Matériel sur le thème : Concours et jeux du Nouvel An. Jeux et concours pour le Nouvel An à l'école

1. Concours du Nouvel An "Il y a des sapins de Noël""

Nous avons décoré le sapin de Noël avec différents jouets, et dans la forêt il y a différents types de sapins de Noël, larges, courts, hauts, fins. Maintenant, si je dis « haut », levez la main. "Bas" - accroupissez-vous et baissez les bras. "Large" - élargissez le cercle. "Mince" - faites déjà un cercle. Maintenant, jouons ! (Le présentateur joue, essayant de confondre. Il dit une chose et en montre une autre)

*******

2. Concours « Attachez le nez du bonhomme de neige ».

(Deux personnes viennent au tableau. Ils ont les yeux bandés et sont amenés aux bonhommes de neige. Vous devez attacher une carotte à chaque bonhomme de neige. Répétez 2 à 3 fois)

*****

3. Jeu du Nouvel An "Décorations d'arbres de Noël".

Nous allons jouer avec toi maintenant

Un jeu intéressant.

Avec quoi nous décorons le sapin de Noël,

Je vais vous le dire rapidement.

Écoute attentivement

Et réponds définitivement

Si je te dis bien,

Dites oui en réponse

Eh bien, et si tout à coup ça ne va pas,

Répondez hardiment - « non ».

Des pétards multicolores ?

Des couvertures et des oreillers ?

Des lits bébé et des berceaux ?

Marmelades, chocolats ?

Des boules de verre ?

Les chaises sont-elles en bois ?

Nounours?

Des manuels et des livres ?

Les perles sont-elles multicolores ?

Les guirlandes sont-elles légères ?

De la neige en coton blanc ?

Des cartables et des porte-documents ?

Des chaussures et des bottes ?

Tasses, fourchettes, cuillères ?

Les bonbons brillent-ils ?

Les tigres sont-ils réels ?

Les cônes sont-ils dorés ?

Les étoiles brillent-elles ?

4. Concours du Nouvel An "Boules de neige. Touchez la cible".

(Les boules de neige sont d'abord roulées dans du papier. Les enfants sont divisés en deux groupes. Chacun a une boule de neige dans les mains. Chacun doit entrer dans sa propre boîte. L'équipe qui ramasse le plus de boules de neige gagne).

*******

5. Le jeu "Qui ne se lave pas les oreilles".

(Une question est posée ; les enfants doivent répondre « oui » ou garder le silence.)

Qui aime le chocolat ?

Qui aime la marmelade ?

Qui aime les poires ?

Qui ne se lave pas les oreilles ?

Qui aime la grenade ?

Qui aime les raisins ?

Qui aime les abricots ?

Qui ne se lave pas les mains ?

********

6.Jeu « Passer le ballon »

(Les enfants sont répartis en deux équipes. Sur ordre de l'animateur, chacun reçoit en premier un ballon. Il faut le passer de main en main au membre suivant de l'équipe le plus rapidement possible. Vous pouvez donner deux ou trois ballons à le même temps)

*******

7.Énigmes du Nouvel An pour les enfants

Si la forêt est couverte de neige,

Si ça sent les tartes,

Si le sapin de Noël entre dans la maison,

Quel genre de vacances ? ...

(Nouvelle année)

Arbre de Noël pendant les vacances du Nouvel An

Appelle les adultes et les enfants.

Tout le monde est invité

Le jour de l'An... (danse en rond).

Poudré les chemins

J'ai décoré les fenêtres.

A donné de la joie aux enfants

Et je suis allé faire une balade en luge.

(hiver)

Il y a du bruit partout pendant ces vacances !

Une explosion suivie de rires joyeux !

Jouet très bruyant -

Nouvel An... (cracker)

Les bals du Nouvel An -

Le meilleur cadeau pour les enfants.

Fragile, fabuleux et lumineux

Cette fête... (cadeau).

Invisible, soigneusement

Il vient vers moi

Et il dessine comme un artiste

Il dessine sur la fenêtre.

(gelé)

Sur les arbres, sur les buissons

Les fleurs tombent du ciel.

Blanc, moelleux,

Mais pas ceux qui sont parfumés.

(flocons de neige)

Il est occupé tout le temps

Il ne peut pas y aller en vain.

Il va le peindre en blanc

Tout ce qu'il voit en chemin.

(neige)

Je suis enneigé, je suis blanc,

Les gars m'ont fait

Pendant la journée, ils sont toujours avec moi,

Le soir, ils rentrent chez eux.

Eh bien, la nuit sous la lune

Je suis très triste seul.

(femme de neige)

Ils volent plus vite que le vent

Et je vole à trois mètres d'eux.

Mon vol est terminé. Taper!

Atterrissage en douceur dans une congère.

(traîneau)

Et pas de neige, ni de glace,

Et avec de l'argent, il enlèvera les arbres.

(gel)

Tout le monde a peur de lui en hiver -

Ça peut faire mal quand il mord.

Cachez vos oreilles, vos joues, votre nez,

Après tout, dans la rue... (Frost)

Sous mes pieds

Amis en bois.

Je leur vole avec une flèche,

Mais pas en été, mais en hiver.

(Des skis)

Nous avons regardé par la fenêtre,

Je n'en crois pas mes yeux !

Tout autour est blanc - blanc

Et ça souffle... (Blizzard)

Le hérisson lui ressemble

Vous ne trouverez aucune feuille.

Comme une beauté, mince,

Et pour la nouvelle année, c’est important.

(Sapin de Noël)

Je me précipite comme une balle,

La glace grince

Laissez les lumières scintiller.

Qui me porte ? ...(Patins)

Il y avait à peine un souffle d'hiver -

Ils sont toujours avec moi.

Deux sœurs vous réchaufferont,

Leur nom est...(Mitaines)

Ils sont ballottés, roulés,

Et en hiver, ils le portent.

(Bottes en feutre)

Ça scintille dans le ciel

Décore notre sapin de Noël.

Ne s'effacera jamais

Le jour du Nouvel An... (étoile).

Père Noël pour le nouvel an

Il apportera un sapin de Noël aux enfants.

Et c'est comme un feu sur elle

Le rouge est flamboyant... (balle).

Nous ne sommes pas tristes le jour du Nouvel An,

Nous sommes assis sous le sapin de Noël

Et l'un envers l'autre avec expression

Nous disons... (félicitations).

Sac Père Noël grand

Il porte dans son dos,

Appelle tout le monde

Pour un joyeux... (Nouvel An).

Le Père Noël est venu nous rendre visite

Avec un invité fragile et blanc comme neige.

Il a appelé sa fille.

Cette fille... (Snow Maiden).

*******

8. Jeu "Devinez ce qu'il y a dans le sac du Père Noël".

(Il y a toutes sortes de choses dans le sac : des cônes, des petites boules, des nœuds, une gomme, un jouet, un cube, etc. L'enfant met la main dans le sac. Il trouve une chose au toucher et la décrit sans la nommer. Chacun doit deviner ce que c'est).

*********

9. Concours du Nouvel An « Collecter des flocons de neige »

(2 à 4 personnes peuvent jouer. Des flocons de neige (boutons) sont dispersés sur le sol. Les enfants portant des mitaines épaisses pour adultes doivent collecter autant de flocons de neige que possible en une minute.)

********

Programme de jeu.

Concours 1 "Mosaïque"(enveloppes avec cartes postales)

Chaque table reçoit une enveloppe dans laquelle belle carte coupé en différents figures géométriques. La tâche est de collecter une carte postale.

Compétition 2 « Bataille de boules de neige ».

Des équipes de filles et de garçons de 5 à 6 personnes s'alignent chacune face à face. Chaque équipe reçoit des « Boules de neige » - des morceaux de papier blanc, 2 boules de neige pour chaque membre de l'équipe. La tâche consiste à lancer des boules de neige dans votre panier (seau), placé à 2-3 mètres de l'équipe. L'équipe gagnante reçoit des prix.

Concours 3 « Télégramme au Père Noël ».

