LitRPG: най-добрите книги в жанра. LitRPG: най-добрите книги в жанра Стъпка 7 търсене на създателя на fb2

Глава 1. Върнете се в Барлиона

-- Добре дошли в играта "Barliona". Извършват се настройки на капсулата. Моля, проверете актуализациите...хубаво женски гласзапочнах да изброявам актуализираната функционалност и нейните функции, но вече успях да се запозная с тях в действителност. Настя описа накратко основните промени: нивото на NPC от клас Emperor е увеличено от 500 на 1000, така че сега те не се страхуват дори от дузина Армагедони. Съветниците и глашатаите също бяха повишени съответно до нива 900 и 800. Беше много смешно това, което направиха с играчите. Горната граница на статистиката, която беше 500 единици преди актуализацията, беше напълно премахната и сега най-упоритите играчи могат да увеличават своите статистики за неопределено време. В същото време играчите бяха нулирани до статистическите точки, които получиха с всяко ниво. Форумите за игри веднага избухнаха от възмущението на играчи от високо ниво, които отдавна бяха достигнали горните лимити и следователно не бяха получавали бонус за изравняване през последните няколко години. Политиката на корпорацията обаче беше категорична - никой нямаше право на допълнителни бонуси. Напротив, те направиха възможно преразпределянето на безплатни статистически точки, само че този път с познания по въпроса. Радвайте се и на това. други глобални променинямаше функционалност, освен че няколко допълнителни класа и раси получиха нови местоположения и територията на континента се увеличи поради някакво земетресение и измит остров, на който всъщност се появиха тези нови раси, но слушах за актуализиране на половин ухо. Погледът ми беше фокусиран върху триизмерния образ на героя, облечен в луксозни шамански одежди. Преди да гръмна Гераника, нямах тази форма. Въпреки това дори нямах желание да се възмущавам. Специфичното лилаво сияние на легендарните предмети, излъчвано от обновените дрехи, показваше, че бих ги харесал. В края на краищата, в Барлиона на ниво 300, трилистната роба загуби значението си. Корпорацията реши да съживи Гераника и цялата му армия. Оказа се, че с пет свитъка на Армагедон унищожих не само Тъмния лорд и неговите слуги, но и новия Дракон на мрака, на който разработчиците имаха специални надежди. Този път Игор и неговият екип не преоткриват колелото и директно се обръщат към Иванов, ръководителя на Корпорацията, с молба да възстанови състоянието на Барлиона час преди да бъде затворено. Бяха написани планини от обяснителни бележки, определено беше нивото на обезщетение на играчите за загубата на час на изпомпване и търговия, след което Иванов лично натисна бутона за възстановяване. Гераника и неговият Дракон на мрака се оказаха живи, играчите получиха адекватно обезщетение, но Корпорацията не докосна моя герой. Махан запази целия опит, който получи. Освен това моят шаман получи такива бонуси, че на всички срещи представители на корпорацията само се усмихнаха многозначително и предложиха да се върнат в играта възможно най-скоро, за да проверят лично тяхната щедрост. Като цяло, след като напуснах капсулата, моята реалност се превърна в една голяма приказка. Три дни в рехабилитационен център, където ме изправиха на крака. Седмица процес, в който действах като свидетел, а не като заподозрян. Уникални споразумения с корпорацията относно моя характер. Пристигането на Анастария и нейния подробен монолог. Половинчасовото ни мълчание, когато седяхме и просто се гледахме в очите, без да смеем да кажем нито дума. Бурно и страстно правене на любов. Луди и глупави думи за прошка, декларация за любов. Изключване от реалността. Плач. радост. любов. Ако не беше отец Настя, който настоя да се върнем в Барлиона, приказката можеше да продължи безкрайно. Но всичко хубаво трябва да има край, така че... Вход!

Списъкът със задачи е актуализиран. Моля Прочети

Първото нещо, което се появи пред очите ми, веднага след като Barliona замени реалността, беше информация за актуализирания списък със задачи. Огромни пламтящи и неприбиращи се думи заявиха прост факт - докато не отворя списъка със задачи и не се запозная с него, съобщението няма да отиде никъде. След като се уверих за всеки случай, че съм въведен в играта на сравнително безопасно място - главната зала на Алтамеда, седнах на любимия си люлеещ се стол и започнах да провеждам одит. Нещо ми подсказва, че докато не се запозная напълно с всички промени в Шамана, те дори няма да ме пуснат от Алтамеда. "Създател на светлина"Описание: Говорете с отшелник, живеещ в подножието на Елма. Това ще ви помогне да насочите творчеството си в правилната посока. „Пиратско братство. Стъпка 3: Армард плаче за нас“. Описание: атакувайте столицата на Империята на мрака заедно с пиратите. Унищожете сърцето на хаоса (15 дни за завършване) или ограбете града. Задачата може да бъде изпълнена само на вашия собствен кораб. "Ниво на обучение 2". Описание: Завършете тренировъчната площадка на вампирския патриарх. Продължителността на обучението е шест седмици, след успешно завършване всички основни характеристики се увеличават с 60 единици. Нивото на героя се увеличава с 5 нива. "Среща с императора". Описание: Спечелихте Възвишение с Императора и Малабарската империя. Трябва да дойдеш при Императора, за да получиш наградата си. "Среща с Господ". Описание: Спечелихте Exalted с Overlord и империята Kartos. Трябва да дойдете при Господ, за да получите наградата си. "Наградата на императора". Описание: Вие спечелихте First Kill и получихте 2 билета за аудиенция при Императора. Аудиенцията при императора ще се състои след пет месеца. „Покрай гробницата на Създателя“. Описание: Получихте "Първичния ключ" на гробницата на Създателя. Всяка плячка, получена в това подземие, ще бъде от ниво Уникално или по-високо. Минималното ниво на чудовища от Dungeon е равно на максималното ниво на играч на вашия континент. Информацията за това е предадена на всички кланове на Барлиона. „Силно семейство. Стъпка 1“. Описание: В течение на 3 календарни месеца прекарайте 30 срещи от по 1 час всяка с Анастария, изпълнявайки съвместни задачи или общувайки помежду си. Клас работа: Уникално семейство. Награда: +2000 репутация с жриците на Елун, +1000 репутация с богинята Елун, достъп до следващата стъпка във веригата. И така... Колко нова информация се получи след прочитане на обичайния списък. Първо, текстът на задачите беше коригиран, защото не помня нивата +5 в обучението на патриарха. Второ, репутацията с Малабар и Картос достигна своя максимум. Подтикван от любопитство, отворих списъка с постижения, но нямах нов ред, описващ бонуса за първия Exalted в две империи едновременно. Някой успя да го вземе преди мен. Срамота е. Трето, в списъка липсваха няколко социални задачи, които получих в незапомнени времена и които или не успях, или нямах желание да изпълня. Очевидно представители на корпорацията сметнаха подобни задачи за маловажни и ги премахнаха като ненужни.

Героят е актуализиран. Моля Прочети

Следващата стъпка в запознаването с промените в характера бяха характеристиките и облеклото. Всъщност исках да ги гледам от самото начало, но задачите излязоха първи. След като отворих имотите, бутнах първия попаднал обект и показах свойствата му пред очите ми. Да видим какви легендарни предмети ми дадоха разработчиците.

72-ри нагръдник на Едка. Описание: един от основателите на шаманизма, древният трол Едка е известен с внимателния си подбор на дрехи. Или не му хареса описанието, или имаше твърде малко характеристики, или обектът изглеждаше някак си неубедителен. На 72-ия нагръдник обаче душата на трола се зарадва - намери това, което търсеше.

Подобрения: +2500 издръжливост, +3200 интелигентност, +600 сила, +900 ловкост, +40 жизненост. Защита от всички видове щети +3400.

Бонус за 2 елемента: +5000 интелигентност.

Бонус за 6 елемента: +5000 издръжливост, +10000 интелигентност.

Бонус за пълен комплект: Всички основни статистики се увеличават с 30%

Клас артикул: Легендарен комплект. Ограничение: Клас Шаман, ниво на персонаж 300+

Гледайки хамстера и жабата, които се строполиха по гръб от шок и започнаха конвулсивно да дърпат лапите си, конвулсивно преглътнах слюнка. Не очаквах такъв подарък - девет легендарни предмета. Пълен комплект Eaters. Предметите на Trifoil, които имах, бяха хвърлени в лична чанта, но след сравняване на характеристиките те лежаха там и останаха там, загубили предишната си привлекателност. На ниво 300 разликата между статистиката на Trefoil и подарения комплект беше чудовищна. Почти два пъти. Единственият елемент, който беше малко по-нисък от обновените дрехи, бяха ботушите, дарени от императора. Ако не беше бонусът за пълния комплект, щях да ги оставя така. Други промени в облеклото нямаше. Например малка медна верижка остана да виси около врата ми, давайки ми само +12 към интелигентността и като пряко напомняне, че е време да проявявам творчество. Затворих прозореца с дрехи и характеристики, искайки да започна да анализирам пощата, но пред очите ми се появи ново съобщение:

