DMC: Devil May Cry. Ohjaus

Täältä löydät DmC 5 100 % Walkthrough. Vaiheittaiset ohjeet tekevät Devil May Edge 5:n käytöstä selkeää ja helpompaa.

Devil May Cry 5 -prologi

Prologi, tämä on ensimmäinen tehtävä Devil May Cry 5:ssä. Tässä lyhyessä tehtävässä johdat Neroa ja opit ohjaimien perusteet ja pelin tarinan alkutapahtumat. Tässä askel askeleelta opas kuinka suorittaa tehtävä.

Välikohtauksen jälkeen saat Neron hallintaan. Juokse edessäsi ja tutustu ohjaimiin. Lyhyen ajan kuluttua tapaat ensimmäiset vihollisesi - Empus. Vihollisesi ovat erittäin heikkoja, ja niitä käytetään todennäköisesti ensimmäisten kombosi testaamiseen. Jatkat taistelua ilmavihollisia vastaan ​​- käytä kaukoaseita vihollisten ampumiseen.

Välikohtauksen jälkeen juokse eteenpäin ja taistele seuraavaa empusa-pakettia vastaan. Polun lopussa näet Danten taistelevan tuntematonta vihollista vastaan ​​- mene kumppanisi luo. Välikohtauksen jälkeen kohtaat pomon. Huomaat kuitenkin pian, etteivät hyökkäyksesi voi uhata häntä – ei hätää, peli edellyttää, että häviät kaksintaistelun vihollisen kanssa tässä tarinan vaiheessa.

Lyhyen tauon jälkeen huomaat, että kohtaamasi vihollinen on Demonikuningas - Urizen. Välikohtauksen jälkeen suoritat tehtävän ja saat vastaavan arvosanan, joka sisältää kombojen määrän ja laadun, tehtävän nopeuden ja kärsityn vahingon määrän.

Nero Walkthrough Devil May Cry 5

Devil May Cry 5:n seuraava Mission tapahtuu kuukauden kuluttua, kesäkuussa. Nero palaa alueelle, jossa vihollisen demonit tunkeutuvat, heti saatuaan uuden metallisen käsivarren. Oppaamme seuraavalla sivulla kuvataan, kuinka seuraava tehtävä suoritetaan.


Välikohtauksen jälkeen saat Neron hallintaansa, ja hän saa metallivarren, joka auttaa häntä valtavasti vihollistensa voittamisessa. Tarinan edetessä saat uusia päivityksiä ja muunnelmia metallikädestä.

Alussa sinulla on Overture - käytä sitä vihollisten houkuttelemiseen ja voimakkaiden sähköiskujen antamiseen heille. Päästä eroon empusasta ja jatka sillalle. Jonkin ajan kuluttua törmäät ulkoneviin lonkeroihin - tuhoa ne. Kun sillassa on reikä, kohtaat uuden vihollisen, Red Empusan. Hyppää alas ja tapa vihollinen ja kerää sitten sinisen pallon fragmentti .

Mene eteenpäin ja taistele lonkeroita ja empoussia vastaan. Jonkin ajan kuluttua pomo ilmestyy maan alla - Qlipothin juuret. Kaksintaistelun voittamisen jälkeen tehtävä onnistuu.

Tästä eteenpäin tehtävävalintavalikosta voit ostaa uusia taitoja Nerolle. Hyödynnä tilaisuus ostaa uusia taitoja (kuten erittäin hyödyllinen kaksoishyppy) ja yksinkertaista taisteluasi vihollisten kanssa.

Devil May Cry 5 Qlippoth

Devil May Cry 5 -oppaamme seuraava luku kattaa Qlipothin tehtävän. Nero seuraa Qliphoth-puun salaperäisten juurien jalanjälkiä palatakseen puun latvaan ja kohdatakseen Urizenin.


Kun olet aloittanut tehtäväsi, juokse eteenpäin ja tapaat nopeasti empusan. Päihitä vihollisesi ja uloskäynnin estävä este katoaa taisteluareenalta. Jos sinulla on kaksoishyppy, hyppää tietä pitkin yllä olevasta kuvasta ja tuhoa punaisten pallojen rykelmät.

Seuraa tietä edessäsi ja kohtaat lisää vihollisia. Käänny risteyksessä oikealle ja hyppää rakennuksen reiän läpi saadaksesi ylimääräisiä punaisia ​​palloja.


Palaa haaraan ja mene vasemmalle. Lyö kaikki lonkerot ja mene portin läpi ja kohtaat uusia vihollisia - Hell Kaina. Nämä viholliset käyttävät viikatettä ja ovat paljon vaarallisempia taistelussa kuin tavalliset empousat. Päihitä viholliset ja juokse rakennukseen.

Portaiden oikealla puolella löydät alkusoitto, jonka voi noutaa, jos varastossa on vapaata tilaa. Juokse ja tapa viholliset, jotka yhtäkkiä ilmestyvät. Mene sitten pidemmälle käytävää pitkin ja kaaduttuasi mene vasemmalle ja ota vauva nidhogg. Aseta esine lähelläsi olevaan kasvupisteeseen ja avaat seuraavan kohdan.

Hyppää ylös ja jatka käytävää pitkin. Oikealta löydät Gerberin käsineen. Kiipeä portaat huipulle, käänny vasemmalle, tuhoa punainen kristalli ja jatka tietä. Mene oikealla olevaan huoneeseen ja tuhoa katosta ripustettu kristalli. Voita kaikki viholliset

Poistu rakennuksesta ja mene oikealle. Suuressa huoneessa löydät vauva nidhogg, joka kerran ryöstettynä kutsuu demoneja. Suuntaa nyt takaisin puolikuulle ja seuraa avointa tietä. Tuhoa riippuva punainen kristalli ja jatka käytävää pitkin.

Tuhoa kaksi muuta punaista kristallia ja astu huoneeseen ja opit siitä salaisia ​​tehtäviä. Nyt voit tehdä salainen tehtävä 01. Ne kannattaa löytää ja täydentää, sillä ne auttavat sinua saamaan siniset kristallifragmentit .

Poistu huoneesta ja jatka matkaasi. Tulet suureen huoneeseen, jossa demonien aalto ilmestyy pian. Voita kaikki viholliset ja poistu parvekkeelta katsomaan välikohtausta. Hyppää alas ja tuhoa punaiset kiteet ja empousas. Kaistan päässä löydät nidhogg-pentu, Ota se. Suuntaa takaisin, niin uudet viholliset hyökkäävät - Hell's Antenora. Näillä vihollisilla on voimakkaita hyökkäyksiä, ja ne iskevät usein silloinkin, kun hyökkäät niitä vastaan, joten sinun on pysyttävä valppaana ja vältettävä niitä.

Kun olet voittanut taistelun, palaa kasvuun ja poista se. Löydät puhelinkopin - aina kun löydät sellaisen, voit soittaa kuorma-autolle ja tehdä ostoksia. Puhelinkoppi on usein paikalla ennen vaikeita pomotaisteluja.


Kehitä Neron taitoja, osta lisää metalliproteeseja ja siirry eteenpäin. Pomo nimeltä odottaa sinua Goljat. Kun voitat kaksintaistelun, tehtävä päättyy ja avaat uuden metalliproteesin - Helter Skelter .

Flying Hunter Walkthrough

Tällä Devil May Cry 5 -oppaamme sivulla voit lukea kuvauksen Flying Hunter -tehtävästä. Nero jatkaa Qliphoth-puuhun, tällä kertaa ylittäen kaupungin kanavat.


Kun olet aloittanut tehtäväsi, kohtaat alustan, jolla voit hypätä. Kiipeä ylös ja käytä proteettiasi jatkaaksesi eteenpäin. Toisaalta kohtaat uuden tyyppisiä vihollisia - Pyrobatit. Kun olet voittanut taistelun, käytä alustaa päästäksesi seuraavaan rakennukseen.

Ennen kuin menet pidemmälle, varmista, että valitset tuuletuslaitteiden läheltä löytyvän sinisen pallonpalan. Kun olet kerännyt sen, mene alustalle ja voita vihollisten ryhmä. Halutessasi voit hypätä läheisten rakennusten yli saadaksesi lisää punaisia ​​palloja – mutta oletuksena on mennä viemäriin.

Tunnelissa törmäät punaisiin verisiin koteloihin, jotka ovat lähellä Qliphothin juuria. Tuhoa ne, niin avaat seuraavan kohdan. Jatka ja voita vihollisten ryhmä. Lyhyen ajan kuluttua saavutat seuraavat veriset kotelot - tuhoa ne.

Mene nyt tunnelin päähän ja tuhoa rikkoutunut seinä saadaksesi punaisia ​​kiteitä. Palaa Qliphothin juurille ja joukko vihollisia hyökkää kimppuusi. Mene avoimen käytävän läpi ja tuhoa toinen verikokoelma poistaaksesi lopulta juuret.

Tuhoa viholliset, poistu huoneesta ja suuntaa avoimeen käytävään. Kiipeä portaita, kunnes jatkomatka on mahdotonta - käännä kamera ympäri ja hyppää ylälavalle. Hyppää ylhäällä ylös ja ota kiinni sinisestä pallopalasta.


Jatka menemällä seinän reiän läpi ja menemällä kirjastoon. Sisältä löydät uuden vihollisen, Kuoleman Sakset. Nämä viholliset hyökkäävät suurilla saksilla ja estävät suurimman osan hyökkäyksistäsi. Sinun täytyy hyökätä heitä vastaan vahvoilla iskuilla murskata vihdoin heidän aseensa ja voittaa heidät klassisella tavalla.

