Skyrim yhden käden aseiden tikarit nousevat tasolle. Mistä löytää parhaat aseet Skyrimistä

Tiedämme siis kaikki, että kun nousemme tasolle, Dovahkiinimme saa taitopisteitä. Nyt yritetään selvittää, mihin ne sijoittaa, jotta se ei olisi tuskallisen tuskallista päämäärättömästi eläville tasoille.

Huomio! Tämä teksti on käännös virallisesta englanninkielisestä oppaasta, joka on tarkoitettu lokalisoidun version käyttäjille. Eli taitojen ja etujen nimet käännetään virallisen käännöksen mukaisesti. Jos olet alkuperäisen fani, suosittelen lukemaan oppaan alkuperäisessä muodossa.

★ Tämä kuvake tarkoittaa, että virallisen oppaan laatijan näkökulmasta tämä etu on muita kiinnostavampi. Onko tämä totta vai ei - hän tietää paremmin

Jokaiselle taidolle on myös yksi Lyhyt kuvaus. Suuri osa siitä on kirjoitettu Captain Obviousin hengessä. Joten jos ymmärrät, mikä taito on ja mikä sitä kasvattaa, voit ohittaa koko tekstin spoilerin alussa (taitojen nimet on korostettu - et missaa sitä).

sepän käsityö

Voit sijoittaa 10 taitopistettä.

Seppä on taito, jonka avulla voit luoda ja parantaa aseita ja panssareita. Tätä varten tarvitset takon (käsityö), työpöydän (parantava panssari) tai kulmakiven (aseiden parantaminen). Kaikki näillä esineillä suoritetut toimet lisäävät seppätaitojasi yksilöllisesti esineen monimutkaisuudesta riippuen.

Taitosi tasoittamiseksi mahdollisimman nopeasti luojat suosittelevat paitsi aseiden ja panssarien luomista, myös niiden välitöntä parantamista.

Vaikka se ei haisekaan tasapainolta - penniäisten tikarien takominen vähimmäisvaatimukset resursseihin (1 rautaharkko, 1 nahkanauha) on kannattavampaa kuin kalliit panssarisarjat. Siksi todellinen munchkin varastoi useita tonneja rautaharkkoja ja pussin hihnaa, minkä jälkeen hän voi helposti ja nopeasti kasvattaa taitoaan maksimiin. (jäljempänä - kääntäjän huomautus)

Rauta- ja nahkatuotteet ovat aluksi saatavilla, loput avataan, kun opit etuja. Kohteiden päivittäminen on myös heti saatavilla, mutta aluksi se ei ole yhtä tehokasta.

Malmin louhinta, metallin sulattaminen ja nahan parkitseminen mahdollistavat materiaalien luomisen itse tekemiseen, mutta taitotasosi ei nouse. Seppätyöstä on hyötyä myös lumoavan taidon kehittämisessä, sillä se voi tarjota aloittelevalle velholle työmateriaalia.

Perk-puun valinta riippuu siitä, minkä tyyppistä panssaria haluat: kevyttä vai raskasta.

1. Teräspanssari

Mahdollistaa teräspanssarin ja -aseiden luomisen, parantaa kaikkien esineiden parantamisen laatua.

Vaatimukset: Seppä 20

2. Seppä-velho ★

Mahdollistaa lumottujen kohteiden päivittämisen.

Vaatimukset: Seppä 60

Ehkä suosituin etu. Ilman sitä ainutlaatuiset kohteet, joissa on loitsuja, joihin pelaaja ei pääse käsiksi, muuttuvat nopeasti hyödyttömäksi roskaksi. Sen avulla voit myös nostaa merkittävästi tarpeettoman esineen myyntihintaa.

3. Haltioiden panssari

Mahdollistaa haltioiden panssarin ja aseiden luomisen, parantaa kaikkien esineiden parantamisen laatua.

Vaatimukset: Seppä 40, Teräshaarniska

4. Monimutkaiset tyypit panssari

Mahdollistaa lamelli- ja levypanssarin luomisen, parantaa kaikkien esineiden parantamisen laatua.

Vaatimukset: Blacksmithing 50, Elven Armor

5. Lasi panssari

No ymmärrätkö, eikö? Kuvaus on vakio, joten en näe mitään järkeä toistaa sitä.

Vaatimukset: Seppä 70, Edistyneet panssarityypit

6. Dwemer-panssari ★

Vaatimukset: Seppä 30, Teräshaarniska

Erittäin mielenkiintoinen etu lompakon tasoittamisen ja täydentämisen kannalta - Dwemer-raunioita on melko paljon, ja niissä on paljon erilaista metalliromua. Jos sankarisi on fyysisesti vahva, voit yhdistää taitojen tasoittamisen (nopeammin, koska Dwemer-esineitä pidetään monimutkaisempina kuin rautaisia) lompakon huomattavaan täydentämiseen.

Ennen kuin menet raunioihin, älä ole liian laiska katsomaan (tai kirjoita paperille, se on melko suuri) materiaaliluetteloa Dwemer-metalliharkkojen sulattoon, koska kaikki metalliromu ei ole yhtä hyödyllistä. Ja raahata 25 puntaa painava rautapala kaupunkiin ja saada selville, että sen voi myydä vain surkealla 30 kolikolla, on sääli.

7. Orkkipanssari

Vaatimukset: Blacksmithing 50, Dwemer Armor

8. Ebony panssari

Vaatimukset: Blacksmithing 80, Orc Armor

9. Daedric-panssari

Vaatimukset: Blacksmithing 90, Ebony Armor

Daedric-laitteita ei myydä kaupoissa, joten voit saada ne kahdella tavalla: luo tai löydä se maailmasta.

10. Lohikäärmepanssari

Samanlaisia ​​kuin aiemmat, mutta uusia aseita ei tule - vain panssaria.

Vaatimukset: Blacksmithing 100, Glass Armor tai Daedric Armor

Kumpaakaan lohikäärmepanssaria tai lohikäärmepanssaria (kevyt ja raskas) ei myydä kaupoissa. Joten voit saada sen uudelleen kahdella tavalla: luo tai löydä.

Raskas haarniska

Voit sijoittaa 12 taitopistettä.

Heavy Armor lisää seuraavien panssarien tehokkuutta: Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric ja Dragonplate. Tämäntyyppiset panssarit tarjoavat erinomaisen suojan, mutta ovat raskaita ja hidastavat hahmoa. Sädetyyppiset panssarit ovat hyvin harvinaisia, joten yksinkertaisin tapa saada ne - nosta seppä sopivalle tasolle ja luo se itse.

