Kaardimängude kastid. Lihtsad kaardimängud: kuidas mängida rinda

Mis on lõbus ja nauditav. Tänu sellele lõbule saavad osalejad teada, kellel on paremini arenenud intuitsioon ja loogika. Lihtsad reeglid võimaldavad teil elavalt vestelda või nalju vahetada. Suurepärane viis aja veetmiseks teel või oodates.

Kuidas mängida lastega "Rinnukest".

Absoluutselt mitte hasartmäng ja lõbus lõbu võimaldab teil väikeste lastega laua taha istuda. Kui vanemad on kategooriliselt lastele klassikaliste kaartide tutvustamise vastu, saab need asendada värviliste piltidega.

Mängu jaoks sobivad kõik sama tüüpi objektide ja kontseptsioonide pildid. Tänaseks on müügil piisavalt värvilisi kaarte lastega arendamiseks ja mängudeks. Ja iga nelja kaardiga pakk asendab suurepäraselt klassikalist versiooni.

Mängu eesmärk

Mängu ülesandeks on koguda enda kätte võimalikult palju sama nimiväärtusega "neljakesi". Selliseid kombinatsioone nimetatakse "kirstudeks". Mängu ajal saab vastastele küsimusi esitada, aimates vastuste põhjal osalejate käes olevaid kaarte või juba kogutud varanduse suurust.

Reeglites pole vabastamist, seega petmine lihtsalt ei toimi. Viimases voorus paljastavad kõik osalejad oma kaardid ja näitavad käes olevate "kirstude" arvu.

Kuidas rinda mängida

Mäng hõlmab palju rivaalide vahelist suhtlust. Reeglid meenutavad mõneti "ma usun – ma ei usu" ja on väga lihtsalt mõistetavad. Saate mängida "Rinna" 36- või 52-kaardilise kaardipakiga. Igal algringi vastasel on õigus 4 nupule.

Esiteks peab ettevõte valima turustaja. Järgmistes voorudes läheb see õigus teistele osalejatele päripäeva. Esimese käigu teeb diilerist vasakul või paremal olev mängija. Enne kaartide jaotamist tuleb otsustada. kas vastased avavad kogutud laekaid kohe või hoiavad neid kogu mängu jooksul käes. Samuti peate enne "Rinna" mängimist valima, kellel on lubatud kõndijale küsimusi esitada: ükskõik milline teie valitud osaleja või ainult paremal või vasakul istuv vastane.

Lõbu kulgu saab kirjeldada järgmiselt:

  1. Kaardid segatakse ja jagatakse kõigile osalejatele neljas tükis. Liigutused tehakse päripäeva. Ülejäänud tekk asub näoga allapoole keskel.
  2. Diileri naabril on õigus olla esimene, kes vastastele küsimusi esitab. Näiteks rinnakomplekti puhul puuduvad mängijal labidaemad ja teemantide emand. Küsija esitab kordamööda järgmised küsimused: "Kas teil on daam?", "Kas teil on üks daam?", "Kas see on labidaema?" Küsimusi esitatakse ükshaaval, jaatav vastus võimaldab küsitlemist jätkata. Negatiivne tähendab liikumisõiguse kaotust. Lisaks tuleb kaardipakist karistuseks tõmmata üks kaart. Kuid on ka vastuolulisi olukordi. Näiteks kui mängija arvab ära vaid poole tõest, näiteks ainult ühe masti kahest, siis võtab ta võidetud kaardi endale ja saab ühe trahvi.
  3. Mäng jätkub, kuni pakk saab otsa.

Siin reeglid lõpevad – naudi mängu!

Mängu Chest koos mängudega 1.0.123 ekraanipilt

Mängude rind- Programm "Mängudega rind" töötati välja selleks, et salvestada mängude etikettide kogu ühte kohta. Muidugi saab seda teha ka muul viisil, näiteks luues eraldi kausta ja lohistades sinna kõikide mängude otseteed, kuid autorile tundus, et spetsialiseeritud tööriist oleks mugavam ja originaalsem. Aja jooksul tekkis autoril mitmeid oma mänge ja loomulikult kukkusid need kohe rinda. Tänaseks sisaldab komplekt 24 minimängu. Programm valib automaatselt Windowsiga installitud mängude otseteed. Saate programmi lisada otseteid teistele arvutisse installitud mängudele.

