The Elder Scrolls V: Skyrim. Kahe käega relv

Üldistus: Oskused ».

Omandiõigus kahe käega relv(orig. ) - oskus mängust The Elder Scrolls V: Skyrim, mõjutades tõhus kasutamine kahe käega relvad. Kahekäerelva peamine eelis ühe käega relva ees on ründeulatus ja tõhusam blokeerimisvõime. Tugevad löögid viivad vaenlase sageli tasakaalust välja, andes neile lühema rünnakuulatusega vaenlaste ees eelise. Eelistatud raskes turvises sõdalastele. Selle oskuse kasvu mõjutab sõdalase ja armastaja kivide puudutamine.

Relva tüübid

Kahekäerelvad on iseenesest kõige raskemad relvad, kuid nende vahel on mõningaid erinevusi. Need jagunevad kolme tüüpi: mõõgad, kirved ja vasarad. Neil kõigil on oma kaalukategooria, millest sõltub ründekiirus. Massiivseid relvi on raskem õõtsuda. Mõõgad on kerged ja seetõttu kiired, kuid teevad suhteliselt vähe kahju, samas kui vasarad, vastupidi, purustavad jõudu, kuid väga rasked.

Rassilised eelised

Alguses omavad seda oskust kõige paremini:

  • põhjad: +10
  • orkid: +5

Võimalused

Oma tegelase taseme tõstmisel on saadaval järgmised võimed:

VõimeIDNõudedKirjeldus
Barbar000BABE8 - Kahe käega relvad tekitavad 20% rohkem kahju.
00079346 Kahekäerelvad 20Kahe käega relvad tekitavad 40% rohkem kahju.
00079347 Kahekäerelvad 40Kahe käega relvad tekitavad 60% rohkem kahju.
00079348 Kahekäerelvad 60Kahe käega relvad tekitavad 80% rohkem kahju.
00079349 Kahekäerelvad 80Kahe käega relvad tekitavad topeltkahju.
Tšempioni seisukoht00052D51Kahekäerelvad 20
Barbar
Kahe käega relvadega jõurünnakud maksavad 25% vähem vastupidavust.
Demonteerija000C5C05Kahekäerelvad 30
Barbar
Kirverünnakud tekitavad täiendavaid verejooksukahjustusi.
000C5C06Kahekäerelvad 60Kirverünnakud tekitavad rohkem täiendavaid verejooksukahjustusi.
000C5C07Kahekäerelvad 90Kirverünnakud tekitavad veelgi täiendavaid verekaotuskahjustusi.
sügavad haavad0003AF83Kahekäerelvad 30
Barbar
Kahe käe mõõgaga rünnakute korral on kriitilise kahju tekitamise tõenäosus 10%.
000C1E94Kahekäerelvad 60Kahe käe mõõgaga rünnakutel on 15% võimalus teha kriitilisemaid kahjustusi (+25%).
000C1E95Kahekäerelvad 90Kahe käe mõõgaga rünnakutel on 20% tõenäosus teha veelgi kriitilisemad kahjud (+50%).
Koljupurustaja0003AF84Kahekäerelvad 30
Barbar
Haamrirünnakud ignoreerivad 25% soomust.
000C1E96Kahekäerelvad 60Haamrirünnakud ignoreerivad 50% soomust.
000C1E97Kahekäerelvad 90Haamrirünnakud ignoreerivad 75% soomust.
suurepärane tõuge000CB407Kahekäerelvad 50
Tšempioni seisukoht
Võime spurtida kahe käega jõurünnakuga, tehes topelt kriitilist kahju.
Purustav löök00052D52Kahekäerelvad 50
Tšempioni seisukoht
Seisvad jõurünnakud tekitavad 25% lisakahju koos võimalusega vaenlase pea ära lõigata.
fännide rünnak0003AF9EKahekäerelvad 70
Suurepärane laeng VÕI purustav löök
Kahe käega relvadega jõurünnakud külili liikudes kahjustavad kõiki ees olevaid vaenlasi.
võitluskunstide meister0003AFA7Kahekäerelvad 100
fännide rünnak
Backward Power Attackil on 25% tõenäosus vastase halvamiseks.

Võimete tabeli selgitused

  1. Veritsuskahjustus sõltub ainult relva materjalist ja kestab kolm kuni seitse sekundit. Bleed efektid igast tabamuspinust.
  2. Mõjutab ainult relva aluse kahjustusi. Oskuste tase, võimed, täiendused jms ei mõjuta kriitilisi kahjustusi.
  3. Halvatuse mõju mõjutab ka muutmisoskuse püsivus.

õpetajad

Üldistus: see jaotis on osa kokkuvõtlikust artiklist "Oskuste õpetajad".

õpikud

ÕpikAsukoht
"Kuningas"
  • Penitus Oculatus Post Dragonbridge'i asulas;
  • Laev "Kataria" - trooni kõrval.
"Hormiri laul"
  • Jayla kodu Üksinduses;
  • Jorrvaskr Whiterunis - eluruumides, riiulil, Daedra südame kõrval.
"Sancre Tori lahing"
  • Coldshore'i koobas - tagaruumis surnukehal;
  • Clan House of the Sons of the Battle Whiterunis - esimesel korrusel magamistoas, riiulitel;
  • Hollow Broken Helmet - öökapil, juhi magamiskoti kõrval.
"Legendaarne Sancre Tor"
  • Põhja-Vahitorn - madalama taseme magamistoas;
  • Hunteri laager Steam Campist ida pool;
  • Lohk mägede vahel Röövlikurust läänes, mõõkhambapesast lõunas - ümberpööratud vankris raamatutega;
  • Falkreathi kasarmud – teisel korrusel, ühel voodil.
"Sõnad ja filosoofia"
  • Hideout Lost Knife - laual;
  • Rifteni kasarmud;
  • Talose kaardistamata pühakoda põhjaranniku jääs, umbes poolel teel Hoba koopa ja Saartali vahel.

Üksikasjad

  • Kahe käega mõõk:
    Kahekäerelvadest kiireim, sellel on keskmine vastupidavuskulu ja piisav rünnakukiirus, et lüüa ja pareerida kiirete vastaste ja väikeste loomadega. Väga tõhus sisse varajased staadiumid mis tahes vastaste vastu. Soomustatud sõdalased, kes kannavad täiskomplekte rasket soomust, saavad sellistest relvadest ebamugavalt vähe kahju.
  • Kahe käega kirves:
    Aeglane ründekiirus, veidi suurem kahju kui mõõgal. Märkimisväärne on see, et võime veritseda, mis kestab pikka aega, põhjustab lummuse efekti käivitamise iga võime tekitatud kahju korral. Kui aga ülesandeks on vaenlast lummavate relvade abil põletada, on parem kasutada ühe käega kirvest.
  • Warhammer:
    Väga aeglane ründekiirus koos tohutu vastupidavuse äravooluga muudab selle relva subjektiivselt üheks kõige raskemini hallatavaks. Kui seate eesmärgi mitte jätta vaenlase lööke vahele, peate veetma rohkem kui poole ajast võitluses

Kõik mänguoskused on jagatud kolme kategooriasse: võitlus, maagia ja vargad. See artikkel keskendub võitlusoskustele.