Tämä taito kasvaa aina, kun otat vahinkoa lähitaisteluaseelta. Lisäyksen määrä riippuu tulevan vahingon määrästä, jos hahmolla on eri tyyppisiä panssareita - taidon kasvun aiheuttama vahinko jaetaan suhteessa kunkin tyypin esineiden määrään. Siksi on suositeltavaa olla yrittämättä keskittyä vain siihen.

Raskas haarniskaetupuu on jaettu kahteen haaraan: vasen sisältää etuja, jotka voivat antaa taktista etua tietyissä tilanteissa, oikea lisää koko raskaan panssarin panssarin tehokkuutta taistelussa (kypärä, kirissi, hanskat, saappaat ).

Aseettomat hyökkäykset eivät lisää taitoja, mutta voivat olla mielenkiintoisia roolipelin näkökulmasta, varsinkin Khajiitille (Claws-rotuominaisuus toimii edelleen). Tämä etu yksinkertaistaa myös taisteluita huomattavasti.

7. Hyvät varusteet ★

Täysi sarja raskaita panssareita tarjoaa 25 % lisäbonuksen panssariluokkaan.

Vaatimukset: Heavy Armor 30, Juggernaut 1

Bonuspinot muiden etujen vaikutuksella. Erittäin toivottava kaikille raskaisiin panssariin erikoistuneille hahmoille.

8. Pehmeä pehmuste

Vähentää korkealta putoamisen aiheuttamia vaurioita 50 %, kun koko setti on päällä..

Vaatimukset: Heavy Armor 50, Fists of Steel

Nyt kalliolta putoaminen maailmaa tutkiessa ei ole niin vaarallista terveydelle.

9. Painopiste

Kun käytät täyttä sarjaa, menetät saldosi 50 % harvemmin.

Vaatimukset: Raskas panssari 50, hyvät varusteet

10. Kova harjoittelu

Hahmoon varustetut raskaat panssarit eivät paina mitään eikä hidasta liikettä.

Vaatimukset: Raskas panssari 70, pehmeä pehmuste

Saman vaikutuksen saat, jos löydät vastaavan suojelusen kiven.

11. Täydellinen sarja

Antaa 25 % lisäpanssariluokkaan, kun käytössä on täysi samantyyppinen panssarisarja.

Vaatimukset: Heavy Armor 70, painopiste

Pinot muiden etujen kanssa. Täydellisen lohikäärme- tai daedric-haarniskasarjan löytäminen ei ole helppoa ainakaan, jos et ole kehittynyt seppätyötä.

12. Heijastavat iskut

Antaa 10 %:n mahdollisuuden heijastaa lähitaisteluvaurioita takaisin viholliselle, kun se on varustettu. täysi setti raskas haarniska.

Vaatimukset: Raskas panssari 100, Täysi sarja

Estäminen

Voit sijoittaa 13 taitopistettä.

Esto antaa sinun puolustautua vihollisen hyökkäyksiltä kilpellä tai aseella. Taitotasosi vaikuttaa imemäsi vahingon määrään ja siihen, kuinka usein menetät tasapainosi estäessäsi iskun.

Taito kasvaa jokaisella onnistuneella lohkolla (riippuen kokonaisvahingosta) ja työntöillä kilvellä tai aseella.

Huomio: esto ei välttämättä vaadi kilpiä, vaan taito ja edut toimivat myös aseella estäessä. Mutta jos käytät asetta tai taikuutta vasemmassa kädessäsi, esto tulee mahdottomaksi.

Etupuussa vasen puoli on vastuussa vahinkojen vähentämisestä (vaatii suojan), ja oikea puoli on vastuussa lohkojen käytön hyökkäämisestä.

1-5. Kilven kantaja (5 tasoa)

Esto on 20/25/30/35/40 % tehokkaampi

Vaatimukset: Esto 0/20/40/60/80

6. Nuolien ampuminen pois

Kun suojus on tukossa, se imee nuolen vauriot kokonaan.

Hyödyllinen taistelussa jousiampujia vastaan. Mutta se ei ole erityisen tehokas: jos vihollisia on useita, on epätodennäköistä, että pystyt peittämään itsesi kilvellä ajoissa.

7. Tasainen tehoisku

Mahdollistaa vihollisen työntämisen väkisin eston aikana.

Vaatimukset: Block 30, Shield Bearer 1

Isku on niin voimakas, että vihollinen voidaan lähettää lentämään. Vahvistaa tehokkaasti lähitaisteluhyökkäysten arsenaalia, varsinkin jos haluat taistella kilven kanssa.

8. Nopeat refleksit

Hidastaa aikaa, kun estetään vihollisen voimahyökkäys.

Vaatimukset: Block 30, Shield Bearer 1

Antaa sinulle mahdollisuuden väistää vihollista tai tehdä vastahyökkäystä vastaan.

9. Deadly Flat Strike

Lisää pisteiden aiheuttamaa vahinkoa 5 kertaa.

Vaatimukset: Block 50, Power Flat

Työnnät eivät aiheuta vakavaa vahinkoa, joten ne ovat aputekniikka. Bonuksesta huolimatta on silti helpompi tappaa miekalla kuin tappaa kilvellä.

10. Suojaus elementeiltä ★

Kun suljetaan suojalla, suoja tulelta, kylmältä ja sähköltä kasvaa 50%.

Vaatimukset: Lohko 50, Nuolen taipuma

Helpottaa taisteluita taistelumagien kanssa. Yhdessä Bretonin rodun piirteen tai Magic Resistance -edun kanssa (taitojen muutos) voi tarjota ehdottoman suojan kaikilta kolmelta elementiltä.

11. Juoksupala

Kilvellä lukittaessa liikenopeus laskee vähemmän.

Vaatimukset: Block 70, Elemental Defense

Mahdollistaa etäisyyden lyhentämisen nopeasti jousiampujaan tai maagiin ja lisää myös Living Hammer -edun kantamaa.

12. Asetuksen poistaminen ★

Kun sitä työnnetään, voit riisua vihollisen aseista.

Vaatimukset: Block 70, Deadly Flat

Antaa mahdollisuuden lyödä ase vihollisen käsistä, jos työnnät sitä voimahyökkäyksen aikana. Vihollisella on yleensä vara-ase (useimmiten miekka tai tikari), joka on vähemmän tehokas kuin pääase, joten voittaminen on helpompaa.

