Последни новини за Assassin's Creed Rogue. Assassin's Creed Rogue - другата страна на монетата

Assassin's Creed: Rogue One- продължение на популярната поредица от игри, публикувани от UbiSoft. Новият продукт беше пуснат за настолни компютри, така че собствениците на компютри имаха възможност да се потопят във виртуалния свят. Геймплеят е значително подобрен и разширен. Всички локации са пресъздадени въз основа на реални исторически места. Сюжетът се развива паралелно в наше време и в миналото, когато трябва да се потопите в Анимус, за да изучавате паметта на главния герой. Ако играчите са пропуснали предишните части, препоръчително е да ги прочетете Кратко описаниесъбития, за да сте информирани какво се случва. В новата част на играта се отваря карта Северна Америкакъдето ще се състоят основните събития. Много внимание се обръща специално на морските битки в студени води.

Характеристики на играта

  • Актуализираната визия на орел ви позволява да намерите други убийци сред тълпата. Отървете се от враговете бързо и точно!
  • Най-опасните противници ще бъдат убийците. Те, подобно на главния герой, са в състояние да действат тайно и смъртоносно.
  • Появи се ново оръжие, което ви позволява да унищожавате вражески кораби и ефективно да стреляте по вражеския отбор.
  • Огромният виртуален свят предоставя много възможности за търсене скрити места. Те могат да се използват по много различни начини.
  • Известният град Ню Йорк е перфектно пресъздаден въз основа на исторически описания. майстор голяма суматеритории.

Сюжет и игра

Всички действия в играта се развиват през 18 век в Северна Америка. Гмурнете се в Анимус и започнете да изследвате обширни територии, които крият много тайни и смъртоносни врагове. В съвременната реалност група хора се опитват да възстановят сървъри след силна вирусна атака софтуер. Паралелните събития са перфектно преплетени в най-добрите традиции на поредицата. Играчът има на разположение впечатляващ кораб за пътуване, способен да води битки срещу други военни кораби. Основното оръжие на главния герой ще бъде: къс меч, сабя, пистолет, пистолет и гранати. Продължителното плуване в студени води е възможно, но продължителността силно влияе върху здравето на героя.

Играта е тествана на PlayStation 3

От момента на обявяването и появата на първите видеоклипове за геймплей, Rogue предизвика остро усещане за дежавю. Сякаш всичко това, с редки изключения, бяхме виждали по-рано, в предишните части на Assassin's Creed. нова игранаистина използва всички най-добри части от третата част и Black Flag, без да предлага забележими нововъведения.

Ubisoft отчасти успя да изглади усещането за второстепенност с един прост детайл - французите просто обърнаха обичайния разказ с главата надолу. Ако преди контролирахме убийци и помагахме на Братството да се бори с тамплиерите, тук наемен убиец изоставя другарите си и започва да ги преследва. Въпреки това, дори да наблюдаваме какво се случва от другата страна, не ни позволява да се отървем от мисълта, че това е по-скоро голямо самостоятелно допълнение, отколкото пълноценна игра.

⇡ Черно-черно знаме

Проектът разказва историята на Шей Патрик Кормак, роден в Ню Йорк в семейството на ирландски имигранти. От детството си той е приятел с Лиам О'Брайън, който впоследствие го покани в Братството, където Шей се срещна с останалите убийци, включително и други новобранци.Сред основните членове на Братството беше Ахил, познат на играчите от третия част и последиците от една от дадените им заповеди принудиха Кормак да напусне другарите си и по-късно да започне да ги търси.

Познати герои се срещат по пътя от самото начало - Хейтам се появява след Адевале и Ахил

Както често се случва в Assassin's Creed, ще можете да видите сюжета, описан в описанието на играта, само след няколко часа. главен геройне се различава от обикновения убиец и затова първата четвърт от пасажа не предизвиква голям интерес - освен ако, разбира се, Rogue не е вашият входен билет за света на поредицата. Ветераните ще видят познатия геймплей.