Sepatöö oskus vastutab siin uute esemete loomise eest. Rünnakuoskused on laskmine, Ühe käega relv Ja Kahe käega relv, ja kaitsev – rasked turvised ja blokeerimine. Sõdalase kivi aktiveerimine suurendab võitlusoskuste kasvutempot 20%.

käest-kätte võitlus

Mängus saab lisaks erinevatele relvadele ja maagiale kasutada ka oma rusikaid. Käsivõitluses tekitatakse kahju alati vastase tervisele, mitte tema võlujõule või vastupidavusele. Käsivõitlus ei ole nii tõhus kui teised võitlusstiilid, kuid see võib siiski tappa. Kui mängid Khajiitina ja leiad endale paari raskeid kindaid, siis kuskil kuni 10. tasemeni võib käte poolt tekitatud kahju ületada relvade kahju. Oluline on märkida, et paljad käed võivad hiilimisrežiimist kriitilist kahju tekitada, kuid mürki ei saa kätele määrida. Kätega võitlemise distants on ligikaudu võrdne pistodatega võitlemise distantsiga, kiirus on keskmine. Saab kombineerida käest-kätte võitlus kasutades maagiat või kilpi, lüües vaid ühe käega. Kahjuks, kuna käest-kätte võitlus ei kuulu oskuste hulka, võib teie areng varases mängus selle võitlusstiili intensiivse kasutamisega veidi takerduda.

Paljakäekahjustused mängu alguses fikseeritakse iga võistluse jaoks. Kõik rassid, välja arvatud argoonlased ja khajiit, tekitavad vaikimisi kahju 4 . Argoonlastel ja khajiitidel on baaskahjustus võrdne 10 , ja viimastel on ka passiivne võime, mis suurendab kogukahju kätega kuni 22 . Need väärtused ei muutu tasemega ja on seotud ainult ühe eelisega - Fists of Steel, mille leiate harust raske soomus.

Inimesed ja päkapikud

Relvamata baaskahjustused: 4

Kogu kahju: 4

argoonlased

Relvamata baaskahjustused: 10

Lisaboonuseid pole

Kogu kahju: 10

Khajiit

Relvamata baaskahjustused: 10

Täiendavad kahjustused: 12

Kogu kahju: 22

Suurendage kahjustusi käsitsivõitluses

Fists of Steel lisab lähivõitluskahjustuse arvuliselt võrdselt peategelase kantud kinnaste põhisoomuse reitinguga. Maksimaalne baasreiting on daedric kindad, ja vastavalt on nende lisatud kahju võrdne 18 . Oskuste kasv või kinnaste täiustamine sepikojas seda arvu ei mõjuta.

Mängus on ainult üks ese, mis parandab relvastamata võitlusoskusi. Seda nimetatakse võitleja kinnasteks. Leiate ta Rat Hole'ist, Rifteni kurikuulsast kanalisatsioonist, koos sõbra Gian the Firstiga. Selle eseme saab lummuse altaril murda ja seejärel sõrmuse või muude kinnastega võluda, et suurendada löögist tekkivat kahju. Siin on ka lagi ja see on võrdne 14 .

Seega maksimaalne kahju, mille saate mängus saavutada ilma alkeemiat kasutamata, on 10 (alus) +12 (khajiit küünised) + 18 ( daedric kindad) + 28 (sõrmuse ja kinda lummus) = 68

Relvavõitlus

Relva kasutamiseks tuleb see määrata vasakule või paremale käele. Kahe käega relvad ja vibud nõuavad mõlema käe kasutamist. Kilbid ilmuvad automaatselt vasakusse kätte, kui need on varustatud, ja neid ei saa ümber määrata paremale käele.

Kui teete rünnates vaenlase tapmiseks piisavalt kahju, võib mäng näidata tapmisanimatsiooni. Kui teil on aktiveeritud hüved Halastamatu löök Ja Purustav löök oskustes Ühe käega relv Ja Kahe käega relv vastavalt sellele saate mõnikord jälgida vaenlase pea maharaiumist. Lõpetamine toimub ainult viimase vaenlase suhtes vahetus läheduses teatud kaugusel.

Kaks relva

Seda võitlusstiili iseloomustab kiirus ja surve. Kui määrate igale päästikule relva, ei saa te blokeerida vaenlase rünnakuid, kuid saate katkestada tema rünnakud pideva löögirahega. Topeltrünnak võtab aega umbes poolteist korda kauem kui ühe käega rünnak, kuid tekitatud kahju on palju suurem.

Topeltrünnaku kiiruse määrab teie vasakus käes oleva relva kaal ja vastupidavuse maksumus põhineb relva kaalul parem käsi. Seega on mõttekas hoida pistoda vasakus käes, et topeltrünnak oleks kiirem. Kuid tõenäoliselt on ühte tüüpi relvade kasutamine kasutatud eeliste tõttu tõhusam.

Double Whirlwindi eelis suurendab relva kiirust mitte ainult mõlema käega löömisel, vaid ka ühe käega löömisel, kui teil on relv mõlemas käes.

Kui määrate loitsu põhikäele, siis kaotate topeltrelvaga võitluse boonused, teisele käele loitsude või kilbi määramisel jäävad boonused alles.

Jõurünnakud

Jõurünnak viiakse läbi vastavat klahvi all hoides. See teeb kaks korda rohkem kahju kui tavaline rünnak ja annab ka võimaluse vaenlast uimastada. Teie vastupidavus väheneb järgmise valemi järgi:

Jõurünnaku vastupidavuse maksumus = (20 + relva kaal) * rünnaku maksumuse kordaja * (1 - hüve efekt)

Rünnaku kulu kordaja on 2 jõurünnakuks ühe käega ja 3 rünnakuks kahest käest (peategelane teeb 3 tabamust järjest).

Olenevalt liikumissuunast saab sooritada erinevaid jõurünnakuid. Niisiis, sooritades ettepoole suunatud jõurünnakut, sööstate välja, mis vähendab kiiresti vaenlase ja teie vahelise kauguse. Jõurünnak tagurpidi liikudes võib tõhusalt tõrjuda vaenlase lööke. Fan Attacki eelise kasutamine võimaldab teil kahe käega relvaga külgsuunas liikudes jõurünnakutega kahjustada kõiki teie ees olevaid vaenlasi.

Rünnakule kulutatud vastupidavus ei määra vaenlastele tekitatud kahju, seega kui hakkasite rünnakule vähem vastupidavust kulutama, ei tähenda see, et kahju oleks vähenenud.

