Poe, mistä löytää aatelisnaisen. Hääsalonkien nimet

Aatelisnainen on toiminnassaan ainutlaatuinen luokka muihin verrattuna, mutta käsitteellisestä näkökulmasta aivan päinvastoin, aatelisnaisella ei ole itsestään mitään ainutlaatuista. Päinvastoin. Hän on lahjakkuuspuun keskipiste, ja hänen yksittäinen Ascension-luokkansa tarjoaa valikoiman minkä tahansa muiden Ascension-luokkien kykyjä.

Aatelisnainen on eräänlainen kimeeri, mega hybridi , joka yhdistää monia muunnelmia kaikista muista luokista, ja voit vapaasti valita niistä sinulle sopivan polun.

Noblewomanin plussat:

  • Voit yhdistää ainutlaatuisia bonuksia eri Ascension-luokista. Esimerkiksi Necromancer + Champion, jos niin haluat. Tämä hetki on todella suuri hyöty, kun jostain Ascension-luokasta tarvitset vain osan kyvyistä, pienen avaimen ja erittäin tärkeän vahvistuksen, ja lisäluokaksi valitset jotain muuta, ehkä myös erittäin tarpeellista oikea toiminta rakentaa.
  • Sijoittaminen puun keskelle mahdollistaa nopean pääsyn mihin tahansa luokkaosaan ilman turhia kykyjä.
  • Sopii epäileville pelaajille, koska pelityylin täydellinen muuttaminen Noble-luokan hahmolle on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen, yksinkertaisesti käyttämällä tietty määrä parannuksen sfäärejä kykyihin, joita et tarvitse, tai Ascension-kykyihin.
  • Voi päästä lähtöpisteisiin minkä tahansa luokan tasolle nousemiseksi. Oikeaan aikaan tämä voi säästää huomattavan määrän kykyjä.

Noblewomanin miinukset:

  • Hämmentävää uusille pelaajille. Ymmärtääksesi aatelisnaisesta veistämäsi potentiaalin, sinun on ensin otettava perusteellisesti selvää muista luokista, päätettävä itse, kannattaako tämä all-hybridi ottaa, ja sitten yhdistää eri alaluokkien kyvyt.
  • Ehkä kaikki, mutta huonompi kuin prototyypit. Noblewoman on heikentänyt versioita kunkin Ascendancy-luokan bonuksista saamatta täyttä bonusta, jonka ne saavat. Siksi valinnan ja sekoittamisen joustavuus tulee sekoitettujen ainesosien laadun kustannuksella, muuten tasapainoa ei olisi.
  • Miksi valita luokka, joka lopulta saa pääsyn toisen luokan aloituspisteeseen, kun voit aloittaa saman luokan heti?
  • Se ei ole nyt suosituin luokka, ja siihen on syitä. Noblewomanin tarjoamaa valinnan joustavuutta ei nyt niin paljoa tarvita, sillä periaatteessa kaikki kulkevat samaa kapeaa polkua, mikä edistää vain yhtä asiaa. Tämä ei tietenkään tarkoita, etteikö aatelisnaisella olisi omaa, ainutlaatuinen paikka kaikessa tässä ei kuitenkaan ole sitä, mitä hän kokee parempia aikoja- Se on varmaa.

Noblewoman Ascension -luokka:

Noussut:

Noussut - Tämä on Ascension-luokka, joka kerää kaikkien muiden luokkien voimat.

Mihin rakenteisiin Noblewoman kannattaa valita

Tähän kysymykseen ei ole samaa yksinkertaista vastausta kuin muihin luokkiin liittyviin kysymyksiin. Kaikelle ja... samalla pienelle. Aatelisnainen voi olla mitä tahansa, mutta jokaiseen rooliin löytyy joku häntä parempi. SISÄÄN tietyissä tapauksissa Tietysti kaikki on mahdollista tehdä päinvastoin, mutta tätä varten tarvitset hieno kokemus pelissä, ja sitten on täysin mahdollista tehdä aatelisnaisen yhdistetyistä voimista jotain, joka on vahvuudeltaan ylivoimaista johonkin muuhun luokkaan.

