Mäng jahimees, kuidas juhtimist muuta. Virtuaalsed jahifunktsioonid – TheHunter: Call of the Wild Review

Jaht Internetis. See on tõesti see, millest tänapäeva mänguringkonnal puudus. Tõeliseks jahimeheks saamine on ju üsna kallis rõõm ja paljud planeedi tugeva poole esindajad tahavad tunda end saagijana. Ja nii juhtuski - ilmus korralik jahiteemaline võrgumäng - The Hunter, ja mitte lihtsalt mäng, vaid praktiliselt jahimeeste sotsiaalne võrgustik. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Jahimees on jahimehe simulaator ja see ütleks kõik, kui mitte mõni "aga". Seekord on arendajad välja andnud tõeliselt meeldejääva jahisimulaatori. Ja ta tabab ära, et me saame nüüd koos sõpradega looma maha jahtida ja maha lasta ning see pakub palju rohkem nalja kui üksinda läbi metsade ja põldude tuim jalutamine. Ei usu? Vaadake videoid ja saate kõigest aru.

Mängu ekraanipildid:

The Hunteri graafika on teine ​​lugu. Kaunid maastikud, mäed, kõik roheline, kõik kõigub tuules ja heidab varje, millesse metsaloomad peidavad end. Kas olete Skyrimi näinud? Noh, siin on midagi sarnast - pilt rõõmustab silma ja ei häiri.

Helid on ka hästi tehtud. Eriti meeldib see lõõgastumise ja mediteerimise armastajatele. Linnud laulavad, rohutirtsud siristavad, rähnid vasardavad ja kogu seda armu murrab ainult teie püssilasude perioodiline heli. Noh, kui sa ei ole metsas rahulike jalutuskäikude fänn - lülita heli välja ja kustuta loomad Rammsteini all või mida sa seal kuulad?

Relv. Mängus on palju erinevaid vintpüsse, haavlipüsse, püstoleid, vibusid ja ambeid. Samuti saab osta kõikvõimalikku varustust ja varustust – riideid, telke, peibutusvahendeid, söötasid, aerosoole, binokleid. Võtmesõna kõige eelneva juures on "osta". Tasuta mängukomplekt sisaldab:

  • Poldiga .243 vintpüss
  • Binokkel
  • Peibutus hirvedele
  • Musthirve laskmise luba.

Selle komplektiga on täiesti võimalik mängida, aga kui tahad täielikku vabadust kohtade valikul ja ükskõik kelle pihta tulistada, siis soovi korral maksa. Saate osta kõike eraldi või osta tellimuse, mis annab teile teatud aja jooksul juurdepääsu kõikidele funktsioonidele.

The Hunteri videoülevaade:

The Hunteris registreerumiseks peate minema saidile, registreeruma, alla laadima kliendi ja installima selle oma arvutisse. Kui kõik värskendused on alla laaditud, saate mängu alustada saidilt, valides menüüst "HUNT NOW".

Kokkuvõtteks tahan öelda, et mängul on palju potentsiaali. Jahimeeste sotsiaalvõrgustik pole iseenesest halb mõte ja kui siia lisada ka veebijahi võimalus, saad suurepärase kokteili. Brauseri komponent kõigi teie saavutustega, fotod surnud loomadest, trofeed – muudavad mängu sotsiaalse osa huvitavaks ning ilus avatud maailm + võimalus sõpradega mängida viivad arvutijahi uuele tasemele.

Jahipidamine on minu jaoks hobi. See on terve kultuur, kuhu pääsemiseks peab kindlasti olema vähemalt vanaisa relv ja paksud vuntsid kamina kohal ja mul pole isegi kaminat, mis sa räägid. Siberi metsades seeneasjade ajamisest lähemalt ei saanud ma temaga kunagi lähedaseks ja mitmel põhjusel ei saa ma tõenäoliselt kunagi lähedale. Üks neist on TheHunter: Call of the Wild.

Kord tasuta simulaatori uus iteratsioon pakkus odavat ja visuaalselt ahvatlevat võimalust kogeda jahirõõme. Kirjelduse järgi - kõik on sama miinus kaasnevad ebamugavused. Istuge siis tugitooli, kus kajakas on valmis, ja nautige protsessi, kuni teie avatar sääskedega võitleb ja teie püksid roostikus märjaks teeb. Täiuslik, kas pole?

