Huvitavad faktid Skyrimi linnade kohta. Huvitavad funktsioonid ja lõbusad viisid mängus The Elder Scrolls V: Skyrim

Miks inimesed mängivad mänge? Lõbutsema. kindlasti, põhipunkt mis tahes mäng selle täitmisel, kõigi ülesannete täitmisel ja "parimatest parimaks" saamisel. Kuid lisaks sellele sisaldavad paljud RPG-d (ja mitte ainult need). suur hulk nipid, saladused ja lihavõttemunad. Mõned neist võivad olla kasulikud ja mõned on lihtsalt naljakad. Räägime teile nüüd mitmest neist.

Kehastus Skyrimi mängud reaalses elus


1. Skyrimi üks peamisi “nippe” on tu’umid ehk draakoni karjed. Nende abiga saate palju ära teha ja te ei pea kõike kohe välja mõtlema. Näiteks hüüdet “Ethereality” saab kasutada selleks, et kiiresti (kiiremini pole kuskil) ja turvaliselt mäest alla minna. Kui tavaline kukkumine tapaks või vigastaks tegelase, siis "Etherality" karjumine aitab sellist tulemust ära hoida.

2. Kaval khajiit nimega M'aik the Liar (rääkiv hüüdnimi, kas pole?) on väga huvitav tegelane. Proovige ta kuskilt Skyrimi avarustest üles leida ja temaga rääkida – lubame, et jääte väga rahule!

3. Tundke end kuningas Arthurit puudutavate legendide peakangelasena – leidke mängus koht Lake Ladyga, kes valvab traditsiooniliselt kivisse kinni jäänud Excaliburit. Muide, see pole kaugeltki ainus sedalaadi viide mängus!

4. Mis seos on järskude nõlvade ja hiidkarude vahel? Selliseid, et viimaseid leidub esimestel märkimisväärsel hulgal. Mis siis, kui lisame siia tuumi, mis muudab vaenlase jääks? Külmutage karu, meelitades ta kõige järsemale ja käänulisemale rajale, ning imetlege vuliseva jäämürsu hüpnotiseerivat lendu.


5. Skyrimis on palgasõdurid. Ja neid saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Näiteks kellegi enda asemel ohtlikele missioonidele saatmine. Kui nad seda teevad, on see hea, kui nad seda ei tee, mis teid huvitab? Valvurid ei häiri teid oma ebaõnnestumise tõttu. Palka uued. Võite lõbutseda kuskil vaikses nurgas istudes ja vaadata, kuidas palgasõdur üritab endast kümme korda tugevamat jagu saada. Või võite neile lihtsalt maha laadida kogu teie laos oleva prügi. Mis siis, kui see pole kaamelid? Las nad kannavad seda. Tegelikult peab neist vähemalt mingit kasu olema.

6. Draakon, kuigi mitte palgasõdur, võib teid aidata ka lahingus – või lihtsalt lõbustada teid, rünnates kõike, mis liigub. Tema kontrollimine on väga lihtne: lase tal end näha, see paneb ta sind meeletult taga ajama ja üritab sulle otsa teha. Ja sina, selle asemel, et vastu võidelda, jookse ümber maailma ja kaasa sellesse suurejoonelisse lahingusse kõik, keda tahad: kes tahes-tahtmata tabab lohet, sihib sind, tormab draakonile kallale ja vahet pole, kas uus osaleja on lahing on tugev või tuleb rott või krabi.

7. Pole tegelikult mängufunktsioon, pigem nagu online flash mob: leidke kuskilt Internetist video kellegi eepilisest kukkumisest ja muutke see veelgi eepilisemaks, lisades sellele hüüe "FUS RO DAH!!!". See on uue põlvkonna meelelahutus.


8. Kõike, mis sul seljakotti kogunenud, ei ole siiski vaja kellegi teise peale visata: võid selle lihtsalt minema visata. Eriti suurejooneline on see siis, kui soovite näiteks kodus siseruumides “prügi välja viia”. Ja pärast seda, kui jätate prügi sinna kaheks või kolmeks päevaks, on maja üldiselt prügimäest eristamatu.