Aloittelijoille en ehdottomasti suosittele Noblewomania. Voit tuskin tehdä mitään arvokkaampaa kuin voisit tehdä luokassa, joka on luotu erityisesti tiettyä roolia varten. Lisäksi Noblewoman on saatavilla vasta herran sormeen osumisen jälkeen, vaikka tämä on vasta kolmas näytös; aloittelijalle kolmen ensimmäisen näytöksen läpikäyminen ja sitten hahmon uudelleenluominen kyseenalaisten bonusten vuoksi ei ole paras idea.

Kuitenkin, jos olet edelleen erittäin kiinnostunut tästä tunnista jostain erityisestä syystä ja haluat leikkiä pitkäkarvaisena blondina repeytyneissä vaatteissa, voin tarjota vain tämän, mutta tehdäksesi jotain itse, sinun on katsottava joukko lisämateriaaleja, selaa Gamepediaa ja kun olet selvittänyt joukon muita Ascendancy-luokkia, voit jo alkaa luoda omaa rakennelmaa Noblewomanille.


TALO GENITIVI

Weylon x1 Blood Mage Sijoitus 3

TAVERNA "BITTED NOBLEMAN"

Mestari Ignacio x1 Murhaaja Sijoitus 4 Korppien oikeudenkäynti.
Roisto x1 Murhaaja Sijoitus 3
Roisto x1 Rosvo Sijoitus 3
Loghain-kaartin kapteeni
(Loghain Guard kapteeni)
x1 Soturi Sijoitus 3 Valinnainen tehtävätaistelu Rikosaalto.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 Soturi Sija 2, 3
Bloody Oarsin johtaja
(Crimson Oars -johtaja)
x1 Eläin Sijoitus 3 Valinnainen tehtävätaistelu Veriset airot.
Blood Oar palkkasoturi
(Crimson Oars Mercenary)
x2 Soturi Sija 2, 3
Blood Oar palkkasoturi
(Crimson Oars Mercenary)
x1 Rosvo Sijoitus 2


Kun demoni on karkotettu Redcliffe Castlessa (tehtävän aikana Earl of Redcliffe) Erlessa Isolde tai Bann Tegan tarjoutuu etsimään pyhän tuhkan urnaa parantaakseen Erlin. Genitivin veli tietää uurnasta.

Genitivi-talossa (Denerim, ostosalue) Veylon neuvoo sinua etsimään sitä Calenhad-järven tavernasta. Sinun ei tarvitse etsiä - se on ansa. Muistikirja näyttää haun todellisen suunnan Genitivi tutkimus täällä rinnassa. Näkyy maailmankartalle uusi sijainti- Usheren kylä.

Halutessasi voit tulla Genitivin taloon Denerimiin ennen kuin vierailet Redcliffessä. Puhuminen Waylonin kanssa aloittaa tehtävän.

Kirkossa suojat on otettava pois Kulttimiehen medaljonki apottilla ja puhu Genitiville oikealla käytävällä (salaisen oven takana). Sinut kuljetetaan Ruined Temppeliin. Kun olet ohittanut temppelin ja seuraavan luolapaikan, sinun on puhuttava Kolgrimin kanssa.

Voit hyväksyä Kolgrimin ehdotuksen (todellinen valinta voidaan tehdä myöhemmin). Kun olet kulkenut vuoren huipulta kokeilupaikkaan, sinun on suoritettava tehtävä Uskon koe, joka avaa pääsyn pyhän tuhkan urniin. Tuhkan häpäiseminen ja Kolgrimin kanssa puhuminen vuoren huipulla avaa erikoistumisen Viiltäjä.

Jos Andrasten tuhkat häpäistään lohikäärmeen verellä, Wynn jättää bileet ikuisesti, vaikka olisi ollut leirissä. Ainoa tapa Välttääksesi tämän, mene holvin läpi ennen kuin liität Wynneen Mage Towerissa. Leliana voi tulla vihamieliseksi, jos tuhkaa häpäistään hänen läsnäolossaan, mutta jos hänestä tulee itsekkäämpi suoritettuaan henkilökohtaisen tehtävän Lelianan menneisyys, voit vakuuttaa hänet ylläpitämään rauhallisia suhteita.

Tulos:
755 XP, jos kieltäydyt Kolgrimin tarjouksesta temppelissä;
Cavalier's Mace, jos ryöstät Kolgrimin;
kaksikätinen kirves Blade of Faith, jos tapat Kolgrimin;
kyky kutsua korkeampi lohikäärme ja ottaa haltuunsa sen aarteet, jos tapat Kolgrimin;
erikoisalan avaaminen Viiltäjä;
750 XP kokeilujakson päättyessä;
mestarin dweomer-riimu, jos pyydät Genitiviltä palkkiota hänen talossaan (jos tuhkaa ei häväisty ja Genitivi pysyi hengissä).