Lõpuks ometi oleme kohale jõudnud! Tuleb vaid kohale jõuda, sest tasku raadiosaatja hakkab lõhkema häältest, millest kõige pealehakkavam soovitab ringkonnas ringi jalutada ja midagi tulistada. Siis kostab nagu korraldusel lähimast lagendikust iseloomulik sahin. Suur loom, mitte vähem. Püüdes mitte liiga palju müra teha, jõuan lähemale – ja tõepoolest: otse kesklinnast leitakse karu, kes üksildaselt murul veidraid kujusid tallab.

Niisiis, ja nüüd, kuidas õpetada. Võtke sihikule. Hoidke hinge kinni. Tõmmake aeglaselt päästikut. Lask!..

…Ja midagi ei juhtu.

Pruun tramp pöördub ja tardub hämmeldunud näoilmega. Ei, seda oli võimatu vahele jätta. See on lihtsalt kuul, mis ei tabanud midagi elulist. Seda juhtub kindlasti. Nüüd, veel mõni sekund – ja saate saaki koguda.

Pärast kolmeminutilist vastastikust jõllitamist otsustan siiski läheneda kangekaelsele ohvrile – ja avastan, et ta suri juba ammu, olles unustanud enne seda vastavat animatsiooni mängida. Ja mingil kaugusel selgus, et üks teine ​​karu istus ja jälgis seda kõike alandlikult, kartmata ei püssimürinat ega ootamatult kaldunud sugulast. Hmm, see on ebamugav.

No on küll mitte päris stabiilne simulatsioon. Ülaltoodud juhtum ei ole ainulaadne - palju siin ebaõnnestub sagedamini kui lubatud. Animatsioonivigadel pole aga midagi viga, kuid loomade käitumismudeli vead hägustavad mulje. Millegipärast ei tunne end järsku kogenud jahimehena, kui koiotid on sõna otseses mõttes kolme männi vahele eksinud ja hirved lülitavad mängijat nähes oma aju täielikult välja. “Ostke peibutis, muidu ei saavuta te elus midagi,” soovitab kohalik ekspert, kuid fauna tõestab samas tugevalt vastupidist:

Kui need mured kõrvale jätta, kujutab Call of the Wild jahti suurepäraselt täieõigusliku käsitööna. Täpselt laskmise ja kiiresti jooksmise õppimisest ei piisa, see pole enam Counter-Strike – loomad on targemad ja väledamad. Peate jälgima tuule suunda, et teie vastik inimlõhn põdra laiadesse ninasõõrmetesse ei puhuks; viibida rohus ja võimalusel mitte liikuda; otsi jälgi, oota jootmiskohtades ja lemmikpuhkekohtades; lõpuks kasuta sööta. Sihikindlus, leidlikkus ja tähelepanelikkus on olulisemad kui kunagi varem – ja mida kõrgem on looma tinglik tase, seda rohkem tuleb tema püüdmiseks pingutada.

Eriti meeldiv on see, et see kõik on saadaval igale mängijakihile. Algajaid toetab üksikasjalik liides, mis selgitab õigel ajal, aitab ja tõstab vajaduse korral esile – sellise süsteemiga on täiesti võimatu eksida. Kogenum publik saab mittevajaliku pätikese hõlpsalt välja lülitada, sest mängumaailm on iseenesest üsna informatiivne, muuhulgas tänu hämmastavale helitööle ning graafilistele kelladele ja viledele nagu purustatud rohi ja lehestik, mida õhuvoolud üles korjavad.

Mõne loomissiooni puhul ei saa te lahti tundest, et mängite nohikutele mõeldud Firewatchi.

Üldjoontes pole teema sportliku poole osas kurta: 20 minutit põõsastes telkimine, oma maad Moby Dicki taga ajamine osutus üllatavalt huvitavaks. Palju raskem on ennast nautida tulistas. Mõrvast.

