The Elder Scrolls V: Skyrim. Kahe käega relv
Üldistus: Oskused ».
Omandiõigus kahe käega relv(orig. ) - oskus mängust The Elder Scrolls V: Skyrim, mõjutades tõhus kasutamine kahe käega relvad. Kahekäerelva peamine eelis ühe käega relva ees on ründeulatus ja tõhusam blokeerimisvõime. Tugevad löögid viivad vaenlase sageli tasakaalust välja, andes neile lühema rünnakuulatusega vaenlaste ees eelise. Eelistatud raskes turvises sõdalastele. Selle oskuse kasvu mõjutab sõdalase ja armastaja kivide puudutamine.
Relva tüübid
Kahekäerelvad on iseenesest kõige raskemad relvad, kuid nende vahel on mõningaid erinevusi. Need jagunevad kolme tüüpi: mõõgad, kirved ja vasarad. Neil kõigil on oma kaalukategooria, millest sõltub ründekiirus. Massiivseid relvi on raskem õõtsuda. Mõõgad on kerged ja seetõttu kiired, kuid teevad suhteliselt vähe kahju, samas kui vasarad, vastupidi, purustavad jõudu, kuid väga rasked.
Rassilised eelised
Alguses omavad seda oskust kõige paremini:
- põhjad: +10
- orkid: +5
Võimalused
Oma tegelase taseme tõstmisel on saadaval järgmised võimed:
Võime | ID | Nõuded | Kirjeldus |
---|---|---|---|
Barbar | 000BABE8 | - | Kahe käega relvad tekitavad 20% rohkem kahju. |
00079346 | Kahekäerelvad 20 | Kahe käega relvad tekitavad 40% rohkem kahju. | |
00079347 | Kahekäerelvad 40 | Kahe käega relvad tekitavad 60% rohkem kahju. | |
00079348 | Kahekäerelvad 60 | Kahe käega relvad tekitavad 80% rohkem kahju. | |
00079349 | Kahekäerelvad 80 | Kahe käega relvad tekitavad topeltkahju. | |
Tšempioni seisukoht | 00052D51 | Kahekäerelvad 20 Barbar | Kahe käega relvadega jõurünnakud maksavad 25% vähem vastupidavust. |
Demonteerija | 000C5C05 | Kahekäerelvad 30 Barbar | Kirverünnakud tekitavad täiendavaid verejooksukahjustusi. |
000C5C06 | Kahekäerelvad 60 | Kirverünnakud tekitavad rohkem täiendavaid verejooksukahjustusi. | |
000C5C07 | Kahekäerelvad 90 | Kirverünnakud tekitavad veelgi täiendavaid verekaotuskahjustusi. | |
sügavad haavad | 0003AF83 | Kahekäerelvad 30 Barbar | Kahe käe mõõgaga rünnakute korral on kriitilise kahju tekitamise tõenäosus 10%. |
000C1E94 | Kahekäerelvad 60 | Kahe käe mõõgaga rünnakutel on 15% võimalus teha kriitilisemaid kahjustusi (+25%). | |
000C1E95 | Kahekäerelvad 90 | Kahe käe mõõgaga rünnakutel on 20% tõenäosus teha veelgi kriitilisemad kahjud (+50%). | |
Koljupurustaja | 0003AF84 | Kahekäerelvad 30 Barbar | Haamrirünnakud ignoreerivad 25% soomust. |
000C1E96 | Kahekäerelvad 60 | Haamrirünnakud ignoreerivad 50% soomust. | |
000C1E97 | Kahekäerelvad 90 | Haamrirünnakud ignoreerivad 75% soomust. | |
suurepärane tõuge | 000CB407 | Kahekäerelvad 50 Tšempioni seisukoht | Võime spurtida kahe käega jõurünnakuga, tehes topelt kriitilist kahju. |
Purustav löök | 00052D52 | Kahekäerelvad 50 Tšempioni seisukoht | Seisvad jõurünnakud tekitavad 25% lisakahju koos võimalusega vaenlase pea ära lõigata. |
fännide rünnak | 0003AF9E | Kahekäerelvad 70 Suurepärane laeng VÕI purustav löök | Kahe käega relvadega jõurünnakud külili liikudes kahjustavad kõiki ees olevaid vaenlasi. |
võitluskunstide meister | 0003AFA7 | Kahekäerelvad 100 fännide rünnak | Backward Power Attackil on 25% tõenäosus vastase halvamiseks. |
Võimete tabeli selgitused
- Veritsuskahjustus sõltub ainult relva materjalist ja kestab kolm kuni seitse sekundit. Bleed efektid igast tabamuspinust.
- Mõjutab ainult relva aluse kahjustusi. Oskuste tase, võimed, täiendused jms ei mõjuta kriitilisi kahjustusi.
- Halvatuse mõju mõjutab ka muutmisoskuse püsivus.
õpetajad
Üldistus: see jaotis on osa kokkuvõtlikust artiklist "Oskuste õpetajad".õpikud
Õpik | Asukoht |
---|---|
"Kuningas" |
|
"Hormiri laul" |
|
"Sancre Tori lahing" |
|
"Legendaarne Sancre Tor" |
|
"Sõnad ja filosoofia" |
|
Üksikasjad
- Kahe käega mõõk:
Kahekäerelvadest kiireim, sellel on keskmine vastupidavuskulu ja piisav rünnakukiirus, et lüüa ja pareerida kiirete vastaste ja väikeste loomadega. Väga tõhus sisse varajased staadiumid mis tahes vastaste vastu. Soomustatud sõdalased, kes kannavad täiskomplekte rasket soomust, saavad sellistest relvadest ebamugavalt vähe kahju.
- Kahe käega kirves:
Aeglane ründekiirus, veidi suurem kahju kui mõõgal. Märkimisväärne on see, et võime veritseda, mis kestab pikka aega, põhjustab lummuse efekti käivitamise iga võime tekitatud kahju korral. Kui aga ülesandeks on vaenlast lummavate relvade abil põletada, on parem kasutada ühe käega kirvest.
- Warhammer:
Väga aeglane ründekiirus koos tohutu vastupidavuse äravooluga muudab selle relva subjektiivselt üheks kõige raskemini hallatavaks. Kui seate eesmärgi mitte jätta vaenlase lööke vahele, peate veetma rohkem kui poole ajast võitluses
Kõik mänguoskused on jagatud kolme kategooriasse: võitlus, maagia ja vargad. See artikkel keskendub võitlusoskustele.