9. Kas sinu arvates on laipadest vabanemine tüütu ja igav ülesanne? Mitte siin. Surnud vaenlase võib visata tulle küpsetama. Või pane näiteks saekaatrile: las hüppab, postuumselt palke saagides!


10. Kohalikud ei ole maailma kõige mõtlevamad inimesed ja kindlasti mitte ka kõige loogilisemad. Seega, kui teil on hästi tasandatud parameeter, näiteks stealth, saate need hõlpsalt tappa, ilma et teie ümber olevad inimesed midagi märkaksid. See toimib ka varguse puhul – asjade omanik ei pööra tähelepanu taskutes tuhnivale tegelasele. Ja kui teil seda oskust üldse pole kõrge tase— seda trikki saad sooritada ka päeval!

11. Kas kasutada kakluse alustamiseks köögivilju? Kergesti. Kõrtsis istuvad palgasõdurid saavad väga vihaseks, kui näevad nende lauale visatud kapsapead. Ja mitte teie, vaid üksteise vastu! Ja nad hakkavad tüli. Sellel trikil on praktiline kasutamine: Keegi ei vaidle vastu, kui võtate kaotaja vara endale.


12. Mustkunstniku saatus ei ole kerge: kogu aeg on vaja end tööst kõrvale juhtida, minna oma inventari ja otsida eliksiire, mis mana või tervist taastavad... Küll aga on võimalus muutuda jalutamiseks masin mõlema tootmiseks! Selleks võtad ühte kätte loitsu, mis täiendab sinu tervist, ja teise kätte loitsu, mis muudab tervise manaks. Tsükkel on suletud!

13. Ilus tuntud funktsioon. Kuulus tu'um "Fus Ro Dah" viskab teie ees oleva üsna kaugele – miks siis mitte kasutada seda tehnikat, kui teie vaenlane on seljaga põhjatu kuristiku või okkaliste põõsaste poole?

14. Kuidas oleks, kui teeksite ise sellise video?


15. Skyrimi maailmas ringi rännates võid siin-seal kohata raamatut või käsikirja. Ärge kiirustage neid maha jätma – see pole mitte ainult kaunilt renderdatud 3D kaas, vaid ka elegantselt koostatud tekst. Kui tahad, lugege seda siis, kui teil pole midagi teha, või kui soovite, pange see maja raamaturiiulile (jah, on ka selline funktsioon). Mõned isendid on väga huvitavad - nii et kiirustage ja vaadake!

16. Whiterunist läänes ootab sind koobas ahvatleva nimega “Cave of the Broken Fang”. Kui lähete sisse, kohtate kahte näljast vampiiri. Muidugi saab neid alati puhkama panna. Mis siis, kui me raviksime neid õigeaegselt, kahjustamata neid? Kas olete kunagi mõelnud, mis tunne oleks olla vampiir? Proovige seda praktikas välja selgitada.

17. Lisaks vampirismile võid nakatuda ka lükantroopiasse. Libahundiks saamiseks leidke Whiterunist kõik kaaslased ja kui olete neist saanud, alustage peamist ülesannete ahelat.


19. Mahajäetud maja Markarthis – äärmiselt huvitav koht. Me ei avalda teile kõiki selle saladusi ette, kuid soovitame tungivalt see üles leida... Ja lihtsalt seista selle kõrval.

20. Kui sul on nekromaania oskus, võid tekitada kohaliku zombiapokalüpsise. Lõppude lõpuks, niipea, kui tapate ühe vaenlase ja kasvatate ta surnuks, töötab ta juba teie heaks - see tähendab, et ta ründab ise teisi vastaseid. Rohkem laipu – rohkem zombisid. Muidugi ei tööta see tehnika igal pool, kuid mõnes koopas, kus ruumi on vähe ja vastaseid pole liiga palju, võib see aidata.