Võib-olla kasvab minu sees väike PETA aktivist, kes homme tunneb end kasukates möödujatele verd valamas, kuid ka virtuaalses manifestatsioonis kannab jaht mingit eemaletõukavat emotsionaalset värvingut. Call of the Wild kutsub teid kaunisse, rahulikku maailma, kuid ainult selle idülli hävitama. Ta avaldab tabamuste statistikat, naudib soolte kaudu tehtud lasu üksikasju, naudib verejooksu ja loeb sekundeid, kuni loom sureb. Jah, kõik, keda siin kohtate, nõuavad protsessi inimlikkust, kuid millegipärast see ei lähe lihtsamaks.

Ja enne, kui hakkame rääkima loomade elust ja üleskutsetest veganlusele, selgitan – see on interaktiivse jaoks liiga palju. meelelahutus. Mäng, mis rõhutab toimepandud mõrva loomulikkust, ei luba kohelda ennast samasuguse hoolimatusega, millega saadate tiigreid näiteks uude maailma. Ja meelelahutust selle sõna täies tähenduses ei saa enam nimetada.

Loomulikult ei keela keegi loodusega kooskõlas elamist, kuid patsifisti vaba aja põnevaks muutmiseks napib raha meeletult. Aga lahendus on otse nina all – täpsemalt mängija arsenalis. Kaamera põhjal, mis praegusel kujul lihtsalt asendab ekraanipildi nuppu ja on vajalik paariks näruseks ülesandeks, saaks korraldada terve sfääri virtuaalset tegevust.

Miks näiteks võlukapp, mis vahetab raha relvade ja laskemoona vastu, ei müü vidinaid pildistamiseks? Klõpsasin varblasi, teenisin raha uue pöörase suumiga objektiivi jaoks, täiendasin hiiliva pildistamise oskust – ja tormasin püüdma haigutava pühvli ümber tantsivat hirvekarja. Te ei pea isegi ratast uuesti leiutama: mehaanika kuni pildistamiseni on sama, välja arvatud see, et kopsud ei purune katiku klõpsamisest. No ainult mingi loodusuurijate "Instagram" oleks vaja kinni panna.

Lõppude lõpuks nõuab seda mängu iseloom, lummav ja mitmekesine. Olgu selleks päikesekiired, mis tungivad läbi majesteetlike männipuude, tavalise raba pinnal pekslevad vihmapiisad või mägede kohal rippuv kuu – kõik tundub nii ilus, et tahaks komponeerida kümneid kompositsioone, mängida säriaja, fookuse ja filtritega. täiusliku löögi püüdmisel. Kuid seda ei pakuta. Isegi NVIDIA umbset "Anseli" ei leitud.

Selle ilu aga mootor

Evergreenis jahtimiseks peate esmalt veenduma, et teie arvuti vastab minimaalsetele süsteeminõuetele:

igatahes

vajate püsiühendust Internetiga (kui ühendus katkeb, mäng hangub ja ootab ühenduse taastamist), ekraani minimaalse eraldusvõimega 1024x768, teil peab olema videokaart, mis toetab Shader Model 3.0 ( nii et tõenäoliselt ei tööta mäng Inteli videokaartidega sülearvutites) ja minu nõuanne – kõige parem on mängida kõrvaklappidega, et välistada kolmandate osapoolte müra ja võrguühenduseta maailma helid, mis võivad kergesti takistada teil heli kuulmast. lähenev loom.

võrgumängude jaoks

nõuab 2 GHz kahetuumalist protsessorit, 2 GB muutmälu ja NVidia 8 seeria (8800 või parem) või ATI Radeon HD 2000 seeria (2400 või parem) graafikakaarti, millel on 256 MB mälu (madala ja keskmise graafika jaoks) ja 512–768 MB (kasutamiseks). kõrge graafika olenevalt mängijate arvust), interneti kiirus 512Kb/s. mõlemas suunas võrgumängukliendi jaoks ja 1-2Mb / s. võrgumängu loojale. samal ajal peab mängu looja pakkuma kaadrisageduseks vähemalt 25-30 kaadrit sekundis, vastasel juhul võib mängu füüsika ebaõnnestuda.

