Läbivaatus Soldier Of Fortune II: Double Helix. "Soldier of Fortune II: Double Helix" juhend ja ülevaade Mängu vastaspooled ja peategelased

On sõdu, on sõdureid. Sõjad lõpevad varem või hiljem ja sõdurid lähevad koju, kuid mõned neist jäävad igaveseks sõduriks. Sõda on nende töö, surm on nende sissetulek, ründerelv on nende stahhanovlaste vasar. Sügav vandenõu

Hasartmängud https://www.site/ https://www.site/

Juhendid ja läbikäigud

On sõdu, on sõdureid. Sõjad lõpevad varem või hiljem ja sõdurid lähevad koju, kuid mõned neist jäävad igaveseks sõduriks. Sõda on nende töö, surm on nende sissetulek, ründerelv on nende stahhanovlaste vasar. Sügavalt vandenõulik valitsusorganisatsioon koodnimega "The Store" värbab just selliseid elava surma masinaid. Inimesed, kes ei esita küsimusi, kuid täidavad suurepäraselt määratud lahingumissiooni. The Store'i üks parimaid agente John Mullins hakkas küsimusi esitama ja püüdis mõista toimuva tähendust, mille eest ta maksis oma parimate sõprade eludega. Sabotaaž, luureoperatsioonid ja eriti ohtlike riigivaenlaste lõputud tapmised – see kõik segati üheks suureks vaatemänguks tuhande tarbetu surmaga. Etendus, kus nemad on peategelased - õnnesõdurid.

Juhtimine

Õnne sõdur 2- kuulsa kolmemõõtmelise esimese isiku tulistamismängu kauaoodatud jätk. Kui olete selle žanri mänge mänginud või mängu esimese osaga juba varem tegelenud, siis mängu üldine kontseptsioon ei jää teile saladuseks ning liidese ja juhtelementide valdamine ei tekita erilisi probleeme.

Liides

Mängu liides koosneb järgmistest põhisegmentidest:

1. Mänguekraan, millel toimuvad peamised sündmused.

2. Menüü relvade ja erivarustuse valimiseks. Klahvid 1 kuni 7 valivad erinevaid relvi: noad, püstolid, haavlid, kuulipildujad ja vintpüssid, 8 - granaadid, 9 - erivarustus ja 0 - tühjad käed (rahulikul ajal ei tohiks kuulipildujaga ringi kõndida ” missioonid).

3. Teave praeguse relva kohta. Suured numbrid näitavad salves olevate padrunite arvu, väikesed numbrid näitavad seda tüüpi laskemoona koguvaru. Laskemoona indikaatori all on praegune tulistamisrežiim: üksik lasu jaoks, sarivõte lühikeste sarivõtete jaoks ja automaatne automaatrežiimi jaoks. Mõnedel ründerelvadel on põhinäidikust vasakul asuv lisanäidik granaadiheitja laskemoona koguse kohta.

4. Müraindikaator ja joon soomuse ja elujõu hetkeseisust. Müraindikaator on mõeldud kõndimise, pildistamise ja jooksmise ajal tekitatava müra visuaalseks kuvamiseks. Mida kõrgem on müra skaala, seda suurem on võimalus, et vaenlane teid "varguse" missioonide ajal kuuleb. Paremal on praeguse elutähtsa energia oleku punane joon ja veidi kõrgemal kantavate soomuste staatuse joon. Elulist energiat täiendatakse tasemelt leitud esmaabikomplektide abil ning soomust täiendatakse võidetud vaenlastelt võetud kuulivestidega.

5. Kõik mängu ajal saabuvad lisateated kuvatakse pealkirjadena ekraani üla- või alaosas.

Relv

Nuga

Kui laskemoon saab otsa ja lahing toimub kinnises ruumis, on nuga raiskavatele võitlejatele suureks abiks. Lisaks saab alternatiivses režiimis nuga visata, eemaldades seeläbi vaikselt valvepostid ja hävitades vaikselt vaenlase patrulle.

M1911F1

Esialgne püstol Ameerika armee standardsest relvakomplektist. Mõõdukalt kiire, mõõdukalt surmav. Kui võtate vaenlase käest ära teise sellise tünni, saate tulistada kahest käest korraga. Alternatiivses laskerežiimis saab püstolit kasutada lähivõitlusrelvana – lähedale hiilinud vaenlase tagumikuga peksmiseks.

USA SOCOM

Taktikaline spetsnazi ​​püstol. Enne missiooni alustamist saate relvavaliku menüüs varustada SOCOM-i taktikalise taskulambi, lasersihiku ja isegi summutiga, mis on "varguste" operatsioonide ajal hädavajalikud. Nagu M1911F1 puhul, saab pärast teise sama püstoli leidmist neid kasutada kahe käega. Alternatiivne režiim on löök tagumikuga.

Mikro UZI

Kuulipilduja on parim relv vaenlase kiireks hävitamiseks lähedalt. See kulutab laskemoona ülikiiresti, kuid laeb ka üsna kiiresti uuesti. Nagu teistegi püstolite puhul, saab igasse kätte võtta ühe Uzi.

M590

Assault Shotgun on suurepärane relv sisevõitluseks. Mitte liiga suur tule levik ja suurepärane pidurdusvõime. Peamine puudus on üliaeglane taaslaadimiskiirus ja ainult üheksa tiiru salves.

USAS 12

Veel võimsam jahipüss, aga ka mitte liiga kiire tulistamiseks ja uuesti laadimiseks. Kümme padrunit salves ja märkimisväärne laskmise levik.

M3A1

Tavaline armee kuulipilduja on kogu Ameerika jalaväe standardrelv. Sellel puudub tulerežiimi juhtseade, kuid see eristub kiire kiiruse, lühikese taaslaadimisaja ja üldise mitmekülgsuse poolest. Sobib peaaegu igaks lahinguks.

AK74

Hilise mudeli vana hea Kalašnikovi ründerelv. Suurepärane kiirus, vastuvõetav dispersioon ja kolm tulistamisrežiimi. AK 74 peamine eelis on see, et missioonide ajal ei koge te laskemoona puudust: peaaegu kõik maailma terroristid kasutavad Kalaši, mida on lahingutes korduvalt tõestatud. Alternatiivne režiim on streik täägiga, mis tuleb aga enne järgmise missiooni algust laos ära võtta.

M4

Relv, mida peate kasutama sagedamini kui teised. Suurepärane surmav jõud, kolm laskerežiimi, väike levik, laskemoona puudust pole ja mis kõige tähtsam, granaadiheitja, mis laseb granaadi alternatiivses režiimis. Parim tööriist suletud ruumide puhastamiseks, aga ka lahinguteks värskes õhus.

MSG90A1

Kogu meeskond on kokku pandud – on aeg operatsiooni alustada.

Snaipripüss on suurepärane ese vaenlase ohutust kaugusest välja viimiseks. Väike salv (ainult neli padrunit), ülipikk laadimisaeg, kuid võrratu pidurdusjõud ja võimas optiline sihik. Asendamatu asi pikaajaliste positsioonilahingute ajal avatud aladel.

M60

Armee rihmkuulipilduja. Neelab kuulid välkkiirelt, kuid sellel on koletu purustav jõud. Suurepärane abiline võitluses võimsamate vaenlase jõududega hästi tulistaval alal.

MM1

Granaadiheitja. Mängus ebaefektiivne ja peaaegu kasutu relv. Pikk laadimiskiirus, haruldased laadimised ja mitte liiga suur ulatus.

RPG 7

Nõukogude ühelasuline tankitõrje granaadiheitja. Samuti ebaefektiivne ja kasutu asi. Mängus puudub tehnika ja võimalus tabada tervet vaenlase gruppi eduka lasuga on peaaegu null.

OICW

Mängu hilisemates etappides leitud relv. Mitmerežiimiline sõjaline ründerelv, mis on kombineeritud granaadiheitjaga, varustatud optilise sihikuga ja lihtsalt täidetud kõikvõimaliku elektroonikaga. Praktilist mõtet on sellisest mitmekülgsusest vähe, kuid peenhäälestatud granaadiheitja on hea abimees vastase kindlustatud positsioonidelt “suitsu välja tõmbamisel”.

Kuulipildujad

Vene kuulipilduja Degtyarev ja Ameerika M60 molbertimudel. Mängus leidub sageli raskeid kuulipildujaid ja need paigaldatakse tavaliselt vaenlase massikontsentratsiooni kohtadesse. Tulistamise ajal tuleb olla eriti ettevaatlik, kuna kuulipilduja on tagant praktiliselt kaitsmata ja on eriti haavatav vaenlase granaatide suhtes.

käsigranaadid

Mäng ei leidnud kasulikku kasutust erinevatele gaasi-, valgustus-, põrutus- ja tulekäsigranaatidele. Vaenlane reageerib talle visatud "kingiusele" liiga kiiresti ja jõuab tavaliselt mugava asendi sisse võtta enne, kui granaat tööle hakkab. Ainus väärt kasutusala leiti tavalisel armee "sidrunil" - granaadil M67, mida mängus leidub kõikjal.

Spetsiaalne varustus

Enne iga missiooni algust võid vabalt valida ühe mitmest spetsiaalsest seadmest, mis elu lahinguväljal oluliselt lihtsamaks teeb. Need sisaldavad:

Binokkel

Võimaldab hinnata taktikalist olukorda ohutust kaugusest. Kui teil on aga teleskoopsihikuga snaipripüss, siis võite binokli unustada.

Öönägemisseade

Suurepärane tööriist öisteks missioonideks. Võimaldab teil pimedas suurepäraselt näha ja "varjatud" toimingute ajal maastikul hästi navigeerida.

Soojuskaamera

Optiline seade, mis reageerib inimese keha kiirgavale soojusele. Täiuslikult tõestas end piiratud nähtavuse tingimustes - vihm, lumi ja muu taoline - toimuvatel missioonidel.

Teie peategelane kannab pidevalt endaga kaasas täielikku tehnilist komplekti lõhkeainete desarmeerimiseks, lukkude avamiseks ja elektroonikaseadmete häkkimiseks. Kui ekraanile ilmub ühe või teise toimingu ikoon ("tangid", "näpitsad", "elektrooniline kaart"), vajutage ja hoidke mõnda aega nuppu "kasuta" ja Mullins teeb automaatselt kõik häkkimiseks vajalikud toimingud. , neutraliseerimine jne.

Kõige kavalamad vaenlased on koolitatud teie granaadid kinni püüdma ja neid vastassuunas õitsenguga viskama. Enne granaadi viskamist hoidke seda mõnda aega käes, et see plahvataks kohe pärast sihtmärgi tabamist.

Võimalusel kasutage "vaikivaid" võitlusvahendeid – summutiga püstolit, viskenoad jms. Lisaks proovige võõral territooriumil liikuda eranditult samm - nii tõmbate endale palju vähem tähelepanu.

Pidage meeles, et tsiviilisiku tapmine (isegi juhuslikult) viib kohe kogu operatsiooni läbikukkumiseni.

Proovige uurida kõiki tee peal olevaid ruume, et otsida täiendavat laskemoona, esmaabikomplekte ja soomust. Samuti ärge jätke tähelepanuta ühtegi kasti, millega mängu ajal kokku puutute – need sisaldavad sageli lahingus nii väärtuslikku laskemoona.

Ja viimane. Kasutage alati kõiki looduslikke ja kunstlikke varjualuseid. Ärge kunagi murdke lahingusse ülepeakaela, piiluge nurkade taha, tehke mingi takistuse taha peitudes tulistamist ja liikuge tule all lühikeste kriipsudega. Teie vastased, isegi madala raskusastmega, on varustatud märkimisväärse intelligentsusega, nii et harjutage oma oskusi "juhuslikel missioonidel", improviseerige ja ärge kunagi lahendage kõiki probleeme "lennult".

Läbivaatus

Raskusaste

See ülevaade on kirjutatud raskusastme jaoks. Relvad rendile, optimaalne mängijatele, kellel on juba FPS-mängude kogemus. Kui mängite esimest korda Õnne sõdur 2, seejärel määrake kõrgem raskusaste väga ei soovita- Ja ilma selleta näitavad intelligentsed vastased samu leidlikkuse imesid, palju täpsem on visata granaate ja tulistada praktiliselt ilma möödalaskmisteta. Harjutage esmalt lihtsamatel tasanditel ja alles siis minge millelegi tõsisemale. Lisaks on raskusastme tõustes mängu hetkeseisu salvestamiseks vähem saadaolevaid salvestusrakke.

Salvestatud mängud

Mängu edenedes salvestasin mängu iga missiooni alguses. Salvestusfailid on artiklile lisatud (kui loete Mania CD-lt ülevaadet, siis otsige neid jaotisest „Vastavalt ajakirjale” ja kui saidil - selle siinse lingi kaudu).

Salvestatud mängude kasutamiseks pakkige failiarhiiv lahti ja kopeerige kogu selle sisu alamkataloogi \base\save installitud kataloogis Õnne sõdur 2. Salvestatud mänge saab laadida mängu peamenüü alampunktist Laadi mäng. Head möödumist!

Mängu vastaspooled ja peategelased

"Skoor"- sügavalt vandenõu poolsõjaväeline valitsusorganisatsioon, mis tegeleb välispoliitika, luure ja varjatud sõjaliste operatsioonidega teiste riikide territooriumil. Organisatsioon on FBI-st, CIA-st, armee luurest ja muudest ametlikest agentuuridest täiesti sõltumatu, kuid mõnikord täidab see üldist juhtrolli.

"Prometheus"- salajane terroristlik selts tundmatute, kuid võimsate rahastamiskanalite, ulatusliku luurevõrgustiku ja salajase juhtimiskeskusega. Terroristide plaanid hõlmavad kiiret rikastumist vaba maailma osariikidelt "presidentide eluõiguse maksu" sissenõudmisega.

John Mullins on meie peategelane. "Poe" üks parimaid agente, kogenud sõdalane ja sündinud sõdur, kellel on selja taga arvestatav sõjaline kogemus.

Madeleine Taylor- Johni partner, navigaator ja suurepärane võitlussõber. Madeleine koordineerib kõiki meie tegevusi lahingretkedel ja annab isiklikult teavet pärast iga edukat missiooni.

Sam Gladstone- New Yorgi kesklinnas asuva relvaarsenali "Shop" omaniku Mullinsi vana kamraad, kes on maskeerunud raamatupoeks.

Wilson- Poe direktori esimene asetäitja. Väga tume isiksus, kellel on oluline roll kõigis mängus toimuvates sündmustes.

Aleksei Naprad- endine KGB kindral, pärast Nõukogude Liidu kokkuvarisemist, koolitati ümber rahvusvahelisteks terroristideks. Omab suurt jõudu ja peab kalliks salakavalaid plaane võtta eelseisval rahvusvahelisel tippkohtumisel pantvangi vaba maailma riikide presidendid koos järgnevate lunarahanõuetega.

Manuel Vergara on Colombia relvakaupmees, ettur "promethealaste" nähtamatu juhtkonna suures mängus.

Arst Ivanovitš- Mullinsi vana tuttav, USA kõrge spioon ja paljude maailma luureagentuuride salaagent. Just tema annab esimesena häirekella uue bioloogilise viiruse ilmnemise kohta.

Arst Sestrogor- selle väga ohtliku bioloogilise viiruse leiutaja, mis nakatab inimesi ja ei reageeri kuidagi teistele elusorganismidele. Juba mõnda aega on ta sunniviisiliselt "promethealaste" heaks töötanud. Ta on ainus, kes teab infektsiooni vastumürgi valemit, kuid hoiab seda sügavas saladuses.

Missioon 1: Praha

1. tase

Salaagendiks pürgiv John Mullins suundub Prahasse salajasele kohtumisele informaatoriga. Pärast seda, kui takso on edukalt läbinud kõik kontrollpunktid ja John saab salakohvri ja esmase lahingukomplekti (püstoli ja mitmed klambrid), leiame end vihmasel Praha tänaval.

Kõndige veidi edasi ja kuulake kahe valvuri vestlust. Piiluge ettevaatlikult nurga taha ja, saades kinni hetkest, mil kurikaelad selja vastu seina pööravad, tulistage tapmiseks. Võtke Kalašnikovid surnukehade juurest, laadige klamber uuesti ja jätkake liikumist mööda tänavat, hoides paremat seina. Kastide tõttu lasevad nad sinu pihta aeg-ajalt, ära kiirusta lahingusse tormama, varja end hoolikalt looduslike varjualuste taha, vaata nurga tagant välja ja proovi üksikult tulistada – nii säästad esiteks laskemoona ja teiseks , täpse tabamusega pähe annab iga vastane pärast ühte lasku oma hinge jumalale.

Olles suurte konteineriteni jõudnud, olge ettevaatlik - hästi relvastatud roomajad peidavad end sees. Pärast nendest vabanemist minge hoonesse, mille ülaosas on prožektor. Ronige trepist teisele korrusele (mitu nõrgalt relvastatud valvurit võivad teel vahele jääda) ja väljuge rõdule. Pöörake vasakule ja hüppake rõdult astangule ja sealt alla terrassile. Alt liikuge teeäärsesse hoonesse, mille lähedal on pargitud palju autosid. Ärge proovige läbi murda paremal asuva raskekuulipilduja juurde, parem on võtta mugav asend mõne auto taga ja oodata vihaste valvurite saabumist. Hävitage sobivad vastased ükshaaval, mõnikord kontrollides tagalat - salakaval vaenlane võib fassaadi taga olevast pimedast väravast vaikselt tagant läheneda.

Kui viimane valvur elutult maapinnale variseb, jätkake mööda teed ja keerake vasakpoolsele alleele. Pärast järjekordse rünnaku tõrjumist oodake, kuni veoauto ette ilmub, ja ronige maja parema seina lähedal asuvast tuletõrjeportaalist üles. Nüüd missiooni kõige keerulisem osa – tuleb ettevaatlikult tagasitee läbida mööda maja seina mööda kitsast astangut. Kui teil jäi üks vaenlastest mööda, siis olge valmis tohutuks tulekahjuks altpoolt. Olles karniisist lõpuni läbinud, hüppa alla uuele rõdule, mine tuppa ja avaras ruumis olles hüppa põrandal asuvasse luuki.

2. tase

Niisiis, sattusime Praha hotelli sisse. Ees on kaks ust - ühe taga on panipaik ja teise taga väljapääs koridori. Väljuge teisest uksest ja kuulake ilma nurka keeramata valvurite vestlust. Niipea kui üks vaenlase sõduritest pöörab ära ja läheb postile, murdke katte tagant välja ja tulistage kõik vastased kuulipildujast. Tubade uksi ignoreerides jookse mööda koridori, kuni jõuad trepini. Et olla kindel, visake alla paar killugranaati, laskuge alla ja lõpetage kõik ellujäänud.

Esikus on palju uksi, kuid enamik neist on lukus; need, mis on avatud, viivad teid lõpuks kööki. Murdes ettevaatlikult läbi vaenlase tõkkekordonid, peitudes riiulite taha ja pugedes laudade alla, väljuge vastas asuvast köögiuksest, ronige trepist üles ja minge vasakpoolsest uksest. Ruumis viibiv kahtlustav tüüp tõstab häirekella, lõpetab ta, et olla kindel ja valmistub tõrjuma toa vasakpoolses nurgas uksest välja jooksva uue valvurite laine rünnakut. Kui olete läbinud mitmeid koridore läbi tubade, leiate end lõpuks laiast saalist, kus sees on terve valvurite rühm. Pärast kõigi vaenlastega tegelemist suunduge otse koridori lõppu ja avage õige uks.

Ukse taga ootab meid juba see, kelle pärast hotelli tulime - härra Ivanovitš (see, muide, on perekonnanimi, mitte isanimi). Pärast põgenemisplaani temaga läbi arutamist väljuge ruumist koridori ja tapage valvur, kes satub otse rajale. Teine vaenlase sõdurite laine valgub koridori paremas servas olevast uksest välja, jookseb Ivanovitšist ette ega jäta teda kuulide kätte - kui ta sureb, siis ülesanne ebaõnnestub. Kui olete ruudukujulises ruumis, jätke Ivanovitš edasi ja tulistage end maha jäänud vaenlaste eest tagasi.

Jätkake maratoni ümber hotelli, kuni Ivanovitš blokeerib järgmise ukse kapiga. Olles jälitajaid mõnda aega viivitanud, minge veidi mööda koridori ja hüpake Ivanovitši järel seina lähedal asuvasse ventilatsioonitorusse.

3. tase

Niisiis, peate kiiresti jalad hotellist välja võtma. Jookse teel seisva veoauto juurde ja võta istet tagaosas raskekuulipilduja taha. Sel ajal, kui Ivanovitš süütega askeldab, ilmub vasakpoolsesse tuletõrjeportaali valvas valvur. Tulista teda kuulipildujast, häirekella tõstetakse ja vastasväravate tagant voolavad sinu suunas vaenlase agentide hordid. Ärge laske ühtegi neist veoauto lähedale, tulistades pätid eemalt.

Kui Ivanovitš süüte sisse lülitab ja veok minema hakkab, keerake kuulipilduja paremale küljele ja valmistuge kolonnide taga varitsevate kuulipildujate eest tagasi tulistamiseks. Pärast väikese tänava möödumist peatub teie veok nurgas. Pöörake kuulipilduja uuesti ringi, hävitage kõik kastide taga peituvad vaenlased ja laske siis paar tuld väravast vasakul asuvate trafokastide pihta. Pärast tugevat plahvatust lendab värav hingedest lahti ja veok liigub edasi.

4. tase

Veoauto sõitis maateele ja nüüd on meie ülesanne tagakiusamisest vabaneda. Nooltega taga veoautod ja kiired soomustatud buldooserid kihutavad teid vaheldumisi taga. Proovige tulistajatele selga tulistada, enne kui autod rammimiseks lähenema hakkavad. Ivanovitš on hea juht, kuid olge kurvides ettevaatlik - ohtlikud kohtumised vaenlase kuulipildujatega on võimalikud. Kui veok peatub teeserval kontrollpunkti lähedal, keera kuulipilduja vasakule ja tulista kütusepaaki. Plahvatus lammutab värava ja vabastab tee edasi. Jätkake jälitavatest veoautodest tulistamist, kuni kopteri labad kuskil ülal mürisevad. Tõstke kuulipilduja ja proovige tüütut raudlindu mitme otse tuuleklaasi lastud valanguga minema ajada. Lõpuks, kui vaenlase põhirühm jääb selja taha, eraldume jälitamisest ja möirgame otse uute seikluste poole selle missiooni viimasel tasemel.

5. tase

Seega oleme raudteejaamas. Tulge veoautolt maha, pange püss ära ja minge koos vahimehega rahulikult otse laia ukse juurde. Rääkige valvuriga, minge vasakule ja sisenege uksest, mille vastas Ivanovitš teid juba ootab.

Kui olete jaama tualettruumis, rääkige sõnumitoojaga, võtke kohver ühe putka kõrval ja pöörduge tagasi valvesse. Näidake talle dokumente, minge avatud uksest sisse ja leidke end perroonilt. Võtke kuulipilduja välja ja avage tuli platvormil kurseerivate sõdurite pihta. Olge ettevaatlik, mõni neist üritab kakluse alguses kastide taha peitu pugeda ja siis tagant hiilida. Pärast kõigist vaenlastest vabanemist minge avatud auto ustest sisse ja arutage Ivanovitšiga edasise tegevuse plaani. Peame leidma viisi, kuidas selle rongiga vaenlase territooriumilt põgeneda.

Astuge autost välja, kõndige mööda perrooni, avage parempoolne lai värav ja sisenege jaamahoonesse. Mitmed valvurid ootavad teid juba sees, vabanege neist ja ronige trepist üles. Ülemisel korrusel võtke mugav asend ja laske alla kõik teie poole tormavad sõdurid, seejärel laskuge teisest redelist alla avarasse laoruumi. Lao otsas ronige järgmisest redelist üles, visake granaat ukse taha tuppa ja minge sisse. Hüppa ettevaatlikult läbi avatud akna auto katusele, mine veidi paremale ja hüppa üle raudaia, püüdes kukkuda puitkastidele.