Kun voitat vihollisesi, kerää kaikki punaiset pallot huoneesta ja jatka. Jonkin ajan kuluttua törmäät puhelinkoppiin, jonka avulla voit soittaa Nikolle ja tehdä ostoksia ennen kuin alat tappelemaan pomoa vastaan. Tällä kertaa vastustajasi on siivekäs Artemish.

Taistelun jälkeen voit pelastaa Ladyn ja tehtävä on suoritettu.

Mission 04 - V Devil May Cry 5

On aika muutokselle ja aika johtaa täysin uutta hahmoa Devil May Cry - V:ssä. Voimakkaalla ja salaperäisellä hahmolla on valta kutsua kolme demonia: Griffon, Shadow ja Nightmare, jotka tuhoavat vihollisen armeijan. Tässä on oppaamme seuraava sivu, joka kuvaa tehtävää "V".


Taistelujärjestelmä V on täysin erilainen kuin Nero ja vie aikaa oppia köydet taistelemalla heikompia vastustajia vastaan. Taistelun jälkeen jatka, tuhoa punainen kristalli ja juokse portaita ylös. Hyppää ulos toiselle puolelle ja tapa lentävien vihollisten ryhmä.

Taistelun jälkeen mene alas portaita, hyppää seinän yli, tuhoa juuret ja ota punaiset pallot. Lopulta mene alas ja saat mahdollisuuden kutsua uusi peto, painajainen. Käytä kumppaniasi taistelussa ja tuhoa vihollisesi.

Suuntaa nyt junaraiteille ja jatka eteenpäin. Katsauskohtauksen jälkeen saat kultainen pallo- Tämän arvokkaan esineen avulla voit palata elämään täysin terveenä ja täydellä varustuksella. Kohteen käyttö vaikuttaa kuitenkin lopulliseen tehtävän luokitukseen.

Juokse edessäsi ja nosta nidhogg-pentu. Tuhoa viholliset ja astu sisään rakennukseen, niin löydät palan violetista pallosta, joka lisää paholaisen laukaisupalkkia. Tuhoa viholliset ja mene alas. Tapa vihollisia matkan varrella ja käytä Nightmarea avataksesi salaisen tehtäväalueen.

Mene rakennuksen raunioihin ja ota sininen pallofragmentti ylhäältä. Kävele sitten kadulla päästäksesi nidhogg-pentu .

Palaa alaosaan ja siirry vaurioituneen rakennuksen vasemmalle. Tuhoa viholliset ja hetken kuluttua saavutat kasvun - käytä aiemmin löytämääsi poikanen Nidhogg, avaamaan käytävän lukituksen ja ottamaan toisen sinisen pallofragmentin.


Mene takaisin ja juokse kohti valkoista pakettiautoa. Päihitä vihollisesi ja hetken kuluttua tulet puhelinkoppiin. Käytä sitä ostaaksesi uusia taitoja V:lle ja vahvistaa häntä tulevaa taistelua varten. Arvasit hyvin - edessäsi on toinen pomo, Nidhogg .

Kun voitat tämän julman iso mato tai pikemminkin inhottavaa limaa, tehtävä loppuu.

Paholaisen miekka Spartan esittely

Toinen tehtävä V:nä, joka jatkaa tarinaa, tällä kertaa liikkuen valtavan varaston halki. Devil May Cry 5 -oppaan seuraava luku kuvaa Sparta Devil Sword -tehtävää.

Juokse edelläsi ja tule toimeen demonien ryhmän kanssa. Mene tunnelin päähän ja tuhoa veripallot ja mene sitten varastoon. Hyppää yllä oleville rakennustelineille ja tuhoa lisää koteloita samalla kun torjut suuren lonkeron hyökkäykset.


Mene pidemmälle ja kohtaat uusi ryhmä vastustajia. Tapa heidät nopeasti ja siirry sitten eteenpäin. Tulet kohtaamaan metsien peittämän käytävän - soita Nightmarelle tyhjentääksesi tie. Voita viholliset seinän takana ja kiipeä portaita, niin saavutat Secret Mission 04:n.

Palaa edelliseen huoneeseen, tuhoa verikotelot ja siirry lehden seuraavaan osaan tuhoten vihollisia matkan varrella. Hyppää konttien yli ja kohtaat uuden vihollisen - Empusa Queenin. Tämä vihollinen on kova ja vahva, joten yritä pitää etäisyyttä ja varo hyppyjä, joita vihollinen tekee sinun suuntaan.

Taistelun jälkeen jatka eteenpäin - varaston seuraavassa osassa voit saada violetin pallon. Saadaksesi sen hyppäämällä pois säiliöstä ja pitämällä hyppypainiketta painettuna nopeuttaaksesi. Loppujen lopuksi tuhoa verinen kotelo ja hyppää alas reiän läpi.

Odotan sinua tunnelissa iso aalto vihollisia, ja käänny haarasta oikealle poimiaksesi kultaisen pallon. Mene sen jälkeen pintaan, käytä puhelinkoppia tarvikkeiden päivittämiseen ja osta uusia taitoja V:lle.


Seuraavan pomon aika - Vanhin Geryon Knight. Pomotaistelua käsiteltiin oppaamme toisessa osassa, joka oli omistettu pomotaisteluille. Kun voitat tämän viimeisen vihollisen, suoritat tehtävän.


Liiku raunioiden läpi ja kohtaa vihollisia, niin näet kivitasot nousevan ylöspäin. Kiipeä yksi niistä aivan huipulle. Käsittele vihollisesi ja astu verijokeen. Kun olet tappanut edessä olevat viholliset, etsi punainen puu kielekkeeltä ja pääse huoneeseen, jossa on uusia vihollisia Baphomets.

Tule lähelle heitä mahdollisimman nopeasti, ennen kuin he hyökkäävät päähenkilöä vastaan ​​jäänsiruilla. Edessä olevalla reunalla on pala sinisestä pallosta, mutta siihen pääsee vain käyttämällä "Rock"-taitoa, joka avataan pelin toisen pelikierroksen aikana (kun Nero on demonimuodossa).

Seuraa edelleen, kunnes löydät uusia alustoja. Kiipeä niihin ja hyppää oikeanpuoleisille reunuksille, missä niitä on mekaaninen käsivarsi ja punaiset pallot. Katso ylös ja näe tumma ote. Ammu hänet, vedä itsesi ylös, ammu toinen ja vedä itsesi hänen luokseen kiivetäksesi ylös. sitä paitsi hyödyllistä tuotantoa löydät leiman salaisuus tehtävä 05.

Mene takaisin, kiipeä alustan huipulle ja mene eteenpäin. Kierrä verijokea, tapa Qliphoth-juuri ja sisäänkäynnin läheltä löydät palan sinisestä pallosta. Tämä polku johtaa sinut Urizeniin.

Kuinka voittaa Urizen

Sinun täytyy hyökätä sitä suojaavan keltaisen piikkisen esineen kimppuun. Heti kun tuhoat tämän, Urizen nousee jaloilleen. Jatka taistelua, mutta et voi voittaa täällä. Yleensä sinun täytyy vain käydä läpi taistelun ensimmäinen vaihe, ja kun Urizen on jaloillaan, vain antaudu hänelle.

Tehtävä 9


Seuraa edelleen, kunnes löydät uuden vihollisen - Behemothin. Tappaaksesi hänet, sinun on katkaistava siteet. Mutta heti kun tämä tapahtuu, hirviö muuttuu liikkuvammaksi. Toisaalta hän hyökkää myös muiden demonien kimppuun. Jatka liikkumista tappamalla vihollisia, mutta älä kiirehdi menemään alas hautausmaan jäänteisiin. Vasemmalla näet kohdan kanssa fragmentti sinisestä pallosta ja veritulppa. Lähesty polun estäviä juuria ja kutsu Nightmare F:lle samalla kun katsot veritulppaa. Hirviö tuhoaa hyytymät, jolloin pääset sisään. Ota fragmentti, mene ylös korkeuteen ja aktivoi sinetti salainen tehtävä 06.

Mene hautausmaan läpi, mene kryptaan, tapa viholliset ja hyppää kuoppaan. Kun olet käsitellyt muita vihollisia, älä kiirehdi hyppäämään alas. Vastapäätä on kiila. Hyppää sinne ja mene sinisen pallon fragmentti sijaitsee vielä korkeammalla. Jatka ainoaa reittiä. Kun pääset ulos kryptasta, löydät oikealta kultaisen pallon. Nosta se ja tuhoa esiin tulevat viholliset. Käytä puhelinta eteenpäin ja astu taistelukentälle, jossa sinun täytyy tappaa kolme uutta hirviötä. He ovat pomon sijasta tässä luvussa.

Tehtävä 10


Tämä on ensimmäinen tehtävä, jonka voit suorittaa Dantena. Ja jopa välttämätöntä, koska sinulla ei ole vaihtoehtoja. Käytä näytön vihjeitä ja tuhoa tielläsi olevat viholliset. Pian tapaat uuden vihollisen - kaaoksen. Sen pyöriminen voidaan keskeyttää, mutta se ei silti ole riskin arvoinen.

Tämän tehtävän aikana ilmestyy kulkuväyliä, joissa on hampaita. Toisen tällaisen kulkureitin jälkeen seuraa edelleen ja tuhoa kaksi punaista kasvua käytävällä. Älä kiirehdi menemään eteenpäin, vaan katso ylös oikeaan käteesi. Hyppää pallolle, mene eteenpäin ja voita Empuza salaisessa huoneessa. Lopussa on Queen Empusa. Sen tuhoutumisen jälkeen se ilmestyy sinisen pallon fragmentti.