Но след трансформацията на героя в антагонист на Братството започват да се появяват първите уникални характеристики на играта. Например убийците в никакъв случай не са смирени овце. Те се опитват с всички сили да съсипят живота на Нек, криейки се буквално зад всеки ъгъл и изскачайки в най-неочакваните моменти. Става нелепо – докато събира колекционерски предмети в някоя дълбока гора, Шей може да се натъкне на скрит в храстите преследвач, който да го намушка с кама и веднага да избяга в неизвестна посока.

Проследяването на такива врагове не е трудно, тъй като при приближаването им се чува силен шепот. Ако включите eagle vision, радарът в долната част на екрана ще покаже посоката, от която да очаквате атака. Подобна механика се използва в странични мисии, където трябва да защитите цел от атака. убийци— на играча се дават една или две минути за търсене на убийци в местата, посочени на картата. Те са много хитри - крият се не само в тълпата, но и по покривите, поради което "прочистването" се случва с луди темпове.

Бойната система е претърпяла някои промени, но ако нямате време да ги изучавате, можете просто да хвърлите врага от скала

Като цяло въпросът се ограничава до описаните по-горе нововъведения. Почти всичко останало е шаблон, взет от Assassin's Creed IV: Black Flag, към който е добавена щипка от Assassin's Creed III, обвивайки всичко в история за тамплиер, убиващ бившите си другари. Освен това копирането често е много забележимо - Ню Йорк изглежда така, сякаш разработчиците просто са го извадили от третата част и са го прехвърлили на Rogue. Поради това събирането на колекционерски предмети и изследването на района от високи кули се чувства банално и скучно.

Копирането на отделни елементи обаче не винаги изглежда в лоша светлина в Rogue. Морските битки, както и преди, носят голямо удоволствие - личният кораб на Кормак, Мориган, е много лесен за управление и постепенното му подобряване прави битките с други кораби много интензивни и зрелищни. Отначало има само тежки гюлета, но след това страните са набодени с минохвъргачки. Също така става възможно да се разлее запалимо масло зад кораба, за да се обезкуражи врагът да го преследва. Принципът, по който се превземат крепости, остава непроменен, но все още не е скучен - обикалянето по крайбрежието, взривяването на кули с гюлета е все така вълнуващо.

⇡ Повторение на разгледаното

И щом се окажете на кормилото на кораб, все по-малко искате да се върнете на сушата. В края на краищата ни очаква същото тичане по улиците, катерене по дървета и къщи, стотици или дори хиляди колекционерски предмети, които веднага се показват на мини картата и не изискват и най-малко усилие, за да ги намерите. Новите видове оръжия биха могли да добавят разнообразие, но сред тях няма толкова необичайни неща, колкото бихме искали. Вече видяхме въжената стрела и димните бомби, но стреличките и гранатите с „зверски“ правят преминаването толкова лесно, че дори не искате да ги използвате. Веднага щом ги използвате срещу враг, той ще избухне в ярост и ще обърне оръжието си срещу другарите си - изглежда смешно, но геймплеят очевидно не е облагородяващ.

Закрепете се голям корабмежду айсберги, слушайки хрущенето на лед под кърмата, просто вълшебно

Освен всичко друго, ловът на животни се върна в Rogue, което беше значително опростено в сравнение с третата част. Няма нужда да поставяте капани и да примамвате живи същества, докато седите в храстите - да настигнете заек или лисица е толкова лесно, колкото да скочите върху тях от дърво. И изобщо не е необходимо да ловувате тук, тъй като всички кожи, необходими за изравняване, могат да бъдат закупени цена на сделкатакупувайте от търговци - това се отнася дори за кожата на косатка, която е много трудно да се получи честно.

Без значение колко подобен е Rogue на своите предшественици, сюжетът и морски биткивсе още достатъчно, за да му обърна внимание. Но както при Borderlands: The Pre-Sequel, проектът не се възприема като нова игра от поредицата. Да, запълва празнината между трета и четвърта част, предлага интересна историяи дава отговори на много въпроси, които феновете имат. Въпреки това, във всички останали отношения, това е почти дословно копие на гореспоменатите повторения на Assassin's Creed, без оригиналността и уникалните характеристики, които биха могли да оправдаят сегашната му цена. Ubisoft предлага да закупи Rogue на цената на други големи нови продукти, без да посочва нито една причина да се съгласи с такова условие.