KOOS erinevate võitlusstiilide võrdlus

Allpool on kirjeldatud erinevate võitlusstiilide võimalikke variatsioone. Arvesse ei kuulu käsitsivõitlus, kuna sellest oli eespool juttu, ja ühes käes relvaga võitlemine, sest see on ilmselgelt nõrgem kui kahekäerelvadega võitlemine.

Ühe käega relv ja kilp

Üks populaarsemaid võitlusstiile, mis balansseerib rünnaku ja kaitse vahel. Üks selle võitlusstiili eeliseid on passiivne boonus üldisele soomushinnangule, mida kilp annab. Blokeerimisoskuse tasandamine vähendab saadud füüsilist kahju. hüve Elementaarne kaitse in Block, vähendab elementaalloitsude maagilist kahju poole võrra.

Kahjuks peate selle võitlusstiili täielikuks kasu saamiseks kulutama palju hüvesid - 25 . Veelgi "eelarvelisem" valik, millel on ainult blokeerimisoskuste puu vasak pool ja investeeritakse tugevasse kätesse ja võitlusasendisse. Ühe käega relv nõuab umbes 15 hüved. Sama arvu hüvede korral saate kahe käega relvi tõhusamalt kasutada.

Kahe käega relv

Selle võitlusstiili kasutamine muudab teid vähem kaitstuks kui relva ja kilbi kasutamine, kuid eelised on samuti suured: rohkem kahju sekundis ja ka tõeliselt laastavad jõurünnakud. Sel juhul saate plokki siiski kasutada, kuigi mitte nii tõhusalt. Selle võitlusstiili täieliku kasu saamiseks peate ainult kulutama 15 hüved.

Kaks relva

Seda võitlusstiili iseloomustab kõigi teiste seas kõige väiksem kaitse. Mängusisene vihje ütleb, et kahe käega löök tekitab korraga kaks korda rohkem kahju, kuid see pole täiesti tõsi, sest see võtab 50% rohkem aega. Ja kogukahju sekundis kasvab 133%-ni baasist. Double Whirlwindi eelis kiirendab rünnakuid ühe, kahe käega, samuti jõurünnakuid (kui relv on mõlemas käes). Kahe käega jõurünnakutega saad kokku kolm tabamust järjest. Selle võitlusstiili peamised eelised on tugev käsi, võitlusasend, topeltpööris ja Topeltveski. See võtab aega umbes 9 hüved. Sellise odavuse tasuvus on peaaegu täielik kaitse puudumine ja vastupidavuse suurenenud tarbimine, nii et peaksite tervise ja vastupidavuse taastamiseks jookide eest hoolitsema eelnevalt ning tegutsema lahingus otsustavalt ja kiiresti. Battle Furyga punakaitsjad saavad hakkama ilma vastupidavusjookideta.

sõna sõdalane

Sõnasõdalased on osavad kombineerima relva oma põhikäes (sest selle käe relvad on 15% kiiremad) ja loitsu teises käes. Word Warriors võib jagada kahte kategooriasse: ühed lisavad lähivõitlusrelvade kahjustustele maagiat, teised kasutavad tugiloitsu. Esimesed keskenduvad hävitamise koolile ja nõrgestavad vaenlast kaugelt ning kasutavad pärast maagiavarude ammendumist relva. Teised kutsuvad Oblivioni olendeid appi, end tervendama jne. Kuna ühel teie käel võib olla absoluutselt igasugune loits alates leegijoast kuni illusiooniloitsudeni, on üsna raske öelda, kui palju hüvesid on kõige tõhusama töö nägemiseks vaja valitud stiil. Kõige eelarvelisem sõdalane saavutatakse pärast tugeva käe, võitlusliku hoiaku ja mitmete Restaureerimiskooli (täisväärtusliku maagiakooli) eeliste võtmist. Seda võitlusstiili on väga lihtne kombineerida ülaltoodud kaherelvalise võitlusstiiliga

Raskused mõjutavad ka saldo muutmise õigekirja maksumust ja kestust.

Kukkumiskahjustused

Kui kukkute suurelt kõrguselt, saate teatud kahjusumma, mis arvutatakse järgmise valemiga:

Kukkumiskahjustus = ((kõrgus - 600) * 0,1)^ 1,45 * modifikaatorid

Heavy Armouri pehme polsterdus vähendab kukkumiskahjustusi poole võrra.

Kahju, mida teised tegelased saavad, arvutatakse "karmima" valemi abil:

Kukkumiskahjustus = ((kõrgus – 450) * 0,1)^1,65 * modifikaatorid

Lisand

  • Kahe käega võitlus parandab mitte kahekäerelvi, vaid ühe käega relvi.
  • Erinevalt kahest eelmisest mängust Morrowind ja Oblivion seeriates ei vaja Skyrimi relvad remonti, ei saa puruneda ega lagune kasutamisel.
  • Võitlemine on üks veenmispunkte. Pärast võitu annab tegelane teile kogu vajaliku teabe.
  • Mõõgad, kirved ja nuiad on ühendatud üheks oskuseks ning vajaliku spetsialiseerumise määravad soodustused.
  • Rusikate kasutamine relvana ei vii teid kõrgemale, kuna käest-kätte võitlus ei ole seotud ühegi oskusega.

The Elder Scrolls 5: Skyrimil on tõde tohutu hulk relvad ja enamasti on mängija valikul eksinud.

Skyrimi parimad kirved, kahe käega mõõgad ja sõjahaamrid

Kahe käega relvad Vanem Scrolls 5: Skyrim on väiksem, seega on mõttekas ühendada selliste relvade erinevad klassid ühte sektsiooni. Siin on parimad kirved kahe käega mõõgad ja võitlege mängus noortega: Wuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung ja Dawnguard Rune Hammer.

Kuidas saada relva Ax Vuutrad

See asi sobib suurepäraselt neile, kes soovivad päkapikkudega arveid klaarida. Wuthrad teeb rohkem kahju kõrvalistele rassidele ja ka baasindikaator on väga kõrge - 25. See on kuradi võimas kirves!

Tee Kirve Wuutradi juurde kulgeb läbi käigu süžee Kaaslased (Companions). See tuleb täielikult täita, sest alles viimase ülesande, Surnute hiilguse, lõpus saab Dovakin võimaluse Wuutradist kahe käega haarata.

Kuidas saada relva Ax of Sorrow

Daedric Prints nimega Clavicus Vile kirjeldab relva kui "piisavalt võimsat, et lõbutseda". Ja see on tõele üsna lähedal - põhiversioonis olev Ax of Sorrow teeb 22 kahju ja põletab ka vaenlaste vastupidavust. Lisaks saab seda sepikojas parandada, kui sul on vastav oskus.