On demande aux gars d'écrire 13 adjectifs. Lorsque tous les adjectifs sont notés, le présentateur extrait le texte du télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste.
Texte du télégramme: "... Grand-père Frost ! Tous... les enfants attendent avec impatience votre... arrivée. Le Nouvel An est la fête la plus... de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, danserons... danses ! Enfin- alors... La nouvelle année viendra ! Je ne veux pas parler de... études. Nous promettons que nous ne recevrons que... des notes. Alors, ouvrez vite votre... sac et donnez-nous ... cadeaux. Cordialement à vous... garçons et... filles !"

Concours 4 "Théâtre du Nouvel An".
Les participants reçoivent des cartes avec les noms de leurs rôles. Lorsque leur rôle est appelé, ils montent sur scène et exécutent l'action proposée.

CONTE DE FÉES

Le soleil brille de mille feux . Soudain, ça a explosé vent . Une petite fille a couru vers le soleil nuage Arbres(2-3) enchaîné par le sommeil hivernal. J'ai couru jusqu'à l'arbre lapin . Il se tenait sur ses pattes arrière et agitait joyeusement ses oreilles. Avec précaution, reniflant le sol, il s'approcha du lapin hérisson . Sur ses épines était assis un mignon pomme . A cette époque, la première neige tombait au sol. Joyeux flocons de neige (6-7) a tourné dans les airs et a atterri au sol. Bientôt, le lièvre et le hérisson s'endormirent.
Mais ensuite le soleil est revenu. Il brillait de mille feux et les flocons de neige fondaient. Et les amis, libérés de la neige, se secouaient, se réjouissaient du soleil, sautaient de haut en bas, et chacun courait son chemin.

Concours 5 « Chasse aux cadeaux ».

Une corde est tirée et divers petits prix (jouets, bonbons, etc.) y sont suspendus à des ficelles. Le participant a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Il doit aller à la corde et couper le prix qu'il peut.

Tu as ce savon

Pour se laver les mains plus proprement. (Savon).

Nous vous donnons (un cahier) pour que vous ayez de quoi écrire.

Oui, le ticket porte-bonheur est à vous, continuez ainsi (crayon).

Oh, quel brave garçon tu es, prends une sucette. (Chupa Chups).

Portrait de lui-même bel homme. (Miroir).

Depuis que tu as une barre de chocolat,

Ce ne sera pas amer pour vous, ce sera doux ! (Chocolat).

Ce prix vous a été remis à ronger le soir. (Graines).

Le bonheur est tombé entre tes mains, tu as une grosse pomme. (Pomme).

Recevez rapidement en cadeau

Vos gains sont (ballon).

Nous devrons vivre en apprenant le deuil,
N'oubliez pas les jours du calendrier. (Calendrier)

Un moyen de lutter contre l’infection afin d’éviter les absences massives en classe. (Lingettes jetables)

Si vous souhaitez vous habiller chic et disposer d'une large gamme de vêtements, vous aurez besoin du meilleur machine à coudre. (Aiguille).

Ne sois pas triste, ne t'afflige pas,
Va embrasser ton voisin.(Embrasse le voisin)

Pour que tes dents ne te fassent pas mal,
Nettoyez-les au moins une fois par semaine.(Brosse à dents )

Ne vous ennuyez pas le soir - buvez du thé aromatique.

Le yacht est venu avec ce billet, vous pouvez désormais partir à la découverte du monde. (Bateau de papier).

Obtenez-le, dépêchez-vous, vous avez un cahier, écrivez de la poésie. (Carnet de notes).

Cher camarade, prends (des bonbons),

Ne le mangez pas vous-même, faites plaisir à votre voisin.

Concours 6 "Danse". (Discothèque du Nouvel An.)

JEU DE BOULES DE NEIGE

Les participants au jeu s'alignent. Il y a un panier devant eux à une distance de 2-3 mètres. Chaque participant reçoit une feuille de papier. Tâche : froisser une feuille de papier, c'est-à-dire transformez-la en « boule de neige » et montez dans le panier.

JEU "QUI APPELLE LE RATTL EN PREMIER"

Placez une chaise près de l'arbre avec un hochet dessus. Vous devez faire le tour de l'arbre sur un balai et faire sonner le hochet.

Concours "Flocons de neige"

Professeur vomissant des flocons de neigetrois couleurs, lit une énigme.

Sur les arbres, sur les buissons

Les fleurs tombent du ciel

Froid, moelleux,

Mais pas ceux qui sont parfumés.

Qu'est-ce que c'est?

C'est tout (à l'unisson). Des flocons de neige !

Dès que la musique démarre, chaque équipe récupère des flocons de neige d'une seule couleur, puis les fabrique mot d'hiver (les lettres sont écrites sur des flocons de neige).

"Qu'est-ce qui est accroché à l'arbre ?"

Alors, que se passe-t-il sur le sapin de Noël ?

Un craquement bruyant ?

Un beau jouet ?

Une vieille baignoire ?

C'est la décoration du sapin de Noël ! Sois prudent.

Nous répétons.

Un craquement bruyant ?

Du persil joyeux ?

Un cheesecake chaud ?

Il est peu probable qu'un cheesecake, même chaud, décore le sapin de Noël, il sera très probablement mangé.

Des flocons de neige blancs ?

Des images vibrantes ?

Des bottes déchirées ?

Du poisson plaqué or ?

Les boules sont-elles ciselées ?

Les pommes sont-elles trempées ?

Eh bien les gars, il est temps de terminer le jeu !

ATTRAPEZ LA BOULE DE NEIGE !

Plusieurs couples y participent. Les enfants se font face à une distance d’environ 4 mètres. Un enfant a un seau vide, l'autre un sac contenant un certain nombre de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, l'enfant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. Le premier couple qui termine le jeu et récupère le plus de boules de neige gagne.

MITAINE

Tous les enfants forment un cercle. Le Père Noël perd sa moufle.

L'hôte de la fête la retrouve et, se tournant vers le Père Noël, lui demande : « Père Noël, n'est-ce pas ta moufle ? Le Père Noël répond : « La moufle est à moi, je vais la rattraper, les amis. Les enfants se passent une moufle et le Père Noël essaie de la prendre aux enfants.

DANS DES SACS AUTOUR DE L'ARBRE

2 enfants concourent. Ils entrent dans des sacs et donnent des coups de pied. Le haut des sacs est tenu avec les mains. Au signal, les enfants courent autour de l'arbre dans des directions différentes. Celui qui court plus vite gagne. La paire suivante continue le jeu.

APPORTEZ LA BOULE DE NEIGE DANS UNE CUILLÈRE !

2 joueurs participent. On leur donne une cuillère avec une boule de neige en coton dans la bouche. Au signal, les enfants courent dans des directions différentes autour du sapin de Noël. Le gagnant est celui qui court en premier et ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.

BOTTES EN FEUTRE

Des bottes en feutre sont placées devant le sapin de Noël grande taille. Deux enfants jouent. Au signal, ils courent autour de l'arbre de différents côtés. Le gagnant est celui qui court plus vite autour du sapin de Noël et enfile des bottes en feutre.

QUI GONFLE LE BALLON PLUS RAPIDEMENT

Il peut y avoir 2 à 4 personnes qui jouent. Chaque personne reçoit un ballon. Au signal, les enfants commencent à les gonfler. Celui qui gonfle le ballon le plus rapidement gagne.

Courir autour des chaises

Poussez hors du cerceau !

Un grand cerceau est posé au sol. Les joueurs sont choisis. Ils se tiennent dans le cerceau sur une jambe et, au signal, les joueurs commencent à se pousser hors du cerceau avec leurs coudes. Le gagnant est celui qui parvient à rester dans le cerceau (en se tenant debout sur une jambe).

Pour les parents : Chantez une chanson

Chantez 1 couplet « Un sapin de Noël est né dans la forêt », comme si vous...

Groupe crèche de la maternelle

Chœur militaire

Chœur des retraités

Les couplets restants de cette chanson peuvent être dramatisés.

Concours "Drôles d'absurdités"

Ce concours améliore l'humeur des personnes présentes et ajoute de la joie aux vacances.

Le présentateur dispose de deux jeux de bandes de papier. Dans la main gauche il y a des questions, dans la droite il y a des réponses. L'animateur fait le tour des tables, les joueurs jouent à tour de rôle « à l'aveugle », sortant une question, (lisant à haute voix) puis une réponse. Cela s’avère être une absurdité hilarante.