Ronides trepist üles juhtimisruumi, tegelege mitme valvuriga sees ja klõpsake akna lähedal asuvat tohutut kangi. Allpool olev värav avaneb ja rong liigub sujuvalt minema. Lendake nagu kuul juhtimisruumist, minge trepist alla ja raudväravat avades libisege autode vahele avatud pilusse ... Noh, härra Mullins, siin olete oma tuleristimise läbinud.

Kaupluse peakorter

Praha sündmustest on möödunud kümme aastat. John Mullins on nüüd teatud salajase valitsusorganisatsiooni koodnimega "The Store" üks kogenumaid töötajaid. Ettevõtte juhtkond seisab silmitsi järjekordse lahendamatu probleemiga ja kutsub kiiruga oma parima agendi uuele ülesandele. Niisiis, kui olete punkris sees, rääkige ründerelvi hoidva valvuriga ja minge läbi keskuksest. Selle taga räägi teise avaliku korra valvuriga, keera paremale, mine läbi ukse ja mine mööda liikuvat rada koridori ja ava uks otse edasi.

Hoides kinni vasakust seinast, liikuge edasi, kuni märkate laiu liftiuksi. Tulge sisse ja minge teisele korrusele. Üleval, pööramata, minge otse koridori lõppu ja minge läbi suure ukse paremale. Kaks valvurit avavad korraga massiivse ukse ja me leiame end koosolekuruumist.

Kõik ülemused on juba kohal. Pärast väga eaka Ivanovitši pika briifingu kuulamist ja kolleegidega korra pärast tülitsemist lahkuge saalist ja minge koos valvuriga mööda koridori lifti. Minge liftiga ülakorrusele ja kui olete lennurajal, istuge teid ootavasse kopterisse.

2. missioon: Colombia

1. tase

Meie helikopter lendab üle Colombia džungli. Kusagil allpool käib sissisõda ja meie üksus peab kogu oma jõuga toetama väikest rahuvalvelaagrit vaenlase tagalas. Pärast lühibriifingu kuulamist ja helikopteri meeskonnaga tutvumist maandute laagri territooriumile. Vaata ringi, tiir telkides ringi ja kogu omanikuta laskemoona – see tuleb hiljem kasuks.

Edasiste juhiste saamiseks pöörduge kaugema telgi lähedal asuva seersandi poole (kiivri asemel kannab seersant kamuflaažimütsi). Lause keskel lõikab seersandi vaenlase kuul ära ja partisanid alustavad laagri massilist tulistamist igast küljest. Parem on mitte proovida kaitsega liituda, vaid võimalikult kiiresti põgeneda - joosta telgi taha, mille lähedal seersant seisis, hüpata üle põleva džiibi ja joosta mööda väikest pragu ilma, et ta pöörduks. Olge teel ettevaatlik – varemete taga peidavad end vaenlase võitlejad, ärge jookske pea ees, vaid korraldage positsioonivõitlus. Pärast takistuse purustamist jätkake liikumist mööda lõhet järgmisele tasemele.

TEINE LEHT

2. tase

Mööda pragu edasi liikudes jõuame varemete juurde, mis lihtsalt kubisevad terroristidest. Ärge koonerdage granaatidega, jääge loomuliku katte taha ja ärge kunagi tulge ümber nurga, ilma et oleksite teisele poole vaatama. Olge äärmiselt ettevaatlik - kuskil varemetes on peidus mitu vaenlase snaiprit, kes ei lase eriti täpselt, seega saame nad kaugelt kõrvaldades enda valdusse suurepärase optilise sihikuga vintpüssi.

Rooma läbi paksu rohu kaljuni – nii oled vaenlasele kõige vähem märgatav. Olles jõudnud kaljuni, võtke snaipripüss ja puhastage hoolikalt vaenlase punkrid otse edasi. Niipea, kui varjualune on puhastatud, hõivake kohe punker ja alustage tagaosas ilmuvate vaenlaste süstemaatilist tulistamist. Kui võitlus vaibub, jätkake mööda lõhet, kuni ees kerkib mitu puitmaja. Ravige kogu ümbrus granaatidega (majad on hästi valvatud ja varitsuses istub palju võitlejaid) ja soovi korral minge sisse, et koguda esmaabikomplekte ja täiendavat laskemoona.

Olles jõudnud piki lõhet suure varemete hunnikuni, valmistuge massiivseks rünnakuks korraga kahelt poolt. Kuulipildurid proovivad siseneda teie taha ja ees toimub pidev snaiprituld. Vahetage asendit pärast snaipripüssi kasutamist, ärge koonerdage granaatidega ja ronige trepist üles. Ülalt avaneb suurepärane vaade - lõpetage all kubisevad kolumbialased, laskuge alla ja jätkake liikumist mööda allpool asuvat lõhet, jooksege järgmisse džungliossa.

3. tase

Pärast kaljult avaneva vaate nautimist pööra paremale ja liigu ettevaatlikult mööda varemeid. Kui olete varemetest kõrvaldanud kaks lobisevat võitlejat, visake õhku snaipripüss ja alustage süstemaatiliselt teie suunas liikuvate vaenlaste tulistamist. Siinsed vaenlased on märgatavalt kavalamad - nad peidavad end osavalt rohu sisse ega kiirusta looduslike varjualuste tagant välja paistma. Olge kannatlik ja teid tasutakse.

Väikesel alal väikese laagri ees olge äärmiselt ettevaatlik - kuskil muru sees on muru vahele peidetud “venitusega” varustatud jalaväemiin. Liikuge aeglaselt edasi ja niipea, kui ekraanile ilmub spetsiaalne ikoon, tehke miin kahjutuks ja jookske koopa sissepääsu juurde.

Koopas istub juba salk kolumblasi, keda tagantpoolt toetab muu hulgas helikopter. Viska granaadist hea granaat otse vaenlaste sekka ja peida end kopteri eest varemetesse. Koopast väljapääsu juures ootab meid teine ​​“venitusega” miin, tee see kahjutuks ja jookse valmis kuulipildujaga vaenlase laagrisse. Võtke mugav asend ümber maja nurga ja tulistage hästi sihitud üksiklaskudega kõik seina tagant välja ulatuvad vastased. Kui kõik veidi rahuneb, vaadake ringi ja pöörake erilist tähelepanu suurele puidust juurdeehitusega telliskivimajale. Laske seina lähedal asuvast kütusetünnist paar purset, laiendus kukub kokku ja me peame minema varemetesse ja keerama kummalise mehhanismi suurt hooba. Midagi ei juhtunud? Minge maja telliskiviosasse, minge teisele korrusele (olge ettevaatlik! Ellujäänud võitlejad võivad end trepile peita) ja aktiveerige juhtpaneeli lähedal olev suur punane nupp. Õues plahvatab kogemata mööda lendav helikopter ja meil ei jää muud üle, kui tagasi kokkuvarisenud kõrvalhoonesse joosta, uuesti kangile vajutada ja läbi avatud värava järgmisele tasemele joosta.

4. tase

Hämarik, tuli, kosk... Samas pole meil praegu romantikatuju. Roomake õrnalt mööda rohtu kose vastas asuvasse vaenlase laagrisse, kõrvaldades teel Colombia topeltpatrulli. Tulekahju võitlejad on ärevil – kõrvaldage need ja siis veel mõned laagri lähedal mäel. Pärast vaenlase kohalolekust vabanemist liikuge otse läbi laagri, kuni jõuate sillani. Vau! Ja siin on lahing juba täies hoos – meie omad tulistavad meeleheitlikult silda forsseerivatelt kolumblastelt tagasi. Proovige oma liitlasi aidata nii palju kui saate ja pärast lühikest vestlust salgajuhiga jookske kiiresti üle silla - see lendab õhku.

Leides end teiselt poolt, võtke hea snaipriasend ja alustage veoki läheduses kaevanud mässuliste süstemaatilist tulistamist. Pöörake erilist tähelepanu snaipritele, kes lasevad vaatetornist täpselt ala läbi. Kui kõik kurikaelad on lüüa saanud, liikuge edasi, kuni jõuate väikesele lagendikule koos vaenlase sõdurite rühmaga. Töötle lagendikku granaatidega ja pärast järjekordse vaatetorni ümbersõitu jookse uute seikluste poole.

5. tase

Sel ajal, kui me vaenlase tagalas vingerpussi mängisime, olid rahuvalvajate väed juba alustanud operatsiooni põhisõdalaste laagri puhastamiseks. Peamine on siin mitte jääda liitlaste põhijõududest maha ja mitte mingil juhul majadesse sekkuda, kuni kõik küla tänavad on kolumblastest täielikult puhastatud. Liikuge oma meeskonna taha, aidates mõnikord kolleege tääktulega ja kattes tagaosa. Pärast seda, kui üks sõduritest võtab sihikule suure astmetega maja ukse ja palub teil "olukorda sees kontrollida", valmistuge meeleheitlikuks rünnakuks. Hoides kuulipildujat valmis, avage uks ja hakake tiheda tulega sisse elama asunud võitlejaid hakkima.

Kontrollige hoolikalt kõiki maja piirkondi. Kontoris on laual mõned terroristide kirjed, uurige neid hoolikalt ja minge õue. Pärast vaenlase järgmise pealetungi mahasurumist minge oma kaaslaste toel vastashoonesse ja jätkake uuesti iga ruumi süstemaatilise puhastamisega. Olles leidnud teise salajaste plaanidega laua, uurige hoolikalt kõiki dokumente ja minge tagaküljelt välja.

Nüüd tuleb vang värava kõrval asuvast bambuspuurist vabastada. Lähenege puurile ja neutraliseerige ettevaatlikult võre uksel olevad lõhkeained. Pärast vangi vabanemist minge laagri väravate juurde ja paigaldage neile tekkinud lõhkekehad. Pauk pauk! Kõik, kolumblaste peamine eelpost on hävitatud ja meie üksus pääseb kiiresti läbi hävitatud väravate.

6. tase

Tuleb joosta läbi võitlejatest kubisevate soode. Sellel missioonil on teie peamine ülesanne mitte joosta meeskonnast ette ja mitte olla liiga kangelaslik. Liikuge keti tagaossa ja kasutage aktiivselt snaipripüssi, kui ees ilmuvad alatu vaenlase näod. Pärast irdiga paremale pööramist ja patrulli kõrvaldamist jätkake liikumist vööni vees kuni rippsillani. Olles kaugelt kõrvaldanud mitmed sellele elama asunud võitlejad, jätkame teed väikese soise oja suudmesse. Lõpuks satute soo vasakul küljel väikesele tõusule, ronite sellele pärast salga ja murdes läbi varemetesse elama asunud võitlejate paisu, jõuate laagri vastasotsa, lipsate sisse. väike käik vasakul küljel ja jätkake liikumist ainsas võimalikus suunas.

Ka aeglaselt läbi tihniku ​​sulgudes jõuame lõpuks helikopteritega lagendikule. Kogu hingest torma lähima helikopteri juurde, hüppa sisse ja võta koht raskekuulipilduja taga. Sel ajal, kui meie kolleegid mugavalt oma kohtadel istuvad, tulistage paar hüvastijätuhoogu põõsaste tagant välja torgavate võitlejate pihta ja lendavad minema.

7. tase

Nüüd, ründehelikopteri kuulipilduja taga, saame isegi neetud kolumblastega oma südameasjaks. See missioon on omamoodi puhkus pärast kõiki katsumusi džunglis. Helikopterit juhib kogenud piloot, nii et teil jääb üle vaid allolevates asulates täpselt tulistada. Kõigepealt püüdke alati hävitada sihtmärgid, millest navigaator teile teatab – kuulipildujapunktid, relvaladud ja õhutõrjesüsteemid. Pöörake erilist tähelepanu kütusetünnidele, mis on vaenlase laagrites ohtralt laiali. Olles kaks või kolm sellist tünni õhku lasknud, ei saa te enam vaenlase tööjõu pärast muretseda.

8. tase

Niisiis, meie sõda Colombias on läbi, kuid John Mullins pidi mõnda aega jääma rahuvalvejõudude pealaagrisse. Pärast lühikest vestlust valvuriga minge tõkkepuu tagant mööda teeroopa džiibist mööda suure veoauto juurde. Ronige kinnitatud redelist üles, avage uks ja minge sisse. Võite relva eemaldada – te ei pea niikuinii siin tulistama.

Oh milline kohtumine. Meie partner Taylor on juba kõvasti tööl uue viirusega, mis on vabastatud ühes Colombia külas. Küla on pandud karantiini, nii et kõik uued laagrikülastajad läbivad keemilise ravi. Pärast lühikest infotundi võtke arvuti ees kapist kaitseülikond ja järgige Taylorit mööda laia klaaskiust koridori, kuulates teel painajalikku lugu mõne võimsa terroriorganisatsiooni julmustest ja uutest arengutest bakterioloogia valdkonnas. relvad. Koos looga lõpeb teie missioon.

3. missioon: Vergara mõis

1. tase

Ainus lüli, mis võib kuidagi salapärase organisatsioonini viia, on relvakaupmees Manuel Vergara, kellest Mullins sai teada Colombia laagrist leitud dokumentidest. Noh, peate sõbraga põhjalikult rääkima. Hüppades kuulsalt üle hiiglasliku kinnistu aia, vaadake ringi ja hinnake olukorda.

Peasissekäigust läbi murdmine on kasutu, Vergaral on liiga palju turvalisust. Seetõttu relvastage end summutiga püstoliga ja pöörake vasakule alleele. Seinal hoides liikuge veidi edasi ja pöörake ettevaatlikult paremale. Likvideerige majapidamisruumi lähedalt loid vahimeeskond ja turvakaameraid vältides peitke end kahe maja vahele. Varju peitudes eemaldage ettevaatlikult veel paar valvurit ja kui lärmi tormab rottweiler, siis tüütu koer. Liikudes mööda luuderohuga kaetud tara, jõuate lõpuks basseini äärde. Varustage end kuulipildujaga ja murdke lahinguhüüdega edasi. Basseini lähenemised on hästi valvatud ja tuleb kiiresti tegutseda, enne kui valvuritele appi jooksevad massiivsed tugevdused. Pärast kõigi vaenlaste tapmist minge ümber vasakpoolse basseini ja ronige laiale rõdule mööda fassaadi lähedal asuvat võreseina. Tulista snaiper ülakorrusel ja seejärel vabaneda valvuritest, kes all olevatest ustest välja jooksevad.

Rõdult ulatub mööda katust kitsas karniis. Hüppa ettevaatlikult sellele ja jookse vastasseina juurde. Katusele jõudes roomake pööningul väikese lukustatud akna juurde ja vali lukk. Ronige pööningule, minge täpselt sama akna juurde ruumi vastasotsas ja suruge kiiresti sisse.

2. tase

Niisiis, me asume mõisa pööningul. Püüdes mitte liiga kõvasti trampida (muidu alumiste korruste valvurid kahtlustavad, et midagi on valesti), käige kogu pööningul ringi ja koguge riiulitelt kõikvõimalik laskemoon, kuulivestid ja esmaabikomplektid. Kui olete ümbersõidu lõpetanud, väljuge pööningult kitsas koridoris oleva lahtise luugi kaudu.

Kui olete ruumide vahel väikeses ruumis, avage uks vasakule ja korraldage kättemaksu Vergara ihukaitsjate vastu, mis asuvad mugavalt jõusaalis. Hoones tõmmatakse häire, algab segadus ja valimatu tulistamine. Siin on vaja hetkest kinni haarata ja ilma asjata ülemisel korrusel ringi jooksmata kiiresti koridori lennata ja pikkadest treppidest alla joosta. Keldris käib ühtne segadus - valvurid püüavad tõkestada alumisele tasandile ligipääsud, võtavad positsioone kabinettide taga ja üritavad ootamatut külalist sihitu tulega peletada. Granaate säästmata murdke läbi, kuni leiate end ruumist, kus on palju valvureid. Vabane kurikaeltest granaadiheitja hästi sihitud granaadiga ja vaata hoolikalt üle kõik ümbritsevad ruumid.

Üks neist, mille nurgas on massiivne seif, on kinnistu omaniku kontor. Häkkige seifi ja võtke kogu selle sisu. Niisiis, nüüd on meie käes kõige väärtuslikumad dokumendid - jääb üle vaid nende omanik leida ja üle kuulata. Väljuge kontorist vastasuksest, vabanege vähestest valvuritest sees ja minge kamina vastas oleva ukse kaudu maja keldrisse.

3. tase

Trepist alla minnes sattusime keeglisaali, kus oli väike baar ja hea veinikogu. Vaadake kindlasti läbi baari taga oleva ukse – seal on väike laskemoonaladu ja mitu esmaabikomplekti. Naaske keeglisaali ja minge keldritrepi kõrval olevast uksest järgmisesse tuppa. Väike duširuum, saun ja selle taga majapidamisruum, mis sujub sujuvalt lattu. Laos on meie kohtumiseks kõik valmis - vaenlane kasutab suitsugranaate, seega on siinkohal parim taktika kiirelt kastist kasti roomamine koos vaenlase välkkiire tulistamisega katte tagant. Pärast kogu ruumi puhastamist minge lae all olevale trepile ja ronige üles ventilatsioonišahti.

Roomake mööda võlli lõpuni, ignoreerides põranda esimest ventilatsiooniresti. Teise peatuse lähedal ja valmistage granaat. Laske võre maha ja visake kink maha. Kurat-pauk! Nüüd saate puhta hingega alla hüpata. Koridoris, selle ruumi väljapääsu juures, on palju valvureid - murdke edasi, kuni jõuate pabersihtmärkidega trellitatud ruumi - lasketiiru. Pöörake tähelepanu tohututele malmist ustele relvariiuli kõrval - kui murrate nende luku, saate sees palju lahingus kasulikku kasu saada.

Väljuge laskegaleriist ja avage sissepääsu juures laiad puituksed. Ronige pidevalt alla ja lõpuks jõuate veinikeldrisse. Need ootavad teid juba sees, seega kasutage sama taktikat, mis lahtivõtmisel sauna lähedal asuvas laos. Jookse tünnilt tünni, peida end riiulite taha ja kui vaenlane hakkab suitsupomme kasutama, astu ajutiselt tagasi ja proovi rünnakut uuesti pärast suitsu hajumist. Hiiglasliku keldri ühes nurgas on kirjutuslaud. Seisake sellel ja tõstke üles järgmine tool, hüppage saadud konstruktsiooni otsa ja minge läbi avatud puitakna järgmisesse ruumi. Olles sees järjekordse vastupanulaine maha surunud, minge mööda kitsast trepist alla maa-alusesse punkrisse.

4. tase

Niisiis, oleme vihatud Vergara pärandvara kõige madalamal tasemel. Vaenlane on juba kuskil väga lähedal. Valmistage granaadid ja väljuge ainsa ukse kaudu. Kõik punkri ruumid on sõna otseses mõttes täis valvureid, nii et ärge koonerdage granaatide, lõhkeainete ja kuulipilduja granaadiheitja tööga. Suures laos peidab end sõna otseses mõttes iga kasti taga püssimees – seega olge väga ettevaatlik või parem ärge paistage oma katte alt üldse välja enne, kui vaenlane teid esimesena otsima läheb.

Olles maha surunud igasuguse vastupanu, minge trepist alla ja pärast teisest valvureid täis laost möödumist laskuge veelgi madalamale. Kui olete koridoris, pöörake tähelepanu sellele, kuidas keegi nina ees metallukse kinni lööb. See on Sanchez, Vergara turvaülem, kuid me kohtume temaga hiljem. Pärast õnnetu ukse avamist pöörake paremale ja oodake, kuni väike plahvatus blokeerib edasipääsu. Riiulid ja kapid on maha kukkunud, nii et ma pean otsima lahendusi. Pöörake vasakule ja sisenege kitsast uksest. Murdke läbi ühe sissepääsu ja ühe väljapääsuga monotoonsete ruumide massist, proovige sagedamini tagasi vaadata - on võimalik, et keldrisse minnes proovib mõni vastastest, kellest te ilma jäite, teie taha minna.

Kui leiate end järgmisest koridorist, minge otse tuppa, mis on täis kõikvõimalikku prahti, armatuurikilde ja ümberkukkunud nagid. Toa vasakus nurgas, liivakottide taga, varitses seesama Sanchez. Tema tapmine ausas võitluses on peaaegu võimatu, nii et võtame selle kavalusega. Sanchez seisab pahkluuni vees, tema vasakul pool sädeleb elektripaneel. Piinlik turvarikkumine. Haara kinni hetkest, mil ta hetkeks automaadilt kritseldamise lõpetab, lenda nurga tagant välja ja alusta kilbi suunas lööki. Kui Sanchez annab oma hinge Jumalale, võtke tema kehalt punane juurdepääsukaart, naaske koridori ja kasutage kaarti valgustava paneeliga ukse avamiseks.

Vergaraga rääkimine ajab olukorra veelgi segadusse. Kuidas terrorist "poest" teab? Keda see vaene kaupmees nii kardab, et niipea, kui ta Mullinsi vaatevälja satub, eelistab ta enesetappu sooritada? Mõistatused, mõistatused...

Missioon 4: "Merede täht"

1. tase

Noh, peate otsima muid vihjeid salapärase "organisatsiooni" saladusele. Meie järgmiseks sihtmärgiks on lahingulaev Star of the Seas, mille pardal on esialgsetel andmetel peidetud mitu kasti ohtliku viirusega.

Pärast Tayloriga rääkimist minge mööda kitsast kaablit Star of the Seasi ahtrisse ja peitke end kastide taha. Kuulake hoolikalt pealt kahe läheduses oleva valvuri vestlust – see sisaldab meie tulevikuplaanide võtit. Oodake kastide taga veel veidi ja veenduge, et vahimehed on läinud, tulge oma peidukohast välja ja võtke valmis püstol koos summutiga. Minge laeva vasakule tekile ja oodake, kuni silmapiiril terendab üksik patrull. Saage temast vaikselt lahti, lülitage automaatrežiimile ja minge läbi ainsast lukustamata uksest. Kui olete kambüüsis, saatke teispoolsusse kõik võitlejad, kes köögi lähedal pühivad, haarake söögilaualt punane sissepääsukaart ja minge lähima ukse kaudu laeva eluruumidesse.

Terroristide loid vastupanu alla surudes minge mööda koridorisüsteemi, avades kõik puidust uksed kajutitesse, mida teel kohtate. Ühes kajutis magab diivanil kapteniabi ja kallistab Uzi. Tulista ta maha, võtta arvuti juurest laualt teine ​​punane sissepääsukaart, avada sellega koridoris lukustatud uks ja väljuda ülemisele tekile. Kui olete laeva ninas, otsige väikest kaubakraanat. Aktiveerige kõrval olev hoob, kraana tõstab suure konteineri ja avab luugi laeva vööris. Luuk on aga endiselt blokeeritud.

Tulistades teel kohatud valvuritelt, minge ülemisele tekile ja kasutage teist pääsukaarti, et avada uks kaptenisillale (suur klaasitud ruum). Sillal olles tulistage sinna elama asunud meremehed ja minge lukustatud ukse kaudu raadioruumi (sissepääsu juures on kõrvaklappide sümbol). Raadioruumis minge veidi vasakule ja aktiveerige uues ruumis suur hoob. Vööriluugi lukk avatakse, pöörduge tagasi laeva vööris olevate konteinerite juurde ja hüppake läbi avatud käigu trümmi.

2. tase

Kui palju kaste ümberringi! Peate leidma väljapääsu kaubaruumist - väljuge kastide hunnikust platvormile ja väljuge soomusukse kaudu järgmisesse ruumi. Siin tiirlevad sildadel mitu meremeest, tulistavad neid kaugelt ja hüppavad julgelt alla. Hüppades konteinerist konteinerisse, minge laoruumi põrandale ja proovige leida kollane tõstuk. Aktiveerige tõstemehhanism, mõned konteinerid tõusevad üles ja nüüd, naastes tippu ja ronides neid nagu astmeid, ronige kõrgemale ja hüppage platvormile.