Sepatöö oskus vastutab siin uute esemete loomise eest. Rünnakuoskused on laskmine, Ühe käega relv Ja Kahe käega relv, ja kaitsev – rasked turvised ja blokeerimine. Sõdalase kivi aktiveerimine suurendab võitlusoskuste kasvutempot 20%.
käest-kätte võitlus
Mängus saab lisaks erinevatele relvadele ja maagiale kasutada ka oma rusikaid. Käsivõitluses tekitatakse kahju alati vastase tervisele, mitte tema võlujõule või vastupidavusele. Käsivõitlus ei ole nii tõhus kui teised võitlusstiilid, kuid see võib siiski tappa. Kui mängid Khajiitina ja leiad endale paari raskeid kindaid, siis kuskil kuni 10. tasemeni võib käte poolt tekitatud kahju ületada relvade kahju. Oluline on märkida, et paljad käed võivad hiilimisrežiimist kriitilist kahju tekitada, kuid mürki ei saa kätele määrida. Kätega võitlemise distants on ligikaudu võrdne pistodatega võitlemise distantsiga, kiirus on keskmine. Saab kombineerida käest-kätte võitlus kasutades maagiat või kilpi, lüües vaid ühe käega. Kahjuks, kuna käest-kätte võitlus ei kuulu oskuste hulka, võib teie areng varases mängus selle võitlusstiili intensiivse kasutamisega veidi takerduda.
Paljakäekahjustused mängu alguses fikseeritakse iga võistluse jaoks. Kõik rassid, välja arvatud argoonlased ja khajiit, tekitavad vaikimisi kahju 4 . Argoonlastel ja khajiitidel on baaskahjustus võrdne 10 , ja viimastel on ka passiivne võime, mis suurendab kogukahju kätega kuni 22 . Need väärtused ei muutu tasemega ja on seotud ainult ühe eelisega - Fists of Steel, mille leiate harust raske soomus.
Inimesed ja päkapikud
Relvamata baaskahjustused: 4
Kogu kahju: 4
argoonlased
Relvamata baaskahjustused: 10
Lisaboonuseid pole
Kogu kahju: 10
Khajiit
Relvamata baaskahjustused: 10
Täiendavad kahjustused: 12
Kogu kahju: 22
Suurendage kahjustusi käsitsivõitluses
Fists of Steel lisab lähivõitluskahjustuse arvuliselt võrdselt peategelase kantud kinnaste põhisoomuse reitinguga. Maksimaalne baasreiting on daedric kindad, ja vastavalt on nende lisatud kahju võrdne 18 . Oskuste kasv või kinnaste täiustamine sepikojas seda arvu ei mõjuta.
Mängus on ainult üks ese, mis parandab relvastamata võitlusoskusi. Seda nimetatakse võitleja kinnasteks. Leiate ta Rat Hole'ist, Rifteni kurikuulsast kanalisatsioonist, koos sõbra Gian the Firstiga. Selle eseme saab lummuse altaril murda ja seejärel sõrmuse või muude kinnastega võluda, et suurendada löögist tekkivat kahju. Siin on ka lagi ja see on võrdne 14 .
Seega maksimaalne kahju, mille saate mängus saavutada ilma alkeemiat kasutamata, on 10 (alus) +12 (khajiit küünised) + 18 ( daedric kindad) + 28 (sõrmuse ja kinda lummus) = 68
Relvavõitlus
Relva kasutamiseks tuleb see määrata vasakule või paremale käele. Kahe käega relvad ja vibud nõuavad mõlema käe kasutamist. Kilbid ilmuvad automaatselt vasakusse kätte, kui need on varustatud, ja neid ei saa ümber määrata paremale käele.
Kui teete rünnates vaenlase tapmiseks piisavalt kahju, võib mäng näidata tapmisanimatsiooni. Kui teil on aktiveeritud hüved Halastamatu löök Ja Purustav löök oskustes Ühe käega relv Ja Kahe käega relv vastavalt sellele saate mõnikord jälgida vaenlase pea maharaiumist. Lõpetamine toimub ainult viimase vaenlase suhtes vahetus läheduses teatud kaugusel.
Kaks relva
Seda võitlusstiili iseloomustab kiirus ja surve. Kui määrate igale päästikule relva, ei saa te blokeerida vaenlase rünnakuid, kuid saate katkestada tema rünnakud pideva löögirahega. Topeltrünnak võtab aega umbes poolteist korda kauem kui ühe käega rünnak, kuid tekitatud kahju on palju suurem.
Topeltrünnaku kiiruse määrab teie vasakus käes oleva relva kaal ja vastupidavuse maksumus põhineb relva kaalul parem käsi. Seega on mõttekas hoida pistoda vasakus käes, et topeltrünnak oleks kiirem. Kuid tõenäoliselt on ühte tüüpi relvade kasutamine kasutatud eeliste tõttu tõhusam.
Double Whirlwindi eelis suurendab relva kiirust mitte ainult mõlema käega löömisel, vaid ka ühe käega löömisel, kui teil on relv mõlemas käes.
Kui määrate loitsu põhikäele, siis kaotate topeltrelvaga võitluse boonused, teisele käele loitsude või kilbi määramisel jäävad boonused alles.
Jõurünnakud
Jõurünnak viiakse läbi vastavat klahvi all hoides. See teeb kaks korda rohkem kahju kui tavaline rünnak ja annab ka võimaluse vaenlast uimastada. Teie vastupidavus väheneb järgmise valemi järgi:
Jõurünnaku vastupidavuse maksumus = (20 + relva kaal) * rünnaku maksumuse kordaja * (1 - hüve efekt)
Rünnaku kulu kordaja on 2 jõurünnakuks ühe käega ja 3 rünnakuks kahest käest (peategelane teeb 3 tabamust järjest).
Olenevalt liikumissuunast saab sooritada erinevaid jõurünnakuid. Niisiis, sooritades ettepoole suunatud jõurünnakut, sööstate välja, mis vähendab kiiresti vaenlase ja teie vahelise kauguse. Jõurünnak tagurpidi liikudes võib tõhusalt tõrjuda vaenlase lööke. Fan Attacki eelise kasutamine võimaldab teil kahe käega relvaga külgsuunas liikudes jõurünnakutega kahjustada kõiki teie ees olevaid vaenlasi.
Rünnakule kulutatud vastupidavus ei määra vaenlastele tekitatud kahju, seega kui hakkasite rünnakule vähem vastupidavust kulutama, ei tähenda see, et kahju oleks vähenenud.
KOOS erinevate võitlusstiilide võrdlus
Allpool on kirjeldatud erinevate võitlusstiilide võimalikke variatsioone. Arvesse ei kuulu käsitsivõitlus, kuna sellest oli eespool juttu, ja ühes käes relvaga võitlemine, sest see on ilmselgelt nõrgem kui kahekäerelvadega võitlemine.
Ühe käega relv ja kilp
Üks populaarsemaid võitlusstiile, mis balansseerib rünnaku ja kaitse vahel. Üks selle võitlusstiili eeliseid on passiivne boonus üldisele soomushinnangule, mida kilp annab. Blokeerimisoskuse tasandamine vähendab saadud füüsilist kahju. hüve Elementaarne kaitse in Block, vähendab elementaalloitsude maagilist kahju poole võrra.