Nõuded süsteemile:
Programm ei nõua arvuti võimsust, seega teeb seda peaaegu igaüks.
Toetatud on järgmised operatsioonisüsteemid: Windows 98SE, Windows Millennium, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7.

Komplekti kuuluvad mängud:

"Rakuliinid"
Loogikamäng. Raamatupidajate lemmikmängu originaalversioon. Mängu põhiolemus on ühevärviliste pallijoonte ehitamine. Neli rivistatud õhupalli plahvatavad, et teha ruumi uutele. Mäng lõpeb siis, kui ühtegi vaba rakku pole järel, kuid teie ülesanne on mängida nii, et mäng ei lõpeks nii kaua kui võimalik.

"filiaal"
Loogikamäng. Põhineb Gamose vanal DOS-mängul "Vetka". Mängu ülesanne on koguda rusude küljest oks minimaalse arvu käikudega. Vrakki saab pöörata nii hiire vasaku (päripäeva) kui ka parema (vastupäeva) nupuga, säästes nii liigutuste arvu.

"Block Breaker"
Raske loogikamäng. Mõnel inimesel on mängu algoritmist väga raske aru saada ja isegi vihje peale antakse mäng raskustega kätte. Mängu ülesanne on puhastada väljaku keskosa klotsidest. Tellised jagunevad kahte tüüpi: liikuvad (joonistatud noolega) ja fikseeritud (ilma nooleta). Liikuvad tellised jätkavad liikumist mööda noolt, kuni nad kohtavad takistust või väljuvad põllult. Fikseeritud telliskivi saab õhku lasta, kui selle ümber on mingil moel grupeeritud kaks või enam sama värvi tellist. Igal tasemel muutub mäng ühe täiendava fikseeritud tellise lisamisega keerulisemaks.

"silinder"
Loogikamäng. Loodud kunagi toodetud mänguasja põhjal. Ruudusid liigutades peate koguma 8 sama värvi vertikaalset varda. Mängu loogika meenutab siltide mängu. Tühja lahtri abil liigutatakse värvilised ruudud oma kohale.

"Tsvetris"
Tetrise keeruline versioon ("värviline" Tetris). Mängu mõte on vastu pidada nii kaua kui võimalik, laskmata klaasil täituda, ja samal ajal peate koguma võimalikult palju punkte. Kolm või enam värvilist ruutu, mis asuvad kõrvuti diagonaalselt, vertikaalselt või horisontaalselt, hävitatakse.

"Lillede sõda"
Tšapajevi kabe tasememäng. Mõtlikult värvi valides on vaja oma territooriumile kinnitada "eikellegimaa". Kes võidab, võidab suur ala mänguväljak. Arvutiga või vastasega on võimalik mängida nii ühes arvutis kui ka üle võrgu. Ühes arvutis koos mängimiseks tuleb määrata serveriga sama arvuti nimi.

"Dvuški"
Tetrise huvitav variatsioon. Mängu ülesanne on hävitada fikseeritud ruudud. Neli horisontaalselt või vertikaalselt reastatud sama värvi ruutu plahvatavad. Igal tasandil on fikseeritud ruute rohkem ja mängu mõte on jõuda rohkematesse kõrge tase kogudes võimalikult palju punkte.

"Talumees hunt"
Lihtne lastemäng, mis arendab lapse reaktsiooni. NSV Liidus toodetud mängukonsooli "Noh, oota" kloon. Kukkuvad munad on vaja korvi püüda. Kukkumise kiirus suureneb ajaga ja nõuab suuremat tähelepanu ja liigutuste koordineerimist. Mängu juhtimiseks saab kasutada numbriklahvistiku klahvikombinatsioone 1,2,4,5 (ühe käega mängimiseks) või A,Z,K,M (kahe käega mängimiseks).

"Rebasejaht"
Loogikamäng. Mänguväljale peidetud rebased on vaja leida võimalikult väheste liigutustega. Lahtris olev arv näitab seda lahtrit läbivate vertikaal-, horisontaal- ja diagonaalidesse peidetud rebaste arvu (viitejoonte kuvamiseks saate kasutada hiire paremat nuppu). Mängu raskusaste kasvab kiiresti.