Avage võimas uks ja vabanege juhtimisruumi kogunenud kurikaeltest. Liikuge mööda koridori, kuni jõuate masinaruumi – hiiglaslikku hiiglaslike töömehhanismidega saali. Masinaruum on sõna otseses mõttes bandiite täis, nii et olge valmis kulutama neile väärtuslikke granaate. Mehhanismidega esikust läbinud, leiame end väikesest avatud ruumist, kust viib alla trepp. Minge trepist alla, minge koridorist paremale ja keerake gaasiklapp. Mine tagasi trepi juurde, pööra vasakule ja pärast üle toru hüppamist torma mööda koridori edasi. Vihased terroristid hüppavad teiega kohtuma väikeste rühmadena – ärge keskenduge neile, nad tegutsevad koordineerimata ja võitlevad üldiselt amatöörlikult.

Jookse mööda koridori, kuni ees avaneb teine ​​malmuks. Tapa tema taga olev valvur ja mine trümmi salakambrisse. Vau! Jah, viirusega konteinereid pole üks või kaks, vaid tõeline sõjaväearsenal! Taylor teatab raadio teel, et parim väljapääs sellest olukorrast oleks viirusega konteinerite saatmine Atlandi ookeani põhja koos Star of the Seasiga. Niipea kui tehtud, asume uue plaani ellu viima. Pärast seda, kui järgmine tõstuk küljele sõidab, valgub kastide tagant välja vihaseid võitlejaid. Saatke vastased kiiresti maailma parimatesse, liikuge veidi mööda koridori ja minge seina lähedal asuvast trepist alla.

Pärast kaitsmete hävitamist alumisel korrusel minge läbi trepist paremal olevast uksest. Järgmises ruumis pöörake tähelepanu alla viivale trepile, mille kohal ripub seina äärde silt numbriga “1”. Pärast sellest redelist alla laskumist asetage lõhkeained otse ees olevale armatuurile. Kokku tuleb alumiselt korruselt leida viis sellist nummerdatud sektsiooni. Järgmine asub koridorist väljapääsu juures, kõrvaltoas, punasega esiletõstetud kohas. Kolmas on arvukate elektroonikaseadmetega ruumi väljapääsu juures. Neljas on otse ja vasakule piki koridori kolmandast punktist ning lõpuks viies läbi koridori, ukse taga, kastihunniku taha peidetuna. Kui kõik lõhkeained on paigaldatud, meie missioon lõpeb ja meretäht, mille pardal on ohtlik last, vajub aeglaselt mere sügavusse ...

Arsenali "pood"

Samal ajal, kui me merekaubalaeva puhastasime, avastasid meie kolleegid keskusest salaorganisatsiooni kohta uut teavet. John Mullins saabub New Yorki, et kohtuda oma vana sõbra, "raamatupoe" (ja tegelikult hoolikalt maskeeritud relvaarsenali) omaniku - Samiga. Pärast autost väljumist minge paremal pool tänavat asuvasse majja ja klõpsake sisetelefoni nuppu. Sam ei ole täna eriti sõbralik. Aktiveerige sisetelefon uuesti ja minge pärast parooli nimetamist sisse. Me läheme Samile järele ja pole teada, kuidas Taylor siia arsenali keldrisse sattus; meid ootab ees pikk vestlus uutest vihjetest keerulises "organisatsiooni" juhtumis, millel, muide, on ka nimi - "Prometheus". Samuti ilmusid uurimise käigus sellesse loosse kaks uut tegelast - endine KGB kindral Aleksei Naprad ja teatud salapärane isik, kes peidab end võrgustiku pseudonüümi Deviant1 all. Noh, alustame viimasest.

4. ülesanne: Hongkong

1. tase

Väikese Hiina rämpsu pardal on meil plaanis kohtuda informaatoriga, kes on valmis andma kasulikku infot Deviant1 kohta, kuid informandi püütakse eikusagilt yakuza võitlejate poolt kinni ja Mullins lukustatakse Hiina purjeka trümmi. Niisiis, olles peidikust välja saanud, tulista kohe uste tagant ilmuva hiinlase pihta ja kui kõik rahuneb, mine uksest sisse ja trepist üles ülemisele tekile. Olles maha surunud võitlevate mafioosade järgmise, mitte liiga aktiivse vastupanu, laadige püss uuesti ja minge ülemise ukse kaudu värske õhu kätte.

2. tase

Hongkongis on täna midagi udune... Kõndige veidi edasi ja ronige trepist üles ahtrisse. Pärast ülaosas mõne bandiidi kõrvaldamist jookse korralikult ümber teki ja hüppa alla muuli juurde. Tulistades tagasi muulilt maffia eest, jookske läbi tohutu värava sadama teise ossa. Leidke arvukate konteinerite tagant hea kate ja hakake ükshaaval töötlema kõiki Uzi vaatevälja ilmuvaid hiinlasi. Kui ümberringi vaiksemaks läheb, jookske dokkidest paremale poole ja sukelduge kitsale alleele. Ilma pööramata jookse lõpuni, kuni näed ees suure aknaga maja. Pärast akna lõhkumist minge sisse ja pärast seinte tagant kõik vaenulikud mafioosad välja suitsutatud, avage lai topeltuks ja jookske järgmisele tasandile.

3. tase

Jätkame põgenemist häiritud sarvepesa eest. Minge mööda koridori laudadega kaetud akna juurde, vabanege laudadest ja vaadake avatud ruum hoolikalt üle. Ees on tohutu dokisektor, mis on igast küljest lukustatud. Väljapääs on otse rajal, kuid sinna tuleb minna läbi omamoodi kastide ja konteinerite labürindi. Hüppa läbi akna alla ja hakake aeglaselt konteinerite vahel liikuma, tulistades perioodiliselt varjualuse tagant väljaulatuvaid hiinlasi. Põhimõtteliselt pole selles midagi keerulist. Sellistes suletud tingimustes on parem hoiduda granaatide kasutamisest ja kasutada aktiivselt igasuguseid kunstlikke varjualuseid.

Lõpuks, jõudes dokkidest väljapääsuni, aktiveerige lukustatud värava paremal küljel asuv automaattõstuk. Ronides ajutise kastide redeliga üles, hüpake üle seina ja väljuge ebasõbralikust sadamast.

KOLMAS LEHEKÜLG

4. tase

Meie seiklused Hiinas on aga alles algamas. Niipea kui leiate end Hongkongi tänavatelt, jõudke ristteele ja hinnake hoolikalt lahinguolukorda. Tänava ees, sõna otseses mõttes kubises metsikust yakuzast. Majade ääres seisavad hiinlased, alleedel peidavad end kuulipildujad, ülemistel korrustel istuvad snaiprid. Peate liikuma mööda tänavat, olles äärmiselt ettevaatlik, kuid mitte aeglustades - idapoolsed võitlejad on granaatide viskamiseks hästi koolitatud, nii et kui viibite avatud kohas vaid sekundi, kukub "sidrun" kohe teie alla. jalad. Tulistades võitlejaid, jõudke tänava lõppu ja pöörake vasakule. Olles hargmikule lähima maja ümber teinud, keerake alleele ja ummistunud aknal murdke lauad ummistunud aknal ja minge tuppa.

Hoonesse sisenedes alustame sujuvat ülesronimist. Maja on täis sõjakaid hiinlasi, nii et ärge säästke granaate ja harvadel rahulikumatel hetkedel ärge unustage topelt Uzisid uuesti laadida. Hoiduge rõdudele minemast või pikka aega avatud akende lähedal seismast – naaberhoone katuselt lastakse teie pihta massiivne snaiprituli. Kolmandale korrusele jõudes ronige rõdule ja hakake snaipripüss käes kükitades ükshaaval tulistama kõiki vastasmaja vaenlasi. Pärast rõdult sinisele plakatile ronimist hüpake üle teisel pool tänavat puhastatud maja rõdule. Teises majas tuleb kogu akrobaatikatrikk täpselt korrata, ronida kolmandale korrusele ja sealt jooksustardiga hüpata ees rippuvale märgile. Minge trepist alla teele.

Veel kord tänaval jookske otse ja enne pööramist valmistuge tõrjuma väravast välja jooksvate yakuza võitlejate väga tõsist rünnakut. Laske granaadiheitjast granaadi vaenlase paksusse, jookse parempoolsesse ukseavasse ja hüppa üle kastide seinale ning kuku sealt kiiresti alla.

5. tase

Nii et tagakiusamine näib olevat peatunud, kuid ees on veel terve linn, mis on üle ujutatud Hiina maffia kartmatute võitlejatega. Liikuge edasi, surudes maha vaenlase nõrga vastupanu, ja minge välja. Vau! Tõeline idamaine turg! Ainult kaupmeeste asemel on see millegipärast täidetud vihase yakuzaga. Kuid need on detailid - kui olete vaenlasega hakkama saanud, pöörake paremale väravasse ja kui olete selle lõpuni läbinud, minge jalakäijate tänavale.

Ettevaatust – paremal pool tänavat asuvas majas on mitu snaiprit. Neid pole mõtet lõhkuda, parem on kiirelt mööda majaseina joosta ja otse rajal laiali avatud väravatesse tormata. Laos olles võtke valmis granaadid ja hakake alumisele tasemele elama asunud hiinlasi pommitama. Pärast takistuse summutamist tõuske ülemisele tasemele ja pärast koridori läbimist aktiveerige trepi lähedal asuv juhtpaneel. Nüüd laskuge sellele tasemele, kus te hiinlasi pommitasite. Lähenege tõstukile ja pärast avatud käigu läbimist istuge lifti.

6. tase

Leides end lao alumisel korrusel, kõrvalda vahimees ja otsi kõik riiulid põhjalikult läbi, otsides ihaldatud esmaabikomplekte, soomust ja laskemoona. Minge edasi, pöörake ristteel paremale ja avage võre uks. Toas on kõik valmis vääriliseks kohtumiseks - raske tuli langeb meie peale sõna otseses mõttes igast küljest. Siin on parim taktika lülitada ründerelv ühe lasu režiimile ja hetkeks katte tagant välja kummardada, vaenlasi hästi sihitud laskudega nõelata ja taas turvaliste nurkade taha peita.

Pärast kohalikust yakuzast vabanemist ronige raudteedele ja minge nende kaudu järgmise lao uksest sisse. Ärge laskuge alla, ärge tulistage altpoolt hiinlastest tagasi, vaid liikuge aeglustamata mööda kõnniteid üles. Kui leiate end arvutiga toas raja lõpust, lähenege sellele kiiresti, proovige seda häkkida ja...

7. tase

Noh, löök pähe ei olnud nõrk. Mullins ärkas trellitatud kongis, mida ümbritsesid metsikud hiinlased ja üks armas inimene, kes tutvustas end... Deviant1. Noh, sellega on keerdlugu lõppenud. Pärast pikka ja mitte liiga meeldivat vestlust jääme oma kambrisse tulevikule mõtlema. Kui Deviant1 valvurite saatel kambriploki ukse taha peitub... juhtub täiesti ettenägematu sündmus. Vastaskongist pärit vang pussitab valvurit shiiviga, avab kambri resti ja vabastab teid samal ajal. Pärast lühikest tutvumist laseb ta maha veel ühe valvuri ja sul jääb üle vaid tema “uzi” kätte võtta ja saali vastasküljel olevast lauast enne vangistust ära võetud kompromiteerivate tõenditega ketas võtta.

Meie uus sõber soovitab sul otsida võimsamaid relvi, mille tarvis oleks tore vasakpoolses seinas uks lahti murda. Kuulake tema nõuannet, murrake uks lahti ja koguge vitriinist kõik kuulipildujad ja nende laskemoon relvasalve. Häiritud valvurite saabumiseks olete juba täielikult valmis. Pärast kõigi valvurite tapmist jookse koos sõbraga läbi kahepoolsete uste vanglakompleksist väljapääsu juurde. Kompleks ise koosneb kolmest monotoonsest ruumist, mille seinte ääres on klaasruumid ja kahekordsed võreuksed, mis ühendavad üht kompleksi osa teisega. Koristades ruume ja liikudes ukselt uksele (neid tuleb häkkida, nii et jälgige sel ajal tagaosa), jõuate lõpuks väljapääsuni ja pääsete lahti ...

Arsenali "pood"

Nüüd, kui järjekordne osa ülemaailmsest puslest on lahendatud, on aeg külastada Sami ja Taylori relvakoda. Jättes auto tee äärde, kõndige veidi tuttava sildi poole ja ... "Sami raamatupood" plahvatab seestpoolt! Torma kogu hingest seinaauguni, hüppa tuppa, pööra vasakule ja pärast tualetis kokku kukkunud uksest läbi jooksmist hüppa liftišahti. Minge sekunditki raiskamata šahti tagaküljelt välja – kaabel hakkab katkema ja lift kukub kokku!

Ronige ettevaatlikult mööda kokkuvarisenud armatuuri üles, minge ümber aurujoa ja minge lähimasse ruumi. Vigastatud Sam üritab Johnile midagi öelda, kuid ta on juba liiga nõrk. Kui ventilatsiooniresti hingedelt maha lendab, hüppa sisse, mine trepist alla ja tee läbi luugi alla. Pöörake ventiil seinal ja pöörduge tagasi kohta, kus sureva Samiga ruumist mitte kaugel kuuma aurujoa blokeeris tee. Hüppa veidi ummistusest välja paistvale tugevdustükile – avaneb uus läbipääs. Naaske Samiga tuppa, pange vaeseke oma õlale ja viige ta läbi ummistuse tagant avanenud vahekäigu tänavale kiirabiautosse...

5. missioon: New York

1. tase

Niisiis sattus Sam haiglasse ja me peame tal silma peal hoidma. Minge koridori vasakule ja rääkige leti taga oleva sekretäriga. Saanud teada teie visiidi eesmärgi, avab ta ukse ja te võite turvaliselt liftiga sõita ja haigla palatitesse minna.

2. tase

Vau! Nii need asjad on – ülakorruse politseivalvur tapetakse. Võtke tema relv ja tormake mööda koridori vasakule Sami tuppa (see on viimane, avatud uks). Taylor on juba oma voodi lähedal valves, Mullinsil õnnestub just tuppa siseneda, kui järsku ... Kuulsalt otsetulega akna lõhkunud palgasõdur tapab Taylori ja sihib juba meid. Lase kurja sisse kogu politseipüstoli klamber, võta talt püss ära ja jookse tagasi haigla koridori. Teie poole tormab juba seltskond “promethealasi”, hästi sihitud laskudega lööge neist vaim välja, korjake laskemoona ja valmistuge koridori paremas seinas klaasi taha peidetud järjekordse eriüksuslaste grupiga tegelema.

Jookse mööda koridori edasi, tulistage klaasi tagant veel üks "Prometheansi" salk ja pöörduge tagasi palatisse, kus Sam lamab. Avanenud uksest jookseb sulle vastu järjekordne kurikaelte salk, laadige neile granaadiheitja ja tormake ainsas võimalikus suunas edasi. Lõpuks jõuate suurde saali, kus on terroristide rühm. Tulista bandiite katte tagant, jookse trepist üles saali teisele korrusele ja valmistu lihtsaks akrobaatiliseks trikiks. Kas näete laes rippuvaid lampe? Tehke korralik jooks ja hüppage rõdult kõigepealt ühele, sellelt teisele ja ainult sellelt ülemise astme vastasküljele. Kõndige veidi vasakule, avage lift ja minge üles.

3. tase

Nii et ega me liftiga kaugele ei lähe – keegi väga lahke lülitas liftidel voolu välja, nii et peame omal jalal jõudma haigla katuse ukseni. Sellel tasemel on raske konkreetset nõu anda. Suund on alati sama - edasi ja ainult edasi ning igas toas ootavad teid uued Prometheansi jõud. Nad on relvastatud Ameerika relvadega - kuulipildujaga, millel on granaadiheitja, nii et te ei saa granaate päästa ja vaenlase suurte kontsentratsioonidega (rohkem kui üks terrorist) nii jõhkralt toime tulla. Pärast kõigi nelja korruse läbimist on vaja trepist üles ronida. Kolmandal korrusel, olles jõudnud ummikusse, murda suitsuummistuse juurest aken ja minna mööda karniisi järgmise kambri tuppa. Olge ettevaatlik, ärge tormake pea ees vaenlase rahvahulka ja enne võõrasse ruumi sisenemist laske kindlasti enda ees välja granaat või kaks. Neid saab nagunii küllaga.

4. tase

Olles lõpuks katusele pääsenud, pöörake esmalt tähelepanu haigla kohal tiirutavale helikopterile. Ta tulistab meid aeg-ajalt, kuid kui te pikka aega ühes kohas ei viibi, ei tekita helikopter palju probleeme ... veel. Alustuseks tulistage kaks kõrget kollast tanki traatresti paremal küljel. Nad lendavad õhku ja avavad tee teisele poole katust. Seal, keskel asuva kõrguse taha peitudes, tulistavad ükshaaval kõik ülal hullavad "Prometheused".

Kui viimane vaenlane langeb, hoolitsege helikopteri eest. Kas näete pikki torusid, mis plahvatusest alla kukkusid ja murdsid läbi katuse vasaku külje resti? Ronige neist üle võrega piiratud ruumi ja väikese majapidamisruumi lähedale, võtke selle jaoks kuulipilduja ja täis laskemoona. Nüüd on meil põrgulikule masinale midagi vastu panna. Peida end kopterirünnaku ajal majapidamisruumi taha ja nõjatu selle tagant välja, kui see pöörab või manööverdab. Helikopteri alla tulistamiseks peate kordamööda hävitama selle kaks mootorit koos teradega. Laske täpselt mootori suunas, kuni see suitseb, ja süttib seejärel ereda leegiga. Niipea, kui tehnoloogia neetud ime mõlemad mootorid välja lülitatakse, seiskuvad terad ja kopter kukub nagu kivi...

Kaupluse peakorter

Minge mööda tuttavaid koridore konverentsiruumi, et kohtuda ametivõimudega. Kontori ukse lähedal peatavad valvurid teid ja ütlevad, et nad tahtsid teid relvaruumis näha. Relvaruum asub konverentsiruumiga samal korrusel, sektoris 7-G. Paneeli aktiveerides avage sektori suur uks ja järgige seintel rippuvaid silte, et otsida üles relvaruum - Lasketiir. Kui olete lasketiirus, rääkige teadlasega, kes annab teile OICW megakahuri ja annab teile lühikursuse kasutusjuhendis. Olles õppinud, kuidas seda kohutavat relva käsitseda, jätke teadlasega hüvasti ja minge kohtumisele "Poe" juhtkonnaga.

Nii et keerd - selgub, et Taylor oli reetur, nii et "Poe" osakonna õnnetu "mutt" paljastatakse lõpuks ja saame viimase ülesande - vabastada silmapaistev teadlane dr Sestrogor. "promethealaste" vangistus, kes on nüüd peidetud Kamtšatka salabaasi terroristi nr 1, endise KGB kindrali Aleksei Napradi järelevalve all... Vahetult enne missioonile minekut ärge unustage oma uut imet kaasa võtta kahur sinuga. Ta saab ikka suurepärane...

6. ülesanne: Kamtšatka

1. tase

Niisiis, Kamtšatka lumised kõrbed. Spioonilennuk kukutab Mullinsi langevarjuga maha ja tema langemise ajal on meil hea võimalus uurida alloleva vaenlase baasi asukohta. Kui olete maas, lülitage termokaamera sisse ja liikuge aeglaselt otse edasi hoonesse. Väravahoones istuvad kaks vahtkonda - kõrvaldage nad ilma suurema mürata, otsige majast täiendavat laskemoona, minge välja ja ronige nõlvast üles.

Lumetormi tõttu on siinne nähtavus vastik - proovige mitte valvuritega pikki tülisid kokku leppida, vaid eemaldage termokaamera abil kurikaelad kaugelt - pole asjata, et teil on OICW snaiprisihik! Aia ääres märkad vahet, mis viib teele. Väljuge sellest ja järgige teed tohutu metallväravani. Siin osutatakse teile lõpuks tugevat vastupanu – ärge kiirustage lahingusse, vaid astuge pigem tagasi ja tulistage katte alt kõik vaenlased, kes teile järele tormasid. Lukustatud värava lähedal on veel üks piirdeaed. Minge sinna ja lööge uuesti maha Vene võitlejate võimas rünnak.

Vaatamata raskele käevigastusele hoiab see tüüp kuulipildujast endiselt kõvasti kinni. Eriüksused, kindlasti.

Vaadake ümbruskonnas ringi – kõik väravad on lukus, aluse sissepääsud blokeeritud ja meie ees terendab ületamatu sein. Heitke pilk põhjas olevatele tornidele. Ühe lähedal on kütusetünn, selle toru pihta tulistage kuulipildujast paar valangut, torn puruneb ja kukub jääle. Ronige luugi sisse, hüppage tekkinud auku ja ujuge kiiresti seina taha. Kui olete tagurpidi, heitke kohe pikali ja otsige peavarju - nad juba ootavad teid, nii et nad ei lase teid isegi inimlikult kaldale. Pärast bandiitide rünnaku tõrjumist vaadake hoolikalt väljaulatuva rõduga maja. Ronige rõdu kõrval asuvast mäest üles ja jookske otse sellele. Hoone sees vajutage juhtpaneeli lähedal asuvat hooba, aluse väravad avanevad - ja nende taga ootab meid taseme ots.

2. tase

Ärge kiirustage mööda teed edasi jooksma - ees ja mööda külgi varitseb palju vaenlasi, nii et parem on liikuda lühikeste kriipsudega puult puule, kaanelt kaaneni, tulistades kõiki nähtavusalasse ilmuvaid vaenlasi. Pöörake erilist tähelepanu valvekoertele, kellel on ebameeldiv komme vaikselt tagant sisse tulla ja kõige sündsusetumates kohtades kägistusega superspioon Mullinsi külge klammerduda.

Teehargmikul ronige otse edasi inseneritorni. Pärast üles ronimist liikuge mööda pikka platvormi vasakule, kuni näete kangi ees. Vajutage hooba, läheduses avaneb kanalisatsioonikäik, hüppate alla ja hakake aeglaselt ainsas võimalikus suunas liikuma. Värskesse õhku minnes valmistuge tagasi tulistamiseks väikesest grupist vene sõdureid, kes on end varemetesse sisse seadnud. Liikuge otse varemete vahel, kuni märkate sissepääsu teise tunnelisse. Hüppa sisse ja jookse väljapääsu poole.

3. tase

Mine tunnelist alla ja mine loodusesse. Pärast mitme patrulli hävitamist jookse otse läbitungimatusse pimedusse lumetormi poole. Jõudnud massiivse metallkonstruktsiooni juurde, valmistuge allolevasse turvakabiini tungima. Sees on mõned ägedad valvurid, nii et ärge koonerdage granaatidega ja olles võitnud venelastelt valvekasti, istuge sisse ja oodake abivägede ilmumist. Pärast kõigist vaenlastest vabanemist minge tagantpoolt ümber tugevduse ja ronige trepist üles metallplatvormile. Kõndige mööda seda vasakule, avage uks ja asuge võitlema.

Kui viimane valvur aegub, minge trepist üles ja mine õue. Teele jõudes (asfalt on tugevalt lumega kaetud, kuid kollane märgistus on siiski näha) tulista kaugelt paar eriti jultunud sõdurit, keera paremale ja liigu kinnise metallvärava poole. Värava kohale istus kaval kuulipilduja, sättis oma termokaamera ja likvideeri kurikael ohutust kaugusest snaipripüssi abil. Värava lähedal pöörake paremale ja minge mööda kitsast rada üle kuristiku aia juurde. Kui olete veidi paremale sõitnud, märkate piirdeaias lõhet – hüppa sinna sisse ja aja mõne granaadiheitja hästi sihitud lasuga kõik kohalikud valvurid seintele laiali.