Kahjuks peate selle võitlusstiili täielikuks kasu saamiseks kulutama palju hüvesid - 25 . Veelgi "eelarvelisem" valik, millel on ainult blokeerimisoskuste puu vasak pool ja investeeritakse tugevasse kätesse ja võitlusasendisse. Ühe käega relv nõuab umbes 15 hüved. Sama arvu hüvede korral saate kahe käega relvi tõhusamalt kasutada.
Kahe käega relv
Selle võitlusstiili kasutamine muudab teid vähem kaitstuks kui relva ja kilbi kasutamine, kuid eelised on samuti suured: rohkem kahju sekundis ja ka tõeliselt laastavad jõurünnakud. Sel juhul saate plokki siiski kasutada, kuigi mitte nii tõhusalt. Selle võitlusstiili täieliku kasu saamiseks peate ainult kulutama 15 hüved.
Kaks relva
Seda võitlusstiili iseloomustab kõigi teiste seas kõige väiksem kaitse. Mängusisene vihje ütleb, et kahe käega löök tekitab korraga kaks korda rohkem kahju, kuid see pole täiesti tõsi, sest see võtab 50% rohkem aega. Ja kogukahju sekundis kasvab 133%-ni baasist. Double Whirlwindi eelis kiirendab rünnakuid ühe, kahe käega, samuti jõurünnakuid (kui relv on mõlemas käes). Kahe käega jõurünnakutega saad kokku kolm tabamust järjest. Selle võitlusstiili peamised eelised on tugev käsi, võitlusasend, topeltpööris ja Topeltveski. See võtab aega umbes 9 hüved. Sellise odavuse tasuvus on peaaegu täielik kaitse puudumine ja vastupidavuse suurenenud tarbimine, nii et peaksite tervise ja vastupidavuse taastamiseks jookide eest hoolitsema eelnevalt ning tegutsema lahingus otsustavalt ja kiiresti. Battle Furyga punakaitsjad saavad hakkama ilma vastupidavusjookideta.
sõna sõdalane
Sõnasõdalased on osavad kombineerima relva oma põhikäes (sest selle käe relvad on 15% kiiremad) ja loitsu teises käes. Word Warriors võib jagada kahte kategooriasse: ühed lisavad lähivõitlusrelvade kahjustustele maagiat, teised kasutavad tugiloitsu. Esimesed keskenduvad hävitamise koolile ja nõrgestavad vaenlast kaugelt ning kasutavad pärast maagiavarude ammendumist relva. Teised kutsuvad Oblivioni olendeid appi, end tervendama jne. Kuna ühel teie käel võib olla absoluutselt igasugune loits alates leegijoast kuni illusiooniloitsudeni, on üsna raske öelda, kui palju hüvesid on kõige tõhusama töö nägemiseks vaja valitud stiil. Kõige eelarvelisem sõdalane saavutatakse pärast tugeva käe, võitlusliku hoiaku ja mitmete Restaureerimiskooli (täisväärtusliku maagiakooli) eeliste võtmist. Seda võitlusstiili on väga lihtne kombineerida ülaltoodud kaherelvalise võitlusstiiliga
Raskused mõjutavad ka saldo muutmise õigekirja maksumust ja kestust.
Kukkumiskahjustused
Kui kukkute suurelt kõrguselt, saate teatud kahjusumma, mis arvutatakse järgmise valemiga:
Kukkumiskahjustus = ((kõrgus - 600) * 0,1)^ 1,45 * modifikaatorid
Heavy Armouri pehme polsterdus vähendab kukkumiskahjustusi poole võrra.
Kahju, mida teised tegelased saavad, arvutatakse "karmima" valemi abil:
Kukkumiskahjustus = ((kõrgus – 450) * 0,1)^1,65 * modifikaatorid
Lisand
- Kahe käega võitlus parandab mitte kahekäerelvi, vaid ühe käega relvi.
- Erinevalt kahest eelmisest mängust Morrowind ja Oblivion seeriates ei vaja Skyrimi relvad remonti, ei saa puruneda ega lagune kasutamisel.
- Võitlemine on üks veenmispunkte. Pärast võitu annab tegelane teile kogu vajaliku teabe.
- Mõõgad, kirved ja nuiad on ühendatud üheks oskuseks ning vajaliku spetsialiseerumise määravad soodustused.
- Rusikate kasutamine relvana ei vii teid kõrgemale, kuna käest-kätte võitlus ei ole seotud ühegi oskusega.
The Elder Scrolls 5: Skyrimil on tõde tohutu hulk relvad ja enamasti on mängija valikul eksinud.
Skyrimi parimad kirved, kahe käega mõõgad ja sõjahaamrid
Kahe käega relvad Vanem Scrolls 5: Skyrim on väiksem, seega on mõttekas ühendada selliste relvade erinevad klassid ühte sektsiooni. Siin on parimad kirved kahe käega mõõgad ja võitlege mängus noortega: Wuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung ja Dawnguard Rune Hammer.
Kuidas saada relva Ax Vuutrad
See asi sobib suurepäraselt neile, kes soovivad päkapikkudega arveid klaarida. Wuthrad teeb rohkem kahju kõrvalistele rassidele ja ka baasindikaator on väga kõrge - 25. See on kuradi võimas kirves!
Tee Kirve Wuutradi juurde kulgeb läbi käigu süžee Kaaslased (Companions). See tuleb täielikult täita, sest alles viimase ülesande, Surnute hiilguse, lõpus saab Dovakin võimaluse Wuutradist kahe käega haarata.
Kuidas saada relva Ax of Sorrow
Daedric Prints nimega Clavicus Vile kirjeldab relva kui "piisavalt võimsat, et lõbutseda". Ja see on tõele üsna lähedal - põhiversioonis olev Ax of Sorrow teeb 22 kahju ja põletab ka vaenlaste vastupidavust. Lisaks saab seda sepikojas parandada, kui sul on vastav oskus.
Kurbuse kirve saab auhinnaks Daedrici ülesande A Daedra parim sõber sooritamise eest. Kuid enne selle juurde liikumist peaksite kasvama vähemalt 10. tasemele. Kui Dovakin saab piisavalt tugevaks, peate Falkreathi sissepääsu lähedalt leidma tegelase nimega Lod (Lod). Tulemas on veel palju naljakaid ja mitte niivõrd seiklusi.
Kuidas saada Bloodskuli relv
Ilmus mängu pärast Dragonborni lisandmooduli väljaandmist. See on kopsakas kahe käega mõõk, mis kl tugev löök põhjustab maagilise plahvatuse. Isegi ilma muljetavaldavat füüsilist kahju arvestamata on Blaskal hinnatud selle poolest, et energiapuhang tekitab 30 kahju!