Utilisez votre imagination lorsque vous rédigez des questions et des réponses. Plus la liste de questions et de réponses est longue, plus vous obtiendrez d'options pour des combinaisons amusantes.

Exemples de questions :

Lisez-vous les lettres des autres ?
- tu dors paisiblement ?
- Écoutez-vous les conversations des autres ?
- Est-ce que vous frappez des plats par colère ?
- tu peux baiser ton ami ?
- tu répands des ragots ?
- Avez-vous l'habitude de promettre plus que vos capacités ?
- Voudriez-vous vous marier par commodité ?
- quand tu te rencontres Nouvelle année?

Quand le Père Noël offre-t-il des cadeaux ?

Buvez-vous du champagne le soir du Nouvel An ?

Torturez-vous les chats ?

Dormez-vous le soir du Nouvel An ?

Vous aimez offrir des cadeaux à vos proches ?

Aimez-vous aller à l'école?

Pouvez-vous frapper un ami ?

Vous aimez lécher les glaçons et manger de la neige ?

Exemples de réponses :

C'est mon activité préférée ;
- occasionnellement, pour le plaisir ;
- uniquement les nuits d'été ;
- lorsque le portefeuille est vide ;
- uniquement sans témoins ;
- seulement si cela n'est pas associé à des coûts matériels ;
- surtout dans la maison de quelqu'un d'autre ;
- c'est mon vieux rêve ;
- non, je suis une personne très timide ;
- Je ne refuse jamais une telle opportunité.

Trouver le mot

Faites un mot à partir des lettres : K E N J O S, V N O K G E S I. (boule de neige, bonhomme de neige)


Magique et vacances tant attendues, que nos enfants attendent tant, est déjà à nos portes. Vous avez encore le temps de préparer sa rencontre avec les enfants, planifier le scénario et étudier concours et jeux pour la nouvelle année.


Jeux et compétitions

Jeu "oui" et "non"

L'animateur pose des questions auxquelles les participants au jeu doivent répondre rapidement, sans hésitation, par « oui » ou « non ». Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu.

Le Père Noël est-il un vieil homme joyeux ?
- Oui.
- Vous aimez les blagues et les gags ?
- Oui.
- Connaissez-vous des chansons et des énigmes ?
- Oui.
- Est-ce qu'il mangera tous tes chocolats ?
- Non.
- Va-t-il allumer le sapin de Noël des enfants ?
- Oui.
- Va-t-il cacher les fils et les aiguilles ?
- Non.
- Son âme ne vieillit-elle pas ?
- Oui.
- Est-ce que ça va nous réchauffer dehors ?
- Non.
- Est-ce que Joulupukki Frost est le frère ?
- Oui.
- Une rose a-t-elle fleuri sous la neige ?
- Non.
- La nouvelle année approche-t-elle ?
- Oui.
- La Snow Maiden a-t-elle des skis ?
- Non.
- Le Père Noël apporte-t-il des cadeaux ?
- Oui.
- Tous les masques sont-ils brillants le jour du Nouvel An ?
- Oui.

Existe une autre option ce jeu. Le présentateur nomme les objets et les participants répondent également rapidement, sans réfléchir, s'ils conviennent à la décoration du sapin de Noël.

Des pétards multicolores ?
- Oui.
- Des couvertures et des oreillers ?
- Non.
- Non.
- Des marmelades, des chocolats ?
- Oui.
- Des boules de verre ?
- Oui.
- Les chaises sont-elles en bois ?
- Non.
- Nounours?
- Oui.
- Des manuels et des livres ?
- Non.
- Les perles sont-elles multicolores ?
- Oui.
- Et les guirlandes sont légères ?
- Oui.
- De la neige en laine blanche ?
- Oui.
- Des soldats courageux?
- Non.
- Des chaussures et des bottes ?
- Non.
- Tasses, fourchettes, cuillères ?
- Non.

"Mission neige"

Pour ce jeu, vous pouvez utiliser une petite balle ou faire une « boule de neige » avec du coton. Les participants au jeu forment un cercle et passent la « boule de neige » autour du cercle. En même temps, ils disent :
Nous faisons tous rouler une boule de neige,
Nous comptons tous jusqu'à cinq.
Un deux trois quatre cinq -
Chante une chanson pour toi !

Celui qui a une « boule de neige » sur la dernière phrase réalise ce souhait. La dernière phrase peut être modifiée : « Et lis-toi de la poésie ! », « Dansons pour toi ! », « Raconte-toi un conte de fées ! » et ainsi de suite.

"Anecdote "avec une barbe""

Les concurrents racontent des blagues à tour de rôle. Si l'un des présents connaît la suite, le narrateur reçoit une « barbe », qui est remplacée par un morceau de coton. Celui qui finit avec moins de morceaux de coton gagne.

"Concours de cuisine"

Dans un certain temps (par exemple 5 minutes), les participants au jeu doivent créer un menu du Nouvel An. Tous les plats doivent commencer par la lettre "N" (Nouvel An). Les plats du menu du Père Noël doivent commencer par la lettre "M" et pour la Snow Maiden - par la lettre "S". Celui avec le plus grand menu gagne.

"Je vais chanter maintenant!"

Le jour du Nouvel An, il est de coutume de chanter des chansons et de danser autour du sapin de Noël. Mais cette activité peut être diversifiée. Par exemple, lorsque le présentateur applaudit, tout le monde se met à chanter la célèbre chanson « Le petit sapin de Noël a froid en hiver… ». Au deuxième coup, le chant à haute voix s'arrête, mais tous les participants au jeu continuent de chanter pour eux-mêmes. Au troisième coup, tout le monde se remet à chanter à haute voix. Celui qui entre incorrectement est éliminé.

"Personnage de conte de fées"

Des cartes sont disposées sur la table avec les noms de personnages de contes de fées et de personnages de dessins animés écrits dessus (avec les inscriptions tournées vers le bas). Le participant au jeu sort n'importe quelle carte et, après avoir lu ce qui y est écrit, doit, à l'aide d'expressions faciales, de gestes et de sons caractéristiques, représenter ce personnage afin que les personnes présentes comprennent de qui ils parlent. La première personne à deviner sort la carte suivante.

"Cendrillon"

Le jeu implique deux personnes. Chaque participant a les yeux bandés et est invité à démonter son propre toboggan, dans lequel sont mélangés des pois, des haricots, des lentilles et du sorbier séché (les ingrédients peuvent être modifiés en fonction de ce qu'il y a dans la maison). Les participants aux yeux bandés trient les fruits en groupes. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

"Prix mystère"

Un petit cadeau (cahier, stylo, etc.) est emballé dans du papier sur lequel est collé un morceau de papier avec une énigme. Encore une fois, ils l'enveloppent dans du papier et collent à nouveau le morceau de papier avec l'énigme dessus. Il peut y avoir n'importe quel nombre de ces couches, tout dépend du nombre de joueurs. Le participant déplie une couche de papier, lit l'énigme tout seul et prononce la réponse à voix haute. Ensuite, il déplie la couche suivante, se relit l'énigme et dit la réponse. S'il ne connaît pas la réponse, il lit l'énigme à voix haute. Le premier à résoudre cette énigme déroule la couche de papier suivante. Le gagnant est celui qui résout la dernière énigme, arrivera au cadeau.

"Téléphone mobile"

Les participants au jeu nomment les numéros dans l'ordre. Ceux qui obtiennent le chiffre 5 ou ses multiples disent « ding-ding ». Ceux qui comprennent le chiffre 7 et ses multiples disent « ding-diling ». Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu.

"Choisissez un prix!"

Divers cadeaux emballés dans des petits sacs sont attachés à une longue corde. Le participant au jeu a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Il doit couper un cadeau, qu'il obtient.

"Pantoufle pour Cendrillon"

Les participants au jeu mettent leurs chaussures en pile et se bandent les yeux. Le présentateur mélange les chaussures en tas et donne l'ordre : « Trouvez votre chaussure ! Les participants aux yeux bandés doivent trouver leur paire de chaussures et enfiler leurs chaussures. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne.