Pian tapaat uuden vihollisen - Infernal Pyromancerin. Tuhoa se mahdollisimman pian. Jos lopussa se täyttyy, juokse karkuun, muuten räjähdys osuu Danteen itseensä. Heti kun pääset huoneeseen kahdella käytävällä hampailla, tapa viholliset ja päätä mikä on sinulle tärkeämpää Tämä hetki. Jos menet vasemmalle käytävälle, löydät kultainen pallo, oikealla - aktivoi salainen tehtävä 07.

Kiipeä katoaville tasoille. Kun niitä on useita (kolme peräkkäin), käänny sitten yläreunassa ympäri ja näe alusta, jossa on kultainen pallo. Ota se jos haluat. Lopulta sinun on taisteltava Urizenia vastaan, mikä oli tilanne pelin alussa. Ei kannata taistella, joten voit luovuttaa heti.

Tehtävä 11


Seuraa ainoaa polkua, kunnes tuhoat verihyytymät päästäksesi ylös. Tapa viholliset talojen edessä ja mene sitten sisään. Mene alas ja tuhoa punainen puu. Mene seuraavaan rakennukseen, mene alas kaivoon ja tuhoa veritulppa. Hyppää ulos kolosta, palaa ensimmäiseen rakennukseen ja mene ylös. Katso kaksi rakennusta yhdistävässä käytävässä taaksesi ja sovita kaksi tiivistekappaletta lukituksen avaamiseksi salainen tehtävä 08.

Katsottuaan esittelyvideon Dante vedetään Limbon rinnakkaismaailmaan.

Tehtävä 1 – havaittu

Pelin ensimmäinen vihollinen on niin sanottu "Lesser Hellspawn". Viholliset ovat heikkoja eivätkä aiheuta suurta haastetta. Dynaamisen musiikin säestyksellä käsittelemme ensimmäisen pelin, jossa helpolla yhdistelmätekniikalla saamme tappamiseen orbin ja tietyn määrän sieluja.

Heti kun viholliset on voitettu, hupullinen muukalainen huutaa meitä. Seuraamme häntä, ohitamme kivikasan ja näemme kaukana tuskallisen tuttuja pistooleja roikkumassa jonkun rintaliiveissä. Takanamme laituri alkaa sortua. Juoksemme eteenpäin kaikin voimin yrittäen olla putoamatta veteen. Katsomme lyhyttä kohtausta ja hankimme pistooleja typerillä nimillä Black and White.

Ilmassa ilmaantuu vihollisia - uusia siivekkäisiä sarvillisia kokonaisuuksia, joita kehittäjät kutsuivat "Bathokseksi". Erittäin ärsyttäviä ja vaarallisia olentoja korkeilla vaikeustasoilla. Ne hyökkäävät kokonaisina parvina ja pystyvät pudottamaan jotain pommien kaltaista maata.

Käsiteltyämme kaiken epärehellisyyden tässä vaiheessa puhumme vieraan ihmisen kanssa, joka tavoittelee meille tuntemattomia tavoitteita. Juoksemme hänen perässään ja löydämme kadonneen sielun. Käytämme lähitaisteluhyökkäystä vapauttaaksemme hänet.

Menemme vasemmalle, ohitamme useita esteitä ja poimimme valtavan loistavan avaimen. Palaamme paikkaan, jossa äskettäin vapautimme sielun, menemme kujalle ja löydämme itsemme avoimelta aukiolta, jossa on värikäs karuselli.

Tuhoamme nopeasti ilmestyvät olennot yrittäen olla koskettamatta karusellin pyörivään runkoon. Suuntaamme kohti valtavaa ja kirkasta maailmanpyörää. Matkan varrella sinulla on mahdollisuus parantaa Danten taitoja ja hankkia tarvittavat esineet jatkopelaamiseen.

Metsästäjä alkaa hyökätä kaukaa koukulla, mutta meidän täytyy vain väistää ajoissa ja sitten sukeltaa valon tulvimaan oviaukoon. Takana oleva käytävä on saavuttamaton, jatketaan.

Löydämme itsemme taidegalleriasta, seuraamme intuitiivista reittiä ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on kymmeniä mekanismeja. Pyörät muodostavat tietyn vaaran vihollisille ja itsellemme, joten ole luova ja varovainen.

Kun taistelu on ohi, ovi avautuu huoneen vastakkaiselle puolelle. Itse huone venyy, ja lattialla olleet vaihteet alkavat liikkua. Ohitamme vaaralliset alueet, astumme oven kynnyksen yli.

Toisella puolella meitä tervehtii toinen leikkauskohta ja mahdollisuus päivittää Danten taitoja patsaan avulla. Kun halutut toimet on suoritettu, juoksemme maasta kasvavia kiviä pitkin, pääsemme rakennukseen, jonka julkisivussa on klovnikyltti, katsomme videon.

Muukalainen heittää Molotov-cocktailin pomon kasvoille ja lopulta alkaa ensimmäisen tehtävän viimeinen taistelu.

Pomometsästäjä ei ole kaukana vahvimmista, eikä sinun pitäisi olla erityisiä vaikeuksia sen ohittamisessa. Kun hän lähestyy meitä, on parasta rullata sivulle, iskeä ja juosta hänen ympärillään, mennä hänen selkänsä taakse ja antaa suunnitelmallisesti isku iskusta toiseen. Tietyssä vaiheessa Metsästäjä kaatuu maahan ja Dante saa mahdollisuuden voittaa demoni rankaisematta.

Kun Hunter on noussut jaloilleen, pidämme etäisyyttä, unohtamatta ampua häntä tulimuruilla. Käytännössä nämä ovat kaikki toiminnot, joita pelaajalta vaaditaan taistelun onnistumiseen.

Ne vuorottelevat ja taistelun loppua kohti Hunter luo mustaa sumua Limboon. Danten huonoa näkyvyyttä hyödyntäen hän laukaisee tikarin ilmaan. Meidän on väistättävä nopeasti ja ajoissa terävä esine. Kun sumu hälvenee, voimme taas lyödä vihollista haluamallamme tavalla.

Voittettuamme pelin ensimmäisen pomon, siirrymme yhdessä Danten kanssa juonen eteenpäin. Tämä suorittaa ensimmäisen tehtävän.

Tehtävä 2 - katkera totuus

Videon katseltua juoksemme eteenpäin vanhan kartanon käytäviä pitkin. Valtavassa salissa nousemme vasemmanpuoleisia portaita ylös, menemme lähimmästä ovesta sisään ja tarvittaessa päivitämme Dantea patsaan kohdalla. Käänny vasemmalle, aja eteenpäin aina kunnes leikkauskohta tulee näkyviin. Pian ilmestyy muutama vihollinen ja täysin uusi demoni-kuolemaritari. Normaalit hyökkäykset ovat tehottomia häntä kohtaan, joten sinun on ensin riistettävä häneltä hänen kilpensä. Teemme useita raakoja hyökkäyksiä, voimme yhdistää ne ja riistäessämme häneltä puolustuksen, viimeistelemme hänet.

Taistelun jälkeen lähestymme Spardan muotokuvaa ja saamme uuden aseen, Arbiterin. On heti mahdollista testata sitä ritarilla, murtautumalla puolustuksen läpi ja aiheuttamalla kohtalokkaita vahinkoja. Käsittelemme vielä muutaman olennon ja menemme lasten nauruun. Menemme alemmas ja alemmas, palaamme päähalliin Toinen tappelu vihollisten kanssa - tapamme, katsomme leikkauskohtausta menneisyyden haamujen kanssa. Nousemme oikeita portaita ylös ja tuhoamme välimiehen avulla punaisen oven. Juoksemme lasten siluettien perässä. Jälleen käsittelemme olentoja, katso video.

Menemme Danten alitajuntaan ja saamme helvetin kyydin. Sen avulla nostamme lähimmän kivisaaren. Seuraamme suoraa polkua, toisinaan vetämällä laattoja itseämme kohti tai uimaen niillä. Bathot ja tavalliset olennot ilmestyvät jälleen - houkuttelemme heidät luoksemme vetovoiman avulla. Hieman kauempana katkaisemme ketjun, katso lyhyt video.

Seuraamme intuitiivista reittiä, toisinaan vetämällä laattoja itseämme kohti. Saavumme punaiselle ovelle ja leikkaamme sen Arbiterin avulla. Juoksemme naisen haamua ja katsomme kartanon muodonmuutoksia. Kilpeillä varustettuja bathoja ilmestyy - käytämme helvetin syvää tuhoamaan ne. Kiidämme jälleen haamua ja käytämme Arbiteria tuhotaksemme punaisen oven. Kuljemme käytävää pitkin, löydämme itsemme aulasta, katsomme leikkauskohtausta.

Katkaisemme demonit, lähestymme äidin muotokuvaa ja saamme Osiriksen. Sali on täynnä vihollisten väkijoukkoja - tuhoamme sen, juoksemme takaisin aaveen perässä. Alueen maisema muuttuu jälleen. Juoksemme punaiselle ovelle ja tuhoamme sen Arbiterin kanssa. Lohko sininen väri antautuu Osiriksen valtaan. Katkaisimme tiemme, kuljemme käytävää pitkin, katkaisimme punaisen oven. Menemme saliin, lähestymme ruusua lattialla, katsomme videon.