üksikmängija jaoks:

Selleks sobivad Pentium 4 protsessor (3 GHz), 2 GB muutmälu, NVidia 7 seeria (7600 või parem) või ATI X1900 (või parem) graafikakaart, millel on 256 MB (madala ja keskmise graafika jaoks) ja 512 MB (suure graafika jaoks).


siis peate saidil www.thehunter.com läbima lühikese registreerimisprotseduuri, looma oma konto ja oma tegelase. kui teie isiklikul veebilehel kuvatakse teave tundmatus keeles, peate klõpsama paremas ülanurgas hammasrattal, valige keel (keel) ja avanevas aknas muutke keel vene keeleks. Kõik pole veel tõlgitud, aga palju on juba tehtud. siis peate minema jaotisse "allalaadimine", laadima alla käivitusprogramm (umbes 18 Mb) ja installima selle. pärast käivitaja installimist palutakse teil kohe alustada mängu allalaadimist ja installimist (umbes 1,5 GB), kuid saate selle installida hiljem, kui alustate esimest jahti, kontrollib käivitaja automaatselt värskendusi ja laadib alla kogu vajaliku mängu failid.

mäng käivitatakse alati teie mängukontolt Interneti-brauseri kaudu. jahi alustamiseks tuleb vajutada oranži nuppu "jaht" ja valida üks mängu alustamise võimalustest. teil on mängu alustamiseks kaks võimalust kolmest saadaolevast. esimene on luua üksikmäng, teine ​​on liituda mitme mängijaga mänguga (kui looja on lubanud külalislitsentsiga mängijatel mänguga ühenduse luua ja/või pole määranud parooli), kolmas võimalus on luua mitme mängijaga mäng, mis on saadaval ainult tellijatele (liikmetele).

üksikmängu alustamiseks tuleb valida reserv, üks alustamise alustest, jahi algusaeg ja vajutada "alusta mängu". käivitusaken käivitub automaatselt, mis laadib mängu esmakordsel käivitamisel alla ja installib. järgmistel käivitamistel kontrollib see ainult värskendusi ning laadib need automaatselt alla ja installib. Tahan juhtida teie tähelepanu käivitusseadme paremas ülanurgas olevale käigule – siin saate määrata kõik vajalikud graafikaseaded. pärast kõigi värskenduste kontrollimist ja installimist ilmub käivitaja alumisse paremasse nurka oranž "start" nupp - klõpsake julgelt, mäng käivitub.

Lõpetuseks tahan anda mõned näpunäited, mis eemaldavad seitsekümmend protsenti teie esimestest küsimustest:

  • kulutage 30-40 minutit ja uurige oma isiklikku veebilehte, liidest, struktuuri, seal on infomeri, pistke kõikjale, minge oma profiilile (selleks peate klõpsama paremas ülanurgas oma hüüdnimega avatari) , vaadake profiili vahekaarte.
  • vaadake, millised näevad välja teiste mängijate profiilid. selleks võite klõpsata vasakus ülanurgas ikooni "sõbrad" ja sisestada otsingukasti suvaline täht - kuvatakse mängijate loend, kelle hüüdnimed algavad selle tähega, klõpsake mis tahes ja jõuate tema profiilile , vaata tema statistikat, oskusi, saavutusi jne. veelgi parem – minge edetabelitesse ja klõpsake seal olevate mängijate hüüdnimedel ning pääsete nende profiilidele.
  • läbida neli lühikursust. kõik on vene keeles kättesaadav ja arusaadav. Koolitusele pääsed läbi hüpikakna, kui hõljutad kursorit oma konto avalehel oranži nupu "jaht" kohal.
  • lisage sõpru, klõpsates "saada sõbrakutse". sõbrad saavad saidi kaudu sõnumeid saata. Selleks peate klõpsama vasakus ülanurgas ikooni "sõbrad" kõrval ikooni "kirjad". arvestades, et sind hakkavad huvitama eelkõige venekeelsed mänguringkonna liikmed, võid alustada minust, minu hüüdnimi on ohotnikna. siis näete minu profiilis minu sõprade nimekirja ja saate neid endasse lisada (pange tähele, et kõik vene keelt kõnelevad inimesed pole seal).

Publiku tähelepanu köitmiseks tulistasid Avalanche Studiosi (väljaandja - Expansive Worlds) arendajad igas suunas. Jahimäng ei ole tehniliselt uus sõna jahisimulatsiooni žanris. Realistlik mehaanika, suurepärane graafika – see kõik oli kurikuulsa Atari stuudio poolt Activisioni Big Game Hunteris või Deer Hunteris ühel või teisel määral juba olemas.