"Toropyzhki"

Pour ce concours, vous aurez besoin de gelée sucrée ou, par exemple, de halva. Le gagnant est celui qui mange le plus rapidement la portion qui lui est proposée à l'aide d'un cure-dent.

"Les moissonneurs"

Les participants au jeu sont répartis en 2 équipes. La tâche de chaque équipe est de déplacer autant d'oranges ou de mandarines que possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains pendant un certain temps (par exemple 10 minutes).

"Des énigmes"

Chaque participant au jeu a un morceau de papier attaché au dos avec le nom d'un animal, d'un objet, etc. (par exemple, un éléphant, un stylo, une poire, un avion), mais pour que les joueurs ne le sachent pas. ce qui est écrit sur leurs morceaux de papier. Mais ils peuvent lire ce qui est écrit sur le dos des autres. Les participants au jeu doivent se poser des questions suggestives pour découvrir ce qui est écrit sur leur dos. Les réponses ne peuvent être que « oui » ou « non ». Celui qui devine son « nom » en premier est le gagnant. Le jeu se joue jusqu'à ce que la dernière personne devine correctement. Tout le monde reçoit des prix incitatifs.

"Sculpteurs"

Il est préférable d'organiser ce concours en extérieur. Le présentateur nomme une lettre et les participants au concours doivent façonner avec de la neige tout objet commençant par cette lettre. Celui qui aveugle plus rapidement et de manière plus fiable gagne. Vous pouvez organiser ce concours à la maison en utilisant de la pâte à modeler.

Des trucs


Apprenez ces astuces simples et le soir du Nouvel An, vous deviendrez un magicien inégalé aux yeux de vos invités.

Enfiler sur une veste

Tu remarques sur ta veste fil blanc et essayez de l'enlever, mais le fil reste sur la veste. Ensuite, vous le saisissez par la pointe et tirez. À votre grande surprise (et à la surprise des autres), elle continue. Vous tirez de plus en plus loin jusqu'à épuisement de plusieurs mètres de fil.

Le secret de l'astuce : Avant de réaliser un tour, vous mettez un petit crayon dans la poche intérieure de votre veste, sur lequel sont enroulés plusieurs mètres de fil provenant d'une bobine. Utilisez une aiguille pour pousser la pointe du fil à travers le tissu de la veste vers l'extérieur. L'essentiel est qu'il n'y ait aucune trace dans votre poche après la démonstration du tour, si des spectateurs particulièrement vigilants décident d'inspecter vos poches. C'est pourquoi le fil est enroulé autour du crayon.

Trois verres et papier

Placez deux verres en verre sur la table, à une certaine distance l'un de l'autre. Placez une feuille de papier dessus.

Prenez le troisième verre dans vos mains et invitez le public à le placer entre les deux verres sur une feuille de papier afin que le papier ne se plie pas. Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ».

Le secret de l'astuce : Pliez une feuille de papier comme un accordéon sur le côté long, elle pourra alors facilement supporter le poids même d'une tasse en verre.

Corde magique

Vous vous asseyez à une table devant le public, vous leur montrez une corde, vous la posez sur la table et vous dites : « Je vais faire un nœud à cette corde sans utiliser mes mains. »

Après cela, croisez les bras sur votre poitrine. En prenant une extrémité de la corde avec votre main gauche et l'autre avec votre droite, vous écartez les bras sur les côtés. Il y avait vraiment un nœud dans la corde !

Le secret de l'astuce : Il n'y a pas de secret particulier ici. Il vous suffit de prendre une corde d'au moins 1 mètre de long. Et bien sûr, répétez soigneusement le numéro afin de pouvoir saisir les deux extrémités de la corde sur la table.

"Patch" magique

Vous demandez au public deux pièces de monnaie de 1 et 5 roubles. Placez une pièce de 1 rouble sur un petit morceau de papier, tracez une marque autour avec un crayon puis découpez soigneusement un trou d'un diamètre égal à cette pièce de 1 rouble. Après cela, invitez le public à insérer une pièce de 5 roubles dans ce trou. Personne n'a la moindre idée de comment procéder. Vous pourrez alors facilement résoudre le problème proposé.

Le secret de l'astuce : Bien entendu, une pièce de 5 roubles ne rentrera pas dans un si petit trou. Mais si vous pliez un morceau de papier en deux pour que la ligne de pliage passe par le centre du trou, le trou se transformera en un espace. Étirez un peu le papier - le diamètre du trou est suffisant pour qu'une pièce de monnaie y glisse facilement.

Sans vous mouiller les mains

Prenez une grande assiette plate, placez une pièce dessus et versez une petite quantité d'eau jusqu'à ce qu'elle recouvre la pièce. Demandez ensuite au public de prendre la pièce sans se mouiller les mains.

Le secret de l'astuce : Vous allumez un morceau de papier et le mettez dans un verre. Retournez ensuite rapidement le verre et placez-le sur une assiette près de la pièce. Lorsque le papier dans le verre brûle et s'éteint, l'eau de l'assiette s'accumule en dessous et la pièce finit dans un endroit sec.

Trois mises en page

Prenez 21 cartes et disposez-les face visible en trois cartes sur sept rangées. Vous devriez vous retrouver avec trois colonnes verticales de sept cartes chacune. Invitez l'un des spectateurs à se souvenir d'une carte et à dire dans quelle colonne elle se trouve. Soigneusement, une par une, placez les cartes de chaque colonne en piles, puis toutes les piles en une seule pile. Dans ce cas, une pile de cartes de la colonne avec la carte sélectionnée doit être placée au milieu entre les deux autres. Retournez ensuite la pile face cachée, disposez à nouveau les cartes en trois colonnes de sept cartes chacune, et demandez à nouveau au spectateur d'indiquer quelle colonne contient la carte choisie. Pliez les cartes en colonnes et placez à nouveau la colonne de cartes indiquée au milieu. Et enfin, disposez les cartes pour la troisième fois et placez à nouveau la colonne avec la carte sélectionnée entre les deux autres. Comptez dix cartes. La onzième carte sort.

Le secret de l'astuce : l'essentiel est de toujours placer la colonne avec la carte cachée entre les deux autres.

Astuce délicate

Prenez un jeu de cartes. Invitez l'un des spectateurs à choisir et à mémoriser une carte et à la poser sur le dessus du jeu sans vous la montrer. Retirez ensuite le deck et placez sa partie inférieure dessus. Disposez les cartes face visible et indiquez avec précision la carte cachée.

Le secret de l'astuce : Pour trouver la carte cachée, nous allons utiliser une petite astuce. Avant de démontrer l'astuce, rappelons-nous la carte la plus basse du jeu. Désormais, lors de la disposition du jeu, la carte cachée se trouvera devant la carte que nous avons espionnée.

Carte devinée

Vous invitez quatre spectateurs à prendre place à table avec vous. Vous distribuez cinq cartes à tout le monde. Après cela, les spectateurs doivent mémoriser chacun une carte parmi celles qu'ils ont en main. Vous récupérez les cartes et les disposez sur la table en cinq piles. Les spectateurs choisissent l'une des piles. Vous prenez les cartes et les distribuez au public. Ensuite, vous demandez lequel d'entre eux voit sa carte. Après avoir reçu la réponse, vous indiquez avec précision la carte dont ils se souviennent.

Le secret de l'astuce : Vous commencez à collecter les cartes du spectateur assis à votre gauche, puis continuez dans le sens des aiguilles d'une montre. De plus, vous récupérez les cinq cartes à la fois, et non une à la fois. Vos cartes seront les dernières à être récupérées et elles se trouveront en haut du paquet. Lorsque vous disposez ensuite les cartes en cinq piles, chacune d'elles contient les cartes dans l'ordre dans lequel les spectateurs sont assis à la table. Si par exemple un troisième spectateur identifie « sa » carte, elle sera la troisième en partant du haut de la pile, etc.

Rois et dames

Les rois et les reines sont sélectionnés dans le jeu. Vous les placez devant le public sur deux rangées – séparément pour les rois et séparément pour les reines. Vous empilez les cartes en plaçant une pile de rois au-dessus d'une pile de reines. Le jeu de huit cartes résultant peut être retiré par les spectateurs un certain nombre de fois. Ensuite, vous cachez les cartes derrière votre dos, sortez deux cartes et montrez-les au public. Ils voient que c'est le roi et la reine de la même couleur.

