Lahedad võistlused pidudele. Mängud lõbusale seltskonnale: mida mängida majapeol või õues? Lõbusad ja lauamängud täiskasvanutele, meelelahutus ja võistlused purjus seltskonnale

Kurtide ja tummade vestlus
Mängijad, kes jagunevad paarideks, esindavad kurte ja tumma. Ühele neist selgitab juht eraviisiliselt, mille kohta ta oma partnerilt küsib. Ja ta vastab küsimustele žestidega. Mis dialoogist välja tuleb? Naljakas jama ja täielik segadus.

Okas tee armastatu juurde
Mängule on kutsutud mitu paari. Mehed asetatakse oma naisest kolme-viie meetri kaugusele ja põrandale asetatakse mitu lahtikorgitud veinipudelit. Seotud silmadega abikaasad peavad ületama raske tee ja leidma oma armsad naised.

Väga liigutav võistlus.
Kõik, kes soovivad mängus osaleda, osalejate arv ei ole piiratud. Tüdrukud istuvad reas diivanil või toolidel. Mehed koos silmad kinni peate lähenema mängus osalejatele ja nende põlvi puudutades nimetama nende nime.

naljakas beebi
Beebi annavad mängijad üksteisele edasi sõnadega: "Ma suudlesin last seal." Järgmine osaleja peab nukku teises kohas suudlema. Kui mänguasja suudlemiskohad saavad otsa, täidavad mängijad naabri või naabri soovid.

Mis on sinu nimel?
Iga mängija valib kahesilbilise nime. Peopesaga vastu lauda plaksutav juht määrab mängule tempo. Samas ütleb ta nimed kaks korda – enda ja teise mängija omad. Mängija kordab kaks korda oma nime ja selle nime, kellele ta juhtimisõiguse üle annab. Vigade eest antakse osalejatele naljakad hüüdnimed. Võidab kõige tähelepanelikum mängija.

Ja ma panen selle sinna
Milline ese siseneb vabalt kolmeliitrisesse purki? See jääb mängijate otsustada lühikese aja jooksul. Peremees määrab tähe, mille jaoks peaksite välja mõtlema kolmeliitrisesse purki mahtuvate esemete nimetused.

Tantsu-intriig
Paar solisti hakkab tantsima keset ringi, mille moodustavad kõik peokülalised. 20 sekundi pärast läheb solist oma partnerist lahku, pakkudes naisele enda asemel teist partnerit. Partnerite vahetus soolopaaris toimub iga 20 sekundi järel.

Iga orav tammepuul
Viis meest seisavad tantsupõranda keskel ja mängivad tamme rolli. Kuus "orava" tüdrukut tantsivad ringis ümber kuttide. Kui muusika vaibub, hüppavad oravad tammedele. Osaleja, kellel polnud piisavalt partnerit, lahkub mängust, võttes kaasa ühe "tamme".

Lõbus
Naljakas tantsumäng, mis ajab peokülalised naerma ja muudab nad pisut lähedasemaks. Lihtsat laulu lauldes tantsivad kõik kohalolijad, naabrite käest kinni hoides, moodustades eksprompt ringtantsu. Siis peavad kõik tantsima, hoides naabrit mitte kätest, vaid kõrvast, ninast ja muudest kehaosadest.

Tõelised poksijad ringis
Kaks meest võistlevad, daamid ja pealtvaatajad on "haiged". Rekvisiidid - poksikindad ja kommipaberid. Võistluste peremees kutsub ringi kaks meest, tõelised võitlejad, kes oma daamide nimel on vägitegudeks valmis.

Ma tean su saladust
Saatejuhi rolli jaoks peate valima mängija, kes pole selle joonistusvõistlusega tuttav. Väidetavalt teavad peokülalised temast huvitav lugu. Ta püüab talle esitatud küsimustele vastuste "ei" või "jah" abil mõista, mis on temas nii huvitavat, mida avalikkus teab.

Joonista ütlus
Mängib neli inimest. Vajalikud rekvisiidid: paber, ütlustega kaardid, markerid. Igaüks, olles saanud kõik vajaliku, peab välja mõtlema oma ütluse. Pärast seda üritavad kõik ära arvata mängijate joonistatud piltidel "krüpteeritud" ütlusi.

Lõhn nagu koeral
Mängu jaoks kasutatakse erinevaid esemeid, mille külge seotakse köied. Mängijal on silmad kinni. Peremees võtab kotist ühe eseme välja ja liigutab nagu pendlit seda eset mängija nina ees. Ta peab otsustama, mida ta nuusutab.