Моля, раздайте безплатните си статистически точки

Нямаше голям избор. Колкото и да се опитвах да затворя прозореца с характеристики, който изскочи след съобщението, системата настойчиво изискваше да извърша действия. Дори връщането към реалността не помогна да се отърва от натрапчивостта на Barliona - веднага щом се върнах в играта, очите ми отново се напълниха с екрана с характеристиките и предложението за раздаване на 1500 безплатни точки. Все пак успяха...
„Господарю“, веднага щом прозорецът с характеристики отиде встрани, бях посетен от Вилтрас, управителят, който е и иконом, на моя замък. Системата реши, че напълно е изпълнила мисията си да информира за актуализациите на Barliona, което ни позволи да хвърлим всички прозорци настрана и най-накрая да се заемем със самата игра. - Някакви инструкции? „Разкажи ми какво стана със замъка напоследък...“ Вилтрас оправи ревера на сакото си, сякаш събирайки мислите си, след което гордо вдигна зелената си муцуна нагоре и започна да говори с чувство, разум и ред. Трудно сдържах усмивката си, тъй като гоблинът се нуждаеше от малко столче, за да завърши картината. Изображение на малко момче, принудено да рецитира стихотворение Нова годиназа да получите подарък от Дядо Коледа би било идеално. Имаше малко промени или инциденти в замъка. Като се има предвид относителното разстояние на Алтамеда от местообитанията на NPC и нивото 180 на местоположението, в което се намира замъкът, Вилтрас си позволи да остави Сивата смърт и стадото й на разходка в околността. Не е ясно как е общувал с вълците, но гоблинът успя да постави няколко условия за разходката - прехвърляне на 30% от опита, получен от тълпите, в резервоарите за съхранение на замъка и доставяне на цялата плячка в складовете. Сивата смърт се съгласи и само за няколко седмици огромната територия около замъка беше напълно разчистена. Всичко беше унищожено, дори жаби и скакалци, да не говорим за мечки, лосове и други живи същества. Освен това в глутницата се появиха няколко нови вълка, които Сивата смърт намери в горите около замъка, а няколко женски също родиха кученца. Общо нивоглутницата нарасна до ниво 240, самата Сива Смърт се превърна в 280-годишна вълчица и ми просветна, че сега имам на разположение много реална и мощна армия от NPC, които не са свързани директно със замъка. Началникът на дворцовата охрана, Rrgord, и неговите воини бяха защитниците на замъка и използването им на събития на открито беше отнемащо време и скъпо. Viltras също ме изненада с факта, че Evil Gnum седи в замъка вече трета седмица. Гномът се появи преди катаклизма и сега изнервя пазача на склада. Корпорацията нарече периода, през който Барлиона беше недостъпна, катаклизъм. Според развитата легенда удивителен метеорит прелетя покрай нашия свят и спря времето за две седмици. Както за живите същества, така и за всички явления и действия. Защо е направено това не е ясно, тъй като играта можеше лесно да бъде стартирана от момента на възстановяването, но метеоритът очевидно е бил необходим за вътрешните цели на Корпорацията. И така, Злият Гнум изпълни обещанието си и поправи портата на замъка, като изразходва почти целия предпазител на Императорския дъб, след което се заключи в работилницата и не излиза от две седмици. От време на време се чува приглушеният му смях, експлозии, ругатни, отново смях, периодично някой от демоните излиза от работилницата и дава на Вилтрас списък с необходими съставки. Съставки на високо ниво. Имайки предвид пряката ми заповед да снабдя Гнум с всичко необходимо, икономът не можа да откаже на гнома, но от външния вид на гоблина стана ясно, че той е категорично против такъв съсед. Отрядът на Rrgord изпълняваше задълженията си редовно, през последните три седмици от последното ми посещение в замъка не се случи нищо критично, освен че Артем Сергеевич посети замъка няколко пъти с непознати хора, посетиха отдалечени складове, след което се появиха нови договори в клан. В момента капацитетът на склада беше 70%, от които само 30% принадлежаха на моя клан. Останалото са вещи на други хора, прехвърлени на Legends of Barliona по споразумения за попечителство. Вилтрас завърши доклада си, но не бързаше да ме остави сам. По начина, по който гоблинът започна да дърпа ревера на сакото си, стана ясно, че иска нещо допълнително от мен. - Трябва да наемем брауни! – реши да изкаже тайните си мисли Вилтрас. - Замък без брауни е празен, в него няма душа. Както и защита от същества, надарени със сила. Шефе, има ли някакъв начин да преговарям с г-жа Анастария, така че тя да премахне алгансетрите? Гоблинът ме погледна толкова умолително, че не можах да му откажа такова малко нещо и веднага се свързах с Настя. Ние двамата влязохме в играта, така че определено трябваше да е някъде в Барлиона. -- Съни, трябва да премахна алгансетрите от Алтамеда. - Няма въпрос, сега в замъка ли си? -- Да. влача се. - Чакай малко, ще говоря с баща ми. Дори не това - официално ви давам достъп до личната ми стая и лични вещи. Премахнете ги сами. Между другото, щом приключиш със замъка, кажи ми, ще те завлечем при нас. Трябва да поговорим. -- Нещо се случи? -- Да. На нашия континент е обявена война. Погледнахте ли вече пощата си? - Война? СЗО?! Не, още не съм стигнал до пощата. Какво има там? - Ако разбирам правилно, имате няколко оферти в пощата си. Дим, открихме нещо, което не трябваше да бъде открито. Всеки има нужда от Гробницата на Създателя. И всеки има нужда от теб, като собственик на оригиналния ключ. Поставиха ни ултиматум... Като цяло, няма да ви натоварвам сега, свършете работата си и летете при нас, изпратих ви координатите в имейла ви, татко ви даде достъп до замъка си. „Вилтрас, давам ти достъп до стаята на Анастария и нейния сандък.“ „Премахнете алганзетрите от замъка“, казах автоматично, в състояние на шок. Наистина ли Гробницата на Създателя е толкова важен обект на играта, че представители на един континент са воювали на друг? Дали собствените им подземия не са им достатъчни? Не споря, че истинските чудовища на играта живеят в същата Поднебесна империя - средното ниво на техния водещ клан е 380 единици, докато играчът от най-високо ниво на Barliona също е там - Воин от ниво 433 с някакво непроизносимо име . Като се има предвид, че двама 300+ играча от нашия континент веднага отидоха в мините - Helfire и Bezponiki - съдбата ни е незавидна. Борбата срещу такива чудовища от високо ниво е изпълнена със загуба на легендарни предмети. Безсмислено е дори да излизаш с неща от различен клас - ще те смажат и няма да питат как се казваш. Единственото нещо, което по някакъв начин улесни живота ни, беше намаленият интерес на играчите на Celestial към PVP. Доколкото си спомням какво каза Плинто, всичко, което не носи точки за опит, се смята за глупаво и безполезно в Поднебесната империя, така че играчите, фокусирани върху борба с тълпи, може да изпитат известни затруднения с бойци, фокусирани върху PVP. Но, по дяволите, с разлика от 100 нива, няма абсолютно никакво значение върху какво се фокусира играчът! Той ще плюе няколко пъти и всички ще отлетят в далечни далечини! Защо бяха толкова привлечени от Гробницата? Наистина ли знаят нещо, което ние не знаем? Ще се случи и с Поднебесната империя. -- Майсторе! майстор! - откъсвайки ме от болезнените ми мисли, на няколко крачки се появи Вилтрас, сияещ от радост. Радостта, излъчвана от гоблина, беше толкова заразителна, че на лицето ми неволно се появи усмивка. - Можем да наемем брауни! Четири! Не, пет е по-добре! Учителю, алганзетрите са изхвърлени от замъка! Нищо друго не ви пречи да инсталирате защита, достойна за замък от ниво 25! Осъзнавайки, че ако незабавно не наема нови работници за замъка, гоблинът може да получи инсулт, станах от стола си и се преместих на трона. Веднага щом сложих короната на Учителя на главата си, пред очите ми се появи сложен интерфейс за управление на замъка. „Зеленият“ статус на замъка и бележката, че здравината на замъка е 100% веднага ми хванаха окото. Преминах към резервирането на наетия персонал, мълчаливо проклинах сумата, която Rrgord и неговата армия ми струваха, и след това се замислих дълбоко. Да, трябва да купя брауни, това е даденост. Да, имам малък персонал от 7 NPC, портален демон със собствен портал, невероятен иконом, готов да изпълни всяка задача, но на замъка все още липсваше нещо. Някакво дребно нещо, някакво докосване, което прави една вече прекрасна картина да изглежда брилянтна. Прелистих всички отметки, но нищо извънредно не можеше да се направи в Алтамеда - всичко, което може да се построи, вече е построено, всичко, което може да се купи, вече е купено. Замъкът се развива допълнително чрез подобряване на условията на живот и допълнителни декорации, но това не може да бъде закупено в интерфейса. Играчите трябва сами да правят тези неща. Така че идеята за развитие на замъка умря на лозата, няма да мога да пътувам сам с Gnum и е необходима реклама, за да поканя други създатели на високо ниво. И то такава, че... Идея! „Вилтрас“, веднага изразих мисълта си, като се съгласих да платя за пет браунита, „кажи ми какво ще даде една вечеря на дамата и собственика му?“ - H-master, "вечеря" ли казахте? - попита гоблинът заеквайки. - Вечерно парти. Топка. парти. Можете да го наричате както искате, но същността ще бъде същата - реклама на замъка и клана. Нека поканим Императора, Суверена, може би Господарят на мрака ще се съгласи да дойде, ако гарантираме имунитет. Нека съберем целия свят на нашия континент и организираме турнир! -- Майсторе! - изписука гоблинът и се сви толкова смешно, сякаш огромна плоча, тежаща шестнадесет тона, започна да го притиска отгоре. - Това са такива пари! -- Който? – уточних, запретвайки делово ръкави. Корпорацията ми върна сто милиона, защо да не си позволя малко каприз? Надявам се, че Артьом Сергеевич няма да ме убие много, ако похарча няколко десетки милиона. -- Поканването на гости от това ниво трябва да бъде договорено предварително. Трябва да се осигури подходяща сигурност. Трябва да има представители на висшето общество и от трите империи. Ако ще организирате турнир, трябва да има уведомяване и открито участие на всеки желаещ. Доколкото си спомням, такива мащабни събития не са правени у нас, тъй като е твърде скъпо. Не мога дори приблизително да преценя бюджета на такова предприятие, но определено е не по-малко от двеста милиона злато. -- КАКВО?! - Като чух сумата, веждите ми се вдигнаха. - Поканването на Императора и Суверена ще струва на нашата хазна 50 милиона в полза на техните империи. Всеки знае това. Мисля, че Господ също няма да откаже същата сума. Ще трябва да обновим замъка, да организираме място за състезания, да осигурим храна, развлечения, сигурност, тъй като това не е град и свободните жители могат да започнат да се избиват един друг. Или не помежду си, зависи от вашия късмет. Следователно трябва да наемете охрана. Всичко това е много скъпо и не мога да разбера откъде да започна, за да изчисля точната цена. „Не е нужно да разчитате на нищо“, веднага отстъпих. Всички в Корпорацията луди ли са, измисляйки такава ценова листа за покана на NPC на ниво Император? Майната му! - Спокойно, беше глупава шега. Погрижете се за браунитата - трябва да им възложите задача и да следите за нейното изпълнение. Обезсърченият Вилтрас изчезна във въздуха и за няколко мига се чудех какво да правя по-нататък – да оправя пощата или да почета Злия Гнум с посещението си? Интерфейсът за управление на замъка показа, че гномът е в работилницата, така че би било правилно да отидете и да видите какво извайва там. Но мързелът надделя - наистина не исках да скоча някъде точно сега и наистина не исках да казвам нищо след това. Още не съм се възстановил от срещата с мениджъра и новината за двеста милиона злато за турнира. Отваряйки пощенската кутия, въздъхнах горчиво - отново огромните числа на непрочетените съобщения. Сбогом няколко часа от моя живот. Не, това няма да работи, трябва да направим нещо по въпроса! Друг вариант е да наемете секретарка. Здравей Махан, популярен като скъперника! Десет хиляди за уникална карта дори не е смешно. Това е глупаво. Съгласен съм с аргументите ти - първото ми писмо беше малко наивно. Ето го! В светлината на последните събития, свързани с гробницата, стойността на картата се увеличава до милион злато и 10% от плячката, която получавате по време на кампанията. Аз вървя с вас в каретата и получавам полагащия ми се опит. Що се отнася до целта, която сочи картата, това е една малка пещера в Свободните земи, скрита от специална завеса. За да ви е още по-интересно, именно в тази пещера Кармадонт придоби своето величие. Пещерата е дом на над 350 призрака, така че не мога да мина през нея сам, но нещо ми подсказва, че ще се интересувате много от местоположението, свързано с Кармадонт. В края на краищата, вие сте този, който създава неговия шах! С уважение и надежда за постигане на споразумение, Хънтър Сабантул.