"Pirate Adventures" -loman skenaario. Alkuperäinen juhlaskenaario merirosvotyyliin

Kilpailupeliohjelman "Filibuster Gambit" skenaario

Päämäärät ja tavoitteet:

Esittele lapsille merenkulun terminologiaa ja laivanrakennusta, maantiedettä jne.;

Kehittää lasten havainnointikykyä, älykkyyttä, kekseliäisyyttä ja näppäryyttä;

Kehittää Luovat taidot ja mielikuvitus lapsissa;

Yhdistä lapsia joukkueisiin, jotka osallistuvat kilpaileviin pelitehtäviin;

Opeta lapsia työskentelemään ryhmässä ja tottelemaan tietyt säännöt, kehittää kollektivismin ja toveruuden tunteita.

Ajankäyttö: 1 tunti.

Sijainti: ruokasalin edessä oleva alue.

Rekvisiitta: rahakkeita, paperiarkkeja, huopakynät, pienet mehupakkaukset pillillä, köydet solmulla, muoviset puolentoista litran pullot, ilmapallot.

Pelin "Filibuster Gambit" sektorin merkitseminen

Hahmot:

Iso Bob

Mate Pirates: Sly Rabbit ja Skinny Jack

Fanfaariäänet ja Big Bob and the Mate Pirates nousevat lavalle.

Iso Bob. Isot terveiset koko merirosvoyhtiölle! Olemme kokoontuneet tänne testaamaan merirosvojen elämän tietoja, taitoja ja kykyjä. Tänään teillä kaikilla on syy todistaa, että teidän aluksenne on paras, että vain teidän miehistössänne elävät nopeimmat, älykkäimmät, kovimmat, muodikkaimmat, taitavimmat, tanssivat, näppärät, tarkkaavaiset, hyvin luetut, vahvimmat, taiteelliset merirosvot, kuten sekä merirosvoja hyvällä ruokahalulla. Ja ilmoitan kilpailumme alkamisesta, joka on nimeltään "Filibuster Gambit". Sinun aplodit! Tänään merirosvot Skinny Jack ja Sly Rabbit auttavat minua! Ole hyvä ja rakasta ja kunnioita!

Asetin tehtävän koko laivueelle: jokaiseen kilpailuun tulee kymmenen sekunnin sisällä valita tiimistäsi yksi miehistön jäsen, joka selviää tehtävästä kilpailussa. Hän menee ulos laiturille ja seisoo ympyrässä, jossa hänen ryhmänsä numero on kirjoitettu. Jokaisen kilpailun jälkeen jaan voittajille rahakkeita. Kaikista kilpailuista eniten tokeneita kerännyt joukkue julistetaan voittajaksi, eli laivueemme parhaaksi merirosvojoukkueeksi. Joten jatkakaa, filibusterit! Neuvomme ja valitsemme tiimimme nopeimman merirosvon.

Kilpailun osallistujat tulevat ulos ja seisovat ympyröissä.

Census

Iso Bob. Tehtävä on tämä: Annan tasan viisitoista sekuntia kaikille tänne kokoontuneille pojille ja tytöille keksiä itselleen merirosvonimiä. Aika on kulunut!

Avustajamerirosvot antavat pelaajille paperin ja huopakynän.

No, oletko keksinyt sen? Joten, hyvät osallistujat, teidän tehtävänne on suorittaa koko tiiminne laskenta kahdessa minuutissa, eli juosta ystävien luo, jotka ovat selvästi ja selkeästi kirjoittaneet merirosvonimensä paperille. Eniten nimiä kerännyt voittaa tämän kilpailun.

Esittäjä ja avustajat laskevat nimet ja mielenkiintoisimmat luetaan. Tokeneja palkitaan.

Mehut

Iso Bob. Ja nyt seuraava tehtävä! Neuvottelemme ja valitsemme laivaamme hyvän ruokahaluisen henkilön.

Valitut menevät ulos kentälle, ja avustajat antavat jokaiselle pelaajalle pienen mehupaketin pillillä.

Tehtäväsi: minun käskystäni juo kaikki mehu oljen läpi, laita tyhjä pussi maahan ja taputtele sitä oikealla merirosvolla jalallasi niin, että se pamahtaa äänekkäästi. Se, joka suorittaa tämän tehtävän ensin, saa merkin. Mennä!

Solmut

Iso Bob. Piraattien, jotka tulevat nyt kilpailemaan, on oltava erittäin vahvoja. Nimittäin: voidakseen purkaa merisolmuja. Valitsemme sellaisia ​​käsityöläisiä tiimeihimme.

Osallistujat menevät paikalle, ja avustajat antavat heille solmuköyden.

Minun käskystäni sinun täytyy irrottaa kaikki köyden solmut. Se, joka suorittaa tämän tehtävän ensin, nostaa nopeasti kätensä ylös. Aloitetaan!

Meri

Iso Bob. Mutta pyydän älykkäimpiä merirosvoja tulemaan sivustolle seuraavaksi.

Osallistujat menevät paikalle, avustajat antavat heille paperiarkkeja ja kyniä.

Tehtävä on seuraava: osallistujien tulee kirjoittaa paperille tuntemasi merien nimet. Se, joka kirjoittaa eniten, voittaa tämän kilpailun.

Vastausvaihtoehdot: Musta, Marmori, Valkoinen, Punainen, Kaspianmeri, Azov, Caracos, Laptev, Koralli, Baltia, Välimeri, Pohjoinen, Arabia, Barents, Norja, Sargasso, Itä-Siperia, Etelä-Siperia, Bering, Itä-Kiina, Keltainen, Japani, Okhotsk, Kuollut, Adrianmeri, Tyrrhena, Arabia, Fidži, Tasmanovo, Lambrador, Aral.

Esittäjä ja avustajat laskevat kaiken, mitä lapset ovat kirjoittaneet ja lukevat voittajien teokset. Tokeneja palkitaan.

Iso Bob. Seuraavan osallistujan on oltava erittäin vahva ja rohkea, niin rohkea, että hän ei haaksirikon hetkellä pelkää ja anna hätämerkkiä.

Osallistujat tulevat paikalle, ja avustajat antavat jokaiselle muovipullon, paperiarkin ja kynän.

Joten, rohkeat sielut, käskystäni sinun on otettava paperiarkki, kirjoitettava "SOS" suurilla kirjaimilla, taitettava arkki, laitettava se pulloon ja suljettava kansi. Se, joka suorittaa tämän tehtävän ensin, voittaa. Mennä!

Lapset suorittavat tehtävän.

Oi kaverit, unohditko ilmoittaa haaksirikkoutesi koordinaatit? Nyt se, joka ottaa ensimmäisenä paperin pullosta ja avaa sen, saa merkin. Eteenpäin!

Sanat

Iso Bob. Jatketaan. Suosittelen valitsemaan tiimisi taiteellisimmat kaverit.

Joten lähestyn jokaista osallistujaa vuorotellen ja puhun minkä tahansa sanan hänen korvaansa. Käskystä avustajani kertaa ajan, ja pelaajan tulee puhumatta näyttää tämä sana merirosvoystävilleen vain ilmeillä ja eleillä. Heti kun joku heistä nimeää edustamasi sanan, peli pysähtyy. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävänsä lyhyimmässä ajassa.

Esimerkkejä sanoista: meri, laiva, miekka, meritähti, sukellusvene, ankkuri, albatrossi, lippu, ruuma, saari, valas, rapu.

Ilmapallot

Iso Bob. Ja seuraava tehtävä on kaikkein kestävimmille, nimittäin niille merirosvoille, jotka selviävät kauimpana veden alla ilman ilmaa.

Osallistujat menevät paikalle, avustajat antavat heille ilmapallon.

Joten nyt saamme selville, kenellä on suurin keuhkokapasiteetti. Käskystä hengitämme vain kerran syvään ja täytämme ilmapallon, sitten käärimme reiän ja pidämme ilmapalloa käsissämme, ja avustajani vertaavat, kenellä on suurin ilmapallo.

Kirjaimet

Iso Bob. Ja nyt haluaisin nähdä sivuston älykkäimmät merirosvot.

Osallistujat menevät paikalle.