Tämä etu voidaan korvata vastaavalla huudolla.

13. Living Hammer

Sprinting yhdistettynä suojan estoon kaataa useimmat viholliset.

Vaatimukset: Estä 100, Estä käynnissä tai pois päältä

Voit kulkea vastustajien joukon läpi tai saada aikaa tauolle kuumassa taistelussa.

Kahden käden ase

Voit sijoittaa 19 taitopistettä

Kahden käden aseet lisäävät aseiden tehokkuutta, kuten kahden käden miekat, akselit ja sotavasarat. Taito kasvaa jokaisen osuman myötä ja riippuu tehdystä vahingosta (lumouksen aiheuttamaa vahinkoa ei oteta huomioon), osumien määrällä ei ole väliä.

1-5. Barbaari (5 tasoa) ★

Lisää kahden käden aseiden aiheuttamaa vahinkoa 20/40/60/80/100%.

Vaatimukset: Kahden käden ase 0/20/40/60/80

Se ei riipu käytetyn aseen tyypistä, joten se on hyödyllinen kaikille raskaiden aseiden ystäville.

6. Mestari-asento ★

Voimahyökkäykset kahden käden aseilla vaativat 25 % vähemmän kestävyyttä.

Vaatimukset: Kahden käden ase 20, Barbarian 1

Voit suorittaa voimahyökkäyksiä useammin. Kun otetaan huomioon niiden tuhoisa voima, tämä olisi loistava valinta.

7-9. Syvät haavat (3 tasoa)

Kun hyökkäät kahden käden miekalla, on 10/15/20% mahdollisuus aiheuttaa kriittistä vahinkoa.

Kriittisen osuman sattuessa vahinko kasvaa 50 %. Keskimäärin tasolla 1 vahinko kasvaa 5 % ja tasolla 3 - 15 %. Myös hyvä, mutta barbaari on parempi.

10-12. Bleeder (3 tasoa)

Kirveshyökkäykset aiheuttavat lisävahinkoa.

Vaatimukset: Kaksikätinen ase 30/60/90, Barbarian 1

Veren menetys riippuu kirveen vauriosta, mutta periaatteessa jokainen isku antaa 1-3 yksikköä vahinkoa 3-6 sekunniksi. Kun taso nousee, vaikutus kasvaa. Se on itse asiassa myrkyn analogi, jolla on lyhyt vaikutus.

13-15. Skull Crusher (3 tasoa)

Vasarahyökkäys jättää huomiotta 25/50/75 % kohteen panssarista.

Vaatimukset: Kaksikätinen ase 30/60/90

16. Murskausisku

Voimahyökkäykset seistessä antavat 25 % bonuksen vaurioille ja mahdollisuuden katkaista vihollisen pää.

17. Suuri harppaus

Vaatimukset: Kahden käden ase 50, Champion Stance

Heikompi kuin mitä kuvauksesta näyttää: kaksinkertainen kriittinen vahinko tapahtuu vain ensimmäisellä osumalla ja (mikä tärkeämpää) on vaikea suorittaa. Mutta berserkerin roolissa se on korvaamaton.

18. Fanihyökkäys

Sivuttaisvoimahyökkäys osuu kaikkiin edessäsi oleviin kohteisiin.

Vaatimukset: Kahden käden ase 70, murskausisku tai suurempi lataus

Välttämätön heikkojen mutta lukuisten vihollisten tai pomon seuran tuhoamiseen.

19. Kamppailulaji

Taaksepäin tehdyllä voimahyökkäyksellä on 25 %:n mahdollisuus lamauttaa vihollinen.

Vaatimukset: Kaksikätinen ase 100, Fanihyökkäys

Yhden käden ase

Voit sijoittaa 21 taitopistettä.

Yhden käden aseet lisäävät aseiden, kuten miekkojen, tehokkuutta, taistelukirveitä, nukat ja tikarit. Taito kasvaa jokaisen osuman myötä ja riippuu tehdystä vahingosta (lumouksen aiheuttamaa vahinkoa ei oteta huomioon), osumien määrällä ei ole väliä. Joten tapatko rosvon 10 tikarin iskulla tai kolmella nuijaiskulla, sillä ei ole väliä.

Jotkut edut vaikuttavat vain tietyntyyppisiin aseisiin, joten jos käytät kaikkea, käytä taitopisteitä yleismaailmallisempiin aseisiin.

1-5. Vahva käsi (5 tasoa) ★

Yhden käden aseet aiheuttavat 20/40/60/80/100 % enemmän vahinkoa.

Vaatimukset: Yhden käden ase 0/2040/60/80

Ei riipu käytetystä asetyypistä, joten se on hyödyllinen kaikille miekkailijoille.

6. Taisteluasento ★

Voimahyökkäykset vaativat 25 % vähemmän kestävyyttä.

Vaatimukset: Yhden käden ase 20, Vahva käsi 1

Voit suorittaa voimahyökkäyksiä useammin. Erityisen hyödyllinen, jos pidät kahden käden hyökkäyksistä, koska se yhdistyy täydellisesti Double Whirlwindin ja Double Meat Grinderin etuihin.

7-9. Miekkasoturi (3 tasoa)

Miekkahyökkäyksillä on 10/15/20 % mahdollisuus aiheuttaa kriittistä vahinkoa.

Kriittisen osuman sattuessa vahinko kasvaa 50 %. Keskimäärin tasolla 1 vahinko kasvaa 5 % ja tasolla 3 - 15 %. Myös hyvä, mutta vahva käsi on parempi.

10-12. Luunmurskain (3 tasoa)

Nukkihyökkäykset jättävät huomiotta 25/50/75 % kohteen panssarista.

Vaatimukset: Yhden käden ase 30/60/90, Vahva käsi 1

Hyödytön panssaroitumattomia kohteita vastaan, mutta helpottaa taistelua raskaasti panssaroituja vastustajia vastaan. Esimerkiksi useimmat pomot.

13-15. Slasher (3 tasoa)

Kirveshyökkäykset aiheuttavat lisävahinkoa.

Vaatimukset: Yhden käden ase 30/60/90, Vahva käsi 1

Veren menetys riippuu kirveen vauriosta, mutta periaatteessa jokainen osuma antaa 1-3 yksikköä vahinkoa 3-6 sekuntia. Kun taso nousee, vaikutus kasvaa. Se on itse asiassa myrkyn analogi, jolla on lyhyt vaikutus.

16-17. Double Vortex (2 tasoa)

Kahden käden hyökkäys on 20/35 % nopeampi.