Дъхът ми спря от вълнение, затова скочих от трона и започнах да обикалям залата от ъгъл до ъгъл. Ergrace! Кристалът, който Laith донесе от друг свят и който сега е в Гробницата на Създателя! Призраците, за които Сабантул пише, са великите магове от миналото, които са умрели, когато кристалът е бил активиран. Със сигурност ще могат да разберат какво е Ergreis и как да се борим с него. Откъде Сабантул взе картата? Откъде го взе?! Спри се! Моето влечуго се опитва да намери тази пещера! „Слушам“, чу се провлачен кобалтов глас в амулета. - Reptil, това е Махан. Моля, кажете ми как се справяте с търсенето на боя? - Написах ти писмо с доклад. Не го ли получи? — Все още не съм подредил имейла си, току-що влязох в играта след рестартиране. — Не намерих пещерата, за която говорихте. Изкачих цялата територия при извора на Елма, но нищо. Махан, ти ми обеща медальон, независимо от резултата. „Спомням си, ще започна да ги правя утре.“ Имам нужда от вашето официално разрешение да използвам изображението на другата ви половина и да го свържа с темата. За предпочитане писмено по имейл. - Аз ще го направя. Какво ще правите с боите? - Нищо, нуждата от тях вече отпадна, благодаря за помощта. Напиши писмо, утре започвам да правя висулки, ти ще си на първия ред. Върнах амулета в чантата и продължих да се разхождам из залата. Влечугото се провали, което означава, че наистина е невъзможно да се натъкнете на пещерата просто така. Желанието да платя на Сабантул милион злато беше толкова огромно, че трябваше да се стегна, да отворя пощата и да продължа да я анализирам, с право вярвайки, че това ще угаси желанието ми да се разделя с парите. Преди да направите това, трябва да претеглите плюсовете и минусите, да съберете информация за Hunter Sabantul the Happy. информация и едва след това да вземат решения. Стига ми Безпоники през тавана! - Настя, имам нужда от помощта ти. Искам да разбера всичко, което мога за играча на име Сабантул. Кой, какво, къде, колко, как? До това кой всъщност е този човек. Той предлага едно уникално нещо и то в много подходящ момент. Параноята крещи, че трябва проверка. - Аз ще го направя. какво е това нещо -- Карта с координати на пещерата, в която са открити Крастил и Ерграйс. Спомняте ли си историята за Върховния магьосник? Сабантул ми написа писмо с предложение да го купя за милион злато и 10% от плячката, все още не съм отговорил нищо, искам да разбера откъде непознат за мен играч има такова нещо? Това не е ли фалшиво? Това не е ли настройка? -- Ти си моето умно момиче!– обобщи Анастария. -- Ще попитам баща ми, той ще разбере всичко за този Сабантул. идваш ли скоро - Сортирам пощата и летя.След като прехвърлих тревогите за Ловеца върху крехките рамене на Настя, направих отделна папка в пощенската кутия, в която поставих всички заявки за създаване на висулка за влюбени. За наша голяма изненада, сред желаещите да получат подобно нещо бяха не само представители на континента ни, но и няколко десетки хиляди играчи от други места. Откъде знаеха тези хора? Изглежда, че няма трети филм за Легендите и техните премеждия. Наистина ли Артем Сергеевич е рекламирал този артикул толкова много, че заради него играчи от други континенти ще се съгласят да работят в полза на моя клан 6 часа на ден в продължение на една седмица? От тази гледна точка ситуацията е идеална, но от друга страна, осемдесет и седем хиляди приложения за създаване на окачване бяха депресиращи. С четири минути, за да създам един медальон, ще ми отнеме 348 хиляди минути, за да изпълня всички поръчки. Което е 241 дни при 24 часов работен ден. Ще умра! До главата на клана Barliona Legend, Шаман Махан! Поздрави, създателю! Бихме искали да изразим нашето възхищение от вашата креативност, вашето желание да наситете този свят на играта с цветове и чувства, дълбочина и ненадмината красота. Знаем, че вие ​​разкрихте Кармадонтския шах на този свят, отворихте достъп до гробницата на Създателя и получихте оригиналния ключ, за да го преминете. Интересуваме се нашите войници да са първите, които ще прекосят гробницата, затова бихме искали да ви предложим. Ще получите един милиард злато, ако завършите гробницата с нас. Ще получите опит, първо убийство и титлата на един от най-богатите играчи на вашия континент. Помислете върху нашето предложение, очаквам отговор до седмица. Никой освен нашите воини няма да мине през гробницата. Станете уникален играч на вашия континент - присъединете се към нас! Глава на клана "Небесен дракон", Конфуций Първи. За няколко минути гледах стената и видях само празнота. Какво се прави това?! Веднага щом си върнах Гробницата от Феникса, се появява трета сила, която иска да превземе подземието ми! Това не трябва да се случва! Ако представител на друг континент със скромното име „Конфуций“ наивно вярва, че ще се втурна в ръцете му, щом видя сума с девет нули, тогава той силно греши. Трябваше да си помислиш преди... „Това са нещата“, завърших разказа си, запознавайки Анастария и Екилър със знанието за случилото се. -- Подобно писмо, само че с различни суми, беше получено от представители на всички игрални континенти. Пет букви, пет милиарда и всеки се нуждае от гробница със статус „основен“. Някак си това малко ме притеснява. „Нашето положение не е по-добро“, каза Екилър замислено, гледайки огъня на вещицата, горящ в камината. -- Заехме последно място в последните междукланови състезания, така че играчите на Calragon не се считат за взети под внимание. За целия свят на игрите ние сме слаби хора, които могат и трябва да се огъват. Phoenix получи три ултимативни писма - ако не предоставим координатите на Гробницата и не осигурим безопасен път до нея, ще започне целенасочен лов срещу нас и нашата собственост като част от механиката на играта. И ще започне на наша територия. - Координати? Още ли не са изтекли? – не можах да сдържа учуденото си възклицание. - Не, но това е временно. Твърде много хора знаят къде е входът и е твърде трудно да се контролират всички. Някой определено ще хареса идеята да получи истински пари за няколко числа. Същата Небесна империя и Аструм мълчат; най-вероятно те вече имат координатите, така че предлагам да изхождаме от предположението, че местоположението на гробницата е известно на всички. „В този случай имаме пет рейд групи от високо ниво до 100 играчи“, „възхитена“ е Анастария, оценявайки вариантите за развитие на събитията. -- По време на катаклизма порталът между континентите се затвори и сега все още не е активен. Имаме седмица, максимум две, за да се подготвим за срещата. „Не мисля, че ще минат през портала.“ Какъв е смисълът да рискуваш играчи? - Ехкилер се усмихна тъжно. - Ами ако скочим над главите си и отблъснем атаката? „По някакъв начин логиката на разговора напълно ме напусна“, признах аз. - Какво общо има рискът? Убиваме ги и какво от това? Те ще се преродят и ще тъпчат отново до Гробницата. „Играчи от други континенти нямат опорна точка на Калрагон“, обясни Анастария след кратка пауза. - Ако дойдат при нас за Dungeon, играта ще ги съживи в най-близкото гробище. Но те идват тук, за да се бият и да колят играчи. В този случай влиза в сила правилото за закотвяне - ако решите да участвате в PVP на чужд континент, бъдете готови да се преродите в точката за закотвяне. В същото време губете нивото. -- Спри се! Как е нивото? Това е против правилата на играта! - Ако нямаше риск от загуба на ниво, континентите щяха да са превзети отдавна или от Astrum, или от Поднебесната империя. Най-напредналите играчи са там. С изключение на сценарии, PVP на чужд континент е единственото нещо, което може да понижи нивото на играча. Освен ако няма връзка с този континент. Може да се получи по два начина - чрез основаване на замък или влачене на стандарт. Проверих - нито в Малабар, нито в Картос са постъпили заявления за строеж на замъка. Geranika не дава ключалки, следователно тази опция отпада. Стандартът остава. „Колкото повече говоря с теб, толкова повече разбирам, че изобщо не познавам Барлиона“, не можах да сдържа тъжната си усмивка. -Какво е стандарт? - Нарича се по различен начин: символ на клана, преносима точка на прераждане, място за прикрепване на властта. Ако премахнете епитетите, това е огромна десетметрова статуя, тежка и катастрофално нетранспортируема. Получавате го при достигане на двадесет и петото ниво на клана. Стандарт не може да бъде хвърлен през портал; това е изключително крехко нещо, въпреки че е напълно имунизирано срещу магия. Цената варира от тридесет до четиридесет милиона злато и във всеки един момент един клан може да има само един стандарт. Ако го завлекат при нас, тогава ще спра да разбирам каквото и да било. За какво е всичко това? Наистина ли е за Гробницата? „Не само, въпреки че послужи като спусък за активиране“, въздъхна тъжно Екилър. - Докато двамата си почивахте, врагът се люлееше. Отделите на Корпорацията, отговорни за развитието на други континенти, не са имали глобални стартирания на нови Империи, проблеми с поемането на служители, не е необходимо да създават Враг в лицето на Гераника. Те спокойно и лежерно развиха дългогодишната си мечта - завладяването на океаните на Барлиона. Между другото, Махан дори успя да посети едно от тези места, когато беше на лов за делфинови калмари - Abyss. Сега океанът се превръща в огромно място за игри със свои собствени чудовища, подземия, острови, сценарии и събития. Корпорацията реши, че е глупаво да загуби такова луксозно пространство за игри. Защо според вас се активизираха пиратите у нас? Пет години не можахме да намерим подход към тях и тогава изведнъж вие и Махан станахте капитани. Защитници на нашия континент от нашествие. Изясних, че в момента четиридесет и двама играчи са тръгнали по вашите стъпки и това е само началото. Предстои ни не само битка за Гробницата, но и за господство над водите. Ако границите между континентите бъдат изтрити, играчи от високо ниво от други места ще ни пометат. — Морето — провлачи бавно Анастария. „Те ще влачат знамената по море, ще стъпят на нашия континент и след това ще започнат да се придвижват към Гробницата. Но откъде имат увереност, че Гробницата ще остане неизкачена? Последва пауза и с изненада разбрах, че Анастария и Екилър ме гледат внимателно в очакване на отговор. - Няма нужда да ме гледаш така! - трябваше да се възмущавам. - На никого нищо не съм продал и... Твоите наляво! - осени ме прозрение, изискващо изход на емоциите. Сетих се за актуализиране на задачите! Очите на Настя веднага се присвиха подозрително, така че тя трябваше да обясни реакцията си: „Максималното ниво на играч в момента е 433, нали?“ След като изчаках утвърдително кимване, продължих: „Завърших актуализация на задача, свързана с Гробницата.“ Отсега нататък нивото на това подземие е равно на нивото на най-високия играч на континента. Ако сте прав и Поднебесната империя донесе стандарта на Калрагон, тогава нивото на гробницата ще полети в космоса. „В този случай последният шеф на гробницата ще бъде ниво 483“, промърмори объркано Настя, осъзнавайки думите ми. - Няма кой да го предаде. Транспортните работници трябва да бъдат спрени. Стандартът се формира веднъж месечно. Унищожаваме корабите и ще имаме шанс първи да преминем през гробницата. „Необходимо е“, усмихна се отново горчиво Екилър. - Но как да стане това? Къде можете да ги хванете всички? Къде ще бъде мястото за връщане? Какъв флот е необходим, за да унищожи един кораб? И сам ли е? Тази Поднебесна империя може да се похвали с единството на своите играчи. Няколко клана с техните стандарти могат да отплават до нас от други континенти. Как ги хващаш всичките? Как да контролирате точката на кацане? Нямам отговорите. Не забравяйте – това е морето за нас нова област , за други континенти това е почти познато и познато място. „Имаме нужда от флот“, започна да генерира идеи Анастария. - Северът е защитен, играчите там отдавна са мореплаватели. Югът ще бъде покрит от пирати, ако се сключи правилно споразумение с тях. Дима и аз имаме задача. Остава запад и изток. - На запад Гераника с нейния Мрак, там няма да отидат. Затворени места, като местообитанията на Skyfall или sylvari, също ще бъдат заобиколени - Корпорацията няма да позволи на никого да нахлуе на територията им. Между другото, северът е неудобен - нашият континент е географски разположен по такъв начин, че можете да плавате или от юг, или от изток. Настя, трябват ни кораби от север. Необходимо е да се срещнете с капитаните и да се споразумеете за защитата на брега. Помислете какво можете да предложите, за да ги включите в морска битка под наш флаг. „В добрия смисъл, няма нужда от битка“, вметнах аз. - Ако унищожите само транспортния кораб със статуята, тогава останалата част от флота е в безопасност за един месец. Оставете го да плува. - Транспортерът ще отиде в центъра на мощна армада, те няма да пуснат никого просто така. Би било възможно, разбира се, да плувате до кораба под водата, но в Барлиона няма такива кораби. Или по-скоро вече не, защото трябваше да наредя на Настя да унищожи вашия калмар-делфин. - Значи идеята е била ваша? – попитах учудено. -- За какво? „Защото развитието на кораба изисква време, което не сте имали“, обясни Ехкилър. - Ако не бяхте отворили гробницата, Безпоники щеше да трябва да ви „затвори“. Затова реших да унищожа калмарите делфини и Настя последва преките ми инструкции. Да, сега можеше да ни е от полза, но тогава подобно действие беше най-правилното. Твърде късно е да скърбим за пропуснатите възможности - калмарите не могат да бъдат върнати. „Ами...