Influence sur la vision des casques de réalité virtuelle. Lunettes de réalité virtuelle : abîment-elles les yeux ?

Le 28 mars, l'ère de la réalité virtuelle a officiellement commencé. Le premier casque de la nouvelle génération Oculus Rift a été mis en vente.

La possibilité de l'immersion la plus complète dans un monde fictif en trois dimensions a longtemps attiré les gros bonnets des secteurs du divertissement et de l'informatique, mais à faire appareil de masse Personne n'a réussi dans la réalité virtuelle jusqu'à présent. Grâce au casque Oculus Rift, le 28 mars pourrait être la date à laquelle un tel appareil est arrivé.

Cependant, peu importe le succès ou l'échec du nouveau produit ou de ses concurrents comme HTC Vive, Samsung Gear VR et Sony PlayStation VR, le fait est évident : ces casques peuvent créer l'illusion d'être dans le monde virtuel aussi fort que n'importe quel autre appareil. .jusqu'ici. Bien sûr, nous ne prenons pas en considération les complexes de réalité virtuelle spécialisés qui sont au service des services civils militaires et spéciaux.

Toutes ces années, la réalité virtuelle était hors du marché de masse, et les participants aux expériences de laboratoire étaient observés par de nombreux spécialistes par défaut, ne serait-ce qu'en raison du coût énorme de l'équipement. Entrée sur le marché de masse des appareils VR ( abréviation commune pourLa réalité virtuelle - littéralement "réalité virtuelle") soulève des questions de société auxquelles les fabricants de ces appareils ne sont pas pressés de répondre : à quel point est-il sûr, quelles sont les règles d'utilisation et la plupart des consommateurs peuvent-ils vraiment utiliser des casques de réalité virtuelle sans nuire à la santé ? .

Cette « frivolité » s'explique par deux raisons principales. Le prosaïque principal et principal est la poursuite du gain commercial, car plus tôt le produit est lancé, plus le fabricant gagnera d'argent et plus la part de marché pourra gagner. Il semblerait que les autorités réglementaires devraient limiter l'appétit pour le profit, mais ici les fabricants de casques VR ont une excuse salvatrice : formellement, les casques de réalité virtuelle sont produits depuis plus d'une douzaine d'années et n'ont pas causé de problèmes significatifs aux utilisateurs.

Nouveau ou ancien bien oublié ?

Ici, cependant, deux choses doivent être clarifiées. Tous les casques sans exception les générations précédentes a échoué sur le marché de masse et s'est répandu avec une diffusion maximale de plusieurs milliers, ce qui signifie qu'il ne peut être question d'aucune expérience de masse de son utilisation. Et deuxièmement, ils ne pouvaient même pas se vanter d'avoir un tel impact sur une personne en tant que nouvelle génération d'appareils.

Dans l'ensemble, les tentatives précédentes de transfert du joueur vers espace virtuel ont été réduits au fait que l'écran du moniteur statique a été réduit et transformé en un écran de casque de mauvaise qualité devant les yeux du joueur, parfois avec un effet de stéréoscopie (vision volumétrique). Différence fondamentale de la nouvelle génération d'appareils est qu'ils transmettent assez précisément le mouvement de la tête dans l'espace virtuel, et certains modèles reconnaissent même le mouvement du joueur dans la pièce, y compris ses mains, et sont en corrélation avec le personnage du jeu.

Une telle chose, à première vue, change radicalement la perception de l'utilisateur: le cerveau commence rapidement à s'associer à un corps virtuel (protagoniste), et cette association est fondamentalement plus complète que lors de la lecture d'une image sur un moniteur ou un téléviseur. Mais un certain nombre de problèmes et de menaces potentiels en découlent, à commencer par des étourdissements et des nausées, que presque tous les propriétaires de nouveaux produits éprouvent, se terminant par d'éventuels troubles mentaux après une longue utilisation dans des jeux associés, par exemple, à la violence. Afin de déterminer préjudice éventuel et les avantages des casques de réalité virtuelle, nous avons discuté avec des experts dans le domaine de la psychologie et de la psychothérapie, et avons également mené plusieurs expériences.

Un casque de réalité virtuelle nouvelle génération peut-il nuire au psychisme ?