Löydämme itsemme jälleen Danten alitajunnasta. Kävellemme hieman eteenpäin, saamme enkelikoukun. Sen avulla ohitamme syvyydet, tuhoamme viholliset, pääsemme ketjuun vaihtamalla koukun kerran vetoon, tuhoamme ketjun kiven halkeamia, katsomme leikkauskohtausta. Käsittelemme demonit, menemme keskelle avaa, katso video. Menemme alas ja alas vaihtaen koukkua ajoittain pitoa varten ja päinvastoin voittaaksemme kuoppaa ja kuiluja. Juoksettuamme pitkää käytävää, saavutamme paluupisteen todellista maailmaa. Video alkaa. Tämä päättää toisen tehtävän.

Tehtävä 3 - Sukutaulu

Kolmas tehtävä alkaa taistelulla suihkulähteen lähellä. Potkimme useita demoneita ja tutustumme uuteen lajiin - Ravageriin. Menemme Katille, mutta kivirakenne jalkojemme alla murenee. Ei ole enää polkua, palaamme takaisin suihkulähteelle ja taistelemme olentojen joukon kanssa.

Juoksemme kirkkaaseen pisteeseen, käytämme enkelikoukkua päästäksemme rakennuksen toiseen kerrokseen. Törmäsimme yhteen tuhoajaan, jatketaan eteenpäin. Lähestymme rakennuksen reunaa ja käytämme koukkuja. Kun löydämme itsemme kahden kelluvan laatan edessä, odotamme hetkeä päästäksemme kiiltävälle ruusulle. Katsomme videon ja löydämme itsemme alitajunnasta.

Dante sai jonkinlaisen enkelikiihdytyksen, jota käyttämällä pääsemme ketjuun. Tässä pelin vaiheessa ei ole vaikeuksia. Vaihtele ja yhdistä Danten taidot liikkuaksesi. Kun ketju on kaatunut, palaamme Limboon. Uudenlainen lentävä olento ilmestyy - Pathos. Tuhoamme demonien puolueen, menemme avautuvaan kaariin. Hyödyntää uusi mahdollisuus kiihtyvyys, ohitamme kallion, seisomme loistavassa paluupisteessä. Tehtävä suoritettu.

Tehtävä 4 - Aseen alla

Tapaamme uusia olentoja - Helvetin kutee jo tuttujen demonien seurassa. Katkaisimme kaikki ja menemme vasenta katua pitkin. Käytämme pitoa punaisessa pisteessä ja vedämme sitten itsemme koukulla ylös. Käännymme oikealle, etäseinällä on punainen piste - vedämme sitä itseämme kohti, vedämme itsemme ylös. Revimme terävän silmän irti, kulku seuraavalle kadulle on auki.

Katsauskohtauksen jälkeen käännymme oikealle, menemme kapeita katuja alas, pääsemme suihkulähteelle ja kohtaamme Pathoksen kilven ja useiden tavallisten demonien kanssa. Kun vihollinen on käsitelty, kävelemme avattua katua pitkin ja katsomme lyhyen kohtauksen. Katu kapenee jyrkästi, meidän on päästävä sen läpi mahdollisimman nopeasti.

Jääritari ilmestyy, joka kuolee vain enkeliaseista. Taistelun jälkeen seuraavana tehtävänä on napata kaksi isosilmäistä kameraa. Kuljemme kaukaa pitkin, tartumme siniseen pisteeseen koukulla ja hyppäämme laiturilta lähimmälle pinnalle. Käännä pää vasemmalle, tee kaksoishyppy ja kiihdytä. Vedämme silmät ulos.

Hyppäämme alas ja löydämme Katin, katsomme kohtauksen. Käytämme vetoa portaisiin, hyppäämme niiden päälle, vedämme pisteen seinällä ja hyppäämme esiin tulevalle alustalle. Suoritamme samanlaisia ​​​​toimenpiteitä useita kertoja seinillä olevilla koukkupisteillä. Lähestymme katon reunaa, revimme silmän irti ja hyppäämme aukiolle. Voitamme vastustajat, kuljemme valkoisen kaaren alta, juoksemme nopeasti murenevien katujen, hallien ja käytävien läpi.

Löydämme itsemme vihreästä salista, tuhoamme demonien joukon ja tapaamme Tyrannin. Annamme hänen oinaansa kulkea ohi, menemme hänen selkänsä taakse, vedämme itsensä enkelin koukulla ja katkoimme vihollisen Arbiterin avulla. Tee tämä useita kertoja mahdollisilla yhdistetyillä hyökkäyksillä. Halli alkaa romahtaa, joten nopea tahti ohitamme kaikki kuilut nykäyksiä ja koukkuja käyttäen. Katsotaanpa video.

Tehtävä 5 - Miehekkyys

Juoksemme vihreitä putkia pitkin Katin takana, pääsemme varastoon, etsimme avointa aluetta. Välikohtaus alkaa. Dante kuljetetaan takaisin Limboon.

Matkan alussa ei ole mitään vaikeaa. Hyppäämme tasolta toiselle, nousemme yhä korkeammalle, joskus käyttämällä helvetin vetoa ja enkelin koukkua. Saavumme laatalle, kohtaamme muutaman vastustajan ja hyppäämme pidemmälle. Reitti on melko selkeä ja looginen, et eksy.

Avattuamme punaisen kontin ovet tapaamme Helvetin ritarin. Taistelutyyli on sama kuin jääritaria vastaan, sinun tarvitsee vain vaihtaa aseesi Arbiteriin. Voitimme vihollisen, menemme seinässä olevaan avoimeen käytävään. Menemme käytävän kaukaisimpaan kulmaan, kiipeämme laatikkokasaan ja tapamme huipulla useita pathoja.

Meille näytetään vastakkainen kohta, johon Danten on päästävä hyppäämällä, vetämällä ja painiskelemalla. Ajoittain tapaamme demoneita, mutta ne eivät tuota vaikeuksia, eivätkä myöskään ensi silmäyksellä hämmentävät vuorovaikutuskohdat. Saavuttuamme ainesosien sekoituspajaan taistelemme useiden olentojen kanssa.

Juoksemme avoimen oven läpi ja seuraamme käytävää siniseen hämähäkinverkkoon. Jyrkästi oikealle, polku suljetaan, palaamme takaisin, menemme putkia pitkin. Vihreät jätelätäköt ovat uhka Danten terveydelle. Tapamme demonin yksin, kuljemme samoja putkia pitkin, törmäämme tuhoajaan, kaadamme hänet, käännymme oikealle oveen. Videota näytetään hieman kauempana.

Menemme pääsekoitushuoneeseen ja astumme heti sisään epätasainen taistelu demonien kanssa (kuten aina). Tehtävän tässä vaiheessa on paljon vihollisia ja on mahdollisuus pudota lattialla olevaan vihreään lieteeseen. Taistelun jälkeen menemme vapaaseen käytävään ja katsomme videon.

Tehtävä 6 - Salainen ainesosa

Aluksi tehtävä on erittäin yksinkertainen - saavuta tietyn ajan kuluessa sijainnin vastakkaisella puolella olevat valtavat terät. Demoneja ei tarvitse tappaa matkan varrella. Kun olet saavuttanut tietyn pisteen, katso leikkauskohtaus. Menemme putkea pitkin, he näyttävät videon. Taas mennään eteenpäin oville. Toinen video.

Dante tapaa pomon nimeltä Succubus. Sinun tulee käyttäytyä hänen kanssaan suunnilleen tällä tavalla: vahingoittaa jatkuvasti päätä ja käsiä, ennakoida hänen hyökkäyksensä hetki kynsillään ja väistää ajoissa. Kun ensimmäinen elämätanko on poistettu pomolta, Danten upea isku näytetään ja taistelu jatkuu. Succubshilla on yhteensä 3 henkeä.

Toisessa elämässä olento voi oksentaa koko areenan vihreällä aineella aiheuttaen meille kunnollista vahinkoa. Ihmisten menettämisen välttämiseksi vaihdamme areenan enkelin koukulla. Koukkukohdat sijaitsevat yläosassa demonin molemmilla puolilla.

Kun hän menettää viimeisen elämänsä, Succubus romahtaa ilman voimaa, ja punainen piste loistaa hänen päässään helvetin vedosta. Käytämme sitä ja katsomme leikkauskohtausta. Jälkeenpäin juoksemme valoisan portin läpi ja törmäämme taas sitkeään pomoon.

Käytämme helvetin vetoa tuhotaksemme kivet, jotka eivät antaneet valtavan ruhon kellua virran mukana. Sitten vedetään itse olennosta ja sitten koukku kivilevyyn. Katsomme videon, jossa Succubsha pilkotaan lihaksi.

Tehtävä 7 - Subversion

Hyppäämme lohkareiden yli ja rikomme punaisen oven uudella aseella Eriks. Lähestymme lattialla olevaa punaista kasvua ja rikomme sen samalla aseella. Käytämme koukkukohtaa enkelikoukun kanssa useita kertoja peräkkäin, käytä taas Ericsiä. Kuljemme eteenpäin, joskus nykäisemällä ja pitämällä kiinni nyrkkejämme käyttäen.

Saavumme taisteluareenalle, käsittelemme demonit, rikomme esteen meille jo tutulla tavalla. Olemme taas pulassa. Ratkaistuamme olentojen ongelmat rikomme seuraavan esteen lapasilla. Katsomme kohtauksen.

Käytä katselun jälkeen kartan vasemmalla puolella olevaa koukkukohtaa ja vedä sitten kivestä. Siirrymme eteenpäin, revimme osan seinästä ja seuraamme sitten primitiivistä ja varsin ymmärrettävää reittiä. On vaikea hämmentää. Pääsemme seinälle punaisilla sirpaleilla, tuhoamme sen ja tarkkailemme lyhyt video videoleike.

