Müts. Salongimäng ettevõtetele

Mängus osaleb kaks või enam paari mängijaid. Iga paar moodustab meeskonna. Mängijate arv peab olema ühtlane.

Mäng nõuab ka juhti, kes mängus ei osale.
Ettevalmistus

Mängu jaoks on vaja mütsi (sellest ka mängu nimi) või muud läbipaistmatut anumat, samuti kaarte (lõigatud või rebitud paberitükid).

Enne mängu algust peab iga mängija välja mõtlema kuus (või rohkem, mõnikord vähem) sõna ja kirjutama need kaartidele (üks kaardi kohta), ilma neid kellelegi näitamata. Täpne sõnade arv lepitakse kokku enne mängu algust, kõik mängijad peavad kirjutama ühepalju sõnu.

Sõnad peavad olema tavalised nimisõnad selle keele põhivormis, milles mängitakse (vene keele puhul - nimetav ainsus). Mõned kasutavad tegelaste nimesid (päris ja väljamõeldud) - see muudab mängu keerulisemaks ja huvitavamaks.

Sõnad tuleb kirjutada loetava käekirjaga, eelistatavalt suurte trükitähtedega.

Kui kõik mängijad on kaartidel olevad sõnad välja mõelnud ja üles kirjutanud, volditakse kõik kaardid kokku ja asetatakse mütsi sisse.

Pärast seda jagatakse mängijad juhuslikult meeskondadesse. Selleks on mugav kasutada mängukaarte. Pakist tõmmatakse vastavalt mängijate arvule sama väärtusega kaardipaarid (punased ja mustad mastid); segatakse ja levitatakse. Mängijad, kes saavad sama väärtusega kaarte, moodustavad meeskonna. Kui sul kaarte käepärast pole, võid kaartidele kirjutada võistkondade numbrid ja need juhuslikult laiali jagada.
[redigeeri] Mängu käik

Osalejad istuvad kahes reas vastamisi, nii et sama meeskonna mängijad istuvad üksteise vastas.

Enne iga vooru algust määrab saatejuht aja (tavaliselt 20 või 30 sekundit).

Juhi (või tema puudumisel teise võistkonna mängija) käsul võtab esimese võistkonna mängija, kes istub oma reas paremal, oma mütsilt sõnaga kaardi ja püüab seda selgitada. tähendus tema kolleegile.

Selgitamisel ei ole lubatud:

* Sugulussõnade kasutamine (sõna "korral" ei saa seletada sõnaga "sõit"). Kui peidetud sõna on mitmejuurne, siis ei saa selgituses kasutada ühtki juurt.
* Sõnade või nende juurte otsetõlgete kasutamine teistesse keeltesse (sõna "söögituba" ei saa seletada sõnaga "laud")
* Kasutades võõrsõnade juurte otsetõlkeid (sõna "liberaalne" ei saa seletada sõnaga "vabadus")
* Žestide kasutamine (sh objektidele osutamine)

Sarnase kõlaga sõnade, sünonüümide, pikkade selgituste, metafooride ja muude võtete kasutamine, mis ei ole ülaltoodud reeglitega vastuolus, on lubatud ja isegi soovitatav. Samas tuleb ka tähendusega kaashäälikuid sõnu selgitada, mitte otse nimetada.

Vastasosa esitab versioonid selle kohta, mis sõna on kaardile kirjutatud. Selgitused ja versioonid tuleb välja öelda valjult, et kõik mängijad neid kuuleksid.

Kui vastaspool arvas kirjutatud sõna ära ja määratud aeg ei ole vooru algusest veel möödas, läheb kaart mängiva meeskonna omandisse ja mängija võtab mütsilt järgmise kaardi. Kui arvatakse ära teine ​​sõna, võtab mängija välja kolmanda ja nii edasi.

Kui mängija rikub selgitamise ajal reegleid, eemaldatakse kaart mängust.