Blaskali omanikuks saamiseks peate alustama Dragonborni lisandmooduli süžee läbimist ja seejärel pärast Solstheimi jõudmist minema Raven Rocki kaevandusse ja võtma kõrvalmissioon"The Final Descent" tegelasele nimega Crescius Caerellius. Tera asub sügavas koopas Gratiani (Gratiani) jäänuste lähedal.
Kuidas saada Volendrangi relv
Muljetavaldav sõjahaamer võib muljetavaldava kangelase oma deemonliku reljeefiga tõsiselt hirmutada. Kuid tema kahju on palju hullem - 47! Löögi korral ei murra Volendrang mitte ainult kergesti tugevamaid luid, vaid põletab ka vastupidavust, mis on Dovakinile väga mugav, sest sellise haamriga hea hoo tegemiseks jääb enda jõud ilmselgelt väheks.
Volendrangi hankimisega on seotud The Cursed Tribe quest, mis algab orkide kindlusest Largashburist. Sinna jõudes peab kangelane aitama kohalikel orkidel hunniku probleemidega toime tulla ja samal ajal näidata end soodsas valguses Daedric printsi Malacathi (Malacat) ees.
Kuidas saada Dawnguard Rune Hammer relv
Pole oma klassi parim (aluse kahju on 22), kuid kindlasti mõnes olukorras väga kasulik. Kõik on seotud lummustega: need võimaldavad asetada tulelõkse erinevatele pindadele. Seega on väga lihtne hakkama saada paljude vastastega, kes eelistavad lähivõitlust.
Nagu ka teisega ruunirelvad Dawnguard, peate täitma dünaamilise otsingu "Kadunud reliikvia". Ülesanne on üsna tülikas, kuigi see genereeritakse juhuslikult: peate puhastama koopasid, mis on täis kõikvõimalikke kurje vaime ja surnuid.
Kui veab, saab Dovahkiinile auhinnaks Koidiku ruunivasar. Kindlasti. Pigem. Võib olla. Võib olla. Mõni päev. Varem või hiljem... Noh, kui ostad Dawnguard muidugi.
Skyrimi parimad ainulaadsed vibud
Vibu tuleb kasuks pea igale kangelasele, kuid eriti sageli kasutavad seda need, kes teatud põhjustel ei taha igasuguste teravate asjadega vehkides nagu mingi metslane või barbar oma käsi “määrida”. Mängus on palju vibusid, kuid parim teenindus Dovakinit teenindab neist vaid 3: Ööbiku vibu, Hirveprintsi klaasvibu ja Gauldur Blackbow.
Kuidas saada Nightingale Bow relva
See relv kuulub Karliah'le, kes on varaste gildi liige ja peategelase ajutine kaaslane teatud otsingute ajal. Ööbiku vibu lummus võimaldab teil sihtmärki külmutada ja šokeerida, mis on sageli kasulik erinevaid olukordi. See on ka teine relv, mis sõltub tegelase tasemest. Liiga vara ei tasu võtta, parem on oodata. Näiteks kuni 46. tasemeni. Just siis muutub Nightingale Bow võimalikult võimsaks.
Selleks, et veenda Karliahit vibust loobuma, peate liituma Thieves Guildiga ja järgima selle süžeed. See on kaunis pikamaa, mis lõpeb alles Blindsightedi missioonil. Vibu antakse tegelasele preemiaks ülesande täitmise eest. Muide, Dovakin saab ka “lõpmatu” põhivõtme (Skeleton Key), kuid keda sellised pisiasjad huvitavad?
Kuidas hankida Stag King's Glass Bow
Nimi pole kaugeltki kõige tähelepanuväärsem asi, mis sellel relval on. See õnnistab omanikku erilise efektiga - suurendab tervist ja vastupidavust, kui vibu on varustatud. Õnnistuse saamiseks peate tapma 20 looma. Mitte nii palju, aga mitte nii vähe!
Stag King's Glass Bow saate Ramshacle Trading Postist Falas Selvaynilt. Oh jah, see on õige, see asukoht on Solstheimi saarel, nii et pärast DLC ostmist peate purjetama minema Dragonborn.
Kuidas saada Blackbow of Gauldur relv
Nagu Ööbiku vibu, on ka see iidse põhjamaise meisterlikkuse tükk relv, mille jõud on otseselt seotud kangelase tasemega. See paljastatakse hetkel, kui Dovakin siseneb esimest korda kohta, kus tegelikult vibu asub.
Golduri Blackbow teeb kokkupõrkel 36 kahju ja neelab maagiat. Mugav, kui peategelane teab paari võimsat loitsu.
Nagu Golduri musta mõõga puhul, saab vibu hankida Forbidden Legend questist. Selle ülesande ilmumiseks ajakirjas peate lugema raamatut "Skyrimi kadunud legendid". Leiate selle kõige rohkem erinevad kohad, peate lihtsalt olema ettevaatlik. Noh, või lihtsalt otsige "seikleja" elutut keha "Lake Cliffi" asukohas.
Kuid vibul on oma kongi – Geirmundi saal. Seal elab iidne ja mitte päris elus (ja mitte surnud!) Sigdis Gauldurson. Vibu on tema käes, tuleb vaid hästi küsida.
Kahe käega relvad Skyrimis tekitavad vaenlastele (või äärmisel juhul liitlastele) märkimisväärset kahju. Selle ühekordse kahju hinnaks on aga väiksem ründekiirus, suurem vastupidavuskulu ja kaitsekilbi puudumine. Kahe käega relvade hulka kuuluvad kahekäelised mõõgad, kahekäekirved ja vasarad.
Kahe käega mõõgad
- Vahemik: 1.3
- Kiirus: 0,7
- Uimastamine: 1.1
Keskmised, see selleks.
Vaade | Nimi | Kahju | Kaal | Hind | Loomine |
Rauast kahe käega mõõk | 15 | 16 | 50 | ||
Terasest kahe käega mõõk | 17 | 17 | 90 | 2 rauast valuplokki, 3 nahast riba, 4 teraskangi | |
Orki kahe käega mõõk | 18 | 18 | 75 | 4 orichalcumi valuplokki, 3 nahariba, 2 rauast valuplokki | |
Iidne põhjamaade kahekäe mõõk | 17 | 18 | 35 | ||
Päkapiku kahekäeline mõõk | 19 | 19 | 270 | 2 Dwemeri metalliplokki, 2 teraskangi, 3 nahariba, 2 raudkangi | |
Põhjamaade kangelase kahekäe mõõk | 20 | 16 | 250 | Ei meisterda. Saab ainult Draugrist | |
Taevasest terasest kahekäeline mõõk | 20 | 17 | 140 | Ei meisterda. Saab osta Jorlund Greymane'ist Skyforge'is. |
|
Elven kahe käega mõõk | 20 | 20 | 470 | 2 kooritud kuukivid, 2 rauast valuplokki, 3 nahariba, Quicksilveri maagi valuplokk | |
Põhjamaade kahekäe mõõk | 20 | 19 | 585 | ||
Klaasist kahe käega mõõk | 21 | 22 | 820 | 2 rafineeritud malahhiiti, 2 rafineeritud kuukivi, 3 nahariba | |
Kahe käega eebenipuust mõõk | 22 | 22 | 1440 | ||
Stalhrimi kahekäeline mõõk | 23 | 21 | 1970 | ||
Daedrici kahe käega mõõk | 24 | 23 | 2500 | ||
Draakoni luust kahekäeline mõõk | 25 | 27 | 2725 | 3 nahast riba, eebenipuu valuplokk, 4 draakoni luud |
Kahe käega kirved ja kirved
- Vahemik: 1.3
- Kiirus: 0,7
- Uimastamine: 1,15
Siin on meil uimastamise määr kõrgem, kuid kulutatakse rohkem vastupidavust.