“ провлачих аз, вземайки политически важно решение – да говоря или да не говоря за ембриона на гигантски кораб? От една страна, Финикс и аз вече сме от една и съща страна. От друга страна, белезите от думите и действията на върха на този клан в миналото са още свежи в душата ми. - Дим? - Настя се наведе напред, гледайки ме с интерес. „Не ми казвайте, че имате друг малък делфин калмар.“ „За съжаление“, поклатих глава, направих честни очи и погледнах моментално натъженото момиче. Тя се облегна на стола си, потънала в мисли как да живее по-нататък, така че не обърна внимание как извадих пощенската кутия, намерих писмото, от което се нуждаех, издърпах предмета, затворен в него, и го поставих директно върху огромна дървена маса, чиято масивност би могла Дори императорската би завидяла. Все пак Финикс се справя добре. - Нямам малък делфин калмар. Имам ембрион на великан... Гръмкият смях на Анастария отекна из цялата зала на главния замък на Финикс - Това ли беше твоят подарък? - попита Настя, след като се засмя. „За коя говорехте преди отварянето на гробницата?“ - Предполагам. „Дим, толкова си прекрасен...“ – провлачи се Анастария, продължавайки да се забавлява, но дори страничен наблюдател би усетил подценяване в думите й. Какво можем да кажем за човек, който може да чете мислите на това момиче? - Все пак има едно „но“, нали? „Ако принципът на развитие на калмар е подобен на развитието, да речем, на грифон“, обясни Ехкилер, „тогава ще можем да го използваме в бойни операции не по-рано от шест месеца интензивно изпомпване.“ Спомнете си стария си кораб. На първо ниво той беше унищожен за няколко секунди. За да може този ембрион да има шанс да се бие срещу армадата, той трябва да бъде вдигнат до ниво 10-12. Това са шест месеца. — Тогава наистина не разбирам думите ви, че съжалявате за унищожаването на Малкия калмар. - Ако беше останал непокътнат, до този момент щеше да можеш да го изкачиш до ниво 5-6. В този случай може да се планира саботаж. Сега е възможно, но знам резултата предварително - калмарът делфин ще бъде унищожен. Корабите, както знаете, не се прераждат в Барлиона. Затова да се върнем към първоначалния план – трябват ни кораби от север. Настя, ти ще направиш това. Ще отида при пиратите и ще... „Казахте, че магията не влияе на стандарта“, прекъснах безцеремонно Екилър. - Какво ще кажете за чистата физика? Ако изтребител от високо ниво се качи на кораба, колко време ще му отнеме да унищожи стандарта? — Три минути — отвърна Настя, опитвайки се да не гледа баща си, който беше замълчал и ме гледаше злобно. На някой явно не му хареса, че си отворих устата. „Тогава, като опция, можете да използвате грифони...“ „Използването на летателни средства, млади приятелю“, на свой ред не пропусна да ме прекъсне Екилър, „е невъзможно по няколко причини.“ От вражеската страна ще излязат играчи, които са се доказали в повече от една битка и е глупаво да мислим, че блокери за полети няма да бъдат окачени около армадата. Представете си огромна армия от кораби, около която има забранена за полети територия в продължение на няколкостотин метра. Как смяташ да летиш вътре? - Татко! „Чакай, Настя“, за първи път от много месеци на познанство видях не любезния чичо Ехкилер, а истинския глава на водещия клан и нещо ме закачи. Погледът, тонът, ироничната подигравка - не мога да дам ясен отговор какво точно ме възмути, но исках да споря и да докажа своята гледна точка, макар и очевидно губеща. Защото това е моето мнение и ще го защитавам! Сякаш юздите ме удариха под опашката - глупаво ли е предложението да летим над морето? Добре, ще подходя към въпроса от другата страна: - Под формата на дракон мога да летя над зони, които са затворени за летене. Товароносимост двама души. Мога да взема изтребител и да речем танк. Самият аз ще действам като лекар. Три минути до пробиването на стандарта можем да осигурим ние и танкът. -- Ясно е. Дмитрий — Ехкилър превключи на полуофициален език, — опитайте се да полетите до тавана. - Татко! - отново се възмути Анастария, но Ехкилер беше непреклонен. - Чакай, Настя. Хайде, Махан! Превърнете се в дракон и полетете до тавана. Ако направиш това, ще ти дам короната на господаря на този замък! Точно сега, от императора! Ehkiller се удави за момент в лек облак, потвърждавайки думите му, така че нямах друг избор освен да се прехвърля в Dragon и да излетя. Или по-скоро опитайте да излетите, защото не ми се получи. — Наистина ли са затворени полетите на закрито? - попитах, превръщайки се отново в човек. - Ако някой прочете внимателно актуализацията, ще види, че летенето на всички същества, дори и да могат да летят без специални средства, вече е затворено там, където е забранено за всички останали. Този някой вече няма да лети над града или замъците. И всичко това е написано в ръководството. „Блокерите трябва да работят само по външния периметър“, почти припаднах от демонстративното бичуване, организирано от Ekhkiller, но в последния момент една луда мисъл изскочи в главата ми. -- Вътре в армадата трябва да остане зона, достъпна за полети. Това са играчите! „Съгласна съм, те няма да могат да забранят полетите между корабите“, подкрепи ме Настя. - ще се възмутят играчите. Част от пространството ще бъде отворено, но как ще ни помогне това? Радиусът на външния пръстен ще бъде няколкостотин метра. Нямате достатъчно инерция, за да изминете това разстояние. Не забравяйте – вътре в забранената за полети зона системата ще започне активно да намалява скоростта и ще се опита да ви остави възможно най-рано. Колкото и бързо да летиш, нямаш шанс. „От една страна си прав“, продължих да развивам мисълта си, срещайки подкрепа, макар и толкова странна. „Нямам достатъчно скорост или височина, за да летя над затворено пространство.“ Затова ще е необходима вашата помощ. Настя, имаш ли бърз кораб? — Не съвсем — присви объркано очи Анастария. Обичам погледа й - когато осъзнае, че нещо не разбира и това я вбесява! - Ако е необходимо, можете да го вземете от пиратите. Но защо? - Тъй като вариантът със самолет не е подходящ, ми хрумна следната идея - да вземем скоростен кораб. Едно парче. Слагаме му катапулт. Един също. Плуваме до вражеската армада, за предпочитане под някакво прикритие, но е възможно и без него. И така, ето го. Плуваме възможно най-близо, но така че да не ни ударят много по главата. Вкарахме мен, танка и изтребителя в катапулта. Да ти разказвам ли повече или имаш добро въображение? – Хм... – отвърна многозначително Екилър, навеждайки замислено глава и най-накрая спря да ме гледа ядосано. -- Виечудо! Днес вечерям и много повече! - радостната мисъл на Анастария отекна в главата й, а самото момиче, изглеждащо доволно, като котка, която е изяла твърде много заквасена сметана, се облегна на стола си. „Тамерлан Прекрасният ще бъде танк, никой не може да го направи по-добре от него“, каза Ехкилер замислено след известно време, повече на себе си, отколкото на нас. - Боецът може да бъде или Plinto, или... не виждам друг. Само той може да се справи със статуята в разумен срок. Решено е! - Ехкилер се надигна, след като взе някакво решение, и някак неусетно отново се превърна в любезен чичо. Сякаш с щракане на пръсти – веднъж, и пред теб е друг човек. Не бих искал да имам Ehkiller в моя списък с истински врагове. - Утре ще получа информация за движението на нашите противници, ще разбера маршрута, по който ще отплават към нас. Настя, слизаш от кораба. Махан -- трябва да направите няколко тестови полета. Трябва да тренирате да се превръщате в дракон в полет и да хващате други играчи във въздуха. Практикувайте този елемент. Какво друго? Изглежда, че това е всичко. Тогава се захващайте за работа! „Все още имам въпрос, на който така и не получих отговор“, въпреки факта, че Ekhkiller и Nastya скочиха от столовете си, искайки бързо да започнат да изпълняват плана, който току-що бяха измислили, аз останах да седя. „Защо не можем да минем през гробницата през тези две седмици?“ През този период няма да има никой и нивото на Dungeon ще бъде сравнимо с Plinto. Ще го извадим след две седмици, по дяволите! — Ерграйс — простичко отговори Анастария. - Всичко е заради него. „Не разбирам“, честно поклатих глава. - Какво общо има това с кристал от друг свят? „Истината е, че докато не разбера това, категорично не се препоръчва да се влиза в гробницата.“ Можете ли да си представите какво ще се случи, ако този кристал действа по начин, подобен на Сълзите на Харашес? Никой не знае какъв сценарий е заложен в този кристал и защо, когато се споменава, винаги се споменава друг свят? Наистина не искам да рискувам. Следователно, първо ви трябва информация, чието събиране отнема време. Което няма да имаме, ако започнем да минаваме през Гробницата точно сега. - Ако планът ни с полетите се получи, - явно днес беше моят ден, тъй като идеите се сипеха от мен като от рог на изобилието. - Представители на други континенти няма да чакат месец и да купуват нов стандарт. За какво? Ще бъде по-лесно и по-бързо да вземете някаква ключалка. Нещо ми подсказва, че Императорът и Суверенът трябва да бъдат настроени срещу подобна идея. „Да предположим, че имаме публика“, Екилър се облегна на стола си, оставяйки режима на чичо си включен. „Някак си не ми се струва, че императорът ще се зарадва да чуе молба да не дава замъка на някого.“ Няма да можем да ограничим желанието на други играчи да харчат пари на нашата континентална територия. „Защо, ние можем“, сякаш бях шокиран от друга идея. - Всичко зависи от обстоятелствата, в които ще бъде изразено това искане. Каквото и да се каже, междуконтиненталните кланови състезания ще бъдат открити много скоро. Ако не ме лъже паметта след два-три месеца. няма значение Ако наистина искате да се предпазите от замъците на непознати, трябва да организирате турнир на клановете на Калрагон. Имаме нужда от представител на състезанията Най-високо ниво, защо Финикс винаги участва? Нека бъде смесица от всички кланове. И когато организираме и проведем такъв турнир, нито Императорът, нито Суверенът ще имат причина да откажат нашата малка молба. Буквално не давайте брави на никого за няколко месеца. Защото сме единни. Защото ние сме едно. Корпорацията обича ли единството? Ще им го дадем, като искаме много малко в замяна - шанс да преминат Гробницата. Ако не постигнем нищо за три месеца, тогава ще трябва да предадем Гробницата - ще бъде твърде трудно за нас. „Турнир...“ провягна Екилър. „Трябва да проведем турнир...“ „С участието на Картос и Глум“, кимнах в съгласие. - Защо тъмнина? - За антуража и единството на континента. Те ще ни дадат чудовища, които ще трябва да унищожим. Като опция. - Шадран! - тихо каза Екилър и на няколко крачки от него се появи призрак. Икономът на главния замък на Финикс беше призрачен орк. -- Изчислете приблизителните разходи за провеждане на турнир с участието на трима императори. Разработете турнирна група, подобна на континенталните състезания миналата година, като ограничите броя на участниците до десет милиона. -- Трябва ли да се има предвид строителството на обекти? - оживено попита призракът. За разлика от моя Вилтрас, този иконом изпълняваше стриктно заповеди, без да показва излишни емоции. Може би трябва да копаете по-дълбоко в настройките на гоблина? Въпреки че го харесвам такъв. -- Мястото на турнира ще бъде от голямо значение. Ако планирате да поканите и тримата императори, тогава имаме нужда от замък в Свободните земи. Територията на каквато и да е империя е невъзможна в този случай. „Алтамеда е в Свободните земи“, намесих аз. - Ще предоставя портала на всички желаещи. „Приема се“, потвърди Екилър. - А оценката? - Въз основа на получените данни, разходите за провеждане на турнира се оценяват от триста до четиристотин и двадесет милиона злато. Наградите и наградите не са включени в калкулацията на цената. - Какво е необходимо, за да кандидатствате за такъв турнир? – от уверения глас на шефа на Финикс изобщо не стана ясно, че съжалява да се раздели с такава астрономическа сума. -- Приложението е попълнено. Моля я да потвърди. -- Какво следва? - След като направи няколко паса с ръце, Екилер погледна първо към мен, след това към Анастария, която седеше на стол и наблюдаваше с любопитство харченето на огромна сума пари. Настя успя да сви рамене, когато до нас се отвори трептящ портал. Дори браунитата не можаха да ограничат пристигането на Messenger. - Императорът иска да ви види!