Ekskursioon lõpeb pärast määratud aega või kaardi äravõtmisel reeglite rikkumise tõttu.

  1. Mängu eesmärk– selgitage oma partnerile piiratud aja jooksul võimalikult palju mütsi seest välja tõmmatud sõnu.
  2. Mängu üldine edenemine
    Mängijad istuvad ümber laua (tavaliselt 6-10 inimest). Müts sisaldab mitmeid paberitükkidele kirjutatud sõnu; mängijad ei tea neid sõnu. Igal ajahetkel mängivad kaks inimest - üks selgitab ja üks arvab, ülejäänud mängijad ootavad oma järjekorda ja kuulavad.
    Selgitav mängija võtab kohtuniku käsul mütsist välja paberi, loeb sellele kirjutatud sõna (endale) ja selgitab seda sõna arvavale mängijale, kasutamata äraarvatud sõnaga sama juurega sõnu. , samuti roppused. Arvav mängija pakub versioone, kuni nimetab peidetud sõna. Pärast seda paneb selgitaja paberi koos sellega kõrvale, võtab järgmise paberi välja ja selgitab järgmist sõna. Arvatud sõnad ei naase mütsi. Pärast aja möödumist peatab kohtunik mängu. Kui sõna ei arvata ära, tagastab selgitaja paberitüki mütsile, ütlemata mängijatele ja pealtvaatajatele peidetud sõna. Seejärel läheb müts päripäeva järgmisele mängijale.
  3. Mängu sordid
    Mäng võib toimuda kahes formaadis: paarismäng ja isiklik.
    1. Kahekordne. Paarismängus, nagu enamasti gruppides mängitakse, jagatakse kõik mängijad paaridesse (seetõttu peab mängijate arv olema paaris). Iga paari mängijad istuvad üksteise vastas, et vältida segadust mängijate vahetamisel. Iga mängija selgitab sõnu ainult oma partnerile. Iga paar saab nii palju punkte, kui palju sõnu nad ära arvasid. Saate mängida laua ümber etteantud arvu mütsi "ringe" (näiteks seletavad kõik sõnu seitse korda) või kuni sõnad otsa saavad (aga siis pole paarid võrdsetes tingimustes - keegi arvab rohkem kordi).
    2. Isiklik mäng. Individuaalselt mängides selgitab iga mängija sõnu erinevatele mängijatele. Iga äraarvatud sõna ja iga äraarvatud sõna eest saab mängija punkti. Tavaliselt teeb vastastikku mängus skoori kohtunik. Väljakul mängides võid rebida iga äraarvatud sõnaga paberi pooleks ja anda poole sellest sõna ära arvajale (teise poole jätab see, kes seletas). Siis on mängija poolt kogutud paberitükkide poolte arv tema punktide arv.
      Isikliku mängu optimaalne skeem on see, kui igaüks mõtleb ühe korra kõigi jaoks sõnad välja. Igas ringis teevad kõik mängijad sõnu kellelegi, kes istub laua taga nende suhtes teatud asendis. Näiteks esimeses ringis ütlevad kõik sõnu vasakpoolsele naabrile, teises ringis - vasakpoolsele mängijale jne. Või võite mängida ka nii: esimeses ringis avaldavad kõik soovi vastasistujale, teises - sellele, kes istub vastasistujast paremal, kolmandas - sellele, kes istub. vasakpoolne vastas istujast jne. Kui mängijaid on liiga palju või sõnu liiga vähe, võite mängida mitte tervet ringide komplekti.
  4. Üksikasjad
    1. Arvatavad sõnad on üldlevinud nimisõnad ainsuses (kui on olemas; võib ära arvata “käärid” jne). Sõna loetakse arvatuks, kui arvaja hääldab seda mis tahes kujul (näiteks “Mama seep ...” - “Ramu”, kui oletus on “Rama”). Sõna loetakse arvatuks, kui arvaja hääldab sõna, mis kõlab samamoodi nagu paberile kirjutatud, nn homofon (näiteks "Väriseline" - "Vibu", kui arvaja on "Niit". ”). Saate neid reegleid ka kombineerida (näiteks "Sõltun ..." - "Abielu", kui valitud on "Braga") .
    2. sugulane* peidetud sõna. Sõnu, millel on peidetud sõnaga sama eesliide või järelliide, saab hääldada ilma, et peidetud sõnal oleks sama eesliide või järelliide. Selgitaval inimesel on keelatud hääldada lühendeid, mille üks täht tähistab peidetud sõna (näiteks ei saa öelda "MGU" kui "ülikool").