The Hunteri piisavalt huvitav otsus oli mängu jagamine kaheks peaaegu iseseisvaks osaks. Kõik organisatsioonilised probleemid lahendatakse brauseripõhise käivitaja abil, mis on tehtud korralikult ja minimalistlikus stiilis. Selle abil saavad mängijad suhelda, vaadata statistikat, hallata rahaasju ja varustust, registreeruda võistlustele, samuti valida mängurežiimi ja jahireservi. Ja alles pärast kõigi üksikasjade seadistamist käivitab kasutaja mängu kliendiosa. Milles tegelikult jääb ta üksi metsiku looduse ja ohvriga, kes tuleb veel üles leida ...

Jahimees: metsade ja põldude vahel

Mängu kliendipoolset külge vaadates tekib arusaam: jah, arendajad proovisid, kuid ilma fanatismita.

Väga kaunilt joonistatud maailm, mis pole Skyrimiga võrreldes põhjuseta, pole absoluutselt interaktiivne. Pärast jahilaagrisse laadimist võite komistada uste ja erinevate esemete otsa, kuid te ei saa peaaegu midagi aktiveerida. Väravahooned ja kuurid on tihedalt laudadega kinni löödud. Neisse ei saa minna, trofeesid imetleda ja varudes tuhnida, mis seljakotti ei mahtunud. Samuti puudub minimaalne mängusisene laskemoonapood, kus oleks värvikas ja vaimukas müüja. On vaid üksikud lasketiiru, mille tähendus pole eriti selge, sest need ei anna mingeid boonuseid. Kui just need ei võimalda harjutada laskmist pikal distantsil, näiteks vibuga.

Sama juhtub ka jahimaade lagendikel. Kaardile märgitud punktidest tulevad kasuks vaid vaateplatvormid ja -tornid. Kõik muu on vaikne maastik, millega suhtlemine on taandatud nullini. Peale poolt tundi maailma avastamist on kerge üksindustunne ja tõdemus, et peale sinu ja potentsiaalse saagi selles reaalsuses pole kedagi.

Sellist kasinat reservide rakendamist saab aga tõlgendada erinevalt. Nii või teisiti loob see teatud atmosfääri. Palju raskem on leppida liikumismehaanika vigadega, mille tõttu tundub mäng niiske olevat. Jahimehe loodus on täis maastikke, kuid tegelikult eksisteerib vaid murdosa sellest. Nagu kehatu kummitus, kulgeb tegelane läbi põõsaste ja langenud puude. Samal ajal peatab teda ja paneb ringi käima mingil põhjusel õhus rippuv kivihari.

Kõrgused on omaette teema. Iga tõusu horisondi suhtes kuni 70-80 kraadise nurga all saab meie jahimees ilma suuremate raskusteta üle. Kerge kadedusega vaatate, kuidas ta ronib peaaegu tühistel nõlvadel, liigutab aeglaselt jalgu, astub läbi õhu ja sukeldub tekstuuridesse. Ausalt öeldes tuleb märkida, et mängus on endiselt toetamatuid kive, neid pole lihtsalt piisavalt. Selliste takistuste ületamiseks on arendajad mängusisesesse poodi toonud ronimisvarustuse.

Sama võib öelda ka kõigi teiste mängumehaanika aspektide kohta. Vile, mis peaks loomi eemale peletama, töötab ainult lindudel. Kukkumisel võib see puruneda. Samas leiavad vaid geniaalsemad klahvikombinatsiooni, millega saab mängust lahkuda ilma "Alt + F4"ta, kui inventaris pole esmaabikomplekte või laagrisse teleporteerumiseks vajalikke tarvikuid. Binokliga saab tornidest saaki vaadata väga pikka aega. Kuid kunagi ei tea, et loomad on tõmmatud kuni 220 meetri kaugusele.

Kõik need hetked on kurvad, arvestades, et mängu esimene versioon ilmus juba 2009. aastal.

Eraldi sõna tuleb öelda projekti venestamise kohta. Nii käivitajas kui ka kliendis on tõlke illusioon rohkem kui tõlge ise. Algajatele mõeldud sisust ja teenustest eemaldudes jääb venekeelseid sõnu ja lauseid järjest vähemaks.

