zaborav. Sa periodičnošću od oko 3 mjeseca dodaju se ogromni komadi sadržaja, koji su danas proširili već prilično veliku igru ​​za oko 20 posto. Uvedeni su vrlo uspješni dodaci “The Thieves Guild” i “Dark Brotherhood”, mogućnost da budu. vampira ili vukodlaka, koji je u igru ​​uveo sadržaj, koji čak i na pozadini superuspješnih klasika Morrowinda i Skyrima izgleda kao veliki korak naprijed. Pa, potrage - misije su ovdje samo pjesma. Jedinstveno je to što su zanimljivi, tekstualni (siguran sam da se radilo na pročešljavanju teksta i sada je razumljiv i onima koji stvarno znaju engleski osnovni nivo), često interaktivni, kategorički daleko od uobičajenog grinda u MMORPG-ovima. Postoji ogromno polje aktivnosti za ljubitelje PVP-a - prisutno je osvajanje dvoraca i epske bitke, čak možete postati i car!

    Hajde da sumiramo. Od ružnog pačeta, s neugodnom cijenom, pa čak i obaveznom pretplatom, igra se pretvorila u pravu perjanicu MMO industrije. Ogromni prostori za istraživanje. Ogroman, jednostavno beskrajan broj epskih pogleda. Great quests. Duboko istražen zanat. Konstantno izdavanje dodataka ispunjenih sadržajem koji zaista poboljšavaju igru. Ljubitelji kućnih ljubimaca i konjskih kostima neće biti razočarani. I još mnogo toga čeka igrače u The Elder Scrolls Online. =D

    Za sve ovo, hvala na pažnji = D

    Na našoj web stranici možete saznati vrijeme završetka igre. Naravno, ovo je individualno i zavisi od raznih faktora, ali ćete imati grubu ideju.

    The Elder Scrolls Online Kalkulacija vremena završetka

    Tabela sati igranja

    Stil igranja Normalni mod Brza igra Mirno U prosjeku igra traje
    Glavna misija 42 sata 21 min. 22:00 50 min. 63 sata 43 min. 32 sata 34 min.
    Igra sa dodacima 155 sati 25 min. 75 sati 40 min. 318 sati 10 min. 105 sati 16 min.
    Kompletan vodič 228 sati 22 min. 169 sati 44 min. 271 sati 44 min. 210 sati 33 min.
    Svi stilovi igre 109 sati 45 min. 49 sati 38 min. 298 sati 31 min. 72 sata 22 min.

    Stilovi sviranja

    Vrijeme potrebno da se završi The Elder Scrolls Online ovisi o vašem stilu igre.

    Normalni mod

    Za običnog igrača, normalnom brzinom, da završi Glavna misija Elder Scrolls Online će trajati 42 sata. 21 min. ili tako.

    Koliko će vremena trebati da se završi The Elder Scrolls Online ako igrate brzo?

    Isti stil (Main Campaign) sa najbržom mogućom igrom neće trajati više od 22 sata. 50 min.. Ponekad radim ovo: ugradim neku igračku koja mi se sviđa, postavim patike na „besmrtnost“ i „svo oružje“ i...“ Naprijed!!! - Zdrobi sve na svom putu Prošao dan, kao da gledam film.

    Ali ovo brzo gubi interes, što sljedeći stil čini mnogo zabavnijim.

    Tihi način rada

    Ovdje se pred igračem otvara cijeli svijet putovanja kroz igru, proučavajući svaki detalj igre: detalje, grafiku, traženje neobičnih mjesta na kartama. Ovako se često pronalaze greške u igrici. Režim se može opisati kao Studija.

    Biće potrebno dosta vremena da se igra. Potrebno je 63 sata da se završi The Elder Scrolls Online od početka do kraja. 43 min.. I to je to Glavna tema. Cijela igra se može završiti za 271 sat. 44 min..

    Najbrže vrijeme za završetak The Elder Scrolls Online?

    Potpuno - za 169 sati. 44 min.. Ako igrate normalno, bez žurbe - 228 sati. 22 minuta U tihom načinu rada će trajati do 271 sat. 44 minuta, tako da nećete moći da odvojite veče nekoliko sati. Ali najbolje je igrati mirno od srca!

    Koliko je zaista potrebno da se završi The Elder Scrolls Online?

    Anketa: Koliko vremena je potrebno da se završi The Elder Scrolls Online?