    3. Seletajal on keelatud sõnu lausuda, konsonant peidetud sõna (nagu ka sõnad, millel on peidetud sõnaga ühised morfeemid), andes selgesõnaliselt teada või vihjades (näiteks rõhutades intonatsiooni), et sõnad on kaashäälikud (või neil on ühised morfeemid, näiteks "bolshezga"). Seletajal on keelatud sõnu lausuda, olematu vene keeles, kui sellised sõnad koos peidetud ja võimalusel lisatähtedega moodustavad olemasoleva sõna. Näiteks ei saa te öelda "ptero..." ("daktüül") - kuna need koos moodustavad "pterodaktüüli" ja ka "pomm..." ("varjupaiga" jaoks) - kuna need koos moodustavad "pommivarjendi" .
    4. Selgitaja ei saa pole võimalust kaevata tähed ja silbid peidetud sõna ("esimene täht on sama, mis ...", "eemaldage neli viimast tähte", "kolmest silbist koosnev sõna" jne). Eelkõige ei saa te sõnu ära arvata neid otse nimetades anagrammid(näiteks "anagramm sõna kõrguse jaoks" pole lubatud, kuid "anagramm kõrgust tähistava sõna jaoks" on võimalik). Samuti on keelatud edasi kaevata kirja stiil(“ümmargune eesliide”, “keskel nagu rist”). Siiski on lubatud edasi kaevata sõnade osad, määramata nende suurust ("muutke sõna algust", "keskosa on nagu sõna, mis ..."), samuti morfeemid("muutke lõppu", "võtke eesliide nagu minu perekonnanimi")
    5. Samuti on selgitamisel keelatud igasugust teavet edastada näoilmeid või žeste.
    6. Selgitades sõna, mida te ei saa kasutada tõlked juhul kui üks sõnadest (ütleb seletaja või selle tõlge) ei ole sama tähendusega vene keeles. See hõlmab juhtumeid, kus puudub selgesõnaline üleskutse tõlkida antud keelde. Näiteks: ei saa öelda "käsi vene keeles", "sun inglise keeles" (soovitakse kätt ja sant), "ta on pikk" (soovitakse lamamistooli).
      Kui aga vene keelde on laenatud võõrsõna, võib seda nimetada: “külmik lihtsal viisil”, “inglise keeles paigaldus”. Võõrsõna äraarvamisel on lubatud öelda, mis keelest see laenati, ja hääldada tõlge: "kreeka keeles armastajad". See reegel kehtib ka võõrpäritolu seletatavate eesliidete ja juurte kohta.
    7. Kui mängija kasutab teatud signaale reeglite rikkumiseks (intonatsioonide jada, sõnade moonutused jne), annab kohtunik esimest korda hoiatuse ja seejärel märkab sama meetodit reeglite rikkumise eest edasi kaevamiseks. reeglid, võtab ta sõna maha. Näited: mängija ütleb sõna kaks korda, et vihjata oma partnerile, et sõna tuleb tõlkida; mängija karjub valjult sõna, et vihjata oma partnerile, et ta peab võtma ühe, mis on temaga kaashäälik jne.
    8. Kui sõna arvatakse ära mitte selle tähenduse, vaid kaashääliku või osade järgi, kehtivad B-F piirangud ka mis tahes abisõna seletamisel.
    9. Kui selgitaja nimetab varjatud sõnaga sama juurega sõna või rikub muul viisil B-G reegleid, tagastab ta selle sõna mütsile (ise või kohtuniku soovitusel) ja annab mütsi edasi järgmisele mängijale, lõpetades sellega tema mängu. keerata. Kui rikkumise fakt fikseeritakse pärast pöörde lõppu, siis rikkumisega koos või pärast seda tehtud sõnu ei arvestata.
    10. Kui arvaja nimetab sõna, millel on arvatuga sama juur, ei loeta seda sõna veel arvatuks. Sel juhul võib selgitaja teatada, et samatüveline sõna on peidetud ja paluda sõna täpsustada.
    11. Selgitaja, kes soovib pikliku sõna meeleheitlikult selgitada, võib selle tagasi tuua ja lõpetada selgituse enne tähtaega. Sõna asendamine teisega ei ole lubatud.
    12. Iga mängijapaari sõnade äraarvamiseks eraldatud aeg on 20 sekundit. Kui kohtunik ütleb "aeg", lõpetab selgitaja seletamise ja arvajal on rohkem 3 sekundit ja üks sõna vastuse andmiseks, mille peale kohtunik ütleb "see on kõik" ja rohkem vastuseid ei võeta. Kui arvaja ei suutnud pärast “aja” signaali peatada, ei anta äraarvajale kolme sekundi õigust.
    13. Mängijad, kes hetkel sõna ei arva ega arva ära, ei tohiks mängivat paari segada ega aidata. Ei ole lubatud arutada sõnu, mida pole veel kuidagi ära aimatud.
    14. Vaidluslikud olukorrad, aga ka reeglites kirjeldamata olukorrad lahendab mängu läbi viiv kohtunik.