Tehtäväsi: Nimeän kirjeen, sinä juokset tiimisi luo ja tuot esineen, joka alkaa tällä kirjaimella. Esimerkiksi kirjain "P" - voit tuoda vyön, kynän, kamman. Viimeinen esineen mukana palaava poistuu pelistä. Jos sinulla ei ole kysyttävää, pyydän sinua tuomaan minulle jotain, joka alkaa kirjaimella... .

Burime

Iso Bob. Aivan vaikea tehtävä Luetuimmat merirosvot kutsutaan mukaan. Nimittäin ne, jotka rakastavat ja osaavat kirjoittaa runoja.

Osallistujat menevät paikalle, avustajat antavat heille paperin ja kynän.

Sinun on säveltävä runo, vähintään neliso, jossa sinun on käytettävä riimiä "merirosvo - akrobaatti". Annan sinulle kolme minuuttia valmistautua. Ja kun luemme sinun

teoksia, valitsemme lahjakkaimman runoilijan, joka saa merkin. Aloitetaan!

Kysymyksiä

Iso Bob. Kun merirosvoystäväsi valmistautuvat tähän kilpailuun, kaikilla joukkueilla on mahdollisuus ansaita rahakkeita seuraavalla tavalla. Jos vastaat kahteen kysymykseeni oikein, avustajat antavat sinulle välittömästi merkin. Joten huomio, kysymykset:

1. Missä meressä Tortugan merirosvosaari sijaitsi? (Karibia) I

2. Kuka on kippari? (Kauppalaivan komentaja.)

3. Merimailin pituus? (1852 metriä.)

4. Päämasto, keulamasto, etumasto. Nimeä järjestys, jossa nämä mastot sijaitsevat laivalla? (1. - etumasto, 2. - päämasto, 3. - mizzen-masto.)

5. Mikä on kaappi? (Puinen arkku merirosvon henkilökohtaisten tavaroiden säilyttämiseen.)

6. Kuka on navigaattori? (Kapteenin apulainen navigoinnissa.)

7. Mikä on vesiraja? (Tämä on kosketuslinja laivan kyljen ja veden pinnan välillä.)

8. Kuinka monta mastoa brigantiinin kaltaisessa laivassa on? (Kaksi.)

9. Mitä "kellojen rikkominen" tarkoittaa aluksella? (Lyö laivan kelloa - kelloa, kelloja lyödään puolen tunnin välein, 1 kaksoisisku [kellon molemmille puolille] tarkoittaa 1 tuntia, 1 isku kellon toiselle puolelle tarkoittaa puoli tuntia.)

10. Millä laivalla on suurempi uppouma - korvetti, fregatti, karavelli? (Fregatti.)

11. Mikä keittiö on? (Laivan keittiö.)

12. Selitä sanan "kiinnitysköydet" merkitys? (köysi, jota käytetään laivan sitomiseen laituriin tai muuhun alukseen.)

Tokeneja myönnetään ansioituneille joukkueille. Burime-kilpailun tuloksia summataan.

Merirosvo puku

Iso Bob. Jatkamme kilpailujamme ja kutsun laivan fashionistas tai fashionistas sivustolle. Yleensä kaikki, jotka rakastavat ja osaavat pukeutua maulla.

Osallistujat saapuvat sivustolle.

Käskystäni juokset joukkueeseesi, jossa sinun on tehtävä alkuperäinen merirosvoasu saatavilla olevista materiaaleista. Sinulle annetaan kolme minuuttia tähän valmisteluun, jonka jälkeen fashionistamme lähtevät sivustolle ja kävelevät vuorotellen mallien tavoin esitellen pukuaan. Voittajat päättävät avustajani. Aloitetaan!

Piraatti tanssi

Iso Bob. Kutsun lavalle joukkueesi tanssivimmat merirosvot.

Tanssijat astuvat lavalle.

Nyt DJmme laittaa päälle musiikin, jonka mukaan sinun täytyy näyttää kuinka todellinen merirosvo tanssii.

DJ soittaa "Twistiä" elokuvasta "Prisoner of the Caucasus".

Ja nyt sinun täytyy kutsua mikä tahansa merirosvo miehistösi ja tanssia yhdessä...

Pariskunnat tanssivat.

Ja nyt me kolme!

Huomaavainen merirosvo

Iso Bob. Ja lopuksi viimeinen testi: Pyydän tarkkaavaisimpia merirosvoja tulemaan sivustolle.

Osallistujat menevät paikalle.

Yritä muistaa, kuinka monta kilpailua tämän ohella oli koko ohjelmassamme, siitä, joka nimeää numeron ensin, tulee voittaja, eli tarkkaavaisin merirosvo.

Lapset vastaavat.

Loistava! Joten suunniteltu merirosvoluuteemme tietojen, taitojen ja kykyjen tarkastelu on tullut päätökseen. Ja pyydän kaikkia tiimejä laskemaan ohjelmaan saamiesi rahakkeiden lukumäärän, valitsemaan yhden merirosvon ja antamaan hänen mennä pelipaikalle rahakkeiden kanssa ja seisomaan ympyrässään.

Tokenit lasketaan ja voittajat julkistetaan ja palkitaan kussakin ikäryhmässä.

Vanha kapteeni Morgan sanoi kerran: "Todellinen merirosvo ottaa haasteet aina tervetulleeksi." Tänään todistit tämän käytännössä, suoritit kaikki tehtävät, mistä onnittelen sinua! Olen ylpeä teistä! Hyvin tehty!

Perustuu kirjan "20 päivää neuvonantajan elämässä" materiaaleihin.

Tänä vuonna juhlimme poikani 8-vuotissyntymäpäivää Dachassa ihanan hauskalla ja hauskalla tavalla. Lainasin monia ideoita ystäviltä ja netistä, prosessoin ne, ja tämä tuli ulos.

Sisustus lasten merirosvojuhlat

Tarvitset:

Paperit, joissa on kuvia pulloista, lipuista, tikareista, rahapusseista jne.
- Kuunari "Sea Pearl" (muutimme huvimajan tilapäisesti laivaksi, leikkasimme ohjauspyörän pahvista ja kiinnitimme sen putkeen, teimme keulan pahvilaatikosta, ripustimme huvimajan köysillä)
- Merirosvolippu
- Jolly Roger -ilmapallot
- valintaruudut
- rintakehä (liitän kaavion artikkelin alaosaan)
- ohjauspyörä
- verhot-purjeet
- ankkuri (tehty pahvista)
- kartta
Karttaan piirrettiin likimääräinen kaavio talosta ja pihasta: Treasure Island itse (piha), pyöreä lahti (allas), keinuva kehto (keinu), viisauden laakso (pöytä), korallilahti (kylpyhuone), banaanilehto (keittiö) ), sisäänkäynti luolaan (kellari), viidakko (puutarha), uninen ontto (sohva), mammuttijäätikkö (jääkaappi), tulivuori (uuni), vesiputous (ulkosuihku), silta (polku portilta taloon), tasango ( parveke), sipulitarha (kasvitarha sipulilla ja salaatilla) jne. Ihannetapauksessa kartta tulisi piirtää teessä kastetulle ja kuivatulle paperille repeytyneillä reunoilla.

Osa 1 merirosvojuhlista. Hopean testi

Vieraita tervehtii isäntä (minä olin merirosvoasussa), joka tarjoutuu liittymään merirosvojen joukkoon ja lähtemään hakemaan aarteita. Tätä varten sinun on läpäistävä testit.

Joten oletko valmis ryhtymään merirosvoksi?

Todellisiksi merirosvoiksi tullaksesi sinun on osoitettava olevasi rohkea, taitava, taisteleva, ovela ja nopea ja läpäistävä testit.

- Merirosvon täytyy olla peloton.
Hyppää kattoon - vieraan silmät on sidottu ja joku seisoo hänen takanaan laudalla. Sitten pyydämme vierasta hyppäämään, hän hyppää, mutta ei saavuta kattoa. Pyydämme sinua hyppäämään uudelleen, samalla kun nostat laudan vieraan pään yläpuolelle niin korkealle, että vieras voi saavuttaa sen.

