Viimased Assassin's Creed Rogue'i uudised. Assassin's Creed Rogue – mündi teine ​​pool

Assassin's Creed: Rogue- UbiSofti välja antud populaarse mängudesarja jätk. Uudsus ilmus lauaarvutitele, nii et arvutiomanikud said võimaluse sukelduda virtuaalsesse maailma. Mängukäiku on oluliselt täiustatud ja täiendatud. Kõik asukohad on taasloodud tõeliste ajalooliste paikade järgi. Süžeeliin areneb paralleelselt nii meie ajal kui ka minevikus, mil peate peategelase mälestuse uurimiseks sukelduma Animusesse. Kui mängijad eelmised osad vahele jätsid, on kursis püsimiseks soovitatav lugeda sündmuste lühikirjeldust. Mängu uues osas avatakse Põhja-Ameerika kaart, kus toimuvad põhisündmused. Suurt tähelepanu pööratakse just merelahingutele külmades vetes.

Mängu funktsioonid

  • Uuendatud kotka nägemus võimaldab teil leida rahva hulgast teisi palgamõrtsukaid. Vabane vaenlastest kiiresti ja täpselt!
  • Kõige ohtlikumad vastased on tapjad. Nad, nagu peategelane, suudavad tegutseda varjatult ja surmavalt.
  • Ilmunud on uus relv, mis võimaldab hävitada vaenlase laevu ja tulistada tõhusalt vaenlase meeskonda.
  • Suur virtuaalne maailm pakub palju võimalusi peidetud kohtade leidmiseks. Neid saab kasutada mitmel erineval viisil.
  • Kuulus New Yorki linn on ajalooliste kirjelduste järgi suurepäraselt taastatud. Hallake tohutul hulgal territooriume.

Lugu ja mäng

Kõik mängu tegevused toimuvad 18. sajandil Põhja-Ameerikas. Sukelduge Animusesse ja hakake avastama tohutuid territooriume, mis peidavad endas palju saladusi ja surmavaid vaenlasi. Tänapäeva reaalsuses üritab grupp inimesi servereid taastada pärast tõsist viiruserünnakut tarkvarale. Paralleelsed sündmused on sarja parimate traditsioonide kohaselt üksteisega suurepäraselt põimunud. Mängija käsutuses on muljetavaldav reisilaev, mis on võimeline võitlema teiste sõjalaevade vastu. Peategelase peamised relvad on: lühike mõõk, mõõk, püstol, relv ja granaadid. Pikaajaline ujumine külmas vees on võimalik, kuid kestus mõjutab suuresti tegelase tervist.

Mängu testitud PlayStation 3 peal

Alates väljakuulutamise hetkest ja esimeste mänguvideote ilmumisest tekitas Rogue ägedat deja vu tunnet. Justkui seda kõike, harukordsete eranditega, nägime varem Assassin's Creedi eelmistes osades.Nagu selgus, siis uues mängus on tõesti kasutatud kõiki kolmanda osa ja Black Flagi parimaid komponente, pakkumata märgatavaid uuendusi.

Ubisoftil õnnestus teisejärgulisuse tunnet osaliselt siluda ühe lihtsa detailiga - prantslased keerasid tavapärase loo lihtsalt pea peale. Kui varem kontrollisime palgamõrtsukaid ja aitasime vennaskonnal templite vastu võidelda, siis siin jätab palgamõrvar oma kamraadid maha ja asub neid jahtima. Kuid isegi teiselt poolt toimuva jälgimine ei lase meil vabaneda mõttest, et ees on pigem suur sõltumatu täiendus kui täisväärtuslik mäng.

⇡ Must-must lipp

Projekt räägib Shay Patrick Cormacist, kes sündis New Yorgis Iiri immigrantidest vanematele. Lapsepõlvest saati oli ta sõber Liam O'Brieniga, kes kutsus ta hiljem Vennaskonda, kus Shay kohtus ülejäänud palgamõrtsukatega, sealhulgas teiste värvatutega. Vennaskonna põhiliikmete hulgas oli kolmandas mängijatele tuttav Achilleus. osa ning ühe tema antud ülesande tagajärjed sundisid Cormaci oma seltsimeestest lahkuma ja tulevikus neid jahti pidama.