Следователно Rogue може да се препоръча само на тези, които следят играта с голям интерес. сюжетна линиясерия и не пропуска нито едно зрънце нова информация. За такива хора историята на един убиец, станал тамплиер, ще бъде много вълнуваща. Въпреки че те също ще бъдат разочаровани от дължината - в сравнение с Black Flag, има точно наполовина по-малко сюжетни мисии. Няма да препоръчваме играта на други - ако не харесвате поредицата, Rogue няма да поправи това.

Предимства:

  • интересен сюжет, който ви позволява да погледнете историята от различна гледна точка;
  • битките в морето все още са впечатляващи.

недостатъци:

  • непрекъснато самокопиране и липса на нови идеи;
  • твърде кратък сюжет;
  • Rogue изглежда по-скоро като самостоятелно разширение, отколкото като пълна игра.
Графични изкуства Външно Rogue не се различава от версиите на Black Flag за предишното поколение конзоли. И в това няма нищо лошо - и двете изглеждат доста прилични, но не показват нищо невероятно. 7
Звук Няма запомнящи се композиции, а самият саундтрак е доста оскъден - например в напрегнати сцени или по време на преследвания почти винаги се включва една и съща композиция. Но ирландските мелодии са приятни за слушане. 7
Игра за един играч Краткият сюжет може да бъде изненада за играчите - само шест мисии, докато в третата и четвъртата част броят им надхвърли дузина. Липсата на иновации и широко разпространеният copy-paste също не са от полза. 6
Групова игра Не е предоставено. -
Общо впечатление На убиеца Creed Rogueне може да бъде назован лоша игра, тъй като използва всичко най-добро от предшествениците си. Но това е основният проблем – искането на пълна цена за едно и също нещо, макар и с различен сюжет, не е съвсем честно. 7

Датата на пускане е периодът от време, след който играта се счита за пусната, което обикновено означава, че вече може да бъде изтеглена и изпробвана, ако закупите лицензирано копие. Например, датата на излизане на Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - актуализирана версия) е 20 март 2018 г.

IN напоследъкВсе по-често разработчиците ви позволяват да закупите игра предварително - направете предварителна поръчка. В отговор на подкрепата на потенциални купувачи, които вярват в успеха на проекта толкова много, че дават пари за него дори преди пускането, разработчиците споделят различни бонуси и ексклузивни материали. Това може да е саундтрак, художествена книга или някои мини-добавки за играта.

По този начин предварителната поръчка всъщност ви позволява да закупите играта преди официалното й пускане, но това не означава, че посочената дата на пускане губи значението си, тъй като можете да я играете напълно едва след пускането.

Защо трябва да знаете датите на пускане на играта?

Макар и само защото е по-удобно да планирате времето и финансите си. Ако знаете например кога ще излезе Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - актуализирана версия), тогава ще ви бъде по-лесно да се ориентирате: заделете пари предварително, за да го купите, планирайте нещата така, че да можете да се потопите в играта веднага щом излезе.

Много геймъри проследяват датите на пускане на играта, като използват специални календари и статии за най-важните издания за месеца или сезона. Можете да намерите и двете на нашия портал за игриуебсайт

Как разработчиците избират времето за пускане?

Те се ръководят от много фактори едновременно. Първо, за тях е важно да знаят, че тяхната целева аудитория ще може незабавно да се присъедини към играта, така че игрите се пускат по-рядко през ваканционния сезон, както и в онези месеци, когато работата обикновено е заета и студентите са в сесия.

Второ, за успешна версия, разработчиците се опитват да сравнят своите планове с анонси на потенциални конкуренти. Например, ако говорим за стрелец, тогава пускането му едновременно с новото Battlefield или Call of Duty не е много разумно.

Трето, датата на пускане показва така наречения краен срок - самата точка, след която играта е готова. Това означава, че той трябва да бъде завършен в посочения срок. Уви, това не винаги се получава и следователно датата на пускане на играта може да бъде изместена един или дори няколко пъти.