Olga Dobrushina, neurologue, PDG Institut international santé psychosomatique:

- Un jeu vidéo, un film ou un livre peut-il nuire à la psyché ? Il y a de nombreux facteurs ici - tout dépend du type de personnalité, du degré d'immersion d'une personne dans un environnement virtuel. Un casque de réalité virtuelle, peut-être, donne vraiment un plus grand effet d'immersion par rapport à un ordinateur, cependant cette question encore besoin de preuves scientifiques. Parmi les effets secondaires des casques VR, qui sont indiqués par les fabricants eux-mêmes, figurent des étourdissements et des nausées, dans de très rares cas (1 sur 4000) des convulsions et des crises d'épilepsie.

Cependant, nous pouvons déjà affirmer qu'avec prudence, il est nécessaire d'utiliser un casque pour les personnes souffrant de troubles psychologiques, tels que des troubles de la perception, des problèmes de développement mental etc. Il vaut la peine de refuser d'utiliser un casque pour ceux qui sont dans un état de dépression ou de trouble anxieux.

Nous avons pu tirer ces conclusions grâce à belle expérience travailler avec ces appareils : notre institution coopère depuis plusieurs années avec la Faculté de psychologie de l'Université d'État de Moscou, où des recherches sont menées sur la réalité virtuelle et son impact sur l'homme.

Le neurologue a surtout noté que, comme dans le cas des jeux informatiques, il faut bien distinguer vrai vie et la vie virtuelle : ne vous enfuyez pas dans un beau monde virtuel après avoir résolu des problèmes. Et le principal groupe à risque ici est représenté par les enfants et les adolescents, ainsi que les personnes ayant tendance à avoir des comportements addictifs. Néanmoins, pour confirmer la thèse selon laquelle un casque est plus nocif que certains moyens de loisirs informatiques plus familiers, il n'existe pas suffisamment de statistiques sur son utilisation et d'études spécialisées.

Sergey Martynov, psychothérapeute, directeur général du centre aide psychologique"Clair clair" :

Mon conseil à toute personne qui a des doutes avant d'utiliser un casque VR est de ne pas être paresseux et de consulter un psychothérapeute qui connaît les effets négatifs de la VR. Malgré le fait que la technologie est vraiment nouvelle et qu'il n'y a pas encore de pratique médicale, un psychothérapeute pourra certainement vous orienter vers complications possibles ou des effets négatifs que vous pourriez ressentir.

Les avertissements universels sont les suivants - il vaut la peine de s'abstenir de la réalité virtuelle pour les femmes enceintes, les personnes âgées et les personnes souffrant de maladies cardiovasculaires, d'épilepsie et d'autres maladies mentales graves, ainsi que de déficiences visuelles. Les enfants de moins de 13 ans ne doivent pas jouer avec des casques ou les utiliser sous la surveillance d'un adulte. Personne ne devrait jouer longtemps, quels que soient son sexe et son âge, car cela peut nuire à la coordination œil-main, à l'équilibre et à la capacité d'effectuer plusieurs tâches.

L'Institut international de santé psychosomatique a été l'un des premiers en Russie à commencer à traiter certains troubles mentaux en immergeant le patient dans la réalité virtuelle. Nous n'avons pas manqué de profiter de l'expérience des spécialistes de l'institut et de mettre en place plusieurs expérimentations. La première d'entre elles était consacrée à une séance de thérapie impliquant un patient souffrant d'arachnophobie (peur pathologique des araignées).

Il s'est avéré qu'en plus de diverses phobies, les casques VR sont utilisés pour traiter les troubles anxieux, la dépression, les troubles de stress post-traumatique, ainsi que pour diagnostiquer et entraîner les fonctions cognitives (mémoire, attention, pensée spatiale, etc.). Le traitement de l'aérophobie, un trouble courant dans lequel une personne a peur d'utiliser des avions, montre une productivité particulière.

Dans les cas les plus graves, des attaques de panique surviennent même à la vue de certains détails de l'intérieur de la cabine de l'avion. Grâce à la technologie de réalité virtuelle, on montre d'abord au patient des modèles d'avions jouets, puis de plus en plus similaires à de vrais avions, ils proposent à la personne d'aller à l'intérieur de l'avion, de décoller, et d'augmenter progressivement le temps de vol virtuel. En combinaison avec la psychothérapie, vous pouvez obtenir un résultat très bon et rapide.