Käyttämällä uutta kykyä "kiihtyvyysrengas" siirrymme pidemmälle. Avaa päällä oleva punainen astia, ota iso terveystähti ja jatka matkaasi kohti tornia. Saavumme areenalle, jossa on tusinaa olentoa, tuhoamme ne, vedämme itsemme huipulla olevaan reikään, vähän kauempana meille näytetään leikkauskohtaus.

Limbon paholaiset ovat saapuneet rykmenttiin. Taistelemme Wrath-nimisen olennon kanssa käyttämällä enkelityyppisiä aseita. Kiipeämme reikään siinä huoneen osassa, jossa tuli palaa. Kiipeämme tornin toiselle tasolle ja tapaamme hirviöitä. Käsiteltyämme niitä nousemme korkeammalle. Hyppäämme hissikuiluun ja lyömme kantta lapasillamme. Menemme kaukaiseen huoneeseen, tuhoamme lattian ja taistelemme useiden Wrathin edustajien kanssa.

Vedämme itsemme koukulla korkealle siniselle pisteelle, halutessasi ostamme patsaasta tarvittavat esineet ja hyppäämme veistoksen vasemmalla puolella olevaan pieneen reikään. Kävelemme pitkää siltaa pitkin ja katsomme lyhyen videon. Hyppäämme vaunuista toiseen, menemme harpioiden luo ja tappelemme. Taistelun päätteeksi katsomme videon.

Tehtävä 8 - Ei silmiä

Kiirehdimme harpioparven perään. Pelin meille asettama reitti ja tavoitteet ovat varsin kelvollisia, eikä niiden pitäisi aiheuttaa vaikeuksia. Älä missaa vuorovaikutuspisteitä esineiden kanssa, etkä menetä oikeaa suuntaa.

Saavuttuamme ohi kulkevan junan käännymme oikealle, kuljemme tunnelia pitkin eteenpäin ja kun kuulet metallin jauhamisen, hyppäämme raiteiden reunaan, jotta emme putoa palavan vaunun alle. Toistamme tämän toiminnon useita kertoja katsomalla palavia lamppuja ylhäältä, missä vihreät osoittavat oikean valinnan ja punaiset osoittavat päinvastaista.

Astumme taisteluareenalle, käsittelemme hirviöitä, hyppäämme vasemmalle puolelle, laskeudumme portaita alas, rikomme esteen ja juoksemme jälleen harpioiden perässä. Katsastettuamme leikkauskohtauksen, vedämme demonin silmän itseämme kohti. Joudumme väijytykseen, selviämme vaikeuksista ja vedämme itsemme uloskäynnille, joka on valaistu alhaalta vihreällä kyltillä. Kävelemme käytävää pitkin, nousemme yhä korkeammalle ja törmäämme nelijalkaisiin olentoihin.

Heidän kanssaan käsiteltyämme palaamme meille jo tuntemaamme reittiä pitkin. Menemme tunneliin vihreillä valoilla, siirrymme syvemmälle, käännymme vasemmalle, hyppäämme, joudumme vaikeuksiin. Kun vihollinen on voitettu, palaamme vanhaan demoniin ja katsomme videon.

Tehtävä 9 - Paholainen sisällä

Juoksemme rautasillan yli, rikomme punaisen valaistun seinän ja saavutamme leikkauskohtauksen. Katselun jälkeen hyppäämme alas laatalle, toistamme tämän useita kertoja, kunnes laskeudumme kivisiiven päälle. Taistelu noidan kanssa alkaa. Kun hän on voitettu, sinun on hankittava yllä oleva siivekäs avain. Nykiminen, veto ja koukku auttavat meitä pääsemään siihen. Löydämme itsemme Danten alitajunnasta.

Teemme kaksi hyppyä tasoilla tuhoten ketjun kivikiinnityksen. Katsomme kohtauksen. Meillä on uusi kyky, "Infernal Trigger", joka antaa Dantelle tutun kuvan vaaleasta miehestä ja huomattavasti voimaa. Testaamme sitä esiin tulevilla olennoilla.

Palaamme Limboon, käytämme koukkua ja löydämme itsemme taisteluareenalta. Poistumme huoneesta, menemme korkeammalle ja ostamme tarvikkeita haluttaessa. Sitten siirrymme intuitiivista reittiä pitkin.

Ripustetuilla alustoilla taistelemme harpioita, pieniä olentoja ja muita olentoja vastaan. Taistelun jälkeen lähdemme tästä huoneesta, vedämme itsemme ylös ja teemme useita iskuja kohti videota.

Tehtävä 10 – huonoja uutisia

Käänteisessä asennossa kävelemme kohti hohtavaa tornia pitkin sillan pohjaa. Katsomme kohtauksen. Juoksemme nopeasti äskettäisen sillan raunioiden yli putoamatta valonheittimen valonsäteen alle. Kun saavutamme tornin, näytetään video.

Muutamme alla olevia uutistietolohkoja ja hyppäämme graafiseen maailmaan. Videoleikkeen katsomisen jälkeen taistelemme Bob Barbasia vastaan. Hyppäämme pyörivien säteiden yli, ja kun toinen, voimakkaampi hyökkäys alkaa, sinun täytyy lyödä lattialla olevaa punaista pistettä (nappia) lapasilla. Niitä on vain kolme.

Iskun jälkeen juoksemme Barbasin hologrammiin ja annamme hänelle sarjan iskuja. Siirrymme syrjään, hyppäämme säteiden yli ja pudotamme jälleen punaisen, tällä kertaa lattian toisen pisteen. Taas juoksemme pomon luo, lyömme häntä kasvoihin, juoksemme karkuun, väistämme ja osumme maaliin kolmannen kerran. Nyt sinun täytyy houkutella Bobin katseeseen.

Löydämme itsemme televisiokameroiden linsseistä. Käsittelemme tusinaa olentoa ja palaamme pomon luo. Vältämme sarjan Barbasin hyökkäyksiä ja tyrmäämme kaksi punaisella korostettua vuorovaikutuspistettä kerralla. Muutetaan taas TV-juontajan kasvot.

Vältettyämme sarjan hyökkäyksiä lyömme jälleen kaksi pistettä (painiketta) ja vahingoitamme hologrammia. Jossain vaiheessa Bobin toinen elämä kuivuu ja meillä on mahdollisuus saada toinen silmä kiinni.

Tuhoamme olennot, katso video. Barbasilla on vielä viimeinen elämä. Välttelemme hyökkäysten rakeita, painamme kolmea painiketta lattialla. Voitimme pomon. Toistamme tämän toimenpiteen vähintään kaksi tai kolme kertaa. Lihava, epämiellyttävä Bob Barbas voittaa, ja Dante saa heittoaseen Aquilan.

Tehtävä 11 - Kaaoksen ritarikunta

Kävelemme pimeää kujaa pitkin tappaen olentoja matkalla. Teurastaja ilmestyy ja heittää teräviä kiekkoja, joiden yli voit hypätä. Hyökkäyksen väistämisen jälkeen juoksemme lähelle vihollista ja aiheutamme vahinkoa Arbiterin avulla. Kun viholliset on voitettu, meidät vedetään rakennustelineen siniseen pisteeseen ja sieltä kaukaiselle tasanteelle. Leikkaamme sinisen verkon Aquilan kanssa ja hyppäämme sisään.

Rikomme oven, ostamme patsaalta tavaroita ja rikomme jälleen lattian. Hämähäkinverkkotila, hyppää alas, murta ovi, mene käytävää pitkin, tuhoa lattia viereisessä huoneessa, käytä rukkasia uudelleen.

Hyppäämme taisteluareenalle, käsittelemme pahoja henkiä ja katsomme lyhyen videopätkän. Seuraamme "erikoisjoukkojen" ryhmää ja tapamme hirviöitä pyöreässä salissa. Laukaisemme Aquilan verkkoon ylhäältä ja hyppäämme sisään. Siellä tapaamme taas vihollisia.

Menemme portaita alas, juoksemme käytävää pitkin, murtamme oven. Saavumme patsaan luo ja keinumme mielellämme. Menemme suureen saliin, leikkaamme olennot ja törmäämme tuntemattomaan hahmoon, joka osaa teleportata. Me lamautamme hänet ja löydämme Katin hieman kauempana.

Tehtävä 12 - piirityksen alla

Mennään Katin perään ja vedetään piirustukset esiin. Palaamme takaisin, käytämme vetoa uudelleen valkoiselle seinälle, juoksemme Katin perässä, toisinaan toistamme samoja toimia vedolla. Löydämme itsemme valtavasta salista pelastamassa Virgilia Teurastajalta. Viivytämme vihollista jonkin aikaa. Saamme Risen-aseen ja uusia Spawn of Wrath -vihollisia. Tuhotettuamme kirjaimellisesti vihollisjoukkoja, katsomme surullisen videon.

Tehtävä 13 - Paholaisen intohimo

Rytmisen musiikin tahtiin levitämme olentoja neontanssilattialle. Lyhyen videon jälkeen lähdemme jälleen taisteluun demonien kanssa. Toinen video. Nousemme korkeammalle, lyömme pelaajan starttipainiketta lapasillamme. Ja taas video...

Kävelemme valopolkuja pitkin pitäen demonista tai enkelitilaa vastaavalla polulla. Käsittelemme olentoja, painamme käynnistyspainiketta, hyppäämme kuutioiden päälle.