Глава 2. Нови проблеми

Хората от Калрагон! След три седмици предстои турнир, на който ще бъдат определени най-добрите играчи на нашия континент. Те ще защитават честта на Калрагон в междукланови състезания. По време на подготовката на турнира и до завършването му, убиването на свободни жители става невъзможно! Място на турнира - Безплатни земи, транспорт за сметка на клановете-организатори: Феникс и Легендите на Барлиона! Бъди най-добрия! Елате на турнира и покажете себе си! Информация за състезанията и насоките ще бъдат публикувани на официалния уебсайт на Barliona след четири дни. Следете новините!

Играчът Anastaria се присъедини към клана Legends of Barliona. Текущ ранг: Заместник-глава на клана.

-- Добре дошъл обратно!— съобщение от Плинто веднага се появи в чата на клана. -- Ще останете ли с нас за дълго време или просто се мотаете и напускате?„Хлапе, сега планирам да мина през обучителите и учителите, след което трябва да стигна до Нашлазар“, продължи Анастария, без да обръща внимание на забележката на Мошеника. След като оправи вече перфектно оформената си коса, Настя ме прегърна, положи глава на гърдите си, затвори очи от удоволствие и така ме принуди да я прегърна. „Мислите ли, че учителите и другите могат да чакат половин час?“ - попитах със задавен глас. Въпреки времето, прекарано заедно, както в играта, така и в реалността, когато Настя беше толкова близо до мен, дишането ми започна коварно, главата ми започна да шуми, топлина и нежност се разляха в гърдите ми, изпълвайки цялото ми същество.

Задачата "Силно семейство. Стъпка 1" е изпълнена! Свържете се с Върховната жрица на Елун, за да получите своята награда и достъп до следващата стъпка във веригата!

Дим, да го правим вечерта? - Настя ме погледна лукаво в очите и закачливо се изплъзна от ръцете ми. „Знаех, че няма нужда да чакам всичките тридесет дни!“ Достатъчно е да докажем, че отново сме заедно. Ще отидем ли тази вечер при Елизабет? - Значи това е в името на мисията? – почти се задавих от възмущение, но Анастария отново беше в ръцете ми, чиито кафяви очи блестяха триумфално от поредната победа. „И аз те обичам, скъпа“, измърка тя в ухото ми, като успя да го захапе леко. - Ще ме оставиш ли на тренировъчната база на Паладините? Вечерта обещавам да си изтърпя заслуженото наказание! Изпълнявайки неохотно молбата на Настя, все още цупейки се на избухването й, реших да изпълня няколко задължителни задачи. Тъй като бях издигнат толкова бързо през нивата, има смисъл да се запозная с това, което дава това. Дойде време да се превърнете в истински шаман. -- Флейта, здравей! Какво правиш?- Първо реших да се свържа с ученичката и да разбера нейния напредък. Нещо ми подсказа, че ако се появя пред Корник или Пронто без това знание, ще го получа по врата.

Не можете да общувате с ученик чрез умствена реч, без да създадете вътрешна връзка

КАКВО?! Изпращах запитване до Flute отново и отново, но получавах един и същ отговор - умствените разговори са забранени. Системата не каза, че ученикът не е в играта, каза, че не съм достоен да говоря с нея без амулета! Как изобщо е възможно това? Осъзнавайки безполезността на по-нататъшните опити да се свържа с Шамана, реших да разбера от Корник причините за блокирането. Със сигурност старият гоблин знае какво се е случило.

Не можете да общувате с учителя чрез умствена реч, без да създадете вътрешна връзка

Получихте задачата: Връщане на мъртвите пазачи. Описание:... Време за изпълнение: 24 часа.Клас работа:" Знаех, че ще избереш тази опция (Игор)" . Наградаи добре: променлива.

Глава 3. Нищо

Махан, Анастария! - каза Елизабет с изненадващо студен глас, щом се появихме пред очите й. Наличието на изпълнена задача помогна да избегнем дългото чакане и почти моментално стигнахме до Върховната жрица на Елун. — На какво дължа честта да видя Предвестника и Генерала на Паладина?

Получена награда: +2000 репутация с жриците на Елун, +1000 репутация с богинята Елун

„Върховно“, казахме Настя и аз едновременно, веднага щом съобщението за получаване на наградата се появи пред очите ни, ние се поклонихме едновременно, сякаш репетирахме нашия лък от много години, погледнахме се изненадани и избухна в смях. „Виждам, че прекарването на времето заедно ви е помогнало“, отбеляза Лиза със същия студен глас, без да обръща внимание на забавлението ни. Изненадващо е, че такъв лед не се забелязваше зад Елизабет преди. Честно казано се опитах да спра да се смея, но нищо не се получи - емоциите от престоя извън стените на затвора напираха. — Висши, идваме при вас по работа — първа се опомни Анастария и като пое няколко пъти дълбоко въздух, прогонвайки смеха си, се обърна към Елизабет. „Изпълнихме първата част от вашите инструкции и доказахме, че семейството ни е силно.“ — Толкова силен, че изостави обучението си с моите послушници и отиде да спаси Махан от затвора? – повдигна красноречиво вежди Елизабет. — Няколко часа бяха ли толкова критични за вас, че решихте да пренебрегнете правилата? -- Дима, тръгваме спешно! Привлекателността падна до 50 единици. Върховният не е себе си, - тревожна мисъл проблесна в главата на Анастария. „Елизабет, аз съм виновна, че...“, започнах аз, но Всевишният ме прекъсна: „Разбира се, че е твоя, кой ще спори“, обърна се към мен Елизабет. С изненада забелязах, че от 100-те точки привлекателност, с които се гордеех, бяха останали само 70. Достатъчно голямо значениеза обикновен играч, но напълно неприемливо за мен. Смехът изчезна като на ръка. Какво стана?! - Най-много ме разстройва стабилността. Ако има някакъв проблем, тогава Шаман Махан най-вероятно е в епицентъра му. „Върховно“, продължих упорито, въпреки факта, че Анастария се опита да ме измъкне от кабинета. „Преживели сме много заедно, и добри, и лоши.“ Неведнъж сме си покривали гърба, така че обяснете какво е причинило вашето недоволство? -- Обяснете? - На лицето на NPC се появи престорено изненадано изражение. - Защо изведнъж се интересувате от обяснения? Особено не твоя собствен? Това не е ли вашето мото: "Напред и само напред!" Без да поглеждате назад? „Сигурно си ме объркал с някого“, Анастария не успя да ме помръдне от мястото ми, затова измърмори нещо, но остана да стои до мен. - През цялото време на нашето общуване не съм извършил нито едно неразумно действие. Никой не може да ме вини за това. - Наистина ли? Само преди няколко часа един шаман изпрати шестима бъдещи стражи на вечен покой. Млад, неопитен, необучен! Разбира се, това е направено с пълно съзнание за действията, особено за тяхната безнаказаност. Шест, Махан! Мимоходом, без дори да го забележите! И ще ми кажеш, че предприемаш разумни действия? „Затова съм тук“, започнах да се оправдавам, но Лиза отново ме прекъсна: „Разчиташ на моите добро отношение ? Искате ли да избегнете заслуженото наказание? Няма как... - Не ме интересува кой и как ме наказва! - Никой не очакваше, че мога да крещя. Особено себе си. Лиза замълча с изненадано изражение на лицето си, позволявайки ми да продължа: „Готов съм да понеса всяко наказание дори сега!“ Но преди да вземеш каквото и да е решение, кажи ми - как да попадна в Нищото? Елизабет се строполи на един стол като съборена и в кабинета потъна тишина. „Не можеш да върнеш мъртвите, Шамане“, тъжният глас на Елун обяви, че в кабинета на Жрицата присъства още един човек. „Дори скърбяща майка като Елизабет не може да позволи това.“ -- КАКВО?! - извикахме едновременно с Настя и с недоумение започнахме да поглеждаме от Елун към Елизабет и обратно. Елизабет скърбяща майка ли е? Случи ли се нещо с Шафт? „Аутондил нямаше време да получи знака на смъртта“, продължи Елун, а Елизабет мрачно се взря в празния лист на масата, без да вдига поглед към нас. „Той беше толкова нетърпелив да бъде в полза на Империята, че се записа като помощник-пазач. Взривът, чийто неволен създател сте вие, гръмна точно в момента, когато отрядът с автондил минаваше покрай цеха. Шестима мъртви. Шестима млади и неопитни жители на Империята. И сред тях е синът на моята Върховна жрица. Нищо не мога да направя, Махан. И ти също. — Имам двадесет и четири часа да ги върна — казах упорито. Властта на Elune е притисната под огромна каменна плоча, принуждавайки ни да изоставим това събитие, да избягаме до далечния край на Barliona, да премахнем шамана и като цяло да забравим как изглежда капсулата. Ако богинята казва, че е невъзможно да се върнат мъртвите, тогава няма смисъл да се намесвате в това. Наличието на задача обаче го принуди да се изправи срещу едно от най-мощните създания на Барлиона и, стискайки юмруци, упорито да отстоява позицията си. Валът трябва да се върне на този свят. „Нищото е затворено за живите“, продължи Елун. „Значи ще отида там мъртъв“, продължих аз. - Колкото по-дълго ме спираш, толкова по-малко време остава. „Махан, това е невъзможно“, Елизавета откъсна очи от празния лист и ме погледна с очи, пълни със сълзи. Бих убил разработчиците! Поглеждайки в очите на майката, която загуби детето си по моя вина, съзнанието за нереалността на случващото се изчезна. Душата ми се чувстваше по-зле от всякога. Исках едно - да помогна на жената да си върне детето. За мен Барлиона отново стана реална, а NPC с кодовото име „Върховна жрица на Елуна“ стана майка, която беше загубила детето си. Не е програма. - Лиза, в този свят има такова нещо като надежда. Докато тя съществува, Шафт е жива. Както и другите петима пазачи. Елуне, какво трябва да направиш, за да влезеш в Нищото? „Да умра“, каза богинята малко след кратка пауза. - Умрете и изоставете Сивите земи. Имай предвид, Махан, че може да не се върнеш. „В такъв случай смятайте ме за демократ“, успях да кажа, преди главата ми да се пръсне на сто малки парчета. Елун лично ме изпрати да се прераждам.