Le secret de l'astuce : Au départ, vous empilez les cartes de manière à ce que la séquence des couleurs dans les deux jeux soit la même. Derrière votre dos, vous divisez le jeu en deux jeux de quatre cartes et prenez la première carte de chaque mini-deck. Ce sera toujours le roi et la reine de la même couleur.

Numéro prévu

Invitez l’un des spectateurs à penser à un numéro. Après cela, le spectateur doit le multiplier par 2, puis ajouter 8, diviser par 2 et soustraire le nombre qu'il a en tête. Après une pause significative, vous annoncez que le nombre obtenu est 4.

Le secret de l'astuce : Il n’y a pas de secret, des mathématiques pures !

Bientôt, mon enfant, élève de troisième année, aura Fête du Nouvel An et les parents ont reçu la tâche de trouver et de conduire des compétitions amusantes. Après avoir fouillé sur Internet, j'en ai choisi plusieurs, à mon avis, amusants et compétitions intéressantes pour les écoliers classes primaires. J'ai décidé de publier ces concours sur ma page, peut-être que quelqu'un en aura besoin et ce sera intéressant.

Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains. Le Père Noël est le présentateur. Il donne le départ et annonce le vainqueur.

Créativité collective

Divisez-vous en deux équipes. Les joueurs assis sur le bord dessinent un gribouillis sur la feuille et le transmettent. Le joueur suivant fait une addition avec son propre gribouillis. Le résultat devrait être un dessin. Quel « chef-d’œuvre » le présentateur préférera-t-il ?

Le puzzle du Nouvel An

Prenons du papier épais, découpons des rectangles et écrivons sur chacun d'eux héros de conte de fées, en réorganisant les lettres : Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokayvdyu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. En réorganisant les lettres dans leur esprit, les enfants doivent deviner qui est crypté ici. Celui qui devine le plus de mots remporte un prix du concours.

Tests photo du Nouvel An

Un incontournable pour toutes les vacances plus de photos pour qu'il y ait quelque chose à retenir. Pourquoi ne pas en faire un concours ?
Nous aurons besoin de différents types d'équipements décoration du nouvel an et accessoires, et bien sûr l'appareil photo.

Tous les participants incarnent à tour de rôle une sorte de personnage de conte de fées du Nouvel An :
Le sapin de Noël le plus glamour
Le plus triste renne
Le Père Noël le plus heureux
La Snow Maiden la plus distraite
Le plus gentil Baba Yaga
Et ainsi de suite…

Naturellement, tout est réalisé à l'aide d'accessoires pré-préparés. La version finale est l'image capturée sur la photo.

Attrape un flocon de neige

Tenez un morceau de coton (flocon de neige) en l'air (soufflez dessus par le bas) le plus longtemps possible - 4 à 6 personnes.

Jouet d'arbre de Noël

Devant les deux joueurs, le présentateur dépose un prix sur une chaise, enveloppée dans du papier d'emballage brillant, et prononce le texte suivant :
DANS L'heure du Nouvel An, mes amis, vous ne pouvez pas passer sans attention ! Ne manquez pas le chiffre « trois », - Prenez le prix, ne bâillez pas !
« Le sapin de Noël a accueilli les invités. Cinq enfants sont venus en premier, Pour ne pas s'ennuyer pendant les vacances, Ils ont commencé à tout compter dessus : Deux flocons de neige, six pétards, Huit gnomes et persils, Sept noix dorées Parmi les guirlandes torsadées ; Nous avons compté dix cônes, puis nous en avons eu marre de compter. Trois petites filles sont arrivées en courant..."
Si les joueurs ont raté le prix, le présentateur le prend et dit : « Où étaient vos oreilles ? si l'un des joueurs s'avère plus attentif, alors le présentateur conclut : « Ce sont des oreilles attentives !

Télégramme au Père Noël

Il est demandé aux gars de nommer 13 adjectifs : « gros », « roux », « chaud », « faim », « lent », « sale »... Lorsque tous les adjectifs sont notés, le présentateur sort le texte du télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste.

Texte du télégramme :

"... Grand-père Frost ! Tous... les enfants attendent avec impatience votre... arrivée. Le Nouvel An est la fête la plus... de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, danserons... danses ! Enfin- alors... La nouvelle année viendra ! Je ne veux pas parler de... études. Nous promettons que nous ne recevrons que... des notes. Alors, ouvrez vite votre... sac et donnez-nous ... cadeaux. Avec respect pour vous... garçons et... filles !"

Masque, je te connais

Le présentateur met le masque sur le joueur. Le joueur pose différentes questions auxquelles il reçoit des réponses - indices :

(- Est-ce un animal ? - Non. - Humain ? - Non. - Oiseau ? - Oui ! - Domestique ? - Oui/non. - Est-ce qu'elle ricane ? - Non. - Charlatans ?
- Oui! - C'est un canard !)
Celui qui devine correctement reçoit le masque lui-même en guise de prix.

Coffre mystérieux

Chacun des deux joueurs possède son propre coffre ou valise, dans lequel sont pliés divers vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du chef, ils commencent à s'enfiler depuis la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

Tirez sur la ficelle

Deux gars sont assis sur des chaises, dos à l'autre. Il y a une corde ou un cordon sous les chaises. Au signal du Père Noël, chaque joueur court autour de la chaise de l'autre, s'assoit sur sa propre chaise et essaie d'attraper rapidement le bout de la corde et de la retirer.

Lorsqu'ils choisissent des jeux pour adolescents, le Père Frost et la Snow Maiden doivent se rappeler que les adolescents n'acceptent pas les relations inégales typiques des enfance. Les gars se considèrent comme des adultes, même si, emportés par le jeu, ils l'oublient. Ils ont besoin du soutien bienveillant et plein de tact de la part des adultes, ce qui contribue à réaliser leur désir d'indépendance. Les enfants de cet âge sont en contact à la fois avec leurs pairs et avec des adultes, ils essaient de faire leurs preuves et reçoivent les éloges des adultes. Les filles et les garçons défendent activement leurs opinions, notamment en ce qui concerne les passe-temps, la mode, les goûts et les loisirs, il est donc préférable d'organiser pour eux une fête de réveillon du Nouvel An dans un café.

Il faut tenir compte du fait qu’à cet âge, une grande attention doit être accordée à l’individu. Par conséquent, je recommande au Père Noël et à Snow Maiden de sélectionner des jeux où il est possible de s'exprimer. Vous pouvez organiser un tournoi chevaleresque : à cet âge, les garçons veulent plaire aux filles et s'affirmer à leurs propres yeux. Ils perçoivent positivement et jouent volontiers dans le concours « Miss et Mister Party », qui a les nominations « Le plus charmant », « Superman », « MissSmile », « Mr.Gallance », « Miss Charm », « Mr.Courage », "Miss Charme", "Gentleman" " et ainsi de suite.

Bien reçu Jeux d'esprit, surtout s'il y a des tâches qui obligent les joueurs à sortir des sentiers battus et à avoir le sens de l'humour. Il peut s'agir de questions à double sens ou de mots croisés amusants. En un mot, le simple fait de danser continuellement peut très vite vous fatiguer et devenir ennuyeux. Il faut s'échauffer non seulement pour les jambes, mais aussi pour l'esprit.

Entreprise « maigre »

Le cerceau doit s'adapter autant que possible plus de gens. Il est seulement conseillé aux gars de ne pas trop s'emballer - le cerceau n'est pas en caoutchouc, après tout.

Cercle, carré, triangle

Deux équipes de 12 personnes chacune y participent, toutes deux dansant librement. Sur commande de la danse, les joueurs se déplacent rapidement en cercle, puis en carré et en triangle.

Marathon de danse

Des morceaux de musique rapides sont joués à la suite (il est préférable de prendre les plus populaires). Les participants au jeu doivent danser sans arrêt. Le plus résistant gagne.