Selle kohta tasub võib-olla ajutiselt peatada kriitikavoog ja liikuda edasi nende mängu aspektide juurde, mis arendajatel on õnnestunud.

Jahimees: metsalise tagaajamine

Kuigi ümbritseva reaalsuse uurimine filmis "Jahimees" jääb pisut labaseks, on jahiprotsess ise tehtud suurepäraselt. Looma tapmine snaipripüssiga on lihtne asi, mis ei võta rohkem kui 5 minutit. Tema jälile jõudmine on palju raskem. Mõnikord võib saagi otsimine kesta kuni 5-6 tundi. Kuid tänu pädevale loogilisele uuringule ei häiri see protsess väga pikka aega.

Kõik mängus olevad loomad jätavad jälgi, mida jahimees suudab tuvastada. Mugavuse huvides on need esile tõstetud punaste ringidega, mis on kaugelt nähtavad. Pärast raja leidmist tuleb kasutada HunterMate nutitelefoni, mis on igal ekspeditsioonil asendamatu kaaslane. Erinupu vajutamisel kuvatakse:

  • Looma tüüp, kellele trükised kuuluvad;
  • suund, milles see liikus;
  • Kiirus, millega see liikus.

Veelgi enam, kaasaskantav assistent suudab eristada sama liigi erinevate isendite jälgi. Seetõttu võib teatud hirve jälitada nii kaua kui vaja, kartmata teda teistega segamini ajada ja õiget suunda kaotada.

Mõnikord helistavad loomad üksteisele. Neid helisid saab kasutada ka jälgimiseks. HunterMate näitab õigesti kaardil ligikaudset punkti, kust viimane signaal tuli.

Seega ei mingit mõttetut kaardil ringi ekslemist. Maksimum on kuni esimese tuvastatud jäljeni. Seejärel muutub mäng tõeliseks detektiiviseks vargsi seikluseks. Siin hiilime rahulikult kõndiva hirve taha, püüdes teda mitte eemale peletada. Nii tundis ta, et midagi on valesti, ja kiirendas traavi. Me pole veel järgmist rada leidnud, aga teame juba, et see jookseb. Nägime, kuidas pätt just üle selle mäe sõitis. Kontrollime HunterMate'i – tõepoolest. Siit hakkab vihma sadama. Vahepeal on möödunud kaks tundi...

Võite minna teist teed. Isegi algaja stardikomplektis on spetsiaalsed segud, mis loomi meelitavad. Jälgede suure kontsentratsiooniga kohta asetatakse peibutis. Järgmiseks seatakse üles varitsus (midagi kaika taolist), milles jahimees ootab oma saaki. Ja varem või hiljem annab see tunda. Peaasi on kannatlikkus.

Tegurite hulk, millest ohvrile lähenemise edukus sõltub, tekitab austust. Jahimees saab liikuda neljas režiimis: jooksmine, kõndimine, hiilimine ja roomamine. Tuul, mille suunda saab määrata liikuvate pilvede järgi, võib meie lõhna omistada metsalisele. Seetõttu tasub kasutada spetsiaalseid deodorante. Maastikuga paremini sulandumiseks tuleks kanda spetsiaalset riietust ja kamuflaaži.

Mängus on ka oht saada sandiks mõne agressiivse looma, näiteks karu või metssiga, poolt. Väga kurbi tagajärgi sellest ei tule, kuid mängusessioon katkeb, kui laos puudub esmaabikomplekt.

Loomi jahtimiseks on rohkem kui küll. Nende hulgas: hirved, jänesed, metssead, karud, kängurud ja mitmed linnuliigid. Igaühe neist on lubatud relvade loend. Tapke saak valest relvast: seda mitte ainult ei arvestata, vaid ka reservil palutakse lahkuda. Mängus on ka omamoodi rollimängusüsteem. Eduka jälgede otsimise (jälgimise) ja loomade tuvastamise käigus kasvavad vastavad oskused.