Kurbuse kirve saab auhinnaks Daedrici ülesande A Daedra parim sõber sooritamise eest. Kuid enne selle juurde liikumist peaksite kasvama vähemalt 10. tasemele. Kui Dovakin saab piisavalt tugevaks, peate Falkreathi sissepääsu lähedalt leidma tegelase nimega Lod (Lod). Tulemas on veel palju naljakaid ja mitte niivõrd seiklusi.

Kuidas saada Bloodskuli relv

Ilmus mängu pärast Dragonborni lisandmooduli väljaandmist. See on kopsakas kahe käega mõõk, mis kl tugev löök põhjustab maagilise plahvatuse. Isegi ilma muljetavaldavat füüsilist kahju arvestamata on Blaskal hinnatud selle poolest, et energiapuhang tekitab 30 kahju!

Blaskali omanikuks saamiseks peate alustama Dragonborni lisandmooduli süžee läbimist ja seejärel pärast Solstheimi jõudmist minema Raven Rocki kaevandusse ja võtma kõrvalmissioon"The Final Descent" tegelasele nimega Crescius Caerellius. Tera asub sügavas koopas Gratiani (Gratiani) jäänuste lähedal.

Kuidas saada Volendrangi relv

Muljetavaldav sõjahaamer võib muljetavaldava kangelase oma deemonliku reljeefiga tõsiselt hirmutada. Kuid tema kahju on palju hullem - 47! Löögi korral ei murra Volendrang mitte ainult kergesti tugevamaid luid, vaid põletab ka vastupidavust, mis on Dovakinile väga mugav, sest sellise haamriga hea hoo tegemiseks jääb enda jõud ilmselgelt väheks.

Volendrangi hankimisega on seotud The Cursed Tribe quest, mis algab orkide kindlusest Largashburist. Sinna jõudes peab kangelane aitama kohalikel orkidel hunniku probleemidega toime tulla ja samal ajal näidata end soodsas valguses Daedric printsi Malacathi (Malacat) ees.

Kuidas saada Dawnguard Rune Hammer relv

Pole oma klassi parim (aluse kahju on 22), kuid kindlasti mõnes olukorras väga kasulik. Kõik on seotud lummustega: need võimaldavad asetada tulelõkse erinevatele pindadele. Seega on väga lihtne hakkama saada paljude vastastega, kes eelistavad lähivõitlust.

Nagu ka teisega ruunirelvad Dawnguard, peate täitma dünaamilise otsingu "Kadunud reliikvia". Ülesanne on üsna tülikas, kuigi see genereeritakse juhuslikult: peate puhastama koopasid, mis on täis kõikvõimalikke kurje vaime ja surnuid.

Kui veab, saab Dovahkiinile auhinnaks Koidiku ruunivasar. Kindlasti. Pigem. Võib olla. Võib olla. Mõni päev. Varem või hiljem... Noh, kui ostad Dawnguard muidugi.

Skyrimi parimad ainulaadsed vibud

Vibu tuleb kasuks pea igale kangelasele, kuid eriti sageli kasutavad seda need, kes teatud põhjustel ei taha igasuguste teravate asjadega vehkides nagu mingi metslane või barbar oma käsi “määrida”. Mängus on palju vibusid, kuid parim teenindus Dovakinit teenindab neist vaid 3: Ööbiku vibu, Hirveprintsi klaasvibu ja Gauldur Blackbow.

Kuidas saada Nightingale Bow relva

See relv kuulub Karliah'le, kes on varaste gildi liige ja peategelase ajutine kaaslane teatud otsingute ajal. Ööbiku vibu lummus võimaldab teil sihtmärki külmutada ja šokeerida, mis on sageli kasulik erinevaid olukordi. See on ka teine ​​relv, mis sõltub tegelase tasemest. Liiga vara ei tasu võtta, parem on oodata. Näiteks kuni 46. tasemeni. Just siis muutub Nightingale Bow võimalikult võimsaks.

Selleks, et veenda Karliahit vibust loobuma, peate liituma Thieves Guildiga ja järgima selle süžeed. See on kaunis pikamaa, mis lõpeb alles Blindsightedi missioonil. Vibu antakse tegelasele preemiaks ülesande täitmise eest. Muide, Dovakin saab ka “lõpmatu” põhivõtme (Skeleton Key), kuid keda sellised pisiasjad huvitavad?

Kuidas hankida Stag King's Glass Bow

Nimi pole kaugeltki kõige tähelepanuväärsem asi, mis sellel relval on. See õnnistab omanikku erilise efektiga - suurendab tervist ja vastupidavust, kui vibu on varustatud. Õnnistuse saamiseks peate tapma 20 looma. Mitte nii palju, aga mitte nii vähe!

Stag King's Glass Bow saate Ramshacle Trading Postist Falas Selvaynilt. Oh jah, see on õige, see asukoht on Solstheimi saarel, nii et pärast DLC ostmist peate purjetama minema Dragonborn.

Kuidas saada Blackbow of Gauldur relv

Nagu Ööbiku vibu, on ka see iidse põhjamaise meisterlikkuse tükk relv, mille jõud on otseselt seotud kangelase tasemega. See paljastatakse hetkel, kui Dovakin siseneb esimest korda kohta, kus tegelikult vibu asub.

Golduri Blackbow teeb kokkupõrkel 36 kahju ja neelab maagiat. Mugav, kui peategelane teab paari võimsat loitsu.

Nagu Golduri musta mõõga puhul, saab vibu hankida Forbidden Legend questist. Selle ülesande ilmumiseks ajakirjas peate lugema raamatut "Skyrimi kadunud legendid". Leiate selle kõige rohkem erinevad kohad, peate lihtsalt olema ettevaatlik. Noh, või lihtsalt otsige "seikleja" elutut keha "Lake Cliffi" ​​asukohas.

Kuid vibul on oma kongi – Geirmundi saal. Seal elab iidne ja mitte päris elus (ja mitte surnud!) Sigdis Gauldurson. Vibu on tema käes, tuleb vaid hästi küsida.

Kahe käega relvad Skyrimis tekitavad vaenlastele (või äärmisel juhul liitlastele) märkimisväärset kahju. Selle ühekordse kahju hinnaks on aga väiksem ründekiirus, suurem vastupidavuskulu ja kaitsekilbi puudumine. Kahe käega relvade hulka kuuluvad kahekäelised mõõgad, kahekäekirved ja vasarad.

Kahe käega mõõgad

  • Vahemik: 1.3
  • Kiirus: 0,7
  • Uimastamine: 1.1

Keskmised, see selleks.