Liikuge seinte vahel edasi. Hmm ... no Vene salabaasis käib segadus – ees ootab järjekordne murrang seinas. Sinna sisse hüpates leiame end raudteerööbastelt. Ringi tiirleb palju vaenlase sõdureid, kuid ärge raisake nende peale aega, tulistades ainult autode vahel seisjaid. Jookse mööda raudteed kollase vedurini. Ronige parempoolsest redelist üles kajutisse, vajutage juhtpaneeli lähedal olevat hooba ja hüppage välja. Diiselvedur lükkas vagunid ette, nii et meie ülesandeks on joosta mööda raudteed vastassuunda ja hüpata viimasesse, lahtisesse vagunisse. Ronige autos kastide otsa hüpates üles päris laeni ja ronige laes oleva luugi kaudu auto katusele. Liikuge auto vastasserva ja pärast korralikku hüpet ronige naaberhoone kivikarniisile. Eengilt roomake ventilatsioonišahti kitsasse aknasse ja liikuge mööda seda tasapinnalt väljapääsuni...

4. tase

Siin me lõpuks oleme vaenlase baasis. Vaikselt läbi ventilatsiooni liikudes hüppa tuppa ja tulista kõik joostes lärmi peale tulnud sõdurid. Pärast rünnaku esimese laine tulistamist ärge kiirustage lahkuma - teine ​​​​võitlejate üksus jookseb peagi laskude helide saatel. Minge läbi ukse platvormile, pöörake paremale ja jookske kiiresti mööda autosid, püüdes mitte sattuda valvuritega võitlusse. Jõudnud lukustatud ukse juurde, avage see ja valmistuge metsikute valvekoerte saatel massiliselt Vene sõdurite rühmalt tagasi tulistama.

Pärast silda pöörake vasakule ja ronige platvormi lähedal asuvasse kõrgesse metalltorni. Jõudnud putkas aknani, tee korralik jooks ja hüppa vastasmaja katusele. Katusel ava tuulutusluuk ja hüppa avatud tunnelisse. Rooma mööda tunnelit lõpuni, hüppa alla ja ava rest järgmisesse tuppa. Vabane sõduritest kõrvalruumis paari hästi sihitud granaadiga ja vajuta resti vastas olevat kangi. Ventilaatorid on seiskunud, nii et saame üles tagasi minna. Hüppa tagasi ventilatsiooni ja liigu vastupidises suunas. Jõua ventilaatoriteni, mis veel hiljuti teed blokeerisid, ja rooma peatunud labade alla...

5. tase

Avage uks ruumist, kuhu sattusime pärast ventilaatorist läbi ronimist ja minge otse koridori. Järgmise ukse taga on tupikjoon tühjade autode massiga. Pöörake vasakule ja saatke rühm nipsakaid sõdureid maailma parimatesse. Hakka aeglaselt vagunite taga liikuma. Siin on palju vaenlasi, nii et võtke aega ja tehke täpset tuld, pidades meeles, et peate õigel ajal katte taha peitu pugema. Pärast seinas oleva käigu läbimist otsige silmadega vastasseina lähedal asuvat armatuurlauda. Klõpsake juhtpaneelil kolme lülitit. Pauk pauk!

No nüüd läheb asi tõsiseks. Naaske autode juurde ja ronige mööda kokkuvarisenud konstruktsioone lähima maja katusele. Ülaosas ronige ventilatsioonitunnelisse ja liikuge mööda seda lõpuni. Taas värskes õhus asuge võitlusse raevunud Vene sõduritega ja liikuge mööda ainsat rada edasi. Kui olete vagunitega diiselveduri lähedal, ajage granaatidega kõik piirkonda kogunenud võitlejad laiali. Kurikaelad käituvad üsna kavalalt ja eelistavad mugavatest varjupaikadest mitte lahkuda – seega tuleb nad kaugelt välja suitsutada. Minge ümber diiselveduri ja ühendage see haakepunktis vagunite saba küljest lahti. Ronige juhtkabiini ja aktiveerige akna lähedal asuv armatuurlaud. Hurraa, meie vedur lendab edasi! Edasi ja ainult edasi!

6. tase

Olge diiselveduri väljapääsu juures valmis granaadi laskma perroonil koguneva inimrühma keskmesse. Kui delegatsioonist on alles vaid tükid, minge trepist üles ja minge uksest sisse. Toast minge vastasväljapääsu juurde ja minge välja.

Peida end väljas, et näeksid kõike, mis autode läheduses toimub. Aeg-ajalt ilmuvad sinna vaenlase sõdurid - tulistage neid ükshaaval, kuid ärge paistage katte tagant välja enne, kui olete nad kõik hävitanud. Vaata hoolega ülemisi tasapindu – seal istuvad snaiprid. Granaadid lendavad teile madalamatelt tasanditelt vastu. Peida end nurkadesse ja korralda ennetavat tulekahju. Pärast hoonesse sisenemist ronige trepist teisele tasandile ja minge uuesti välja. Vaenlased altpoolt avavad teie pihta tohutu tule – roomake kuulipildujapesa juurde, võtke koht raskekuulipilduja taga ja saage neetud terroristidega tasa.

Kui viimane vaenlane elumärkideta alla kukub, minge kuulipilduja lähedal asuvasse lifti ja laskuge alla. Kui olete madalamal tasemel, jookske ilma tagasi vaatamata edasi, mõnikord laske granaadi või kaks nurga tagant ilmuvatele vaenlastele vastu. Siin on ainult üks tee, nii et varem või hiljem jõuate taseme lõpuni.

7. tase

Meie surmamaraton jätkub. Kihutage ikka ülepeakaela edasi, mitte sattudes tulevahetusse, aga ka mitte lubades salakavalatel komandodel tahapoole minna. Koridori lõpus on uks ja selle taga ruum, kus on väike osa vene sõdureid. Pärast kõigi tapmist minge sissepääsu vastas olevast uksest, selle taga on veel üks ja alles pärast seda - trepp.

Trepil valvab rühm valvureid, nii et enne laskumist töödelge seda hoolikalt granaadiheitja granaatidega. Kui tee on puhastatud, liikuge trellidest mööda luugini ja minge kinnitatud redelist alla. Enne laskumist ärge unustage maha visata paar "sidrunit" ja trepist alla hüpates töödelda hoolikalt läbi kõik kahtlased nurgad paari kuulipilduja vallandusega. Ronige allpool olevast trepist üles, kõndige mööda platvormi tohutu mehhanismi - energiageneraatorini. Klõpsake generaatori juhtpaneelil olevat lülituslülitit, seejärel minge veidi tagasi ja aktiveerige parempoolsel konsoolil olev hoob. Elektrituled kustusid ja salajase alus oli ümbritsetud läbitungimatusse pimedusse...

8. tase

Nüüd tuleb pimedas tagasi joosta. Olge äärmiselt ettevaatlik – mitu vene pättide rühma uurivad juba pimedas teie hinge. Hiilige mööda seinu, roomake trepist üles - ja võib-olla saate paljudest vaenlastest märkamatult mööda hiilida. Liikuge, kuni jõuate klaasitud ruumi, kus üks raevuhoos teadlane laboriklaasi kukub. Hüpake tekkinud avasse ja uude ruumi sattudes kukkuge läbi luugi ventilatsiooni.

Pärast lühikest lendu läbi ventilatsioonitunneli leiame end pikast koridorist, kus meid ootab terve pilv vaenlase hävitajaid. Laske paar korda granaadiheitjast otse ette ja, kuni vaenlane mõistusele tuleb, jookske koridori lõppu ja ronige trepist üles. Uues koridoris, ignoreerides oma suunas suunatud tugevat tuld, lipsa kiiresti läbi õigest uksest, torma pea ees läbi labori, kuni kohtad väikest sõdurite rühma. Peida end riiulite taha ja vääna kõik vaenlased hajutatud automaatsete saringute abil. Kui viimane vaenlane langeb, minge veidi edasi ja väljuge läbi väikese paremal asuva koridori.

9. tase

Katsuge ettevaatlikult mööda paremat seina, kuni märkate ust. Varem või hiljem peaks avariivalgustus süttima, kuid praegu murra ukse lukk lahti ja lase granaadiheitjast granaat avatud käiku. Hmm, siin ootas meid ees ilus kohtumine. Liikuge mööda koridori paremal asuva ukse juurde, minge sisse ja minge trepist üles. Pärast järgmisest ründajatest vabanemist astuge mööda koridori paremale ja minge, kuni näete helendavaid lifti nuppe. Roni trepist üles, vali luugi lukk ja tee lifti katusele. Noh, nüüd on aeg Tarzanit mängida. Klammerduge liftikaabli külge ja roomake lõpuni üles.

Kui olete vanas kohas, vabanege kõigist piirkonnas tiirlevatest võitlejatest ja hüpake vasakul küljel asuvale alumisele platvormile. Tõmmake platvormil jõuliselt juhtlülitit ja pärast äkilist plahvatust lammutab kõrvalasuv rest, hüppa alla ja liigu ainsas võimalikus suunas. Kui näete eesolevates laudades tühimikku, pöörake sinna ja liikuge mööda koridori taseme lõpuni.

KOLMAS LEHEKÜLG

10. tase

Kõigi elavate vastaste kõige haavatavam koht. Nali kõrvale!

Lõpuks, vähemalt mõned ruumid, mida laastamistööd ei mõjutanud. Minge otse hargnemisse ja pöörake mööda koridori vasakule. Järgmisel kurvil pöörake paremale ja valmistuge võitlejate võimsa rünnaku tõrjuma. Sõdureid on palju, isegi liiga palju, nii et pärast pisut siseruumides tulistamist taanduge julgelt ja jätkake väljapääsul vaenlaste kõrvaldamist, peites end uksepiida taha. Kui kõik kurikaelad lähevad maailma parimate hulka, hüppage läbi klaasikildude ja jookske mööda koridori lukustatud ukse juurde. Pärast luku lahti löömist minge tuppa ja ronige mitmest trepist üles. See ala kubiseb kõikvõimalikest võitlejatest, seega ärge säästke granaate ja liikuge vaid lühikeste kriipsude kaupa kaanest kaaneni.

Kui olete ülemisel tasandil, liikuge koridori lõppu, kuni märkate tänavavaatega katkist akent. Hüppa julgelt sinna sisse ja kui oled maas, ronige maandumiskoha lähedal asuvasse väikesesse majapidamisruumi. Ummik? Ükskõik kuidas! Keerake seinal olev veeklapp ja minge läbi ummistuse vabasse läbipääsu. Nüüd – otse edasi. Pärast veel mõne vaenlase vastupanu purustamist liikuge väljapääsu poole ainsas võimalikus suunas.

11. tase

Ja siin pandi tuli põlema – lõpuks saad ringi vaadata. Niisiis, minge edasi ja sisenege õigest uksest. Laboratoorium on juba täis vaenlase eriüksusi – tegutsege kiiresti ja otsustavalt, unustamata seejuures nagide taha varjuda. Ärge loopike liiga palju granaate – ruum on üsna suletud, nii et lööklaine võib teile palju rohkem kahju tekitada kui vastased. Kui olete vaenlastega hakkama saanud, minge välisuksest läbi ja asetage lõhkekehad ukse vastas oleva suure valguskoonuse alla. Noh, kui me augus kõvenesime, sai RDX niiskeks, nii et peame otsima uusi lõhkeaineid.

Väljuge laborist tagasi ja minge vastasukse juurde. Koridoris pöörake paremale ja minge värske õhu kätte. Siin ootame juba sooja kohtumist – neetud eriüksuslased lasevad end auto taha peitu. Hajuta sõdurid granaadiheitjast granaadiga ja marsi juhtpaneelil oleva juhthoovaga platvormile. Topeltklõps kangil – saabub lõhkeainetega platvorm. Võtke lõhkeained, naaske laborisse ja laske õnnetu koonus õhku. Pärast seda, kui plahvatus on maha võtnud tubli poole müürist, minge pilusse ja marsige ainsas võimalikus suunas, tulistades teel tagasi halvasti relvastatud, kuid siiski ohtlike valvurite hordide käest. Kui jõuate trepini - ronige üles ja korra teisel tasandil - minge teine ​​koonus.

Pärast plahvatust minge tagasi ja hüppage läbi trepi lähedal oleva katkise akna vahele. Kui olete tagaküljel, roomake ettevaatlikult piki astangut ja murdke tee lõpus läbi ventilatsioonišahti viiva ukse. Rooma ette ja murra tunneli lõpus läbi teisest ventilatsiooniuksest. Ronige moodustunud käiku ja liikuge sujuvalt edasi. Kui lõpuks välja lähete, olge valmis vaenlase sõdureid tagasi tulistama. Need on relvastatud palju tõsisemalt kui nende teise taseme kolleegid, nii et te ei tohiks granaate säästa - vaenlane on tõesti karm. Olles kurjategijatega võidelnud, kaevandage veel üks kõrge koonus ja pärast plahvatust tulistage suletud ukse tagant teie poole tulvavat sõdurite hulka. Pärast võitluse vaibumist koguge trofeed ja minge läbi selle ukse meie pikaleveninud Kamtšatka seikluse järgmisse etappi.

12. tase

Eesmärk on juba lähedal – doktor Sestrogor on kuskil lähedal. Avage uks otse ette ja sisenege ruumi, mis on täis vaenlase valvureid. Sõdurid on relvastatud kõigega, mis võimalik – lihtsatest püstolitest kuni vintpüsside ja kuulipildujateni, nii et meid ootavad ees tõsised lahingud kogu laboritasandil. Kui võitlete end suletud ukse juurde, minge sellest mööda paremal asuva ruumi ja keerake pikal juhtpaneelil olevat hooba. Jätkake läbi väikeste ruumide kompleksi, mis on üksteisest eraldatud lukustatud ustega, mida saab avada juhtpaneelide abil.

Trepist alla avarasse esikusse minnes pöörake tähelepanu keskel asuvale kummalisele klaasitud kapile - selle sees, läbitungimatu metallkilbi all, on generaatori viimane koonus, mis vajab purustamist. Aktiveerige kapi kõrval olev paneel, minge sisse, pange lõhkeainet ja jookske kiiresti tagasi ohutusse kaugusesse. Pärast plahvatust hävitage müra peale joostes uus salk sõdureid ja ronige saali teisel korrusel mööda sildasid. Kas olete märganud, et platvormiga mehhanism, mis varem hoidis metallkilpi, hakkas üles-alla roomama? Lähenege talle ettevaatlikult mööda kõnniteid ja hüppage platvormile, kui see on allosas. Pärast üles ronimist hüppa edasi ja rooma otse läbi ventilatsiooni. Kuskil poole tee pealt kuulda kahe valvuri vestlust, kes millegi eest hoiatavad... Dr Sestrogor! Nii et seal ta on, meie kaval geenius. Rooma läbi ventilatsiooni, kuni põrand alla vajub ja satute tundmatusse ruumi. Pole aega mõelda – tõstke kohe kuulipilduja ja hakake kahele kaitsele pliid kallama. Ärge mingil juhul kasutage granaate - kui lööklaine tabab arsti, siis kogu missioon ebaõnnestub.

Kui oht on möödas, pöörduge Sestrogori poole ja alustage pikka ja väga õpetlikku vestlust, mille käigus selgub, et Taylor polnud "Poe" juhtkonnas sugugi kurikuulus "mutt", et kindral Naprad valmistab silindreid. uus viirus vaba maailma riikide juhtide mõrvamiseks eelseisval Šveitsi tippkohtumisel ja et vastumürgi retsept on teada vaid Sestrogorile. Noh, nüüd peame arsti vangistusest päästma. Oodake, kuni Sestrogor avab laborist ukse ja jookseb edasi – venelased ei tohi mingil juhul arsti vigastada ega tappa. Kui olete tänaval, hakake granaadiheitjast granaate viskama kogu alumise astme peale ja lõpetage kõik ellujäänud või mürskudest šokeeritud hästi sihitud kuulipilduja purunemised. Kui lahing vaibub, ärge laskuge alla, vaid, olles ülemisel tasandil, minge veidi paremale ja kasutage hooba, et helistada õhuliini liftikäru. Minge koos arstiga sisse ja aktiveerige vasakpoolses seinas olev paneel. Reisi ajal tulistage meeleheitlikult vihastest sõduritest tagasi ja katke arst oma kehaga - igal juhul peab ta teie teekonna lõppu jõudma elusalt ...

7. ülesanne: Šveits

1. tase

Sa ei saa katusel palju peita, nii et peate manööverdama.

Seega on doktor Sestrogor päästetud ja Naprad ei saa enam vaba maailma riikide juhte šantažeerida, nõudes viiruse vastumürgi eest lunaraha. Nüüd jääb üle vaid kaabakas ise üles leida ja ta lõplikult kahjutuks teha. Niisiis, väljuge metroovagunist ja minge terminali leti juurde, et politseiga rääkida. Kuulake tähelepanelikult kõiki nende nõuandeid ja mõistke asjade seisu: lennujaama vallutasid terroristid, kes hoiavad palju pantvange. Teie kallaletungi ajal ei tohi ÜHTEGI tsiviilisikut vigastada. See missioon on kogu mängu kõige raskem, sest terroristid tulistavad pilku vaatamata ja kasutavad meeleldi granaate ning kogemata hukkunud pantvang tähendab ülesande kohest ebaõnnestumist ja mängu lõppu. Liikuge äärmiselt ettevaatlikult, lülitage kuulipilduja ühe lasu režiimile ja unustage torualuse granaadiheitja olemasolu igaveseks. Pidage meeles: üks viga - ja peate uuesti alustama.

Kuulanud politseinikke, minge trepist üles ja hakake süstemaatiliselt "Promethealasi" kaane tagant tulistama. Jõudnud eskalaatorini, relvasta end püstoliga ja kiiresti raja tagant välja vaadates likvideeri terroristid ükshaaval täppislaskudega. Teisel tasandil järgige koridori lõpuni. Kui kuulete ees karjet, oodake veidi. Minge ümber pöörde AINULT pärast seda, kui pantvangid teist mööda jooksevad. Koridori lõpus ootab sind terrorist, kellelt tuleb välja võtta punane sissepääsukaart. Tulge alla, tulistage müra eest põgenenud lurjuste eest tagasi ja avage punase konsooliga uks.

Kui olete uues ruumis, liikuge aeglaselt edasi. Niipea kui kadestate põgenevaid pantvange, taganege kohe ja peitke end nurga taha. Kui tsiviilisikud mööda jooksevad, olge nurga taga ja hävitage bandiidid ükshaaval teravate laskudega. Üks hukkunu saab teise sissepääsukaardi - sundvõõrandage see, avage lukus uks ja sisenege koridorikompleksi. Vaadake kindlasti kõiki kõrvalruume, vastasel juhul löövad seal peidus olevad terroristid teid mõne aja pärast kindlasti taha. Olles äärmiselt ettevaatlik, jätkake jooksmist ainsas võimalikus suunas, kuni järgmine koridor viib teid järgmisele tasemele.

2. tase

Pöörake nurk ja oodake, kuni terroristid eskalaatorist alla tulevad. Vaenlastest julmalt vabanedes istuge liikuvale rajale ja minge üles. Vahetage teel oma kuulipilduja püstoli vastu - ülaosas ootab teid juba terve rühm "promethealasi" ja nende hulgas tormavad juhuslikult ringi hullunud tsiviilisikud. Kui võitlus vaibub, sirutage õlad ja liikuge alla joostes järgmise eskalaatori juurde. Minge sellest ümber ja pärast pöördeni jõudmist relvastage end uuesti vintpüssiga ja hakake süstemaatiliselt tulistama kõiki nurga tagant ilmuvaid vaenlasi. Ärge mingil juhul muutke oma seisukohta - ülakorrusele elama asunud terroristid peidavad end paari pantvangi taha. Kui nad kuulevad allpool lasku, unustavad nad oma inimkilbid ja jooksevad seda aru saama.

Roni alla ja liigu edasi. Mööda tsiviilisikust ja niipea, kui ta läbi jookseb, hüppa nurga tagant välja ja purusta teda jälitavad bandiidid puruks. Minge käiku ja pärast kuulipilduja püstoli vastu vahetamist tulistage veel üks tsiviilisikute taha peitunud vastaste salk. Lisaks on missioon rohkem nagu takistusrada. Ees on ainult üks tee ja peate selle võimalikult kiiresti jooksma. Pärast metallidetektori kaare kihutage mööda koridori, ilma keeramata või kõrvalruumidesse vaatamata. Tulistage otse raja äärde ilmuvate terroristide eest tagasi ja vahetult enne koridori lõppu lülitage kiiresti püstolile, pöörake ümber nurga ja hävitage viimane "Prometheansi" meeskond. Kui võitlus on lõppenud, väljuge koridori paremas servas olevast viimasest uksest.

3. tase

Olgu, lõpetage nüüd nii ettevaatlik olemine! Varustage end oma lemmikkuulipildujaga ja kasutage julgelt granaate. Ronige alla ja istuge kohe pärast treppi liikuvale konveierilindile. Sõitke mööda linti edasi, kuni jõuate ruumi, kus on "Prometheans" sees. Laske granaat sees olevast granaadiheitjast, avage lukustatud uks ja liikuge mööda koridori edasi. Koridoris on veel üks tugev vastupanu – vaenlane ei taha vallutatud positsioone loobuda. Vabanege granaatidega eriüksuslastest, nendest sellel tasemel puudust ei tule - vaenlane on relvastatud täpselt samamoodi nagu sina.

Trepini jõudes minge trepist üles, minge veidi edasi ja laske paar paaki kütusepaakidesse. Rest lendab küljele, hüppab sellest üle ja kukub konveierilindile. Murdke trellitatud uks sisse ja minge pidevalt edasi, liikudes välja. Siin see on – ruum taktikaliseks manöövriks! Ees ootab terve ladu igasugust pagasit. Peida end kastide ja konteinerite taha, visake granaadid kaugelt peidetud vaenlaste pihta ja liikuge järk-järgult selles piirkonnas asuva suure angaarihoone poole. Kui olete sisenenud, tulistage kõik valvurid ja ronige kinnitatud redelil lennuki tiiba. Tiivast on väike eend avariiluugini, mille kaudu pääseb salongi sisse. Kõnni ettevaatlikult mööda astangut, murra luugi uks lahti ja hüppa sisse.

4. tase

Nii et oleme õhus. Naprad ja tema käsilased on juba pardale astunud ja me peame kogu vaenlase jõugu kiiresti kahjutuks tegema. Olete lennuki päris allosas, alumisel tekil. Ronige trepist üles, hävitage kaks valvurit (ärge kartke granaate kasutada - lennuk tundub seestpoolt soomustatud, nii et sellega ei juhtu midagi). Minge edasi ja kui olete lennuki sabaosas, ummikus, rebige laiali rühm "promethealasi". Pöörake sada kaheksakümmend kraadi ja kõndige sõitjateruumi. Pärast terroristide nõrga vastupanu mahasurumist kontrollige hoolikalt laudu - ühel neist peaks olema punane juurdepääsukaart. Järgige lennukit (siin on üldiselt üsna raske eksida), kuni näete lukustatud ust. Kasutage sellel olevat juurdepääsukaarti ja minge sisse.

Ja siin on meie kallis Naprad! Terrorist ei taha meelt kahetseda ja lubab kogu “Poe” eest julmalt kätte maksta. Tema käsul alustavad "promethealased" rünnakut Texases asuva "Poe" peakorteri vastu. Viirusevastast vaktsiini ei leita kunagi ja ... lõpetage nende haige inimese jamade kuulamine. Kui Mullins külmavereliselt Napradi tulistab, liikuge kokpitti ja keerake armatuurlaual olevat lülitit. Lühikese raadiovestluse "Poega" katkestavad lasuhääled – oli kindralil õigus. Vaenlane ründab peakorterit ja tegutseda tuleb viivitamatult. Minge madalaimale tekile ja minge lastiruumi vööri. Vasakul häkkige autopiloodi armatuurlaud ja seejärel naaske kohta, kust taset alustasite. Mäletad džiipi, mida sa varem läbi aknaklaasi nägid? Võtke tema kõrvale langevari, jookske korralikult ja ...

8. ülesanne: rünnak "poele"

1. tase

"Poe" peakorter on terroristide poolt vangistatud. Enamik töötajaid on hukkunud ja kõrgematel tasanditel käivad pikad positsioonilahingud. Olukord tuleb võimalikult kiiresti parandada. Peamine valgustus näib olevat kärbitud, nii et "Poe" alumise tasandi tuttavate koridoride kaudu sõites on väga kasulik kasutada öövaatlusseadet. Järgige tuttavat rada liftini, tulistades teel ette tulevaid "promethealasi". Bandiidid on relvastatud samade vintpüssidega nagu teie, nii et ärge säästke granaate granaadiheitjatest ja puhastage hoolikalt kõik ruumid, mis teel kokku puutuvad. Ärge eksige eriti mööda koridore, teie ülesanne on lift teisele korrusele. Lõpuks, pärast selleni jõudmist, istuge sisse ja ronige järgmisele tasemele.