Saavumme seuraavalle tanssilattialle, kierros 2 alkaa. 30 sekunnissa tapamme muutaman vastustajan, siirrymme eteenpäin, painamme nappia. Juoksemme portaita ylös, hyppäämme liikkuvien kuutioiden päälle, valitsemme hypyn hetken ja ajan.

Kierros 3 alkaa, jossa sinun on tuhottava viholliset astumatta punaisiin raidoihin, esimerkiksi enkelitilassa ja päinvastoin. "Paina" lattialla olevaa painiketta.

Kun astumme pimeään huoneeseen, alkaa kierros 4. Käsittelemme pieniä olentoja, paina nappia. Tällä kierroksella ei ole vaikeuksia.

Kun kierros 5 alkaa, tapaamme jälleen tuon salaperäisen teleportterin.

Kierros 6 esittelee Phantom Wrathin, jota vastaan ​​Aquilan ja Osirisin hyökkäykset. Voitettuaan hänet, Blood Wrath ilmestyy, heikko helvetin tyyppisiä aseita vastaan.

Tehtävä 14 - Viimeinen tanssi

Videon katsomisen jälkeen tapaamme Mundusin Spawnin. Taistelussa hänen kanssaan pelaajan tulee tehdä seuraavaa: tehdä jatkuvaa vahinkoa pomolle itselleen ja väistää ajoissa yhdistettyjä hyökkäyksiä, kuten sähköaaltoja ja suoria iskuja.

Helpoin tapa voittaa tämä iso kaveri on Hell Trigger -tilassa, joka voidaan aktivoida sopivan luokan pienellä tähdellä. Toinen taisteluvaihtoehto on vetää itsesi koukulla olennon silmälle ja pilkkoa se ilmaan. Tehtyään riittävästi vahinkoa pomolle, hän kaatuu karjuen, ja hänen ruhostaan ​​ilmestyvät hänen äitinsä jalat. Käytämme vetovoimaa vetääksemme hänet ulos ja hakataksemme hänet. Mundusin spawn imee hänet takaisin ruhoon ja taistelu jatkuu.

Tällaisten lähestymistapojen määrä vaihtelee valitsemasi vaikeustason mukaan. Keskimäärin sinun on tehtävä tämä 3-5 kertaa. Taistelun päätteeksi näytetään lyhyt video.

Tehtävä 15 - Vaihto

Kun video päättyy, juoksemme ilmaan jäätyneen auton luokse, käytämme koukkua, nyt vedon avulla jätämme kontin pois auton tieltä. Virgil ja Kat tarvitsevat jälleen apua. Kiipeämme auton luokse, hyppäämme konttien katoille ja iskemme lapasillamme punaiseen kasvuun kolme kertaa. Auto lentää pidemmälle. Jahtaamme häntä kiinni vuorovaikutuspisteissä koukulla.

Valtava potkuri uhkaa murskata auton. Mahdollisimman nopeasti käsittelemme matkalla esiintyviä olentoja ja vedämme potkurin ulos. Gazellin katolta käytämme Enkelin koukun koukkuja, vedämme bussin ylös, hyppäämme sen katolle ja sieltä lähimmälle asfalttisaarelle.

Katkaisemme demonit, lähestymme sillan tukea, käytämme lapasia. Katsotaanpa lyhyt video.

Tehtävä 16 - Suunnitelma

Juoksemme romahtavan kaupungin halki, joskus takertuen tiettyihin vuorovaikutuspisteisiin. Laskeudumme lähellä Mundus-rakennuksen sisäänkäyntiä ja tuhoamme Elite Hellspawnin ja pienet poikaset. Katsotaanpa lyhyt videopätkä Vergiluksen kanssa.

Kolmessakymmenessä sekunnissa olemme tekemisissä useiden kilpien kantajien kanssa käyttämällä käsineitä tai Arbiteria. Juoksemme nopeasti rakennukseen ennen kuin sisäänkäynti on sinetöity. Tapaamme Unelmoijan, jota vastaan ​​enkelityyppiset aseet ovat tehokkaita. Menemme keskusoville ja katsomme videon.

Kuljemme käytävän paikoissa, menemme hissiin. Lyhyt video. Eroimme veljeni kanssa, käännymme oikealle, menemme eteenpäin, kunnes törmäämme Limbon oleuksiin.

Piirretty nuoli osoittaa vasemmalle, video näytetään. Laserit katoavat, mennään eteenpäin.

Olemme taloussiivessä, olemme tekemisissä Unelmoijan ja tavallisten demonien kanssa. Kiinnitämme rakennuksen toiseen kerrokseen ja menemme hissiin. Käännymme oikealle tai vasemmalle - sillä ei ole väliä. Tuhoamme olennot matkalla, menemme lattian takaosaan ja tapaamme jälleen vihollisia. Kiipeämme pienen metallirakenteen katolle ja nousemme seuraavaan kerrokseen. Seuraamme nuolen suuntaa.

Jossain vaiheessa taistelemme eliitin kanssa ja jatkamme täysin ymmärrettävää reittiä. On äärimmäisen vaikeaa hämmentyä. Kun saavutamme laserit, katso video. Pysäytys on vain osittainen, joten valitsemme hetken esteen voittamiseksi. Toisella puolella tapaamme Unelmoijan ja pari kauhistusta. Sen jälkeen ohitamme seuraavat laserit ja käännymme oikealle. Menemme hissiin, katso video.

Saatuamme tainnutusaseen testaamme sitä yksinäisellä demonilla hieman kauempana. Tämä ase on myös tehokas lentäviin olentoihin. Saavuttuamme haaraan käännymme oikealle, juoksemme romahtavaa siltaa pitkin ja menemme hissiin. Katolla käsittelemme olentoja, hyppäämme lentäville kivisaarille ja pääsemme ytimeen.

Mission 17 - Crucible of Souls

Koko tehtävä on täysin omistettu epäkuolleiden tuhoamiseen ja ryntämiseen saarelta toiselle. Täällä ei ole pulmia tai arvoituksia. Joten reitti on looginen eikä monimutkainen. Hyppäämme mineraalista mineraaliin putoamatta kirottujen sielujen tuleen. Tapamme demoneja ja teemme samanlaisia ​​toimia uudelleen. Ja niin monta kertaa.

Kun pääsemme toiselle suurelle areenalle ja taistelemme kokonaisen demonilauman kanssa, nostamme päämme ja tartumme lohkareisiin enkelikoukulla. Siihen tehtävä loppuu.

Tehtävä 18 - Demon's Lair

Saamme suunnilleen seuraavan tehtävän: aktivoida neljä generaattoria Hell's Thrustin avulla ja tuhota ilmestyvät olennot. Meidän ei tarvitse etsiä generaattoreita. Hallissa on neljä haaraa, joiden päät ovat näiden laitteiden käytössä.

Kun kaikki neljä palkkia on aktivoitu, palaamme keskushalliin. Tässä kohtaamme yksinkertaisen ongelman. Piirustukset on järjestettävä lattialle pylväiden piirustusten mukaisesti. Lyömme punaisiin kasvaimiin lapasilla - mekanismi alkaa pyöriä.

Laitamme puolikuun puolikuuhun, vaihteen kaltaisuuden vaihteeseen, tähden tähteen, aallon aaltoon. Ei mitään monimutkaista. Työn päätyttyä ovet aukeavat.

Tehtävä 19 - Demon Face

Katsottuamme pitkän videon liukumme katolta alas, tartumme koukulla kaikkeen, mitä voimme, ja katsomme videon uudelleen. Kun olemme rakennuksessa, vedämme auton ulos, juoksemme Virgilin perässä, tuhoten ajoittain esteitä tiellämme. Kun veli on imeytynyt Munduksen kehoon, käytämme vetoa koukkupisteissä.

Taistelu alkaa. Pomon terveysasteikko on kaksinkertainen, mikä vastaa hänen käsiensä määrää. Meitä houkuttelee koukku oikea käsi jättiläinen, aiheutamme vahinkoa, vältämme raakoja hyökkäyksiä. Hyökkäyksen paikkaa ei ole vaikea arvata; pidä vain silmällä katon hehkua. Sitten osumme oikeaan raajaan, kun se on Danten lähellä. On myös mahdollisuus vaihtaa taisteluareenaa, kun jättiläinen alkaa täyttää kattoa palavalla laavalla.

Kun toinen käsivarresta leikataan irti, Munduksen silmä alkaa hehkua punaisena. Käytämme Hell's Thrustia nykimiseen. Teemme saman toisen raajan leikkaamisen jälkeen.

Nyt sinun täytyy vetää itsesi lähemmäs Munduksen kasvoja, kun hän tuo päänsä lähemmäs. Kun olet tehnyt tarpeeksi vahinkoa pomolle, näytetään välikohtaus.

Tehtävä 20 - Loppu

Valitettavasti, ystävät, meidän on taisteltava Virgilia vastaan. Yleensä taistelu ei ole vaikeaa, melkein ei eroa taistelusta Dreamerin kanssa. Taistelemme meitä vastaan ​​lentäviä miekkoja vastaan ​​ja vahingoitamme itseämme. Paras ase Vergiliusa vastaan ​​tämä on enkelityylinen ase. Heidän on helpompaa ja paljon nopeampaa iskeä nopeaan veljeensä. Mutta Arbiteria voidaan käyttää viimeistelyaseena. Älä myöskään unohda Trigger-tilaa. Ota huomioon, ole hyvä.