* Kahtluse korral samade tüvisõnade osas võib ettekandja kasutada

"Müts" on mäng suurele heale seltskonnale, mida kõik koos mängivad. Kõik mängijad üritavad kordamööda mõnda sõna selgitada, näidata või joonistada ja kõik teised üritavad seda sõna ära arvata. Võidupunkte saavad nii need, kellel see õnnestub, kui ka sõna selgitanud mängija. Juhtub, et peate selgitama mitu sõna korraga ja aeg on alati piiratud. Veelgi enam, mängija saab talle määratud aega lühendada või oma ülesannet muul viisil keerulisemaks muuta ja siis saab ta rohkem punkte. Mängijad võtavad mütsist välja uued sõnad. Valikute arv on tohutu. Mängus osalejad valivad ise, millega mütsi täita, muutes sõnade, teemade ja keele keerukust. Iga kord, kui Müts võib sisaldada uusi mängijatele tundmatuid sõnu ning soovi korral võid isegi ise sõnu “Mütsi” mängimiseks välja mõelda.

Mänguks valmistumine

Jagage kaardid eraldi pakkidesse: "Müts", "Selgitage", "Joonista" ja "Näita". Segage iga tekk eraldi ja asetage need lauale allapoole. Asetage "+1/+5" kaardid "+1" ülespoole laua keskele, et kõigil mängijatel oleks mugav neid võtta. Asetage "-1/-3" kaardid lähedale. Valmistage kell second-osuti või stopperiga, samuti puhas paber ja pliiats. Stopperina saate kasutada mobiiltelefoni või pihuarvutit. Vaja läheb ka mõnda konteinerist, kust mängijad sõnadega lehti välja võtavad, sobib selleks parem lihtsalt kellegi müts. Kuid see võib olla ükskõik milline peakate või näiteks kott või pakend. Asetage paberitükid sõnadega, mida oma Mütsis kasutate. Mängijad ei peaks vaatama, millised sõnad mütsi sisse lähevad.