Mélodies familières

Invitez une personne de l'équipe, placez des plaques signalétiques devant elle artistes célèbres(compositeurs). Un fragment d'une œuvre musicale est joué, les joueurs doivent brandir une pancarte avec le nom de l'interprète (compositeur) ou le titre. Vous pouvez utiliser des œuvres d'un certain thème ou d'une certaine direction (classiques, succès modernes).

Aide-mémoire

Le jeu nécessite deux participants ou plus. On leur donne un rouleau papier toilette. Ce sont les aide-mémoire. La tâche des participants est de cacher le papier dans leurs poches, derrière leur col, dans leur pantalon, dans leurs chaussettes, en le déchirant en petits morceaux. Celui qui fait cela en premier est le gagnant.

Momie

Le papier toilette fera une magnifique « momie ». Appelez deux ou plusieurs paires de bénévoles. L'un des joueurs de chaque paire est la « momie » et le second est le « mumiateur ». Le « mumiateur » doit envelopper la « momie » avec des « bandages » en papier toilette le plus rapidement possible.

les proverbes

Le présentateur nomme des proverbes d'un pays particulier, les joueurs indiquent un proverbe russe de sens similaire. Par exemple, un proverbe arabe dit : « J'ai fui la pluie, j'ai été pris dans l'averse » et un proverbe russe : « De la poêle au feu ».

1. Iranien : « Là où il n’y a pas d’arbres fruitiers, une betterave passera pour une orange. »

Russe : « Faute de poisson et de cancer, du poisson. »

2. Vietnamien : « Un éléphant tranquille atteint son objectif plus tôt qu’un étalon fringant. »

3. Finnois : « Celui qui demande ne se perdra pas. »

Russe : « La langue vous amènera à Kiev. »

4. Anglais : « Chaque troupeau a son propre mouton noir. »

Russe : « Il y a un mouton noir dans une famille. »

5. Indonésien : « L'écureuil saute très vite et parfois il tombe en panne. » ,

Russe : « Un cheval a quatre pattes et il trébuche. »

Jeu avec les yeux bandés

10 personnes participent : 5 filles et 5 garçons. Le reste du formulaire grand cercle se tenant la main. Les joueurs ont les yeux bandés pour que rien ne soit visible. Au début, tout le monde se déplace de manière chaotique à l’intérieur du cercle, en essayant de ne pas se bousculer. Ensuite, sur commande, les garçons tentent de former leur propre cercle, et les filles tentent de former le leur. L’intuition est nécessaire ici, car vous ne pouvez pas parler. Vous êtes autorisés à vous toucher et à déterminer par le toucher qui est à vous et qui appartient à quelqu'un d'autre.

Change de main

Les joueurs sont invités à tenter de dessiner ou de colorier quelque chose, mais uniquement avec leur main gauche, et ceux qui sont gauchers utilisent leur main droite.

Devinez l'état

Deux équipes de 6 personnes sont nécessaires. Chaque joueur de deux équipes reçoit un dessin dans une enveloppe qui représente un visage avec une expression de colère, de prévenance, de peur, de joie, d'ironie, de tristesse, de peur, d'ennui, de surprise, d'admiration. Tour à tour, les participants des deux équipes lisent le quatrain :

Des invités sont venus chez nous

Mes chers sont venus,

Ce n'est pas en vain que nous avons mis la table,

Ils nous ont offert des tartes,

Et ils lisent avec la même expression que sur la photo. Le joueur s'avance et se place devant l'équipe afin que tout le monde puisse voir son dessin, mais pas l'équipe qui devine. Si l’équipe adverse devine correctement, elle marque 1 point. L'équipe dont l'équipe a marqué le plus de points a gagné.

Danse avec une orange

2 couples participent. Chaque paire reçoit une orange. Dès que la musique démarre, ils doivent danser avec l'orange entre les joues de leur partenaire. Le gagnant est le couple qui parvient à tenir l'orange en dansant.

Pomme capricieuse

Nombre de participants - 4 personnes. Une personne tient une pomme en l'air, attachée à un court ruban, et le deuxième participant essaie de manger cette pomme sans utiliser ses mains.

Chevrons

Une équipe de 7 personnes doit décorer le « sapin de Noël » pendant que la musique joue. Un « arbre de Noël » désigne toute personne de l'entreprise. Vous devez décorer le sapin de Noël avec des moyens improvisés. Le gagnant est l'équipe qui décore le « sapin de Noël » avec le plus de « jouets ».

Boum orange

Il y a 12 personnes dans l'équipe. Ils se tiennent en rang. Le premier joueur tient l'orange sous son menton. Sur commande, les joueurs se passent l’orange sans utiliser leurs mains. L'équipe qui ne laisse pas tomber l'orange gagne.

Une danse étrange

Deux personnes tiennent une corde épaisse de 1,5 m de long à une hauteur aussi grande qu'une personne. Ceux qui veulent jouer marchent à tour de rôle sous la corde et exécutent des mouvements de danse. Progressivement, le cordon descend plus bas. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste le joueur le plus flexible.

Nommez le quatrième

Trois mots sont nommés, et le quatrième (du même thème) est nommé par les participants au jeu. Ce jeu peut être joué entre joueurs assis à des tables. L'équipe qui peut nommer le plus de mots gagne. Par exemple:

1. Dniepr, Don, Volga... (Ienisseï).

2. Prune, poire, pomme... (orange).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvitch"... ("Ford").

4. Macha, Olya, Lyuba... (Natacha).

5. « Spartak », « Lokomotiv », « Zénith »... (« CSKA »).

6. Peuplier, pin, érable... (bouleau).

7. « Le Poisson d'Or », « Les Trois Petits Cochons », « La Princesse Grenouille »... (« La Reine des Neiges »).

8. Chaise, lit, table... (chaise).

9. Gymnastique, volley-ball, tennis... (football).

10. Crayon, stylo, cahier... (règle).

11. Crème, parfum, poudre... (rouge à lèvres).

12. Chocolat, marmelade, bonbons... (biscuits).

13. But, penalty, hors-jeu... (corner).

14. Bottes, chaussures, bottes... (sandales).

Ramassez des boules de neige

Le jeu est conçu pour deux personnes uniquement. Chaque joueur reçoit un panier. Des boules de neige découpées dans du caoutchouc mousse sont coulées sur le sol. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur commande, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui ramasse le plus de boules de neige gagne.

"Des bottes joyeuses." Deux équipes, nombre de joueurs illimité. Accessoires : 2 paires de grandes bottes en feutre. Les joueurs s'alignent les uns après les autres. Sur commande, le premier joueur enfile des bottes en feutre et, courant rapidement autour de l'arbre, revient dans l'équipe. Après avoir ôté ses bottes de feutre, il les passe au suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient parcouru la distance.

L'équipe dont les joueurs accomplissent la tâche plus rapidement gagne.

Magnifique feuille de calendrier

Chaque invité reçoit un morceau de papier provenant d'un calendrier de bureau. Les garçons reçoivent des nombres impairs du calendrier et les filles des nombres pairs. Au fur et à mesure de la soirée, plusieurs tâches sont proposées aux invités :

1. Recherchez « hier ».

2. Construisez une équipe à partir du « mardi » uniquement ou du « jeudi » uniquement.

3. Rassemblez-vous par mois.

4. Collectez la première semaine de chacun des 12 mois.

5. Collectez tous les mercredis d'un des mois.

En fonction des numéros de feuilles de calendrier à feuilles reçues, assurez-vous d'indiquer le mois de la date, vous pouvez organiser une vente aux enchères du Nouvel An avec des prix non standard.

Je cherche un couple

Encore une fois, à l'aide des feuilles du calendrier, vous devez trouver un couple pour danser. Le jeu se joue en dansant. La Snow Maiden nomme n'importe quel nombre de 3 à 61, et les joueurs doivent se rassembler par paires pour que la somme de leurs nombres sur la feuille de calendrier corresponde au nombre nommé. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

Sacs de saut

Très populaire, très simple et en même temps hilarant jeu amusant. Accessoires : deux sacs. Deux équipes se tiennent devant le sapin de Noël. Le premier joueur de l'équipe reçoit un sac. Le mettant sur ses pieds et tenant le bord du sac des deux côtés avec ses mains, il saute autour de l'arbre et retourne dans l'équipe. Il enlève le sac et le passe au joueur suivant. L'équipe dont le dernier joueur arrive en premier dans l'équipe gagne.