Alistairin henkilökohtainen etsintä. klo hyvät suhteet(hyväksyntä on yli 25) voit kysyä Alistairilta hänen perheestään (on kätevintä tehdä tämä, kun vierailet ensimmäisen kerran Redcliffen kylässä). Myöhemmin Denerimin kauppakorttelissa Alistair tunnistaa sen talon oven, jossa hänen sisarensa asuu (takomon vieressä). Halutessasi voit tavata sisarensa, voit vakuuttaa Alistairille, että "kaikki elävät itselleen" - tämä muuttaa vastaavasti hänen huomautustensa ja käyttäytymisensä tyyliä.

Tulos:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Denerimin kauppakorttelin slicker Couldry tarjoaa 8 ”vinkkiä” maksua vastaan ​​- 4 varastamisen osaavalle, 4 lukkojen poimimista osaavalle.

1. Varasta Lompakko jalokivillä rouvan piikalla. Paikan keskelle ilmestyy piika vihreässä mekossa.

2. Varasta Ser Nancynin koristeellinen miekka Nancyn myymälässä "Curiosities of Thedas". Varkaus on mahdollista dialogin kautta ja tavalliseen tapaan, eli voit saada kaksi miekkaa.

3. Varasta Hopeasepän avain mestari Tilverin luona. Päällikkö vartijoineen ilmestyy paikan pohjoiseen. Voit lähestyä joko vakuuttamalla vartijaa tai käyttämällä näkymättömyyttä tai kävelemällä talojen välillä (taikurin kontaktin ohi) tai käyttämällä lähellä seisovan sanansaattajapojan apua. Varkaus on mahdollista dialogin kautta ja tavalliseen tapaan, eli saat kaksi avainta. Avain (yksi riittää) avaa kaksi arkkua paikan keskellä.

4. Varasta Tairn Loghainin kruunu seneschalista Bitten Nobleman -tavernassa. Voit käyttää näkymättömyyttä tai tarjoilijan apua (kaikki vaihtoehdot sopivat - humaluttaa jne.). Sinun ei tarvitse varastaa kruunua, mutta yritä puhua seneschalin kanssa.

5. Ota arvoesineitä Lady Sophien huoneesta Bitten Nobleman -tavernassa. Sinun on avattava oven lukko ja otettava kaikki esineet.

6. Nouto Hopeatangot kolmesta arkusta paikan eteläosassa sijaitsevassa varastossa.

7. Ota aarteet Bann Franderel's Estatesta (uusi paikka, Bann's Estate of the Western Hills, ilmestyy kaupungin kartalle). Aarteen sijaan kartanolla on väijytys, mutta tämä on edellytys tehtävän seuraavalle vaiheelle.

8. Nouto Andrasten kyyneleet Banna Franderelin kartanosta. Tämä tehtävä annetaan Landsmeetin jälkeen. Sinun täytyy vielä kerran astua kiinteistöön ja ottaa pullo arkusta kassasta. Aiemmin pääsy viinivaraston kassaan esti kaapilla.

Tulos:


Tehtävä kiinnostuneille R.:ltä (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Pitää kerätä kaksitoista rakkauskirjeitä. Kirjeen sijainti: Dalish Camp, Brecilian Ruins ( huipputaso), Orzammar (Peruskirjan turvapaikka ja kuninkaallinen palatsi), Lake Calenhad (taverna), Tower of Mages (vanhempien maagien asunnot), Denerim (Earl Eamonin kartano, "Helmi", takomo), Redcliffen kylä (mylly), Redcliffen linna ( kellari), kylä Turvakoti (talo).

Tulos:
125 XP:tä ja 6 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Ensimmäinen tehtävä kiinnostuneille K.:lta (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Sinun täytyy tuoda viisitoista annosta Eläinten myrkkyä. Varathornilla on rajoittamaton tarjonta Dalish Campissa.

Tulos:
95 hopeakolikkoa tehtävän suorittamiseen.


Toinen tehtävä kiinnostuneille K.:lta (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Pitää tuoda kymmenen Granaatit(jalokivet). Kiviä on kerättävä pelin edetessä.