21. Suuda saada Skyrimi kõige ohtlikuma vaenlase poolt tapetud.


22. Proovige mäng uusi reegleid kasutades lõpule viia. Kõik on nagu elus - kangelasel on ainult üks elu. Kui ta sureb, läbimine lõpeb.

Tahaksin märkida, et artikkel ei loetle kõiki Skyrimi nalju - vaadake rohkem ja leiate ise palju huvitavaid asju.
Hea mäng!

Ja maiustuste asemel - Skyrimi kaootilise kurja tegelase seiklused, amatöörfotograafia

Skyrim on korralik mäng. Kuid nagu ma juba ütlesin, on paljud mängijad Skyrimist välja pigistanud kõik, mis võimalik. Täitsime mitu korda peaaegu kõik ülesanded, lõime palju erinevate oskustega tegelasi ja tapsime palju draakoneid. Vaatamata teie jagamatule domineerimisele neis maades võisite siiski paar ülesannet vahele jätta. See artikkel soovitab mitmeid ülesandeid, mida te pole võib-olla täitnud, kuid mida soovitan tungivalt täita. Hoiatus:See artikkel on täis spoilereid! Leidke Rjorni trumm Selle ülesande aktiveerimiseks peate liituma Bards in Solitude'i kolledžiga. Kolledžisse kuulumine ei kohusta rahvast täis kõrtsides ajalooliselt ebatäpseid laule laulma ja naiseliku kõnnakuga kikivarvul üleolevalt kõndima. Selle asemel võite kohtuda kaasbard Giraud Jemaniga. Pärast lühikest vestlust räägib ta teile Rjorni kadunud trummist. Seda võib leida Holdir's Cairnis. Holdir on hirmuäratav tõmmu, kes on maetud kurjakuulutava koopa sügavusse. Kui sa lõpuks kummitustest ja draugrist läbi murrad, tervitab ta sind põhjamaakeelsete sõnadega ja hakkab sind ründama (olge ründamiseks valmis!). Pärast seda, kui Holdiril pole peaaegu enam tervist, hakkab ta looma enda kloone, et teie tähelepanu hajutada ja oma surma edasi lükata. Keskendu tõelisele Holdirile, tapa ta ja võta tema spetsiaalne staap (rahustab nõrgad vastased ja vangistab hingi!). Järgmisena avage konteiner ja võtke kõik asjad, sealhulgas Rjorni trummel. Nüüd pöördume tagasi Solitude'i ja anname väga tüütu trummi Zhemanile. Ta premeerib sind hästi, kui tõstab kõik sinu võitlusoskused (kahekäeline, ühekäeline, laskmine, sepatöö, blokeerimine, rasked turvised) ühekaupa. See on helde tasu sellise lihtsa ja lõbusa ülesande eest, nii et täitke see kindlasti. Koiduvalgus
Selle otsingu alustamiseks on kaks võimalust: kogemata Meridia kuju avastades või tema pühamusse reisides. Pole tähtis, mis juhtub kõigepealt, Meridia pigistab sinust hinge välja. Ta on ärritunud, sest nekrut Malkoran on rüvetanud tema pühamu oma jõhkrate tegudega. Meridia käsib sul puhastada Malkorani tempel ja saada tema meistriks. See võib kõlada suurepäraselt, kuid pidage meeles, et Meridia on väga tüütu. Minu Dovahkiin nõustus nende tingimustega ainult seetõttu, et ta teadis ettevalmistatud Daedricu autasust. Ja tõepoolest, mind autasustati Koidu säraga. Koiduvalgus ei ole lihtsalt ühe käega mõõk. See on uskumatult tõhus relv ebasurnud olendite, nagu vampiirid ja tõmmur, vastu ning sellel on ka võimalus PLAHVATADA alatud olendid. Tuline plahvatus kahjustab lähedal asuvaid vaenlasi ja paneb mõned põgenema. See mõõk pakkus mulle palju nalja ja ma polnud kunagi varem ühe käega relva kasutanud. Nüüd on Koiduvalgus minu sama vapustavas mõisas vapustava taustana. See pole talle sobiv koht, arvestades, et mõõk on uskumatult võimas ja väärib tähelepanu. Hankige Koiduvalgus ise ja kasutage seda imelist relva. Koer on Daedra sõber