Vaade | Nimi | Kahju | Kaal | Hind | Loomine |
raudkirves | 16 | 20 | 55 | 4 rauakangi, 2 nahariba | |
Iidne põhjamaa kirves | 18 | 22 | 28 | Ei meisterda. Saab ainult Draugrist. | |
teraskirves | 18 | 21 | 100 | rauast valuplokk, 2 nahast riba, 4 teraskangi | |
Orki kirves | 19 | 25 | 165 | rauast valuplokk, 2 nahariba, 4 orichalcumi valuplokki | |
Päkapikukirves | 20 | 23 | 300 | 2 teraskangi, raudkangi, 2 nahast riba, 2 kääbusmetalli valuplokki | |
Kangelase põhjamaa kirves | 21 | 20 | 300 | Saab meisterdada, kui taevasepa järgijate rida on lõpetatud. Vajalik: iidne põhjamaa kirves, 3 teraskangi, 3 nahariba. | |
Taevane teraskirves | 21 | 21 | 150 | Ei meisterda. Taevarelvi saab osta Jorlund Greymane'ilt Skyforge'is. |
|
Hea iidne põhjakirves | 21 | 25 | 520 | Ei meisterda. Saab ainult Draugrist. | |
Haldjakirves | 21 | 24 | 520 | 2 raua valuplokki, Quicksilveri maagi valuplokk, 2 nahariba, 2 rafineeritud kuukivi | |
põhjamaa kirves | 21 | 23 | 650 | ||
klaasist kirves | 22 | 25 | 900 | 2 rafineeritud kuukivi, 2 nahariba, 2 rafineeritud malahhiiti | |
Ebony Ax | 23 | 26 | 1585 | 5 eebenipuu valuplokki, 2 nahariba | |
Stalhrimi kirves | 24 | 25 | 2150 | ||
Daedric Ax | 25 | 27 | 2750 | 5 eebenipuu kangi, 2 nahariba, Daedra süda | |
Draakoni luukirves | 26 | 30 | 3000 | 2 nahariba, 2 eebenipuu valuplokki, 3 draakoni luud |
Kahe käega vasarad
- Vahemik: 1.3
- Kiirus: 0,6
- Uimastamine: 1,25
Kõige võimsam kahe käega lähivõitlusrelv, kuid vastupidavuse hind on sama ja kiirus on väiksem. Relv amatöörile.
Vaade | Nimi | Kahju | Kaal | Hind | Loomine |
Raudne sõjahaamer | 18 | 24 | 60 | 4 rauast valuplokki, 3 nahariba | |
Terasest sõjahaamer | 20 | 25 | 110 | rauast valuplokk, 3 nahast riba, 4 teraskangi | |
Orski sõjahaamer | 21 | 26 | 180 | rauast valuplokk, 3 nahariba, 4 orikalki valuplokki | |
Päkapiku sõjahaamer | 22 | 27 | 325 | 2 teraskangi, raudkangi, 3 nahast riba, 2 kääbusmetalli valuplokki | |
Elven sõjahaamer | 23 | 28 | 565 | 2 raua valuplokki, Quicksilveri maagi valuplokk, 3 nahariba, 2 rafineeritud kuukivi | |
põhjamaade sõjahaamer | 23 | 27 | 700 | ||
Klaasist sõjahaamer | 24 | 29 | 985 | 3 rafineeritud malahhiiti, 3 nahariba, 2 rafineeritud kuukivi | |
Ebony Warhammer | 25 | 30 | 1725 | 5 eebenipuu valuplokki, 3 nahast riba | |
Stalhrimi sõjahaamer | 26 | 29 | 2850 | ||
Daedrici sõjahaamer | 27 | 31 | 4000 | 5 eebenipuu kangi, 3 nahariba, Daedra süda | |
Draconic Bone War Hammer | 28 | 33 | 4275 | 3 nahariba, 2 eebenipuu valuplokki, 3 draakoni luud |
Seega teame kõik, et taseme tõustes saab meie Dovahkiin oskuspunkte. Nüüd proovime välja mõelda, kuhu need panna, et sihitult elatud tasemetele piinavalt valus ei oleks.
Tähelepanu! see tekst on ametliku ingliskeelse juhendi tõlge, mis on suunatud lokaliseeritud versiooni kasutajatele. See tähendab, et oskuste ja hüvede nimed tõlgitakse vastavalt ametlikule tõlkele. Kui olete originaali fänn, soovitan teil lugeda juhend originaalis.
★ See ikoon tähendab, et see hüve on ametliku juhendi koostaja seisukohalt teistest huvitavam. Meeldib või mitte – tema teab paremini
Samuti on iga oskuse jaoks olemas Lühike kirjeldus. Enamasti on see kirjutatud Captain Obviouse vaimus. Nii et kui saate aru, mis on oskus ja millest see kasvab, jätke julgelt kogu spoileri alguses olev tekst vahele (oskuste nimed on esile tõstetud – ärge jätke seda vahele).
sepa käsitöö
Saate investeerida 10 oskuspunkti.
Sepatöö on käsitöö, mis võimaldab teil luua ja täiustada relvi ja soomust. Selleks on vaja sepikut (meisterdamine), tööpinki (soomuse uuendamine) või lihvkivi (relvauuendus). Kõik nende esemetega tehtavad toimingud suurendavad teie sepaoskust individuaalselt, olenevalt eseme raskusastmest.
Oskuste kiireimaks tasandamiseks soovitavad loojad mitte ainult relvi ja soomust luua, vaid ka neid kohe täiustada.
Kuigi see ei lõhna tasakaalu järele, sepistage sellega penipistodad miinimumnõuded ressurssidele (1 rauast valuplokk, 1 nahariba) on tulusam kui kallid soomuskomplektid. Seetõttu varub tõeline munchkin endale mitu tonni rauakangi ja koti rihmasid, misjärel viib ta lihtsalt ja kiiresti oma oskused maksimumini. (edaspidi - tõlkija märkus)
Rauast ja nahast esemed on esialgu saadaval, ülejäänud lukustatakse, kui eelised õpitakse. Igasuguste esemete täiustamine on samuti kohe saadaval, kuid esialgu see nii tõhus ei ole.