Tulos:
200 XP ja 1 kultakolikko tehtävän suorittamisesta.


Kolmas tehtävä kiinnostuneille K.:lta (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Sinun täytyy ottaa neljä "laukkua" ns Siirrot(piilottaa). Niiden sijainti: Denerim Trade District, taverna Calenhad-järvellä, sola Frosty Mountainsissa, Redcliffe kylässä. Viimeinen pussi räjähtää, kun se asetetaan.

Tulos:
175 XP ja 3 kulta- ja 98 hopeakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Neljäs tehtävä kiinnostuneille K.:sta (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Sinun täytyy häpäistä D. Voit tehdä tämän keskustelemalla Gorimin ja sisar Theohildan kanssa Trade Quarterissa sekä Curiosities of Thedasin johtajan kanssa. Sitten - tapaa vartijan yhteyshenkilö kauppakorttelissa (lähellä kaupungin kartan uloskäyntiä). Seuraavaksi kaupungin kartalla on satunnainen tapaaminen avustajan D:n kanssa (sijainti Delapidated Lane), jolla on kartta Polku turvakotiin. Uusi merkki ilmestyy kaupungin kartalle - Holvi D. Suojassa sinun täytyy voittaa D. ja hänen vartijansa.

Tulos:
250 XP:tä ja 10 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Ensimmäinen seikkailu D.:ltä kiinnostuneille (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Kolme on piilotettava Ruumispussi Denerim Trade Districtin kaatopaikalla (temppelin vieressä). Laukut sijaitsevat Kauppakorttelissa (lähellä temppeliä), Kauppavarastossa (sisäänkäynti Kauppakorttelista), "Pearlissä".

Tulos:
125 XP:tä ja 2 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Toinen seikkailu D:n kiinnostuneille (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Sinun täytyy ampua jousesta merkityssä paikassa Länsi-Brecilian (kohdassa 6) (varsijousi ei sovellu). Sitten - voita palkkasoturit ja ota taitettu kirje.

Tulos:
175 XP:tä ja 4 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Kolmas seikkailu D:n kiinnostuneille (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). On välttämätöntä tuhota kolme väärää todistajaa: Calenhad-järvellä, Denerimissä ("Thedasin ihmeet"), Orzammarin pakkasvuorilla.

Tulos:
6 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Neljäs tehtävä D:n kiinnostuneille (tämän sarjan tehtävät annetaan Denerim-tavernassa). Sinun täytyy tappaa K. Kaupungin kartalla on satunnainen tapaaminen K:n avustajan kanssa (sijainti Delapidated Lane), jolla on kartta Polku turvakotiin. Kaupunkikartalle ilmestyy uusi merkki - K’s Holvi. Suojassa sinun täytyy voittaa K. ja hänen vartijansa.

Tulos:
250 XP:tä ja 10 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Blackstone Volunteers -tehtävä (voidaan noutaa Lotheringistä, Redcliffestä tai Denerimistä). Varastettu on vietävä pois Killan tarvikkeet kolmelta karkurilta - Frosty Mountains -vuorilla, Calenhad-järvellä, Denerimissä (Port Backyards).

Tulos:
rengas Pakkaslakko karkurilta Frosty Mountains -vuorilla;
175 XP:tä ja 2 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Blackstone Volunteers -tehtävä (voidaan suorittaa Lotheringissä, Redcliffessä tai Denerimissä). Pitää antaa kolme Rekrytointikirjeet- Lotheringissä (kirkko), Redcliffen kylässä (talo), Denerimissä (Elfinage).

Huomaa, että Lothering ei ole käytettävissä, kun olet suorittanut jonkin seuraavista seikkailuista: Pedon luonto, Täydellinen, Rikkoutunut ympyrä, Pyhän tuhkan urna.

Tulos:


Blackstone Volunteers -tehtävä (voidaan suorittaa Denerimissä). Sinun täytyy tuoda kaksikymmentä parantavaa haudetta. Kaikki hauteet siirretään, alkaen pienemmistä.

Tulos:
175 XP, 3 kulta- ja 98 hopeakolikkoa tehtävän suorittamisesta.


Blackstone Volunteers -tehtävä (voidaan suorittaa Denerimissä). Leskeille annetaan neljä hautajaiskunnioitusta. Ne sijaitsevat Redcliffe (kirkko), Lake Calenhad (taverna), Denerim (ostosalue ja Dirty Alley).