Mul oli selle ülesande üle hea meel. Võib-olla sellepärast, et mulle meeldivad kõik Daedra ülesanded, või võib-olla sellepärast, et ma jumaldan koeri. Mõlemal juhul pakub Dog is the Daedra sõber suurepärast tasu (saavutamist soodustavat) ja hunnikut väikseid karikaid kogu reisi vältel. Selle otsingu alustamiseks on kaks võimalust: jõuda Falkreathi ja rääkida sepp Lodiga või sattuda Falkreathi lähedal teel olles kokku koera nimega Barbas. Ükskõik, mille valite, saate kiiresti teada, et Barbas on Daedric Prints Clavicus Vile'i truu muts. Barbasel ja tema omanikul oli hea võitlus ning ta vajab teie toetust. Nõustuge aitama neil rahu sõlmida ja järgige Barbast Heimari koopasse. Kui teie ja Barbas jõuate sihtkohta, valmistuge võitlema vastikute vampiiridega. Pärast koopa puhastamist otsige hävitamisoskuste raamat. Kui jõuate Clavicus Vile pühamu juurde (peidetud koopa sügavusse), ütleb Daedric Prince teile, et ta otsib Kurbuse kirvest, mis asub külmakoopas. Minge külmakoopasse, lõpetage paar vaenlast, otsige üles loitsuoskuste raamat ja haarake kurbuse kirves. Pühamusse naastes pakub Clavicus Vile sulle, et jätad kirve endale, kui tapad sellega Barbase. Koeral on aga huvitav idee. Kui kuulate tema ettepanekut, saate Daedric Prince'ilt tõelise artefakti - Clavicus Vile'i maski ja tagastate Barbase ka selle omanikule. Isegi kui olete ebameeldivast aktsendist ja pidevast haukumisest väsinud, on kasulikum jätta ta ellu. Mask - kiiver, mis on seotud raskete soomustega, millel on ainulaadne välimus ja lummatud, et suurendada maagilist taastumist ning parandada veenmis- ja kauplemisoskust. See on ka Daedric artefakt, mis aitab teil saavutada saavutuse "Unustuse vallutaja". Kui otsustate Barbasest tükeldada, saate ainult kurbuse kirve, kahe käega kirves, mis näeb välja üsna elegantne ja võtab veidi energiat. Teie olete siin Dovahkiin, teie otsustate, mida teha. Mul on ainult üks palve: palun ära tapa Barbast. Ta on koer. Sügavusest
Kui leiate end kurjategijast Riftenist ja ekslete dokkides ringi, võtab From the Deepest teiega ühendust. See on hirmunud argoonia naine, kes surub sõnaraamatut visalt teie kätte. Ta palub teil tagastada sõnaraamat Avanchnzeli Dwemeri varemetesse, sest sõnaraamat on talle palju leina ja kannatusi tekitanud. Ülesande aktiveerimiseks vabastage argoonia sõnaraamatust. Kui te eirate tema närvilist lobisemist, kaob ta ja tema asjad jõuavad Rifteni surnute saali. Olgu kuidas on, tahate tema pakkumist täita, mis tagab väga nõrga tasu. Kui sisenete Avanchnzelisse, näete kummitusi, sealhulgas kummitust sügavaimast. Kuulake lugu, kui jälgite neid läbi varemete, tõrjute Dwemeri mehhanismide rünnakuid ja korjate