Tuttavad tegelased kohtuvad teel juba algusest peale – Adewale'i ja Achilleuse järel ilmub Haytem

Nagu Assassin's Creedis sageli juhtub, on mängu kirjelduses räägitud süžeed võimalik näha alles mõne tunni pärast.Esialgu ei erine peategelane tavalisest palgamõrvarist ja seega esimene veerand lõik ei paku erilist huvi – välja arvatud juhul, kui Rogue on teie sissepääsupilet sarja maailma, samas kui veteranid näevad tuttavat mängu.

Kuid pärast tegelase muutumist Vennaskonna antagonistiks hakkavad ilmnema mängu esimesed ainulaadsed omadused. Näiteks palgamõrvarid pole sugugi alandlikud lambad. Nad annavad endast parima, et Shay elu rikkuda, peitudes sõna otseses mõttes iga nurga taga ja hüpates välja kõige ootamatumatel hetkedel. Jutt käib naeruväärsest - mõnes tihedas metsas kollektsionääri kogudes võib Shay komistada põõsastes peituva jälitaja otsa, kes teda pistodaga pussitab ja kohe teadmata suunas minema jookseb.

Selliste vaenlaste jälile jõudmine pole keeruline, kuna neile lähenedes kostub vali sosin. Kui lülitate Eagle Visioni sisse, näitab ekraani allservas olev radar, millisest suunast rünnakut oodata. Sarnast mehaanikat kasutatakse kõrvalmissioonidel, kus on vaja kaitsta kindlat sihtmärki mõrvarite rünnaku eest – mängijale antakse aega üks-kaks minutit, et kaardil näidatud kohtades mõrtsukaid otsida. Nad on väga kavalad - peidavad end mitte ainult rahvamassis, vaid ka katustel, mistõttu toimub “puhastamine” pöörase tempoga.

Võitlussüsteem on läbi teinud mõningaid muudatusi, kuid kui pole aega nende uurimiseks, võite vaenlase lihtsalt kaljult alla visata

Üldiselt on ülalkirjeldatud uuendused piiratud. Peaaegu kõik muu on Assassin's Creed IV: Black Flagist võetud mall, millele nad lisasid näpuotsatäie Assassin's Creed III-d, pakkides selle kõik loosse templirist, kes tappis endised võitluskaaslased. Pealegi on kopeerimine sageli väga silmatorkav – New York näeb välja nii, et arendajad tõmbasid selle just kolmandast osast välja ja kandsid Rogue’i üle. Seetõttu tajutakse kogumisobjektide kogumist ja kõrgetest tornidest piirkonnaga tutvumist banaalse ja igava kordusena.

Üksikute elementide kopeerimine ei paista aga Rogue'is alati halvas valguses. Merelahingud on endiselt väga lõbusad – Cormaci isiklikku laeva Morrigani on väga lihtne juhtida ning selle järkjärguline täiustamine muudab võitlused teiste laevadega väga ägedaks ja suurejooneliseks. Algul on saadaval ainult rasked kahurikuulid, kuid siis on küljed mörditega paljaks. Samuti on võimalik valada laeva taha põlevõli, et heidutada vaenlast jälitamast. Kindluste hõivamise põhimõte on jäänud muutumatuks, kuid siiski pole väsinud - rannikul ringi tiirutamine, tornide töötlemine kahurikuulidega on endiselt põnev.

⇡ Ülevaade

Ja niipea, kui leiad end laeva tüüri juurest, tahad üha vähem maale naasta. Ootame ju seal samasugust mööda tänavaid jooksmist, puude ja majade otsa ronimist, sadu või isegi tuhandeid kogumisesemeid, mis kuvatakse kohe minikaardil ja mille leidmine ei nõua vähimatki pingutust. Mitmekesisus võib lisada uut tüüpi relvi, kuid nende hulgas pole nii palju ebatavalisi asju, kui tahaksime. Trossnoole- ja suitsupomme oleme juba näinud ning “metsalisega” noolemängud ja granaadid muudavad möödumise nii lihtsaks, et neid ei tahagi kasutada. Tasub neid vaenlase suhtes rakendada, kuna ta satub raevu ja pöörab relva oma kaaslaste vastu - see näeb naljakas välja, kuid mänguviis selgelt ei õilista.