2. tase

Jätkake liikumist mööda ammu õpitud rada. Pöörake erilist tähelepanu kõrvalkontorite akende taha peituvatele terroristidele ja veel parem, ennetamiseks laske granaat igasse teel kohatud aknasse. Minge otse konverentsisaali, kus varem briifinge pidasite, ja sealt sektorisse 7G, kus me viimasel külastusel lasketiirus uut relva katsetasime. Avanud sektori ruumide raske ukse, pöörake mööda koridori paremale ja tormake liftiuste juurde, mis olid varem blokeeritud. Hüppa sisse, aktiveeri juhtkonsool ja roni kõrgemale salajasse laborisse.

3. tase

Me pole siin varem käinud – minge otse edasi ja alustage kõigi kahtlaste nurkade süstemaatilist puhastamist. Suitsutage terroristid uste tagant välja, tulistage nurga tagant ja kasutage täiel määral kõiki varasemates lahingutes omandatud oskusi. Kui võitlus vaibub, minge otse mööda koridori, pöörake paremale ja avage juhtkonsooliga metalluks. Uues ruumis tehke uus pühkimine ja minge teisest täpselt sama ukse kaudu järgmisesse ruumi. Seega on tulekahju staabis juba alguse saanud. Hüppa üle ummistuse ja ava konsooliga kolmas uks. Järgmises ruumis on palju vaenlasi, pöörake pöördel paremale, hävitage roomajad läbi klaasi lastud granaatidega, pöörake vasakule ja minge tuppa. Otse ees on võimas metalluks ja selle taga eriti metsik terroristide salk. Ravige SWAT-i paari korraliku spurdiga ja pärast viimase terroristi lõpetamist pöörduge seina paremal küljel asuva kuulikindla klaasi poole.

Vau! Parimate võitlejate vääriline vaatemäng! Õhukindlat ülikonda kandev The Store'i vanemdirektori asetäitja härra Wilson vehib viirusepudeliga ja ähvardab tappa kõik enda ümber, kui tal ei lubata rahus lahkuda. Nii et siin ta on, seesama õnnetu "mutt", kes segas kõik operatsioonid ja reetis oma kaaslased! Pärast lühikest ja mitte eriti meeldivat vestlust viskab Wilson pudeli põrandale, läheduses seisnud doktor Sestrogor annab oma hinge jumalale ning reetur kaob nurga taha. Peame tagasi pöörama, purustama terroristide viimased jäänused, kiiresti mööda koridori tagasi jooksma, pöörama vasakule ja sisenema õhkutõusmisalale viivasse lifti.

4. tase

OK, nüüd on kõik läbi. Nüüd olete ainult sina ja Wilson. Üks ühele. Aus võitlus siiski ei õnnestu – reetur suutis angaari joosta ja sattuda ründehelikopterisse, nagu see, mille sa juba kord haigla katusel “Prometheust” taga ajades õhku lasid. Alustuseks, kui Wilsoni helikopter pole hakanud teile rakette kallama, vaadake piirkonnas hoolikalt ringi. Ees on stardiplatvorm, kõige ebaturvalisem ja igast küljest läbi lastud koht. Taga - suur pealisehitus katusel. Hüppa lendorajalt all olevale vaateplatvormile ja jookse hoone poole. Ronige trepist üles, raskekuulipildujaga platvormile ja valmistuge võitluseks.

Kui kopter teie pihta rakette laseb, peitke end katusel oleva pikenduse lähedal asuvate torude taha ja kui lennukikuulipilduja hakkab tööle, hüppage all olevale parapetile, jookske mööda reelingut ja pöörduge tagasi samasse kohta. Taktika jääb samaks, mis haigla katusel toimunud rüseluses - kõigepealt tulistada labadega mootorite pihta ja nende süttimisel püüda läbi tuuleklaasi täpsemalt sihtida ja kokpitis piloot löögiga kõrvaldada. hästi sihitud löök. Julge! .. Ja kõik saab teie jaoks korda. Helikopter kukub kivina kuristikku, õiglus võidab, agent Taylor rehabiliteeritakse postuumselt ja lahingutest väsinud John läheb lühikesele puhkusele ... kuni järgmise osani. Jätkub! Lõppude lõpuks, kuidas muidu?

1 2 3 4 Kõik

Tsr1 tase.

Mõned selle tasandi inimesed on tsiviilisikud ja korrakaitsjad. Kategooriliselt ei soovitata tappa ei üht ega teist; Vastasel juhul võite mängu enne tähtaega lõpetada. Pantvangid on soovitav ohutsoonist välja viia (mineke raputava väikemehe juurde ja vajutage Kasuta), politsei võib üldse ignoreerida.

Monitoriga ruumis olles saad viimast kasutada sihtotstarbeliselt (mine monitori lähedale ja vajuta nuppu Kasuta). Lihtsalt ära lase end vaatemängust ära lasta; need inimesed on sinust kahe sekundi kaugusel. Pöörake kiiresti ümber, kükitage ja võtke ust sihikule. Tuli tuleks avada alles pärast ukse väljalöömist (ise lõhkuda ei saa).

Ei ole vaja tualetti minna. Kui aga veab, võid leida ühe seal asuvast bandiidist, kes tuleb toime väikeste vajadustega. Nagu näete, eelistavad kurikaelad põrandale urineerida.

Kui olete putkas (joonis 1), lööge klaas löögiga välja, hüppage letile ja minge sisse. Vajutage selle ruumi seinal asuvat klambrit; kuhu edasi minna, näitavad nad teile.

Järgige radu. Kui olete jõudnud järgmisesse jaama, minge ülakorrusele ja vaadake tabatud terroriste. Saate neid oma südameasjaks piinata, isegi tappa; võmmid, kes on sunnitud neid kurikaela relva ähvardusel hoidma, hingavad vaid kergendatult.

Olles vaadanud peaterroristi lahkumist rongi katuselt, järgige tema eeskuju: hüppage autole ja sõitke teele. Tapke kõik bandiidid, pöörake siis ümber ja astuge paar sammu selles suunas, kust tulite. See on kõik.

Trn1 tase.

Kõige parem on liikuda mööda rongi külje pealt ja/või selle vagunite katustel (kui tee peal ühte neist kukute, kasutage ust). Ärge võitlege helikopteriga; lihtsalt vältige tema tuld.

Teie teed blokeeriv kastide barrikaad tuleb õhku lasta tuleohtlikku tünni tulistades.

Eelviimasesse autosse pääseb selle vasakul küljel asuva ukse kaudu. Lähenedes restile, murda laskudega kombinatsioonlukk ja läheneda lõhkepeale (joonis 2). See on taseme lõpp.

Arm1 tase.

Pärast poemüüjaga (tema nimi on Sam) rääkimist järgige teda keldrisse, kus räägite partneriga nimega HAWK, seejärel minge suurele suletud ekraanile, vajutage nuppu Kasuta ja relvage end.

Kos1 tase.

HAWK tegeleb oma asjadega, sina oma asjadega. Jookse, roni, rooma kõikjal, kus saad. Trepist üles ronides näete teisel korrusel enda vastas partnerit (joonis 3). Ära hüppa alla!! Vaadake vasakule: seal on ratas. Pöörake seda, vaadake huvitavat filmi, kukkuge lõpuks alla ja minge veest läbistatud käiku.

Ronige redelist üles, seejärel hüppage alla või teisest redelist alla. Veoki kõrval on põrandas auk, kuhu tuleb kukkuda. Kui olete paar sammu läbi vee kõndinud ja trepist üles tõusnud, näete, kuidas lahkuda üritanud veoauto täitus mingisuguse prahiga. Sinust vasakul on pikk vertikaalne trepp. Ronige sellest üles, keerake rooli ja jälgige tagajärgi. Mine kokkuvarisenud toru juurde ja kasuta seda, et ronida sinna, kus sa varem käinud pole.

Mööda parapet ja liikuge edasi. Järgmine toru, millest peate läbi ronima, kukub ootamatult kokku ja avastate end uude ruumi. Väikesest trepist üles ronides näed teist toru, mille seinast tuleb auru. Selles kohas olev toru on väga habras, mille tulemusel pääsete sisse ja mööda seda toru edasi liikuda. Sellest väljumisel saate hüpata üle tunneli sissepääsu sulgeva killu (joon. 4) ja jätkata oma teed.

Pärast tunneli läbimist ronige trepist üles ja vaadake huvitavat filmi. See on taseme lõpp.

Kos2 tase.

Kui olete väljakul, minge kirikusse ja minge sealt läbi. Ronige varemetesse, seejärel ületage teine ​​sisehoov ja minge järgmisse hoonesse. Mööduge seisvast veoautost ja minge uksest sisse.

Olete taas värskes õhus, tee all (joonis 5). Mine edasi, siis mine mööda väikest kaldus redelit üles ja hüppa edasi ja vasakule ukse juurde, mille kõrval on põlev tünn. Puutrepist üles ronides ja kõrvalist ust kasutades leiad end taas tänavalt. Hoolikalt! Varsti avatakse teie pihta tuli vastasmaja akendest! Kui olete vaenlastega hakkama saanud, liikuge edasi ja vaadake, kuidas tank koos lasuga teie liikuvat teed lõhub. Nüüd lähenege rikkumisele ja vaadake alla-vasakule. Kas näete seinast välja paistvat torujuppi (joonis 6)? Sina seal!

Järgmisest trepist üles ronides avastad end omamoodi garaažist. Minge mööda tunnelit üles ja edasi. Järjekordne hoov plahvatava veoauto ja teie surma ihkavate inimestega. Pärast teisest uksest läbi astumist leiad end uue sisehoovi teiselt korruselt. Hüppa alla ja liigu edasi. Vasakul pilus paistab veoauto, millel lebavad talalauad. Ronige nendele taladele ja kõndige mööda neid aknani, seejärel purustage klaas, hüppage alla suure kahuri juurde ja tapage seda valvavad inimesed. Pärast filmi järgmise episoodi nautimist lõpetate taseme.

Kos3 tase.

Trepist üles ronides vajutage nuppu; see avab värava. Ronige kasti peale ja ronige auku, seejärel minge mööda toru ja ronige uuesti trepist üles. Kui olete sisehoovis, minge putka juurde, tõmmake seal lülitit ja minge siis avatud uksest läbi. Selle ruumi teisel korrusel, kuhu satute, on veel üks noalüliti, mida aga ei vajutata. Otse selle lüliti all asuvat ust kasutades satute suurde angaari, mille keskel on sama suur kuur. Minge vasakule, kogu selle ökonoomsuse jaoks juhtimisruumi (joonis 7), seejärel minge selle salongi küljel asuvast uksest sisse ja vaadake huvitavat filmi. Minge edasi, vajutage lülitit ja minge läbi vertikaalse trepi kõrval olevast uksest.

Olete juhtimisruumis. Vajutage nuppu, vaadake paari siin asuvat monitori, seejärel pöörduge tagasi angaari (parem on ronida vertikaalsest redelist 2. korrusele ja seejärel hüpata üle aida katusele (joonis 8); see on sealt väga mugav pildistada). Pärast vaenlastega tegelemist minge läbi salongi vastas olevast uksest. Inimesed jätkavad õhku. Liigu edasi.

Kõrvaltoas on veel üks nupuga kabiin. Seda nuppu vajutades liigutad kasti, mille taga on põranda tasandil rest. Murdke trellid ja ronige üles, seejärel ronige trepist üles ja avage siin kaks väravat. Sulle lähim värav viib tuttavasse kolimiskastiga tuppa, kaugemast viib veoautoga sisehoovi. Minge sellesse sisehoovi ja edasi, uste juurde, mis jäävad teie paremale poole.

Ronides mööda kaldtreppi üles võre viaduktile, minge uksest sisse, seejärel tapke paar vastast ja vaadake filmi. Sellest sarjast saate teada, et teie vapper partner on avanud õiged uksed, sealhulgas samal ajal kõik baasis saadaolevad sireenid. Rõõmsatest uudistest inspireerituna jätkate oma teed.

Tõstukiga hoovi naastes minge läbi vastas avanevate uste. Veel kord suures angaaris minge ühe keskkuuri kahest külguksest ja minge sellesse ehitisse, kus tapate seal asuvad vaenlased, ja seejärel vaadake filmi. See on taseme lõpp.

Tase Sib1.

Liikuge edasi, järgides teekurve, tappes vaenlasi ja surudes maha automaatseid kuulipildujaid. Agressiivselt käituv tank tuleb tappa; lihtsaim viis seda teha on peita end tema eest lähima kolonni taha. Kahe automaatkuulipilduja vahelt mööda minnes leiad end baasist.

Sinust vasakul on tankid, paremal kastid. Minge läbi tankide taga olevast väikesest uksest, seejärel ronige vertikaalsest trepist 2. korrusele ja minge uuesti uksest läbi. Klaasitud ruumis on nupp, mida tuleb vajutada. Ärge kiirustage tapetud tanki kõrval avanenud luugi juurde jooksma. Ronige oma lõbuks 3. korrusele, tapage seal vaenlased, hävitage paar neljakuulipildujat, seejärel vajutage uuesti nuppu ja jookse nüüd kiiresti sinna, kuhu vaja (45 sekundit on selleks enam kui piisav).

Ja jälle läheb toru, mida mööda roomad, katki ja sa leiad end lumelt. Jookse edasi vallikraavini.

Teie ees on sügav kraav, mille vastaskaldal on mingi kindlus. Sellesse kraavi vaadates näete seal kahte toru (joon. 9). Hüppa torudele, murra see, kust park läheb, siis roni sisse ja rooma kindluse poole. Kui olete tankidega õues, leidke vasakpoolseima auto taha peidetud auk. See on üleminek järgmisele tasemele.

Tase Sib2.

Usun, et sina, hea lugeja, valdad nüüdisaegset vene keelt. Ja seetõttu ei saa kiri #Kohutav sissepääs# teid ükskõikseks jätta (joon. 10). Kui olete naermise lõpetanud, jätkake teile maailma päästmiseks määratud ülesande täitmist.

Ronides vertikaalsest trepist üles, liigutage resti, seejärel ületage siseõu ja sisenege uksest, seejärel järgige silda järgmise ukseni. Muide, kui teil ikka veel väikest kuulipildujat (Super SMG) kaasas pole, on see teie võimalus: visake jahipüss või tavaline kuulipilduja minema ja võtke lõpuks kätte tavaline relv. Liigu edasi. Kui olete teises sillaga ruumis, minge kaldus trepist alla ja minge uksest sisse. Ärge võitlege kamikaze-helikopteriga; peita end kuhugi ja oodata rahulikult, millal ta helistab. Auto plahvatus avab sulle võrevärava. Ületage kopteriväljak ja liikuge edasi.

Ruumis, kuhu satute, on nupp (monitori kõrval). Vajutage seda ja laskuge läbi põrandas avatud käigu.

Järgmisest suurest pilliruumist leiate vimpli jääkaru ja imelise kirjaga #Aurukeemiline oht#. Olles üle saanud uuest hüsteeriahoost, murdke põlevate seadmete kohal asuv rest ja seejärel kasutage avatud teed. Vertikaalsetest treppidest alla ja üles minnes sisenete tunnelite süsteemi. Sinust paremal on värav, mis viib ruumi, kust lahkusid põlevate seadmetega. Iditol vasakule, tõuse väikese sillani (joon. 11) ja lähene siis ettevaatlikult uksele. Kiirustusest pole siinkohal sulle kasu, sest sellel uksel on omadus plahvatada, kui sellele lähened.

Missiooni "Praha" läbimine
(Kaardid: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Missiooni "The Shop" (Texas) tutvustus
(Kaardid: pood1, pood2)

Missiooni "Columbia" läbimine
(Kaardid: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Missiooni "Vergara mõis" tutvustus
(Kaardid: finca1, finca2, finca3, finca4)

Missiooni "Starfish" läbimine
(Kaardid: liner1, liner2)

Missiooni läbimine New York: Arsenal
(Kaardi arm1.)

Hongkongi missiooni läbimine
(Kaart hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Sissejuhatus missioonist NEW YORK: Arsenal
(arm2 kaart)

Missiooni haigla läbimine
(Kaardid: hos1, hos2, hos3, hos4)

Kamtšatka missiooni tutvustus
(Kaardid: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Šveitsi missiooni läbimine
(Kaardid: õhk1.õhk2., õhk3, õhk4)

PRAHA: tänav (kaart pra2.)
Missiooni eesmärk: jõuda hotelli

Hea tase, et aru saada, kuidas mängida, kellega mängida (AI mõttes) ja kas üldse mängida. Nii et sellel tasemel peate harjutama pealaskmist. Meil on relv käes (pole midagi märkimisväärsemat), kükitame ja läheme ettevaatlikult nurga taha valvurite vestlust kuulama (nad on meist vasakul). Püüdke sihtida pead, vähemalt esimese valvuri pea, teise, mis iganes juhtub. Valime AK-74. Nüüd jääb meie tee vasakpoolsesse nurka. Sellest on maamärk: parem sein. Mööda seda lahkume ukseni. Seda selleks, et mitte konteinerite vahele ära eksida. Ja selle kastide kaose seas on palju sõdureid ja sõdurid on tornides. Konteinerites, esmaabikomplektides ja turvistes. Tornide prožektorid on parem kustutada üksikute laskudega: need pimestavad teid. Murrame läbi konteinerite taga olevasse ukseni. Teeme selle lahti ja läheme trepist üles: siin on ka sõdurid.
Rõdult hüppame vasakule laiale astangule. Läheme mööda seda ja hüppame õue. Oleme kohe paremal pool asuva ukse ees. Kui lähed auto juurde, siis hakatakse trellide tagant tulistama. Ja toas ukse taga soomused, padrunid. Läheme autodega teele. Siin on peidus sõdurid ja vasakul ees on kuulipildujapunkt. Peate proovima selleni jõuda, et seista kuulipilduja bipodi taga: rohkem sõdureid tuleb jooksma. Kuulipildujal on esmaabikomplekt. Mõistame selle siin välja ja läheme mööda teed veoauto taha, unustamata ringi vaadata: nad võivad tulistada kõikjalt.
Jõuame pea kohal asuvale rõdule, veoauto ees blokeerib tee. Mullins märgib: "Tulepõgenemine". Me läheme sellest üles ja seal, kitsal äärel mööda seina. Eenil jõuame rõdule. Toome sõdurid nurgast alla ja läheme rõdul olevast uksest sisse. Hüppame põrandas olevasse luuki.

PRAHA: Hotell "PRAGUE" (kaart pra3.)
Missiooni eesmärk: leidke Pjotr ​​Ivanovitš

Vasaku ukse taga murdke kastid ja võtke raudrüü. Teisest uksest lahkume koridori. Pöörame vasakule: seal on juba sõdureid ja neid tuleb veel juurde. Panin selle korralikku hunnikusse. Sellel korrusel saab tubades ringi tuhiseda, kuigi seal on sõdurid, aga tubades on esmaabikomplektid, padrunid ja soomused. Ärge kartke kastidesse tulistada, seades pildistamisrežiimiks "üksik": seal on soomused, esmaabikomplektid. Leiame trepist alla, läheme alla. Siin on sõdurid. Murrame kaklusega läbi tubade. Lähme kaminaga toast läbi, kööki välja. Hüppame üle laudade, teisel pool avatud ukse juurde. Võitleme, võitleme, võitleme. Me läheme laiadest treppidest üles. Vasaku ukse taga on esimene tsiviiltüüp. See pole Peter Ivanovitš. Eks sulle selgub, millal see pseudoteadlane tuimalt seisab ja kuhugi ei lähe. Tegelege sellega korralikult. Liigume edasi.

Otsime ruume läbi – neis on palju kasulikke asju. Lähme välja laia koridori, mille keskel on diivanid ja kummut. Ja sõdureid tuleb. Meie ees on kaks ust ja vasakul koridori lõpus on teine ​​uks (teine ​​uks pole hädavajalik). Parema ukse taga on Petr Ivanovitš, kuid kõigepealt läheme vasakpoolse ukse juurde: kõrvalruumis on esmaabikomplekt ja soomus. Nüüd Ivanovitši juurde.
Tekkis vestlus ja hüppasime kohe koridori: vasakpoolsest otsast avaneb uks, jookseme sinna ja paneme sõdurid. Ja üldiselt püüame Pjotr ​​Ivanovitšist ees olla, et ta meie tulejoont ei blokeeriks. Paar tabamust pole tema jaoks kohutav. Kuid ärge unustage, et mõned, mitte kõik tabamused. Te EI TOHI endaga koos meie kaasmaalase selja taha peitu pugeda. Jookseme Ivanovitšiga ukseni, mille ta kummutiga blokeerib. Võtame esmaabikomplektid, turvised ja hüppame Ivanovitši järel prügirenni.

PRAHA: väljaspool hotelli (kaart pra4.)

Siin on kõik väga lihtne: läheme veoauto juurde ja saame kuulipilduja juurde. Valmistub lahinguks. Kuni Ivanovitš kaevab, peame vastu võitlema.
Esimene sõdur ilmub üleval vasakul asuvale rõdule. Tõuseb äratus. Saabub veoauto ja sõdurid hakkavad kõikjale välja roomama: võlvkäigu pealt, kastide tagant paremale ja vasakule. Me võitleme vastu, kuni Ivanovitš auto käivitab. Mine!
Nüüd keerame mööda teed mööda pagasiruumi. Niipea, kui auto aeglustab, tulistame vasakpoolseid trafosid: värav plahvatab ja me läheme kaugemale. Pärast trafosid saate tõrjuda hulga sõdureid. See on koht, kus tase lõpeb.

PRAHA: maakohad (kaart pra5.)
Missiooni eesmärk: päästa Peter Ivanovitš

Tulistame kohe meid jälitava auto pihta: esiteks taga tulistajate pihta ja siis tabame mootorit (see on kabiini ees). Auto plahvatab. Samuti tegeleme kõigi masinatega, mis meile järgnevad. Lisaks soomukitele, mille ees on buldoosernoad: nendel on ainult sõdurid taga.
Kui jõuame kontrollpunkti ja Ivanovitš keerab tee äärde (või veel parem ette), tulistame paremal asuvat suurt heledat tanki ja vasakul tünni: seal plahvatab kõik ja me läheme. edasi. Samuti tabasime kuulipildujast helikopterisse. Ta võib nii plahvatada kui ka lahti saada.
Nii et me murrame kaklusega läbi.

PRAHA: raudteejaam (kaart pra6.)
Missiooni eesmärk: päästa Pjotr ​​Ivanovitš, sõita rongiga

Pärast autost laskumist ei tohiks te relva välja võtta: siin on kõik vaikne. Läheme valvuri juurest mööda kõige kaugemasse ukseni - tualetti, mille lähedal Ivanovitš juba seisab. Me läheme sisse ja võtame messengeri lähedalt juhtumi. Pärast temaga veidi rääkimist võtame dokumendid.
Me lahkume ja läheme valvuri juurde. Esitame dokumendid (vajutage nuppu "kasuta"). Läheme platvormile. Siit peame hankima relva ja kastma sõdureid, kuni nad hakkavad meie pihta tulistama, isegi nime küsimata. Võite Ivanovitši unustada. Kuigi võite minna temaga vasakul asuvasse avatud vagunisse ja vestelda sellest, et rong peaks

saata enne tähtaega. Me saadame. Läheme platvormile, Mullins ütleb, et kuskil siin peaks olema juhtimisruum. Läheme jaama väravate juurde (nad on seal üksi, need, mis lahti lähevad). Seal on sõdurid. Me läheme trepist üles. Võitlusega murrame tipust läbi. Läheme trepist alla lattu (seal on kütusetünnid, plahvatavad hästi). Ületame lao, jälle mööda treppi teisel pool seda üles. Läheme otse ainsa avatud ukse juurde. Üleval on sõdurid ilma klaasita akna juures. Tapame sõdurid ja roomame läbi akna rongi katusele. Jälgime seda paremale. Toome juhtruumis okaste ja klaaside taga trellide taha sõdurid alla. Hüppame sinna kastide juurde.