mitmesuguseid rüüste. Ettevaatust ka elavate lõksudega. Kui olete jõudnud Avanchnzeli äärepoolseimasse ruumi, võitlege Dwemeri mehhanismiga (olenevalt teie tasemest) ja asetage sõnastik spetsiaalsele alusele. Kui see on oma kohale tagasi viidud, saab teie Dragonborn iidsed teadmised. See eelis annab Dwemeri soomustele püsiva 25% tõusu ja sepatöö edeneb 15% kiiremini (ilma plaastrita läheb 25% boonus kõigile rasketele ja kergetele soomustele). See on püsiv boonus ja sa pead lihtsalt seda sisalikku tänama! Kadunud aegade jooksul
Kui ostsite Dawnguardi laienduse (ma tunnen PS3-mängijatele sügavalt kaasa), käivitage nüüd Skyrim ja asuge selle ülesandega tegelema. Kui teil on Dawnguard" ja mitte, võite teha rahulolematu grimassi (see on õige!) Otsige üles Etheriumi sõdade raamat ja lugege seda, et alustada otsingut. Võite saada sellest uskumatut kasu. Saate mitmesuguseid rüüste , lahe süžee, väga kvaliteetsed asjad, saavutus ja hunnik laipu. Kui olete Aetherium Warsi lugenud, saadetakse teie Dovahkiin Arkngthamzi. Kihutage nende hiiglaslike, mõranenud Dwemeri varemete juurde ja minge sisse. Sulle järgneb hääl, mis ütleb, et pöördu tagasi, aga ära kuula seda. Mine lihtsalt koopasse sügavamale ja avastad, kes on sind nii kaua rõhunud. See on Katria, ta on tont, ja ta on surnud. Olles temaga vestelnud ja lugenud tema päevikut, saate teada, et Katria otsib võtme tegemiseks nelja Etheriumi tükki. Selle abil pääsete legendaarsesse iidsesse Aetheriumi sepikotta. Selles saate looge enneolematu võimsusega asju, nii et võtke kindlasti kõik komponendid kaasa. Esiteks peate võtme jaoks leidma kõik Aetheriumi osad, nii et valmistuge otsides üle Skyrimi reisima. Külastate nelja erinevat kohta, tappes Falmerit, Dwemeri mehhanisme, bandiite ja kõiki teisi, kes teie teele satuvad. Seikluse lõpus avate Crossing of the Deep Folk ja pääsete sepikojale. Selle sees võitlete veel mitme Dwemeri vaenlase ja Forge Masteriga (kogu samal ajal saate Katria kummitavalt käske). Igal juhul on see seda väärt. Kui olete sepikoja enda valdusesse võtnud, saate luua kolm ainulaadset ja väga võimsat eset: Etheriumi kroon, kilp või kepp. Crown võimaldab õnnistusi kohe kasutada KAKS Seisvad kivid , Kilp muudab vaenlased kummitusteks, kes ei saa teid kahjustada, ja Staff kutsub teie kõrvale Dwemeri ämbliku või Centurioni sfääri. Soovitan Crownit teile kahel põhjusel: neist kolmest eelisest on see kõige tulusam JA saate meisterdada ainult ühe eseme KORDA. Võite Kilbist väsida või muutuda nii tugevaks, et te ei vaja enam Dwemeri mehhanismide abi, kuid krooniboonustele leiate alati kasutust. Olen seda tuhat korda kasutanud, et kiiresti tasemele tõusta, statistikat suurendada ja oma elegantses tiaaras väga atraktiivne välja näha. Siin on need teie ees, 5 ülesannet Skyrimis, millele te ei viitsi kulutada reaalajas, kuid millest võisite oma esimesel või teisel mängukorral ilma jääda. Kallid lugejad, kas teil on lemmikülesanded Skyrimis? Tõlge: Hõbemadu Gaming Illustrated, 10. okt.