Solitaire "Innik"
Solitaire. Keskmisse veergu on vaja kaardid masti järgi koguda. Võite võtta kaardid tekist või kahest äärmisest veerust. Solitaire'i lähenemine on madal, nii et mõnikord peate pasjanssi lähenemise tagamiseks üles näitama kadestamisväärset visadust ja hoolt. Siiski on strateegiaid, mis suurendavad konvergentsi ja teie ülesanne on selline strateegia leida.

"Inversioon"
Pusle. Ruududel klõpsates tuleb täita kogu väli ühe värviga. Ruudul klõpsates muudate selle värvi ja sellega samas horisontaalses ja vertikaalses olevate ruutude värvi vastupidiseks.

Pasjanss "Joker Solitaire"
Solitaire. Meenutab Klondike'i pasjanssi, kuid reeglid on veidi erinevad. Peate paigutama kõik kaardid masti järgi nelja hunnikuna, alustades kaheksast kuni ässani. Mängus on kaks jokkerit, mis hõlbustavad ülesande täitmist.

"Liinid"
Loogiline. Raamatupidajate lemmikmäng. Lihtsalt žanri klassika... Pallidest on vaja väljak puhastada, pannes need viie või enama tüki ridadesse. Professionaalid saavad mängida peaaegu lõputult...

"Mosaiik"
Puslemäng kõigile noortest vanadeni. Peate välja panema värvilised ruudud, mille mõlemal küljel on oma värv (number), nii et kõik ruudud puudutaksid üksteist sama värvi (numbriga) külgedega.

Solitaire "Paramon"
Lihtne keskmise lähenemisega pasjanssimäng. Väljakult on vaja kaarte eemaldada paarides 6-6, 7-7, 8-8 jne. Solitaire läheneb, kui teil õnnestub kõik kaardid põllult eemaldada.

"Python"
Arkaad. See mäng ilmus koos esimeste arvutitega, kuid seda on endiselt huvitav mängida. Mängu eesmärk on küülikuid süües kasvatada üles tohutu püüton. Selles versioonis ei seisa jänesed paigal, vaid püüavad põgeneda läheneva püütoni eest, seega on mängu raskusaste võrreldes algversiooniga suurem.

"Reversi"
Loogikamäng. Teie värvi pallidega on vaja hõivata võimalikult palju väljaku lahtreid. Igal käigul peate sööma mitu vastase palli, lukustades tema pallid mõlemalt poolt enda omadega (horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt). Mängu nimetatakse reversiks, sest olukord väljakul võib väga kiiresti muutuda, eriti mängu lõpus. Näib, et sa võitsid, kuid vaenlane võib sinult mõne käiguga peaaegu kõik ära võtta. Arvutiga või vastasega on võimalik mängida nii ühes arvutis kui ka üle võrgu. Ühes arvutis koos mängimiseks tuleb määrata serveriga sama arvuti nimi.

Solitaire "Rocco 11"
Hea lähenemisega lihtne pasjanssimäng. Pakk on vaja lagundada, eemaldades väljalt kaardid paarikaupa, mille numbrite summa on 11. Näiteks 6 + 5, 7 + 4, 8 + 3, 9 + 2, 10 + äss (A ). Eemaldatud kaardid asendatakse kahe uue kaardiga. Solitaire läheneb, kui teil õnnestub kogu tekk laiali ajada.

"Su-Do-Ku"
Jaapani pusle. Väli 9x9 on jagatud 3x3 ruutudeks. Arvatakse ära mingi numbrikombinatsioon... Mõned numbrid on teada... Pealegi on teada, et igas 3 x 3 ruudus ning igas horisontaalses ja igas vertikaalis on terve hulk numbreid vahemikus 1 kuni 9. on vajalik väljal õige numbrikombinatsiooni arvutamiseks.

"viisteist"
Loogiline. Mäng, mis on kõigile lapsepõlvest saati tuntud. Ruudud on vaja järjestada 1 kuni 15 või koguda pilt. Liikumiseks kasutatakse tühja lahtrit.