Lõbus võrkpall
Mängu jaoks on vaja toole ja palju õhupalle. Toolid tuleks asetada ritta, nagu võrkpallivõrk. Külalised loovad kaks võrdset meeskonda, kes üritavad vastaste poolel rohkem palle visata.

Kingamäng
Peokülalised, istuvad laua taga, valivad autojuhi, soovitavalt ilma kompleksideta ja nõme. Ta läheb laua alla, kus hakkab kõikide külaliste jalast kordamööda jalast võtma ja jalga panema. Kes murdub ja naerab, see lahkub mängust.

värvilised sildid
Need, kes tahavad lõbutseda ja ringi liikuda, seisavad ringis. Mängu peremees annab käsu "Puudutage punast!" ja hakkab lugema kolmeni. Sel juhul peavad mängijad mängus osalejate kõiki punaseid riideesemeid kiiresti puudutama.

äraarvamis mäng
Toolid on paigutatud esikusse või avarasse tuppa ringikujuliselt. Poisid ja tüdrukud istuvad toolidel ringis. Juht, silmil tiheda sidemega, kõnnib muusika saatel ringi keskel. Kui muusika äkki katkeb, istub ta lähima mängija põlvedele ja arvab, kelle kõrvale ta istus.

Galliano kadedaks
Paarisvõistlus. AT parem käsi partner võtab lindiga toki. Tema elukaaslane, hoides huultega teibi otsast kinni ega aita kätega, üritab oma tüdruksõpra teibiga mässida. Võidab kiireim paar, kellel õnnestus luua Galliano vääriline moekas välimus.

haaramisrefleks
Mäng võimaldab teil määrata inimeste tähelepanelikkust ja reaktsiooni teatud sõnale, teisisõnu "haaramisrefleksi". Kuulates luuletust, mida saatejuht loeb, peavad mängijad sõna "kolm" juures haarama toolil lebavast auhinnast.

Näitlemise sketšid
See mäng on eksprompt teatrivõistlus. Mängijatele jagatakse ülesannete kaardid. Pärast ülesande lugemist peavad "näitlejad" ülesande täitma ilma ettevalmistuseta. Võidab parim näitleja, kellel on säravaim näitlejaanne.

Hangi kommid
Võistlusel võistlevad kõik, kes soovivad oma osavust ja õnne proovile panna. Vajalikud rekvisiidid: sügav taldrik jahu ja maiustustega. Võistlejad peavad proovima hammastega välja tõmmata jahusse mattunud kommi ilma nägu määrimata.

naljakas võidusõit
Võistluse võidab mängijapaar, kes ei suutnud mitte ainult suurepäraselt kujutada paari Kuldvõtme muinasjutu kangelast, vaid jõuda ka kiiresti määratud finišisse. Kes tuleb esimesena, saab auhinna – Golden Key iiriste paki.

Raske on olla jumal
Võistlusel osalejaid kutsutakse asustama uut planeeti väikeste meeste või muude olenditega. Heledast õhupallist pärit planeet, mille külgedele joonistatakse elanikkond viltpliiatsiga. Peate õhupalli hoolikalt täis pumbama ja selle paakidele joonistama, et teie habras planeet hooletust puudutusest ei plahvataks.

Ja ma armastan raha!
Pangad on suletud plastikust kaantega, millel on pilu, mis on piisav sama nimiväärtusega müntide vabaks läbimiseks. Igale osalejale antakse selline pank, kus on sama arv münte. “Pankurite” ülesanne on nad sealt võimalikult kiiresti välja raputada.

Parim lugeja
Võistlustel võistlevad ainult mehed. Istuvad toolile, kerivad ühe püksisääre üles ja loevad pakutud ajalehte ette. Võitja ei ole mitte kõige meeldivama hääle või suurepärase diktsiooni omanik, vaid kõige karvasem jalg.

Ja kodupidu õnnestus, vaja on koostada kultuuriprogramm koos konkursside ja mängudega.

Bingo

See lõbu sobib "kirevasse" seltskonda, kuhu inimesed on kogunenud erinevas vanuses. Vaja läheb lotokomplekti: kaarte, tünnid ja žetoone, et katta kaartidel olevad numbrid. Mäng koosneb kolmest voorust. Igas neist antakse osalejatele kaart. Enne iga vooru kuulutatakse võitjale välja auhind. Peremees tõmbab kotist vaadid välja ja hüüab numbreid. Esimeses voorus võidab see, kes sulges kaardil ühe numbrirea, teises - see, kes sulges kaks rida, ja kolmandas see, kes sulges kogu kaardi. Ringide vahel saab korraldada väikeseid vahevõistlusi, “muusikalist” või “tantsu” pausi.