Vaade Nimi Kahju Kaal Hind Loomine
Rauast kahe käega mõõk 15 16 50
Terasest kahe käega mõõk 17 17 90 2 rauast valuplokki, 3 nahast riba, 4 teraskangi
Orki kahe käega mõõk 18 18 75 4 orichalcumi valuplokki, 3 nahariba, 2 rauast valuplokki
Iidne põhjamaade kahekäe mõõk 17 18 35
Päkapiku kahekäeline mõõk 19 19 270 2 Dwemeri metalliplokki, 2 teraskangi, 3 nahariba, 2 raudkangi
Põhjamaade kangelase kahekäe mõõk 20 16 250 Ei meisterda. Saab ainult Draugrist
Taevasest terasest kahekäeline mõõk 20 17 140 Ei meisterda.
Saab osta Jorlund Greymane'ist Skyforge'is.
Elven kahe käega mõõk 20 20 470 2 kooritud kuukivid, 2 rauast valuplokki, 3 nahariba, Quicksilveri maagi valuplokk
Põhjamaade kahekäe mõõk 20 19 585
Klaasist kahe käega mõõk 21 22 820 2 rafineeritud malahhiiti, 2 rafineeritud kuukivi, 3 nahariba
Kahe käega eebenipuust mõõk 22 22 1440
Stalhrimi kahekäeline mõõk 23 21 1970
Daedrici kahe käega mõõk 24 23 2500

Draakoni luust kahekäeline mõõk 25 27 2725 3 nahast riba, eebenipuu valuplokk, 4 draakoni luud

Kahe käega kirved ja kirved

  • Vahemik: 1.3
  • Kiirus: 0,7
  • Uimastamine: 1,15

Siin on meil uimastamise määr kõrgem, kuid kulutatakse rohkem vastupidavust.

Vaade Nimi Kahju Kaal Hind Loomine
raudkirves 16 20 55 4 rauakangi, 2 nahariba
Iidne põhjamaa kirves 18 22 28 Ei meisterda. Saab ainult Draugrist.
teraskirves 18 21 100 rauast valuplokk, 2 nahast riba, 4 teraskangi
Orki kirves 19 25 165 rauast valuplokk, 2 nahariba, 4 orichalcumi valuplokki
Päkapikukirves 20 23 300 2 teraskangi, raudkangi, 2 nahast riba, 2 kääbusmetalli valuplokki
Kangelase põhjamaa kirves 21 20 300 Saab meisterdada, kui taevasepa järgijate rida on lõpetatud. Vajalik: iidne põhjamaa kirves, 3 teraskangi, 3 nahariba.
Taevane teraskirves 21 21 150 Ei meisterda.
Taevarelvi saab osta Jorlund Greymane'ilt Skyforge'is.
Hea iidne põhjakirves 21 25 520 Ei meisterda. Saab ainult Draugrist.
Haldjakirves 21 24 520 2 raua valuplokki, Quicksilveri maagi valuplokk, 2 nahariba, 2 rafineeritud kuukivi
põhjamaa kirves 21 23 650
klaasist kirves 22 25 900 2 rafineeritud kuukivi, 2 nahariba, 2 rafineeritud malahhiiti
Ebony Ax 23 26 1585 5 eebenipuu valuplokki, 2 nahariba
Stalhrimi kirves 24 25 2150
Daedric Ax 25 27 2750 5 eebenipuu kangi, 2 nahariba, Daedra süda
Draakoni luukirves 26 30 3000 2 nahariba, 2 eebenipuu valuplokki, 3 draakoni luud

Kahe käega vasarad

  • Vahemik: 1.3
  • Kiirus: 0,6
  • Uimastamine: 1,25

Kõige võimsam kahe käega lähivõitlusrelv, kuid vastupidavuse hind on sama ja kiirus on väiksem. Relv amatöörile.

Vaade Nimi Kahju Kaal Hind Loomine
Raudne sõjahaamer 18 24 60 4 rauast valuplokki, 3 nahariba
Terasest sõjahaamer 20 25 110 rauast valuplokk, 3 nahast riba, 4 teraskangi
Orski sõjahaamer 21 26 180 rauast valuplokk, 3 nahariba, 4 orikalki valuplokki
Päkapiku sõjahaamer 22 27 325 2 teraskangi, raudkangi, 3 nahast riba, 2 kääbusmetalli valuplokki
Elven sõjahaamer 23 28 565 2 raua valuplokki, Quicksilveri maagi valuplokk, 3 nahariba, 2 rafineeritud kuukivi
põhjamaade sõjahaamer 23 27 700
Klaasist sõjahaamer 24 29 985 3 rafineeritud malahhiiti, 3 nahariba, 2 rafineeritud kuukivi
Ebony Warhammer 25 30 1725 5 eebenipuu valuplokki, 3 nahast riba
Stalhrimi sõjahaamer 26 29 2850
Daedrici sõjahaamer 27 31 4000 5 eebenipuu kangi, 3 nahariba, Daedra süda
Draconic Bone War Hammer 28 33 4275 3 nahariba, 2 eebenipuu valuplokki, 3 draakoni luud

Seega teame kõik, et taseme tõustes saab meie Dovahkiin oskuspunkte. Nüüd proovime välja mõelda, kuhu need panna, et sihitult elatud tasemetele piinavalt valus ei oleks.

Tähelepanu! see tekst on ametliku ingliskeelse juhendi tõlge, mis on suunatud lokaliseeritud versiooni kasutajatele. See tähendab, et oskuste ja hüvede nimed tõlgitakse vastavalt ametlikule tõlkele. Kui olete originaali fänn, soovitan teil lugeda juhend originaalis.

★ See ikoon tähendab, et see hüve on ametliku juhendi koostaja seisukohalt teistest huvitavam. Meeldib või mitte – tema teab paremini

Samuti on iga oskuse jaoks olemas Lühike kirjeldus. Enamasti on see kirjutatud Captain Obviouse vaimus. Nii et kui saate aru, mis on oskus ja millest see kasvab, jätke julgelt kogu spoileri alguses olev tekst vahele (oskuste nimed on esile tõstetud – ärge jätke seda vahele).

sepa käsitöö

Saate investeerida 10 oskuspunkti.

Sepatöö on käsitöö, mis võimaldab teil luua ja täiustada relvi ja soomust. Selleks on vaja sepikut (meisterdamine), tööpinki (soomuse uuendamine) või lihvkivi (relvauuendus). Kõik nende esemetega tehtavad toimingud suurendavad teie sepaoskust individuaalselt, olenevalt eseme raskusastmest.

Oskuste kiireimaks tasandamiseks soovitavad loojad mitte ainult relvi ja soomust luua, vaid ka neid kohe täiustada.

Kuigi see ei lõhna tasakaalu järele, sepistage sellega penipistodad miinimumnõuded ressurssidele (1 rauast valuplokk, 1 nahariba) on tulusam kui kallid soomuskomplektid. Seetõttu varub tõeline munchkin endale mitu tonni rauakangi ja koti rihmasid, misjärel viib ta lihtsalt ja kiiresti oma oskused maksimumini. (edaspidi - tõlkija märkus)

Rauast ja nahast esemed on esialgu saadaval, ülejäänud lukustatakse, kui eelised õpitakse. Igasuguste esemete täiustamine on samuti kohe saadaval, kuid esialgu see nii tõhus ei ole.