Suurel laeval jäämägede vahel manööverdamine, ahtri all jää krõbina kuulamine on lihtsalt maagiline.

Rogue’i on muuhulgas naasnud loomajaht, mis on võrreldes kolmanda osaga märgatavalt lihtsustatud. Pole vaja põõsastes istudes püüniseid seada ja elusolendeid meelitada – jänese või rebase tagaajamine on sama lihtne kui puu otsast hüppamine. Ja jahipidamine pole siin sugugi vajalik, kuna kõik pumpamiseks vajalikud nahad saab kaupmeestelt soodsalt osta - see kehtib isegi mõõkvaala naha kohta, mida on ausalt väga raske hankida.

Nii sarnane kui Rogue oma eelkäijatega on, piisab süžeest ja merelahingutest sellele tähelepanu tõmbamiseks. Kuid nagu Borderlands: The Pre-Sequeli puhul, ei tajuta projekti sarja uue mänguna. Jah, see täidab tühimiku kolmanda ja neljanda osa vahel, pakub huvitavat lugu ja vastab paljudele fännidel tekkivatele küsimustele. Kuid kõigis muudes aspektides on see peaaegu sõnasõnaline koopia ülalmainitud Assassin's Creedi iteratsioonidest, millel puudub originaalsus ja ainulaadsed omadused, mis võiksid selle praegust hinda õigustada. Ubisoft pakub Rogue'i ostmist teiste suurte uute toodete hinnaga, andmata ühtegi põhjust sellise tingimusega nõustumiseks.

Seetõttu võib Rogue’i soovitada vaid neile, kes jälgivad suure huviga sarja süžeed ja ei jäta tähelepanuta terakestki uut infot. Selliste inimeste jaoks on lugu templimeheks saanud palgamõrvarist väga põnev. Kuigi nad peavad kestvuses pettuma – võrreldes Black Flagiga on lugumissioone täpselt kaks korda vähem. Ülejäänutele me mängu ei soovita – kui sari sulle ei meeldi, siis Rogue seda kuidagi ei paranda.

Eelised:

  • huvitav süžee, mis võimaldab vaadata ajalugu teise pilguga;
  • lahingud merel on endiselt muljetavaldavad.

Puudused:

  • pidev enesekopeerimine ja uute ideede puudumine;
  • liiga lühike lugu;
  • Rogue sarnaneb pigem eraldiseisva laiendusega kui täismänguga.
Graafika Väliselt ei erine Rogue eelmise põlvkonna konsoolide Black Flagi versioonidest. Ja selles pole midagi halba - mõlemad näevad üsna korralikud välja, kuid nad ei demonstreeri midagi uskumatut. 7
Heli Meeldivaid lugusid pole ja heliriba ise on üsna kehv – näiteks pingelistes stseenides või tagaajamiste ajal lülitub sisse peaaegu alati sama lugu. Iiri motiive on aga meeldiv kuulata. 7
Üksikmängija mäng Lühike lugu võib mängijatele üllatusena tulla - ainult kuus missiooni, samas kui kolmandas ja neljandas osas ületas nende arv kümnest. Ka uuenduste puudumine ja laialt levinud "copy-paste" pole head. 6
Kollektiivne mäng Ei ole tagatud. -
Üldmulje Assassin's Creed Rogue'i ei saa nimetada halvaks mänguks, kuna see kasutab kõike parimat, mis oli tema eelkäijates. Kuid see on põhiprobleem – sama asja eest täishinna küsimine, ehkki erineva süžeega, pole päris õiglane. 7

Väljalaskekuupäev on ajahetk, mille möödudes loetakse mäng avaldatuks, mis tavaliselt tähendab, et seda saab juba alla laadida ja testida, kui ostate litsentsitud koopia. Näiteks mängu Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue – uuendatud versioon) ilmumiskuupäev on 20. märts 2018.

Viimasel ajal lubab üha enam arendajaid mängu ette osta – ettetellimiseks. Vastuseks potentsiaalsete ostjate toetusele, kes usuvad nii väga projekti edusse, et annavad selle eest raha juba enne väljalaskmist, jagavad arendajad erinevaid boonuseid ja eksklusiivseid materjale. See võib olla heliriba, kunstiraamat või mängu mini-lisand.