Vaatimukset: Yhden käden ase 30/50, Vahva käsi 1

18. Nykiminen

Mahdollistaa voimahyökkäyksen sprintin aikana. Tässä tapauksessa kriittinen vahinko kaksinkertaistuu.

Heikompi kuin mitä kuvauksesta näyttää: kaksinkertainen kriittinen vahinko tapahtuu vain ensimmäisellä osumalla ja (mikä tärkeämpää) on vaikea suorittaa. Vaikka pelaat berserkerin roolia kahdella miekalla, se voi olla hyödyllistä: miekan etu ja aseet molemmissa käsissä tarjoavat hyvän mahdollisuuden kriittiseen osumaan.

19. Armoton isku

Voimahyökkäykset seistessä aiheuttavat 25 % enemmän vahinkoa.

Vaatimukset: Yhden käden ase 50, Taisteluasento

Antaa huomattavan bonuksen vaurioille. Pään leikkaaminen sopii vain kuolemantapaukseksi - se toimii vain vihollisen kuollessa (ei ole mahdollista tappaa yhdellä iskulla).

20. Kaksinkertainen lihamylly ★

Kahden käden voimahyökkäys tuottaa 50 % enemmän vahinkoa.

Vaatimukset: Yhden käden ase 70, tuplapyörre 1

Loistava etu, jos hahmosi keskittyy hyökkäämään kahdella kädellä – vaikutus on paljon suurempi kuin Ruthless Strike- ja Dash-etuissa (ja myös pinoissa molemmilla).

21. Halvauslakko

Taaksepäin liikkuva voimahyökkäys halvaannuttaa vihollisen 25 % ajasta.

Vaatimukset: Yhden käden ase 100, Ruthless Strike tai Charge

Ammunta

Voit sijoittaa 16 taitopistettä

Ammunta lisää jousen käytön tehokkuutta. Taidon kasvu tapahtuu jokaisella osumalla ja riippuu tehdystä vahingosta (lumouksesta aiheutuvaa vahinkoa ei oteta huomioon, nuolen aiheuttama bonusvahinko otetaan huomioon), käytettyjen nuolien määrällä ei ole väliä. Jos vihollinen tukkii nuolen kokonaan, taito ei kasva.

1-5. Liiallinen jännitys (5 tasoa) ★

Jouset aiheuttavat 20/40/60/80/100 % enemmän vahinkoa.

Ainoa vahinkoa lisäävä etu. Muista ottaa se ensin.

6-8. Kriittinen laukaus (3 tasoa)

Nuolella on 10/15/20 % mahdollisuus aiheuttaa kriittistä vahinkoa.

Vaatimukset: Ammunta 30/60/90, ylijännite 1

Kriittisen osuman sattuessa vahinko kasvaa 50 %. Keskimäärin tasolla 1 vahinko kasvaa 5 % ja tasolla 3 - 15 %. Myös hyvä, mutta ylimääräinen jännitys on parempi.

9. Kotkansilmä ★

"Block"-näppäimen painaminen kohdistamisen aikana zoomaa kuvaa.

Vaatimukset: ammunta 30, tilinylitys 1

Saa sinut tuntemaan itsesi ampujaksi. Erityisen hyödyllinen stealth-taidon yhteydessä - nyt ensimmäinen laukaus on useammin vihollisen viimeinen.

10-11. Vakaa käsi (2 tasoa)

Kun tähtäät zoomilla, aika hidastuu 50/50 %

Vaatimukset: Ammunta 40/60, Eagle Eye

Hyödyllinen minimoimaan ohituksia, jotka johtuvat kohteen liikkumisesta väärään aikaan. Erityisen hyödyllinen ammuttaessa lentäviä lohikäärmeitä (vaikka sinun on silti otettava johto).

12. Thrifty Hunter

Ruumiissa on kaksi kertaa enemmän nuoliasi.

Vaatimukset: ampumataito 50, kriittinen laukaus 1

Hyödyllinen vain käytettäessä harvinaisia ​​ja kalliita nuolia. Jos käytät yleisiä (rautaa, terästä jne.), Siellä on paljon mielenkiintoisempia vaihtoehtoja.

13. Power Shot ★

Nuolen osuminen saa kaikki paitsi suurimmat viholliset horjumaan 50 % ajasta.

Vaatimukset: ampumataito 50, Eagle Eye

Erittäin hyödyllinen taito: kun vihollinen saavuttaa tasapainon, voit ampua vielä yhden tai kaksi nuolta. Tämä häiritsee myös loitsua ja estoa. Kyllä, ja etäisyyden rikkominen, jos vihollinen tulee lähelle, ei ole tarpeetonta jousiampujalle.

14. Jääkäri

Liikenopeus laskee vähemmän tähtäämisen aikana.

Vaatimukset: Ampuminen 60, Thrifty Hunter

15. Nopea tulipalo

Jousinauha vedetään 30 % nopeammin.

Vaatimukset: Ampuminen 70, Power Shot

16. Sniper

15 % nuolista halvaannuttaa uhrin 10 sekunniksi.

Vaatimukset: Ampuminen 100, Rapid Fire TAI Metsästäjä

Hyödyllinen keskipitkällä ja lähietäisyydellä, koska sen avulla voit helposti lopettaa avuttoman vihollisen. Ja se on turhaa pitkällä matkalla - halvaantunut uhri kaatuu, mikä tarkoittaa, että hänen lyöminen on ainakin vaikeampaa.

Ase varmasti pelaa päärooli Skyrimissä, ja siksi sinun tulee pelin alusta alkaen päättää aseen tyypistä, jos et tiedä, niin se tapahtuu:

  • Yhdellä kädellä (miekat, lyhyt, tikarit, kirveet)
  • Kaksikätinen (kirveet, halpardat, keihäät)
  • Pienet aseet (varsijouset, jouset)

Artikkelissa MISTÄ löytää parhaat aseet Skyrimistä tarkastelemme kaikkea yksityiskohtaisesti mahdollisia vaihtoehtoja erityisesti hyökkäävien aseiden hankkiminen (pienaseita ei oteta huomioon, koska verkkosivustoltamme Jouset ja varsijouset -osiossa löydät saman artikkelin pienaseista).

Selvennetään heti, että tämä viesti on luonteeltaan puhtaasti informatiivinen, eli kaikki luonteeltaan negatiiviset lausuntosi jätetään huomiotta, koska jokaisella on omat ihanteensa.