- Merirosvojen täytyy olla älykkäitä.
En tietenkään käyttänyt kaikkia näitä arvoituksia, vaan valitse vain ne, joista pidät eniten.
Vanhan Flintin mysteerit tynnyrissä
Mitä et voi syödä aamiaiseksi? (Illallinen ja illallinen)
Mitä siniselle huiville tapahtuu, jos laitat sen veteen viideksi minuutiksi? (kastuu)
Kaksi koivua kasvaa, jokaisessa koivussa on neljä käpyä. Kuinka paljon yhteensä? (Kävyt eivät kasva koivuissa).
Varis lentää ja koira istuu hännän päällä. Voisiko se olla? (Ehkä, koska koira istuu maassa hännän päällä).
Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua)
Mitä on ikkunan ja oven välissä? (I-kirjain)
Kummalla kädellä on parempi sekoittaa teetä? (On parempi sekoittaa teetä lusikalla)
Millä kampalla hiuksia ei kannata kammata? (Petushin)
Minkä puun päällä varis istuu sateessa? (Märkänä)
Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (Tyhjästä loppu)
Mistä voit nähdä silmät kiinni? (Unelma)
Mitä varten syömme? (Pöydässä)
Mikä pyörä ei pyöri, kun auto liikkuu? (Vara)
Miksi menet nukkumaan, kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)
Mikä on laivan ohjauspyörän nimi? (ohjauspyörä)
Mikä on laivan portaiden nimi? (tikapuut)
Mikä on laivan keittiön (keittiön) nimi?
Jättiläinen ui valtameren yli ja päästää vesisuihkun. (Valas)
Mitä kiviä ei ole meressä? (Kuiva)
Kivien välissä asuu pää, jossa on neljä jalkaa. (Kilpikonna)
Hän asuu vedessä, hänellä ei ole nokkaa, mutta puree. (Kala)
Jos se on pohjassa, alus ei juokse kaukaisuuteen. (Ankkuri)
Merialus (laiva)
Päähenkilö laivalla kapteenin jälkeen (laivamies)
Merimies oppipoika (mökkipoika)
Korkea puinen purjetuki (masto)
Laivan kylki (sivu)
Huone merimiehille (ohjaamo)
Lauta aluksesta vesille laskemiseen (tikkaat)
Merirosvot (merirosvot)
Ihmissyöjä kala (hai)
Laivan peräsin (pyörä)
Työ laivalla (kello)
Laiturialue (satama)
Laivan etuosa (keula)
Laivan kokki (kokki)
Majoitus kapteenille tai matkustajille (hytti)
Suuri suolavesistö, joka on pienempi kuin valtameri (meri)

- Merirosvojen täytyy taistella.
Joukkueille annetaan täytetyt ilmapallot. Tehtävänä on räjäyttää vihollisen ilmapallo ja suojella omaasi. Tai voit yksinkertaisesti pelata vesipistooleilla merirosvotaistelussa jakamalla joukkueisiin (älä unohda valmistaa ylimääräisiä kuivia tavaroita).

- Merirosvojen on oltava tarkkoja.
Teemme kuoret paperista ja jaamme ne kahdelle joukkueelle. Tehtävänä on päästä ämpäriin lyhyen matkan päästä. Aluksi halusin tämän kilpailun, mutta lopulta heitimme omenat ämpäriin)

- Merirosvojen täytyy pystyä kalastamaan.
Esittäjä kertaa aika. Kuka vetää ulos suuri määrä, hän voitti määrätyn ajan kuluessa.

- Merirosvojen täytyy olla ovelia. Merirosvojen on oltava ovelia, eivätkä ne saa langeta temppuihin. Tarvitaan nopeasti ja oikein
vastaa arvoituksiin:
- Nopein pelosta
Kiirehtii... (ei kilpikonna, vaan jänis).
- Kuka tietää paljon vadelmista?
Klubijalka, ruskea... (ei susi, vaan karhu)
- Lämpimässä lätäkössäsi
Karutti äänekkäästi... (ei varpunen, vaan sammakko).
- Kävelin jyrkkää vuorta pitkin
Turkin peitossa... (ei krokotiili, vaan pässi).
- Metsässä nostin pääni,
Ulvoo nälästä... (ei kirahvi, vaan susi).
- Kuin bussisalissa
Hyppäsi äidin laukkuun... (ei norsu, vaan kenguruvauva).
- Auringon säde laskeutui metsän yli
Petojen kuningas hiipii... (ei kukko, vaan leijona).
- Kun olet voittanut kaikki esteet,
Uskollinen lyö kaviollaan (ei leijonaa, vaan hevosta).
- Hän ottaa heinän runkonsa kanssa
Paksunahkainen... (norsu, ei virtahepo).
- Häntä on kuin viuhka, päässä on kruunu.
Ei ole kauniimpaa lintua kuin... (ei varis, vaan riikinkukko).
- Kuka haluaa juosta oksilla?
Tietenkin punainen... (ei kettu, vaan orava).
- Yksinkertainen kysymys lapsille:
"Ketä kissa pelkää?" ... (ei hiiret, vaan koirat)

Kaikkien testien jälkeen lapset on ruokittava ja vasta sitten jatkettava peliä. On toivottavaa, että pöytä on myös sisustettu merirosvotyyliin. Ostimme heti kertakäyttöastioita ja lautasliinoja merirosvomerkeillä ja tämä kysymys katosi meiltä.

Osa 2 merirosvojuhlista. Vihkiminen merirosvoiksi

Pirate's Oath

"Liitymällä merirosvojen joukkoon vannon kunnioittavani merirosvolakia, auttamaan tovereitani, jakamaan löydetyt aarteet kunnian mukaan, muuten heittäisin minut haiden käsiin." Ne, jotka ovat samaa mieltä, sanovat nimensä.

Nyt pukeudutaan kuin merirosvot!

Laittaa silmälappun
- huivi päässä
- piirtää mustan silmän silmän alle
- piirtää parran tai viikset.
- jakaa folioon kääritystä pahvista valmistettuja miekkoja.
- Keksi pelottava merirosvonimi kaikille

Huuta merirosvo itku

Viisitoista miestä kuolleen miehen rinnassa, yo-ho-ho ja pullo rommia!

Kuka on kuka joukkueessa

Kapteeni valitsee kokin
Kokin on valittava se kaikkein huolellisin - pelaamme pallolla peliä "Syötävä - ei syötävä".
Kapteeni valitsee venemiehen
Pitää osata kuunnella kapteenin käskyjä.
Vasemmanpuoleinen ohjaus! - kaikki juoksevat vasemmalle puolelle (jalkakäytävän vasempaan reunaan).
Oikea ohjauspyörä! - kaikki juoksevat oikealle puolelle (jalkakäytävän oikealle reunalle).
Nenä! - kaikki juoksevat eteenpäin.
Stern! - kaikki juoksevat takaisin.
Nosta purjeet! - kaikki pysähtyvät ja nostavat kätensä ylös.
Pese kansi! - kaikki teeskentelevät pesevänsä lattian.
Tykinkuula! - kaikki kyykkyvät.
Amiraali on mukana! - kaikki jäätyy, seisovat huomion edessä ja tervehtivät.
Kapteeni valitsee hyttipojan
Nuoren tulee olla nopea ja ketterä. Pelaamme palloa pussissa. Laitamme pallon pussiin, sidomme kahvat köydellä, laitamme lapset ympärillemme ja istuen alas ja pyörittämällä palloa alareunassa, lasten on hypättävä sen yli; ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan.

Osa 3 merirosvojuhlista. Aarrejahti

Virkistetään voimia ja juodaan rommia (limonadi "Rum"-tarralla) syntymäpäiväkapteenimme terveydeksi!
He syövät voileipiä ja juovat rommia (korvaa pullon pullolla, jossa on muistilappu).

Kun lapset syövät välipalaa, voit pelata peliä "Pirate Secrets". Tarvitset 2 kirjekuorta tai laatikkoa, joissa on kysymyksiä ja vastauksia, lapset vetävät niitä vuorotellen (kysymys ja vastaus). Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

Kysymyksiä

Pidätkö lukemisesta?
Autatko äitiä siivoamisessa?
Onko sinulla kammioastia sänkysi alla?
laulatko suihkussa?
Syötkö mannapuuroa aamulla?
Nukutko kanssa nalle?
Syötkö jäätelöä yksin?
Kirjoitatko siveetöntä sanaa seinille?