Seega võimaldab ettetellimine osta mängu juba enne selle ametlikku väljaandmist, kuid see ei tähenda, et väljakuulutatud väljalaskekuupäev kaotaks oma tähenduse, kuna saate täielikult mängida alles pärast ilmumist.

Miks on vaja teada mängude väljalaskekuupäevi?

Kasvõi juba sellepärast, et nii on mugavam oma aega ja rahaasju planeerida. Kui teate näiteks, millal Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - uuendatud versioon) välja tuleb, on teil lihtsam navigeerida: pange selle ostmiseks eelnevalt raha kõrvale, planeerige asju nii, et saab mängu sukelduda kohe, kui ta välja tuleb.

Paljud mängijad jälgivad mängude väljalaskekuupäevi spetsiaalsete kalendrite abil ja pakuvad artikleid kuu või hooaja kõige olulisemate väljaannete kohta. Mõlemad leiate meie mänguportaali saidilt.

Kuidas arendajad valivad, millal avaldada?

Neid juhivad korraga paljud tegurid. Esiteks on neil oluline teada, et nende sihtrühm saab kohe mänguga liituda, nii et pühade ajal ja ka nendel kuudel, mil töö on tavaliselt käed-jalad lahti, on vähem tõenäoline, et mängud avaldatakse. õpilastel on sessioon.

Teiseks proovivad arendajad eduka väljalaske jaoks võrrelda oma plaane potentsiaalsete konkurentide teadaannetega. Näiteks kui me räägime tulistajast, siis selle uue Battlefieldi või Call of Dutyga samaaegselt välja andmine pole kuigi mõistlik.

Kolmandaks näitab väljalaskekuupäev nn tähtaega – just seda rida, mille järel mäng on juba valmis. See tähendab, et see tuleb täita ettenähtud aja jooksul. Paraku ei õnnestu see alati ja seetõttu saab mängu väljalaskekuupäeva ühe või isegi mitu korda nihutada.

Lisaks sellele võib Assassin's Creed: Rogue Remasteredi (Assassin's Creed: Rogue – uuendatud versioon) väljund personaalarvutites ja konsoolides erineda – sageli üritavad arendajad esmalt välja anda ühe versiooni ja alles seejärel liikuda järgmise juurde.

See võib kergesti tunduda tõsise teosena ja mitte lihtsalt järjekordse peatükina 18. sajandi Ameerika alternatiivsest ajaloost. Lugu mehest, kes on pettunud vendluse ideaalidest, võib kergesti mööduda suure müüdi kummutamiseks. Miljonite fännide jaoks tõsise kultuse teemaks olnud palgamõrvari kuvand täienes seekord süngete värvidega. Vastavalt Rogue, kapuutsiga tapjate organiseerimise töömeetodid võivad olla vastikud ja ebamugavad küsimused.

Kolmandas osas mängisime juba Templari eest – kuid Haytham Kenway kogemust ei saa võrrelda sellega, mis on ees ootamas Shay Cormaci, endise palgamõrvari, kes pöördus pärast mitmeid verisi sündmusi vennaskonna vastu. Viimane piisk karikasse oli tema jaoks Lissaboni maavärin, mille stsenaristid võtavad mängus ühemõtteliselt kokku Voltaire’i sõnadega jumalast. Raske saatus, moraalne valik, paradigma muutus - tõeline, üldiselt tragöödia, mitte ainult sündmuste ülekanne barrikaadide teiselt poolt.

Sellesse kõigesse, ütleme kohe, ma tahan väga uskuda läbimise ajal Rogue. Seda kurvem on tõdeda, et olulise osa siinsetest värsketest emotsioonidest tekitab õhkrelvast tulistamine torualuse granaadiheitjaga ning kogu “tragöödia” taandub sageli torkehaavade saamisele heinapallides peitunud palgasõduritelt. .