Kaevandamine, metalli sulatamine ja parkimine võimaldavad teil iseseisvalt meisterdamismaterjale luua, kuid oskuste tase ei tõuse. Samuti on sepatöö kasulik lummusoskuse arendamiseks, kuna see võib anda algajale nõiale töömaterjali.
Perkipuu valik on seotud sellega, millist tüüpi soomust eelistate: kerget või rasket.
1. Terasest soomus
Võimaldab luua terasest soomust ja relvi, tõstab kõigi esemete täiustamise kvaliteeti.
Nõuded: sepatöö 20
2. Võlur sepp ★
Võimaldab lummatud esemeid uuendada.
Nõuded: sepatöö 60
Tõenäoliselt enim nõutud hüve. Ilma selleta muutuvad ainulaadsed esemed, millel on mängijale kättesaamatud võlud, kiiresti kasutuks prügikastiks. Samuti võimaldab see oluliselt tõsta ebavajaliku artefakti müügihinda.
3. Haldjasoomus
Võimaldab luua päkapikusoomust ja relvi, tõstab kõigi esemete täiustamise kvaliteeti.
Nõuded: sepatöö 40, terasraudrüü
4. Komplekssed tüübid raudrüü
Võimaldab luua lamell- ja plaatsoomust, tõstab kõigi esemete täiustamise kvaliteeti.
Nõuded: sepatöö 50, haldjasoomus
Noh, saate aru, eks? Kirjeldus on standardne, nii et ma ei näe mõtet seda korrata.
Eeldused: Sepatöö 70, Täiustatud soomustüübid
6. Dwemeri raudrüü ★
Nõuded: sepatöö 30, terasest soomus
Väga huvitav pluss rahakoti pumpamise ja täiendamise osas - Dwemeri varemeid on päris palju ja korras on ka mitmesugune vanaraud. Kui teie kangelane on füüsiliselt tugev, saate kombineerida oskuste tasandamise (kiiremini, sest Dwemeri esemeid peetakse raskemaks kui raudesemeid) rahakoti olulise täiendamisega.
Enne varemetesse minekut ärge olge liiga laisk, et otsida (või paberile, see on üsna suur) sulatuskojast Dwemeri metallivaluplokkide materjalide loetelu, sest mitte kõik vanametallid pole võrdselt kasulikud. Ja 25 naela kaaluva rauatüki linna lohistamine ja teadasaamine, et seda saab müüa vaid armetu 30 mündi eest, on kahju.
7. Orki raudrüü
Nõuded: Sepatöö 50, Dwemer Armour
8. Ebony Armor
Nõuded: Sepatöö 80, Orc Armor
9 Daedric Armor
Nõuded: Sepatööd 90, Ebony Armor
Daedricu seadmeid kauplustes ei müüda, seega on nende hankimiseks kaks võimalust: looge see või leidke maailmast.
10. Dragon Armour
Sarnaselt eelmistele, kuid uusi relvi ei tule - ainult soomused.
Nõuded: sepatöö 100, klaasist soomus või Daedric armor
Poodides ei müüda ei draakoni soomust ega draakoni kestaga soomust (vastavalt kerget ja rasket). Nii et saate selle uuesti hankida kahel viisil: looge või otsige.
Raske soomus
Saate investeerida 12 oskuspunkti.
Heavy Armor suurendab järgmiste soomuste tõhusust: Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric ja Draconic Carapace. Seda tüüpi soomused pakuvad suurepärast kaitset, kuid on olemas suur kaal ja aeglustada tegelast. Parimad soomuste tüübid on väga haruldased, nii et kõige lihtsam viis neid hankida on sepatöö sobivale tasemele tõsta ja ise luua.
See oskus suureneb iga kord, kui teete lähivõitlusrelvadelt kahju. Suurenduse suurus sõltub sissetuleva kahju suurusest, kui tegelane kannab erinevat tüüpi soomust - oskuste kasvu tekitatud kahju jagatakse proportsionaalselt igat tüüpi esemete arvuga. Seetõttu on soovitatav mitte püüda keskenduda ainult sellele.
Raske soomuspuu on jagatud kaheks haruks: vasakpoolne sisaldab hüvesid, mis võivad teatud olukordades anda taktikalise eelise, parempoolne suurendab kogu raskesoomuki komplekti soomuki efektiivsust lahingus (kiiver, kirass, kindad). , saapad).
Relvadeta rünnakud ei suurenda ühtegi oskust, kuid võivad olla rollimängu seisukohalt huvitavad, eriti Khajiit (Clawsi rassiline tunnus toimib endiselt). Samuti lihtsustab see hüve võitlusi oluliselt.
7. Hea varustus ★
Täielik raskete soomuste komplekt annab täiendava 25% soomushinnangu boonuse.
Nõuded: Heavy Armor 30, Juggernaut 1
Boonused koos teiste hüvede mõjuga. Väga soovitav kõigile tegelastele, kes on spetsialiseerunud rasketele soomustele.
8. Pehme polsterdus
Täiskomplekti kandes vähendab kukkumiskahjustusi 50%.
Nõuded: Heavy Armor 50, Fists of Steel
Nüüd pole maailma avastades kaljult alla kukkumine tervisele nii ohtlik.
9. Raskuskese
Täiskomplekti kasutades kaotate tasakaalu 50% harvemini.
Nõuded: Rasked soomused 50, Hea varustus
10. Raske treening
Tegelasele varustatud rasked turvised ei kaalu midagi ega aeglusta liigutusi.
Nõuded: Heavy Armor 70, pehme polsterdus
Sama efekti saab ka sobiva kaitsekivi leidmisel.
11. Täielik komplekt
Sama tüüpi soomuste täiskomplekti kandmisel annab soomusklassile täiendava 25%.
Nõuded: Heavy Armor 70, raskuskese
Pakub muid hüvesid. Täieliku Draconicu või Daedrici soomuse leidmine pole lihtne, vähemalt kui teil pole sepatööoskusi.
12. Löökide peegeldus
Annab varustuses olles 10% võimaluse vaenlasele lähivõitluskahjustusi tagasi peegeldada täiskomplekt raske soomus.
Nõuded: Heavy Armor 100, täiskomplekt
Blokeerimine
Saate investeerida 13 oskuspunkti.
Blokeerimine võimaldab kaitsta vaenlase rünnakute eest kilbi või relvaga. Oskuste tase mõjutab neelatud kahju suurust ja seda, kui sageli te löögi blokeerimisel tasakaalu kaotate.