Läheme üles juhtimisruumi, vajutame kangile: rong on liikuma hakanud. Jooksime tänavale.
Nüüd saab alla avanevast väravast rongi sisse hüpata või kastide peale hüpata, sealt rongi katusele, siis perroonile ja uuesti vagunisse. Ja võite klammerduda viimase auto puhvri külge. Igal juhul, kui oleme rongis, on missioon läbi. Vaatame pikka videot Peter Ivanovitši moraalsetest piinadest.

Pood: peamine organisatsiooni tase "The Shop"
(kaardipood1.)

Pärast valvuri ärakuulamist läheme edasi ja paremale, saab läheneda akende juures istuvale mehele. Ta ütleb "Tere John!" Kõik siin teavad ja armastavad sind. Relvad, mille arendajad selle missiooni jaoks jätsid, on kiusatus veidi tulistada, akende klaaside tugevust testida ja Ameerika mööblit murendada. Sa ei saa selle eest midagi. Kõik võtavad seda väga rahulikult. Nad ütlevad ... see on Mullins, ta on lahe salaagent, kuid tal on sellised puudused.
Avame ukse. Siin on veel üks jutukas valvur. Mitte salakontor, vaid segadus: mõned valvurid on kursis kõigi eriagentide asjadega. Avame teise ukse.
Nüüd paremale. Seal on kaks liikuvat kõnniteed. Oleme paremal. Teeme ees ukse lahti, läheme sisse. Nüüd võite pöörduda vasakule ja mööda koridori edasi lifti juurde. Ja saab tubades ringi tuhiseda, töötajate vestlusi kuulata, tüdrukuid tülitada. Helistame lifti, istume sellesse, vajutame nuppudega paneelil "kasuta" ja läheme järgmisele tasemele.

Pood: Organisatsiooni teine ​​tase "The Shop"
(kaardipood2.)

Lahkume liftist. Tegelikult oleme rangelt otse lõpuni. Aga saab põrandal ringi tuhiseda, kontoritesse potsatada, tahvelarvutite naljakaid silte lugeda. (Näiteks sõna "valveruum" päritolu on väga huvitav ja koosolekuruum ... oli vaja selgitada, et see on salajane koosolekuruum, "ja mitte igasugune südamest südamesse jutt.

Ma lähen otse. Mööduge liftist, mille valvur on paremal. Koridori lõppu jõudes läksime parempoolsest uksest sisse. Paar valvurit on veel - nemad avavad järgmise ukse. Me läheme.
Vaatame videot. Video lõpus läheme välja koridori ja läheme koos valvuriga lifti: lift viib meid katusele. Me läheme ja istume helikopterisse. Enne järgmise missiooni alustamist palutakse teil valida relv. Valik pole praegu küll rikkalik, aga siiski soovitaksin võtta summutiga US SOCOM, granaadialuse M4 ja kuulipilduja M60. Nagu ka granaadid ja binoklid.

Columbia: merelaager
(Kaardi veerg2.)

Meie ülesanne on kohtuda seersant Anderseniga. Läheme edasi sõjaväerühma juurde. Siin on seersant. Kuni vestlus käib, saab telkides tuhnida. Aga raudrüü on meil endiselt täis. Kuid kuulipilduja padrunid ja granaadiheitja granaat ei sega.
Järsku algab tulistamine, kust me tulime. Sel hetkel on parem olla telgi taga ja vaadata veokit: niikuinii hakkab soomus tulistamise ajal vähenema. Jookseme telkide taha: seal plahvatab auto, hüppame sellest üle ja edasi mööda lohku. Olge nüüd ettevaatlik: terroristid on varemetes. Me katkestame need (seal saate granaadist granaadi välja lasta). Seal, ploki taga, on paar esmaabikomplekti ja edasi, kivisamba taga, padrunid ja soomus. Taseme lõpetamiseks läheme edasi mööda lohku.

Columbia: Templi varemed
(Kaardi veerg3.)

Läheme mööda lohku edasi. Ees ootavad varemed. Nad on terroristid. Mitte ainult paremal, vaid ka küljel, paremal. Eemaldame need ettevaatlikult. Või kuidas läheb. Valime relva - snaipripüssi ja liigume piki lohku edasi, olles pidevas võitluskontaktis rohus peituvate terroristidega.
Läheme kastide juurde. Kui hüppate kiiresti nende juurde ja liigute siis mööda kalju, üle kalju edasi, siis seisavad kõik terroristid hunnikus - seal granaadiheitjast pärit granaat. Siis on võimalik minna tagant punkrisse ja tema juurest paar terroristi. Punkris on soomus, granaadid granaadiheitjate jaoks, esmaabikomplektid. Rohkem vaenlasi tuleb tagant. Toome nad punkrist alla. Kuulipildujast saab kastid tappa: nende all on üks esmaabikomplekt.
Edasi liigume mööda lohku. Jõuame majade juurde. Puhastame ruumi nende ümber (tünnid on plahvatusohtlikud). Majas on kolm terroristi, kuid seal on ka padruneid ja esmaabikomplekte.
Mööda lohku jõuame templi varemete juurde. Tulest on parem kohe vasakule minna: terroriste on kolm või neli. Panime need maha ja nurga taga viime raudrüüd, granaadid granaadiheitja juurde ... Ja kohe tagasi: meie taha on ilmunud vaenlane. Me tapame. Ja nüüd trepist üles: seal on veel üks vaenlase koon.
Läheme alla ja kohe saame granaadiheitjast granaadi heintes peitu pugeda. No ja siis liigume selle sama Makariga mööda lohku taseme lõpuni: tapame kõik, kes rohus peidus on.

Columbia: eellaager
(Kaardi veerg 4.)

Paremal on varemed: seal on mitu terroristi. Saate neile lähedale jõuda, vestlust kuulata. Ja siis edasi, nagu Jumal paneb hinge. Kuid ärge arvake, et kui olete ühe vaikselt tapnud, siis teised ei kohku. Nad jooksevad! Ja kuidas! Seega on parem vaenlasi kohe läbi optika tulistada. Või joosta neile kuulipildujaga otsa. Ühesõnaga, jätkake! Siin pole midagi minna!
Liigume edasi, unustamata jalge alla vaadata: tuleb venitus. Kui indikaatori kõrvale ilmub tangiikoon, vajutage klahvi "kasuta". Me eemaldame selle. Lähme koopasse. Ümberringi on palju terroriste ja üks on selle sissepääsu kohal. Helikopter lendab: peletame selle eemale automaatsete purskudega. Liigu edasi. Koopa taha tuleb veel üks lõik.
Kui läheme välja esimesse vasakpoolsesse torni, puhume selle läbi optika õhku: tünn on all. Latiinod jooksevad, me toome nad läbi optika alla. Nii et liigume edasi, tulistades jõmpsikaid, kogudes relvi, esmaabikomplekte, soomust.
Läheme värava juurde, mis meie teed blokeerib. Õhime puumaja kõrval tünni: sees on mingi mehhanism, aga seal põleb punane tuli. Läheme lähedalasuvasse kivimajja: sinna lendab kohe helikopter. Majas läheme trepist üles ja läheneme kuhjaga juhtpaneelile. Mille peal vilgub tablool kiri "FIRE". Vajutame nurgas asuval plokil klahvi "FIRE" ja näeme vaid, kuidas kopter kildudeks lendab. Nüüd läheme puumaja mehhanismi juurde - seal põleb juba roheline tuli. Aktiveerime kangi ja läbime avatud värava.

Columbia: sild
(Kaardi veerg 6.)

Läheme mööda vasakpoolset kalju, mitte kose juurde. Parem on kükitada ja snaipripüss välja võtta. Ees on kaks patrulli: viige nad enne välja. Veel kaks on kaugel lõkke ääres. Ja viies selles piirkonnas vasakul mäel. Kõik on optika abil hõlpsasti eemaldatav. Olles relvad ja muud pisiasjad kätte võtnud, läheme kaugemale, tule taha.
Lähme sillale, kus eriüksused bandiitidega tuld vahetavad. Isegi lähenedes saate laskuri läbi optika tornist eemaldada. Lõpetame, jällegi läbi optika, keda eriüksuslased ei lõpetanud. Nad tänavad teid ja meil on mõni sekund aega üle silla joosta, enne kui lennuk selle õhku lööb.
Teisel pool vaatame torni üle, läheme veoauto poole: seal on juba terroristid. Veel üks peal. Tulistame, tapame. Ja nii edasi, liikudes mööda lohku, kuni jõuame lagendikule. Raiesmik on bandiite täis. Parem on need eemaldada läbi optika ja kõigepealt - torni noolega. Olles siin lagendikul kõigiga tegelenud ja torni läbi otsinud, läheme mööda tornitagust lohku taset lõpetama.

Colombia: mässuliste laager
(Kaardi veerg7.)

Eriüksused tormavad terroristide laagrisse tormi tungima. Meie äri on väike – nendega koos olla. Kuid kõik selle laagri hooned tuleb meie poolt rüüstata. Ja nad on terroriste täis.
Parempoolsesse esimesse majja pääseb sisse: granaadiheitja juurde on kaks bandiiti, padrunid ja granaadid.
Nüüd lendame majja sisse vaiadel, vasakul. Siin kohe terroristid, igas nurgas ja toas. Lisaks koer. Parem on minna enne üles, et mitte kuuli taha saada. Suures toas on laud paberitega. Selle lähedal peate vajutama nuppu "Kasuta": Mullins hakkab rääkima terroristidest.
Lahkume, tegeleme järgmise osa terroristidega ja läheme lähedal asuvasse vaiadega majja. See on ka täis terroriste. Ja paremal koridori harus oleva laua peal on tahvelarvuti. Siin räägib Mullins ka sellest, kui õnnelik tal on ja mida otsida relvamüüja Manuel Vergara jaoks. Pärast hoone puhastamist lahkume ja kukutame veel mõned bandiidid.
Nüüd läheme torni ja väljapääsuvärava vastas asuva roheka hoone juurde. Siin, otse paari terroristi silme all: nende vahel granaadiheitjast pärit granaat! Üleval on veel üks. Kuulipilduja jaoks on ka sarv.
Lahkume ja läheme vangi vabastama: TNT kabele lähenedes ilmub ikoon "tangid". Pärast resti avamist läheme värava juurde ja nende vasakpoolsesse ossa paigaldame lõhkeained. Jooksime tagasi. Plahvatus. Tee on selge. Taseme lõpetamiseks väljuge väravast.

Colombia: maandumine jõe ääres
(Kaardi veerg 8.)

Ees on paat ja vasakul on kivi, põõsad. Me läheme otse nende põõsaste taha ja tapame vahi (selle saab lahendada ka eriüksuse ülem). Me ei lähe ei paremale ega vasakule mööda jõge, vaid ületame selle teisel pool kaljudes asuva käiguni.
Seal on rippsild ja üleval on kolm või neli terroristi. Eemaldame bandiidid ja läheme mööda jõge kaljude vahele, püüdes mitte liiga palju ette tormata (erivägede ülem karjub sel juhul pidevalt: "Mullins, kas sa tahad operatsiooni läbi kukkuda?" ).
Ja nii me siis läheme mööda jõge, tulistades vahepeal teel vastutulevaid terroriste, kuni näeme vasakul kividel tasast tõusu. Meie seal. Lähme varemete juurde, mis on bandiite täis. Me puhastame need. Sissepääsupunktist varemete juurde diagonaalselt, vasakul on ava, mille kaudu saab edasi minna. Lähme. See on ka täis terroriste.
Me läbime oma tee läbi lohu pidevas lahingukontaktis vaenlasega. Läheme maandumishelikopterite juurde. Meil on vaja esimest. Jookseme kopteri juurde ja seisame selles kuulipilduja taga: ootame, kuni poisid kopteritesse istuvad.
Siis ilmuvad tihnikust jälitavad terroristid: avame tule kuulipildujast. See on koht, kus tase lõpeb.

Columbia: helikopteri evakuatsioonireis
(Kaardi veerg 9.)

Siin pole midagi keerulist: me lendame ja tulistame kõike, mille ümber kopter hakkab tiirutama: õhutõrjerajatised, laod, sild ... Parem on tulistada tünnidesse: need plahvatavad ja tekitavad maksimaalset kahju. Ja siis tulista inimesi. Kõik on lihtne ja tõhus.
Noh, lõpuks tulistage paati koos terroristidega jõel.

Colombia: Pureza
(Kaardi veerg 10.)

Pärast sõduriga rääkimist minge mööda rada edasi. Minge veoauto juurde. Ronige trepist üles, minge veoautosse. Saage tuttavaks Tayloriga.
Pane selga spetsiaalne ülikond ja mine Taylorile järele. Kuulake teda, teisi inimesi. Nii jõuate taseme lõpuni. Sa ei pea siin tulistama.

Vergara Estate: naabruskonnad
(Kaart finca1.)

Ärge minge välisuksest sisse. On vaja läbida garaaž või katus. Nii et ärge kiirustage edasi, võite vaikselt oma teed teha või võite kaklusega läbi murda. Igal juhul peate minema vasakule, pimedusse, kuuride taha. Kui on vaikne, siis tuleb videokaameratega ettevaatlik olla – eemaldudes libise neist mööda. Ja kui kaklusega, siis kõigepealt on parem tulistada kõik need valvurid, kes teie ees ringi kõnnivad. Murra siis kuuride taha pimedusse. Sinna hakkavad jooksma ka valvurid ja koerad.
Mis tahes sündmuste arenguga on vaja minna basseini. Võite minna ka lauta, mis asub basseini läbipääsust vasakul: seal on kaitsmed, padrunid, granaadid, esmaabikomplektid. Aga siis ikka basseini tagasi. Muide, hoiduge snaipritest: üks on koht, kus peate ronima ja teine ​​​​on tornis kaugemal, nii et niipea, kui ronite mööda seina, eemaldage kohe esimene snaiper, liikuge veidi seina äärde, nurka , võtke AK või muu automaatika ja tehke allpool olevad bandiidid märjaks. Siis, juba optilise tünniga, tegelege torni snaipriga. Teda on prožektori ja torni ruloode tõttu raske näha. Näpunäide: tulistage prožektor ja seejärel snaiper ise.
Edasi, nagu juba mainitud, on basseini taga vasakul planksein. Sellel ronime rõdule. Altpoolt hakkavad valvurid jooksma. Me eemaldame. Rõdult peate hüppama kitsale plaaditud karniisile ja minema seda mööda pööningul asuva katuseaknani. Avame selle ja ronime sisse. Ära hüppa läbi avatud luugi garaaži!!! Läheme teise katuseakna juurde, mis viib katusele, ja avame selle. See on koht, kus tase lõpeb.

Vergara mõis: Peahoone
(Kaart finca2.)

Oled pimedas pööningul. Sa võid ja isegi pead kõigega ettevaatlikult ronima, võid teha natuke müra: tulistada kaste, milles on paar esmaabikomplekti ja soomust, kaasa võtta padrunid ja öövaatlusseade (kui sul seda pole) riiulid. Seejärel minge pööningu teise otsa ja hüppage luugist välja.
Kui lärmate, siis valvurid allkorrusel on juba valvel. Paremast uksest saab läbi, esimeses toas on esmaabikomplekt ja teises toas kapi taga nurgas valvur ja turvis.. Vasakust uksest läheme välja jõusaali . Tema taga on koridor valvuritega. Isegi kui üks eemaldatakse noaga visates, tõstab üks kurat häiret. Nii et ärge olge targemad, vaid süüdistage kõiki vasakul ja paremal. Sellel korrusel on palju avatud ruume, nii et vaatame neid mööda teed: neis on palju kasulikke asju
Nüüd minge ükskõik millisest kahest trepist alla esimesele korrusele. Tapke veel hunnik valvureid, uurige tubades ja otsige üles Vergara kontor (Mullins märgib siin, et see on kontor ja te peaksite selles ringi vaatama). Nurgas on seif. Avage see, võtke kõik, mis selles on.
Teisest uksest minge välja kõrvalruumi, tooge valvurid alla, võtke letile granaadid ja padrunid. Minge läbi kamina vastas oleva ühekordse ukse väikesesse tuppa ja minge järgmisele tasandile.

Vergara Estate: veinikelder
(Kaart finca3.)

Läheme edasi, lahingu poole. Panen paar pätti. Parempoolsest uksest mööda läheme keeglisaali. Leti taga on uks. Ukse taga on valvur. Tapame ta ära ja toas võtame palju kasulikke asju, aga enne vaatame tagasi: jooksis veel paar flaierit.
Nüüd pöördume tagasi ukse juurde trepi juures, millest möödusime. Me läheme sellesse. Koridorides tapame palju pahalasi. Lähme välja lattu, kus otsas on redel. Ronime mööda redelit ventilatsiooni. Me roomame.
Jätame vahele esimese, ristkülikukujulise resti (see viib keeglisaali). Oleme ventilatsioonist ruudukujulise restini kaugemal. Kohe kuulete hääli. Tulistame selle all valvurit ja siis tulistame granaadiheitjast tuppa: pahalasi on palju.
Hüppame ventilatsioonist välja. Me läheme mööda koridore, karistades kõiki, kes meid halvasti kohtlevad. Lähme lasketiiru. Siin avame relvasalongi paksud soomusuksed: laskemoona ja soomust on palju. Loomulikult jooksevad meie vaenlased. Me ei koonerda granaadiheitja granaatidega. Laskekoja lähedal on kahepoolsed uksed: me oleme nendes.
Lähme veinikeldritesse. Kõigepealt puhastame esimest, siis teist. Teise keldri otsas on kinnine värav, selle kõrval laud tooliga. Seisame tooli lähedal ja vajutame klahvi "Kasuta": tool kaldub ja värav avaneb.
Me tapame kõik tõrksad ja läheme mööda keerdtreppi alla järgmisele tasemele.

Meritäht: Peatekk
(kaardijoonis1.)

Pärast tutvustava video vaatamist vajutage "edasi" klahvi (või te ei saa seda vajutada) ja liikuge laeva poole. Selle peale sattudes ja pärast terroristide vestlust kuulamist saame teada, et tunnimees magab oma kajutis ja tal on kaptenisillale pääsukaart. Kui me kaua ei viitsi, aga ka ei torma, siis kastide tagant välja tulles näeme: siin pole kedagi. Üks vahimees kõnnib tekkidel. Pakkumisel ja tüürpoordil on uks, mis viib laeva. Suundume vasakule: vahimees võib olla just seal. Selle ukse kaudu pääseme söögituppa. Olles siin, meile lähimal laual vasakpoolsel äärest tapnud viis terroristi, saame punase pääsukaardi kaptenisillale kaasa võtta: nüüd ei pea te alumiselt, elamult, valvurit otsima, tekid.
Te ei saa peita ja teha nii palju müra, kui soovite: vähimgi kahin ja me tõstame häire. Dispositsioon on järgmine: peate minema laeva sisse ja leidma punase kaardi (mida me tegime); kui soovid, mine alla ja otsi kajutid läbi. Sillale viib välistrepp, kuid see on suletud ja meil pole seda praegu vaja. Laeva sees on palju terroriste, kes tulistavad neilt tagasi, otsime kajutid läbi ja leiame ainsa, milles tunnimees magab. Pärast tema tapmist võtame lauale punase kaardi (veel üks) ja näeme, et see tramp lõigati arvutis DOOM-is.
Nüüd jõuame välja teisele tekile (või kohe pärast esimese kaardi saamist): sealt pääseme konteinereid täis laeva vööri. Seal, konteinerite taga, on kraana ja selle kõrval väike sild, millel on vaja hoob alla lasta. See hoob paneb kraana tõstma konteineri tohutu kaevu kohal. Terroristid peidavad end konteinerite vahel. Murrame läbi kangi, tõstame konteineri üles.
Nüüd peame minema tagasi ja ronima üleval asuvasse juhtimisruumi (saime juurdepääsukaardi). Juhtruumist viib trepp alla, see on kinnise ukse taga, raadioruumi. Samuti on palju terroriste. Kui jõuame raadioruumi, siis kohe paremale: seal on veel üks hoob. Selle kangi alla laskmisega tõstame hiiglaslikud luugid laeva sisse viiva väikese augu kohale.
Jälle murrame tagasi konteinerite juurde ja hüppame luugi sisse. Taseme lõpp.

Meritäht: sees
(kaardijoonis2.)

Astume paar sammu edasi ja vaatame vasakule: seal on käik. Läheme sinna, väljume kastide tagant, läheme uksest, koridorist, uuesti uksest läbi ja tapame terroristi enda ja vastasküljel. Seejärel peidame end konteinerite taha ja hüppame uuesti välja: laseme veel paar konteinerite tagant välja hüpanud. Nüüd peame konteinerite vahele hüppama ja kõige alt üles leidma elektriauto, aktiveerima selle nii, et see tõstaks kastid üles. Uute terroristide käest tagasi tulistades teeme seda ja hüppame konteinerites üles ja siis sillale, kus oli kõige esimene terrorist. Läheme ukse juurde.
Laseme masinaruumi roolikambris veel paar trampi, võtame jahipüssi padrunid. Roolikambri taga on riiulitega ruum. Tulistame selles kaste: seal on "sidrunid" ja granaadid granaadiheitja juurde.
Nüüd peate tungima läbi kahest masinaruumi sektsioonist, mis on terroriste täis. Kui näete punaseid gaasiballoone, laske need maha. Mootoriruumide taga on kitsas koridor. Sellel on vasakul luuk ja paremal riiulid. Kastides on soomused, padrunid, granaadid.
Me läheme alla. Vasakul on tuli ja paremal pool ees on paar terroristi. Granaat neile granaadiheitjalt! Läheme sinna, kus nad olid, ja keerame klappi: tuli kustub ja me saame toru alla pugeda.
Pöörde taga laseme kaugusesse teise sõdalase, hüppame üle toru ja kiirustame edasi: kutid hüppavad ikka välja, - panime nad maha. Ukse kaudu läheme viirusega kastidesse. Alguses ei ole nende vahel läbipääsu, kuid siis sõidab elektriauto külili ja me langeme teise relvastatud meeste meeskonna kuuma embusse. Olles needki maha lasknud, läheme välja alumisele tekile viiva luugi juurde. Sukeldume sinna.
Kui nad laskusid, jookseb vasakult laskur ja siis paar meest jookseb paremalt koridorist välja. Olles nendega tegelenud, läheme parempoolse ukse juurde. Laev tuleks õhku lasta ja selle ukse taga on esimene lõhkekehade paigalduspunkt (vaata seda luugi juures seinal?). Me läheme alla ja paigaldame põiktalale lõhkeained.
Me läheme üles, läheme uksest välja ja läheme paremale, vasakpoolses vaheseinas olevast uksest sisse. Toome kõik vastutulevad alla ja selles sektsioonis kohe paremale: seal on teine ​​punkt lõhkeainete paigaldamiseks.
Tulime ülakorruselt välja, ületasime selle toa, läksime uksest välja ja mööda koridori vasakule. Seal uksel, paremal, jälle uksel: toas on nooled. Olles need vasardanud, ületame varustusega sektsiooni, lahkume: paremal on kolmas punkt.
Tulime välja ja otse mööda koridori, siis vasakule: vasakul näeme neljandat punkti.
Paigaldatud, välja tulnud ja kohe järgmisest uksest sisse. Läksime läbi koridori, teise ukse, siis vasakule ja läbi vasakpoolse ukse. Parempoolsete kastide taga on viies punkt.
Kui viies laadimine paigaldati, läheb video.

NEW YORK: Arsenal
(kaardi arm1.)

Läheme lähima paremal asuva ukse juurde. Aktiveerime intercomi. Sam ei taha meid sisse lasta. Vajutame uuesti. Basaar läheb, siis lukk klõpsab. Aktiveerige sisetelefon uuesti - uks avaneb. Me läheme sisse, räägime, jälgime Sami ja Taylorit, kuni video algab.
Seejärel vali järgmiseks missiooniks relv.