Marquer un but pour le Père Noël

Nous désignons les portes avec deux petits arbres de Noël. Le Père Noël est gardien de but. Les joueurs tentent à tour de rôle de marquer un but. Celui qui atteint le but passe au deuxième tour. Au deuxième tour, 2 tentatives sont accordées pour marquer un but. Les joueurs ayant marqué 3 buts chacun accèdent au troisième tour. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur, le gagnant.

Il est important de ne pas prolonger le jeu. S'il y a beaucoup d'invités, limitez le nombre de joueurs.

Combat de coq

Un jeu pour les vrais hommes. Deux jeunes hommes montent dans un cerceau de gymnastique. Adoptez une position de combat de coqs : les mains derrière le dos, une jambe pliée au niveau du genou. La tâche consiste à sauter en arrière, à prendre de l'élan et à pousser votre adversaire vers la poitrine ou l'épaule opposée avec votre épaule. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des joueurs pousse l'adversaire hors du cercle.

Quelle nouvelle année amusante serait sans compétitions, courses de relais, etc. programme de divertissement? Ces jeux vous aideront à divertir vos petits invités et vous diront quoi préparer pour cela. Ce sera plus intéressant si vous préparez à l'avance des petits souvenirs pour ceux qui gagnent. Il peut s'agir de n'importe quelle fournitures de bureau : crayons, gommes, stylos, ballons à air, blocs-notes.

Peut-être quelque chose de comestible : bonbons, gaufres (emballées), sucettes, chewing-gum, etc.

RELAIS AMUSANT

C'est un jeu très amusant et actif. Cela ne doit pas être fait immédiatement après avoir mangé. Pour réaliser cette course de relais, vous aurez besoin de deux chaises (ou tabourets), de deux cordes sur piquets, de deux seaux, de deux ballons.

Les participants sont répartis en deux équipes. Sous l'ordre du leader, les joueurs doivent accomplir les tâches suivantes : sauter par-dessus une corde, courir autour d'une chaise, lancer une balle dans un seau (la frapper de préférence). L'équipe qui effectue toutes les actions répertoriées plus rapidement et avec plus de précision gagne.

QUI COLLECTERA LE PLUS DE FLOCONS DE NEIGE ?

Pour lancer ce concours, vous devez organiser un mini-concours de découpe de « flocons de neige » en papier. Pour ce faire, il faut donner aux enfants du papier coloré et (ou) brillant d'un format adapté à la taille des futurs « flocons de neige », leur donner des ciseaux à la main, et leur demander également d'utiliser toute leur imagination et leur habileté et fabriquer des « flocons de neige » en papier.

Une fois ces petites œuvres d'art prêtes, vous pouvez procéder au concours lui-même.

Des « flocons de neige » se répandent sur le sol. Sur ordre de l'animateur (cela peut être un son de cloche, des applaudissements ou les mots : « Un, deux, trois, commencez ! »), les enfants commencent à ramasser des « flocons de neige ». Dans le même temps, vous devez vous assurer qu'ils collectent des « flocons de neige » non pas par poignées, mais individuellement. Le jeu se termine lorsque l'hôte sonne à nouveau (ou donne une autre commande). En même temps, tous les participants s'arrêtent, et tous ceux qui savent compter comptent leur « trophée ». Si le participant ne sait pas encore compter, alors le présentateur l'aide dans cette tâche difficile. Celui qui a le plus de flocons de neige gagne.

TIR PRÉCIS

Ce concours développe la précision et l'attention chez les enfants. Pour cela, il faut préparer à l'avance des « boules de neige » (3 « boules de neige » par enfant) à partir d'une boule de coton et les envelopper dans une « pluie » brillante et multicolore. Mais si vous n’avez pas eu le temps de vous préparer, alors vous pouvez confier la tâche à de petits artisans. Et en guise de prix, vous pouvez leur offrir les mêmes « boules de neige » qu'ils fabriquent de leurs propres mains. Mais avant de distribuer les boules de neige, organisez un concours.

Divisez les participants en deux équipes. Chaque joueur doit recevoir des boules de neige. Les enfants lancent à tour de rôle des boules de neige dans un cerceau ou un panier, qui doit être préparé à l'avance et posé au sol. L'équipe avec le plus de boules de neige dans le cerceau gagnera.

SOUVENIRS D'ÉTÉ

Ce concours développe la vitesse de réaction et l'attention des enfants. Pour le réaliser, il faut préparer à l'avance des « marguerites » multicolores (selon le nombre de participants). Chaque pétale de la future « marguerite » doit être découpé dans du papier de couleur de la taille d'une feuille de paysage. Vous devez également découper un centre rond de la taille de la « marguerite ».

Des pétales de camomille sont disposés sur le sol (mélangés, côté coloré vers le haut). Les participants se tiennent près de leurs « centres ». Sur ordre du chef, ils commencent à ramasser des marguerites. Le gagnant sera le joueur qui récupèrera sa marguerite en premier et le plus correctement.

Bon bonhomme de neige

Pour organiser ce concours, vous devez préparer à l'avance de grandes feuilles de papier vierge. La taille de la feuille dépendra de la taille du bonhomme de neige que vous souhaitez voir. Vous pouvez prendre une feuille au format A1 (papier Whatman). La quantité de papier et de feutres (ou feutres) dépendra du nombre de participants.

Les joueurs ont les yeux bandés (un foulard ou un foulard convient à cet effet) et reçoivent un feutre. Chaque participant commence à dessiner un bonhomme de neige. Le gagnant sera celui dont le dessin sera le plus précis (ou le plus adapté à l'image d'un bonhomme de neige).

Cette compétition peut se dérouler sous forme de compétition par équipe. Chaque équipe compte trois joueurs. Dans ce cas, chaque participant dessinera son propre cercle de bonhomme de neige. L'équipe qui aura mieux accompli la tâche gagnera.

BALLE DE BASKET-BALL

Pour ce jeu, vous devrez gonfler deux ballons à l'avance, préparer deux paniers dans lesquels ces ballons rentreront et deux règles de 30 à 50 cm chacune.

Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque joueur doit « amener » le ballon avec une règle jusqu'au panier (dans les airs) et l'abaisser avec la même règle dans le panier posé sur le sol. Dans ce cas, le ballon ne doit pas tomber au sol et ne doit être touché par aucune partie du corps. Le gagnant est l'équipe qui amène le ballon dans le panier plus rapidement que l'autre (une à la fois) avec le moins d'erreurs. Le jeu peut se terminer si le ballon éclate.

O EST LE NEZ ?

Pour que le jeu soit un succès, vous devez au préalable dessiner un bonhomme de neige sur une grande feuille de papier (vous pouvez utiliser du papier Whatman) et le fixer sur une surface verticale (mur, porte, placard, etc.). Réalisez le nez de ce bonhomme de neige séparément : prenez une feuille de papier, roulez-la en forme de nez (« en forme de pomme de terre », allongée) et enveloppez-la avec du ruban adhésif, mais uniquement avec le côté collant vers le haut, pour que le nez colle sur n'importe quelle surface.

Les participants s'alignent les uns après les autres, se répartissant en deux équipes. La file d'attente peut être établie par des numéros tirés au sort à l'avance. Le présentateur bande les yeux de chaque joueur avec un mouchoir ou un foulard, puis fait tourner le participant autour de son axe avec les mots : « Ça tourne, tourne, tout va nous coller », et le tourne face au dessin. Le joueur doit coller le nez du bonhomme de neige avec les yeux bandés. Pour chaque piquage précis du nez, le participant reçoit un flocon de neige. L'équipe avec le plus de flocons de neige gagne.

PHOTOS DU NOUVEL AN

Ce jeu développe l'attention chez les enfants. A la fois intéressant et utile. Il faudra deux images identiques avec des dessins (arbres de Noël, bonhommes de neige, flocons de neige, traîneaux, patins).

Le présentateur dispose les images sur la table, les images et les mélange. Deux participants choisissent à tour de rôle deux images. Si les images correspondent, le joueur les prend pour lui ; sinon, il les remet. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'images sur la table. Celui qui collectionne le plus de photos gagne.