Kun Vergil luo kloonin, meidän tulee keskittyä alkuperäiseen ja välttää kopion nopeat hyökkäykset. Peli ei vaadi meiltä enempää. Lyö, väistä ajoissa ja katso lopullinen video.

Tämä lopettaa esittelyn

Et voi vain murskata vihollisia, vaan myös suorittaa salaisia ​​tehtäviä. Ensin sinun on kuitenkin löydettävä ne! Tämän päivän oppaassa kerromme sinulle, kuinka löydät kaikki 12 tehtävää ja mitä sinun tulee tehdä niiden suorittamiseksi.

1 salainen tehtävä

Ensimmäinen salainen tehtävä löydät päätarinan toisesta luvusta. Tätä varten sinun on ensin käytettävä toista Nidhogg Hatchlingia ja tuhottava toinen polun estävä este. Makuuhuoneessa näet punaisen pentagrammin, ja peli antaa vihjeen salaisen tehtävän sijainnista.

Seiso sängyn viereen punaisen pisteen kohdalla niin, että pentagrammi alkaa hehkua ja voit avata salaisen tehtävän. Sinun täytyy tuhota kaikki demonit. Helpoin tapa tehdä tämä on "ihmisen" vaikeudella. Huomaa, että sinulla on vain 1 minuutti ja 30 sekuntia tehtävän suorittamiseen.

2 salainen tehtävä

Toinen salainen tehtävä löydät päätarinan kolmannen tehtävän aikana, kun käsittelet viemärissä olevia juuria. Sinun on raivattava tiesi ovelle, jonka yläpuolella on vihreä kyltti. Löydät itsesi huoneesta, jossa on portaat, minkä jälkeen sinun täytyy mennä alas huoneen alaosaan. Katso vähän ympärillesi ja huomaa punaisen pisteen ja sitten pentagrammin, joka on pienessä kaaressa.

Tällä kertaa sinun on estettävä kaikki Red Empusa pakenemasta. Niitä tulee yhteensä viisi, ja tuhotaksesi ne eivät saa antaa heidän kaivaa kuoppaa. Helpoin tapa tappaa heidät on Overture Devil Breaker. Jos jokin olennoista pakenee, tartu siihen kaapelilla ja jatka "Preluden" käyttöä.

3 salainen tehtävä

Kolmas salainen tehtävä on neljännessä päätehtävä juoni. Kun ylität junasillan, näet Nidgehh-penun. Ota se ja jatka eteenpäin. Sinun on mentävä varaston läpi suurelle kadulle, jossa monet viholliset odottavat sinua ja jotka on tuhottava. Käytä Nightmarea murtautuaksesi rakennuksen seinän läpi ja menemällä sinne tapettuasi kaikki olennot. Matkan varrella löydät toisen Nidhoggin - ota hänet mukaasi ja palaa pääkadulle.

Lyhyen kävelyn aikana et vain törmää useisiin vastustajiin, vaan löydät myös tukkivia juuria edelleen polkua. Tuhoa ne käyttämällä Nidgehh-kuoriutuvaa poikasta ja ota sininen pallo. Tee sama muiden juurien kanssa, jotka estävät kulkeutumisen. Kun polku on vapaa, mene pimeään rakennukseen ja kiipeä huipulle. Ikkunan läheltä löydät punaisen pisteen, ja hieman kääntyessäsi löydät pentagrammin.

Tässä salaisessa tehtävässä sinun on kerättävä kaikki punaiset pallot. He houkuttelevat sinua, jos olet tarpeeksi lähellä. Ensin kävele eteenpäin ja katso sitten kaappien ja pöytien väliin. Älä unohda niitä palloja, jotka kelluvat ilmassa. Palkinto tällaisesta lämmittelystä on pala sinistä palloa.

4 salainen tehtävä

Neljäs salainen tehtävä sijaitsee tarinan viidennessä tehtävässä. Löydät itsesi telakoilta, missä joudut kohtaamaan useita vastustajia. Mene sen jälkeen alas ja kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan säiliöön. Lähesty sitä ja katso tarkemmin - näet halutun symbolin seinällä. Kutsu Nightmare tuhoamaan muuri ja kiipeä sitten ylös tappaen vihollisia matkan varrella. Katso taaksepäin, mistä tulit, ja näet kohdan.

Tämän salaisen tehtävän suorittamiseksi sinun on tuhottava kaikki viholliset ilman vahinkoa. Tätä varten sinun on avattava yksi V:n kyvyistä, joilla hän voi ajaa "Painajaisessa". Kutsu hänet, kiipeä hänen selkään ja ala murskata vihollisia.

Voit myös avata "Combo B":n, jonka avulla voit tuhota kaikki lähelläsi olevat viholliset.

5 salainen tehtävä

Viides salainen tehtävä löydät kahdeksannessa tehtävässä. Sinun on päästävä toiseen laavavirtaukseen, jota pitkin kivitasot kohoavat. Kiipeä reunusten yli ja kiinnitä sitten huomiota punaisiin palloihin. Pääset sinne kaapelilla, ja sitten löydät käytävän punaisten kiteiden välillä.

Viidennen tehtävän suorittamiseksi sinun on saavutettava kohde koskematta maahan. Tätä varten sinun on löydettävä tartuntapisteet ja tartuttava niihin kaapelilla. Vielä hauskempaa saat kokeilemalla proteesin käyttöä, sillä sen avulla voit "lentää" maan päällä ilman, että sinun tarvitsee jatkuvasti käyttää pitopisteitä.

6 salainen tehtävä

Avata kuudes salainen tehtävä, sinun on päästävä pääjutun yhdeksänteen tehtävään. Valmistaudu taistelemaan ritareita vastaan! No, kun olet voittanut ne, kiinnitä huomiota käytävään, jonka polun juuret ovat estäneet. Käytä Nightmarea tyhjentääksesi polun ja lähteä etsimään sinistä fragmenttia. Palaa sitten paikkaan, jossa aiemmin tuhosit ritarit, kiipeä kaaren yläpuolelle ja katso ympärillesi - löydät symbolin.

Tämän tehtävän suorittamiseksi sinun on ostettava kaikki violetit pallot, jotka ovat saatavilla pelin sisäisestä kaupasta. Minkä vuoksi? Koska tämä on ainoa tapa tuhota kaikki demonit 20 sekunnissa. Sinun tulee mennä tehtävään vain täysin täytettynä demonivaakalla, muuten et näe voittoa. Se on helpointa, jos käytät Nightmarea, hän on hyvä apulainen täällä. Toinen päätös voi johtaa sinut voittoon - suorita tehtävä "Ihminen" vaikeustasolla.

7 salainen tehtävä

Sijaitsee seitsemäs salainen tehtävä pääjutun kymmenennessä tehtävässä. Tulet valtavaan huoneeseen, jossa sinun on tietysti taisteltava tiettyä määrää vihollisia vastaan. Kiinnitä huomiota hampailla varustettuihin käytäviin - tarvitset oikean puolen. Varaa aikaa hypätä siihen ennen kuin hampaat sulkeutuvat ja mennä yläkertaan. Täältä löydät punaisen symbolin ja voit aktivoida kulkuyhteyden salaiseen tehtävään.

Tehtävän suorittamiseksi sinun on tähdättävä vihollisen heikkoihin kohtiin ja tuhottava hänet yhdellä iskulla. Sinun on taisteltava Kuoleman saksien kanssa, ja sinun on tuhottava hänen sakset. Voit tehdä tämän hyökkäämällä vihollista vastaan ​​siten, että hän käyttää saksia estääkseen. Kun ne ovat rikki, vihollisen pää hehkuu punaisena. Ota yksi laukaus eebenpuun ja norsunluun kanssa. Ennen kuin menet vihollisen kimppuun, älä unohda käyttää Balrog-käsineitä ja -saappaat - tämä tekee työstä paljon helpompaa.

8 salainen tehtävä

Kahdeksas salainen tehtävä odottaa sinua tarinan yhdestoista tehtävässä. Sinun on tuhottava kolme veritulppaa. Kun ensimmäinen on tuhoutunut, näet välikohtauksen ja rakennus kaatuu. Näin pääset käsiksi jäljellä oleviin hyytymiin. Sen jälkeen sinun täytyy palata alkuun ja mennä yläkertaan. Mene käytävälle, jossa yksi möhkäleistä oli, ja katso ympärillesi nähdäksesi kuvion raunioiden sisäänkäynnin edessä. Tällä tavalla voit löytää kohdan.

Tehtävän suorittamiseksi sinun on oltava S-arvolla. Käytä hyökkäyksiä ja ampua aseita. Voit myös käyttää automaattisia yhdistelmiä. Nosta viholliset ilmaan ja ammu heitä pitkän kantaman aseilla. He auttavat sinua hyvin.

9 salainen tehtävä

Avata yhdeksäs salainen tehtävä, sinun on saavutettava päätarinassa kahdestoista tehtävä. Löydät itsesi katakombeista, joissa sinun täytyy kiivetä reunuksille ja päästä sitten kaukaisille tasanteille. Käänny ympäri polun suuntaan ja huomaa salaista tehtävää osoittavan kyltin.

Jotta voit ohittaa sen, sinun on oltava ilmassa vähintään 15 sekuntia. Helpoin tapa tehdä tämä on aktivoida Cavaliere-moottoripyörä. Hyökkää vihollistesi kimppuun ilmasta. Tehtävä on erittäin helppo.