Peamine läbivaatamise leht Hongkongi missiooni läbimine

Hongkong: HIINA JUNK (kaart hk1.)

Mullins kavatses oma agendiga rääkida, kuid teda haarasid juba lõpused. Seetõttu lahkume kastide tagant ja toome hiinlased alla (muidu avab ta esimesena tule). Ühest uksest, paremal või vasakul (see juhtub erineval viisil), hüppab välja teine ​​kitaeza. Kui ootad, jookseb veel üks. Lahkume suvalisest uksest ja hävitame granaadiheitja granaadiga kõik teisel pool kahepoolse ukse taga olevad hiinlased. Võtame kuulipildujad ja viskame paar granaati ülemisele tekile: seal on ka hiinlasi. Kaklusega ronime üles. Lauale võtame padrunid, granaadid ja läheme uksest välja.

Hongkong: ALUMINE DOKID (kaart hk2.)

Kohe, kui nad astusid esimese sammu edasi, hakkavad kaks paremalt tulistama. Ja Mullinsil on teine ​​laskur pea kohal taga. Noh, küla läks tantsima! Parempoolsetel kastidel ja vahekäikudel jookseme välja muuli äärde, tulistame kõiki sellel territooriumil viibijaid. Kui seisate värava ees, siis selle dokkide poole paremas nurgas on luuk allapoole. Seal on laskemoona. Ja olles sellest välja saanud, langeme taas tule alla.
Pärast värava läbimist järgmisele poolele tapame jälle paremale ja vasakule. Konteinerite taga on padrunid, soomused, esmaabikomplektid. Tegelikult oleme selle territooriumi kõige paremas otsas: seal on allee. Siin võib aga joosta edasi-tagasi: relvastatud hiinlasi laetakse pidevalt.
Lähme läbi allee hoone juurde. Murrame laskudega akna, hüppame sinna sisse, läheme kakledes läbi hoone. Läheme kahepoolsete uste juurde ja siin tase lõpeb.

Hongkong: UPPER DOCKS (kaart hk3.)

Oleme endiselt hoones. Liigume mööda koridori, jõuame toas laudadega kaetud aknani. Murrame selle haavlitega, hüppame välja. Siin on kõik väga lihtne: selle territooriumi ees ja keskel on suletud väravad ning territooriumil endal konteinerite seas on palju relvastatud hiinlasi. Olemas ka esmaabikomplektid, soomused. Hoiduge hiinlaste visatud granaatide eest! Väravale saab läheneda vaid konteinerite vahel ekseldes. Kõnnime, võitleme, läheme välja väravasse. Väravast paremal, kontrollpunkti taga, on elektriauto. Seal on peidus ka bandiidid. Suundume elektriauto juurde, aktiveerime selle ja kerkinud kastidel hüppame seinale.

Hongkong: TÄNAVAD (kaart hk4.)

Paremal võtame kastidel soomused ja teiselt poolt läheme tänavate ristmikule (natuke edasi, ukse juures on püssipadrunid). Ristteelt algab veresaun: hiina triaadid nii vasakul kui paremal. Rõdudel on snaiprid. Jah, hiinlased viskavad granaate. Neid tulistades läheme tänavale. Jõuame hargnemiseni.
Õige tee on ümbersõit, kuid viib samasse kohta. Vasak tänav on see, mida me vajame. Kõige esimese maja taga, sildi "SIIN&KOHE" ees, on allee: läheme sinna sisse. Ummikus murrame majja laudisega akna sisse ja hüppame sinna sisse.
Nüüd peate ronima trepist kolmandale korrusele. Teel on see võimalik ja vajalik

tulista hiinlasi ja rüüsta põrandaid. Rõdudele väljudes istuvad snaiprid teiste majade peal. Kolmandal korrusel läheme välja rõdule ja hüppame sinisele sildile "SIIN & KOHE". Jookseme mööda seda ja hüppame teisel pool tänavat asuva maja rõdule.
Nüüd tuleb selles majas ronida ka kolmanda korruse rõdule ja hüpata tee kohal olevale viidale. Hüppame üle tänava asuvale rõdule ja vaatame kohe ringi: maja teisel korrusel, kust hüppasime - snaiper. Me hävitame. Jookseme mööda rõdu ja lõpus läheme trepist alla teele.
Samal pool tänavat läheme edasi: siin paremal on sõidurada, mida vajame. Olles lasknud veel ühe ja mitte väikese osa hiinlasi, läheme sellesse allee, hüppame kastide, korvide ja seejärel seinale. Hüppame alla.

Hongkong: TURG (kaart hk5.)

Läheme mööda kitsast rada edasi ja tulistame kõik vastutulevad hiinlased. Lähme turuplatsile. Relvadega hiinlasi on ikka palju. Saadame kõik taevasse.
Nüüd läheme teisele rajale, ainsale siin. See on paremal pool sellest, kust me välja tulime. Selle allee kõrval olevate kastide taga on laskemoon, soomus.
Läbime selle allee. Lähme välja laiale tänavale. Me liigume paremale poole. Maja vasakul küljel ja snaipri rõdudel. Ees on avatud laovärav. Meie siin. Kuid võite minna kaugemale, tulistada natuke rohkem.
Me kakleme laoplatsil. Või lihtsalt mine lao ukse taha. Või möödume lao tagant paremalt ja läheme mööda pikka rada lao ja aia vahel: päris otsas on soomus.
Üldiselt jõuame lattu sisse. Me viskame allolevaid hiinlasi granaate. Seal, kus on elektriauto, on kinnine iluvõre. Ronime trepist teisele korrusele, hävitame veel viis hiinlast, kogume lattu ja tagakontorisse padruneid, soomust, esmaabikomplekte (sinna saab ka granaadiheitja kaasa võtta, kui ühe jahipüssi viskad). Ja me aktiveerime paneeli, mis on lao akna lähedal: see asub otse trepi kõrval. Võrk avaneb.
Läheme alla, läheme lahtise resti juurde, hävitame veel paar hiinlast. Helistame lifti, läheme sisse ja aktiveerime selles oleva paneeli.

Hongkong: LADU (kaart hk6.)

Väljume laskuvast liftist. Parempoolses käigus tapame hiinlased. Riiulitele võtame laskemoona.
Hargnemisel oleme tegelikult paremal: seal on pime uks. Kuid võite minna vasakule ja kõige lõpus, riiulitel, võtta soomused, padrunid, esmaabikomplektid. Nende kahvlite vahelt saab kontrollida ka ühte ust: seal on ka palju kasulikku.
Avame aknaluugi. Ladu on hiinlasi täis. Pärast nende katkestamist on vaja ronida mööda metallist kõnniteid ja minna läbi uksest, mis on selle ukse kohal, millest sisenesime. Seal on veel üks avar ladu, mis on hiinlasi täis. Võite joosta, kuhu iganes silmad vaatavad, kuid me peame jõudma juhtruumi, kus on arvuti, mööda neid teise astme kõnniteid. Murrame selle lahti ja saame selle tagant pähe. Taseme lõpp.

Hongkong: VANGLA (kaart hk7.)

Seisame vaikselt. Ja vestluse ajal Deviant1 ja kahe bandiidiga ja pärast seda, kui kõik lähevad laiali.
Kutt vastaskambris annab laksu valvurile, võtab ultraheli, laseb meid välja ja annab siis laksu teisele valvurile. Valime selle ultraheli. Jookseme valvurite laua juurde ja murrame vasakpoolse relvasalongi ukse lahti. Siin jooksevad veel valvurid, aga me saame kätte padrunid ja AK-74. Läheme ukse juurde, kust valvurid jooksid.
Üldiselt alandame kõiki, kes on võimalikud ja võimatud. Vaatame ruumid üle, murrame lahti uksed ja kapid, valime välja esmaabivahendid ja soomuki. Kõik on nagu tavaliselt. Mine siit varem või hiljem minema, see pole nii raske. Kõik uksed on käe-jala juures. Võti on tappa, tappa, tappa.

Peamine läbivaatamise leht Sissejuhatus missioonist NEW YORK: Arsenal

New York: Arsenal
(kaardivars2.)

Mullins sõidab Goldenbergi kasutatud raamatute poodi (me oleme juba ammu teadnud, mis pood see on!), et kohtuda Sami ja Tayloriga. Niipea kui paar sammu astume, tõuseb Sami kontor õhku.
Jookseme auku. Vasakul pool, mööda seina, hüppa tulle ja hüppa tualetti. Edasi kalduksest alla. Hüppame liftišahti ja hüppame kohe välja teisel pool olevasse avausse: lift kukub alla. Talal, kükitades, tõuseme teisele korrusele. Läheme mööda aurujoa tuppa, kus Sam lamab (teel võtame relva ilma padruniteta) Mullins alustab vestlust haavatud Samiga. Siis plahvatab läheduses ventilatsiooni siiber. Me hüppame sellesse kohe sisse. Siis mööda treppi, läbi teise külje luugi, vastu seina, laskume alla.
Läheme aurujoa poole: selle taga näeme seinal ventiili. Me keerame seda: aur kattub. Naaseme Sami juurde, läheme tuppa, kus aurujuga enne tee blokeeris. Vasakpoolne ummistus. Hüppame metalltala kangile: ummistus laguneb laiali.
Naaseme kohe Sami juurde, läheneme talle jalgade küljelt ja vajutame klahvi "Kasuta", Mullins paneb Sami õlale. Toome Sami puhastatud käiku. Tänaval ole ettevaatlik: ees variseb sein, siis heidab ettevaatlikumalt pikali, et saaks mööda. Toome Sami ainsat teed pidi kesksele teele ja sealt tuletõrjujate, politsei, kiirabi ja FBI juurde. Kiirabile lähenedes kuulete kahe agendi vestlust tuletõrjujate ja politseiga: "Ise mõtleme välja, see on nüüd valitsuse operatsioon, las põleb."

New York: madalama taseme haigla
(kaart hos1.)

Sami tuleb kaitsta. Meil pole veel relvi. Läheme edasi ainsat teed pidi, läheneme suletud uksele. Leti taga on õde. Läheneme sellele, vajutame "kasuta". Ta raputab veidi ja avab siis ukse. Läheme edasi lifti. Istume maha ja läheme üles.

New York: Sami kamber
(kaart hos2.)

Lahkudes näeme kohe enda ees valvuri surnukeha. Võtame tema relva (see pole talle enam kasulik) ja läheme mööda koridori edasi. Sami tuba on kõige lõpus, vasakul. See on avatud. Seal tehakse video sellest, kuidas palgasõdur professionaalselt mööda kaablit alla läheb ja Taylori maha laseb (me ei saa siin midagi teha). Pärast seda peate palgatud mõrvarile kiiresti õppetunni andma.
Võtame ta kuulipilduja ja läheme mööda koridori hargnemiskohta tagasi: nad tulistavad akende tagant paremalt ja jooksevad koridorist vasakule. Valim. Siis avanevad ees olevad uksed ja nende taga on klaas: sealt ka tulistatakse. Kogume laskemoona meie kuulipilduja jaoks. Hüppame ees oleva klaasi taha, toome alla veel terroriste. Siis hüppame tagasi ja jookseme Sami kambrisse: seal avanes tupikuks ja sealt jooksis välja grupp kurje inimesi. Me tegeleme nendega.
Sami toa vastas on suletud uks. Avame selle. Seal on soomus, esmaabikomplektid. Lähedal on veel üks uks: selle taga on põrandal padrunid.
Läheme jälle edasi, hüppame läbi klaasi otse ette ja liigume edasi. Jõuame redeliga tuppa. Laseme kõik sealsed terroristid maha, ronime mööda redelit rõdule ja sealt mööda lampe põikame teisele poole. Kutsume lifti.

Haigla: patsiendihooldus
(kaart hos3.)

Lahkume liftist ja teeme kõik paremale ja vasakule märjaks. Agressiivne teraapia, mida meile haiglas sildi peal lubati, on teoks saanud.
Siin on ainult üks kataloog: liftid ei tööta, neile ei saa isegi läheneda. Peaasi - põrandast korrusele, et ronida trepist üles katusele.
Siinsed võitlejad on kõik samamoodi relvastatud kui meie – M4. Nii et ärge säästke granaadiheitja padruneid ja granaate: ühe granaadiga saate korraga katta viis-kuus inimest. Seintel jäävad rippuma vaid verised tükid. Ja peaaegu kõigil terroristidel on kuulivestid seljas, seega tuleb ka palju soomust. Edasi ja lauluga.
Kui jõuate ummistuseni, peate aknast välja hüppama ja minema teisel pool asuva akna juurde. Ja muid takistusi ei tule. Me läheme ja hävitame kõik, mis liigub. Granaadid granaadiheitjast, kuid targalt: ärge tulistage oma jalgu!
Nii jõuate trepist katusele viiva ukse juurde.

Haigla: haigla katus (kaart hos4.)

Siia lendab terroristidele järele hiiglaslik soomushelikopter.
Tulistage kohe paremal ees olevaid kõrgeid kollaseid tanke (neid on kaks): need lükkavad resti ümber, blokeerides terroristide juurdepääsu. Esimene samm on tulistada kõik terroristid katusel. Esmaabikomplektide ja turviste nurkades asuvates hoonetes.
Helikopter laseb õhku midagi elektrijaama sarnast ja kummutab torud (või võib-olla pole tal aega õhku lasta ja ümber minna). Minge läbi nende torude, kuhu need sinna viivad: seal on M60 kuulipilduja ja selle jaoks padrunid, korja see kraam kokku.
Kui me terroristidega lõpetasime, võtame helikopteri. Tulistada tuleb ainult tiibadel olevate mootorite pihta !!! Ärge raisake laskemoona kere peale. Ja parem on tulistada nende pihta (mootorite pihta), kui kopter on küljega sinu poole. Tulista säästlikult, lühikeste sarivõtetena. 150-200 kuulipilduja padrunit peaks piisama. Kuid isegi kui te ei võta kuulipildujat, vaid tulistage kuulipildujast lühikesi, täpseid valanguid, siis piisab kahest ja poolest - kolmest sarvest. Niipea, kui paned helikopteri mõlemad mootorid põlema, on tase lõppenud.
Ja pidage meeles: ka helikopteril pole lihtne teid tabada. Nii et ärge peitke end liiga palju, kuid ärge olge ka ühes kohas. Edu esimeses võitluses tõsise vastasega!

Kamtšatka: perimeeter
(kaart kam1.)

Ärge püüdke langevarju lennu ajal juhtida. Igatahes maa sinna, kuhu arendajad kavatsesid.
Läheme edasi hoonesse, mis paistab läbi härmas udu. Seal on paar vahimeest. Teisi pole näha, aga nad on. Võite võtta veidi paremale ja istuda, et paremini näha hoone sisemust ja mitte teha müra. Tulistada saab ka kuulipildujast: häiresignaal tõuseb ainult siis, kui mõni sõduritest põgeneb ja läheb trepist üles teele. No las tõuseb: sellel pole mõtet. Sind lähima künka otsa: seal on teele viiv ava. Aga võib ka ringi joosta, kamuflaažis sõdureid juurde otsida.
Teel läheme välja suletud värava ja seinas olevasse avasse. Oleme selles avamises. Sõdureid on seal ikka palju. Tegevusvõimalusi on palju, nii et ma ei soovita midagi - mõelge välja. Peamine on siin viimase torni juures olev tünn õhku lasta nii, et see jääle kukub ja sealt läbi murdub. Seejärel sukeldume läbi torni luugi ja saame edasi ujuda monoliitsest seinast.
Niipea kui välja ujume, jääme tule alla. Hävitame kõik sellel territooriumil viibijad, hüppame künkale, mis on kõige lõpus, suure ja ainsa hoone taga ja juba hüppame mäelt maja rõdule. Seal aktiveerime paneeli kangiga ja avame värava ette. Majas on palju kasulikke asju. Me läheme avatud väravasse, hävitades teel sõdureid ja koeri. Avame teise värava.

Kamtšatka: peatee
(kaart kam2.)

Nii et läheme mööda teed edasi, järgides kõiki selle keerdkäike ja tõstes taset. Loomulikult tulistades teel kõiki sõdureid, koeri. Ja esmaabikomplektide, padrunite, soomuste, laskemoona kogumine teel.
Läheme hargnemisele: paremal on suletud värav, vasakul on tunneli sissepääs ja ees on metallkonstruktsioon - platvorm pluss torn. Me läheme sinna üles. Võite otsida torni ja seejärel minna mööda platvormi tunneli poole: seal on kang. Aktiveerige see: meie all ees avaneb sissepääs kanalisatsiooni.Hüppa alla, roni sinna üles. Ma lähen läbi kanalisatsiooni.
Lähme varemete juurde. Siin on neli-viis sõdurit. Tulista või plahvatada. Läheme kaugemale ja ronime uuesti kanalisatsiooni. Nii et jõuame taseme lõpuni.

Kamtšatka: jaam
(kaart kam3.)

Lähme edasi. Sinna tuleb vahimees, seda saab läbi optika näha ja eemaldada. Üldiselt edasi ja edasi. Lähme sillale. Silla ümber on vaja tappa hunnik inimesi ja seejärel ronida trepist keskmises talus (see on selle tagaküljel, kust me tulime), et sillale ronida. Läheme vasakule: seal avaneb uks. Me hävitame siin kõik.
Saame trepilt välja ja laseme varikatusega granaadiheitjast granaadi nende kurikaelte pihta, kes meid teelt tulistavad. Teel jääme paremale. Kuid enne seda võite minna vasakule (siin, muide, kastidel on soomus) ja visata suletud väravas ummikus kolm või neli kurikaela ettevaatlikult granaadiga. See on täis kasulikku laskemoona, natuke soomust.
Nüüd liigume õiges suunas. Autost tuleb eemaldada ülaosas asuv kuulipilduja: ta kükitas ja seetõttu on vaja tulistada kuulipilduja allosas, külje servas. Suletud värava juures oleme kitsal karniisil üle kalju paremale: aias on rike. Me tapame, tapame ja tapame. Läheme mööda teed edasi ja läbi teise, kuid nüüd tellistest tara vahe jõuame jaama.
Ka siin tuleb palju tappa, saab hooneid uudistada: seal on ka sõdureid. Aga tegelikult oleme me mööda rööpaid kaugemal, kaubavagunite taga. Seal on kollane diisel-elektrivedur. Hüppame sellesse ja aktiveerime suure kangi: diisel lükkab autosid. Hüppame välja ja jookseme värava juurde. Lahtisest uksest hüppame kaubarongi, mis seisab kohe väravas. Kastide ja katusel oleva luugi kaudu pääseme kaubavaguni katusele. Hüppame värava kohal olevale astangule ja roomame ventilatsiooni. Roomame sellest üle.

Kamtšatka: Raudteesild
(kaart kam4.)

Roomame läbi ventilatsiooni. Võite olla ettevaatlik, siis me häiret ei tõsta ja ruumist väljapääsu juures saame valvuri ettevaatlikult eemaldada. No kui lärmate, siis ootame juba kuuma kohtumist.
Hüppame tuppa, võtame padruneid, soomust, esmaabikomplekte. Ainsa vahekäigu kaudu väljume platvormile. Võite joosta või keerata kohe vasakule ja liikuda stabiilselt mööda ronge, hävitades teel võitlejaid, kogudes laskemoona ja soomust.
Ukse kaudu lahkume Sillale. Me ületame selle, hävitame koerad, valvurid. Territooriumil võib ringi joosta, aga meie põhikataloog asub kohe pärast silda vasakule ning sealt edasi metallplatvormile ja sellel asuvale tornile.
Ronime torni. Läbi akna hüppame torniga külgnevale kaldkatusele. Katusel murrame luugi lahti ja sukeldume ventilatsiooni. Roomame sellest üle. Märkame paremal lehvikuga oksa, kuid praegu roomame edasi.
Vasakpoolsete ventilaatorilabade kaudu tulistame ruumis olevaid sõdureid. Roomame lõpuni, hüppame alla ja avame suure resti tuppa. Lõpetame sõdurid, kogume laskemoona ja aktiveerime võre vastas oleva hoova, kust välja tulime: ventilaatorid peatuvad.
Hüppame uuesti tuulutusse ja roomame oksa juurde, millest ilma jäime. Peatatud ventilaatori kaudu jõuame järgmisele tasemele.

Kamtšatka: kontrollpunkt
(kaart kam5.)

Valime tuppa esmaabikomplektid ja turvised ning läheme uksest välja. Kui läheme otse järgmisest uksest läbi, siis läheme välja autode juurde. Ja kui pöörate nurga tagant vasakule, läheme sõdurite hulka (granaadid neis !!!). Sellest kohast seina ees vasakul on näha punetav ventilatsiooni sissepääs - seda me vajame.
Kuid kõigepealt peate autodest läbi murdma: müüris on läbipääs teisele territooriumile. Murrame sealt läbi. Pärast hunniku inimeste tapmist peate minema kaugema seina lähedal asuvate trellide taga olevate seadmete juurde. Langetame kaks noalülitit: aia sissepääsu vastas ja teisel pool. Ja siis kolmas nendevahelisel paneelil: toimub turvasüsteemide väljalülitamine, plahvatus.

Läheme jälle välja autode juurde: siin on kokkuvarisemine. Kohe väljapääsuavast ronime kokkuvarisenud varikatuse peale, sealt hüppame maja katusele, sealt ventilatsiooni jne. Nii et hüppame vajaliku ventilatsiooniava juurde. Ronime selle peale.
Hüppame uuele territooriumile. Me hävitame kõik ja kõik ning läheme siia ainuvõimalikku teed. Jõuame vagunitega kollase diisel-elektriveduri juurde. Puhastame teda ümbritseva ruumi sõduritelt. Läheneme diisli taga olevale vagunite sidurile ja tõstame splindi üles: diisel ühendatakse vagunite küljest lahti.
Hüppame sinna sisse, läheneme ees olevatele näidikupaneelidele ja vajutame nuppu "kasuta": diisel murrab väravast läbi ja viib meid järgmisele tasemele.

Kamtšatka: koopakompleks
(kaart kam6.)

Tuleme diislist välja. Toome kohe maha neli relvastatud tüüpi, mis meid ees ootavad. Läheme trepist ukse juurde.
Võtame soomused, esmaabikomplekti ja edasi - tänavale. Autode läheduses on vaja tappa veel üks rahvahulk relvastatud mehi. Need on all, üleval ja ümber. Teeme tee teisele poole, astume hoonesse. Tõuseme teisele korrusele. Läheme värske õhu kätte. Siin on kuulipilduja, millest saab allpool palju vaenlasi tulistada.
Kuulipilduja taga on lift (see on kabiin, mille redel ei saa üles ronida ja luuk, mida ei saa avada). Me läheme sellesse ja klõpsame paneelil "kasuta". Me läheme alla. Jõudsime kohale.
Me teeme oma teed edasi, ainus tee siia. Nii et jõuame taseme lõpuni.

Kamtšatka: peageneraator
(kaart kam7.)

Edasi (vaenlasi on palju, nii et näitan ainult suunda ja peate end tapma). Mööda koridori ukseni. Avame. Me ületame toa ja läheme otse uksest sisse. Seal tuleb järgmine uks. Otse ja sirge, siis trepist alla. Hüppame päris põhja.
Läheme trellide taha: põrandas on luuk ja pikk trepp alla. Kui me alla läksime, on paremal (kui olete näoga toa poole) trepp, mis viib kaldteele. Ma kõnnin sellel. Möödume vasakpoolsel paneelil olevast kangist. Jõuame generaatori juurde ja langetame lüliti tema paneelil. Nüüd pöördume tagasi kangi juurde, millest möödusime, ja langetame selle. Taseme lõpp.

Kamtšatka: peageneraator
(kaart kam8.)