Mäng

Mängu alustab mütsi omanik. Kui sellist asja pole või on neid mitu, siis esimese käigu tegemise õigus määratakse loosiga. See mängija paljastab mütsipaki ülemise kaardi. Kaart näitab mängitud sõnade meetodit ja arvu. Sõltuvalt määratud meetodist peab mängija neid sõnu selgitama, joonistama või näitama. Ülejäänud mängus osalejad peavad need sõnad ära arvama.Selgitades ei saa mängija nimetada sõna, mida ta seletab, sama juurega sõnu (sõnale või selle osadele), see on teise keelde tõlgitud sõna. Samuti ei saa te kirjutada, joonistada ega näidata midagi žestidega. Joonistamise ajal ei saa mängija midagi rääkida ega näidata. Te ei saa kirjutada tähti ega numbreid (sh rooma numbreid). Lubatud on näidata käega mängus osalejale, kes väljendab äraarvatud sõna õigeid versioone, ja noogutada Näidates ei saa rääkida, vaid saab sõnu kujutada ainult pantomiimiga. Samuti ei saa õhku kirjutada tähti ja numbreid, vaid saab näidata sõrmedel lugemist.Iga “Mütsi” kaart näitab aega, mille jooksul on vaja vastav arv sõnu välja mängida (selgitada, näidata või joonistada). Aega määrab alati mängija, kes istub kaarti mängivast mängijast paremal. Mängija saab sõnade mängimise enda jaoks raskendada ja selle eest rohkem punkte saada:
  • Saate aega lühendada, selleks tuleb täringut veeretada ja vaadata mängukomplekti kuuluvat spetsiaalset tabelit. Sõnade mängimise tähtaeg sõltub viskamise tulemusest, meetodist ja sõnade arvust;
  • saate tõmmata lisatingimuste pakist ülemise kaardi, mis sobib sõnade esitamise viisiga. Loositakse ainult üks kaart. Pärast lisatingimuse võtmist peab mängija mängima kõik sõnad, võttes arvesse võetud kaardil märgitud reeglit.
  • Mängija ise otsustab, millist tüsistust kasutada ja mida esimesena teha: täringut veeretada või kaarti tõmmata Korraga saab kasutada ainult ühte või mõlemat komplikatsiooni Kui mängija on otsustanud meetodi, sõnade arvu, aja ja lisatingimused , tõmbab ta Mütsist esimese sõna. Sellest hetkest alates salvestatakse aeg. Kui tuleb välja mängida mitu sõna, saab Mütsist kohe võtta sõnu vajalikus koguses, kuid mängija ei peaks neid korraga vaatama, vaid ainult ükshaaval, nii nagu neid seletatakse. Muidugi ei saa teistele mängus osalejatele näidata sõnu, mida pole veel mängitud.

    Mees sirutas käed külgedele ja vehib nendega. Kas see on lind? Kas see on lennuk? Või äkki tuuleveski? Ei, see pole see. Mõnikord on inimesed nii rumalad, et tahaks täiest kõrist karjuda: "See on pesumasin!" Kuid reeglid nõuavad vaikimist, taimer loeb vääramatult allapoole ja kui sõbrad lõpuks õnnetu üksuse tuvastavad, peavad nad neile ikkagi inspiratsiooni näitama.

    "Müts" on kunstiline mäng meeldivale seltskonnale. Selles tuleb mütsist välja tõmmata kõikvõimalikud sõnad ja mõisted ning siis neid näidata, selgitada ja joonistada. Igast osalejast saab kordamööda saatejuht ja teised mängijad arvavad, mida ta täpselt neile edastada üritab. Kui sõna on õigesti nimetatud, saavad võidupunktid nii see, kes selle ära arvas, kui ka saatejuht. Rohkemate punktide teenimiseks võib saatejuht vabatahtlikult talle määratud aega lühendada või oma ülesannet keerulisemaks muuta: näiteks joonistada ainult ristkülikuid või näidata rusikasse surutud sõrmedega.