Моля, прочетете правилата

Трябваше да прочета огромен лист с текст, от който обикновен животЩях да настръхна по цялото тяло. Оказва се, че Нищото е една от затворените локации и ако се проваля със задачата, Шаманът може да остане там завинаги. Или по-скоро не завинаги, а докато Корпорацията вземе решение да върне жертвата обратно в играта. Усмихвайки се, натиснах бутона „Приемам“, който се появи едва след като прочетох целия текст, и околното пространство започна да се движи. Около мен се появи мъгла, която плавно преминаваше в тъмнина само на няколко метра. Имах чувството, че се бях превърнал в електрическа крушка, опитвайки се да разпръсна мрака на този свят, но нямах достатъчно сила да го направя. Искря, но смътно и някак неубедително. Въпреки това имаше достатъчно светлина, за да се види покрит с плочки път, водещ в мъглата, и скала, потънала в същата мъгла. Краката ми се поддадоха сами и ме принудиха да клекна. Кой знае колко е висока тази скала - може би половин метър, а може и цялата безкрайност. Когато пътеката е широка петдесет сантиметра, да направиш лоша стъпка и да паднеш през ръба е лесно. Да се ​​принудя да стъпя отново на краката си и да направя първата крачка се оказа доста нетривиална задача. Интелектуално разбирах, че има някаква игра, но див страх от неизвестното и високото сковваше движенията ми, превръщаше краката ми във вата и ме принуждаваше да легна на пътеката, за да не падна. Трябваше да се боря със себе си няколко минути, дори няколко пъти да вляза в реалността, доказвайки на подсъзнанието, че около мен има рисуван свят. Изглежда помогна и успях да се движа по пътеката. Комуникацията с външния свят, както предвидих, не проработи - нито клан чат, нито поща, нито амулети, нито умствена връзка с Анастария. Нищичко. Единствената добра новина беше, че таймерът на мисията, който висеше пред очите ми, веднага щом влязох в това затворено място, спря за времето на престоя ми в реалността. Задачата трябваше да бъде изпълнена в рамките на 24 часа в играта, а не реални. Което е добра новина, тъй като Анастария ще ме извади от играта в края на деня и ще ме принуди да говоря за всичко, което видя. Като стана дума за това, ще видя... По дяволите! Видеозаписът също не работи. - СТРАННИК! - внезапно тишината бе нарушена от зловещ, провлачен шепот, сякаш огромна змиявнезапно тя забрави как да шепне, като в същото време се научи да говори и ужасява неуплашените шамани. - КАКВО СТЕ ЗАБРАВИЛИ В СВЕТА НА МЪРТВИТЕ? -- Поздравления! - за всеки случай, извиках, отбелязвайки дебъфовете, които светнаха и веднага изчезнаха, премахвайки 10% от живота ми. Гласът не само плашеше, но и унищожаваше. - Казвам се Махан и идвам с мир! „НЕ СИ ОТГОВОРИ“ – изшумя непознатото същество, след което буквално ме затрупа. Изгубих контрол над героя, ръцете и краката ми започнаха да се извиват, заплашително пукащи в ставите, нивото на Живота, състезаващо се с Vigor, се втурна към нулата, но аз погледнах тази оргия над Шамана отстрани и изведнъж осъзнах - няма болка! Моят герой е напълно деактивирал неприятните усещания! Ако бях минал през Нищото само преди няколко седмици, сега щях да съм виеща буца от разкъсани мускули и прекъснати нерви без намек за съзнание. Защото помня какво „удоволствие“ възниква, когато пукат ставите. Сега: - Дойдох да взема шестима анхурски пазачи, които загинаха преди няколко часа! Те нямат място в Нищото! Гласът, за да съответства на обкръжението, се оказа прекъснат, писклив, с нотки на паника и шок, но успях да постигна основното - спрях да се обръщам навътре. -- ЗА МЪРТВИТЕ Е МЪРТВОТО, ЗА ЖИВИТЕ Е ЖИВОТО! - прошепна глас на ниво кухненски философ, който преобърна няколко чаши огнена вода, а след това замълча, оставяйки ме сам с тясна пътека и 5% от живота. Шаманът има три ръце...Използвайки рефлексите, които бях развил в продължение на една година, призовах Духа на пълното изцеление, напълно забравяйки, че всички неизследвани обаждания са блокирани за мен, така че не бях особено изненадан, когато не получих необходимия резултат и видях съобщението пред очите ми. Бях трогнат от нещо друго - въпреки че съобщението беше стандартно, беше напълно непоследователно:

Не можете да използвате призива на Духовете в Нищото.

Ако ми е забранено да призовавам духове, които все още не съм обучил, тогава системата трябва първо да провери дали изобщо мога да призовавам дух и едва след това да проследи къде го правя. В края на краищата, бих могъл просто да изпея песен за живота на мутантен шаман без нито един намек за предизвикателство. Защо да хабя системни ресурси, проследявайки всяка моя дума и проверявайки дали е предизвикателство или не? Много тъпо и непрофесионално, хората се отучват от такива неща в първите години на програмиране. Изводът се налага сам - ограничението за наричане на "нелицензирани" спиртни напитки е наложено и основно свят на игратаТрудно е да ги повикате, но е възможно. Основното е да разберете как се прави това. Добрата новина беше, че в Нищото еликсирите за възстановяване на Живота действаха толкова ефективно, колкото и другаде. След като изпих четири бутилки, като си направих бележка за бъдещето, за да актуализирам стъкления си арсенал, събран за играч от ниво 160, внимателно се придвижих по пътеката. Таймерът неумолимо вървеше към нулата. Пътят изглеждаше безкраен. Вече не обръщах внимание на пропастта по краищата, движейки се напред с доста бързо темпо, когато изведнъж видях клон. Или по-скоро втора пътека, свързваща се с моята под остър ъгъл и полупрозрачен орк с кисела муцуна бавно се скита по нея. Облечен в подобна на торба сива роба, оркът се движеше бавно, движейки неохотно краката си, сякаш нещо го тласкаше напред. Пътеките се изправиха, което ни позволи да разгледаме орка по-подробно. Нито една емоция, нито един поглед встрани - лицето на съществото, което вървеше до мен, показваше безразличие, примесено с умора и приемане на съдбата си. Съдейки по мускулите му, оркът беше воин, може би добър, но това не го спаси от Нищото. Намери се някой по-силен. Не можах да устоя и докоснах рамото на тъкащото същество. Или по-скоро исках да го докосна, тъй като ръката ми мина през орка, сякаш беше проекция. Призрак. В същото време призракът не реагира по никакъв начин на такава нетактичност, бавно се приближаваше до точката, където пътеките се сливаха. Аз не съществувах за него. Точно сега! Системата отново щастливо ми съобщи, че Духовете нямат място в Нищото, минах през призрака, като шикозен топмодел сред тълпа маниаци – без да срещна съпротива. Оркът не реагира нито на моите жестове, нито на размахване на ръце пред лицето му, нито на викове, нито на нелитературни изрази. На имитатора изобщо не му пукаше, че се въртях като змия, опитвайки се някак да го раздвижа. Той вървеше към цел, позната му някъде далече, обезсмисляйки всичките ми усилия. Точно на площада! Дизайнерът ме посрещна със светлина и радост от предстоящата работа. Скучна и макова функционалност. След като намерих "Blessed Face of Elune" сред рецептите, го комбинирах със слитък от Imperial Steel, тъй като нямаше мрамор в чантата или в пощата. Идеята ми беше проста като медната монета на Барлиона - да създам амулет за младшия послушник и да го прикрепя към призрака. Нямах други възможности поне да говоря с орка.

Няма достатъчно ресурси за създаване на Благословеното лице на Елун. Уверете се, че имате 1 единица мрамор в личната си чанта.