Oskus suureneb iga õnnestunud blokiga (totaalkahju alusel) ja kilbi või relvaga surumisel.
Tähelepanu: blokeerimine ei vaja tingimata kilpi, oskus ja soodustused töötavad relvaga blokeerimisel. Kuid kui kasutate vasakus käes relva või maagiat, muutub blokeerimine võimatuks.
Perkipuus vastutab vasak pool kahjustuste vähendamise eest (vajab kilpi) ja parem pool ründava blokeerimise eest.
1-5. Kilbikandja (5 taset)
Blokeerimine on 20/25/30/35/40% efektiivsem
Nõuded: plokk 0/20/40/60/80
6. Noolte laskmine
Kilp neelab blokeerimisel noolte kahjustused täielikult.
Kasulik vibulaskjatega suhtlemisel. Kuid see pole eriti tõhus: kui vaenlasi on mitu, siis vaevalt on võimalik õigel ajal kilbiga sulgeda.
7. Power punch flat
Võimaldab blokeerimise ajal vaenlast jõuga suruda.
Nõuded: plokk 30, kilbikandja 1
Tõuge on nii tugev, et vaenlane võib lennata. Tõhus ravivahend teie lähivõitlusarsenali jaoks, eriti kui eelistate kilpvõitlust.
8. Kiired refleksid
Aeglustab aega vaenlase jõurünnaku blokeerimisel.
Nõuded: plokk 30, kilbikandja 1
Annab teile võimaluse oma vastasest kõrvale põigelda või vasturündele minna.
9. Surmav löök korter
Suurendab punktikahjustusi 5 korda.
Nõuded: Block 50, Flat Power Strike
Tõuked ei tekita tõsist kahju, seega on need abikäigud. Isegi boonusest hoolimata on mõõgaga siiski lihtsam tappa kui kilbiga skoori lüüa.
10. Kaitse elementide eest ★
Kilbiga blokeerimisel suureneb kaitse tule, külma ja elektri eest 50%.
Nõuded: plokk 50, suunanooled
Lihtsustab võitlusi lahingumaagidega. Koos Bretoonide rassilise tunnuse või maagilise vastupanuvõimega (muutmisoskuses) võib see anda absoluutse kaitse kõigi kolme elemendi vastu.
11. Blokeeri jooksmisel
Kilbiga blokeerimisel langeb liikumiskiirus vähem.
Nõuded: plokk 70, elementaarne kaitse
Võimaldab kiiresti vähendada distantsi vibulaskja või maagini ning suurendab ka Living Hammeri eeliste ulatust.
12. Desarmeerida ★
Surumisel saate vaenlase relvadest vabastada.
Nõuded: plokk 70, surmav lame löök
Annab võimaluse relv vaenlase käest välja lüüa, kui seda jõurünnaku ajal lükatakse. Vaenlasel on tavaliselt kaasas tagavararelv (enamasti mõõk või pistoda), mis on vähem efektiivne kui peamine, nii et seda on lihtsam võita.
Selle hüve saab asendada vastava hüüdega.
13. Elav Haamer
Sprint koos kilbiga blokeerimisega kukutab enamiku vaenlasi.
Nõuded: blokeerige 100, blokeerige jooksmise ajal või lülitage valvest välja
Võimaldab teil sillutada teed läbi vastaste hulga või leida aega pausiks kuumas lahingus.
Kahe käega relv
Investeerida saab 19 oskuspunkti
Kahe käega relvad suurendavad selliste relvade tõhusust nagu kahe käega mõõgad, kirved ja sõjavasarad. Oskuste kasv toimub iga tabamusega ja oleneb tekitatud kahjust (võlumisest tekkinud kahju ei võeta arvesse), tabamuste arv ei oma tähtsust.
1-5. Barbar (5 taset) ★
Suurendab kahe käega relvade tekitatud kahju 20/40/60/80/100%.
Nõuded: Kahe käega relv 0/20/40/60/80
See ei sõltu kasutatava relva tüübist, seetõttu on see kasulik kõigile raskete rauatükkide austajatele.
6. Tšempioni seisukoht ★
Kahe käega relvadega jõurünnakud nõuavad 25% vähem vastupidavust.
Nõuded: Kahekäerelv 20, Barbar 1
Võimaldab sagedamini jõurünnakuid läbi viia. Arvestades nende hävitavat jõudu, oleks see suurepärane valik.
7-9. Sügavad haavad (3 taset)
Kahekäe mõõgaga rünnates on kriitilise kahju tekitamise tõenäosus 10/15/20%.
Kriitilised tabamused suurendavad kahju 50%. Keskmiselt suureneb 1. tasemel kahju 5% ja 3. tasemel - 15%. Ka hea, aga barbar on parem.
10-12. Demonteerija (3 taset)
Kirverünnakud tekitavad täiendavaid verejooksukahjustusi.
Nõuded: kahekäerelv 30/60/90, barbar 1
Verekaotus oleneb kirve kahjustusest, kuid üldiselt annab iga tabamus 1-3 kahju 3-6 sekundi jooksul. Kui tase tõuseb, suureneb mõju. Tegelikult on see lühikese toimeajaga mürgi analoog.
13-15. Koljupurustaja (3 taset)
Haamri rünnak ignoreerib 25/50/75% sihtmärgi soomust.
Nõuded: Kahe käega relv 30/60/90
16. Purustuslöök
Püsiva jõu rünnakud annavad 25% boonuse kahjudele ja võimaluse vaenlase pea ära lõigata.
17. Suur kiirustamine
Nõuded: kahekäerelv 50, tšempioni hoiak
Nõrgem, kui kirjeldus viitab: topeltkriitid läbistavad ainult esimesel löögil ja (mis veelgi olulisem) raskesti teostatavad. Aga berserkeri rolli mängimiseks on see hindamatu väärtus.
18. Fännide rünnak
Külgsuunaline jõurünnak kahjustab kõiki teie ees olevaid sihtmärke.
Nõuded: kahekäerelv 70, purustav löök või suur laeng
Asendamatu nõrkade, kuid arvukate vastaste või ülemuse saatjaskonna hävitamiseks.
19. Võitluskunstnik
Tagurpidi jõurünnakul on 25% võimalus vaenlane halvata.
Nõuded: kahekäerelv 100, fännirünnak
Ühe käega relv
Saate investeerida 21 oskuspunkti.
Ühe käega relvad suurendavad selliste relvade tõhusust nagu mõõgad, lahingukirved, nuiad ja pistodad. Oskuste kasv toimub iga tabamusega ja oleneb tekitatud kahjust (võlumisest tekkinud kahju ei võeta arvesse), tabamuste arv ei oma tähtsust. Nii et kas tapate bandiidi 10 pistoda torki või kolme nuialöögiga, pole vahet.
Mõned hüved mõjutavad ainult teatud tüüpi relvi, nii et kui kasutate kõike järjest, kulutage oskuspunkte mitmekülgsematele relvadele.