Arva ära meloodia

Seda mängu saab mängida kahes versioonis, olenevalt sellest, kui hästi teie külalised muusikast aru saavad.

Lihtne tase: osalejad jagunevad kahte meeskonda ja kuulavad kordamööda 10 laulu. Muusikaline lõik ei tohi kõlada kauem kui 15-20 sekundit. Kui üks võistkond ei oska meloodiat ära arvata, läheb vastamisõigus üle vastastele. Iga õige vastuse eest saab võistkond ühe punkti. Võidab meeskond, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Ära tee ülesannet keerulisemaks valides vähetuntud lugusid, sest mängu eesmärk ei ole mitte muusikalise mälu proovile panna, vaid lõbutseda.

Raske tase: osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Üks meeskonnaliikmetest läheneb saatejuhile ja saab kaardi loo nimega. Ta peab selle meloodia peale pomisema, vilistama, koputama jne. oma meeskonnakaaslastele. Kui nad ei suuda meloodiat ära arvata, läheb vastamisõigus rivaalidele. Iga õige vastuse eest antakse üks punkt. Võidab meeskond, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Fanta

Iga osaleja paneb mütsi, panni või läbipaistmatusse kotti fantaadi – mõne väike objekt(pliiats, võtmehoidja, huulepulk). Üks mängijatest pöörab selja ja juht võtab vaatamata mütsist välja ühe eseme, küsides iga kord: "Mida see fantoom peaks tegema?" Seljaga seisev mängija mõtleb välja ülesandeid: laula laulu, hüppa ühel jalal, krooks. Tööülesannete iseloom sõltub ettevõttest. Pärast seda täidab iga "fantoom" saadud ülesande.

Jama

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Igast neist läheneb juhile üks inimene. Ta annab neile kaardid, millele on kirjutatud sõna. Sõnad peavad olema erinevad. Mängija peab sõnu kasutamata oma meeskonnale varjatud sõna "selgitama". Saate kasutada ainult näoilmeid ja žeste. Kui meeskond arvab sõna ära, saab ta ühe punkti. Võidab meeskond, kes kogub esimesena kümme punkti. Esiteks on soovitav ära arvata lihtsad sõnad(loomade nimed, loodusnähtused, sõidukid, elukutsed) ja seejärel liikuda edasi keerukamate mõistete (truudus, armastus, puhkus, aatom), linnade ja riikide nimede juurde.

Pygmalion

Mehed ja naised on jagatud kahte võistkonda. Igaüks neist saab õhupallid erinevad värvid ja kujundid, värviline paber, marker, käärid ja teip. Naiste meeskond peab looma ideaalse mehe "kuju" ja meeste meeskond - ideaalse naise.

Kui ettevõttes on ebavõrdne arv naisi ja mehi, saate juhuslikult jaguneda kaheks meeskonnaks ja luua sama varustuse abil mis tahes "skulptuuri": lumememme, "armastatud" bossi, armastuse kuju.

"Joobnud kabe"

Teil on vaja malelauda ja kakskümmend klaasi. Kui päris malelauda pole, saab selle eelnevalt joonistuspaberile joonistada. Kümme klaasi täidetakse punase ja veel kümme valge veiniga. Jooke saab valida oma äranägemise järgi: tee “kangemat” varianti viina ja konjakiga või vastupidi, mittejoojale variant tomatimahlaga ja mineraalvesi. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, kuid enne vastase tagasivõidetud “tüki” laualt eemaldamist tuleb juua klaas.

Eiffeli torn

Selle mängu jaoks vajate doominoklotse. Ülesanne: ehitage "doominokividest" torn. Kaks sõrmenukki asetatakse vertikaalselt, ülemine horisontaalselt jne. Osalejad asetavad kordamööda ühe luu. See, kelle süül torn kokku variseb, peab maksma ettemääratud "trahvi": vares, juua klaas šampanjat.

ninast ninna

See võistlus viiakse läbi laua taga istudes. Teil on vaja kaant tikutoosi. Esimene osaleja paneb selle ninale ja annab ilma käte abita edasi naabrile. Ta, samuti kätega abita, võtab mütsi ninale ja annab edasi järgmisele osalejale. Mängu mängitakse ketis. See, kes kasti maha viskab, on väljas ja mäng jätkub ringis, kuni üks osaleja jääb alles või kuni tal hakkab igav.

tantsupõrand

Põrandale laotatakse ajaleht - “tantsupõrand”, kuhu kutsutakse paar, kes soovib sellest meelelahutusest osa saada. Partnerid peaksid tantsima sütitava muusika saatel, astumata üle ajalehe servade. 30 sekundi pärast muusika peatatakse, ajaleht volditakse pooleks ja tants jätkub. Veel 30 sekundi pärast volditakse ajaleht uuesti pooleks ja nii edasi. Tavaliselt lõpeb võistlus sellega, et partner hoiab oma daami süles, üritades tantsida ühel jalal.