Digitaalne kindlus

Autorid nihutavad aktsente üsna arglikult, mistõttu tektoonilised nihked monoliidis Assassin's Creed sa ei pane seda kohe tähele. Vaid mõni tund pärast valgala stseeni Portugalis (üks parimaid Rogue, enne mida tuleb veel läbi kahlata traditsiooniliselt lopsakas süžees omaette dramaturgiaga) sobivad tuttavasse valemisse mitu uut muutujat.

Sama puhumispüstol Cormaci käes lihtsustab veidi hiilimist: vaenlastest vabanemine kaugusel Rogue võimalik ilma mürata. Granaadiheitja on seevastu ideaalne tervete salkade pidulikuks hävitamiseks ja selle eesmärk on mängija mugavustsoonist välja tõmmata. Kasutada tuleb ettevaatlikult: isegi templimehena on siin kõigi tähelepanu köitmine enda jaoks siiski kallim.

Lahtises lahingus ellujäämine pole alati lihtne, pealegi üritavad nüüd kangelast tappa ka endised kolleegid poes, mõrvarid Vennaskonna teenistuses. Mõrvarid on hoolikalt maskeeritud (pinkidel, põõsastes, tsiviilisikute seas) ja nende salastatus tuleb kotkanägemise abil kustutada. Rakendage professionaalseid oskusi Rogue juhtub sagedamini kui kunagi varem sarjas, nii et tunnete end kiiresti loomulikult paranoiliselt. Muidu saavad mõrvarid Cormaciga hõlpsasti hakkama – kasutatakse tulirelvi, peidetud terasid ja suitsupomme. Kui Shay jätab surmava löögi vahele, on igasugune edasine kahju tagatud surmavaks.

Shay pühendab olulise osa mängust võitlusele nende vastu, kes olid meiega samas meeskonnas veel viigis.

Teisisõnu, templimehe rolliga harjumine toimub mehaanika pisidetailide, täppismängu uuenduste tasandil – aga just neid pisimuudatusi tahan ma enne kirjeldada. Sest ruum, kus neid uuendusi näidata Rogue peaaegu sama, mis eelmistes mängudes. Kirjelda maailma sajandat korda Assassin's Creed ja seadused, mille järgi see toimib, on vaevalt mõttekad.

Jah, see on endiselt tohutu kolmetsooniline ökosüsteem: River Valley, New York ja Põhja-Atland. Ja oma ebamugava kihilisusega võib see teid paariks nädalaks reaalajas võita. Siin võitlete Alam-Manhattani piirkonnas bandiitidega, järgmisel hetkel proovite kindlust vallutada ja tund aega hiljem juba harpuunite küürvaalasid ja purustate jäätükke Atlandi ookeani vetes (pauside ajal saate otsida indiaanlasi totemid või viikingimõõga killud).

Erinevalt mõnest, kus kõik, kaasa arvatud süžeeväline meelelahutus, oli ligikaudu sama tooniga (meenutagem salongpokkerit, jahti, kokkupõrkeid kaljude lähedal - sama žanri stiilielemendid), Assassin's Creed lööb kasutajale harjumuspäraselt pähe värvikate olukordade ja võimaluste kogu. See on segane, aga ka omal moel lummav.

Võitluskoreograafia on endiselt suurepärane, kuid lähivõitlus ise pole kuidagi muutunud.



Finaalile lähemal annab mäng välja ühe tõeliselt suurejoonelise missiooni merel. Kütusetünnid võimaldavad vee peale jätta tulejälje.

Ubisoft on süsteemi pikka aega silunud, kuid sisaldab endiselt kummalisi nüansse. Pikale veninud merereisid, millest ei saa mööda, on ühel hetkel kohutavalt väsitavad – mehaanik, kes tundus juba tagasi uudishimulik. Must lipp, kukkus traagiliselt välja aastaga. Ja seda hoolimata asjaolust, et laeva oma Rogue on muutunud märgatavalt manööverdatavamaks ja mängu on ilmunud täieõiguslikud pardaleminekud: nüüd saavad vastased teie laeva endale nõuda. Arsenali on küll kerkinud kütusetorud ja Pakla kiirlaskeline pardasurmarelv, kuid see ei muuda olukorda kuigi palju.