1-5. Tugev käsi (5 taset) ★
Ühe käega relvad tekitavad 20/40/60/80/100% rohkem kahju.
Nõuded: Ühe käega relv 0/2040/60/80
See ei sõltu kasutatava relva tüübist, seetõttu on see kasulik kõigile mõõgameestele.
6. Võitlushoiak ★
Jõurünnakud nõuavad 25% vähem vastupidavust.
Nõuded: ühe käega relv 20, tugeva käega 1
Võimaldab sagedamini jõurünnakuid läbi viia. Eriti kasulik, kui otsite kahe käega rünnakuid, kuna see sobib hästi Double Whirlwindi ja Double Meat Grinderi eelistega.
7-9. Vehkleja (3 taset)
Mõõgarünnakutel on 10/15/20% tõenäosus kriitilise kahju tekitamiseks.
Kriitilised tabamused suurendavad kahju 50%. Keskmiselt suureneb 1. tasemel kahju 5% ja 3. tasemel - 15%. Ka hea, aga tugev käsi on parem.
10-12. Bonebreaker (3 taset)
Nuiarünnak ignoreerib 25/50/75% sihtmärgi soomust.
Nõuded: ühe käega relv 30/60/90, tugev käsi 1
Kasutu soomustamata sihtmärkide vastu, kuid kergendab tugevalt soomustatud vastaste vastu võitlemist. Näiteks enamik ülemusi.
13-15. Grunt (3 taset)
Kirverünnakud tekitavad täiendavaid verejooksukahjustusi.
Nõuded: ühe käega relv 30/60/90, tugev käsi 1
Verekaotus oleneb kirve kahjustusest, kuid üldiselt annab iga tabamus 1-3 kahju 3-6 sekundi jooksul. Kui tase tõuseb, suureneb mõju. Tegelikult on see lühikese toimeajaga mürgi analoog.
16-17. Kahekordne keeristorm (2 taset)
Kahe käega rünnak on 20/35% kiirem.
Nõuded: ühe käega relv 30/50, tugev käsi 1
18. Rebima
Võimaldab spurtimise ajal sooritada jõurünnakut. Tekitatud kriitiline kahju kahekordistub.
Nõrgem, kui kirjeldus viitab: topeltkriitid läbistavad ainult esimesel löögil ja (mis veelgi olulisem) raskesti teostatavad. Kuigi kahe mõõgaga berserkeri rolli mängimisel võib sellest kasu olla: vehkleja perk ja relvad mõlemas käes annavad hea võimaluse kriitiliseks tabamuseks.
19. Halastamatu löök
Seisvad jõurünnakud tekitavad 25% rohkem kahju.
Nõuded: ühe käega relv 50, võitlusasend
Annab märkimisväärse kahjupreemia. Pea maha raiumine sobib ainult surmajuhtumiks - see toimib ainult siis, kui vaenlane sureb (ei ole võimalust tappa ühe hoobiga).
20. Kahekordne hakklihamasin ★
Kahe käega jõurünnakud tekitavad 50% rohkem kahju.
Nõuded: ühekäerelv 70, topeltpööris 1
Suurepärane eelis, kui teie tegelane on kahevõitu – efekt on palju suurem kui Relentless Strike'i ja Dashi hüvedel (ja mõlemaga).
21. Paralüüsiv streik
Tagurpidi liikumisega jõurünnak halvab vaenlase 25% juhtudest.
Nõuded: ühe käega relv 100, halastamatu löök või kriips
Tulistamine
Investeerida saab 16 oskuspunkti
Laskmine suurendab vibude kasutamise efektiivsust. Oskuste kasv toimub iga tabamusega ja oleneb tekitatud kahjust (loimukahjustusi ei võeta arvesse, noole tekitatud boonuskahju võetakse arvesse), kulutatud noolte arv ei oma tähtsust. Kui vaenlane blokeerib noole täielikult, siis oskuste suurenemist ei toimu.
1-5. Ülevenitus (5 taset) ★
Vibud tekitavad 20/40/60/80/100% rohkem kahju.
Ainus kahjutasu. Võtke see kindlasti kõigepealt.
6-8. Kriitiline löök (3 taset)
Noole kriitilise tabamise tõenäosus on 10/15/20%.
Nõuded: laskmine 30/60/90, ülevenitus 1
Kriitilised tabamused suurendavad kahju 50%. Keskmiselt suureneb 1. tasemel kahju 5% ja 3. tasemel - 15%. Samuti hea, aga ülepingutamine on parem.
9. Kotkasilm ★
Kui vajutate sihtimise ajal klahvi "blokeeri", suumitakse pilti.
Nõuded: laskmine 30, ülevenitus 1
Paneb end snaiprina tundma. Eriti kasulik koos vargsi oskusega - nüüd muutub esimene lask vaenlase jaoks sagedamini viimaseks.
10-11. Kindel käsi (2. tase)
Aeg aeglustub suumiga sihtides 50/50%.
Nõuded: Laskusoskus 40/60, Kotkasilm
Kasulik sihtmärgi valel ajal liikumisest tingitud möödalaskmise minimeerimiseks. Eriti kasulik lendavate draakonite pihta tulistamisel (kuigi peate ikkagi juhtima).
12. Kokkuhoidev jahimees
Kaks korda rohkem teie nooli hoitakse surnukehadel.
Nõuded: vibulaskmine 50, kriitiline tabamus 1
Kasulik ainult haruldaste ja kallite noolte kasutamisel. Kui kasutate tavalisi (raud, teras jne), siis on palju huvitavamaid võimalusi.
13. Võimas löök ★
Nooletabamus põhjustab 50% ajast kõik peale suurimate vaenlaste koperdamise.
Nõuded: Laskusoskus 50, Kotkasilm
Väga kasulik oskus: selle aja jooksul, kuni vaenlane tasakaalu taastab, saate tulistada veel ühe või kaks noolt. See tühistab ka õigekirja ja blokeeringu. Jah, ja distantsi murdmiseks, kui vaenlane lähenes, pole see vibulaskja jaoks üleliigne.
14. Ulukipidaja
Liikumiskiirus väheneb sihtimise ajal vähem.
Nõuded: Laskusoskus 60, Thrifty Hunter
15. Kiire laskmine
String tõmbab 30% kiiremini.
Nõuded: laskeoskus 70, löögivõime
16. Snaiper
15% nooltest halvab ohvri 10 sekundiks.
Nõuded: vibulaskmine 100, kiirtuli VÕI ranger
Kasulik keskmisel ja lähikaugusel, kuna see võimaldab teil abitul vaenlasel hõlpsalt otsa teha. Ja see on pikemas perspektiivis mõttetu – halvatud ohver kukub, mis tähendab, et sinna sattumine muutub vähemalt keerulisemaks.