    Enne mängu algust peavad mängijad hankima mütsi ja taimeri. Ideaalne Müts oleks samanimeline peakate, kuid selle saab edukalt asendada mis tahes konteineriga, kust saab pimesi sõnadega lehti välja tõmmata, näiteks läbipaistmatu koti või sügava kastiga. Taimer peaks mõõtma aega viie sekundi täpsusega: sisseehitatud on kõige mugavam kasutada nutitelefonis või tahvelarvutis, kuid töötab ka sportlik stopper. Nüüd peame Mütsi sõnadega täitma. Selleks saate sellesse lõigata ühe või mitu valmis komplekti (neli sellist komplekti on mänguga kaasas olevas karbis) või kirjutada sõnad ise paberitükkidele - kuid siis pole nende äraarvamine nii. huvitav. Pärast Mütsis sõnade segamist valivad osalejad esimese juhi ja alustavad mängu.

    Oma käigul avab saatejuht esmalt kaardi kaardipakist “Müts”. See näitab, mitu sõna ta mütsilt tõmbab ja kuidas ta need teistele mängijatele edastab, näiteks: "Selgitage kolm sõna", "Joonista üks sõna" või "Näita kahte sõna". Igal ülesandel on oma standard minutites ja sekundites: toodud näidete puhul on need vastavalt nelikümmend sekundit, üks minut ning kolm ja pool minutit.

    Seejärel saab saatejuht soovi korral valida tüsistuse: vähendada arvamiseks ettenähtud aega või joonistada lisatingimuse kaart. Soovi korral on tal õigus teha mõlemat – kui ta on oma võimetes täiesti kindel või vajab täiendavaid võidupunkte. Aja lühendamiseks veeretab saatejuht täringuid ja kontrollib spetsiaalset tabelit: mida vähem tulemusi, seda kiiremini peab ta oma ülesande täitma. Pakist tõmmatakse ülesande täitmise viisile vastav lisatingimuskaart: “Selgita”, “Näita” või “Joonista”. See tingimus – näiteks verbide mittekasutamine selgituse või vasaku käega joonistamise ajal – kehtib kõigi ülesande sõnade kohta.

    Lõpuks käivitavad mängijad taimeri, saatejuht tõmbab Mütsist vajaliku arvu sõnu ja kordamööda selgitab, näitab või joonistab. Selgitamisel peab mängija ainult rääkima ning keelatud on nimetada peidetud sõna, seotud sõnu või selle osi - sh võõrkeeltes. Joonistades ei saa te midagi kirjutada ega aidata end sõnade ja žestidega. Sõnade näitamine on lubatud mis tahes liigutusega, kuid te ei tohiks tähti ja numbreid õhku kirjutada ega helisid teha. Niipea kui sõna ära arvatakse, liigub saatejuht järgmise juurde. See jätkub, kuni saatejuht on oma ülesande täitnud või taimer heliseb.

    Pöörde lõpus jagatakse võidupunkte. Kui saatejuhil õnnestus vähemalt üks sõna selgitada, näidata või joonistada, jätab ta ülesandekaardi endale – see toob kaks punkti. Kui aga mängijal ei olnud aega kõigi nõutud sõnadega tegeleda, saab ta ühe karistuspunkti. Reeglite rikkumise eest määratakse samasugune rahatrahv. Komplikatsioonide võidupunkte antakse ainult siis, kui kõik vajalikud sõnad on edukalt ära arvatud: aja lühendamise eest annavad nad 1 või 2 punkti ja lisatingimuste väärtus on nende kaartidel märgitud. Iga äraarvatud sõna eest saab mängija punkti ja kui mitu inimest nimetasid seda sõna korraga, lähevad punktid igaühele neist.