Kuukulgurid

See võistlus sobib väga vabanenud seltskonnale. Kõik osalejad tõusevad neljakäpukil ja hakkavad üksteise järel ringis roomama, korrates: "Milline vinge kuukulgur ma olen." Seda fraasi tuleb hääldada väga tõsiselt ja läbimõeldult. Kes naerab, on mängust väljas. Kõige veendunum "lunokhodik" võidab.

Pane daam riidesse

Mehed ja naised jagunevad paaridesse. Iga naine hoiab käes palliks rullitud linti. Mees võtab huultega lindi otsast kinni ja mähib sellega oma daami ilma käte abita. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini või kelle riietus on “elegantsem”. Lõõgastavama seltskonna jaoks võib paelad asendada tualettpaberiga.

Kasumlik investeering

Mehed ja naised jagunevad paaridesse. Igale paarile antakse võrdne summa "raha". Need võivad olla ehtsad väikese nimiväärtusega pangatähed või lihtsalt kommipaberid. Peremees kutsub naisi avama minuti jooksul võimalikult palju hoiuseid. Pangad võivad olla partneri riietel taskud, kraed, reväärid ja muud eraldatud kohad. Märguande peale peidavad naised "arved" oma partnerite riietesse. Minut hiljem peatab saatejuht mängu ja kutsub daame kohti vahetama ja kogu peidetud raha minuti jooksul üles otsima.

"Tapja kokteil"

See võistlus viiakse läbi laua taga istudes. Ringis olevad külalised annavad üksteisele klaasi. Igaüks valab sinna natuke jooki. Kelle klaas ja jook üle voolab, peab ütlema toosti ja jooma saadud “kokteili”.

Brook

Põrandale laotatakse tapeedirada või kitsas pikk vaip - “oja”. Naistele pakutakse mööda "ojakest" kõndida, jalad laiali ajades, et jalanõusid mitte märjaks teha. Pärast seda, kui kõik daamid on mööda oja “käinud”, pakutakse neile kordamööda katset korrata, kuid juba tihedalt kinni seotud silmadega. Üks osaleja jääb ruumi ja teised daamid lahkuvad ruumist, et mitte näha, kuidas nende "rivaal sõber" ülesande täidab. Osaleja, kinniseotud silmadega, astub saatejuhi loal läbi "oja", eemaldab sideme ja näeb, et tapeedirajal lamab näoga ülespoole mees. Loomulikult heidab mees "ojale" pikali pärast seda, kui naine on ülesande täitnud, kuid pole jõudnud veel silmaklappi eemaldada. Daamil on muidugi piinlik. Järgmine osaleja kutsutakse ruumi. Kui kõik kordub, naerab esimene võistleja juba kõigiga kaasa.

suruge üles

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Neil seotakse silmad kinni ja pakutakse võimalikult palju kordi end põrandalt alla lükata. Pärast seda, kui osalejad on paar kätekõverdust sooritanud, ütleb peremees, et põrand pole piisavalt puhas ning et mehed ära ei määriks, soovitab ta paberi maha panna. Osalejate silmadelt sidemeid ei eemaldata. Tapeeditükid või joonistuspaberilehed laotatakse põrandale koos joonistega täiskõrgus alasti naiste siluetid. Mehed jätkavad ülesande täitmist juba nende siluettide kohal. Mõne aja pärast eemaldab mängujuht sidemed ja palub osalejatel surumist jätkata. Fännid hoiavad skoori, julgustavad osalejaid, annavad neile näpunäiteid.

Köis
Mängu huvitavaks muutmiseks on vajalik, et enamik osalejaid ei teaks selle mängu olemust. Mängimiseks vajate pikka köit ja avarat ruumi. Selles ruumis tõmmatakse nöör labürindi kujul ja mida keerulisem labürint, seda huvitavam on mäng. Mängija kutsutakse tuppa ja selgitatakse reegleid. Nüüd peab ta meeles pidama köie asukohta ja läbima siis selle labürindi kinniseotud silmadega. Kõigil teistel vaatajatel on luba küsida. Mängu saladus seisneb selles, et kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse kogu see köis. Mängija üritab üle astuda ja nööri alla pugeda, mida seal pole.