Roriksteadi külast lõuna pool asub üsna suur tõrjutute klooster, fanaatikutega kokku saades näete koski, mitte tavalist, vaid kuldset. Kuid nagu öeldakse, see, kes ei riski, ei joo šampanjat. Sealt hüppamine annab mitu oskuspunkti. Lihtsalt ärge proovige seda kodus korrata, trikid tegid professionaalid.

Nähtamatud rinnad

Nähtamatud kastid on omamoodi kingitus arendajatelt kõige tähelepanelikumatele ja uudishimulikumatele Skyrimi mängijatele. Selliste kastide leidmine on uskumatult raske, arvake, miks? Jah – nad on nähtamatud. Olgu nii, ma jagan teiega ühte rinda. See asub Dawnstari kaevanduse lähedal, võite arvata, millega tegu. Vahetult enne kaevanduse sissepääsu, kui vaadata vasakule, on näha kividele toetuv kuusk, kuhu tuleks liigutada hiirt, otsides ihaldatud “rinna” ikooni.

Külmutatud mammut

Mammutitüve peetakse Skyrimis delikatessiks, kuid mammuteid endid on raske tabada, sest neid kaitseb Humane Society, mida esindavad hiiglased. Ja kui jalutate Dawnstarist Winterholdi, võite leida jää seest külmunud mammuti. Vaatemäng on kasutu, aga huvitav.

Kahjutu vanaproua

Kui ronite läbi Riverwoodi metsade, võite komistada vana naise onni otsa. Neid on kõikjal Skyrimis palju, nad lähevad metsa ja saavad erakuteks. “Vanaema elukohta” sisenedes tundub alguses, et see on tavaline onn ja siin pole midagi püüda. Kuid kui vaatate tähelepanelikult, näete põrandas luuki, kus on kõik saladused. Selgub, et vanaema on võlur ja tahtis asutada tumeda maagia kooli. Kahjuks on keldrist välja saades inimohvreid.

Lihavõttemunad koolilastele

Maailma Kõri tipust võib hästi otsides leida ebatavalise sakilise kirka (Minecrafti jaoks lihavõttemuna), millele lisaks eebenipuu maak. Seda seetõttu, et arendajad armastavad Minecrafti ja otsustasid avaldada austust.

Mängu katkestamine

Peame jõudma Whiteruni, minema Sky Forge'i ja Swift Dashi abiga kaaslaste maja katusele lendama. Pärast tuleb ronida linnamüürile kõige lähemal asuva katuse tippu, see on raske, kuid võimalik. Kasutades uuesti karjet, leiame end Whiterunist väljas. Õnnitleme, katkestasime mängu. Kaart saab olema täiesti tühi: ilma NPC-de ja muude asjadeta. Vasakult mööda sõites leiate kaardil tühimiku, Whiteruni all olles näete Taevase sepi all kirstu, mis kuulub Kodlaki valgele lakale ehk sepale.

Mõnda ülesannet pole päevikusse kuidagi märgitud.
Seetõttu mõtles autor kõik nimed iseseisvalt välja.


Shalidori labürint

Labürindi varemetes on ka teine ​​labürint – Shalidori labürint. Õnneks töötab see pärast plaastreid venekeelses versioonis adekvaatselt.
Leiad keha koos juhistega räbaldunud noodil, samuti neli pulka.

  • Koos staabiga maagiline valgus lööge Change esimene silt.
  • Koos staabiga tule nooled lööma hävitamise teist sildi.

Minge alla, seejärel minge üles kutsuva märgi vastas olevast trepist. Õuduskarje vastuvõtmiseks lähenege sõna jõuseinale. Sisene labürinti samast küljest.

  • Koos staabiga hirm lööma Illusiooni kolmandat sildi.
  • Koos staabiga tagasilükkamine lüüa Restaureerimise viimane silt.

Sisenege "nõia testi" portaali. Tapke Dremora ja võtke temalt Teadlaste ring. Mõju: Kõikide koolide loitsud maksavad vähem magicka.


Dremora Velek Seini väljakutsumine ehk mida teha käega Middenis?