В допълнение към това, издаването на Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - актуализирана версия) на компютър и конзоли може да се различава - често разработчиците се опитват първо да пуснат една версия и едва след това да преминат към следващата.

Лесно може да изглежда като сериозна работа, а не като поредна глава алтернативна историяАмерика от 18 век. Историята на човек, разочарован от идеалите на братството, лесно може да мине за развенчаване на един велик мит. Образът на наемен убиец, обект на сериозен култ за милиони фенове, този път беше допълнен с тъмни цветове. Според Мошеник, методите на работа на организацията на качулатите убийци могат да предизвикат отвращение и неудобни въпроси.

В третата част вече играхме като тамплиери - но опитът на Хейтъм Кенуей не може да се сравни с това, което очаква Шей Кормак, бивш убиец, който се обърна срещу братството след поредица от кървави събития. Последната капка за него е земетресението в Лисабон, което сценаристите ясно обобщават в играта с думите на Волтер за Бог. Трудна съдба, морален избор, промяна на парадигмата като цяло е истинска трагедия, а не просто излъчване на събития от другата страна на барикадите.

Да кажем веднага, наистина искам да вярвам във всичко това по време на преминаването Мошеник. Още по-тъжно е да осъзнаеш, че значителна част от свежите емоции тук са породени от стрелба с духовка с подстволен гранатомет, а цялата „трагедия“ често се свежда до получаване на прободни рани от наемници, криещи се в бали сено.

Цифрова крепост

Авторите доста плахо разместват акцентите, поради което се стига до тектонични размествания в монолита Assassin's Creedне го забелязваш веднага. Само няколко часа след обрата в Португалия (един от най-добрите моменти Мошеник, който все още трябва да гази през традиционно буйния сюжет с отделна драматургия) няколко нови променливи се вписват в познатата формула.

Същата духова пушка в ръцете на Кормак леко опростява стелта: отървете се от врагове на разстояние от Мошениквъзможно без никакъв шум. Гранатометът, от друга страна, е идеален за церемониално унищожаване на цели отряди и има за цел да изведе играча от зоната му на комфорт. Трябва да го използвате внимателно: дори като тамплиер, привличането на вниманието на всички тук е по-скъпо.

Оцеляването в открита битка не винаги е лесно, а сега има и опити за живота на героя. бивши колегипо професия, убийци в служба на Братството. Убийците са внимателно камуфлирани (на пейки, в храсти, сред мирни жители на града) и трябва да бъдат разсекретени с помощта на орлово зрение. Приложете професионални умения в Мошениксе случва по-често от всякога в сериала, така че бързо започвате да се чувствате естествено параноичен. В противен случай убийците лесно ще се справят с Кормак - те ще използват огнестрелни оръжия, скрити остриета и димни бомби. Ако Шей пропусне фатален удар, всички последващи щети гарантирано са фатални.

Шей ще посвети значителна част от играта, за да се бие с онези, които все още са в една и съща кола с нас.

С други думи, свикването с ролята на тамплиер става на ниво малки механични детайли, точни иновации в геймплея - но именно тези незначителни промени бих искал да опиша първо. Защото пространството за показване на тези иновации Мошеникпочти същото като в предишните игри. Опишете света за стотен път Assassin's Creedи законите, по които функционира, едва ли имат смисъл.

Да, това все още е огромна екосистема от три зони: Долината на река, Ню Йорк и Северния Атлантик. И с неудобното си наслояване може да ви плени за няколко седмици в реално време. В един момент се биете с бандити в района на Долен Манхатън, в следващия се опитвате да превземете крепост, а час по-късно хвърляте с харпун гърбати китове и раздробявате ледени късове във водите на Атлантика (по време на почивките можете потърсете индийски тотеми или фрагменти от викингски меч).

За разлика от някои, където всичко, включително екстрасюжетното забавление, имаше приблизително същия тон (спомнете си салонен покер, лов, схватки близо до скалите - стилистични елементи от същия жанр), Assassin's Creedобичайно удря потребителя по главата с колекция от пъстри ситуации и възможности. Объркващо е, но и завладяващо по свой начин.