10 salainen tehtävä

Kymmenes salainen tehtävä sijaitsee päätarinan kahdestoista tehtävässä. Ensin sinun on palautettava kolme V:lle kuuluvaa lemmikkiä. Sitten heti toisen verisen hyytymän tuhoamisen jälkeen sinun on käveltävä hieman kauemmas paikasta, jossa se sijaitsi. Löydät punaisen pisteen. Käänny sitten paikkaan, jossa verinen juuri oli, ja löydät pentagrammin.

Tehtävän suorittamiseksi sinun on saavutettava tavoite koskematta maahan. Täällä tarvitset taidon, jonka avulla voit ajaa "Painajaisella". Kutsu hänet ja hyppää sitten alas. Pidä välilyöntiä uudelleen painettuna ja lennä painajaisen selkään käyttämällä griffonia.

11 salainen tehtävä

Toiseksi viimeinen salainen tehtävä on tarinan viidennessätoista tehtävässä. Aluksi sinun on valittava toinen kahdesta polusta, vaikka molemmat lopulta leikkaavat jumaluuden patsaiden kohdalla. Yhden patsaan läheltä löytyy kolme keräilyesinettä. Kun kohtaus on ohi, jonka aktivoimiseksi sinun täytyy mennä patsaan taakse, mene yläkertaan (helpein tapa on käyttää "Deadly Thing" -toimintoa). Sieltä löydät punaisen pisteen, joka sijaitsee täsmälleen leikkauskohtauksessa olevan sinisen fragmentin yläpuolella.

Aloitamme neuvoilla, jotka saattavat tuntua itsestään selvältä sarjan veteraaneille. Mutta jos olet uusi genren parissa, muista, että saadaksesi maksimaalisen yhdistelmähyökkäysluokituksen sinun on yhdistettävä erilaisia ​​liikkeitä ja taistelutekniikat. Dodge, nosta vastustajat ilmaan, vaihda aseita ja kohteita, houkuttele demoneja luoksesi ja tee säännöksi vaihtaa jatkuvasti omaa taktiikkaasi taisteluiden aikana. Tämä lähestymistapa on paras tapa lyödä SSS-komboja Devil May Cry 5:ssä.

Miksi tehdä tämä, jos voit täydentää pelin loputtomalla roskapostilla yksinkertaisia ​​hyökkäyksiä? Sen lisäksi, että voit silittää egoasi ja nauttia omasta viileydestäsi, peli palkitsee sinut näyttävien ja pitkäkestoisten kombojen luomisesta lisääntyneellä määrällä punaisia ​​palloja, joita käytetään taitojen ja laitteiden ostamiseen.

2. Älä unohda käyttää pilkamista

Jos pystyt ylläpitämään yhdistelmää pitkään etkä tee vahinkoa, tämä on jo hyvä pilkkaa vastustajallesi, mutta lisäksi Devil May Cry 5 -pelissä on lisämekaniikkoja, joiden avulla voit aktivoida pilkan. Playstation 4:ssä tämä tehdään painamalla ohjaimen kosketuslevyä ja saamalla demonit lähestymään. Taunt sopii erinomaisesti yhdistelmähyökkäyksen pidentämiseen, lisää kaikki yhteensä taistelusta myönnetyt pisteet ja voit lyhentää etäisyyttä vastustajiin.

3. Tutki paikkoja huolellisesti

Huolimatta siitä, että Devil May Cry 5 on täysin keskittynyt non-stop toimintaan, joskus on silti hyödyllistä olla kiirehtimättä veturin lailla juonen läpi ja tutustua ympäristöön perusteellisesti. Pelaajien uteliaisuus palkitaan edellä mainituilla punaisilla palloilla, kultaisilla, jotka voivat herättää sankarin henkiin kuoleman sattuessa, sekä sinisillä ja violeteilla pallojen sirpaleilla, jotka lisäävät maksimaalista terveyttä ja demonista muotoa. Älä myöskään unohda, että Devil May Cry 5:ssä voi löytää salaisia ​​paikkoja, jotka näyttävät punaisilta demonisista hylkeistä. Niiden havaitseminen ei ole helppoa, ja joudut tinkimään kameran perspektiivistä, jotta voit yhdistää hajallaan olevia painatuksen fragmentteja toisiinsa.


4. Voit vapaasti ottaa automaattiset yhdistelmät käyttöön

Tämä neuvo Devil May Cry 5:n läpäisemiseen sopii aloittelijoille ja kaikille, jotka eivät halua tuhlata aikaa monimutkaisten yhdistelmien oppimiseen. Mielikuvamme mukaan uusi peli se osoittautui hieman yksinkertaisemmiksi kuin sen veljet sarjassa, mutta jos sinulla on edelleen ongelmia, älä unohda, että painat pitkään oikeaa sauvaa voit aktivoida automaattisen avustustilan.

5. Hio taitojasi harjoitustilassa

Suosittelemme tarkistamaan Void-tilan useammin kahdesta syystä: kokeillaksesi kykyjä ennen niiden ostamista punaisilla palloilla ja parantaaksesi omia taistelutaitojasi. Koska pelissä on kolme pelattavaa hahmoa: Nero, Dante ja V erilaisilla hyökkäyssarjoilla, on melko vaikeaa pitää mielessä kaikki opitut yhdistelmät ja sitten lyödä maksimiyhdistelmälaskuri pelissä. Harkitse "The Void" -peliä taistelusimulaattorina, jonka avulla sinusta tulee vähällä aikavälillä todellinen mestari demonisten olentojen hävittämisessä.


6. Ensinnäkin, päivitä hahmon liikkeistä vastuussa olevia taitoja

Kun olet saanut pääsyn tasoituspuuhun, ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, on käyttää resursseja taistelutaitoihin. Ja tämä ei ole yllättävää, koska mitä enemmän taitoja on, sitä nopeammin pystyt tuhoamaan vastustajasi. Mutta aluksi suosittelemme silti käyttämään pisteitä taitoihin, joiden avulla voit pomppia vastustajista, liikkua nopeammin ja tehdä kaksinkertaisia ​​hyppyjä. Jokaisella kolmella hahmolla on ne arsenaalissaan, ja ne eivät vain yksinkertaista Devil May Cry 5:n kulkua, vaan myös ylläpitävät yhdistelmälaskurin, koska niiden avulla voit välttää hyökkäyksiä ajoissa ja niin pian kuin mahdollista päästä lähemmäs vastustajiasi.

7. Älä unohda käyttää Faust-hattua pelatessasi Dantena

Devil May Cry 5 -oppaassamme tarkastelemme erityisesti Danten Faust-hattua. Sen lisäksi, että hattu on pirun tyylikäs asuste, siitä voi tulla mahtava ja mikä tärkeintä, hyödyllinen ase. Sinun tarvitsee vain käyttää sitä viisaasti: jos merkitset valitun vihollisen hatulla ja tapat sen, voit tyrmätä paljon enemmän punaisia ​​palloja. Muista vain, että jos merkitty vihollinen onnistui lyömään Danteen ensin, pelaaja päinvastoin menettää useita punaisia ​​palloja.


8. Torju vihollisen hyökkäykset

Taistelujärjestelmä sai uuden päähenkilön ja useiden epätavallisten kykyjen lisäksi yhden ei täysin ilmeisen mekaanikon. Kyse on torjumisesta, ja tässä Devil May Cry 5 -vinkissä suosittelemme, että yrität oppia sen mahdollisimman nopeasti. Jos valitset oikean ajoituksen ja iskun samaan aikaan vastustajasi kanssa, voit kaataa hänet tasapainosta jättäen hänet avoimeksi myöhemmille iskuille. Lisäksi on syytä harkita, että voit myös torjua pomojen erityisiä hyökkäyksiä. Esimerkiksi sopivalla taidolla Nero pystyy kääntämään Goljatin tulipallon miekkaiskulla ja laukaisemaan sen suoraan demonin tulta hengittävään suuhun.

9. Soita Nikolle aina kun mahdollista

Jokainen pomon kohtaaminen on aina taitosi ja kärsivällisyytesi koe, joten on suositeltavaa käyttää kaikkia mahdollisia menetelmiä voittomahdollisuuksien tasoittamiseksi. Toinen vaihtoehto on käyttää automaattista yhdistelmätilaa, mutta jos et pidä tästä lähestymistavasta, kiinnitä huomiota puhelinkopeihin. Ne sijoitetaan jokaisen pomon eteen, ja voit kutsua Nikon avuksi. Tilapäistyöpajassa voit ostaa taitoja, jotka herättävät henkiin kultaisia ​​palloja ja muita hyödyllisiä varusteita.


10. Tapa parantava ja vihollisten kutsuminen ensin

Päätämme oppaamme Devil May Cry 5:n ohittamiseen melko ilmeisellä salaisuudella, mutta sen tärkeyden vuoksi emme yksinkertaisesti voi pitää sitä hiljaa. Kuten jo ymmärrät, puhumme demoneista, jotka parantavat tai kutsuvat veljiään taistelukentälle kadehdittavalla säännöllisyydellä. On suositeltavaa tuhota tällaiset vastustajat ensin taistelun yksinkertaistamiseksi eikä sen tekemiseksi uuvuttavaksi lihamyllyksi.

Riippumatta siitä, miten päätät pelata Devil May Cry 5:tä, peli rohkaisee pelaamiseen, tarjoaa arvokkaan haasteen slasher-faneille ja onnistuu silti olemaan genren ystävällisin peli satunnaisille pelaajille. Siksi suosittelemme vahvasti, että näyttävän toiminnan fanit eivät missaa Devil May Cry 5:tä ja muistavat Sekiro Shadows Die Twicen välittömän julkaisun, josta kirjoitimme.