Otamme huomioon vain alkuperäiset (vanilja) aseet, kaikkia epävirallisia modifikaatioita ja lisäyksiä ei oteta huomioon!

Mistä löytää parhaat aseet Skyrimistä - vaiheittain

Pelin alku

Niiden, jotka haluavat "taivuttaa" vihollisia tarinansa alusta alkaen, kannattaa harkita varkaiden killan tarinan läpikäymistä, koska kaikkien päätehtävän lopussa olet varusteltu Satakielen terä, Nightingalen jousi ja Nightingalen panssari, eikä pieni summa rahaa. Ja jos käytät koko sarjaa, ymmärrät heti, että se on yksinkertaisesti ihanteellinen, sillä siinä on vaikuttava hurmaa.

Seuraava näyttely on miekka "Phantom Blade", joka voidaan saada tappamalla Ansilvund. Sen ominaisuus on se, että se jättää vihollisen panssarin kokonaan huomiotta, eli sillä ei ole väliä kuinka hän on varusteltu, raskaassa tai kevyessä panssarissa.

Mainitsemisen arvoinen on myös Okin-kirves ja Eduzh-miekka. Heidän avullaan voit helposti voittaa melko vahvoja vihollisia.

Keskitasoitus

Siirrytään nyt kokeneempiin pelaajiin. Monet ihmiset pitävät siitä Wuthradin kirves joka voidaan saada suoritettuasi seuralaisten tehtäväketjun, koska se on kirjaimellisesti "tappaja".

Kun olet suorittanut tehtävät yhdelle Daedric Princesistä, saat Merenuksen partaveitsi. Se on tikarin muotoinen, ja sillä on 5 %:n mahdollisuus tappaa vihollinen välittömästi. Varsinkin jos otat sen mukaan oikea käsi, ja sitä käytetään apuvälineenä, silloin kun hyökkäät esimerkiksi tavallisella miekalla, ilman lumoa, sinulla on myös mahdollisuus tappaa vihollinen yhdellä iskulla.

Huippu pumppaus

Kun olet suorittanut monia tehtäviä, tarvitset todella hyvän aseen. Esimerkiksi henkilökunta Ruusu Sanguina on erittäin hyödyllinen niille pelaajille, jotka eivät ole tasoittaneet taikapuuta, koska se voi kutsua Daedran, joka taistelee puolellasi.

Niille, jotka haluavat metsästää lohikäärmeitä, ase sopii hyvin Dragon Scourge, koska sillä on lisäbonus 25 vahinkoa heille.

Toinen todistettu menetelmä on aseiden takominen. Siinä on eniten suhteellisen hyvä pohjavaurio Daedric- ja Dragon-aseet. Mutta niiden luomiseksi sinulla on oltava hyvä seppä (90 - 100).

Videokolumni siitä, mistä ja miten saada parhaat aseet Skyrimistä

Mistä saada parhaat perusaseet

Top 10 eniten voimakkaita aseita(hullu arvostelu)

Tehokkain ase

Loppujen lopuksi on sanottava, että jokaiselle sinun on valittava paras ase erikseen, ja siksi, jotta voidaan sanoa, mikä ase on todella paras, sanotaan seuraava.

Paras ase Skyrimissä on ase, joka on pelastanut sinut useammin kuin kerran, tai valitse vain Daedric, päivitä se, lumoa se ja taivuta tämä monipuolinen maailma! Kiitos huomiosta, hyvää mieltä kaikille!

Johdanto

Yhden ja kahden käden aseet

Asetaitojasi tasoittaessa tärkeintä on tietää, että laskelma ei perustu osumien määrään, vaan aiheutuneiden vahinkojen määrään. Siksi on parasta päivittää aseilla, joilla on suuri vahinko, ja vihollisilla, joilla on paljon HP:tä - peikot, jättiläiset, mammutit jne.

Aloitamme alkemiasta, ja tästä syystä: pelissä tämän taidon kehittyminen näytti minusta
itse laskun useista tekijöistä johtuen.

1. Ensimmäinen ja tärkein tekijä - Et voi parantaa taitojasi paljon yksinkertaisilla juomilla.

Yksinkertaisilla juoma-aineilla voit tasoittaa taitojasi erittäin pitkäksi aikaa, koska pelin mekaniikassa Taidon parantaminen ei riipu määrästä, vaan laadusta. Esimerkiksi kyky käyttää raskaita tai kevyitä panssareita ei riipu siitä, kuinka monta kertaa sinua potkittiin, vaan siitä, kuinka paljon vahinkoa tämä isku sinulle aiheutti.

Banaali taikajuoma taikuutta varten (suola + valkosipuli)

luomisen jälkeen se lisää olemassa olevaa alkemian tasoa noin 1-3% nauhasta.

Vaikka monimutkainen juoma, jolla on joukko parametreja (muuten, sekä negatiivisia että positiivisia)

yhden tölkin osalta se voi nostaa olemassa olevaa tasoa noin 10-15 % nauhasta.

Toinen pelin puute on se puolella- tarpeettomat alkemialliset vaikutukset vain lisäävät juoman hintaa. Vaikka loogisesti ajatellen myrkky, joka samanaikaisesti aiheuttaa vahinkoa ja parantaa sitä, on täyttä hölynpölyä, tämä hölynpöly maksaa enemmän kuin myrkky, joka aiheuttaa vahinkoa ja vie esimerkiksi taikuutta.

Uskon, että näet heti, että monimutkaiset juomat ovat paljon kalliimpia kuin yksinkertaiset juomat.
Koska alkemian tasoitus riippuu suoraan juomien laadusta, vastaan ​​heti kysymykseesi:
- Kyllä, jos laitat tavaraa bonukseen juomien luomiseen, luotujen juomien hinta nousee huomattavasti, mutta valitettavasti tällä ei ole juuri mitään vaikutusta taitojen tasoittamiseen.

Tässä on luodun juoman hinta ilman esineitä, jotka antavat bonuksen luotujen juomien tehoon.

Mutta luodun juoman hinta on valmistettu asioista, jotka antavat bonuksen luotujen juomien teholle.

2. Toinen tekijä, joka seuraa ensimmäisestä, on se, että monimutkaisten juomien luominen edellyttää, että saatavilla on paljon erilaisia ​​ainesosia.