Cependant, c'est là que réside l'un des plus grands dangers. statistiques officielles Il y a maintenant plus de 10 millions de patients dans le monde souffrant de diverses phobies. Si l'on tient compte du fait qu'une partie considérable des gens ne reconnaissent pas leur désordre mental, le nombre réel peut augmenter plusieurs fois. Et puisque les casques de réalité virtuelle modernes sont si bien immergés dans la situation qu'ils peuvent être un médicament, cela signifie que leur utilisation incontrôlée peut causer des dommages comparables en force.

Une personne qui a, par exemple, une peur cachée des grands espaces (agoraphobie) se retrouve soudainement dans une situation de jeu au milieu d'un immense terrain et entre dans un état de panique. Tel situation stressante selon la force de l'impact, il peut provoquer des effets secondaires - d'un trouble de la perception à court terme et d'une mauvaise santé à une crise cardiaque.

Hélas, le côté "lumineux" est le mieux étudié nouvelle technologie- c'est-à-dire son application en psychothérapie. Tous les experts s'accordent à dire qu'il n'y a pas suffisamment de statistiques ni d'études cliniques pour introduire des règles réglementaires. Cependant, nous pouvons donner des recommandations qui pourraient vous protéger, vous et vos proches.

Tout d'abord, vous devez être honnête avec vous-même, si vous connaissez des problèmes, même si vous-même ne les considérez pas comme sérieux, étudiez attentivement le produit multimédia (jeu, film) que vous verrez dans le casque. Préparez une place pour le jeu: retirez les objets pointus et fragiles, la plupart des utilisateurs, sous l'influence de l'image, commencent à bouger, comme dans le jeu, et même à esquiver les coups. Si le jeu peut contenir des scènes que vous trouveriez désagréables, demandez à l'autre personne de rester avec vous, il n'est pas du tout nécessaire de lui en dire la raison - il est peu probable qu'il refuse de se familiariser avec la nouveauté technique.

Tous les jeux entrant sur le marché sont soumis à une certification obligatoire avec l'âge et les scènes répertoriées, qu'il s'agisse de violence, de consommation de drogue, de langage obscène, etc. De toute évidence, si la technologie de réalité virtuelle devient vraiment courante, une certification supplémentaire sera nécessaire indiquant les scènes potentiellement traumatisantes lors de l'utilisation de casques VR. Mais jusqu'à ce que cela se produise, les soins de santé sont exclusivement entre vos mains.

Comme toute nouvelle technologie, les casques VR prennent du temps. Qui sait, peut-être que dans un avenir proche, dans nos cliniques de la ville, les séances de thérapie par réalité virtuelle deviendront aussi courantes que, par exemple, la physiothérapie et le contenu de divertissement à domicile seront garantis sûrs.

Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?

Réalité virtuelle est créé avec l'aide de techniciens et Logiciel un monde virtuel qui est transmis à une personne par l'ouïe, ainsi que la vision et, dans certains cas, le toucher et l'odorat.

Parlons plus en détail du système de réalité virtuelle le plus avancé à ce jour - le système HTC Vive.

Système HTC VIVE est un casque, des contrôleurs de jeu et des capteurs de mouvement. Tout cela est connecté à un ordinateur. Grâce aux capteurs de mouvement et aux caméras intégrés au casque et aux contrôleurs de jeu, il y a une lecture claire de tous les mouvements des joueurs. Cela vous permet de ressentir l'effet d'une immersion complète dans la réalité virtuelle, de vous sentir au centre même du jeu, d'interagir avec l'environnement virtuel et de vous déplacer en toute sécurité dans la zone de jeu. en parlant langage clair, l'utilisateur tourne la tête - le personnage tourne aussi la tête, la personne entre dans sa chambre - le joueur se déplace dans la réalité interactive.

À quel point la réalité virtuelle est-elle nocive et dangereuse ?

Bien sûr, tout d'abord, les parents « tirent la sonnette d'alarme », s'opposant jeux informatiques en général, et plus encore contre les jeux de réalité virtuelle. Peut-être, dans certains cas, ont-ils raison de protéger leur enfant contre les divertissements de ce type, parlons-en plus en détail. La réalité virtuelle a un certain nombre de contre-indications :

La personne souffre de crises d'épilepsie;

La personne est sujette à des crises convulsives;

La personne est très fatiguée ou malade (dans ce cas, le corps est affaibli) ;

La personne est sous l'influence de l'alcool ou de drogues.