Vastaukset

Kyllä, rakastan tätä toimintaa!
Ei koskaan elämässäni!
Minua hävettää myöntää se, mutta kyllä!
Olen ollut taipuvainen tähän syntymästä asti!
Mikä järjetön kysymys!
Vain kun kukaan ei katso!
Joka päivä kolme kertaa päivässä!
Se tapahtuu fiiliksen mukaan!

Vanha Flintin kirje

Silver lukee vanhan Flintin kirjeen
"Tervehdys nuoret merirosvot! Kapteenin syntymäpäivän kunniaksi päätin paljastaa salaisuuteni ja antaa syntymäpäiväpojalle ja hänen ystävilleen kartan Treasure Islandista, jonne piilotin korvaamattoman aarteen. Kiinnitä laivasi Treasure Islandin pyöreään lahteen ja jatka 30 askelta etelään. Salaisuuden säilyttää SKELETON. "Kapteeni Flint, merten myrsky."
Kapteeni sanoo äänekkäästi: "Nostakaa purjeet! Täyttä vauhtia eteenpäin!

Round Bay Treasure Island

Kartan ja kompassin avulla löydämme luurangon (Legovin luuranko, voit piirtää sen). Alla on kätkö, jossa on vihjeitä:
"Ristisanatehtävä kertoo, mitä sinun tulee etsiä", ratkaise ristisanatehtävä:
· Aurinko laskee horisontin taakse (auringonlasku) - (L)
· Keittiö laivalla (keittiö) - (A)
· Parkkipaikka (satama) - (P)
· Tunnetuin merirosvo, jonka aarretta etsimme (Flint) - (I)
· Aluksen etuosa (keula) - (C)
· Laivan kokki (kokki) - (K)
· Kapteenin tai matkustajien majoitus (hytti) - (A)
Etsimme Treasure Islandin lahdelta viestiä "Olet väärässä lahdessa! Etsi toinen Codunya-kentän läheltä!”

Noitakenttä

Kerromme legendan salakavalasta noidista, joka ei nuku öisin ja odottaa vain noidaansa jonkun. Näin ollen voit ylittää laakson vain päivällä; kun "yö" on julistettu, jäädymme emmekä liiku.

Korallilahti

Purjehdimme Coral Baylle (kartalla on vain 2 lahtia, jotka liittyvät veteen). Kylpyhuoneessa lapset näkevät seinälle maalatun merkin (hylätty mustamerkkitehdas).

Pirate Tag Factory

Sinun on löydettävä navetta 6 merirosvomerkkiä. Jokaisessa tarrassa on yksi kirjain. Kun olet kerännyt kaikki merkit, sinun on yhdistettävä kirjaimet sanaksi - ja sitten käy selväksi, minne mennä seuraavaksi. Sana p-e-sh-e-r-a muodostuu.

Kun lapset löytävät kaikki merkit ja juoksevat luolaan (he arvaavat, että luola on kellari), aave ilmestyy eikä anna heidän mennä luolaan. Se sanoo, että se antaa lapsille 10 punaista marjaa. Lapset juoksevat ja poimivat kirsikoita ja tuovat ne haamulle. se päästää heidät luolaan.

Luolan sisäänkäynti

Setti on piilotettu mustaan ​​laatikkoon, jossa on merkintä. Laatikko on näkyvällä paikalla. Lapset ottavat muistiinpanon esiin ja huomaavat, että se on leikattu paloiksi. Ensin sinun täytyy koota se kuin palapeli ja lukea sisältö.
Huomautus 3 sanoo: "Luolaan on mahdotonta päästä sisään, koska se on vartioitu lepakoita. Ensimmäinen löytö 10 lepakoita, laita ne pussiin ja katso sitten luolaan."
Lapset etsivät 10 lepakkaa käytävästä ja laittavat ne siellä makaavaan pussiin. Kun kaikki piilotetut lepakot on löydetty, esittelijä tarjoaa katselua luolaan (luola voi olla iso vaatekaappi), jossa näkyvimmässä paikassa on paperiarkki, jossa on kuva palmusta. Lapset katsovat karttaa ja ymmärtävät: palmu symboloi viidakkoa.

Viidakko

Puutarhassa ylemmille oksille roikkuu käärölappu 4: ”Vanhasta tulivuoresta pohjoiseen on 15 askelmaa. Kaivaa! .
Hautaa laatikkoon sanahuomautus 5 "Unelma". Johtopäätöksenä on, että reitin seuraava kohta on heilahteleva uninen kuoppa.

Keinu kehto (keinu)

Sohvalla on pussi tyhjiä muovipulloja, etikettien sijaan on merirosvomerkkejä) ja huivi.
Huomautus 6: "Kaikki nukahtavat Sleepy Hollowissa: sekä ihmiset että eläimet. Täällä voit nukahtaa ikuisesti etkä koskaan herää. Monet yrittivät poistua rotkosta nukkumassa, mutta he epäonnistuivat. Pystytkö kulkemaan rotkon läpi unessa ja poistumaan siitä terveenä?"
Johtaja asettaa tapit kiemurtelevan polun rajaksi. Lapset yrittävät vuorotellen kävellä tätä polkua sidottuina silmin kaatamatta yhtäkään nastaa. Kun ainakin joku onnistuu ohittamaan nastaa osumatta, voit alkaa etsiä merkkiä. Kääntöjalkaan on piirretty lamppu.

Sipulitarha

Yhdessä sipulissa on huomautus 7 "25 askelta pohjoiseen" - matkan varrella näemme luurangon, katsomme mihin se osoittaa. Sinun on piilotettava paperilumihiutale merirosvomerkillä. Lumihiutaleen löytämisen jälkeen lapset päättelevät, että seuraava kohde on jäätikkö.

Jäätikkö mammutti

Jäätikkö on jääkaappi.

Tapaaminen kummituksen kanssa

Täällä Ghost ilmestyy. Kysyn Ghostilta, voivatko merirosvot viedä aarteen. Hän sanoo, että Flintin kirous leijuu aarteiden päällä, ja vain rohkeimmat voivat saada ne.
Rohkeuden määrittämiseksi sinun on: rikottava 5 munaa otsallesi, joista yksi on raaka (5 henkilöä).
Iloisuuden määrittelemiseksi sinun on keksittävä pienten varsojen ja ankanpoikien tanssi.
Kekseliäisyyden määrittämiseksi sinun on yhdistettävä kirjaimet sanaksi (kirjaimet roikkuvat jääkaapissa). Lapset muodostavat sanan "aarteet".
Aave sanoo, että kaikki Flintin ehdot on täytetty, ja voit mennä jäätikölle. Ja tässä ovat aarteet! Aarre on arkussa (karamellit ja suklaakolikot).

Ja kuten luvattiin, merirosvoarkun kaavio...

Toivotan kaikille hauskaa päivää synnytys!!!

12.08.2013

"He näyttävät huijareita televisiossa! No miksi minä olen huonompi! Rumuus!"
M/F "Kid and Carlson"

Teemajuhlien joukossa suosituimpia ovat merirosvojuhlat. Internetistä löydät paljon erilaisia ​​skenaarioita tällaisiin juhliin jokaiseen makuun ja väriin. Tuon huomionne yleismaailmalliseen käsikirjoitukseen merirosvojuhlat joka voidaan suorittaa sekä kotona että ulkona. Tämä juhla sopii sekä aikuisille että lasten juhlat. Se voidaan tehdä juuri niin tai samaan aikaan minkä tahansa loman kanssa. Ja mikä tärkeintä, vaihtoehtoni ei sisällä suuria materiaalikustannuksia.

Aloin valmistautua juhliin noin kolme viikkoa etukäteen. Ensimmäinen asia, jonka aloin, oli opiskella materiaalia Internetissä ja itse asiassa kirjoittaa oman käsikirjoitukseni (). Otin ideoita muilta sivustoilta, mutta en muista mitkä.

Muutama päivä ennen juhlia annoin kutsutuille käärityn käärön. Kutsuttuja ovat vanhempani ja veljeni perheineen. Henkilöitä oli yhteensä yhdeksän, joista kolme oli lapsia (2-, 5- ja 14-vuotiaita).