Kaevandamine, metalli sulatamine ja parkimine võimaldavad teil iseseisvalt meisterdamismaterjale luua, kuid oskuste tase ei tõuse. Samuti on sepatöö kasulik lummusoskuse arendamiseks, kuna see võib anda algajale nõiale töömaterjali.

Perkipuu valik on seotud sellega, millist tüüpi soomust eelistate: kerget või rasket.

1. Terasest soomus

Võimaldab luua terasest soomust ja relvi, tõstab kõigi esemete täiustamise kvaliteeti.

Nõuded: sepatöö 20

2. Võlur sepp ★

Võimaldab lummatud esemeid uuendada.

Nõuded: sepatöö 60

Tõenäoliselt enim nõutud hüve. Ilma selleta muutuvad ainulaadsed esemed, millel on mängijale kättesaamatud võlud, kiiresti kasutuks prügikastiks. Samuti võimaldab see oluliselt tõsta ebavajaliku artefakti müügihinda.

3. Haldjasoomus

Võimaldab luua päkapikusoomust ja relvi, tõstab kõigi esemete täiustamise kvaliteeti.

Nõuded: sepatöö 40, terasraudrüü

4. Komplekssed tüübid raudrüü

Võimaldab luua lamell- ja plaatsoomust, tõstab kõigi esemete täiustamise kvaliteeti.

Nõuded: sepatöö 50, haldjasoomus

5. klaasist soomus

Noh, saate aru, eks? Kirjeldus on standardne, nii et ma ei näe mõtet seda korrata.

Eeldused: Sepatöö 70, Täiustatud soomustüübid

6. Dwemeri raudrüü ★

Nõuded: sepatöö 30, terasest soomus

Väga huvitav pluss rahakoti pumpamise ja täiendamise osas - Dwemeri varemeid on päris palju ja korras on ka mitmesugune vanaraud. Kui teie kangelane on füüsiliselt tugev, saate kombineerida oskuste tasandamise (kiiremini, sest Dwemeri esemeid peetakse raskemaks kui raudesemeid) rahakoti olulise täiendamisega.

Enne varemetesse minekut ärge olge liiga laisk, et otsida (või paberile, see on üsna suur) sulatuskojast Dwemeri metallivaluplokkide materjalide loetelu, sest mitte kõik vanametallid pole võrdselt kasulikud. Ja 25 naela kaaluva rauatüki linna lohistamine ja teadasaamine, et seda saab müüa vaid armetu 30 mündi eest, on kahju.

7. Orki raudrüü

Nõuded: Sepatöö 50, Dwemer Armour

8. Ebony Armor

Nõuded: Sepatöö 80, Orc Armor

9 Daedric Armor

Nõuded: Sepatööd 90, Ebony Armor

Daedricu seadmeid kauplustes ei müüda, seega on nende hankimiseks kaks võimalust: looge see või leidke maailmast.

10. Dragon Armour

Sarnaselt eelmistele, kuid uusi relvi ei tule - ainult soomused.

Nõuded: sepatöö 100, klaasist soomus või Daedric armor

Poodides ei müüda ei draakoni soomust ega draakoni kestaga soomust (vastavalt kerget ja rasket). Nii et saate selle uuesti hankida kahel viisil: looge või otsige.

Raske soomus

Saate investeerida 12 oskuspunkti.

Heavy Armor suurendab järgmiste soomuste tõhusust: Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric ja Draconic Carapace. Seda tüüpi soomused pakuvad suurepärast kaitset, kuid on olemas suur kaal ja aeglustada tegelast. Parimad soomuste tüübid on väga haruldased, nii et kõige lihtsam viis neid hankida on sepatöö sobivale tasemele tõsta ja ise luua.

See oskus suureneb iga kord, kui teete lähivõitlusrelvadelt kahju. Suurenduse suurus sõltub sissetuleva kahju suurusest, kui tegelane kannab erinevat tüüpi soomust - oskuste kasvu tekitatud kahju jagatakse proportsionaalselt igat tüüpi esemete arvuga. Seetõttu on soovitatav mitte püüda keskenduda ainult sellele.

Raske soomuspuu on jagatud kaheks haruks: vasakpoolne sisaldab hüvesid, mis võivad teatud olukordades anda taktikalise eelise, parempoolne suurendab kogu raskesoomuki komplekti soomuki efektiivsust lahingus (kiiver, kirass, kindad). , saapad).

Relvadeta rünnakud ei suurenda ühtegi oskust, kuid võivad olla rollimängu seisukohalt huvitavad, eriti Khajiit (Clawsi rassiline tunnus toimib endiselt). Samuti lihtsustab see hüve võitlusi oluliselt.

7. Hea varustus ★

Täielik raskete soomuste komplekt annab täiendava 25% soomushinnangu boonuse.

Nõuded: Heavy Armor 30, Juggernaut 1

Boonused koos teiste hüvede mõjuga. Väga soovitav kõigile tegelastele, kes on spetsialiseerunud rasketele soomustele.

8. Pehme polsterdus

Täiskomplekti kandes vähendab kukkumiskahjustusi 50%.

Nõuded: Heavy Armor 50, Fists of Steel

Nüüd pole maailma avastades kaljult alla kukkumine tervisele nii ohtlik.

9. Raskuskese

Täiskomplekti kasutades kaotate tasakaalu 50% harvemini.

Nõuded: Rasked soomused 50, Hea varustus

10. Raske treening

Tegelasele varustatud rasked turvised ei kaalu midagi ega aeglusta liigutusi.

Nõuded: Heavy Armor 70, pehme polsterdus

Sama efekti saab ka sobiva kaitsekivi leidmisel.

11. Täielik komplekt

Sama tüüpi soomuste täiskomplekti kandmisel annab soomusklassile täiendava 25%.

Nõuded: Heavy Armor 70, raskuskese

Pakub muid hüvesid. Täieliku Draconicu või Daedrici soomuse leidmine pole lihtne, vähemalt kui teil pole sepatööoskusi.

12. Löökide peegeldus

Annab varustuses olles 10% võimaluse vaenlasele lähivõitluskahjustusi tagasi peegeldada täiskomplekt raske soomus.

Nõuded: Heavy Armor 100, täiskomplekt

Blokeerimine

Saate investeerida 13 oskuspunkti.

Blokeerimine võimaldab kaitsta vaenlase rünnakute eest kilbi või relvaga. Oskuste tase mõjutab neelatud kahju suurust ja seda, kui sageli te löögi blokeerimisel tasakaalu kaotate.