Tulos:
175 XP:tä ja 1 kultakolikko tehtävän suorittamisesta.


Blackstone Volunteers -tehtävä (voidaan suorittaa Denerimissä). Tehtävä annetaan viiden muun vapaaehtoistehtävän suorittamisen jälkeen. Sinun täytyy puhua Relnor Hawkwindin kanssa kauppakorttelissa ja tehdä päätös: joko tappaa hänet tai tappaa hänen poikansa Taoran Hawkwind (satunnainen kohtaaminen maailmankartalla, sijainti Taoran's Camp).

Tulos:
350 XP:tä ja 4 kultakolikkoa, jos tapat Relnorin;
350 XP, 4 kultakolikkoa ja Vapaa Scout Helm, jos tapat Taoranin;
3 kultakolikkoa, jos Taoran vapautetaan lunnaita vastaan.


Jos keskustelet mestari Ignacion kanssa Denerimin kauppakorttelissa, hän kutsuu sinut myöhemmin sanansaattajan kautta tapaamiseen Bitten Nobleman -tavernaan ja tarjoaa useita tehtäviä.

2. Tapa Kadan-Fen palkkasoturit. Uusi paikka, Kadan-Fe Shelter, ilmestyy maailmankartalle.

3. Tapa suurlähettiläs Heinley. Suurlähettiläs ja vartija sijaitsevat Orzammarin kuninkaallisessa palatsissa, prinssi Trianin huoneissa.

4. Tapa kapteeni Chase. Uusi sijainti, Ransom Place, ilmestyy Denerim-kartalle.

Tehtävän suorittamisen jälkeen kauppias Cesarilla on ylimääräinen valikoima Denerimin torilla. Jos tapat mestari Ignacion tehtävän suorittamisen jälkeen, kaupankäynnistä Cesarin kanssa tulee mahdotonta.

Tulos:
Varsijousi parannetulla pitolla Ja Rough Gut Gauntlets kolmelle ensimmäiselle tehtävälle;
käsineet Red Jennyn löytäjät tehtävän suorittamisesta.


Kersantti Kilown Denerimin kauppakorttelissa pyytää karkottamaan palkkasoturit Bitten Nobleman -tavernasta. Samaan aikaan asiakas haluaa "tappelun". Voitettuaan johtajan jäljellä olevat palkkasoturit antautuvat.

Tulos:
100 XP:tä ja 3 kultakolikkoa tehtävän suorittamisesta.

Kuolen usein, mitä minun pitäisi tehdä?

Vastaus: Tarkista vastuksesi elementtejä vastaan, jos ne ovat alle 50% - se on ongelma, korjaa se, etsi varusteita (sormukset, amuletit, saappaat, käsineet, kypärät), joista puuttuu vastus. Tasolle 60 mennessä sinulla tulisi mieluiten olla 75 % vastus. Lisäksi kaikissa yllä mainituissa varustepaikoissa tulee olla suurin mahdollinen määrä + maksimi käyttöikä. Yli 60-tasoilla normaalit luvut ovat 40-50 useimpien yllä olevan luettelon kohteiden enimmäiskäyttöikään. Jos löydät esineitä joiden käyttöikä on +70-80 maksimi, tämä on loistava vaihtoehto, se antaa sinulle paljon kestävyyttä, tähtää sellaisiin esineisiin.

Kuinka ostaa esine muilta pelaajilta?

Vastaus: ru.pathofexile.com/trade/search - Venäjän virallinen kaupankäyntialusta.

poe.trade on vanhempi, epävirallinen, mutta myös luotettava ja todistettu kaupankäyntialusta englanniksi.

Etsi haluamasi kohde, sivusto antaa sinulle valmiin viestin hinnalla ja ostotarjouksen toiselta pelaajalta hänen ehdottamalla hinnalla, napsauta kopioi viesti, avaa peli, liitä kopioitu teksti chattiin, sinut kutsutaan ryhmä, sinut teleportoidaan pelaaja-myyjän piilopaikkaan, mitä tapahtuu, vaihda valuuttasi heidän esineeseensä ja olet valmis.

Miksi tätä kiveä ei voida päivittää tason x yläpuolelle?