Hahmot:

  • Kauhea Harry on mieheni
  • Meren emäntä - I
  • Sea Amazon - tyttäremme Dashenka
  • Loput merirosvot ovat vieraamme

Tapaaminen vieraiden kanssa:

Muista kysyä sisäänkäynnillä kutsussa ilmoitettu salasana. Meille se kuulosti tältä: " Ole hiljaa ja anna minun mennä ohi! "Olemme sentään merirosvoja 🙂

Vieraita tervehditään seuraavilla lauseilla:

  • "Ukkonen iskee sinuun, kuka sen toi!!!"
  • "Tekele nopeasti, vittu!!!"
  • "Tuhansia paholaisia! Vanha mies, olemme odottaneet sinua!

Kamala Gary: Rakkaat vieraat! Tervetuloa kuunariimme Flying Dutchman. Nosta ankkuri!

Lady of the Seas:Kuunaarillamme on ehdottomasti kielletty:

  • pöydän alla nukkuminen, varsinkin kuorsauksen kanssa
  • pistele naapurin viimeistä silmää haarukalla (jos haarukka katkeaa, emme anna sinulle toista!)
  • tylsät ja tylsät kasvot, hari, nauriit, kuonot sekä kasvot menevät heti ruokkimaan haita!

Mutta se on tervetullutta mahtava meininki ja loistavaa kiroilua!

Kamala Gary: Olen kuunari Grozny Garyn kapteeni, ja nämä ovat avustajiani -Lady of the Sea jaMeri Amazon.

Amazonin meri:

Se tyttö on tyhmä
Se ei ole hyvä fregatissa.
Olen meri Amazon
Mitä tahansa pidän, otan sen!

Löysin Internetistä lyhyen runon Dashalle, jotta hänkin voisi tuntea olevansa mukana lomassa.

Kamala Gary: Tiedät jo nimemme, nyt tutustutaan sinuun.

Jokainen osallistuja vuorotellen keksii ja ilmoittaa nimensä. Jos hän jää jumiin, muut jäsenet auttavat häntä (esimerkkinimet: Dirty Billy, Lame Joe, Jack Ragged Ear, Shark Eater, Death to Clams). Jokaisen merirosvon esitystä seuraa jyrkät aplodit ja huudahdukset. Jos juhlat ovat aikuisille, jokaisen merirosvon tapaamisen jälkeen voit tarjota lasillisen rommia (tai giniä) kapteenin ja koko miehistön terveydeksi. Vihreät oliivit sopivat erinomaisesti alkupalaksi.

Lady of the Seas: Tule, katsotaan, oletko oikeita merirosvoja! Naura oikeasti, kuin merirosvo! Osallistujat nauravat vuorotellen ja sitten kaikki yhdessä.

Kamala Gary: Soooo, mutta voitko vannoa kuin merirosvot (ei kuten ukrainalaiset ja venäläiset)? Kuka tietää merirosvojen kirosanat? ...Hyvin tehty, mutta ei tarpeeksi! Nyt opetan sinulle kiroamaan!

  • Makean veden simpukka!
  • Iiliiilisyöjä!
  • Räjähtää pernani!
  • Piranha on perhossasi, eli niskan kynnyksellä!
  • Sinun kahleet helisevät ikuisesti!
  • Sinun on puhdistettava kansia koko elämäsi!
  • Etupääselain vasemmassa korvassasi!
  • Hikinen kalansyöjä!

Loistava! Näen, että olette hyviä kiusaajia ja huligaaneja.


Mutta ennen kuin aloitamme aarteenetsinnän, sinun on läpäistävä vielä muutama testi.

Lady of the Seas: Nyt selvitämme, kuka teistä on kekseliäin merirosvo. Se, joka arvaa arvoituksen ensimmäisenä, saa mustan merkin Amazonin mereltä.

Tulostin mustat merkit ja annoin ne Dashalle leikattavaksi. Apu on mukavaa sekä minulle että lapselle :). Useissa merkeissä kääntöpuoli kirjoitti kirjaimet, jotka muodostavat sanan AARTE.

Arvoituksia kilpailu "Kekseliäin merirosvo"

Kuka on Jolly Roger? (merirosvojen, kallon ja ristiluiden symboli)
Tarvittaessa he heittävät sen pois; kun niitä ei tarvita, he nostavat sen (ankkuri).
Mitä työkalua merirosvot useimmiten käyttävät löytääkseen aarteita? (lapiolla).
Nimeä se kirjallinen sankari kuka vietti 28 vuotta, 2 kuukautta ja 19 päivää autiolla saarella? (Robinson Crusoe)
Millä merillä on "värilliset nimet"? (Musta, punainen, valkoinen, musta)
Mikä on laivan peräsimen nimi? (ohjauspyörä)
Vettä on kaikkialla, mutta juominen on ongelma. Mikä tämä on? (meri)
Mitä kiviä ei löydy mistään merestä? (kuiva)
Nimeä merirosvoaseiden tyypit (sapelit, tikarit, musketit, tykit).
Millä mantereella ei ole yhtään jokea? (Antarktis)
Kalastajan ja kalan yhdistävä lanka (siima).
Talo sisäkaloille (akvaario)
Mitä kutsutaan kalaparveksi? (jamb)
Mikä on SOS? (pelasta sielumme)
Mikä on mittayksikkö merellä? (maili)
Jättiläinen ui meren yli ja päästää suihkulähteen (valaan)

Aikuisten juhlasta aktiivisimmille osallistujille voidaan antaa sakko :).

Tarkkuuskilpailu "Kuollut silmä"

Jokainen osallistuja heittää vuorotellen palloa tai monimutkaisempaa versiota - ilmapalloa lattialla makaavaan vanteeseen. Tarkin merirosvo saa mustan merkin

Kilpailu "Herkkä korva"

Samanlainen kuin vahingoittunut puhelin, mutta merirosvoteemaisilla sanoilla.

Kilpailu "Mielen voimaa"

Kilpailuun tarvitset tyhjiä tulitikkulaatikoita. Kilpailuun halukkaat seisovat jonossa. Vastapäätä jokainen pelaaja asetetaan lattialle Matchbox. Johtajan merkistä pelaajat puhaltavat laatikoihinsa mahdollisimman lujasti siirtääkseen niitä mahdollisimman pitkälle. Se, jonka laatikko on siirtynyt pidemmälle, saa mustan merkin.

Kilpailu « Pelasta ystävä piraijoilta »

Kummassakin parissa sidomme yhden merirosvon silmät ja kiinnitämme pyykkipuita toiseen. Käskystä ne, joilla on sidottu silmät, alkavat poistaa piraijoja tovereistaan. Pari, joka pääsee eroon piraijoista nopeimmin, voittaa.

Jokainen osallistuja valitsee kysymyksen ja vastaa siihen

1. Nimeä suosikki merirosvojuomasi:

2. Kuka on merirosvo?

Meriryöstäjä
Arvoisa herrasmies
Ghostbuster
Toimistoplanktonin edustaja

3. Kuka kirjoitti romaanin "Treasure Island"?

Daniel Defoe
Aleksanteri Sergeevich Pushkin
Robert Louis Stevenson
Taras Grigorjevitš Shevchenko

4. Mikä on laivan kokin nimi?

Gusto
Doc
Koukku
kokki

5. Mikä on kapteeni Sparrow'n nimi?

Billy
Jack
Flint
Sokea Pew

6. Piraattirahaa?

Kopeks
Senttiä
Piasterit
hryvnia

7. Kapteenin nimi, jonka aarretta etsittiin teoksesta "Treasure Island"

  • Flint
  • Trelawny
  • Livesey

8. Kapteeni Sparrow's Ship

  • Lentävä hollantilainen
  • Musta helmi
  • Valkoinen helmi
  • Uppoamaton

Runo rooleissa

Emme unohda antaa mustia pisteitä aktiivisimmille osallistujille.

Kilpailun päätyttyä osallistujat laskevat pisteensä.