Oskus suureneb iga õnnestunud blokiga (totaalkahju alusel) ja kilbi või relvaga surumisel.

Tähelepanu: blokeerimine ei vaja tingimata kilpi, oskus ja soodustused töötavad relvaga blokeerimisel. Kuid kui kasutate vasakus käes relva või maagiat, muutub blokeerimine võimatuks.

Perkipuus vastutab vasak pool kahjustuste vähendamise eest (vajab kilpi) ja parem pool ründava blokeerimise eest.

1-5. Kilbikandja (5 taset)

Blokeerimine on 20/25/30/35/40% efektiivsem

Nõuded: plokk 0/20/40/60/80

6. Noolte laskmine

Kilp neelab blokeerimisel noolte kahjustused täielikult.

Kasulik vibulaskjatega suhtlemisel. Kuid see pole eriti tõhus: kui vaenlasi on mitu, siis vaevalt on võimalik õigel ajal kilbiga sulgeda.

7. Power punch flat

Võimaldab blokeerimise ajal vaenlast jõuga suruda.

Nõuded: plokk 30, kilbikandja 1

Tõuge on nii tugev, et vaenlane võib lennata. Tõhus ravivahend teie lähivõitlusarsenali jaoks, eriti kui eelistate kilpvõitlust.

8. Kiired refleksid

Aeglustab aega vaenlase jõurünnaku blokeerimisel.

Nõuded: plokk 30, kilbikandja 1

Annab teile võimaluse oma vastasest kõrvale põigelda või vasturündele minna.

9. Surmav löök korter

Suurendab punktikahjustusi 5 korda.

Nõuded: Block 50, Flat Power Strike

Tõuked ei tekita tõsist kahju, seega on need abikäigud. Isegi boonusest hoolimata on mõõgaga siiski lihtsam tappa kui kilbiga skoori lüüa.

10. Kaitse elementide eest ★

Kilbiga blokeerimisel suureneb kaitse tule, külma ja elektri eest 50%.

Nõuded: plokk 50, suunanooled

Lihtsustab võitlusi lahingumaagidega. Koos Bretoonide rassilise tunnuse või maagilise vastupanuvõimega (muutmisoskuses) võib see anda absoluutse kaitse kõigi kolme elemendi vastu.

11. Blokeeri jooksmisel

Kilbiga blokeerimisel langeb liikumiskiirus vähem.

Nõuded: plokk 70, elementaarne kaitse

Võimaldab kiiresti vähendada distantsi vibulaskja või maagini ning suurendab ka Living Hammeri eeliste ulatust.

12. Desarmeerida ★

Surumisel saate vaenlase relvadest vabastada.

Nõuded: plokk 70, surmav lame löök

Annab võimaluse relv vaenlase käest välja lüüa, kui seda jõurünnaku ajal lükatakse. Vaenlasel on tavaliselt kaasas tagavararelv (enamasti mõõk või pistoda), mis on vähem efektiivne kui peamine, nii et seda on lihtsam võita.

Selle hüve saab asendada vastava hüüdega.

13. Elav Haamer

Sprint koos kilbiga blokeerimisega kukutab enamiku vaenlasi.

Nõuded: blokeerige 100, blokeerige jooksmise ajal või lülitage valvest välja

Võimaldab teil sillutada teed läbi vastaste hulga või leida aega pausiks kuumas lahingus.

Kahe käega relv

Investeerida saab 19 oskuspunkti

Kahe käega relvad suurendavad selliste relvade tõhusust nagu kahe käega mõõgad, kirved ja sõjavasarad. Oskuste kasv toimub iga tabamusega ja oleneb tekitatud kahjust (võlumisest tekkinud kahju ei võeta arvesse), tabamuste arv ei oma tähtsust.

1-5. Barbar (5 taset) ★

Suurendab kahe käega relvade tekitatud kahju 20/40/60/80/100%.

Nõuded: Kahe käega relv 0/20/40/60/80

See ei sõltu kasutatava relva tüübist, seetõttu on see kasulik kõigile raskete rauatükkide austajatele.

6. Tšempioni seisukoht ★

Kahe käega relvadega jõurünnakud nõuavad 25% vähem vastupidavust.

Nõuded: Kahekäerelv 20, Barbar 1

Võimaldab sagedamini jõurünnakuid läbi viia. Arvestades nende hävitavat jõudu, oleks see suurepärane valik.

7-9. Sügavad haavad (3 taset)

Kahekäe mõõgaga rünnates on kriitilise kahju tekitamise tõenäosus 10/15/20%.

Kriitilised tabamused suurendavad kahju 50%. Keskmiselt suureneb 1. tasemel kahju 5% ja 3. tasemel - 15%. Ka hea, aga barbar on parem.

10-12. Demonteerija (3 taset)

Kirverünnakud tekitavad täiendavaid verejooksukahjustusi.

Nõuded: kahekäerelv 30/60/90, barbar 1

Verekaotus oleneb kirve kahjustusest, kuid üldiselt annab iga tabamus 1-3 kahju 3-6 sekundi jooksul. Kui tase tõuseb, suureneb mõju. Tegelikult on see lühikese toimeajaga mürgi analoog.

13-15. Koljupurustaja (3 taset)

Haamri rünnak ignoreerib 25/50/75% sihtmärgi soomust.

Nõuded: Kahe käega relv 30/60/90

16. Purustuslöök

Püsiva jõu rünnakud annavad 25% boonuse kahjudele ja võimaluse vaenlase pea ära lõigata.

17. Suur kiirustamine

Nõuded: kahekäerelv 50, tšempioni hoiak

Nõrgem, kui kirjeldus viitab: topeltkriitid läbistavad ainult esimesel löögil ja (mis veelgi olulisem) raskesti teostatavad. Aga berserkeri rolli mängimiseks on see hindamatu väärtus.

18. Fännide rünnak

Külgsuunaline jõurünnak kahjustab kõiki teie ees olevaid sihtmärke.

Nõuded: kahekäerelv 70, purustav löök või suur laeng

Asendamatu nõrkade, kuid arvukate vastaste või ülemuse saatjaskonna hävitamiseks.

19. Võitluskunstnik

Tagurpidi jõurünnakul on 25% võimalus vaenlane halvata.

Nõuded: kahekäerelv 100, fännirünnak

Ühe käega relv

Saate investeerida 21 oskuspunkti.

Ühe käega relvad suurendavad selliste relvade tõhusust nagu mõõgad, lahingukirved, nuiad ja pistodad. Oskuste kasv toimub iga tabamusega ja oleneb tekitatud kahjust (võlumisest tekkinud kahju ei võeta arvesse), tabamuste arv ei oma tähtsust. Nii et kas tapate bandiidi 10 pistoda torki või kolme nuialöögiga, pole vahet.

Mõned hüved mõjutavad ainult teatud tüüpi relvi, nii et kui kasutate kõike järjest, kulutage oskuspunkte mitmekülgsematele relvadele.