Siksi yksinkertaisesti säästämme kaikki keräämämme kärpäset, kaikki jättiläisten sormet, kaikki munat. Säästämme kaiken, kaiken, mitä voidaan kerätä, varastaa, ostaa! Kyllä, osta se, joten sinun täytyy ansaita septit. (Onneksi tämä ei ole ongelma Skyrimissä)

3. Kolmas tekijä - Alkemian taitojen kasvaessa pumppaus alkaa hidastua.

Tämä ilmaistaan ​​seuraavasti: jos 25:n alkemiataidolla teet juoman - Magic Regeneration (suola + valkosipuli) ja nostaaksesi 25:stä 26:een sinun on tehtävä 10 tölkkiä, niin jos haluat nostaa 30:stä 31:een, ansaitset jo 13 tölkit.
Siksi opin alkemian kolmessa vaiheessa:
1-40 voit nostaa tasoa luomalla yksinkertaisia ​​juomia.
40-70-80 opiskelin älykkyyttä Arcadiasta Whiterunissa. Samaan aikaan hän keräsi, osti ja varasti tonnia aineksia.
En muista missä kaikki alkemian opettajat asuvat, enkä tarvitsekaan, katso vain täältä.
80:stä 100:aan nousin yksinomaan luomalla monimutkaisia ​​myrkkyjä ja juomia.

Niille, jotka eivät tunne alkemiaa, teen mestarikurssin.
Katsotaanpa kaikkea täällä

Näytän sinulle esimerkillä, mikä on mitä.
Katso kyltti tästä.
Katsotaan, mitä meillä on varastossamme, ja valitaan ainesosa, sanotaan Dragon's Tongue. Valitsemme haluamamme kiinteistön merkistä - Fire Resistance and Skill Enhancement: Two-Handed Weapon.
Nyt etsimme ainesosaa, jolla on nämä ominaisuudet sekä joitain muita positiivisia ominaisuuksia. (negatiiviset ovat myös mahdollisia) Olkoon Amanita - juomallamme on kaksi ominaisuutta. Nyt sinun on lisättävä ainesosa "avataksesi" pari muuta juoman ominaisuutta. Katsotaanpa mitä ominaisuuksia Amanitalla on? - Tämä on Frenzy and Stamina Regeneration.
Taas kerran, käyttämällä taulukkoa, etsimme ainesosaa, jolla on nämä kaksi ominaisuutta... jep, tämä on Mora tapinella.
Tuloksena saamme tämän juoman:

Juoman hinta sekä sen voima riippuvat kyvyistä, jotka on otettu Alchemy-taitopuussa juoman luomishetkellä ja bonuksesta, jonka lumotut asiat meille antavat.

Alchemy-taidon vaadittavat peruskyvyt

Alkemisti 5/5- (Juomat ja myrkyt ovat 20% vahvempia (+20% jokaista lisäkykytasoa kohden) - no, tietysti, hyvä juoma on vahva juoma.
Parantaja- (Terveyttä, taikuutta tai kestävyyttä palauttavat juomasi ovat 25 % tehokkaampia) – ohimenevä kyky ottaa seuraava kyky.
Farmaseutti- (Voit luoda juomia, joilla on 25 % suurempi hyötyvaikutus)
Kuten näette, otin vain tarpeellisimmat kyvyt parantaakseni saamiani juomia.

Se pumpataan erittäin helposti ""-loitsulla. Käytä vain sitä ja se on siinä.

Noituus

Älä myöskään unohda ostaa häneltä hakkua - siitä on hyötyä malmin louhinnassa.

Malmin louhinta
Matkoillasi, pääasiassa erilaisissa vankityrmissä, törmäät erilaisiin "suoniin", esimerkiksi "rautamalmiin", tätä kiveä käyttämällä, jos sinulla on hakku mukanasi, hahmosi hieman työskenneltyään irrottaa malmia ja mahdollisesti jonkinlaista jalokiveä:

Tämän jälkeen malmi on sulatettava sulatossa. Yksi niistä löytyy Whiterunista, oikealta heti kaupungin sisäänkäynnin luota:

Tai ase tällä vaikutuksella.

Tällaisella aseella meidän tulisi lopettaa uhrimme ja antaa hänelle viimeinen tai toiseksi viimeinen isku.
Sitten menemme kauppiaan luo, ostamme häneltä sielukiviä, jotkut ovat jo täynnä, kun taas toiset täytämme pelin aikana.
Jos sinulla ei ole vielä useita tuhansia septimiä, niin pienimmät sielukivet riittää.
Tarkkaille pelaajille, jotka eivät halua vangita pieniä sieluja suuriin soul-jalokiviin, tässä on ohjeellinen luettelo sieluhelmien koosta ja olennoista, jotka sopivat niihin.

Pieni sielukivi - olentoja tasolle 4 asti.
Kana
Peura
Koira
Kettu
Hiisi
Mutarapu
Rotta
lampaat
Susi
Luuranko
Teuraskalat

Pieni sielukivi - olentoja tasolle 16 asti.
Ruskea karhu
Chaurus
Karju
Falmer
Aave
Goblin Skirmisher
Imp
Ice Wraith
Hevonen
Sapelihammas kissa(Saber Cat)
Jääsusi
Puinen susi
Draugr
Peikko
Skeleton Guardian
Zombie

Tavallinen sielukivi - olentoja tasolle 28 asti.
Muinainen Ghost
Liekki Atronach
Luolakarhu
Clannfear
Draugr Scourge
vuorileijona(Vuorileijona)
Haalistunut Wraith
Pakkaspeikko
Goblin Berserker
Will-o-the-Wisp
Minotaurus
Päätön zombie
Musta karhu
Elävä puu (Spriggan)
Hullu koira(Kulkukoira)
Skeleton sankari

Suuri sielukivi - olentoja tasolle 38 asti.
Daedroth
Wispmother
Draugr Death Overlord
Myrsky Atronach
Pelko Zombie
Goblin Shamaan
Frost Atronach
Nether Lich
Ogre
Skeleton mestari
Hämähäkki Daedra
Dreugh (Land Dreugh)
Wraith
Jättiläinen

Great Soul Stone - olentoja tasolta 38.
Gloom Wraith
Lich
Minotaurus Lord
Portinvartija
Villi Ogre
Goblin-sotapäällikkö
Xivilai
Giant Slaughterfish
Mammutti

Kun sielukivet ovat täyttyneet, useiden tuntien raivauksen ja ohituksen jälkeen meidän on löydettävä jostain tai ostettava kauppiaalta ase, jolla on jokin seuraavista vaikutuksista: Karkotus, Terveyden imeytyminen, Undeadin karkottaminen, Pelko.
Maanpako