Lady of the Seas: Tuhansia paholaisia, kuinka monta tunnistetta olet kerännyt?! Vain oikeat merirosvot voivat tehdä tämän! Mietin, voitko hoitaa seuraavan tehtävän? Joidenkin tunnisteiden takana on kirjaimia, joita sinun on käytettävä sanan muodostamiseen.

Kamala Gary:(sanan "AARTE" ratkaisemisen jälkeen)

Olen kaukaisella saarella
Monta vuotta sitten
Pimeässä ja syvässä kolossa
Hautasi korvaamattoman aarteen.
Hänen kanssaan tapettiin pari ystävää.
Tässä on risti vanhalla kartalla!
Perinne kertoo minulle
Voit tehdä tämän, koska olen merirosvo!

Gary pettää merirosvoille kartta, johon aarteen sijainti on merkitty ristillä.

Kamala Gary: Lähde nyt aarteenetsintälle!

Tein kartan Photoshopilla asuntomme suunnitelman mukaisesti ja verhoilin huoneiden nimet näin: käytävä - Odotuksen saari, keittiö - Nautinnon saari, kylpyhuone - Pesujen saari, lastenhuone - Papukaijojen saari ( Siellä asuu häkissä 2 papukaijaa), sali - Entertainment Island ja loggia - Cold Springs (juhlat pidettiin tammikuussa).

Photoshopin karttamalli voidaan ottaa artikkelista

Hän piilotti aarteet arkun muodossa olevaan alkoholille tarkoitettuun matkamuistolaatikkoon, joka annettiin kerran miehelleen töissä, ja piilotti sen loggialle. Laitoin siihen: pussin suklaata kolikoiden muodossa kultafoliossa, kaksi edullista merirosvoteemaista peliä (kävelijä ja palapeli), useita ilmapalloja merirosvojen piirroksilla.

Aarre löytyi melko nopeasti. Lapset alkoivat heti tutkia "aarteita", ja tässä vaiheessa tarjoilimme ja katamme pöydän nopeasti.

Pirate Party Menu

Milloin tahansa teemajuhlat Pääasia on nimetä ruoat oikein :).

Tässä meillä syömiä ruokia:

Villisikojen paistetut jalat (oikeastaan ​​paistetut kanankoipat)


Jolly Roger -salaatti
(Mimosa-salaatti, johon laitoin pienen merirosvolipun, painettu tulostimelle ja liimattu puiseen vartaan. Ilmestyy pian,).

Salaatti "Puhuvan merirosvon kieli" ().

Voileipiä spermavalaan maksalla (turskanmaksan kanssa)

Voileivät hain kaviaarilla (punaisen lohikaviaarin kanssa). Tiedän, että hait ovat eläviä, mutta tämä nimi vaikutti minusta siistiltä :)


Merirosvojen aarteet
(täytetty, kääritty pusseihin)

Jotain muutakin oli, mutta rehellisesti sanottuna en muista mitä tarkalleen.

Edessäsi on monia mielenkiintoisia skenaarioita. Tilaa ilmainen, jotta et menetä mitään.

Piditkö tästä artikkelista? Älä ole ahne - jaa linkki ystäviesi kanssa klikkaamalla yhtä alla olevista painikkeista :)

Voit käyttää mitä tahansa materiaalia, joka on lähetetty, mutta tulostettaessa uudelleen linkki vaaditaan!

Hahmot: isäntänä on merirosvo Old Joe ja lapset, jotka saavat loman aikana merirosvojen nimiä ja kuvia.

Rekvisiitta: kaikki mikä sopii merirosvoasuihin - liivit, saappaat, huivit, lelu-ase, siirrettävät tatuoinnit; Esittäjä peittää toisen silmän mustalla siteellä, ja papukaija istuu hänen olkapäällään (pehmeä lelu on ommeltu). Tarvitset myös aarrearkun.

Pöydällä: Laivan muotoinen kakku näyttää erittäin vaikuttavalta. Jos leivot sen itse, niin keksi tai hunajakakkuja leikattu laivan kantta muistuttavaan muotoon, kastettu sulatetulla suklaalla; Syötävät purjeet valmistetaan marsipaani- tai appelsiiniviipaleista ja kiinnitetään puutikuilla).

Huoneen sisustamiseen kalaa, kuoria, meren tähdet, kilpikonnat, verkot, sinivalkoiset ilmapallot, köydet, musta merirosvojen lippu. Merirosvo Old Joe tervehtii vieraita. Jokainen vieras saa jonkin merirosvoasun attribuutin ja pukee sen päälle. Lapset voivat jo tulla lelupistooleilla ja sapelilla.

Vanha Joe: Caramba! Kaikki kädet kannella! Laivamme lähtee pitkälle matkalle etsimään seikkailua! Polkumme kulkee länteen Hooliganin valtameren yli, Coca-Cola-atollin ohi suoraan Birthday Islandille!

Merirosvo kutsuu tyyppejä keksimään nimen kuvitteelliselle alukselleen, koska "kuten laivalle annetaan nimi, niin se purjehtii". Syntymäpäivä henkilö on oikeutetusti nimitetty aluksen kapteeniksi.

Vanha Joe: Merirosvoksi ei voi tulla, sinun täytyy syntyä. Katsotaan nyt, virtaako suonissasi oikeiden merisusien veri!

Riimilaulu "Pirates"

Merirosvo lukee runon. Ennen viimeistä riviä jokaisessa neliössä hän näyttää lapsille paperin, jossa on vihjeviiva ja lapset lausuvat rivin äänekkäästi kuorossa.
1. Nosta ankkurit, lähdetään merelle! Olemme pelottomia tyyppejä...
Lapset: Koska olemme merirosvoja!
2. Meressä on uhkaava aalto, hurrikaaneja ja myrskyjä, no, purjehdimme jonnekin...
Lapset: Koska olemme merirosvoja!
3. Rakastamme kaikkia eläimiä. Meren asukkaat: mustekalat, delfiinit, rauskut...
Lapset: Koska olemme merirosvoja!
4. Teroitimme veitsemme, jotka eivät piiloutuneet - vapisevat! Vain me emme ole syyllisiä
Lapset: Koska olemme merirosvoja!
5. Purjehdimme suoraan saarelle, löydämme sieltä aarteita! Eläkäämme rikkaasti, ystävät...
Lapset: Koska olemme merirosvoja!
Vanha Joe: No, näppäryyttä on, kyllä! Mutta merirosvojen kuunarissa ketteryys on ensiarvoisen tärkeää. Katsotaan oletko sen arvoinen, että sinut hyväksytään oikeiksi merirosvoiksi!

Kilpailu "Kävely laudalla"

Paperista leikataan pitkä puoli metriä leveä kaistale. Merirosvojen tulee kävellä sitä pitkin sidottuina silminä eivätkä astua sen rajojen yli. Se, joka selviää, saa ensimmäisen "mustan pisteen" (meidän tapauksessamme se tarkoittaa voittoa ja tällaisten pisteiden ansaitsevat voivat vaihtaa ne palkintoihin). Vanha Joe kehuu kavereita ja ehdottaa, että he nyt testaisivat voimansa.


Tehtävä "solmut"

Paksulle köydelle sinun on sitova viisi solmua mahdollisimman tiukasti, ja kun tämä on tehty, irrota ne. Vanha Joe: Erittäin hyvä, osoitit voimaa ja ketteryyttä. Mutta tämäkään ei riitä. Merirosvon täytyy joskus kyetä hiipimään yllättäen ja olemaan näkymätön kuin varjo...

Tehtävä "Hiipivä peto"

Lähtö- ja maaliviivat on merkitty. Kaikki komennon saaneet alkavat liikkua kohti maaliviivaa. Sinun on liikuttava hitaasti, nostamatta jalkojasi lattiasta ja yhtä jalkaa toisesta, ikään kuin ryömimällä. Samaan aikaan et voi nauraa tai puhua; jokainen, joka rikkoo sääntöä, jättää kilpailun.
Vanha Joe: Hyvät merirosvot! Mutta hiljaa hiipiminen ei myöskään ole kaikki kaikessa. Et voi hyökätä täysin ilman asetta! Ensinnäkin merirosvolla ei ole mitään tekemistä ilman ruutia...