Dans d'autres cas, la réalité virtuelle ne présente absolument aucun danger ou préjudice pour le joueur.

Bien sûr, lors du choix d'un jeu, il est important de prendre en compte les restrictions d'âge (ces restrictions sont définies par le développeur du jeu), et aussi, une mesure est nécessaire dans tout. Par exemple, si un joueur a 12 ans et qu'il joue à plus de 18 jeux pendant des jours, vous pouvez discuter ici des avantages ou des inconvénients du gameplay. Même les "produits" les plus utiles consommés sans mesure, détruisent lentement notre corps.

Les avantages de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle présente de nombreux avantages :

La possibilité de s'immerger pleinement dans la dimension interactive ;

Interaction avec les jeux à un nouveau niveau impressionnant.

L'occasion de visiter les coins les plus beaux et les plus inaccessibles du monde sans quitter la chambre. Vous pouvez couler au fond de l'océan, frappant par sa grandeur et son immense beauté. Ou faire un voyage à l'Egypte ancienne. Les fans d'action peuvent se battre pour une nouvelle planète spatiale ou plonger dans le monde de la post-apocalypse et, en essayant de survivre, exterminer tous les zombies.

Obtenir de nouvelles émotions lumineuses, inoubliables et authentiques. Les événements qui se déroulent sont si réalistes que la réalité virtuelle peut être confondue avec la réalité. Et par conséquent, les émotions et les sentiments que vous ressentirez seront si forts, et surtout, authentiques et provoqueront une mer de joie, d'admiration et de positif que vous vous en souviendrez longtemps.

Prévention du stress;

Possibilité pour chacun de se rendre nouveau niveau divertissement;

C'est un outil qui peut rendre le processus d'apprentissage encore plus intéressant ;

Bon loisir. Après une dure journée d'école ou de travail, vous pouvez vous immerger dans un monde fantastique, en oubliant tous les problèmes sans quitter votre maison.

Développement d'une pensée non standard, réaction rapide, capacité à analyser, à prendre rapidement des décisions et à faire des choix. Tout cela devra être fait par le "gamer" afin de "survivre" dans le jeu.

En conclusion, nous notons encore une fois que si vous tenez compte des contre-indications médicales, suivez la mesure dans les jeux et choisissez des jeux par âge, la réalité virtuelle ne vous apportera que des avantages, beaucoup d'émotions positives et nouvelles lumineuses et inoubliables.

Vous doutez encore que votre familiarisation avec la réalité virtuelle aura lieu ? Essayez-le, plongez-y pendant au moins une minute et vous en voudrez de plus en plus !

La réalité virtuelle attire tout le monde plus de gens, surtout jeune âge. Le jeu capte l'authenticité des événements et des sensations. Et plonger dans monde mystérieux Tout ce dont vous avez besoin est un smartphone et des lunettes pour transmettre l'histoire. Mais, peu importe l'intérêt du jeu, une question raisonnable se pose : les lunettes sont-elles nocives pour la réalité virtuelle ? Pour y répondre, vous devez considérer les principales caractéristiques de l'appareil.

Les lunettes de réalité virtuelle sont-elles nocives pour la vision ?

Poids de l'appareil

À l'exception des fils, le poids de l'appareil lui-même, à première vue, est faible, environ 300 grammes. C'est à peu près le même poids qu'un casque d'écoute. Et ici, vous devez établir un parallèle et vous rappeler quelles sont les sensations des écouteurs après y avoir été assis pendant une heure. Non seulement les oreilles commencent à faire mal, mais aussi la tête, la couronne, le cou. Cela est dû à la tension dans les muscles du cou. Les mêmes symptômes surviennent après un port prolongé de lunettes.

De plus, le casque se met sur la tête et s'enroule sur tout son volume. Malgré la présence de sangles élastiques conçues pour soulager la pression, le casque exerce une pression non seulement sur la tête, mais également sur l'arête du nez. En conséquence, en plus d'un mal de tête, une douleur dans la région du nez apparaît également.

Bien sûr, il est impossible de juger des dangers des lunettes par ce paramètre. Après tout, tout dépend du temps passé en eux.