Nämä ovat eräitä kannattavimmista aseefekteistä.
Asioiden kannalta kannattavin on " Taitojen päivitys: Stealth»
Lumotun esineen hinta riippuu siihen käytetystä vaikutuksesta.
Mutta! Tässä on syytä selventää pari vivahdetta, joita kohtaat lumoaessasi asioita:

Asioiden osalta vaikutus riippuu ensisijaisesti kiven koosta! Pientä kiveä käytettäessä vaikutus on 3 % ja isoa kiveä käytettäessä 30 %
Tällaisen esineen hinta vaihtelee suuresti, koska se riippuu suuresti käyttämäsi sielukiven koosta.
Aseissa vaikutuksen voimakkuus riippuu vain lumotustaitomme tasosta ja hankituista kyvyistämme. Maksu riippuu kiven koosta. Maksulla on vain vähän vaikutusta tuotteen lopulliseen hintaan.
Päärooli aseiden kustannuksissa tulee olemaan vaikutuksella.
Yllä olen listannut neljä kannattavinta aseen lumousefektiä.

Kannattavin asia on lumoaa aseita- jopa pieniä sielukiviä käytettäessä esineen hinta nousee huomattavasti.

Lumoustaidossa vaadittavat peruskyvyt

Enchanter 5/5- (Uudet loitsut ovat 20 % vahvempia (+20 % jokaisesta lisätasosta))
Lumoa taidot- (Armor-lumous on 25% vahvempi)
Elämän hurmaa- (Lumoa terveyttä, manaa ja kestävyyttä panssariin 25 % vahvempi)
Lisävaikutus- (Voit käyttää kahta loitsua yhteen esineeseen)

Stealth

Taso nousee, kun siirryt lähelle muita NPC:itä varkain. On olemassa mielipide, että mitä enemmän NPC:itä tietyllä säteellä, sitä parempi on pumppaus. Helpoin tapa on jossain kaupungissa nojata aitaa vasten ja laittaa jotain painavaa "W"-painikkeeseen

  • Muista, että mitä korkeampi taitosi, sitä vahvempia vastustajia kohtaat matkoillasi.

Yhden käden ase

Yhden käden ase(alkuperäinen - "Yksikätinen").
Miekat, tikarit, taistelukirveet ja nukat toimivat paljon tehokkaammin tämän taidon päivitetyillä eduilla. Voit käyttää yhdellä kädellä aseita molemmissa käsissä millä tahansa yhdistelmällä. Mitä korkeampi taitotaso, sitä enemmän vahinkoa tämäntyyppisellä aseella on.
Yhden käden aseita on kuitenkin kannattavampaa käyttää loitsun kanssa. Tämä yhdistelmä aiheuttaa suurta vahinkoa viholliselle.

On myös erittäin tehokasta korkeilla vaikeustasoilla käyttää vain yhtä asetta tai kilpeä ja miekkaa. Kyky estää vihollisen iskuja ja iskeä tasaisesti pidentää huomattavasti elämää.

Lisäksi One-Handed Weapon -taito ja tämän haaran edut lisäävät ihmissuden kynsillään aiheuttamaa vahinkoa.

Seuraavissa kilpailuissa on bonus One-Handed Weapon -taitoon:
+10 bonus: Redguard
+5 bonus: Imperial, Khajiit, Nord, Orc

Edut

Vahva käsi
(Ei vaatimuksia) Yhden käden aseet aiheuttavat 20 % enemmän vahinkoa.
(Taito=20) Yhden käden aseet aiheuttavat 40 % enemmän vahinkoa.
(Taito=40) Yhden käden aseet aiheuttavat 60 % enemmän vahinkoa.
(Taito=60) Yhden käden aseet aiheuttavat 80 % enemmän vahinkoa.
(Taito=80) Yhden käden aseet aiheuttavat kaksinkertaista vahinkoa.
Taisteleva asenne
(Skill=20, Strong Arm) Voimahyökkäykset yhdellä kädellä aseilla maksavat 25 % vähemmän tehoa.
Slasher
(Taito = 30, vahva käsi) Yhdellä kädellä tehdyt hyökkäykset aiheuttavat lisävaurioita.
(Taito=60) Yhdellä kädellä tehdyt kirveshyökkäykset aiheuttavat lisää verenvuotovaurioita.
(Taito=90) Yhdellä kädellä tehdyt kirveshyökkäykset aiheuttavat vielä enemmän lisävahinkoa.
Luunmurskaaja
(Taito = 30, vahva käsi) Mace-hyökkäykset jättävät huomiotta 25 % panssarin.
(Taito=60) Mace-hyökkäykset jättävät huomiotta 50 % panssarin.
(Taito=90) Mace-hyökkäykset jättävät huomiotta 75% panssarin.
Miekkamies
(Taito = 30, vahva käsi) Miekoilla tehdyillä hyökkäyksillä on 10 %:n mahdollisuus aiheuttaa kriittistä vahinkoa.
(Taito=60) Miekkahyökkäyksillä on 15 % mahdollisuus tehdä kriittisempi vahinko.
(Taito=90) Miekkahyökkäyksillä on 20 % mahdollisuus tehdä vieläkin kriittisempi vahinko.
Kaksoispyörre
(Taito = 30, vahva käsi) Kahden käden hyökkäykset ovat 20 % nopeampia.
(Taito=50) Kahden käden hyökkäykset ovat 35 % nopeampia.
Kaksinkertainen lihamylly
(Taito = 70, kaksoispyörre) Kahden käden voimahyökkäykset aiheuttavat 50 % enemmän vahinkoa.
Armoton isku
(Taito = 50, taisteluasento) Pysyvät voimahyökkäykset aiheuttavat 25 % ylimääräistä vahinkoa ja jonkin verran mahdollisuutta katkaista vihollisen päätä.
Ääliö
(Taito = 50, taisteluasento) Voit suorittaa voimahyökkäyksen yhdellä kädellä aseella sprintin aikana, jolloin saat kaksinkertaisen kriittisen vahingon.
Lamauttava lakko
(Taito = 100, Armoton isku TAI Charge) Voimahyökkäys taaksepäin liikkuessa halvaannuttaa vihollisen 25 %:n todennäköisyydellä.

Opettajat

asiantuntija Amren Whiterun
Asiantuntija Hänen Whiterun, Jorrvaskr
Hallita Päällikkö Burguk Dushnik-Yal

Oppikirjat

2920, Aamutähden kuukausi (osa 1) (2920, Morning Star, v1)
Driftshade - suoja. Ruokapöydällä huoneessa, jossa pultti nousee.
Pohjoinen vartiolinnoitus. Hyllyillä baarin takana.
Kadonnut kaikuluola.
Roiston luola.