Grand-mères-hérissons

C'est un jeu actif. Pour le réaliser, préparez à l'avance un balai (type concierge) ou un balai, des quilles (la quantité dépend de la distance disponible). Les participants doivent être divisés en deux équipes. Chaque joueur court sur un balai (zigzag) entre des quilles placées à une distance de 2-3 m les unes des autres. Dans ce jeu, l’équipe qui court le plus vite et fait tomber le moins de quilles gagne.

CHAUFFERS FRANCANTS

Dans ce jeu, vous aurez besoin de petites voitures (de préférence des camions), sur lesquelles vous pourrez placer des verres (ou des petits seaux) d'eau remplis à ras bord. Le nombre de voitures dépendra du nombre de participants. Les participants auront des numéros épinglés sur leur poitrine.

Vous devez attacher des cordes de même longueur (10-15 m) aux voitures. Sur ordre de l’animateur, les participants doivent enrouler rapidement la corde autour du bâton, tirant l’engin vers eux. Si l'eau éclabousse, le présentateur appelle à haute voix le numéro du « chauffeur » et il arrête d'enrouler la corde pendant une seconde. Le gagnant est celui qui a remonté la voiture plus vite que les autres sans renverser l'eau. Vous pouvez jouer sans eau, il vous suffit d'allonger la corde.

COURSE DE BALLES

C'est un jeu très amusant et bruyant. Avant le jeu, vous devez beaucoup gonfler les ballons. Chaque participant s'assoit sur son propre ballon et commence à sauter dessus. Le but du jeu est de sauter sur le ballon le plus longtemps possible sans qu'il n'éclate.

Le gagnant sera celui dont le ballon tiendra le plus longtemps sans éclater.

VOL SUR LES FLOCONS DE NEIGE

Pour ce jeu en plein air, nous devrons découper 4 « flocons de neige » en papier d’une taille qui correspond à la pointure du plus grand participant. Les « flocons de neige » peuvent être fabriqués à partir de papier blanc ou coloré ordinaire, mais il sera préférable qu'ils soient fabriqués à partir de papier épais (par exemple, du papier Whatman) ou de carton fin.

Tous les participants doivent être divisés en deux équipes. Au signal de l'animateur, les participants doivent poser un « flocon de neige » au sol et marcher dessus avec les deux pieds (sans marcher sur le sol libre), puis poser l'autre et marcher dessus. Alors, en réorganisant les « flocons de neige », atteignez la chaise. Pendant que les enfants « volent » de « flocon de neige » en « flocon de neige », le présentateur peut commenter leur « vol ». Les participants doivent revenir en courant. L'équipe qui arrivera le plus rapidement gagnera.

COMBATS DE COQUES

Ce jeu de plein air peut se jouer entre deux joueurs ou entre deux équipes. Deux participants se font face. Sur ordre du leader, les participants mettent une main derrière leur dos et commencent à sauter sur une jambe. En même temps, ils se poussent avec leur main libre. Le gagnant est le participant qui peut rester sur une jambe plus longtemps que l'autre (sans tomber ni se tenir sur l'autre jambe). Si le jeu se joue entre équipes, alors chaque participant gagnant reçoit un « flocon de neige » découpé dans du papier. L'équipe avec le plus de flocons de neige sera considérée comme la gagnante.

MANQUANT SOUS LE CAP

Pour ce jeu, vous devez fabriquer à l'avance un magnifique chapeau du Nouvel An en papier, le décorer avec des guirlandes, de la « pluie » et le peindre de couleurs vives.

Un joueur est sorti de la salle où se trouvent les participants. Les joueurs restants (ou le leader) cachent un participant sous une couverture lumineuse et le recouvrent d'un bonnet préparé. Tous les autres participants changent de place. Lorsque le présentateur fait entrer le joueur qui est sorti, celui-ci doit déterminer qui se cache sous le capot.

CHIFFRES DU NOUVEL AN

Ce concours développe l'imagination et l'intelligence des jeunes participants. Le présentateur donne à chaque joueur de la pâte à modeler multicolore, brillante et antiadhésive. Puis il montre une lettre (il vaut mieux écrire les lettres à l'avance sur des cartes séparées). Les participants doivent créer quelque chose de Nouvel An (ou d'hiver) en commençant par cette lettre le plus rapidement possible. Cela peut être un traîneau, un bonhomme de neige, un sapin de Noël, le Père Noël, un chapeau, des mitaines, des bottes en feutre. Le gagnant sera celui qui réalisera le plus rapidement une figurine en pâte à modeler.

BAGUE TROUVÉE

Un grand anneau (diamètre d'environ 20-25 cm) convient à ce jeu. Il peut être fabriqué à partir de fil de fer ou découpé dans du papier épais. Et pour le rendre élégant, il faut l'envelopper dans du papier brillant, des guirlandes ou de la « pluie ». Les participants sont assis sur des chaises en cercle. Chaque joueur reçoit une corde dont les extrémités sont pré-nouées et un anneau est enfilé dans cette corde. Le présentateur (l'un des petits invités) se tient au milieu de ce cercle. Il a les yeux bandés avec un mouchoir ou un foulard. La tâche du leader est de trouver l'anneau sur une ficelle, tandis que tous les participants le déplacent en cercle ou dans des directions différentes. Lorsque l'anneau est trouvé, le leader doit être changé.

LUGE DRÔLE

Dans ce jeu, les participants doivent être répartis en 2-3 équipes égales. Chaque joueur reçoit un « traîneau » en papier attaché à un fil (la longueur du fil peut être de 1 à 1,2 m), qui doit être préalablement découpé dans une feuille de paysage et décoré de 2 à 3 (en fonction du nombre de équipes) couleurs. Chaque participant attache son extrémité du fil avec le « traîneau » à l'arrière de sa ceinture afin que le « traîneau » touche librement le sol. Si le participant n'y parvient pas, le présentateur l'aide. Chaque équipe possède un traîneau de couleur différente. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de monter sur le « traîneau » de « l'adversaire ». Les participants ne sont pas autorisés à toucher les fils et les « traîneaux » avec leurs mains. Le joueur dont le traîneau est arraché quitte la partie. L'équipe avec le plus de traîneaux restants gagne.

À LA CHAQUE DU GLAÇON

Ce concours nécessitera deux participants. Mais cela peut être réalisé jusqu'à ce que toutes les personnes présentes aient suffisamment joué par paires.

Vous devez attacher un « glaçon » au milieu de la corde. Vous pouvez le récupérer dans d'anciens stocks de décorations pour arbres de Noël ou, si vous avez de l'imagination et de l'habileté, le fabriquer vous-même à partir de papier, de coton ou autre et l'envelopper de papier multicolore, de guirlandes ou de « pluie ». Attacher aux extrémités de la corde un simple crayon, également joliment décoré. Chaque participant se tient de son côté de la corde. Sa tâche est d'enrouler sa partie de corde autour du crayon. Le gagnant sera celui qui atteindra le « glaçon » plus vite que l’autre.

Plongez dans la nouvelle année

Pour ce concours, vous avez besoin de tous les participants (s'il y a beaucoup de participants) un grand nombre de, puis prenez-en la moitié) alignez-vous sur une seule ligne. Sur ordre du présentateur, tous les participants « sautent » dans la nouvelle année. Le gagnant est le participant qui a sauté le plus loin.

NAVIGATEUR

C'est simple jeu amusant, qui ne nécessite aucune compétence de la part des enfants. Pour ce jeu, vous devez préparer à l'avance des jumelles et une corde de 5 à 6 m de long (ou d'une longueur telle qu'elle soit comparable à la taille de la salle dans laquelle se déroule la compétition). Vous devez poser une corde sur le sol, non pas en bande droite, mais de manière sinueuse. Le participant reçoit des jumelles qu'il retourne pour que les objets deviennent plus petits. Le participant, regardant à travers des jumelles, doit marcher sur toute la longueur de la corde, en essayant de mettre les pieds dessus avec plus de précision. Le gagnant sera le navigateur qui terminera l'intégralité du parcours avec plus de précision que les autres navigateurs.