Rebi silmad välja, semu, täida kõrvad pliiga, het mitte näha seda õudust, et mitte kuulda kohutavat oigamist, lkunusta oma meeskond, lahku kirstuga, uhsiis lähenes Velek, vee peal kees veri

Valige oma maitse järgi silmus või minge vastavalt tahvlile, lkkiirusta kiiresti üle parda, viska mõõgad ringiära oota armu olenditelt, kellel pole südant,Tule, Piraadikuningas on lähedal, veri keeb vee peal

Olenemata sellest, kas olete keiserlik galeoon või päkapikkude krapsakas päkapikk, rnad purustavad su tükkideks, sa vajud põhja jaPraegu olge mänguasi, sest piraadid ei hooli, nSa ei näe koitu, su veri kees vee peal

Ta rebib su laiali, hammusku ta su südant, ekaastunne on talle võõras, tema pilk põleb tulest,Ees on ainult valumeri - nuta, nuta, nõrgad,Velek Sein kõndis üle mere, veri kees vee peal

* Raamatust Abesiini piraatide kuningas Winterholdi kolledži all asuvast Midden - Darknessi koopast leiate ruumi, mille keskel on käsi. Lähedal laual on Uurija võti ja Keskmise juhtumi aruanne. Arcaneumist (College of Winterhold, sissepääs läbi Elementide saali) võib leida järgijate rinnakorvi, mis sisaldab nelja sõrmust. Tooge need oma käe juurde ja pange need igale sõrmele, kasutades toore jõu meetodit. Ilmub Velek Sein ja pakub, et ta ei tapa teda vastutasuks iidse piraadivaranduse eest. Muidugi võite ta lihtsalt tappa. Kui te ei soovi kogu Winterholdi rannikut üksinda läbi kõndida, siis siin on paar visuaalset ekraanipilti: Ja siin on aare ise!
Ja mitte ühtegi veatut safiiri...

Põgenik – varas

Aeg-ajalt ilmub juhuslikesse kohtadesse Põgenik, kes annab teile teatud väärtusliku eseme ja nõuab, et te seda hoiaksite surmaohus. Siis jookseb eseme omanik ja küsib, kas nägid midagi. Saate eseme kinkida täpselt 1 mündi eest.
Põgenik pole kordagi oma kauba järele naasnud. Ja see maksab sageli head raha...

Frosti tuletorn

Leiad selle sellelt kaardilt:

Sisse minnes leiate siin varem elanud perekonna säilmed. Ja ka mitmed nende päevikud. Mõned olendid on kaevanud käigu keldrisse ja te peaksite nende pesa välja puhastama. Vana meremehe päevikust tunned ta ära viimane tahe- et ta keha tuletorni tules põleks.
Ülesande täitmiseks antakse püsiv aktiivne efekt: Meremehe puhkus(Tervendavad loitsud on 10% tõhusamad).


Kuhu iidne rull panna?

Pärast loo missiooni Alduini needus jäänused Iidne rull kaal 20. Te ei saa seda oma laoseisust välja visata, te ei saa seda kaupmehest eemale lükata.
Kuid võite naasta Winterholdi kolledžisse ja Arcaneumis (dialoogis spetsiaalne rida, mitte tavaline kaubandus) pakutakse Urag gro-Shubi rulli! Ork on oma uue soetusega lihtsalt rahul.

Kuhu panna "Dravini vibu"?

Dunmer Dravin Llanith jäi ilma oma armastatud vibuta. See tunduks tavalise väikese ülesandena, kuid fakt on see, et oleksite võinud selle vibu juba varem leida, kuid pole selge, kellele see kinkida! Niisiis elab Dravin Happy Farmis, Rifteni tallist loodes, väga lähedal. Ja kui me sellest vibust juba räägime, siis võite selle leida ühest Rotiaugu ruumist, bandiitidest ümbritsetuna, rinnast. Sinna saadetakse sind mööda pearooga. süžee. Lühidalt, teie ülesandeks on vibu taasühendamine selle omanikuga.

Vana Hroldani kummitus


Reachis on suurepärane teeäärne kõrts, mille nimi on Old Holdan. Legendi järgi, mida tore naine leti taga, nimega Eldis, jutustab, on ühes toas voodi, millel magas Tiber Septim ise! Ärge pange vastu kiusatusele selles paar tundi veeta, see nauding maksab vaid 10 münti. Kuid ärgates kuulete baaridaami karjumist. Saali välja joostes saad kohe aru, mis toimub. Vana Hroldani kummitus istub ühe laua taga! Rääkige temaga, algab ülesanne jaotisest Varia. Tont tahab saada ühe kindla Hjalti mõõka. Küsi Eidise käest mõõga kohta, ta ütleb sulle ühe vana lahingu koha, kus see mõõk olla võib. Ja täpselt! See on seal rinnas, mida valvab Forsworn. Võtke see ja naaske kõrtsi, rääkige kummitusega. Preemiaks suurendab see teie ühe käega relva ja blokeerimisoskusi.