Intéressant! Dans une demi-heure, la gêne ne se fera pas sentir, mais au bout d'une heure les premiers signes de fatigue apparaîtront

Évadez-vous du monde réel

De plus en plus, il y a des histoires dans les nouvelles sur des jeunes qui, tout en jouant dans la réalité virtuelle, se détachent complètement de la réalité. Ils oublient de manger, de boire, de dormir. Perdre la notion du temps conduit à conséquences sérieuses pour une bonne santé. Cela se manifeste non seulement par la fatigue morale et physique, mais aussi par l'épuisement. Dans certains cas, il n'est pas possible de sauver une personne qui a joué jusqu'à la perte d'un pouls. Il meurt de déshydratation ou de faim.

Mais il est également impossible de parler du préjudice spécifique des lunettes dans ce cas. Après tout, ce n'est pas l'appareil lui-même qui est à blâmer, mais l'intrigue passionnante du jeu, la nature réceptive et addictive du joueur.

Conséquences néfastes

Dans les années 80 du siècle dernier, après avoir joué avec lunettes virtuelles, il y avait non seulement des maux de tête, mais aussi des vertiges, des nausées, jusqu'aux vomissements. Malgré la percée technologique et l'amélioration des lunettes, le problème est toujours d'actualité aujourd'hui. Tout cela est la conséquence d'un stress psychologique et physique.

De plus, après un long match, la désorientation s'installe souvent. Cela est dû au fait qu'en réalité le cerveau reçoit des signaux pour diverses actions de plusieurs sens. Tous sont cohérents les uns avec les autres, et donc il n'y a pas d'échec. Dans la réalité virtuelle, les sens ne fonctionnent pas de manière synchrone, et donc la discorde se produit. Des cas ont été enregistrés lorsque, pendant ou après un long match, une personne a versé une boisson non pas dans sa bouche, mais, par exemple, dans son œil.

Du point de vue des scientifiques, cela est dû à la faible résolution et aux changements de trame fréquents dans le jeu.

Important! Les scientifiques et les médecins déconseillent l'utilisation de lunettes pour le jeu des enfants de moins de 13 ans

Atteinte à la vision

Mais aussi le plus question principale: Les lunettes sont-elles nocives pour la vue ? Ici, les opinions non seulement des joueurs, mais aussi de nombreux experts diffèrent. La plupart des gens pensent qu'un casque n'est pas plus dangereux pour les yeux qu'un écran d'ordinateur de taille moyenne.

L'autre moitié est convaincue que les lunettes mettent beaucoup de stress sur la vision, ce qui la détériore. Et il existe des données pour étayer ce fait. Une position assise longue et fréquente dans un casque virtuel, ainsi que devant un ordinateur, entraînera éventuellement une détérioration de l'acuité visuelle.

Un long séjour dans le monde virtuel peut également entraîner des erreurs de réfraction. Dans ce cas, de telles maladies oculaires surviennent dans lesquelles l'image est focalisée devant la rétine et non sur celle-ci.

Il est impossible de dire sans équivoque si les lunettes de réalité virtuelle sont nocives pour la santé et la vision. Tout dépend de nombreux facteurs : la durée du séjour dans le monde fictif, le psychisme et état émotionnel lecteur, qualité de l'appareil.

Une chose est sûre: l'essentiel est de connaître la mesure, puis vous pourrez profiter de l'intrigue sans nuire à votre santé.

Les lunettes de réalité virtuelle sont un appareil qui vous permet non seulement de visualiser une photo ou une vidéo, mais aussi d'entrer dans environnement en obtenant une image 3D. Les verres créent, en plus de l'effet visuel, l'effet acoustique de présence dans l'espace.

L'appareil est un boîtier, le plus souvent en plastique, équipé de lentilles et d'un écran avec une cloison. À l'aide d'une partition, l'image est transmise séparément pour chaque œil. Les lunettes sont équipées d'un capteur gyroscope spécial pour suivre les mouvements de la tête, par conséquent, une personne se sent «rester» dans la réalité virtuelle.

Avec leur aide, vous pouvez regarder des films et des vidéos, jouer à des jeux avec Immersion totale, effectuer des voyages virtuels, visionner des photos 3D.