Esimesed kümme lahingut mööduvad ühena, tundub, et tervik Rogue ja alustas laevastiku huvides. Seejärel muutuvad kokkupõrked merel rutiiniks, mille kasutegur pole teile täiesti ilmne: pole vaja vallutatud ressursse kasutada, kogu mängu saab läbida ilma probleemideta laeva esialgse varustusega. Nii et kas pole lihtsam vältida uusi lahinguid?

Seetõttu palju rohkem kui miski muu sees Rogue Ma hoolin võimalusest kaevata heinakuhja, oodata, kuni alleelt ilmub patrullkompanii, hüpata sõduritest nende nina ees välja ja panna hetkega lõhkekehaga salk - see on üks väheseid "Templi" meelelahutus. Muidu on Shay Cormac tegelikult ikka sama palgamõrvar, ainult paari tüüpi originaalrelvadega ja väga erineva väljavaatega globaalsete probleemide lahendamisele. Mitte rohkem.

Rebige kapuuts ära

Asjaolu, et Seitsmeaastane sõda, mitut Euroopa riiki hõlmav koloniaalkonflikt, on Cormaci emotsionaalsete konfliktide taustaks, ei rõhuta mitte niivõrd dramaatilisust, kuivõrd paisutab tegevuse niigi nilbe ulatuse. Stsenaariumi käigus satume aeg-ajalt lahinguväljadele ja põhimissiooni käik (ilma tarbetute üksikasjadeta: juhul, kui tavaliselt ilmub iidne käsikiri) ristub siin mõnikord lugudega, nagu vabastamine. indiaanlased Prantsuse armeest.

Katsed Shayst traagilisest ja raske karakteriga tegelaskujust välja ajada ei vii midagi (tal puudub eneseiroonia vihjeid, alati kortsutab kulmu ja päästab meeleheitlikult kedagi), ka teised tegelased täidavad üsna puhtmehaanilisi funktsioone. Näiteks Benjamin Franklin veedab suurema osa ekraaniajast naljakates kohtades ja on palgasõdurite sihtmärgiks, andes Cormacile lisapõhjuse uue ennastsalgava vägiteo sooritamiseks.

Vähemalt üks asi kirjanikel kindlasti õnnestus: ajaloolised isikud ja sündmused on süžeesse üsna elegantselt sisse ehitatud.

Ebaühtlane süžee, mis balansseerib Dan Browni olematute romaanide stseenide ja peaaegu dokumentaalse tüütuse vahel (mitu korda kõlavad missioonid nii: tapa kõik vaenlased; kui meil aga palutakse näiteks brittide salgaga kaasa minna, pole midagi põnevat juhtub kas), lunastab osaliselt liigutava postmodernismi.

Hinnake sündmuse ulatust: sari ei viita enam niivõrd pärisajaloole, kuivõrd omale. Enamasti juhtub see korporatsiooni Abstergo steriilses keskkonnas, kus saame teada juba unustatud kangelastest, nagu Al Mualim, kuid isegi Animuses olles puutume kokku huvitavate asjadega - näiteks palgamõrvari elust. Kolmandast osast tuttav Achilleus.

Järgige kõiki ülaltooduid on erineva huviga. Ühes eredas stseenis (lisaks juba mainitud Lissaboni sündmustele on need näiteks sündmused luksuslikul vastuvõtul surmavalt haige Lawrence Washingtoni osavõtul) on viis sama tüüpi ja teisejärgulist missiooni, mille käigus sa lihtsalt Tahad teha midagi ebatavalist, lahjendada siivutut, palgasõduri kaua rahulolev töö on peadpööritav seiklus.

Teisel pool, Rogue vabanesite pealtkuulamisega painajalikest ülesannetest ja teil ei paluta peaaegu kunagi ohvreid jälgida. Kõige sagedamini peab Cormac tungima teise suurde laagrisse ja kõrvaldama sihtmärgid. Olukordade pakki tuleb muidugi isiklikult segi ajada – kui granaadiheitja on aga valmis, tuleb see vahel isegi hästi välja.

Pildi poolest see muidugi mitte Ühtsus uue põlvkonna konsoolidele, aga tase on täitsa korralik.