"Tetri-tsvetris"
Tuntud Tetrise mängu variant. Peate vastu pidama nii kaua kui võimalik, laskmata klaasil täituda ja punkte juurde koguda. Kolm või enam värvilist ruutu, mis asuvad kõrvuti diagonaalselt, vertikaalselt või horisontaalselt, hävitatakse.

"Tetri kloon"
Tavaline Tetris. Igal programmil on aga oma maitse. Nii et selles kloonis on funktsioon - huvitav vaade tetrise figuurid.

Trinnik Solitaire
Väga huvitav keskmise konvergentsi pasjanssimäng. Kõik kaardid tuleb masti järgi kokku liita, alustades kuuest. Laual on kolm kaarti. Võite võtta mis tahes ülemise kaardi ja kanda selle teise hunnikusse, kui kaarte on vähem kui kolm ja ülemine kaart on sama väärtusega (8x8, 7x7 jne...

"Xonix"
Arkaad. Huvitav dünaamiline mäng. Väike Xonix peab võimalikult palju ära lõikama mänguväljakust, mida valvavad kurjad pallid ja hüppenöörid. Xonixi punane saba on samuti väga haavatav ja tuleb olla ettevaatlik, et pallid hammustavad tema saba. Mida edasi, seda raskem...

Mängijate arv Alates 2

Peo aeg Alates 10 minutist

Mängu raskusaste Valgus

Kummutid- kaardimäng "loogika jaoks". Mängu olemus on koguda endale kaarte, arvates need ära vastastelt, kasutades suunavaid küsimusi. See mäng kasutab 36 või 52 kaardist koosnevat mängupakki. Osalejate arv on 2 kuni 6. Seega võib võitjaks osutuda üks või enam mängijat.

Mängu eesmärk

Mängu eesmärk on koguda teiste mängijatega võrreldes võimalikult palju "kirstu" - sama väärtusega kaarte täis neljakesi. Need, kes on kogunud väiksema arvu "kirstu", kaotavad.

Kummutid: mängureeglid

  • Esiteks saavad kõik mängijad 4 kaarti, jagades ringi ümber ühe kaardi. Nüüd esitab iga mängija kordamööda oma vastastele eriküsimusi.
  • Kui vastus küsimusele on jaatav (mängija on vastase kaardid ära arvanud), võtab ta äraarvatud kaardid endale. Põhireeglites esitatakse küsimus vasakul (päripäeva) olevale mängijale, kuid on valikud, kui küsimuse saab esitada suvalisele vastasele.
  • Kaarte arvatakse teatud omaduste järgi, seetõttu eristatakse järgmist tüüpi küsimusi:
    • vastasel on teatud väärtusega kaardid (näiteks kaheksad, kuningad, emand jne);
    • mitu arvatava väärtusega kaarti on mängijal (vastus võib olla arv vahemikus 1 kuni 3);
    • millised arvatava arvu kaartide mastid on vastase käes (need tuleb loetleda äraarvatud kaartide arvu järgi). Mitmed reeglid võimaldavad teil enne masti arvamist küsida kaartide värve.
  • Küsimusi esitatakse ükshaaval reeglites toodud järjekorras. Iga positiivse vastuse korral esitab mängija järgmise küsimuse. Kui vastus viimasele küsimusele on positiivne, siis selle küsinud mängija võtab vastaselt ära arvatud kaardid ja hakkab uuesti algusest peale küsimusi esitama.
  • Kui vastus on mõnele eitav küsitud küsimused, peab küsimuse esitanud mängija kaardipakist ühe kaardi tõmbama. Sel juhul läheb käik päripäeva teisele mängijale.
  • Mängijal võivad käes olevad kaardid otsa saada. Siis võtab ta kaardipakist kaardi. Olles kogunud “rinna” kätesse, peab mängija need välja panema (käest eemaldama). Kokkupandud "rinda" näidatakse ainult mängijate kokkuleppel.

veebisait – portaal Lauamängud, kuhu püüdsime koguda nii populaarsemaid lauamänge kui ka mängutööstuse uusimaid mänge. lehel " Kaardimängud Kummutid" esitab ülevaate mängust, fotodest ja reeglitest. Kui olete huvitatud "Kaardimängude Kummutid", soovitame tutvuda sarnaste omadustega teiste kategooriate mängudega.