Mitmikmäng

Jahipidamine päriselus pole mitte ainult jahipõnevus ja metsloomadega kohtumise adrenaliin, vaid ka sport. Võistlus, mille tulemustega saab kiidelda sobivas seltskonnas. Sellega mängisid Avalanche Studios arendajad, keerates omamoodi "sotsiaalse võrgustiku" otse mängu käivitajasse. Selle abiga on mängijatel võimalus:

  • Vaadake oma kohta maailma edetabelitabelis. See sõltub erinevatest teguritest, alates kildude arvust kuni reservide läbitud kilomeetriteni;
  • Osaleda võistlustel. Enamikku neist mängitakse üksikmängija režiimis ja need nõuavad näiteks kolme hirve tapmist maksimaalse kaaluga;
  • Hoidke kõik oma karikad ja võidulöögid ühel vahekaardil, mida kõik näevad.

Just see võistlussoon koos asukohtade ja mehaanika suhteliselt hea teostusega võis viia jahisimulaatorite žanri ühe mängu raames täiesti uuele tasemele.

Mida te ei peaks otsima The Hunteri veebikomponendist, on uute tutvuste põhjused. Mängijate motivatsioon suhelda, välja arvatud trofeede suuruse mõõtmine, on minimaalne. Seal on mitmikmäng, kus saate koos jahti pidada. Aga miks, kui teie sessiooniga liituvad mängijad on lihtsalt konkurendid? Mõned fännid üritavad mängu tuua tõelist meelelahutust, näiteks jahti. Kui sellised ideed läbi ei lähe, on need pigem erand kui reegel.

Ehk kui trahvid agressiivsete loomadega kokkupõrke eest oleksid tõsisemad, oleks ühiseid jahilugusid rohkem. Hetkel on The Hunter soolomäng. Ja selle võrgustamisvõimalused on rohkem suunatud pideva huvi hoidmisele kui ühisele ajaveetmisele.

Jahimees: Kõik maksab raha

Ja The Hunter on ideaalis ka märkimisväärne. Annetussüsteem on võib-olla kõige raskem kivi selle mängu aias.

Ja asi pole isegi selles, et see ei vasta oma tasuta mängitavale nimele. Jah, algajatele on tegelikult lubatud küttida vaid mustsabahirve. Algaja arsenal on äärmiselt kehv. Ja veel, isegi sellest piisab mitmetunniseks põnevaks mänguks. Lisaks ei tohiks inimesed, kes selle suurepärast meelelahutust miljonite jaoks lõid, tasuta tööd teha.

Asi on teenuste arvus, mis tuleb edukaks mänguks kulutada.

Iga looma laskmiseks on vaja luba. See maksab umbes 600 rubla kolm kuud. Pay-to-Play süsteem? Üsna levinud idee. Blizzard koos World of Warcraftiga on selle maksesüsteemiga juba ammu sisse murdnud arvutitööstuse helgesse tulevikku.

Kuid mitte iga relv ei sobi valitud metsalisele. Ja esialgne tarvikute komplekt on äärmiselt väike. Lihtsaim lahendus on osta edasijõudnutele mõeldud komplekt. See maksab umbes 2000 rubla, annab aastalitsentsi kõigile loomadele ja üsna sobiva komplekti, et mugavalt mängida.

Kas siin see kõik lõpeb? Jah, kui te ei pretendeeri reitingute esikohtadele ja olete valmis mängima oma rõõmuks. Kui mäng on teie jaoks sport, siis olge valmis kohustuslikeks kulutusteks.

Mängus on kahte tüüpi valuutat. Esimene ostetakse päriseks (em), teine ​​(gm) antakse võistlusteks ja üksikute missioonide sooritamiseks (nagu “jahti maha ja tapa hirv, kellel on 6 oksa sarvedel”).

Mänguraha saab kulutada kulumaterjalidele, nagu laskemoon, deodorandid ja ronimisvarustus. Veelgi enam, gm-ülesannete eest ei anta nii palju ja kõige ebameeldivam on see, et ülesanded lõpevad. Võida võistlus... No kui õnnestub võita maailma mänguliidrite seas, siis on see muidugi hea.

Kui aga ülesanded on lõppenud, saate neid värskendada. See maksab umbes 500 rubla.

Lisaks põhivarustusele on veel palju täiustatud esemeid. Mitte ainult ilus, vaid annab loomade otsimisel väikeseid boonuseid. Nende hulka kuuluvad: täiustatud rõiva- ja varitsusmudelid, mis vähendavad müra või lõhna, teatud tüüpi loomadele mõeldud peibutusvahendid, püünised ja muud kasulikud vidinad. Hiljuti on ilmunud koerakaaslased, kes on partide ja küülikute jahtimisel äärmiselt kasulikud.