* * *

Teatud mõttes Assassin's Creed täna win-win olukorras. See on keeruline konstruktsioon, vaieldamatute meelelahutuslike omaduste virtuaalne maailm, mis olenemata stsenaariumist suudab paljusid vähemalt mõneks päevaks köita. Siin ilma tundideta viibimine on peaaegu võimatu - eriti kui selle käigus esitate endale harva küsimuse "miks ma seda teen?".

Assassin's Creed Rogue – sarja kaheksas põhiosa Palgamõrvar " s usutunnistus , järg Assassin's Creed IV: Must lipp(2013). Mängul on ka seoseid Assassin's Creed III(2012) ja Assassin's Creed Unity(2014). Selle süžee toimub XVIII sajandi keskel, seitsmeaastase sõja ajal. Tegevus toimub erinevates paikades Põhja-Ameerikas. Shay Cormac oli kunagi palgamõrvar ja temast sai siis templar. Mängu käik on sarnane MustLipp: laevapõhise mere- ja maismaauuringute kombinatsioon kolmanda isiku vaatenurgast.

Mängu käik

Kangelane juhib laeva "Morrigan". Morrigani süvis on väiksem kui Jackdaw'l Palgamõrvar" susutunnistusIV: MustLipp et ta saaks jõgedes ujuda. Tutvustas uusi laevarelvi, nagu tuleohtlik õli ja Pakla relv. Vaenlased saavad nüüd Morrigani pardale minna. Meremängus on ka arktilised keskkonnad. Atlandi ookeani põhjaosas sukeldumismissioone ei toimu, kuna külmas vees ujudes langeb peategelase tervis kiiresti.

Kasutusele on võetud õhupüstol, mis võimaldab teil vaikselt ja eemalt vaenlasi kõrvaldada. Õhkpüssi saab varustada erinevate lendavate objektidega, näiteks paugutitega. Seal on granaadiheitja, mis tulistab šrapnelli ja muid laenguid. Vaenlase palgamõrvarite tüübid on sarnased eelmiste mängudega, eelkõige kasutavad palgamõrvarid nende mängude peategelaste oskusi; nad võivad peituda põõsastesse, sulanduda rahvahulka ja korraldada rünnakuid õhus.

Süžee

Mängu peategelane on 21-aastane palgamõrvarite vennaskonna palgasõdur Shay Patrick Cormac. Cormac pettub järk-järgult oma gildi meetodites. Lõpuks reedab ja hülgab ta palgamõrvarid pärast katastroofini viinud tööd. Vabanedes läheb Cormac templirüütlite juurde ja võtab vastu palgamõrvarikütti teenistuse. Peaaegu piiramatute ressurssidega Cormac asub kättemaksule. Tema tegudel on Vennaskonna tulevikule kohutavad tagajärjed. Cormac on seotud sündmustega Palgamõrvar" susutunnistusÜhtsus.

Tutvustatakse mitmeid tegelasi sarja varasematest mängudest. See on Haytham Kenway, varem nii mängitav tegelane kui ka teisene antagonist; Achilles Davenport, Radunhageidu juhendaja; Adewale, Kenway kvartali kapten alates MustLipp ja peategelane VabadusNuta.

Areng

Märtsis 2014 sai teatavaks Assassin's Creedi mängu arendamine PS3 ja X360 all, koodnimega "Comet". Kuu lõpuks ilmus lisateavet: mäng avaneb 1758. aastal New Yorgis ja sisaldab purjetamine Atlandi ookeanil.. oli mõeldud otseseks jätkuks Palgamõrvar" susutunnistusIV: MustLipp.

Mäng kuulutati ametlikult välja 5. augustil 2014, pärast mängu pealkirja lekkimist. Mängujuht Martin Capel nimetas seda "Põhja-Ameerika saaga" järelduseks. Mängus võeti arvesse fännide soove, näiteks soovi mängida templimehena. Assassin's Creed: Rogue, täites süžeevahed Palgamõrvar" susutunnistusIII Ja Palgamõrvar" susutunnistusIV: MustLipp, omab "kriitilist seost" eelmiste mängude sündmustega. Mängu peamine arendaja on Ubisoft Sofia, kuid arendusse aitasid kaasa mitmed Ubisofti stuudiod. Väljalaskmise hetkel pole mängul mitmikmängu, kuid Ubisoft ei välista ühegi režiimi lisamist.