Бойната хореография все още е отлична, но самият меле бой не се е променил изобщо.



Към края играта дава една наистина грандиозна мисия в морето. Варелите с гориво ви позволяват да оставите огнена следа върху водата.

Системата отдавна е отстранена от Ubisoft, но все още съдържа странни нюанси. Дългите морски пътувания, които не могат да бъдат избегнати, в един момент стават ужасно уморителни - механика, която изглеждаше интересна навремето. Черно знаме, трагично изчезнал в рамките на една година. И това въпреки факта, че корабът е вътре Мошеникстана забележимо по-маневрена и в играта се появиха пълноценни операции за качване на борда: сега противниците могат да предявят претенции към вашия кораб. В арсенала се появиха варели с гориво и „пистолет Пакла“, бързострелно въздушно оръжие на смъртта, но това не променя ситуацията твърде много.

Първите десет битки преминават като една, изглежда, че всички Мошеники започна в името на флота. Тогава схватките в морето се превръщат в рутина с полза, която не е съвсем очевидна за вас: няма нужда да използвате завладените ресурси, можете да преминете през цялата игра без никакви проблеми с първоначалното оборудване на кораба. Така че няма ли да е по-лесно да избегнем нови битки?

Следователно, много повече от всичко друго в МошеникВълнувам се от възможността да се заровя в купа сено, да чакам патрулна рота да се появи от някоя уличка, да изскоча пред носа на войниците и моментално да убия отряд с експлозивен снаряд - това е едно от малкото по-специално забавленията на „тамплиерите“. В противен случай Шей Кормак всъщност си е същият убиец, само че с няколко вида оригинални оръжия и много различен поглед върху решението глобални проблеми. Няма повече.

Скъсайте капака

Че фонът на душевните конфликти на Кормак е Седемгодишната война, колониален конфликт, включващ няколко европейски държави, не подчертава толкова драматизма, колкото раздухва и без това неприличния мащаб на действието. С напредването на сценария непрекъснато се озоваваме в огнища на битка и ходът на основната мисия (без излишни подробности: случаят, както обикновено, включва древен ръкопис) тук понякога се пресича с истории като освобождението на индианците от френска армия.

Опитите да се предаде Шей като трагичен герой с труден характер не водят до никъде (той е лишен от нотки на самоирония, винаги се мръщи и постоянно отчаяно спасява някого), останалите герои също изпълняват по-скоро чисто механични функции. Бенджамин Франклин например повечетоекранното време комично се откъсва някъде и служи като мишена за наемници, давайки на Кормак още една причина да извърши нов безкористен подвиг.

Сценаристите определено са успели поне в едно: историческите личности и събития са интегрирани в сюжета доста елегантно.

Неравномерен сюжет, балансиращ между сцени от несъществуващи романи на Дан Браун и почти документална досада (няколко пъти мисиите звучат така: убийте всички врагове; обаче, когато ни помолят, например, да придружаваме отряд от англичани, нищо случва се и вълнуващо), частично изкупва трогателния постмодернизъм.

Оценете мащаба на събитието: сериалът вече не се занимава толкова много истинска история, колко на собствените си. В по-голямата си част това се случва в стерилната среда на корпорацията Abstergo, където научаваме за полузабравени герои като Ал-Муалим, но докато в Анимус се натъквате на интересни неща - например за живота на убиеца Ахил, познат от трета част.

Възможно е да проследите всичко по-горе с различен интерес. За една ярка сцена (в допълнение към вече споменатите лисабонски събития, това са също, да речем, събития на луксозен прием с участието на неизлечимо болния Лорънс Вашингтон) има пет подобни и второстепенни мисии, по време на които просто искате да направете нещо необичайно, за да разредите скучното, дълго уморената работа на наемник е опияняващо приключение.

От друга страна, Мошениксе отървахте от кошмарните задачи, включващи подслушване, и едва ли ви се иска да наблюдавате жертвите. Най-често Кормак трябва да проникне в друг голям лагер и да елиминира цели. Колодата от ситуации, разбира се, трябва да се разбърка лично - но с готов гранатомет понякога дори можете да направите това доста добре.