Types et leurs caractéristiques

Il existe une large gamme de dispositifs de réalité virtuelle, ils sont divisés en :

  • Lunettes de réalité virtuelle pour smartphones. L'utilisation de lunettes VR n'est possible qu'avec un smartphone. Dans le même temps, la nature de l'image est due à la qualité de l'écran du smartphone. Ils n'ont pas besoin d'un PC puissant. Ils sont portables, vous permettent de jouer, de regarder des films, des photos n'importe où. Ils vous donnent la possibilité de jouer à des jeux mobiles à part entière.
  • Lunettes de réalité virtuelle pour PC. Pour les utiliser, vous devez installer programmes spéciaux et candidatures. Fonctionne uniquement en conjonction avec un ordinateur, vous permet de regarder des films 3D à côté d'un PC. Ces appareils ne sont pas portables. Vous pouvez jouer à des jeux modernes pour de tels appareils, mais avec un PC puissant. Si vous utilisez des jeux classiques qui ne sont pas conçus pour les lunettes VR, l'image 3D sera de mauvaise qualité.
  • Lunettes de réalité virtuelle autonomes. Ces casques ne nécessitent ni smartphone ni PC. Ils ont un processeur puissant, une RAM, une batterie, une mémoire flash. Vous pouvez utiliser cet appareil n'importe où.
  • Lunettes de réalité virtuelle pour décodeurs (console). Utilisé en conjonction avec leur pièce jointe. Vous ne pouvez pas jouer à des jeux réguliers qui ne sont pas conçus pour les lunettes VR. La connexion de jeux réguliers via un câble USB au PC entraînera une image 3D de mauvaise qualité. Regarder des films n'est possible qu'à côté de la console car les lunettes ne sont pas portables.

Lorsqu'il est immergé dans le monde virtuel, l'utilisateur peut perdre le sens de la réalité. En conséquence, une personne, et en particulier un enfant, peut tomber ou heurter un objet. Par conséquent, de nombreux fabricants d'appareils VR spécifient des limites d'âge de 12 ans et plus. L'utilisation d'un casque par les enfants n'est pas souhaitable en raison de leur faible appareil vestibulaire.

Les appareils VR sont considérés comme sûrs pour les yeux lorsqu'ils sont utilisés pendant une courte période. L'utilisation de dispositifs de réalité virtuelle par intermittence ne impact négatif aux organes de la vision. Dans le même temps, le temps recommandé, selon les développeurs, ne dépasse pas une demi-heure.

Utilisateurs atteints de diverses maladies des organes de la vision, vous devez d'abord consulter un spécialiste au sujet de leur utilisation. Les personnes qui ont subi une correction de la vue au laser doivent également consulter un spécialiste pour éviter des conséquences indésirables. En cas de maladies graves des organes de la vision, telles que l'astigmatisme, l'utilisation de casques de réalité virtuelle n'est pas recommandée.

Vous ne pouvez pas mettre de lunettes VR s'il n'y a pas de smartphone à l'intérieur et regarder une source de lumière vive à travers elles. Cela peut affecter négativement la vision.

Principe d'opération

Un casque ou des lunettes de réalité virtuelle sont bien fixés sur la tête, ce qui vous permet de vous impliquer dans le jeu ou le processus vidéo en quelques minutes. Les dispositifs de réalité virtuelle sont un boîtier en plastique ou en carton équipé de lentilles. Dans certains modèles partie intérieure, en contact avec le visage, est en tissu ou en caoutchouc. Derrière les lentilles asphériques se trouve un ou deux écrans. Dans les modèles pour smartphones, un obturateur d'ouverture est installé sur le panneau avant, qui au bon moment ouvre sans effort l'appareil photo du smartphone. Au milieu du boîtier, il y a une cloison qui ne permet pas à un œil de voir l'image préparée pour l'autre œil. Chaque œil prend sa propre image et la voit sous son propre angle.

Le résultat est une image 3D. Pour que l'image 3D ne soit pas stationnaire, un gyroscope est utilisé. Il suit l'emplacement de la tête et offre la possibilité de regarder dans les profondeurs du monde virtuel. Les nouveaux modèles sont également équipés d'autres capteurs qui suivent la position de l'utilisateur dans l'espace et transfèrent les données via USB vers un PC. Avec le bouton, l'utilisateur peut sélectionner des options de menu ou effectuer d'autres actions.