Tuli ja Pimeys
Folguntur. Maan päällä kuolleen seikkailijan vieressä.
Riften. Rotan reikä. Etsi Esben huoneesta.
Dawnstar turvakoti. Pöydällä kartan vieressä.

Mace Etiketti
Puhuvia kukkuloita. Johtajan huoneen hyllyllä.
Volundrud. Valtaistuimella seinällä roikkuvan seremoniallisen kirveen alla.
Greenwallin linnake. Kapteenin asunnossa.
Orotheim.

Yö laskeutuu Sentineliin
Volundrud-Cairnin vanhimmat. Quesnelin jälkeisessä laatikossa.
Bandiittileiri Helgenistä luoteeseen.

Tärkeys missä
Gallows Rock. Seuralaiset, muuttuttuaan ihmissudeksi.
Maatila "Cold Furrow", talossa. Lähellä Whiterunia.
Markart. Vartiotorni, pöydällä huoneessa sisäänkäynnin oikealla puolella.
Riippuva kivi. Huoneen edessä on pomo.

Hei kaikki, rakkaat ystävät!

Yksi jokaisen RPG-pelaajan päätehtävistä on löytää ja luoda upeita laitteita. Legendaarisen miekan löytäminen seuraavasta vankityrmästä tai ainutlaatuisen sarjan saaminen tehtävän suorittamiseen on pelaajan nautinnon huippu. Tänään puhumme parhaista aseista, joita avoimista tiloista löytyy

Sanon heti, että valinta perustuu henkilökohtaisiin mielipiteisiin ja pelaajien palautteeseen, joten toivon, ettei tule vihaisia ​​kommentteja kuten "Aha, mikä sotku, mutta miekkani on paljon siistimpi ja helpompi saada", ihmiset, ole ystävällisempi. No, näillä mennään!

Kolme vaihetta

Yhdessä sarjassa ei voi juosta ennen pelin loppua. Alusta alkaen törmäät legendaarisiin esineisiin, mutta loppua kohden niistä tulee hyödyttömiä ja ne korvataan mielellään lupaavammilla esineillä.

Siksi jaoin nykypäivän parhaat aseet kolmeen osaan:

  1. Varhaiseen peliin.
  2. Keskimääräiseen peliin.
  3. Myöhäiseen peliin.

Valitse lava ja etsi The Elder Scrolls 5: Skyrim -pelin parhaita aseita.

Legendaarisia aseita alkutasoille

Pelin alusta lähtien, saatuaan ensimmäiset tähdet lohikäärmeeltä, voit jo ymmärtää, että haku hyviä aseita- yksi Skyrimin päätehtävistä.

Ensin arvoinen ainutlaatuinen ase, jonka pelaaja voi kohdata, tulee:

  • Satakielen terä. Saatu Thieves Guildin tehtäväjonon suorittamisen jälkeen. Hyvän aloitusvaurion (10-14) lisäksi miekalla on erikoisvaikutus, jonka avulla voit imeä viholliselta 5-25 yksikköä HP:tä ja kestävyyttä.
  • Phantom Blade. Kun Lu'a Al-Skaven on tapettu Ansilvund-tehtävässä, tämä miekka annetaan palkinnoksi. 1 yksikön painolla ja 8 yksikön aloitusvauriolla tämä terä, panssaria huomioimatta, tekee 3 yksikköä vahinkoa, mikä tekee siitä yhden parhaista alkuvaiheet pelejä
  • Okin ja Eduzh. Kaksoisaseet, jotka koostuvat yhden käden kirvesestä Okin ja yhden käden miekasta Eduzh. Aseita hankitaan Volundrudin raunioista ”Silence of Tongues” -tehtävän aikana. Okin jakaa 12 yksikön vahingon lisäksi 10 yksikköä kylmää. Eduzh, jonka vauriot ovat 11 yksikköä, tekee myös 10 yksikköä kylmävaurioita.

Mikä tahansa näistä aseista on erinomainen lisä aloittelijalle pelin parilla ensimmäisellä kerralla.

Pelin puolivälissä

Ajan myötä puristimet vanhenevat ja viholliset vahvistuvat, mikä pakottaa pelaajat jälleen etsimään legendaarisia miekkoja, kirveitä, nukkeja ja muita aseita.

Pelin puolivälissä seuraavat voivat näyttää itsensä tehokkaasti taistelussa:

  • Wuthradin kirves. Companions-jutun mukaan tämä esine on yksi tehtävän esineistä, jonka jälkeen se on jätettävä patsaaseen. "The Last Duty" -tehtävän suorittamisen jälkeen kirves voidaan palauttaa samannimisessä haudassa olevasta Ysgramorin patsaasta. Sillä on 25 yksikön varastovaurioita, ja sitä pidetään yhtenä Skyrimin tehokkaimmista akseleista. Sillä on tappava vaikutus haltioiden taistelussa.
  • Mehrunesin partakone. Tikari esiintyy "Shards of Past Glory" -tehtävässä. Tehtävän suorittamisen jälkeen prinssi antaa meille partaveitsen palkinnoksi. Perusvaurio on vain 11 yksikköä, mutta 3 yksikön painolla hyökkäysnopeus on erittäin korkea, mikä sopii hyvin ainutlaatuinen omaisuus aseita. 1,2 %:n todennäköisyydellä laukaistaan ​​välitön tappoefekti, joka voi "tappaa" jopa lohikäärmeen. Vaikka mahdollisuus on pieni, se toimii riittävän usein tehdäkseen tästä tikarista yhden pelin parhaista.

Jos Wuthrad's Axe on hyvä vain pelin puolivälissä, partaveitsi kestää aivan loppuun asti ainutlaatuisen pikatappamisvaikutuksensa ansiosta.

Myöhäinen peli

Pelin lopussa voit harvoin löytää vihollisia, jotka pystyvät antamaan arvokasta vastarintaa, mutta jos löydät heidät, tarvitset lohikäärmeaseita. Tällä laitteella on suurimmat perusvauriot, mutta sen luominen vaatii jonkin verran työtä. Vaaditun 90+ seppätaidon lisäksi tarvitset paljon resursseja.

Ja tällä sanon hyvästit sinulle. Tilaa kanava ja jaa tietoja ystävillesi. Nähdään pian, rakkaat lukijat!