Kõik see ostetakse nende eest ehk päris raha eest. Ja kui otsustate võistelda reitingute maailma liidritega, kulutamata sentigi rohkem kui tellimuse summa ... Siis peaksite meeles pidama, milline eelis on varustatud jahimehel tavalise jahimehe ees. Isegi päriselus.

Tulemus

Jahimees oleks võinud olla meistriteos, milles oleks veidi rohkem detaile. Ja isegi vaatamata vähesele hulgale nõrkustele reservide rakendamisel, on see väga hea. Ja omamoodi suhtlusvõrgustiku loomine, kus saab võistelda ja saavutusi jagada, viis Avalanche Studiosi ja Expansive Worldsi kogenumate konkurentidega võrreldes kohe uuele populaarsuse tasemele.

Kõigi oma positiivsete omadustega võib mäng muutuda terve virtuaalse jahi spordidistsipliini rajajaks. Kuid annetamise kõrge tase ei võimalda tal seda praeguses versioonis teha.

Sellegipoolest leiab The Hunter mäng tänu nutikale mehaanikale ja suurele hulgale erinevatele ülesannetele oma püsiva jahimeeste publiku. Ja külaliskontol enda jaoks jahisimulaatori proovimiseks võite nõustada kõiki mängijaid, kellel on paar tundi vaba aega. Sest seda hästi kohandatud toodet tasub kindlasti vaadata vähemalt ühe silmaga.

Parim ja kõige olulisem erineb oma eelkäijast lihtsama ja lihtsama mängimise suunas. Kuid isegi siin on raskusi. annab paar näpunäidet algajatele selle mängu läbimise kohta.

Läbikäik TheHunterist: Wild of the Wild

Kuidas mängida theHunter: Call of the Wildi võrgus

Kui teil on vaja luua ühendus kellegi serveriga, toimige järgmiselt.

  • Klõpsake nuppu Mitmikmäng
  • Leidke õige server ja looge ühendus

Kui teil on vaja mängu jaoks luua oma server:

  • Klõpsake nuppu Mitmikmäng
  • Klõpsake nuppu - Loo mäng
  • Valige koht ja mängijate arv
  • Tee server avalikuks
  • Oodake mängijaid ja mängige

Kuidas kiiremini jahti pidada ja loomi leida?

Otsige valgustatud radadelt loomi. Niipea kui leiate kellegi jalajäljed - hakake neid mööda ronima (need on ülejäänud jälgedest eraldi värviga esile tõstetud) - kuulete looma karjet - see tähendab, et loom on läheduses, kuid ta pole veel jookse meie eest ära. Pärast esimest kisa istume maha ja liigume aeglaselt jälgedes edasi. Nii jõuate varsti välja "operatsiooniruumi", kust saate ohutult oma sihtmärki tulistada.


Kuidas teenida rohkem raha ja mängukogemust?

Uus mäng theHunter: Call of the Wild erineb suuresti klassikalisest versioonist. Peaasi on asjaolu, et teil pole pidevalt piisavalt ressursse, nii et peate tapma absoluutselt kõik, sest see on kogemus ja see on raha.

Kuidas teada saada kaugust sihtmärgini?

Kasutage binoklit – see näitab ekraani keskel kaugust sihtmärgini.

Kuidas kaarti avada?

Mäng meenutab selles osas Far Cryt - lähedal asuva territooriumi avamiseks peate jõudma tornidesse ja täitma ülesandeid.

Kuidas looma pildistada?

Selleks kasutage klahvi P. Ja näpunäide - parem on pildistada küljelt.

Kuidas varudesse laskemoona lisada?

Lohistage need laost seljakotti.

Kuidas mängus kala püüda?

Mängus võib jõge hoolikalt vaadates näha palju kalu. Kuid siin ei saa te neid püüda.

Kuidas mängus varitsusi teha?

Lihtsaim variant on leida koht tapetud rohusööjatele - näiteks küülikutele ja sinna istuda - mõni kiskja tuleb kindlasti sellesse kohta.