À quel âge un enfant peut-il être autorisé à utiliser des lunettes et des casques de réalité virtuelle

Les principaux fabricants de lunettes VR imposent une limite aux enfants, limitant leur âge à 12 ans. L'utilisation de casques par des enfants n'est possible que sous la surveillance d'un adulte. Le système visuel des enfants se forme avant cet âge et l'utilisation de telles technologies peut être dangereuse. Certains utilisateurs de lunettes VR peuvent ressentir une vision floue, des étourdissements, une désorientation, des nausées et d'autres sensations gênantes lors de la visualisation de contenu de réalité virtuelle.

L'utilisation prolongée d'appareils de réalité virtuelle peut entraîner une forte fatigue oculaire et diverses maladies neurologiques.

Si, après avoir utilisé des appareils de réalité virtuelle, l'enfant ressent une fatigue oculaire, mal de tête vous devez consulter un spécialiste pour un examen de la vue. Les spécialistes en microchirurgie oculaire déconseillent l'utilisation de lunettes VR aux enfants de moins de 6 ans. Pour eux, ils sont dangereux et peuvent entraîner le développement de pathologies des organes de la vision, ainsi que des troubles mentaux.

Une immersion prolongée dans l'espace virtuel peut entraîner une réfraction anormale de la vision. Dans ce cas, il existe un risque de maladies des organes de la vision, dans lesquelles l'image se forme devant la rétine et non sur celle-ci. Les enfants de plus de 16 ans sont autorisés à porter des lunettes VR pendant une demi-heure maximum. Les parents doivent surveiller l'utilisation des appareils VR par les enfants afin d'éviter des conséquences négatives.

Les lunettes de réalité virtuelle SONY sont accompagnées d'une clause de non-responsabilité obligatoire indiquant que l'entreprise ne garantit pas la sécurité des enfants et craint pour leur santé.

Les instructions du casque PlayStation VR indiquent qu'il ne convient pas aux enfants de moins de 12 ans. La clause de non-responsabilité a déjà été mentionnée dans la nouvelle mise à jour logicielle de la console PlayStation 4. Les spécialistes de la société sont convaincus qu'il sera beaucoup plus utile de donner à un enfant des modèles de voitures radiocommandées RC-RACE.RU ou un constructeur Lego.

Le casque, qui se connecte à la console PS4, offre au joueur une vue à 360 degrés et une expérience totalement immersive. Mais les dirigeants de Sony craignent que les jeunes joueurs ne se blessent physiquement en jouant.

L'instruction se lit comme suit : "Avant d'utiliser le casque VR, lisez attentivement l'avertissement de santé. Le casque VR n'est pas destiné aux enfants de moins de 12 ans. Prenez des mesures pour garder les animaux domestiques, les enfants ou d'autres obstacles hors de la zone du joueur. Certains joueurs peuvent ressentir des étourdissements, des nausées, une désorientation, une vision floue ou d'autres inconforts lorsqu'ils regardent du contenu de réalité virtuelle. Si vous ressentez l'un de ces symptômes, arrêtez de jouer immédiatement et retirez votre casque VR."

Peut-être que Sony vient de décider que la conception du casque n'est pas destinée aux enfants de moins de 12 ans. Cependant, il existe bel et bien des inquiétudes concernant les enfants et les personnes âgées, qui peuvent se sentir mal à l'aise de jouer à des jeux virtuels pendant longtemps.

"Malgré le fait que la réalité virtuelle se développe rapidement, elle en est encore à ses balbutiements", a déclaré l'expert Paul James. « Et nous en savons encore si peu sur l'utilisation de la réalité virtuelle et son impact sur la physiologie et la psychologie des utilisateurs. Jusqu'à récemment, il n'était pas largement disponible à la vente. Il est donc clair que les entreprises qui proposent le casque VR de cette année évitent les conséquences risquées de son utilisation."

La société rivale Oculus VR a inclus des avertissements similaires dans ses instructions lors du lancement des casques Rift et Gear VR, limitant l'âge de ses joueurs à 13 ans.

Le PS VR devrait être commercialisé cette année. Lors d'une conférence à San Francisco le 15 mars, les dirigeants de Sony devraient annoncer une journée où les consommateurs pourront mettre la main sur un jouet addictif. C'est alors qu'il devient clair combien cela coûtera. Il est supposé qu'il coûtera environ 650 $, cependant, les fans espèrent que le casque coûtera moins cher car il est presque le double de ce que la PS4 a actuellement.