По отношение на снимките, това, разбира се, не е така Единствоза ново поколение конзоли, но нивото е доста прилично.

* * *

В известен смисъл Assassin's Creedднес в печеливша ситуация. Това сложен дизайн, виртуален свят с несъмнени развлекателни качества, който, независимо от сценария, е в състояние да завладее много хора поне за няколко дни. Почти невъзможно е да останете тук, без да учите - особено ако в процеса рядко си задавате въпроса "защо правя това?"

Assassin's Creed Rogue - осмата ключова част от поредицата Наемен убиец " с Крийд , продължение на Assassin's Creed IV: Черен флаг(2013). Играта също има връзки към Assassin's Creed III(2012) и Assassin's Creed Unity(2014 г.). Действието му се развива в средата на 18 век, по време на Седемгодишната война. Действието се развива на различни места в Северна Америка. Шей Кормак някога е бил убиец, а след това е станал тамплиер. Геймплеят на играта е подобен на черенФлаг: Комбинация от морско изследване на кораб и наземно изследване от гледна точка на 3-то лице.

Геймплей

Героят контролира кораба Morrigan. "Мориган" има по-плитка газификация от "Галка" от Наемен убиец" сКрийдIV: черенФлаг, за да може да плува в реки. Въведени са нови корабни оръжия, като запалимо масло и пистолет Pakla. Враговете вече могат да се качат на Мориган. Морският геймплей включва и арктическа среда. Няма мисии за гмуркане в Северния Атлантически океан, защото при навлизане студена водаЗдравето на главния герой бързо се влошава.

Въведен е въздушен пистолет, който ви позволява безшумно и дистанционно да елиминирате врагове. Въздушното оръжие може да бъде оборудвано с различни летящи предмети като петарди. Има гранатомет, който изстрелва шрапнели и други заряди. Видовете вражески убийци са подобни на предишните игри, по-специално убийците използват уменията на главните герои на тези игри; те могат да се скрият в храстите, да се слеят с тълпите и да атакуват във въздуха.

Парцел

Главният герой на играта е Шей Патрик Кормак, 21-годишен наемник от Братството на убийците. Кормак постепенно се разочарова от методите на своята гилдия. Накрая той предава и изоставя асасините след работа, водеща до катастрофа. След като е освободен, Кормак се присъединява към Ордена на тамплиерите и приема службата на ловец на убийци. С практически неограничени ресурси Кормак тръгва да отмъщава. Действията му ще имат тежки последици за бъдещето на Братството. Кормак е свързан със събития Наемен убиец" сКрийдЕдинство.

Представени са няколко героя от предишни игри в поредицата. Това е Хейтъм Кенуей, който преди това е бил както персонаж за игра, така и вторичен антагонист; Ахил Дейвънпорт, наставник на Радунхагейду; Адевале, интендант на Кенуей от черенФлаги главен герой СвободатаПлачи.

развитие

През март 2014 г. стана известно за разработването на играта Assassin's Creed под кодовото име "Комета" за PS3 и X360.До края на месеца се появи допълнителна информация: играта ще се проведе през 1758 г. в Ню Йорк и ще включва ветроходство Атлантически океан. Играта беше замислена като директно продължение на Наемен убиец" сКрийдIV: черенФлаг.

Официалният анонс на играта се състоя на 5 август 2014 г., след като заглавието на играта изтече. Директорът на играта Мартин Капел го нарече завършек на "Северноамериканска сага". Играта взе предвид исканията на феновете, например желанието да играете като тамплиер. Assassin's Creed: Rogue, запълване на празнините в сюжета между Наемен убиец" сКрийдIIIИ Наемен убиец" сКрийдIV: черенФлаг, има "решаващи връзки" със събитията от предишни игри. Основният разработчик на играта е Ubisoft Sofia, но редица студия на Ubisoft са допринесли за разработката. Към момента на пускане играта няма да има мултиплейър, но Ubisoft не изключва добавянето на каквито и да е режими.