Kilpailu "Ruuti"

Kaikille annetaan sakset ja paperia. Paperi on leikattava hienoksi. Se, joka saa pienimmän "ruudin", voittaa ja saa pisteen. Vanha Joe: No, nyt olet melkein valmis purjehtimaan! Jäljelle jää vain tarkistaa, ettetkö eksy merellä, tiedätkö jotain erityisiä merenkulun sanoja...

Tietovisa "Merilaisilla ei ole kysymyksiä"

Sinun on valittava oikeat vastausvaihtoehdot, mitä nämä tietyt laivasanat tarkoittavat.

Hätä

1. Kapteenin lempinimi. 2. Kiireelliset työt aluksella. 3. Lounas laivalla. Oikea vastaus on 2.

Tankki

1. Kauha varten puhdas vesi. 2. Pannu ruokaa. 3. Laivan keula. Oikea vastaus on 3.

Tack
Sulka

1. Ohjauspyörän osa. 2. Hatun koristelu. 3. Laitteet musteella kirjoittamiseen. Oikea vastaus on 1.

Patch

1. Laite haavojen tiivistämiseen. 2. Laite vankien suun liimaamiseen. 3. Laite halkeamien tilapäiseen tiivistämiseen. Oikea vastaus on 3.

Yläosa

1. Maston yläosa. 2. Tulva. 3. Jalkojen polkeminen kannella. Oikea vastaus on 1.

Tikapuut

1. Kannen puhdistusliina. 2. Portaat laivalla. 3. Nukkuvan kapteenin kuorsaus. Oikea vastaus on 2.

Trysail

1. Kyykkytanssi. 2. Kestävyysharjoittelu. 3. Apupurje. Oikea vastaus on 3.

Spurs

1. Maston alapää. 2. Kapteenin ja miehistön välinen riita. 3. Huijausarkki neuvottomalle merirosvolle. Oikea vastaus on -1.

Kun kaverit vastaavat kaikkiin kysymyksiin, Old Joe sanoo, että nyt hän on luottavainen heidän tiimiinsä, kaikki ovat älykkäitä, vahvoja ja taitavia. Tämä tarkoittaa, että voit purjehtia etsimään lukemattomia aarteita! Seuraavaksi, skenaarion mukaan, merirosvot "saapuivat" Birthday Islandille. Aarrearkku on piilossa jonnekin saarella, ja siellä on jopa hakukartta, joka on revitty palasiksi ja piilotettu eri paikkoja asunnot. Ensimmäinen pala kartasta on Old Joella, se salaa kuinka päästä paikkaan, jossa seuraava pala on piilotettu.
Piirrä kartta etukäteen huoneistosi huoneiden sijainnin mukaan, vain kaikki kohteet on salattava: keittiön liesi- tulivuori, kylpyhuone - joki, yöpöytä - luola, vaatekaappi - vuori jne. Vihjeitä seuraten lapset löytävät ja keräävät koko kartan ja etsivät sen avulla paikan, jossa arkku on piilossa.
Mutta rintaa vartioivat kannibaalivillit (heitä kuvaavat vanhemmat, jotka käyttävät sanomalehdistä valmistettuja lantioliinoja ja poimivat keihää - harjoja ja moppeja). Kavereiden täytyy ampua villit pistooleilla, joissa on saippuakuplia.
Vanhemmat rikkovat kuplia taputtamalla käsiään, mutta kuplia tulee koko ajan lisää ja villit luovuttavat ja pakenevat.
Arkku on lukittu, ja sen avain on piilotettu yhteen palloista, ja sen löytämiseksi sinun on purettava pallojen langat.
Lopulta avain löytyy ja Vanha Joe avaa arkun. Se on täynnä kultakolikoita, ts. suklaamitaleja kultapapereissa. Voit laittaa ne etukäteen pusseihin, joissa on sama määrä kaikille lapsille.
Jokainen merirosvo saa oman kolikkopussinsa.

Vanha Joe: Kun merirosvo saa kauan odotetun aarteensa, hän ei vain ota sitä, vaan myös henkisesti kiittää taivasta tästä lahjasta. Merirosvot ovat yleensä taikauskoisia ihmisiä ja uskovat todella kaikenlaisiin legendoihin. Esimerkiksi toiveiden tekeminen pullon avulla...

Halu pullossa

Kaikki kaverit kirjoittavat muistiinpanojaan vaalittuja toiveita, taita ne ja piilota ne suureen tummaan lasipulloon. Vanha Joe sulkee pullon, sulkee sen muovailuvahalla ja käskee heittää sen mereen. Mutta yleensä ei ole hyvä saastuttaa merta heittämällä siihen kaikkea, joten merirosvo yksinkertaisesti ottaa pullon ja piilottaa sen. Ensimmäinen, joka toivoo, on tietysti syntymäpäiväpoika.

Vanha Joe: Ja nyt ryöstäjämerirosvot, näytä minulle brutaali merirosvon ruokahalusi! Lapset kutsutaan mukaan juhlapöytä. Kun lapset ovat syöneet ja alkaneet taas melua, tarjoa heille muutamia pelejä, joihin kaikki voivat osallistua.

Peli "Bullseye"

Kaksi joukkuetta osallistuu, henkilömäärää ei ole rajoitettu. Kaksi tuoliriviä asetetaan riviin, joukkueen jäsenet istuvat sivuttain toisiaan vasten ja ensimmäisen henkilön syliin asetetaan omena. Tehtävänä on luovuttaa omena joukkueen seuraavalle henkilölle käyttämättä käsiäsi eikä pudottaa sitä, muuten sinun on aloitettava alusta. Se joukkue, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Peli "Kukotappelu"

Jokaisella pelaajalla on täytetty pallo sidottu oikeaan jalkaansa. Hauska musiikki laitetaan päälle ja jokaisen on astuttava jonkun ilmapallon päälle niin, että se räjähtää, mutta samalla pitää huolta omasta ilmapallostaan. Viimeinen, jolla on irronnut ilmapallo, voittaa.

Lord of the Rings -peli

Muovi- tai pahvirenkaiden heittäminen kaatuneen jakkaran jalkoihin. Jokaiselle annetaan viisi rengasta, ja se, joka heittää eniten renkaita maaliin, voittaa.

Jo 7-vuotiaat lapset rakastavat merirosvojen leikkiä. Eikä vain pojat, vaan myös tytöt pelaa niitä! Ja jos on, miksi et järjestäisi näille lapsille merirosvoteemaisia ​​juhlia? Piraattijuhlat 7-vuotiaille lapsille ovat hauskoja. Katso skenaario, jossa etsitään aarretta ja mielenkiintoisia kilpailuja. Pelaamme yhtenä joukkueena, jonka on löydettävä aarre. Mutta joukkue kilpailee myös keskenään ylläpitääkseen merirosvojen moraalia. Yleisesti ottaen toivomme, että se kiinnostaa sinua.

Ja niin, kuten olemme jo sanoneet, juhlat menevät näin - kilpailut merirosvojoukkueen sisällä ja yleinen aarteen etsintä. Mikä tahansa voi olla aarre. Voit ostaa matkamuistokolikoita ja merirosvoarkun. Piilotamme kakun, josta tulee aarre. Mutta me emme etsi kakkua. Ja paikka missä se on! Yleisesti ottaen puhutaan kaikesta järjestyksessä.

Kilpailu 1 – merirosvokapteenin valinta.
Saadaksesi vähän maistiaista juhlasta, järjestämme ensin lämmittelykilpailun.
Kilpailua varten tarvitset piirustuksen sotalaivasta tai muusta laivasta 1500-1700-luvuilta. Etsi vain sellaiset piirustukset Internetistä ja tulosta ne. Näissä aluksissa sinun on tehtävä punaisia ​​ympyröitä. Tee ympyröitä niihin paikkoihin, joihin täytyy osua, jotta alus uppoaa. Nämä ovat: purjeet, masto ja tehdä kaksi tai kolme ympyrää kannella tai muualla.
Riputamme arkin laivan kanssa seinälle. Jos pelkäät pilata seinää, levitä ensin polystyreenivaahtoa ja sitten polystyreenivaahtoa seinään. Tavoite on yksinkertainen: upota laiva lyömällä nuolilla ympyröityjä kohtia aluksella. Jos sinulla on 5 ympyrää, kullekin annetaan 7-10 tikkaa. Voittaja on se, joka pystyy upottamaan laivan vähiten nuolilla.