Hangi kommid
Jahu kuhjatakse kaussi. Sellesse pistetakse komm, nii et ots jääb välja, mille jaoks saab selle välja tõmmata. Kui nina, põsed ei ole jahuga määritud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma oskusi proovile panna.

keelatud vili
Võistlus toimub põhimõttel "pirn ripub - sa ei saa seda süüa". Esiteks leidke pikk köis. Venitage väljatõmmatud köis üle kogu ruumi. Peate meelitama kahte külalist tegema rasket tööd, et hoida teda õlgade kõrgusel. Seo nööri külge õhukesed niidid. Lõngade arv peab vastama mängijate arvule. Kinnitage õunad niitide otstesse. Enne võistluse algust tõmmake igast õunast kinni, et veenduda, et see on kindlalt seotud. Kõik on valmis ja nüüd saate kutsuda "keelatud puuviljade" austajaid. Iga keelatud asi on nii atraktiivne, et seda lihtsalt ei saa. Ülesanne: süüa õun ilma seda kätega puudutamata. Sel juhul seotakse õunad nööridele ja käed selja taha.
Selle võistluse teist versiooni võib nimetada "märjaks äriks" ja see sobib rohkem meessoost poolele. Enne võistluse algust asetatakse õunad veenõusse ning need tuleb välja võtta ja ilma käte abita ära hammustada. Nagu aru saate, pole tüdrukud "märgade asjade jaoks" loodud, sest nende "ripsmetušš pole nende silme all ära kuivanud".

kummist pall
Partnerid (mees ja naine) seisavad üksteise vastas, hoides kõhu vahel väikest kummipalli. Ülesanne - pöörlevad liigutused veeretage palli selle lõua poole, kes lühem. Võidab paar, kes ei lasknud palli kunagi maha ja täitis ülesande kõige kiiremini.

pudel ja pall
Iga osaleja ees seotakse vöö külge pudel, kes viinast, kes šampanjast, piimast, konjakist. Pane iga ees olevale joonele lauatennise pall. Võistluse võidab see, kes esimesena võltspalli väravasse ajab.

Kukutage muna või pall põrandale
Paarid seisavad seljaga teineteise poole, kergelt ettepoole kallutades. Selja vahele (veidi madalamale) kinnitatakse muna. Ülesanne on see õrnalt põrandale langetada. Paar, kelle muna jääb terveks, võidab. Muna saab asendada kummipalliga. Sel juhul võidab võistluse paar, kelle pall, puudutades põrandat, ei veerenud küljele.

Kõige sensuaalsem
Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Koolitaja asetab igale toolile diskreetselt väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes otsustab esimesena.

vihased poisid
Saatejuht teatab nime: "Manneken Pis". See on juba häiriv. Valitakse kolm-neli inimest (meest), soovitavalt alla kraadi. Varu 3-4 klaasi, soovitavalt rohkem, 3-4 pudelit õlut. Mängijad hoiavad õlut jalge vahel viltu, kael üleval. Käed tõmmatakse tagasi. Ülesanne: vala õlu mängija ees põrandal seisvasse klaasi kiiremini kui rivaalid. Saatejuht õnnitleb võitjat ja pakub tema täidetud klaasi juua.

veekandjad
Kriidiga tõmmatakse kaks paralleelset joont üksteisest (või maapinnale) 10 meetri kaugusele. Mitmed tüübid tõusevad ühe kuradi juures neljakäpukil ja neile asetatakse selga kuni poolenisti veega täidetud plastkausid. Nad peavad kiiresti neljakäpukil ületama teise joone, pöörama tagasi ja naasma starti. Võidavad need, kes tulevad kiiremini ja ei kalla vett. Võistelda tuleks soojal aastaajal.

Konkurss "Lint"
Mängimiseks vajate mitut lindipalli (olenevalt mängijate arvust). Naised hoiavad ühte sellist palli ühes käes ja mehed võtavad oma käsi puudutamata lindi ühest otsast huultega ja mähivad selle ümber oma daami. Võidab paar, kellel selline omapärane riietus ilusamini välja tuleb või kes saab kiiremini välja.

Ükski tõeliselt lõbus ja peen pidu ei möödu ilma võistlusteta. Need aitavad luua pingevaba õhkkonda, ei lase sul igavleda. Pakume teile kõige rohkem stsenaariume huvitavaid mänge ja naljakad võistlused sobib erinevateks olukordadeks. Siin on lõbusad võistlused suur hulk inimesed, kes üksteist hästi ei tunne, võistlused väikesele sõpruskonnale, võistlused lastele. Muutke õhtu meeldejäävaks – valige sellest kataloogist pühadevõistlused, valmistage nende elluviimiseks ette kõik vajalik ja kaasake neisse võimalikult palju osalejaid.

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: "Udu ja sulg", "Võistluse võitja" jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja . ..

Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), mis sisaldab erinevaid riideesemeid: aluspüksid suurus 56, kapotid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju. Võõrustaja pakub...

Nalja ohvrile öeldakse, et nüüd arvavad kõik seltskonnas ära ühe kuulsa muinasjutu. Ta peab selle ära arvama, esitades ettevõttele küsimusi muinasjutu süžee kohta. Kogu seltskond vastab kooris (ja mitte ükshaaval)....

Rekvisiidid: pole vaja Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabri kõrva mis tahes sõna, ta peab võimalikult kiiresti ütlema oma esimese seose selle sõnaga järgmise kõrva, teise - kolmanda jne. . hüvasti...

Mäng on "jõulupuu" modifikatsioon ja seda pakutakse seltskonnas, kus on poisse ja tüdrukuid (onud ja tädid). Kõik algab tühiasi. Seotud silmadega poisile ja tüdrukule on kinnitatud 5 pesulõksu. Pare...

Külalised jooksevad kiirusega ringi pidulik laud hoides hammastega klaasi varrest kinni. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Kes jooksis kõige kiiremini ja ei puistanud sisu välja - võitja Jahuga näos Kaks meest istuvad üksteise vastas laua taha. Enne...

Meenutab mängu Pesunõeltega, aga veidi avameelsem ... (4-8 inimest). Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõik peale liidri viigistatakse ...

Kutsutakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moest ja moeloojatest antakse igale "rätsepale" rull tualettpaberit, millest tal on vaja oma "modellile" kleit teha ....

Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos" jne...

See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või ettevõttega rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on liikmed. Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on volditud kirjaga ...

Programmi meelelahutuslik osa on iga puhkuse kõige lõbusam ja nauditavam osa. Võistluste ja meelelahutuse valik sõltub sündmusest ja seltskonna koosseisust. Kui külalised on kogunenud, valmis lõbutsemiseks ja üllatusteks, siis sellises seltskonnas toimub igasugune mäng "Hurraal" ja igale ideele võetakse innuga vastu. ja ebaühtlane vanus, siis tuleks mängude valikule läheneda hoolikamalt.

Pakume kollektsiooni lõbusad peovõistlused- lisage need oma programmi ja nautige mõnuga.

Konkurss peole "Super-mega-macho"

Muidugi ei möödu ükski meeste pühadest ilma, et saaksime teada, kes meil kõige paremad on, nii et saatejuhil on parem initsiatiiv enda kätesse võtta ja juba veidi soojenenud macho kohale kutsuda, et teada saada, kes saab. lahedate lahedama tiitel.

Helistame viiele mehele ja pakume neile mitmeid ülesandeid, mis seostuvad “saali minekuga”. Pealegi on parem ülesannete komplekti muuta nii mitu korda, kui mitu korda superkangelasi lahingusse kutsutakse.

Siin on esimene prooviülesannete komplekt: kõigepealt saatke mehed saali naiste vöö järele. See tähendab, et igaüks neist isiklikult(!) peab igalt kohalolevalt daamilt vöö eemaldama ja hambusse juhi jalga tooma (hammaste kohta muidugi nali). Teiseks saalist tarnitavaks esemeks on naise kõrvarõngas. Ja kolmandaks peavad mängijad toimetama ... naise kui karika.

Iga kord saab see, kes saabub esimesena tagasi koos saagiga, kümme punkti, seega selgub võitja kogutud punktide summa alusel.

Kui toostmaster teeb ettepaneku see võistlus teist korda läbi viia, siis loomulikult ei ole soovijatel lõppu. Seetõttu soovitame teist ülesannete komplekti, mille sisu on ligikaudu järgmine: kõigepealt lase neil tuua suvaline sokk. Jah, küsimusi tuleb, aga millised küsimused võivad lahedatel machodel tekkida? Saatejuht vajab sokki, mis tähendab, et mängijad peavad talle selle konkreetse riideeseme varustama, isegi kui ta tuleb teise mehe käest ära võtta.

Siis saab nõuda saalist pudeli, klaasi ja suupistetaldriku väljavõtmist. Kuid kolmandat korda võib peremees paluda tuua ilusa tüdruku - see on mängus osalejatele tasu kahe eelmise vooru piinamise eest.

"Meeste mängud" puhkusel.

See valik sobib mängimiseks võõras külaliste seltskonnas. Inimeste rõõmustamiseks ja tutvumisprotsessi kiirendamiseks helistage publikust mitmele mehele. Kahest või kolmest piisab. Viime nad teise tuppa ja muutume naisteks. Nüüd on nad valmis täitma erinevaid ülesandeid. Näiteks toolil askeldades tehke kindlaks, mitu objekti sellel paksu salliga peidetuna lebab. andja väikseim numberõiged vastused mängust välja.