Сега наистина ме е яд... Няма ресурси?! Как можете да създадете, ако корпорацията е затворила всеки опит за нестандартно действие? Търсите рецепти за всичко? Точно в куба! Не мога да създам висулка, защото нямам мрамор и, изпреварвайки себе си, медни слитъци. Не мога да създам ново лице на Elune от, да речем, Imperial Steel, тъй като физически нямам достатъчно време за това. Но мога да направя нещо друго! След като настигнах призрака, който успя да се отдалечи от мен, аз отново отворих Конструктора и със злобна усмивка създадох проекция на орк. Ако съм принуден да работя по правилата, така да бъде - ще работя по тях. Само правилата ще бъдат мои! Използвайки "Change of Essence" имплантирах лицето на Elune в гърдите на орка, помислих малко, отворих рецептите на Blacksmithing, намерих най-простия меч в тях, добавих проекцията му към ръцете на орка, считайки, че не е прилично за един воин да умря без меч, след което затворих очи и си представих как целият този замисъл ще стане реалност. Ако бях в нормален свят на игри, подобни действия щяха да създадат проста статуя за мен, крехка и краткотрайна, тъй като способностите на Скулптора не бяха включени в нейното производство. Но Нищото трябва да има свои собствени закони... - Нееее! - дивият вик на крещящо същество разкъса заобикалящата тишина на парчета. Отворих очи и видях плътен орк на колене, със затворени очи, крещящ като огромна армия от слонове и в същото време искрящ като свръхнова. Светлината, излъчвана от орка, не беше заслепяваща, така че видях как околното пространство се освободи от мъгла за няколко мига. Всичко вътре стана студено - стотици, не, хиляди пътеки, обединени и преплетени, устремени към огромна скала на самия хоризонт. Животни, чудовища, двукраки същества, риби се тътреха по пътеките... Огромна армия от онези, чието време в Барлиона беше към края си и които се насочиха към последната си спирка - точка на пълно спокойствие. Светлината изсъхна, връщайки мъглата обратно и в същото време оркът спря да крещи. С метален звън паднал от нищото меч издрънча върху камъните, но с бързо движение на ръката си оркът го сграбчи и рязко се изправи, обръщайки се към мен. -- Безплатно! - изплю той с омраза и кафявите му очи бавно започнаха да се пълнят с кръв. - Боговете се смилиха над мен и ми дадоха възможност да отмъстя! Без да ми позволи да отговоря нищо, оркът се втурна напред, като вдигна меча си над главата си и искаше да ме разсече на два малки симетрични шамана. От една страна ниво 120 не беше особено страшно за мен, от друга страна свирепото лице на орка ме накара да потръпна. - Уф, ти си призрак! „Оркът, който беше придобил плът, плю горчиво, когато мечът му мина през ръката ми, рефлексивно изпънат за защита, без да причинява никаква вреда. За да се увери, че съм проекция, оркът ме блъсна с ръка и крак, но резултатът беше един и същ – бяхме в различни слоеве на реалността. Но те можеха да говорят! -- Кой си ти? - Зададох нещо, което изглеждаше като прост въпрос, който доведе до неочаквани резултати. - Говорещ призрак! — върху заплашителното лице на орка се появи неописуема гама от чувства, варираща от шок до страх, след което той скочи високо във въздуха, изчезвайки за миг в мъглата. Връщайки се обратно, оркът се строполи тежко върху пътеката и уплашено започна да пълзи от мен, подхлъзвайки се по камъните, приближавайки се към ръба всеки момент. - Спри да пълзиш! - изкрещях със заплашителен глас, воден от факта, че оркът вероятно е воин, свикнал да изпълнява заповеди. - Бъдете равни! внимание! Докладвайте по образец - кой, къде, къде, защо?! Изпълнете! Светна съобщение за увеличение на скалата на харизмата с няколко процента, но това не ми донесе много радост: - КАКВО?! - изрева оркът, скачайки на крака. - Няма как Свободното куче да ми заповядва! „Успокой се, воин“, поставих отворените си длани напред по примирителен начин, изключвайки режима на командир. - Никой няма да ти заповядва. Ако продължиш да пълзиш, ще паднеш през ръба. Кой си ти? - Лъжливите речи на Свободния няма да намерят почва в моята душа! - Без да слуша никого, оркът отново се опита да ме прониже с меча си, но отново беше убеден, че сме призраци един за друг. „Добре, прави каквото искаш“, когато ми просветна, че няма да мога да водя нормален разговор с това същество, махнах с ръка и продължих по пътеката. Трябва да намеря пазачите. - Спри се! - Успях да се преместя само няколко десетки метра, когато чух тежкото тропане на орк и той, препускайки през мен няколко крачки напред, спря и се обърна с лице към мен. -- Къде се намирам? И какво е това същество? „Всъщност, аз самият исках да ви задам този въпрос“, реагирах изненадано на думите и жеста на воина, сочейки близката пътека, скрита в мъглата, по която пълзеше кръгло чудовище, цялото в язви. Вярвах, че дошлият на себе си воин ще ми помогне да разбера структурата на Нищото и неговите правила, но самият орк не знаеше нищо. - Кажи ми какво си спомняш от последния път? „Огън“, изтръгна оркът. Лицето на воина се превърна в трамплин за вътрешна битка между омразата към всички свободни хора и жаждата за комуникация, макар и с неразбираемо създание, което ще помогне да се изгаси пламъкът на страха от неизвестното. Жаждата победи. — Магьосник на Free Fire небрежно изгори моята единица, която защитаваше селото. Тогава се появи ти, тази мъгла и пътеката. Къде се намирам? ОТНОСНО! Значи попаднах не на обикновен воин, а на командир на някаква част? В този случай неговият симулатор трябва да е достатъчно напреднал, за да започне да се бори за оцеляване. Ако локалните алгоритми изобщо го позволяват. „Ние сме в нищото“, след думите ми, върху лицето на орка отново се появи израз на пълна безнадеждност и приемане на съдбата, така че трябваше някак си да го развеселя. „Дойдох тук, за да взема шест изгубени души и да ги върна обратно в Барлиона.“ Ако искаш, мога да те взема с мен. Можете ли да успокоите омразата си към Fremen? Наистина не знам защо това създание ми се предаде. Орк, не харесва играчи, само ниво 120, като него - във всяко село можете да наемете джин за няколко златни парчета и също да поискате ресто. Аз обаче стоях пред орка и чаках отговора му. Както е казал един древен писател: „Ние сме отговорни за онези, които сме опитомили“. В моя случай те го създадоха. Или въплътени. няма значение „Не приличате на Фримените“, каза оркът след дълъг размисъл. -- Ти си различен. – Това може ли да се приеме като „да“? – уточних. Оркът не отговори, но поради факта, че очите му станаха кафяви, решението беше взето, но не и изразено. За някои беше важно да запазят гордостта си. За да се предпазя в бъдеще, избрах един орк и го поканих да се присъедини към групата. Ами ако трябва да се бием? Това чудо ще влезе в състояние на берсерк, унищожавайки врагове отляво и отдясно, и също така неволно ще ме закачи. Сега сме в различни нива на реалността, кой знае какво ни очаква на скалата? -- Драконът?! — изненаданото възклицание на орка проехтя Нищото, което ме накара да се ухилим. Да, страхувам се от мен. Почти за първи път трябваше да съжалявам, че особеностите на мястото забраниха заснемането - цветното изражение на изненаданата тъмнозелена муцуна изглеждаше смешно. Лицевите мускули на орка направиха такива неща, че стана дори страшно - сякаш челюстта му щеше да се заклещи. „Всички същества“, посочих с ръка към пътеката, по която някога пълзеше кръгло чудовище. Дори и да нямаше никой сега, оркът трябва да разбере за кого говорим.- Както ти преди, те се движат направо по пътеката. Отпред има огромна скала, която може дори да не е скала - огромна помпа, която привлича душите на мъртвите. Хайде да отидем там. - В такъв случай, ако се върнете по пътеката, можете да излезете на Барлиона? - Оркът потвърди, че неговият симулатор принадлежи към доста напреднала версия. Искаше да оцелее. - Възможно е, но не мога да проверя това - първо трябва да потърся. Ще решим как да се измъкнем оттук, след като намерим всички, от които имам нужда. С мен ли си? Или ще се върнеш? -- Gerdom Стоманената брадва не предава своите съюзници, независимо кои са те! - оркът гордо изпъчи гърди, вперил поглед в скритата от мъглата скала. Ако съм разбрал правилно съобщението на NPC, отиваме заедно. Пътуването до самата скала ще се помни дълго. Не толкова от страшно изглеждащ чудовищата и създанията, които настигаме, толкова и от безнадеждността, изписана на лицата или муцуните им. Призраците тъжно се рееха към непозната цел и колкото повече наближавахме скалата, толкова повече се тревожех за Гердом. Ами ако бъде засмукан в скалата? Оказва се, че е било напразно да го съживяват. Като автор се обиждам, когато сътворен обект бъде унищожен. - Махан?! - изненаданото възклицание на познат глас отекна из целия Oblivion, принуждавайки орка да заеме бойна позиция. Автоматично се опитах да сложа ръката си на рамото на Гердом, предлагайки да се успокоя, след като отново срещнах само въздух по пътя си. Все още бяхме в различни слоеве на реалността. - Кондрати? – попитах внимателно, не вярвайки на собствените си уши. Няколко мига по-късно в мъглата се появи сянка, която постепенно придоби формата на мечка. -Ти си станал мъж, нали? - избухнах, когато разбрах, че огромната мечка и принцът на Малабар са едно и също лице. Освен това той е няколко глави по-висок от орка, замразен с меч. „Всичко е правилно“, потвърди мечката, започвайки обратната трансформация. Линията на косата се прибра в тялото, разкривайки на светлината напълно голо и набръчкано мече, след което тялото започна да се свива в себе си, което караше ставите на върколака да се извиват по неестествен начин. Не много приятна гледка, особено за неподготвено създание, така че не се изненадах, когато чух бойния вик на Гердом, докато той скочи върху трансформиращия се върколак с вдигнат меч. От удара на меча, искри, разпръснати по камъните, оркът се обърна по инерция и той едва застана на самия ръб на пътеката, „влизайки“ с половината си тяло в принца на Малабар. Тези двамата също бяха в различни слоеве на реалността. „Какъв нервен приятел имаш“, отбеляза Кондратий, като най-накрая прие човешка форма. Без да обръща внимание на меча на Гердом, който не се успокояваше, проблясваше пред очите му и минаваше през тялото му, върколакът се приближи до мен и топло протегна ръка за поздрав. Жестът беше толкова естествен, че автоматично отговорих на ръкостискането. „Ти не принадлежиш на Нищото“, отбеляза съпругът на Тиша, усмихвайки се на смаяното ми лице. За мен Кондрати беше истински! - Какво...? – блеснах с красноречие. „Не можеш да останеш дълго в Сивите земи“, започна да обяснява бившият върколак, разбирайки правилно въпроса ми. - Всеки белязан със смърт изпада в забрава до един месец. Останалото време прекарваме тук и във формата, в която умряхме. Ще стана мъж, когато се върна в Барлиона, не ми остава много време. Как е Тиша? „Изглежда нормално“, промърморих, все още не идвайки на себе си. Всичко беше твърде неочаквано. -- Гераника върна майка си, така че сега Тиша наваксва пропуснатото, общувайки с нея и свиквайки отново да има двама родители. - Майка й беше ли жива? - Кондрати беше изненадан, поради което трябваше да преразкажа събитията от близкото минало. „Виждам, че все още не седиш“, ухили се принцът, щом приключих разказа си. „В такъв случай е време да се заемем с работата.“ Бях изпратен при вас за преговори. - За преговори? – попитах учудено. -- СЗО? — Шефът на целия този позор — посочи Кондрати към мъглата, която ни заобикаля. - Този, който поглъща душите на всички мъртви създания. Този, от когото искате да грабнете част от заслужения му деликатес. Синът на Върховната жрица на Елуна е много вкусен улов. Дори ме е страх да попитам как успяхте да се намесите в тази работа. Хаосът ме изпрати при теб. Съдейки по това, че Кондратий не можа да сдържи смеха си, гледайки лицето ми, изражението на него беше красноречиво. Ако не кажа на Анастария дума по дума всичко, което ще се каже тук, тя ще ме изяде жив! Защо камерите не работят?! - Както знаете, Барлиона не е уникален. Това е само един от много светове, въртящи се в безкрайността. Всеки свят има свой собствен Създател, често няколко свята имат един и същ Създател, но питали ли сте се някога кой е създал Създателите? Кой беше отправната точка на всички неща? Сега знаете отговора - Хаос. Самодостатъчен, обединен, включващ всичко, винаги съществуващ, Хаосът реши да играе, структурирайки част от себе си и оковавайки тази част със законите, които създаде. Едно същество с абсолютна власт създаде Създатели, които имаха правото да създават светове, след което започна търпеливо да чака тези светове да се върнат обратно при него. Всяко мъртво същество, което не е белязано със смърт, се връща обратно при него, носейки със себе си удоволствието и радостта от повторното събиране. - Откъде знаеш всичко това? – попитах учудено. Никога преди не се бях гмуркал толкова дълбоко в историята на Барлиона и сега цялата информация беше погълната от мозъка ми като вода от гъба. - На няколко километра от тук има портал за поглъщане. Парче хаос, в което мъртвите падат. Порталът отнема всички същества с изключение на маркираните с белези. Всичко, което можем да правим, е да обикаляме, да общуваме и да споделяме информация. Пет месеца бездействие те прави луд, ако не говориш. Но има късметлии, чийто период на възраждане е кратък. Наскоро срещнах един от тях - шефът на Dungeon, гигантска богомолка. Той идва тук всяка седмица, каза, че след съживлението не помним нищо за Нищото. Смърт, тъмнина и нов живот - това е всичко, което ще остане в паметта. Но когато се върнем тук, си възвръщаме цялата памет. Такъв е жизненият цикъл на информацията. -Какво искаше Хаос от мен? И защо преговори, а не искания? Между другото, вероятно глупав въпрос, защо вие? Хаос се появи на пътя ви и каза - отидете при шамана, започнете преговори? „Аз... Не, всичко беше...“, Кондрати се поколеба, примигна с очи, опитвайки се да разбере защо се появи пред мен, дори отстъпи няколко крачки назад, сякаш можех да се нахвърля върху него. - НЕ МОЖЕ ДА ГОВОРИШ С МЕН ДЪЛГО! - дойде отговорът, стоварвайки ме на колене. Всички параметри и характеристики се втурнаха към нула, замръзнаха на около 10% и почти за първи път, откакто играх Barliona, пожелах мир и късмет на неизвестния техник, който беше конфигурирал моята капсула да играе без болка. „Разбирам“, изграчих аз, наливайки в себе си бързо намаляващия си запас от отвари за Живот. - Хаосът знае от какво имаш нужда. Шест призрака бавно, но сигурно се придвижват към последното си място за почивка. Време практически не остава. Предлагат ви сделка - изпълнявате две задачи и взимате призраците с вас. - ...? - Махан, разбери, не аз измислих това. Освен това няма да си спомням нищо, когато се върна в Барлиона, така че решете сами. Първото нещо, което трябва да направите, е да пожертвате това създание на Хаоса — посочи Кондрати Гердом. Оркът се напрегна. - Просто го избутай от пътя. Той ще се върне там, откъдето сте го откъснали. Ако приемете формата на дракон, можете да го докоснете. „Разбирам“, провлачих аз. - Ами втората задача? Кондрати въздъхна, събирайки сили, и след това избухна: „Трябва да компенсирате всяка открадната душа.“ Направете жертва. Хиляда смъртни случаи за всеки. -- Какво?! — За да ти е по-лесно да изпълниш тази задача — продължи Кондратий, затвори очи, сви юмруци и неохотно изплю думите. - Хаосът ви дава координатите на Ликвидатора. Трябва да го настроите и да унищожите необходимия брой градове. Магьосниците не чакат атака още две години, така че няма да имате проблеми. Маги, две години, градове... Сякаш с щракване мозайката се оформи в ясна картина. Ликвидаторът е устройство, което веднъж на всеки петдесет години създава тъмната мъгла, за която говори Върховният маг на Анхурса. Устройство за унищожаване на градове. Забавна е перспективата да бъдеш известен в цяла Барлиона като Разрушителя. -- Какво казваш? - попита Кондрати, отваряйки очи. - Достойна ли е цената за завръщането на шестима разумни хора от света на мъртвите? - Трябва да се пазарим. „Десет срещу едно“, пошегувах се аз, знаейки много добре, че няма да мога да изпратя дори един разумен човек в Oblivion. В противен случай можете незабавно да премахнете шамана - Elune, императорът и лордът няма да простят това. Може би само Гераника ще се зарадва на действията ми. Хм... Гераника... - ХИЛЯДА! – изгърмя категорично Хаос, приемайки думите ми за чиста монета. Вероятно трябва да си направите таблица „Сарказъм“ и да я извадите в правилните моменти. - Махан! - възкликна гневно Кондратий, но аз се увлякох: - Петдесет! Не моля Кармадонт да бъде върнат - само той струва хиляда души. Всичко останало са дребни неща. Особено пазачите! Петдесет е максималната цена. - ПЕТСТОТИН! – каза Хаос след дълга пауза. Кондратий и Гердом ме гледаха с омраза, сякаш бях последното същество на света. Но до този момент вече имах план и щях да го следвам до последно! - Само от уважение към създателя на всички неща - сто. Сто души за един пазач! Пауза. -- ДВЕСТА! -- Съгласен! Но имам две условия — извиках, едва прикривайки триумфа си. - Първо, трябва да погледна пазачите, за да се уверя, че все още не са се обезвъплътили. Второ, вземам Gerdom. -- НЕ! - Отново ме свалиха на земята. -- ТОЙ ЩЕ УНИЩОЖИ! Усмихни се! Да се ​​пазарим! „Не разбирам защо изпратихте Кондратий, ако говорите насаме“, измърморих аз, наливайки последните отвари в себе си. „Просто ще умра и всички преговори ще бъдат напразни.“ Гердом идва с мен. Хиляда и двеста души е много разумна цена за седем. Покажете на охраната! „Ти се промени“, изплю Кондрати, докато собственикът на Нищото вземаше решения. „Маханът, когото познавах, никога не би направил това.“ — Хубаво е, че няма да помниш нищо. Как да използвате Liquidator? „Хаосът изисква още двеста души за Гердом“, пренебрегна въпроса ми Кондратий. Иконата на картата мигаше подканящо, канейки ви да се запознаете с актуализацията. От страната. Сега няма време за нея. — Добре — съгласих се лесно. - Общо се съгласихме на цифрата хиляда и четиристотин броя. Къде са моите пазачи? „Виж“, в мъглата се е образувал проход, водещ към безкрая. На този ръб на безкрая се появиха няколко силуета. Разстоянието между нас беше толкова голямо, че фигурите изглеждаха замръзнали. -- Доволни ли сте? -- Какво е това? - Бях изненадан, когато пасажът изчезна. - Къде е това все пак? Показаха някакви странни силуети, нищо ясно. Това дори те ли са? Опитват се да ме заблудят? -- Мисли какво говориш! - възкликна Кондратий. - Това е Хаос! Прародителят на всички неща! „Включително лъжи и измама“, отвърнах аз. - Той също ги създаде, нали? -- Какво искаш? - попита чрез Кондратия Хаос - Вижте ги на една ръка разстояние. Уверявам се, че са точно това, което търся. Тогава можем да говорим по-нататък. - ВПЕЧАТЛЯВАЩ СТЕ, ШАМАН! – не се сдържа Хаосът. - Защитавам интересите си.