Aarteenetsintä - testi 1.
Nyt odotamme ensimmäistä testiä, joka auttaa meitä löytämään aarteen. Näytä lapsille tämä labyrintti:

(klikkaa sitä suurentaaksesi)

Lasten on löydettävä laivan reitti saarelle, joka on merkitty kirjaimella X. Heidän on katsottava karttaa ja löydettävä reitti. Sitten kapteeni ottaa kynän ja suunnittelee sen reitin saarelle. Voit pyyhkäistä kynää vain kerran, joten sinun on oltava varovainen! Jos kapteeni vie aluksen jonnekin muualle, hänet poistetaan paikaltaan ja hänen paikkansa ottaa avustaja (se, joka oli ensimmäisessä kilpailussa toinen). Ja hän yrittää jo ohjata laivaa maahan.
Kun oikea reitti löytyy ensimmäisellä yrityksellä, ensimmäinen testi on hyväksytty. Ja heillä on kirjain - X!

Kilpailu - nappaa ruoka kiinni.
Tässä kilpailussa merirosvojen on pyydettävä eläimiä syötäväksi. Valmista siis paperista leikattuja eläimiä tai täytettyjä eläimiä. Voit - karhu, vuohi, pässi, lehmä ja niin edelleen. Tarvitset myös aseen, joka ampuu imukuppeja. Sijoitamme eläimet lähelle yhtä seinää. Rakenna sinne viidakko: järjestä tuolit, ripusta Ilmapallot ja nauhat niin, että ne häiritsevät kuvaamista. Merirosvojen tehtävänä on ampua kaikki eläimet. Kapteeni ampuu ensin. Jos hän osuu johonkin eläimeen, hän ampuu pidemmälle. Jos hän epäonnistuu, hän siirtää ampumisoikeuden merirosvojen toiseksi vanhemmalle. Ja niin edelleen, kunnes kaikki eläimet tapetaan päivälliselle.

Aarteenetsintä - testi 2.
Seuraavaa haastetta varten sinun on valmistauduttava: siivu sitruunaa, kenkävoide, kuuma (sulatettu) suklaa ja makkara. Älä näytä näitä valmiita asioita kenellekään. Merirosvot pelaavat peliä: kiveä, paperia, saksia. Pelin tulosten perusteella määritetään 2-4 henkilöä, jotka läpäisevät tämän testin.
Sidomme heidän kaikkien silmänsä. Muut merirosvot seisovat hiljaa eivätkä anna mitään vihjeitä. Kun silmät on sidottu, annat jokaiselle niistä haistaa valmistetut asiat ja esineet. Heidän pitäisi haistaa ne ja kertoa sinulle, mitä annoit heille. Kun he ovat varmoja vastauksestaan, heidän tehtävänsä on löytää yksi kirjain, joka on kaikissa näissä sanoissa. Tämä on O-kirjain!
(sitruuna, kengät, suklaa, makkara)
Kun he ovat arvaneet kaiken, heillä on vielä yksi kirjain.

Kilpailuna on päästä suon yli.
Tätä kilpailua varten sinun on valmistettava 4 samankokoista lautaa. Esimerkiksi 15 senttimetriä leveä ja 20-25 senttimetriä pitkä.
Kaksi kilpailee. On lähtöviiva ja maaliviiva. Anna jokaiselle osallistujalle kaksi taulua. Heidän tehtävänsä on mennä alusta loppuun ja astua vain laudoilla. Lattialle ei saa astua! Tämä on välitön menetys - hän hukkui suohon.
Tämä tarkoittaa, että sinun on asetettava yksi lauta lattialle ja astuttava sen päälle molemmilla jaloilla. Aseta sitten toinen lauta ja astu sen päälle molemmilla jaloilla. Istu alas. Ota ensimmäinen lauta ja siirrä sitä eteenpäin. Ja siirrä se tähän suuntaan. Jos joku keksii toisen tavan, anna hänen liikkua sillä tavalla.
Tärkeintä ei ole astua lattialle. Voittajat pareittain jatkavat, ja peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi voittaja. Voit antaa hänelle palkinnon - silmälasien!

Aarteenetsintä - testi 3.
Tätä haastetta varten tarvitset pitkän ja mieluiten ohuen köyden! Se on asetettava lattialle kirjaimella L. Kaikki merirosvot seisovat lähellä samaa alkua. Heidän tehtävänsä on ylittää tämä polku. Eli sinun tarvitsee vain astua köyden päälle jaloillaan! Älä astu puhtaalle lattialle! Jokaiselle osallistujalle annetaan tietty aika suoritukseen. Laske aika itse köyden pituuden perusteella. Esimerkiksi 15 sekuntia. Tämä tarkoittaa, että tänä aikana merirosvon täytyy kävellä tai juosta köyttä pitkin alusta toiseen päähän. Se, joka astuu puhtaalle lattialle, poistetaan testistä. Ne, jotka eivät noudattaneet määräaikaa, myös hävisivät. Jos sinulla on 10 merirosvoa, tarvitset heistä vähintään 6 voidaksesi voittaa testin.
Testin läpäisseiden on arvattava, mitä tämän köyden hahmo edustaa. Ja tämä, kuten olemme jo sanoneet, on L-kirjain!!!
Tämä on kolmas kirjain aarteen etsimiseen.

Kilpailu - mikä on selässäsi?
Tämä kilpailu pelataan myös pareittain. Jokaisella osallistujalla on selässään paperiarkki, jossa on merkintä. Osallistujat eivät näe toistensa kirjoituksia. He ovat vastakkain. Johtajan käskystä heidän on taivutettava toinen jalka polvissa, ikään kuin heillä ei olisi sitä. Loppujen lopuksi merirosvot voivat olla yksijalkaisia!
Ja samalla kun he hyppäävät yhdellä jalalla, heidän pitäisi nähdä kirjoitus vastustajan selässä. Samalla sinun on suojattava kirjoituksesi viholliselta. Tuo on. Hyppää pois. Tässä voittaja on se, joka lukee ensimmäisenä toisensa selässä olevan kirjoituksen. Ja lukeaksesi sen, sinun täytyy hypätä nopeasti ja taitavasti yhdellä jalalla!

Aarteenetsintä - testi 4.
Saat seuraavan kirjeen vain, jos osaat vastata 10 arvoitukseen 12:sta oikein. Jos vastaat 9 oikein, saat 2 kirjainta kerralla (yksi niistä on väärä ja on vaikeampaa muodostaa oikeat sanat aarteen löytämiseksi!). Jos vastaat 8, niin kolme kirjainta ja niin edelleen. Mitä enemmän vääriä kirjaimia sinulle annetaan, sitä vaikeampaa on muodostaa oikea sana ja löydä aarre! Siksi on parempi varata aikaa ja ratkaista 10, 11 tai kaikki arvoitukset!
Tässä on arvoituksia - petoksia:

Jos merirosvot suorittivat tehtävän, heille annetaan kirjain - D!
Jos ei, lisää yksi kirjain kerrallaan sääntöjen mukaisesti. Voit lisätä mitä tahansa kirjaimia oman harkintasi mukaan.

Aarrehaku - keksi hakusana.
Ja niin, meillä on kirjaimet X, O, L, D. Jos oli sakko, niin muut kirjaimet. Kerrot merirosvoille, että näistä kirjaimista voidaan muodostaa sana, jossa aarre on piilossa. Koska heillä on jo nämä kirjaimet, ne voidaan suurentaa kahteen, kolmeen ja niin edelleen. toisin sanoen, jos he tarvitsevat, anna heidän käyttää sanassa kahta kirjainta X tai kahta kirjainta O tai kahta kirjainta L ja niin edelleen.
Tuloksena olevan sanan tulisi olla: KYLMÄ.
Kun lapset arvaavat sanan, heidän on ymmärrettävä, mihin tämä sana johtaa. Jääkaappi tuottaa kylmää! Joten meidän täytyy mennä hänen luokseen. Avaa se ja katso - KAKKU!

Toivomme, että pidät pelaamisesta ja käytät joitain kehitystä juhlissasi.