Leidsin ise mõned lihavõttemunad ja tahan teile neist rääkida!

Jah, ma leidsin paar lihavõttemuna – 7 tükki –, aga need on minu meelest lahedad! Kas pole tore, kui leiate midagi, mida mõned inimesed tundide viisi ei leia?) Alustame!

1. M"Ike Liar.

Ta on Skyrimis
Ta on Morrowindis
Ta on unustuses
Huvitav: Mängus võid kohata tegelast nimega M'ike the Liar, kellega oleme kohtunud Morrowindi aegadest saadik (ta on surematu...).
Seda võib leida täiesti suvalisest kohast. “Vihjetest” ja “Vabandustest” jäid alles vaid rahulolematud arvustused uue võitlussüsteemi kohta ja filosoofiline arutelu Winterholdi üle.

Järgmisel kohtumisel võib ta teile rääkida Skyrimi lumest. Aga vana Khajiiti on ikka huvitav kuulata:
Kuidas me teame, et seal on Winterholdi linn? M"Ike ei näinud seda oma silmaga, ja sina?
Liiga palju maagiat on ohtlik. M"Ike tegi millegipärast kaks loitsi korraga ja põletas oma armsa rulli.

Mida tähendab maagia ühendamine? Maagia pluss maagia on ikka maagia.

Mulle meeldib lumehelbeid vaadata. Mis vahet sellel on, kuhu need siis kaovad?

Ärge proovige kahe mõõgaga blokeerida, teil on ainult piinlik.

Khajiitidega juhtub midagi kummalist, kui nad Skyrimi jõuavad.

M"Ike on realist! Miks ta vajab mingit müstikat?

Siin lõpevad huvitavad märkused ja siis kuulete ainult:

M'Ike on väsinud. Löö kedagi teist.
M'Ike lõpetas vestluse.

2. Peata ratsanik.

Mängus võid kohata Peata ratsanikku (Hobo kohtas teda Whiteruni ümbruses (mis põhjustas esimeses ägeda halva surma) (Hobo: Ghost. Haamriga. Hüppab otse sinu poole. See on viide samanimeline romaan. Kui te järgite teda, jõuate kalmistule, kust... leiate aarde
Lisatud: Peata ratsanik, ilmub missiooni "Missing in Action" ajal.

3. Mänguraamat.

Mäletate, Fallout 3-s oli arvutis eksperimentaalne RPG (koomiksikirjastuse asukohas... Uh). Siin on trükitud sarnasus... Raamat kannab nime "Kolb ja draakon", otsi oma linna poodidest;) (Täpsemalt Jorrvaskrist, Whiterunist või Üksindusest... seni nii.. . Noh, või varastada/võta kaaslastelt. ) No üldiselt on see nii.

4. Notch's Jagged Pixel Pickaxe.

Arendajad ise nimetavad seda mängu ühe oma lemmikmänguna... See on kummaline, arvestades asjaolu, et Bethesda ja Mojangi firma sattusid kohtusse (kas te ei arva, et lehtla jookseb seal mingil põhjusel, arvestades Interplayga seotud ajalugu ) asja arutamisel umbes uus mäng Kirjarullid, mis Bethesda advokaatide sõnul võivad kahjustada varem registreeritud Vanem Kerib... lõpuks.

5. Legendid kuningas Arthurist.

Seal on koht nimega Rebel Mound. Leiad hunniku kive, mille otsa on torgatud mõõk. See on viide legendile Mõõgast kivis.

Leiad tiigi, mille luukere käes hoiab mõõka. See on viide Järve Daami legendile.

6. Troonide mäng.