1-5. Tugev käsi (5 taset) ★

Ühe käega relvad tekitavad 20/40/60/80/100% rohkem kahju.

Nõuded: Ühe käega relv 0/2040/60/80

See ei sõltu kasutatava relva tüübist, seetõttu on see kasulik kõigile mõõgameestele.

6. Võitlushoiak ★

Jõurünnakud nõuavad 25% vähem vastupidavust.

Nõuded: ühe käega relv 20, tugeva käega 1

Võimaldab sagedamini jõurünnakuid läbi viia. Eriti kasulik, kui otsite kahe käega rünnakuid, kuna see sobib hästi Double Whirlwindi ja Double Meat Grinderi eelistega.

7-9. Vehkleja (3 taset)

Mõõgarünnakutel on 10/15/20% tõenäosus kriitilise kahju tekitamiseks.

Kriitilised tabamused suurendavad kahju 50%. Keskmiselt suureneb 1. tasemel kahju 5% ja 3. tasemel - 15%. Ka hea, aga tugev käsi on parem.

10-12. Bonebreaker (3 taset)

Nuiarünnak ignoreerib 25/50/75% sihtmärgi soomust.

Nõuded: ühe käega relv 30/60/90, tugev käsi 1

Kasutu soomustamata sihtmärkide vastu, kuid kergendab tugevalt soomustatud vastaste vastu võitlemist. Näiteks enamik ülemusi.

13-15. Grunt (3 taset)

Kirverünnakud tekitavad täiendavaid verejooksukahjustusi.

Nõuded: ühe käega relv 30/60/90, tugev käsi 1

Verekaotus oleneb kirve kahjustusest, kuid üldiselt annab iga tabamus 1-3 kahju 3-6 sekundi jooksul. Kui tase tõuseb, suureneb mõju. Tegelikult on see lühikese toimeajaga mürgi analoog.

16-17. Kahekordne keeristorm (2 taset)

Kahe käega rünnak on 20/35% kiirem.

Nõuded: ühe käega relv 30/50, tugev käsi 1

18. Rebima

Võimaldab spurtimise ajal sooritada jõurünnakut. Tekitatud kriitiline kahju kahekordistub.

Nõrgem, kui kirjeldus viitab: topeltkriitid läbistavad ainult esimesel löögil ja (mis veelgi olulisem) raskesti teostatavad. Kuigi kahe mõõgaga berserkeri rolli mängimisel võib sellest kasu olla: vehkleja perk ja relvad mõlemas käes annavad hea võimaluse kriitiliseks tabamuseks.

19. Halastamatu löök

Seisvad jõurünnakud tekitavad 25% rohkem kahju.

Nõuded: ühe käega relv 50, võitlusasend

Annab märkimisväärse kahjupreemia. Pea maha raiumine sobib ainult surmajuhtumiks - see toimib ainult siis, kui vaenlane sureb (ei ole võimalust tappa ühe hoobiga).

20. Kahekordne hakklihamasin ★

Kahe käega jõurünnakud tekitavad 50% rohkem kahju.

Nõuded: ühekäerelv 70, topeltpööris 1

Suurepärane eelis, kui teie tegelane on kahevõitu – efekt on palju suurem kui Relentless Strike'i ja Dashi hüvedel (ja mõlemaga).

21. Paralüüsiv streik

Tagurpidi liikumisega jõurünnak halvab vaenlase 25% juhtudest.

Nõuded: ühe käega relv 100, halastamatu löök või kriips

Tulistamine

Investeerida saab 16 oskuspunkti

Laskmine suurendab vibude kasutamise efektiivsust. Oskuste kasv toimub iga tabamusega ja oleneb tekitatud kahjust (loimukahjustusi ei võeta arvesse, noole tekitatud boonuskahju võetakse arvesse), kulutatud noolte arv ei oma tähtsust. Kui vaenlane blokeerib noole täielikult, siis oskuste suurenemist ei toimu.

1-5. Ülevenitus (5 taset) ★

Vibud tekitavad 20/40/60/80/100% rohkem kahju.

Ainus kahjutasu. Võtke see kindlasti kõigepealt.

6-8. Kriitiline löök (3 taset)

Noole kriitilise tabamise tõenäosus on 10/15/20%.

Nõuded: laskmine 30/60/90, ülevenitus 1

Kriitilised tabamused suurendavad kahju 50%. Keskmiselt suureneb 1. tasemel kahju 5% ja 3. tasemel - 15%. Samuti hea, aga ülepingutamine on parem.

9. Kotkasilm ★

Kui vajutate sihtimise ajal klahvi "blokeeri", suumitakse pilti.

Nõuded: laskmine 30, ülevenitus 1

Paneb end snaiprina tundma. Eriti kasulik koos vargsi oskusega - nüüd muutub esimene lask vaenlase jaoks sagedamini viimaseks.

10-11. Kindel käsi (2. tase)

Aeg aeglustub suumiga sihtides 50/50%.

Nõuded: Laskusoskus 40/60, Kotkasilm

Kasulik sihtmärgi valel ajal liikumisest tingitud möödalaskmise minimeerimiseks. Eriti kasulik lendavate draakonite pihta tulistamisel (kuigi peate ikkagi juhtima).

12. Kokkuhoidev jahimees

Kaks korda rohkem teie nooli hoitakse surnukehadel.

Nõuded: vibulaskmine 50, kriitiline tabamus 1

Kasulik ainult haruldaste ja kallite noolte kasutamisel. Kui kasutate tavalisi (raud, teras jne), siis on palju huvitavamaid võimalusi.

13. Võimas löök ★

Nooletabamus põhjustab 50% ajast kõik peale suurimate vaenlaste koperdamise.

Nõuded: Laskusoskus 50, Kotkasilm

Väga kasulik oskus: selle aja jooksul, kuni vaenlane tasakaalu taastab, saate tulistada veel ühe või kaks noolt. See tühistab ka õigekirja ja blokeeringu. Jah, ja distantsi murdmiseks, kui vaenlane lähenes, pole see vibulaskja jaoks üleliigne.

14. Ulukipidaja

Liikumiskiirus väheneb sihtimise ajal vähem.

Nõuded: Laskusoskus 60, Thrifty Hunter

15. Kiire laskmine

String tõmbab 30% kiiremini.

Nõuded: laskeoskus 70, löögivõime

16. Snaiper

15% nooltest halvab ohvri 10 sekundiks.

Nõuded: vibulaskmine 100, kiirtuli VÕI ranger

Kasulik keskmisel ja lähikaugusel, kuna see võimaldab teil abitul vaenlasel hõlpsalt otsa teha. Ja see on pikemas perspektiivis mõttetu – halvatud ohver kukub, mis tähendab, et sinna sattumine muutub vähemalt keerulisemaks.