Получени подобрения на уменията:

+2 специалност Търговия. Общо 21

+2 статистика на харизмата. Общо 82

ВИЖ! - всичко започна да се върти около мен, Кондрати и Гердом изчезнаха в неизвестна посока и когато всичко се успокои, на една ръка разстояние видях шест тъжно скитащи стражи. Включително Вал. - Хиляда и четиристотин души, Махан. „Имате осемнадесет часа“, каза Кондратий, който се появи до него. Гердом не изостана нито крачка от него, като отново се опита да ме прониже няколко пъти с меча, който бях създал. Какви същества са орките? - Как да се измъкна от тук? – уточних, сдържайки вълнението си. Игор ме познава много добре, така че никога не би си поставил такава задача. Трябва да мислиш! „Ако напуснеш портала“, обясни Кондрати, опитвайки се да не гледа в моята посока, „тогава след десет секунди ще бъдеш хвърлен в Барлиона.“ - Гердом? - Различава ли се по някакъв начин от теб? - отново изплю Кондрати. -- След десет секунди обратна странаи той е свободен от властта на Хаоса. Защо ви трябва той, убиец? - Донеси чехлите! - не можах да се сдържа. Те ще ме научат повече за живота! Кондрати замълча, ясно си представяше реч, затова се обърнах към орка: „Готов ли си да изпълниш заповедите ми?“ С широко разтворени ноздри, опитвайки се да обуздае буйния си нрав, оркът гордо вдигна глава и изгърмя: „Гердом Стоманената брадва никога няма да донесе чехли!“ С удоволствие ще се върна в Хаоса, без да загубя честта си! Някой да ме убие! -- ВИЕ. ТИ ЩЕ. ИЗПЪЛНЯВАМ. МОЯТА. ПОРЪЧКИ! „Дори не извиках“, изръмжах, едва изтръгвайки думите. След като отхвърлих следващото съобщение за увеличаване на харизмата с 2 единици, настигнах пазачите, които ни бяха напуснали с един огромен скок, отворих Конструктора в движение и проектирах цялата шестца в него. Външен видохраната до този момент беше мистерия за мен. За да тръгна срещу Хаоса, трябваше да ги видя, включително Шафт - той беше пораснал много от деня, в който се срещнахме. Трябва да действам бързо, преди Симулаторът, който отговаря за Хаоса, да разбере какво съм намислил. Всичко, от което се нуждая, е да намеря десет секунди някъде. - Нееее! - от шест гърла се разнесе див вик, а излъчващата се светлина разкъса мъглата на Нищото на парчета. Не се колебайте! Разперих криле и едва сега разбрах, че успях да се превърна в Дракон. Майната му! Излитайки от пътеката, се прицелих в пазачите и ги хванах в ръцете си. И шестте. Гердом беше на десет метра, така че размахах криле, хванах краката на орка със зъби, захапах ги до костта, а може би и заедно с костите, и след това се втурнах далеч от центъра. Второ! - Махан! - викът на Кондратий, който заглъхна в далечината. плюй! Трети! -- КАКВО?! — Хаосът се опомни неприемливо бързо, гледайки изненадано бягството ми. Шесто! - ШАМАН, НАРУШАВАШ СПОРАЗУМЕНИЕТО! — Лентата за спасяване на орка и стражите потъна наполовина. Те висяха като отпуснати кукли, без да ми пречат да се втурна далеч от центъра на Нищото. В драконова форма гласът на Хаоса нямаше ефект върху мен. Поне някаква радост. Девети! -- СПОРАЗУМЕНИЕТО СЕ ПРЕКРАТЯВА! ЩЕ СИ НАКА... Десети!

Напуснахте Нищото против волята на собственика му. Отсега нататък това местоположение е затворено за вас.

Хвърляйки настрани пейки, свещи, играчи и други дребни предмети, рухнах тежко в главната зала на Храма на Елуна. Охраната, която не беше дошла на себе си, падна от ръцете ми, търкаляйки се на пода като трупи, изплюх Гердом и оголих зъби - нивото на живота на орка беше почти нула. -- Настя, помогни!- извиках в космоса, изпращайки обаждане. Имам спешна нужда от лечител, който може да възстанови нивото. -- Какво да правя? - Настя се появи мигновено, без да има време да се превърне отново в човек. Последваха учудени възгласи на играчите, които за първи път видяха на живо Сирената и Дракона. Посочих ръката си към Гердом, който по чудо все още не беше отишъл в Обливион. Оркът се вкопчи с всички сили в нова възможност да остане в Барлиона. --Махан, кой е това?! – възкликна изненадано Анастария. Действията й не доведоха до резултати - оркът хриптеше на пода, нивото на живота спадна до 3% и целенасочено пълзеше надолу, появяващите се светлинни проблясъци не донесоха нищо, освен че оркът започна да хрипти по-провлечено и сълзливо. -- Какво за Бога! Той е зомби! КАКВО?! -- Какво става тук! - звънкият глас на Елизабет заглуши храма. Гледах с празен поглед имотите на Gerdom и не знаех какво да правя: Dark Zombie Warrior. Ниво 120, гори с всяка секунда в светлината на храма на Елун. Анастария също добави стойност към него с лечението си! - Махан, върна ли се? - изненада се Елизабет. -- Толкова бързо? Нямаш ли... - Мамо! - прозвуча едва доловимият глас на Оглобли. - Синко! - моментално превръщайки се от Върховната жрица в майка, Елизабет се втурна към един от пазачите. Паднала на колене, тя го притисна към себе си, но веднага се дръпна. - Не това! - тихият шепот на Лиза прозвуча като алармен звънец. Откъснах очи от хриптящия Гердом, съсредоточих се върху Шафт и не можах да се сдържа: „Майната му!” Свойствата на сина на Върховната жрица на Елуна бяха по-красноречиви от всяко проклятие: Зомби жреца. Ниво 250.

Глава 4. Отшелник

Поджанрът е предимно забавен. Само за няколко години той спечели милиони фенове по целия свят и завладя умовете на геймърите и обикновените читатели. Тези книги привличат дори тези, които не са запознати с тях компютърни игри . Читателят сякаш се потапя заедно с героя на книгата към виртуалния свят- голям, необятен, пълен с изненади и загадки. Въпреки частта си от критики, книгите LitRPG продължават да водят хитовете на популярните жанрове в продължение на много години.

Характеристики на книги в жанра 2019

Хората обичат да четат LitRPG заради атмосферната атмосфера, една от които ви потапя главен герой- той може да е обикновен играч, но с малко изобретателност, постоянство и други характерни особености, често бързо завладява игралните пространства, превръщайки се в специален играч. Героите следват нетрадиционни пътища, които ги водят до виртуален триумф - или поне бързо изкачване в класацията на играта. Те водят гилдии и кланове и са в приятелски отношения с божества или силни NPC (герои, които не са играчи). Но приключенията в виртуална реалностне свършвайте бързо.

Много хора критикуват LitRPG за неговата примитивност, но всъщност жанрът е доста широк по отношение на идеи и сюжети. Тук те си играят с кръстоска между , проблеми и вътрешно-виртуални конфликти, „системни повреди“, кодови грешки, безсмъртен виртуален живот, пробивът на боговете от виртуалното към реалния святи много други аспекти, които могат да бъдат разкрити само в този жанр. Всичко зависи само от умението и въображението на автора.

Стилът на писане обикновено е прост и кратък, без излишни украшения сюжетна линия. В по-голямата си част тези книги са обичани заради добрата им възможност да се отпуснете и да се потопите в цветния свят на книгата.

Виртуалният свят обикновено е фентъзи, но често има случаи, когато LitRPG се описва по различен начин: например във или на пиратски пространства Карибско море. Отделно си струва да подчертаете „”, където действията на играта се провеждат в реалния свят.

  • BattleStar Galactica
  • Междузвезден конфликт
  • Планескейп
  • Изпадам
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima онлайн
  • Първичен свят
  • Skyforge
  • Warface

LitRPG за икономиката на играта, изработката и изравняването, за крадците-разбойници, „танковете“, дилърите на щети, за гилдиите и игралните кланове...

Прочетете безплатно LitRPGна нашия портал - идеалният избор. Тук има хиляди книги, публикувани от самите автори. Те могат комплектвсякакви въпросив коментари към творби, както и абонирайте се за актуализации. Много автори от този жанр обичат Lit-Era заради добрата му функционалност и затова публикуват съдържанието си изключително тук. Можете да четете любимите си книги онлайн или като изтеглите текста в удобен формат.

Когато четете книги от една и съща поредица дълго време, ставате тъжни, когато поредицата свърши. Не искате да се разделяте с любимите си герои. Точно същото беше и с шестата книга от поредицата LitRPG за света на Барлиона. Когато читателите вече не се надяваха да видят продължение, Василий Маханенко написа романа „Пътят на шамана. Търсене на Създателя“, който отново радва читателите с потапяне в света на реалността на игрите.

Главният герой се появява в леко променен образ, хубаво е да гледате как се променя. Има толкова много събития, че нямате време да разберете какво се случва и кога, какви са последствията, как всичко е свързано. Трябва обаче да се отбележи талантът на писателя да обясни във финала всички тънкости на сюжета, а тук има много от тях. Самият край обещава да бъде много неочакван, принуждавайки ви да преразгледате отношението си към някои герои.

Когато шаманът смяташе, че вече е направил всичко, което трябваше да се направи в света на играта, бяха направени промени. Самият Тъмен лорд ще бъде съживен с цялата си армия. Това беше решено от ръководителя на Корпорацията, която направи тази реставрация. И Дмитрий Махан се съгласи на много изгодно предложение от корпорацията и реши да направи още една стъпка в своето пътуване.

От нашия уебсайт можете да изтеглите безплатно и без регистрация книгата „Пътят на шамана. Търсене на Създателя“ от Василий Михайлович Маханенко във формат fb2, rtf, epub, pdf, txt, да прочетете книгата онлайн или да купите книгата в онлайн магазина.