    Mäng jätkub seni, kuni kõik “Mütsi” paki ülesandekaardid on mängitud või kuni sõnad otsa saavad. Mängija, kes kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

    “Mütsi” lisasõnade valmiskomplekte saab eraldi osta. Need on volditud nii, et keegi, sealhulgas omanik, ei jõua sõnu enne tähtaega lugeda. Enne mängu lõika Mütsile lihtsalt pabeririba mööda punktiirjooni ja sega saadud paberitükid kokku. Kõige lihtsamad sõnad trükitakse valgele paberile, keerulised (nt abstraktsed mõisted või teaduslikud terminid) rohelisele paberile ning kahe või enama sõna kombinatsioonid punasele paberile. Oma sõnakomplekte leiutades saab “Mütsi” kasutada mitte ainult meelelahutuseks, vaid ka näiteks võõrkeelte õppimiseks.

    Mängu "Müts" foorum BG veebisaidil G

    Kui teil on meie mängureeglite kohta küsimusi, vastame hea meelega selleteemalises spetsiaalses foorumis rahvusvahelises portaalis BoardGameGeek vene keeles.

    Meelelahutuse palju nägusid

    “Müts” põhineb rahvalikul meelelahutusel, mida Venemaal tuntakse erinevate nimede all: “Assotsiatsioonid”, “Pantomiim”, “Krokodill” ja isegi “Slouched Dog”. Sellel mängul pole vähem võimalusi kui nimedel: võite sõnu arvata kõrva järgi või tõmmata neid eelnevalt kirjutatud sõnadest, mängida paarides, meeskondades või igaüks ise, piirduda pantomiimi või selgitustega... "Müts" ei paku ainult mängijatele ühtsed reeglid ja kaotab vajaduse sõnu välja mõelda, kuid toob mängu ka aadlikele daamidele ja härradele mõeldud kõrgseltskonna salongi rafineeritud atmosfääri. Võib-olla sai just selles keskkonnas alguse selle üha populaarsema mängu ajalugu.

    Mäng "Müts" on lõbus ja lihtne, kuid see "lülitab" publiku probleemideta sisse.

    Mängu saab mängida klassipeol, kooliüritusel mänguna publikuga, samuti õpetaja firmapeol, sünnipäeval või üldiselt igal pühal, kus saab muusikat mängida.

    Mängu mängivad peremees, kellel on “võlukübar” ja assistent, kes mängib muusikat.

    Lae alla:


    Eelvaade:

    Mäng "Müts"

    Muusikalised fragmendid - "lõiked" lauludest, sõnad filmidest või koomiksitest on kindlasti naljakad.

    Eelvaade:

    Mäng "Müts"

    Rekvisiidid: müts, heliklipid

    Mäng "Müts" on lõbus ja lihtne, kuid see "lülitab" publiku probleemideta sisse.

    Mängu saab mängida klassipeol, kooliüritusel mänguna publikuga, samuti õpetaja firmapeol, sünnipäeval või üldiselt igal pühal, kus saab muusikat mängida.

    Mängu mängivad peremees, kellel on “võlukübar” ja assistent, kes mängib muusikat.

    Saatejuht räägib publikule, et tal on "võlu" müts, millega saab kõigi mõtteid lugeda. Sõnadega:

    “Proovime võlukübaraga teada saada, millest meie külaline mõtleb? Ja see külaline? Ja nii edasi." Saatejuht tõstab kaabu pealtvaataja pea kohale ja assistent lülitab sel ajal sisse järjekordse muusikapala.

    Muusikalised fragmendid - "lõiked" lauludest, sõnad filmidest või koomiksitest on kindlasti naljakad.

    Kui “Müts” viiakse läbi mänguna publikuga, tuleb eelnevalt vaadata: millisele lapsele milline helifragment, näiteks täiskasvanud poisile, keskkoolitüdrukule, noorema kooliõpilasele, õpetaja, täiskasvanu jne. Saatejuht ja tema kaugjuhtimispuldi assistent peaksid muusikafragmentide esitamise järjekorras eelnevalt kokku leppima või veel parem koostama nimekirja.

    Valmis “lõiked” sisalduvad eraldi kaustas.