Valgustus välja lõigatud. Nüüd peame minema kogu tee tagasi. Mäletad? Trepist alla, siis pikka üles ... Ja sõdur jooksis sisse, - ei mõõdetud. Niisiis, jätkake! Teel tagasi.
Trepist üles, samasse tuppa, kust kunagi üle käidi. Seal näete, kuidas vasakul kukub mõni ekstsentriline teadlane tooliga soomusklaasi (see on inimesel jõud ekstreemses olukorras!). Hüppa sinna. Keskel asuvas ruumis on ventilatsiooni luuk. Hüppa koos sõduritega koridori. Edasi mööda seda koridori! Trepist üles. Seal, heledas avauses: võitlejad tulistavad vasakul ja paremal on uks, mille kaudu edasi minna. Ületage labor, hävitage ees olevad võitlejad ja paremal pool haru: tasemelt on väljapääs.

Kamtšatka: koopakompleks
(kaart kam9.)

Noh, pimedus! Läheme parempoolse ukse juurde ja avariituled süttivad. Avame ukse. Õhime grupi võitlejaid ees. Liigume otse edasi (vasakul on liftišaht). Parempoolsest kitsast uksest läbi ja siis trepist üles. Õhime ees veel võitlejaid.
Läheme koridori paremasse varrukasse: seal on lift. Me läheme sellesse. Trepist üles, avage luugi kaas ja minge lifti katusele. Nüüd nööril päris tippu. Oih! Oleme tuttavas kohas. Siin saab kakelda ja ümber hoonete joosta, kuid üldkataloog on järgmine: all paremal asuval platvormil (kui seisate kuulipilduja taga) on noalüliti.
Jõudnud lülitini, puudutame seda ja selle lähedal asuv rest puruneb kildudeks. Hüppame alla tekkinud avasse, puitehitistele. Siis vahe sisse. Me läheme mööda pikka koridori järgmisele tasandile.

Kamtšatka: uurimiskompleks
(kaart kam10.)

Oleme oma eesmärgile lähemal kui kunagi varem.
Lähme edasi. Seejärel mööda koridori (ukse taga esmaabikomplekti ees) vasakule. Kaldtee taga paremale (vasak tee on tupik, aga kui tahad tulistada, siis mine). Me kakleme, hüppame läbi kuulide purustatud akna. Liigu edasi. Läbi saali. Avame ukse, kust jookseb arst. Trepist üles. Teel saadame taevasse kamba relvastatud inimesi.
Üleval mööda koridori päris lõpuni, lauani koos tehnikaga. Läbi katkise akna hüppame kas allolevale laiendusele või selle lähedale ja siis läbi akna sellesse laiendusse. Siin peate ventiili keerama. Vesi tuleb. Ta pigistab välja ühe ukse, teise, liigutab ummistuse. Me lahkume ja hüppame üle nihkunud ummistuse. Lähme edasi. Võitleme veel veidi ja läheme taseme lõpuni.

Kamtšatka: Laborid 1, 2, 3
(kaart kam11.)

Venelased taastasid tsentraalse elektrivarustuse. Rännakud pimeduses on läbi. Läheme parempoolse ukse juurde. Lähme esimesse laborisse. Eemaldame kaitsed ja läheme laborisse (uks on ees).
Peame õhkima hõbesamba vastu sissepääsu vastas asuvat seina. Läheneme sellele (või kolonnist paremal asuvale arvutile) ja vajutame "kasuta". Mullins hakkab vanduma, et laengud on niisked ja me peame leidma lõhkekehad.
Lahkume laborist ja läheme vasakpoolse ukse juurde. Parempoolse ukse taga. Lähme õue. Esimese auto taga ees - neli valvurit. Teil on vaja kaugemat platvormi: paneelil on hoob. Aktiveerime selle ühe korra: saabub kaubaalus kastidega. Aktiveerime lüliti uuesti: saabub teine ​​kaubaalus - see sisaldab meile vajalikke lõhkeaineid. Me võtame selle ja pöördume tagasi kolonni. Ilmub plahvatusohtlik ikoon. Paigaldame kolonnile lõhkeained ja jookseme minema: nüüd see plahvatab.
Pärast plahvatust naaseme tagasi kolonni ja läheme sellest tulenevale seina purunemisele. Edasi mööda koridori. Läbikäikude ja treppide kaudu. Tulistavad kaitsmed soomusvestides, kuid relvastatud peamiselt püstolitega. See viib teid teisele tasemele. Siin on vaja ka selline hõbedane sammas õhku lasta. Paigaldame lõhkeaineid ja jookseme tagasi, hävitades samal ajal uusi valvureid. Vajame vitraažakent (juba) vasakule, piirdevahega. Selle lähedal on karniis. Teisel pool karniisi on suletud sissepääs ventilatsiooni. Tulistame kaane pihta - see puruneb laastudeks. Läheme mööda astangut ventilatsiooni avatud sissepääsu juurde ja roomame sinna sisse.
Pugeme kahe ukse vahelt välja. Kuid vasakul küljel on veel üks kilp: ka selle murrame ja jälle roomame ventilatsiooni. Roomame välja kolmandal tasandil. Tulistame valvureid ja jõuame teise hõbedase kolonni. Seadsime laengu ja jookseme tagasi: pärast plahvatust avaneb kolonniga ruumi kõrval suletud uks ja sealt jooksevad valvurid. Me hävitame nad ja läheme selle avatud ukse juurde. Nii et lähme järgmisele tasemele.

Kamtšatka: 4. labor
(kaart kam12.)

Avame ukse ette. Siin on võimatu eksida. Me puhastame seda ala. Järgmisest territooriumist eraldab meid suletud uks. Selle ukse kõrval on poolringikujuline tõke koos hulga seadmetega. Selle ukse avab kang.
Liigu edasi. Avame suletud uksed lähedal asuvate hoobadega. Nii et jõuame alloleva pliiatsikarbi juurde, mis on külgedelt kahe uksega suletud. Selle pliiatsikasti sees vajame neljandat hõbedast kolonni. Kuid see on kaetud ümbrisega. Pliiatsitopsi kõrval olevas ruumis on paneel, paneelil on kang, mis tõstab selle korpuse üles.
Seadsime lõhkelaengu ja jookseme kangiga tagasi tuppa. Pärast plahvatust hakkab korpus üles ja alla minema. Nüüd peame minema veidi ülespoole, tulistades teel kaitsmed maha, et hüpata pliiatsi ülaossa ja sealt tõusva langetava korpuse tippu. Sealt jõuame ventilatsiooni.
Roomame läbi ventilatsiooni. Meie all olev lagi läheb üles ja me leiame end ruumist koos valvurite ja doktor Sestrogoriga. Eemaldame valvurid Mullinsil on arstiga vestlus. Seejärel avab arst ukse.
Jookseme arstist ette. Tänavale välja minnes teeme autode põhjas olevad valvurid märjaks. Siis läheme paremale: seal on kangiga paneel - ja kutsume köistee puuri. Istume koos arstiga sinna maha, aktiveerime puuris oleva paneeli ja läheme.
Nüüd on peamine asi elusalt raja lõppu jõuda (saate valvureid tulistada, kuigi see on väga problemaatiline). Lahkume kambrist. Taseme lõpp.

Šveits: kontrollpunkt
(Kaardi õhk1.)

Jätame auto ja läheme politseiga rääkima. Pidage meeles: esiteks hoiatavad nad meid edasiliikumise eest ja teiseks ühe tsiviilisiku surmast (ükskõik kelle kuuli või kildude eest), see on missiooni ebaõnnestumine.
Terroristid ilmuvad ülaossa enne trepist väljumist. Me tulistame. Siis edasi ja eskalaatoriga üles. Ülaosas peate jõudma lõpuni, et võtta viimati tapetult punane pääsukaart. Võttes selle, läheme alla ust avama. See uks viib meid edasi.
Lahingutaktika on järgmine: süütame nii, et terroristid meid näeksid, ja taandume kohe lähima varjualuse taha. Nad jooksevad meie juurde. Me kohtume nendega tulega. No ja need, kes ei jooksnud, saame snaiprilt.
Pärast kaardi võtmist ja ukse avamist läheme edasi, edasi ja edasi, uurides tee ääres olevaid kõrvalruume. Granaate me eriti ei viska: ainult siis, kui hävitamise raadiuses pole tsiviilisikuid.
Nii jõuate taseme lõpuni.

Šveits: lennujaama terminal
(Kaardil air2.)

Kükitame kohe ja väljume nurgast. Hoiame pilgu ees oleval eskalaatoril: kaks läheb alla. Tulistame nende pihta kohe, kui nende jalad ilmuvad.
Samas, kükitades läheme eskalaatorist üles. Ülevalt ilmuvad võitlejad. Tulistame üksteise järel. Me ei lahku eskalaatorist: terroristid on paremal ja nende seas on paar pantvangi.
Pildistame neist ühe läbi optika ja lülitame kohe masinale: kõik teised jooksevad meie juurde. Hoiame oma positsiooni ja alandame ükshaaval ülesjooksvaid terroriste. Seejärel liigume edasi järgmise eskalaatori juurde, mis viib alla.
Sellest saab mööda minna vasakule ja paremale. Parem vasakul (nii on turvalisem). Me läheme alla. Pöördel kohtume võitlejaga (neid võib olla kaks). Valim. Hoiame asendit pöördel vaheseina juures (väga mugav). Jookse ülevalt ja alt. Me kohtume. Pärast tagasilaskmist näeme vabastatud pantvange pealt jooksmas. Me läheme alla ja edasi.
Kuid raadiosaatjad hoiatavad meid, et ees on liikumine. Hüppame ümber nurga ja kukutame meie poole jooksvad võitlejad. Siis pantvang jookseb. Edasi läheme läbi lühikese lõigu.
Valgutame nurga tagant ja jookseme minema: seal on terroristid ja jooksev pantvang. Poisid viskavad granaate ja missiooni tulemus ei ole meie kasuks. Nii et me ei ähvarda, vaid taganeme: nad ise jooksevad meie juurde. Paneme kõik nurga taha.
Lähme edasi ja vabastame ruumi. Neetud pantvangid! Jookse nagu kodus! Nad ronivad otse tulejoonele, tünni alla. On hea, et vähemalt paar tabamust ei kahjusta neid ja see on okei.
Läbime metallidetektori raami. Siit algab võitlus! Meie põhikataloog on sisse lülitatud ja edasi. Kuid üha rohkem võitlejaid jookseb külgkäikudest (tupiktee) üles ja tulistab meile tagant. Isegi kui need käigud puhastatakse, laaditakse need sinna nagunii, realiseerudes.
Kui näete jooksvat pantvangi, võib viimane terroristide jõuk koridori lõpus visata granaatidega. Kui ei, siis on pantvang nende hulgas ja need tüübid tuleks nurga tagant ettevaatlikult läbi optika tulistada. Kui te selles koridoris pühkimist lõpetate, läheme viimase paremal asuva ukse juurde, millel on kiri "EXIT". Taseme lõpetamine.

Šveits: Anagari lennujaam
(Kaardil air3.)

Me läheme alla konveierilintide juurde. Siin on paar võitlejat. Vasak uks ja trepp alla. Allpool on veel kaks: seal on granaat. Läheme alla, hüppame konveierile (see asub trepist laskumise vastas ja pole kohe näha). Lähme vahekäiku. Vöö kurvis saab alla hüpata ja AK-74 üles võtta.
Jõuame koos võitlejatega tuppa. Me võitleme, me kukutame kõik. Teeme trepil ukse lahti. Me ei viibi toas kaua: see plahvatab varsti. Me läheme mööda koridori, hävitades kõik ja kõik. Lahkume teisele lahinguväljale.
Läheme trepist üles platvormile, laseme nurgas olevad tankid õhku ja hüppame läbi avatud resti konveierilindile. Avame küljelt kandilise grilli. Lähme edasi.
Lõpuks lähme värske õhu kätte. Murrame konteinerite vahelt läbi territooriumi vasakusse serva. Me ei kahetse granaatõuna. Päris otsas on sissepääs angaari. Murrame läbi.
Nüüd lennuk. Me läheme redelist üles tiivale. Hüppame tiivale ja läheme lennuki kere juurde. Läbime mööda väljaulatuvat osa mööda külge ja hüppame sissepääsuluugi juures olevale platvormile. Luku lõhkumine. Taseme lõpp.

Šveits: Lennuk
(Kaart air4.)

Me läheme trepist üles. Läbi kitsa käigu vasakule (paremal on suletud uks kaubaruumi). Toome valve alla, teise. Ka vööriruumi uks on suletud. Nii et me läheme trepist üles. Kui nad püsti tõusid, oli paremal kohe terrorist.
Kui lähete edasi (nagu tõusite), siis on terroristide mass ja uks on suletud. Seetõttu on parem pöörata ümber ja minna lennuki reisija poolele. Võite tulistada ja visata granaate: see ei ohusta lennukit. Teises reisijatesalongis saate (ja peaksite) võtma lauale punase kaardi (ta peitis istmete vahele ja te ei näe teda kohe).
Nüüd murrame kaklusega läbi lennuki vastasotsa, lukustatud ukse juurde. Koristame kõik selle tasandi ruumid (et mitte tagant tulistada) ja avame ukseluku. Vaadake videot Nashradiga. Pärast tema surma läheme kokpitti. Aktiveerige parempoolne hoob ja vajutage juhtseadmete juures nuppu "kasuta": Ìþlín võtab poega ühendust. Siis ühendus katkeb: poodi ründas reetur. Lahkume salongist ja laskume alumisele astmele. Läheme kaubateki esiosasse (seal on nüüd uks lahti). Üleval vasakul on autopiloot. Häkkige see (ilmub ikoon "tangid"). Seejärel läheme vastaskaubaruumi, džiibi juurde. Džiibist paremal võtame langevarju ja läheme lennuki lõppu, väidetavalt välja hüppama. Taseme lõpp.

Palgasõdur

Tsr1 tase.

Mõned selle taseme inimesed on
tsiviilisikud ja korrakaitsjad.
Kategooriliselt ei soovitata tappa ei üht ega teist; muidu
riskite mängu varakult lõpetamisega. Soovitavad pantvangid
viige ohutsoonist välja (mineke raputava väikese mehe juurde ja
vajuta Kasuta), võid politseid üldse ignoreerida.

Kui olete monitoriruumis, saate seda kasutada
viimane ettenähtud otstarbel (mine monitori lähedale ja
klõpsake nuppu Kasuta). Lihtsalt ära lase end vaatemängust ära lasta; see rahvas
on sinust kahe sekundi kaugusel. Pöörake kiiresti ümber
kükitage ja võtke ust sihikule. Tuli tuleb avada
alles pärast seda, kui uks on välja löödud (lõhkuge see
te ei saa seda ise teha).

Ei ole vaja tualetti minna. Kui aga veab, siis sina
võite tabada ühe seal asuvast bandiidist osariigis
toime tulla väikeste vajadustega. Nagu näete, eelistavad kurikaelad
urineerida põrandale.

Kui olete kabiinis (joonis 1), lööge klaas löögiga välja,
hüppa leti peale ja astu sisse. Tõuketugi,
asub selle ruumi seinal; kuhu edasi minna, sina
hakkab näitama.

Järgige radu. Kui jõuate järgmisesse jaama, minge üles
ülakorrusel ja vaadake tabatud terroriste. Saab
piinata neid täiel rinnal, isegi tappa; politseinikud, kes on sunnitud
nende kurikaelte relva käes hoidmine hingab vaid kergendatult.

Olles näinud, kuidas peamine terrorist rongi katuselt lahkus,
järgi tema eeskuju: hüppa vankrile ja põruta teele.
Tapke kõik bandiidid, pöörake siis ümber ja astuge paar sammu sisse
pool, kust sa tulid. See on kõik.

Trn1 tase.

Kõige parem on liikuda mööda rongi küljelt ja/või mööda
tema autode katused (kui te teel sisse kukute
üks neist, kasuta ust). Ärge võitlege helikopteriga;
lihtsalt vältige tema tuld.

Kastide barrikaad, mis blokeerib teie teed, peab olema
plahvatada tuleohtlikust tünnist tulistades.

Eelviimasesse autosse pääseb ukse kaudu,
asub selle vasakul küljel. Lähenedes restile, murda
koodlukku laskudega ja läheneda lõhkepeale (joonis 2). seda
taseme lõpp.

Arm1 tase.

Pärast poemüüjaga (tema nimi on Sam) rääkimist järgige
ta keldrisse, kus sa räägid partneriga nimega HAWK,
seejärel minge suurele suletud ekraanile ja vajutage nuppu Kasuta
ja relvasta end.

Kos1 tase.

HAWK tegeleb oma asjadega, sina oma asjadega. Jooks-
roni-rooma, kus välja tuleb. Trepist üles ronides sa
näete partnerit, kes asub teie vastas teisel korrusel
(joonis 3). Ära hüppa alla!! Vaadake vasakule: seal on ratas.
Pöörake seda, seejärel vaadake huvitavat filmi
lõpuks kukkuda maha ja minna veest läbistatud käiku.

Roni trepist üles, siis hüppa alla või
mine teisest redelist alla. Veoki kõrval põrandas on
auk, kuhu sa pead kukkuma. Mõne sammu pärast
vesi ja trepist üles minnes näed kuidas see kes proovis oli
lahkuda on veok mõne prahiga täidetud. Sinust vasakul
Seal on pikk vertikaalne trepp. Roni sellest üles
siis keera rooli ja jälgi tagajärgi. Minema
kokku kukkunud toru ja ronige sellega sinna, kuhu te veel pole
olid.

Mööda parapet ja liikuge edasi. Järgmine toru, läbi
kuhu peaksite ronima, kukub järsku kokku ja teie
oled uues toas. Väikesest üles ronimine
trepist, näed teist toru, mille seinast tuleb auru.
Selle koha toru on väga habras, mille tagajärjel
saad sisse ja mööda seda toru edasi liikuda. peal
sellest väljudes saate hüpata üle prahitüki, mis sulgeb sissepääsu
tunnelisse (joonis 4) ja jätkake oma teed.

Pärast tunneli läbimist ronige trepist üles ja vaadake
huvitav film. See on taseme lõpp.

Kos2 tase.

Kui olete väljakul, minge kirikusse ja minge sealt läbi
läbi. Ronige varemetesse ja minge siis üle
teise sisehoovi ja minge järgmisesse hoonesse. Mööduma
seisma veoauto ja minema uksest sisse.

Olete taas värskes õhus, tee all (joonis 5). Mine
edasi, siis ronida mööda väikest kaldus redelit ja
hüpata ette-vasakule, ukse juurde, mille kõrval seisab põlev
tünn. Puidust trepist üles ronimine ja kasutamine
teisest uksest leiad end jälle tänavalt. Hoolikalt! Varsti

vastasmaja akendest avatakse sulle tuli! Olles tegelenud
vaenlased, minge edasi ja vaadake, kuidas tank oma lasuga teie liikuvat teed lõhub. Nüüd tule lõhe ja
vaata alla vasakule. Vaadake seinast välja paistvat torujuppi
(joon.6)? Sina seal!

Järgmisest trepist üles ronides leiate end kindlast
nagu garaaž. Minge mööda tunnelit üles ja edasi. Teine hoov koos
plahvatav veoauto ja hulk neid, kes tahavad sinu surma
inimestest. Pärast teisest uksest läbimist leiate end teiselt korruselt.
uus õu. Hüppa alla ja liigu edasi. Aukusse jäänud
näha on veoauto, mille peal lamavad plangud. Tule sisse
nendele taladele ja minge mööda neid akna juurde, seejärel purustage klaas,
hüppa alla suure kahuri juurde ja tapa need, kes seda valvavad
inimestest. Pärast filmi järjekordse episoodi nautimist lõpetate
tasemel.

Kos3 tase.

Trepist üles ronides vajutage nuppu; seega sina
värav lahti. Ronige kasti ja ronige auku, pärast mida
läbi toru ja uuesti trepist üles. Haaratud
õue, mine putka juurde, tõmba seal lüliti ja siis mine
avatud uks. Selle ruumi teisel korrusel, kus te
kui sa sinna jõuad, on veel üks lüliti, mis aga mitte
on vajutatud. Kasutades otse all olevat ust
selle noalülitiga leiate end suurest angaarist, mille keskel
väärt mitte vähem kui suur ait. Minge vasakule juhtimisruumi
kogu see majandus (joon. 7), siis minge asuvasse
selle salongi küljel on uks ja vaadake huvitavat filmi. Mine
edasi vajutage lülitit ja minge läbi ukse, mis asub
vertikaalsete treppide kõrval.

Olete juhtimisruumis. Vajutage nuppu ja vaadake paari
siin asuvad monitorid, seejärel naaske angaari
(parem on ronida mööda vertikaalset redelit 2. korrusele ja
siis hüpata üle aida katusele (joon. 8); sealt väga mugav.
tulekahju). Pärast vaenlastega tegelemist minge läbi ukse, mis asub
salongi vastas. Inimesed jätkavad õhku. Liigu edasi.

Kõrvaltoas on veel üks nupuga kabiin.
Sellele nupule vajutades liigutad kasti, mille taha põranda tasandil
seal on võrk. Murdke rest ja ronige, seejärel ronige
trepist üles ja avage siin kaks väravat. Lähedal
värav juhatab tuttavasse kolimiskastiga tuppa,
kaugel - veoautoga õue. Mine siia õue ja edasi, sinna
uksed sinust paremal.

Ronides mööda kaldus trepist üles võre viaduktile,
mine uksest sisse, siis tapa paar vastast ja vaata filmi. Alates
sellest sarjast saate teada, et teie vapper partner avastas sama
vajalikud uksed, sh samal ajal kõik baasil saadaolevad sireenid.
Rõõmsatest uudistest inspireerituna jätkate oma teed.

Naastes veoautoga sisehoovi, minge avatud
ukse vastas. Taaskord suures angaaris, minge ühte
keskkuuri kahest küljeuksest ja mine sellesse sisse
struktuurid, kus tapate seal asuvad vaenlased, pärast mida
vaadata filme. See on taseme lõpp.

Tase Sib1.

Liikuge edasi, järgides teekurve, tappes vaenlasi ja
automaatsete kuulipildujate mahasurumine. Tank käitub agressiivselt
tuleb tappa; Lihtsaim viis seda teha on peita end tema eest
lähim veerg. Kahe automaatse vahel liikumine
kuulipildujad, leiad end baasist.

Sinust vasakul on tankid, paremal kastid. Minema
asub tankide taga väike uks, siis mine üles
vertikaalsest trepist üles 2. korrusele ja uuesti uksest läbi. AT
klaasitud ruumis on nupp, mida vajate
vajutage. Ärge kiirustage jooksma selle juurde, mis avanes tapetud inimese kõrval
luugipaak. Roni lõbu pärast 3. korrusele, tapa
sealsed vaenlased hävitavad paar neljakordset kuulipildujat,
seejärel vajutage uuesti nuppu ja jookse nüüd kiiresti
kus seda vajate (45 sekundit on selleks enam kui piisav).

Ja jälle läheb toru, mida mööda roomad, katki ja sina
sa oled lumes. Jookse edasi vallikraavini.

Teie ees on sügav kraav, vastaskaldal
kus on kindlus. Vaadates sellesse vallikraavi, sina
näete seal kahte toru (joonis 9). Hüppa torudele, purusta see
need, kust on park, siis ronige sisse ja pugege sisse
kindluse pool. Kui olete tankidega õue jõudnud, otsige
vasakpoolseima auto taha peidetud auk. See on üleminek
järgmine tase.

Tase Sib2.

Usun, et sina, hea lugeja, valdad seda täielikult
kaasaegne vene keel. Ja seetõttu kiri #Kohutav sissepääs#
ei saa jätta ükskõikseks (joon. 10). Olles lõpetanud
naerge, jätkake teile määratud ülesande täitmist
maailma päästmine.

Ronides vertikaalsest redelist üles, liigutage resti,
seejärel ületage õu ja sisenege uksest, seejärel järgige
sild järgmise ukse juurde. Muide, kui sul ikka veel ei ole
endale väike kuulipilduja (Super SMG), see on teie võimalus: visake minema
jahipüssi või tavalist kuulipildujat ja lõpuks võtke see enda kätte
tavaline relv. Liigu edasi. Tabatud järjekordselt
sillaga tuppa, laskuda kaldtrepist alla ja
tule uksest sisse. Ärge võitlege kamikaze-helikopteriga; varja ennast
kuhugi ja oota rahulikult, millal ta helistab.