Teine ülesanne: kes sööb kiiresti ära kõik väikesesse karpi mahuvad kommid. Ükski kaine naine ei teeks midagi sellist. Kaotaja on aga kogu julgusest hoolimata siiski mängust eemaldatud.

Kuid me ei lase võitjal lihtsalt minna. Sellegipoolest peate kõigepealt teda veidi piinama. Näiteks sundides jalga panema kõrge kontsaga kingi, tantsima paar takti lambadast.

Aga pärast seda – premeerimine: anna kannatajale pudel head veini.

Lõbus konkurss "Leia naine"

Siin on ka kõige parem kasutada paarid, kus peamine proovikivi - naise "otsing" - langeb mehele. Et oleks huvitavam, peab peremees helistama vähemalt viiele abielupaarile. Panime naised saali keskele toolidele, mis on asetatud ringikujuliselt, seljad üksteise vastu. Näib, et selgitamisel tundub konkurents üsna lihtne: abikaasadel seotakse silmad kinni ja siis tuleb jõuda saali keskele, leida naiste ringist oma pool ja teda suudelda. Muidugi naised, kui nad on identifitseeritud sõna otseses mõttes käed, ei tohiks teha ühtegi häält.

Just siis on silmad juba kinni, siis peaksid saatejuhi abid kiiresti kõndivate abikaasade teele takistusi seadma. Parim on, kui need on suured täispuhutavad mänguasjad, päästepoid ja nii edasi, st midagi, mida ei saa lüüa.

Võistluse teravuse jaoks kõige kohta saavad mängijad eraldada kaks minutit. Võidab mees, kes selle kahe minuti jooksul naisteni jõuab, teeb kiiresti kindlaks, kus tema enda naine on ja suudleb teda.

Võitjale võib anda mänguasjakompassi märgiks, et sarnaselt selle seadmega on seda väga raske segadusse ajada.

Konkurss "Armastatud mõõduvõtt".

See ei hõlma võitjate väljaselgitamist, sest selles on tõepoolest peamine osavõtt. Selle mängu juht vajab viit paari, mis koosnevad mehest ja naisest.

Valmistame laval eelnevalt ette kümme tooli, mille paneme kahekaupa ekspromptpinkide tegemiseks. Me paneme nendele pinkidele naised. Reastame mehed ühte ritta ja sunnime loosi tegema: naisosalejate nimed kirjutatakse paberilehtedele. Kumb lamavatest daamidest välja kukub, sellele peaks ta lähenema.

Esiteks pakume eakatel mõõta oma pensionäride pikkust peopesades. Kõik see peaks toimuma saatejuhi valjude koopiate ja rõõmsa muusika all. Tulemused fikseerivad saatejuhi assistendid.

Teine ülesanne: tüdrukute pikkuse mõõtmine suudlustes. See, kuidas kumbki mees ülesandest aru saab, on tema asi, peaasi, et ta tulemuse kirja paneks.

Kolmas on kaalu mõõtmine. Siin tuleb daamid sülle võtta, et hoida täpselt nii palju, kui igal mehel jõudu jätkub.

Kõigile "mõõtmistel" osalejatele on kõige parem teha väikseid kingitusi, sest igaüks on andnud oma panuse ühisesse asja. Näiteks. see võib olla lastele mõeldud paberist kõrgusmõõturid.

"Väike sinine taskurätik".

Daamid istuvad toolidele ja mehed seotakse parema käega selja taha, seejärel antakse neile sinised ja soovitavalt siidist taskurätikud. Mida peaksid mehed tegema? Noh, muidugi, siduge see naiselikkuse sümbol oma partnerite liilia kaela. Hea käik saatejuhi poolt on mängu taustal kõlav kuulus laul väikesest sinisest taskurätikust, mida esitab Claudia Shulzhenko.

Konkreetset aega sellele võistlusele seada ei tasu – see on liiga raske ülesanne, nii et kõik lõpeb siis, kui see lõppeb. Kuid võitja tuleb välja selgitada: see on mees, kes saab taskurätikuga kõige kiiremini hakkama.

Loomulikult läheb selle tulemus arvesse ka siis, kui sall istub juhuslikult ümber kaela. Peaasi, et see oleks nagu sõlme seotud.

Sel juhul peame parimaks auhinnaks võitjale pudeli head märjukest ja ülejäänud mehed saavad igaüks õlut, usinuse eest.

Rõõmsameelne paarisvõistlus "Oink-oink".