Jos tämä on ilmoitettu rakennuksessa, se on välttämätöntä. Useimmiten tämä löytyy yhdessä loitsun heittämisestä vahingon saamisen yhteydessä + kuolemattomuuden kutsun kanssa. Tässä nimenomaisessa tapauksessa loitsujen lähettäminen voi automaattisesti käyttää vain sellaisia ​​loitsuja, jotka vaativat tietyn merkkitason. Jotta tämä taso nousisi, sinun on pumpattava kiveä, mutta sen pumppaamisen ohella minimaalinen vahinko, joka täytyy menettää, jotta Kuolemattomuuden kutsu laukaisu, kasvaa. Meillä ei ole mitään hyötyä pumpatusta Call to Immortalitystä, koska useimmiten emme käytä kestävyysmaksuja. Siksi Spellcastingin pumppaamisesta ei ole hyötyä vaurioita saattaessa. Tällä tavalla saamme Kuolemattomuudenkutsu -laukaisimen useammin, emmekä menetä hiukkastakaan hyötyä sen vaikutuksesta.

Kuinka kestävyysmaksut syntyvät rakennuksessa, jotta Call to Immortality toimii?

Emme tarvitse kestävyysmaksuja, jotta Call to Immortality toimii. Hän vain työskentelee pidempään heidän kanssaan. Ylimääräisten resurssien käyttäminen maksujen tuottamiseen kuitenkin vahingoittaa hahmoa enemmän kuin hyödyttää kutsun kestoa pidentämällä.

Aurat/Messengers veivät suurimman osan manasta, minulla ei ole sitä tarpeeksi taitojen käyttöön.

Joten sammuta Aura/Herald, kunnes voit käyttää taitojasi täydellisesti. Kaikki koontiversiot tarjoavat mekaanisen manan täydentämiseen miellyttävinä määrinä, jopa melkein kokonaan varatulla manalla. Jos sinulla ei ole sitä tarpeeksi, se tarkoittaa, että tasosi / varusteesi / kivinippusi eivät vielä vastaa rakenteen olettamista. Tässä tapauksessa sinun on poistettava mana-varaus käytöstä ja viljeltävä tasojasi/varusteitasi/linkkejäsi, jotta kaikki toimii niin kuin pitää.

Lisäksi, jos sinulla on yksinkertaisesti ongelmia manan kanssa, käytä manapulloja, kunnes koontiversion manan palautusmekanismi toimii hyvin yksinään rakennuksessasi.

TÄRKEÄ! Vaal of aura.

Jos näet taitokivien luettelossa jonkinlaisen Baalin auran ja taitokiviä koskevissa tiedoissa ei ole mainintaa kiven tavallisesta versiosta, vaan vain Baalista, niin SÄÄNTÖAURAA EI TARVE SISÄLLYTTÄ ! Erilaisia ​​Vaal Hasteja ja Vaal Gracesia käytetään vain niiden Vaal-versioissa, lyhytaikaisena tehosteena.

Olen tasolla x! Minulla ei ole tarpeeksi ominaisuuksia kiville, mitä minun pitäisi tehdä?

Etsi niitä varusteistasi ja lahjakkuuspuusta voit päivittää +30 haluttuun määritteeseen. Amuletteissa on sisäänrakennettuja määritteitä tietyille attribuuteille; voit jopa ostaa niitä myyjältä.

Mitkä rosvot minun pitäisi tappaa?

Osio "Robber Squabbles Quest" on mitä etsit. Se kertoo rosvoista. Pelin pyrkimys tappaa heidät on nimeltään... kummallista kyllä, "Robber Squabbles", siksi rakennuksen osa on nimetty tällä tavalla.

Bloody Frenzy ja Damage täydellä terveydellä eivät ole yhteensopivia! Miksi tarvitsemme vaurioita täydellä terveydellä, jos peli osoittaa, että meillä on aina vähemmän kuin täysi terveys?

Se, että peli näyttää sen näin, ei tarkoita, että se olisi totta. Pelissä menee monta asiaa pieleen. Ja on toistuvasti todistettu kokeellisesti, että elämän lichin ja Bloody Frenzyn debuffin avulla Damage-kivi toimii täysin terveenä ja lisää tarvitsemamme taidon vahinkoa. Eli elämä lich peittää Bloody Frenzy -debuffin, vaikka punaisen pallon numerot olisivat epätäydellisiä.