See mäng hõlmab paaride moodustamist - sobivad perekondlikud ja mitteperelikud. Üheks jooksuks piisab viiest kuni kuuest paarist. Saatejuht kutsub nad tantsima, kuid tantsu ajal peavad partnerid järgima tema antud juhiseid. Näiteks võib juhendaja käskida: "Tantsige käest kätte (mängijad hoiavad käest, nagu tangos) Nüüd tantsime - puusa puusa!" jne. Toastmaster on aga kohustatud kohe hoiatama, et tema tantsukäskudesse on maetud üks väike, kuid armas siga.

Fakt on see, et niipea, kui saatejuht ütleb "oink-oink", peaks daam peatuma, jalad õlgade laiuselt laiali, ja tema partner peaks istuma, et vaadata naise jalgade abil moodustunud kolmnurka ja valjult nuriseda. .

See on nokaudimäng, nii et võõrustaja peab pidama kiire tempoga jagades tantsijatele juhiseid. Samuti soovitame teil hääldada hellitatud "oink-oink" võimalikult ootamatult (võite kõigepealt nimetada kolm-neli "korralikku" meeskonda ja seejärel paluda nurinat, seejärel paluda kõht kõhule tantsida ja uuesti nurinat). Need, kes kõhklesid või ei näidanud üles liigset soovi vajalikku poosi võtta, visatakse halastamatult mängust välja. Seega selguvad võitjad järk-järgult.

Samas vaimus vastuvõttu saab kasutada pulmas, lunaraha ajal. Ainult siin peaks omamoodi “akna kätest tegema näiteks tunnistaja ja pruutneitsi. Samal ajal tõstetakse peigmees sülle, antakse horisontaalasend ja tuuakse sellesse “aknasse”. Tema ülesandeks on kukutada (pulmas on need helid sobivamad kui nurrumine), mitu ühist aastakümmet nad oma tulevase naisega koos elavad.

Konkurss "Kes maailmas on kõige maitsvam".

Selle võistluse varustus: kaks suurt kaussi või kaussi, kaks lõikelauda, ​​paar nuge ja supilusikatäit. Nagu komplektidest näha, osaleb mängus kaks mängijat. Kutsume neid külaliste hulgast. Ülesanne: laual olevatest toodetest peavad nad valmistama oma, peaaegu kaubamärgiga salati, milles on vähemalt kümme koostisosa. Mängijatel on lubatud saalis ringi jalutada ja koguda laudadelt kõik, mida nad meistriteose jaoks vajavad. Nende käsutuses on aga vaid kaks minutit.

Kümme punkti saab see, kes mahub ettenähtud ajale. Veel viis punkti saavad need, kes reaalselt kokku segasid vähemalt kümme toodet. Selleks peab osaleja esitama tõendid ehk mustad nõud imesalatis sisalduvate toodete jäänustega.

Veel viis punkti saab roa isuäratava välimuse eest.

Järgmine võistlusetapp on vabatahtliku toitmine. Hoiatage kohe neid, kes soovivad seda toodet proovida, et esiteks võib see maitselt olla midagi täiesti pöörast. Ja teiseks, sellel, kes kogu selle ilu puhus, seotakse silmad kinni ja ta toidab vabatahtlikku sellisel “pimedal” kujul. Küll aga jätkub jahimehi kulinaarseteks katsetusteks. Selle ime eest saavad kokad kümme punkti ainult siis, kui nad toidavad oma ohvrit ilma seda koledaks määrimata.

Võitja selgub tema punktide summa alusel.

"Siami kaksikud".

See meelelahutus on mõeldud osavatele ja kiire taibuga mängijatele, seega peaks juht selliseid inimesi külaliste hulgast silmas pidama ja õigel ajal mängus osalema kutsuma.

Meelelahutuse “Siami kaksikud” olemus seisneb selles, et paar osalejat on sõna otseses mõttes vöödega seotud, justkui ühendades osalejate vasaku ja parema jala üheks tervikuks. Nad teevad sama oma kätega – ühe parem käsi seotakse teise vasaku käe külge, nii et see näeb välja täpselt nii, nagu see juhtub siiami kaksikutega.

Kui need ettevalmistavad tegevused on lõppenud, anname mängus osalejatele erinevaid ülesandeid, mida nad peavad täitma ainult vabasid käsi ja jalgu kasutades.

Näiteks peavad nad tassi teed valama, nööbi külge õmblema, oad välja sorteerima ja nii edasi.

Tasub eelnevalt läbi mõelda kogu ülesannete kompleks ja märkida üles aeg, mille jooksul paar tekkinud probleemidega toime tuleb. seejärel võrreldakse mitme paari tulemusi ja kuulutatakse võitja.