Koulun yksinkertaiset pelit uudelle vuodelle. Mielenkiintoisia pelejä ja kilpailuja uudelle vuodelle lapsille kotona

Uuden vuoden hauskanpito ja kilpailut tekevät pukeutuneesta matineesta koulussa hauskan ja pirteä loma. Joulupukin ja Snow Maidenin vetämät ulkopelit ja kilpailut ilahduttavat oppilaita ja antavat heille upean tunnelman. Hauskat kilpailut, joissa on palkintoja, tietokilpailuja ja piirroksia, tekevät lomasta mielenkiintoisen ja ikimuistoisen.

    Peliin osallistuu 10 henkilöä. Kilpailuun tarvitset 9 tuolia. Kaikki tuolit tulee sijoittaa suureen ympyrään. On parempi, jos ne seisovat tietyllä etäisyydellä toisistaan. Osallistujat, kuultuaan musiikin, alkavat kävellä ympyrässä. Et voi pitää kiinni tuolin selkänojasta. Lopussa musiikillinen säestys lapset istuvat nopeasti tuoleille. Osallistuja, jolla ei ollut tarpeeksi tuoleja, on poissa. Kun yksi pelaaja putoaa, otetaan myös 1 tuoli. Kilpailun päätyttyä on jäljellä 2 osallistujaa ja 1 tuoli. Se, joka istuu viimeisellä tuolilla, voittaa.

    Peli "Uudenvuoden keilailu"

    Peliä pelataan 2 6 hengen joukkueessa. Pelataksesi tarvitset 2 tavallista palloa, jotka toimivat lumipallon roolissa, ja 20 nastaa (10 jokaiselle joukkueelle), joita pidetään ehdollisesti jääpuikoina. Jääpuikkokeila sijoitetaan kaoottisesti joka metri (alkaen 1 metristä) - sama jokaiselle joukkueelle. Jokainen joukkueen pelaaja lähestyy vuorotellen lähtöviivaa ja tähtää pallon keiloihin. Joukkue, joka kaataa enemmän keiloja 6 heitolla, on voittaja.

    Peli "Joululinna"

    Peliin osallistuu 3-5 henkilöä. Jokaiselle heistä annetaan 2 minuuttia aikaa tutkia huolellisesti opettajan piirtämää linnaa. Kun aika on kulunut, heille annetaan värikynät ja sidotaan silmät siteellä tai huivilla. Jokaisen pelaajan on piirrettävä samanlainen linna muistista. Peli sekä ajalle että laadulle. Uudenvuoden linnan alkuperäinen versio on toistettava mahdollisimman tarkasti.

    Tehtävän parhaiten suorittanut pelaaja julistetaan voittajaksi.

    Lataa kuva

    Ennen kilpailun alkua sinun on täytettävä mahdollisimman monta valkoista ilmapalloja. He näyttelevät lumipallojen roolia. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokainen valitsee kapteenin. Heille annetaan suuri roskapussi, jossa on valmiita reikiä jalkoja varten. He kiipeävät tähän pussiin ja pitävät yläreunan auki.

    Iloinen musiikki soi. Johtajan vihellystä joukkueen jäsenet alkavat kerätä lattialle hajallaan olevia lumipalloja ja heittää ne kapteeninsa pussiin. "Stop"-merkkiin ja musiikin lopussa kilpailu päättyy. Kerättyjen lumipallojen laskenta alkaa. Eniten palloja kerännyt joukkue voittaa.

    Peli "Uudenvuoden lippis"

    Lasten tulee valmistautua tähän peliin etukäteen. On tarpeen antaa heille tehtävä oppia uudenvuoden runoja tai lauluja. Kilpailu alkaa lasten rakentamisella yhteen riviin tai puoliympyrään. Sitten dynaaminen musiikki kytketään päälle. Lapset alkavat liikkua musiikin tahdissa ja luovuttavat hattua vuorotellen toisilleen. Yhtäkkiä musiikki sammuu ja hattu jää yhden lapsen käsiin. Oppilas, jolle lippis jäi, tulee puoliympyrästä eteenpäin ja toteuttaa Isoisä Frostin toiveen - kertoo hänelle runon tai laulaa lyhyen laulun.

    Ennen kilpailun alkua sinun on järjestettävä tuolit puoliympyrään ja istutettava sitten lapset. Uudenvuoden loman isäntä kutsuu jokaista opiskelijaa vuorotellen osaksi satun sankarin nimeä. Esimerkiksi: Harmaa ..., Sammakko ..., Scarlet .... Koululaisten tehtävänä on jatkaa nopeasti sankarin nimen toista osaa sadusta. Jos lapsi ei ehtinyt vastata 10 sekunnin kuluessa, vastausoikeus siirtyy hänen vieressään istuvalle osallistujalle. Oppilas, joka ei suorita tehtävää, poistuu pelistä. Kilpailun päätteeksi voittaja saa makean palkinnon.

Ansoja
Yksi lasten suosituimmista ulkopeleistä. Äidit ja isät saavat portin roolin. He seisovat vastakkain ja nostavat kätensä ylös muodostaen portin. Lapset juoksevat ympyrässä ja juoksevat portin alle. Portteja tulisi olla useita, yksi portti 4-6 lapselle. Ne sijaitsevat yhtä etäisyydellä toisistaan. Johtajan "Ran" käskystä lapset juoksevat portin alle. Kun isäntä sanoo "Stop"! - portit muuttuvat ansoiksi, vanhemmat laskevat kädet yhteen ja nappaavat yhden tai kaksi lasta. Pyydetyistä lapsista tulee nyt itse sieppaajia, yhdistävät kädet vanhempiensa kanssa muodostaen pieniä pyöreitä tansseja - ansoja. Nyt näiden ympyröiden läpi kulkee lasten pyöreä tanssi - ansoja. Vähitellen ansat kasvavat, kiinni otettujen kaverien määrä kasvaa. Lopulta kaikki jää kiinni, ja jos on väistäjiä, joita ei ole saatu kiinni, heidät voidaan palkita palkinnoilla. Peli "Traps" rakastaa eri-ikäiset lapset, 5-13-vuotiaat.
Peli "Traps" siirtyy orgaanisesti seuraavaan peliin, tai pikemminkin luovaan kilpailuun nimeltä

"Meri tärisee".
Ocean tärisee
Ansojen pelaamisen jälkeen lapset seisovat pienissä 5-9 hengen pyöreissä tansseissa. Voi olla, että yhdessä ansassa oli paljon enemmän lapsia, niin pyöreät tanssit-ryhmät on trimmattava. On erittäin hyvä, että jokaisessa joukkueessa oli kaksi aikuista. He auttavat lapsia luovassa kilpailussa. Tämä on joukkuekilpailu, joten jokaisen joukkueen on keksittävä nimi.
Joten joukkueet "Herringbone", "Snowflake", "Hawks" kilpailevat. Isäntä selittää, että vaikka hän sanoo "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme!", Pelin osallistujat heiluvat ja kuvaavat meren aaltoa. Isännän komennolla: "Merihahmo - laiva merimiesten kanssa - jäätyä!" osallistujien on esitettävä tämä elävä kuva. Lapset ja aikuiset, etenkään pelin ensimmäisellä kierroksella, eivät välttämättä heti ymmärrä, kuinka tehtävä suoritetaan. Siksi isännän tulisi kertoa pelaajille, että ei ole tarpeen pitää kädestä, ja voit myös antaa aikaa valmistella elävä kuva sanomalla: "Laiva merimiehillä - yksi, laiva merimiehillä - kaksi, laiva merimiehillä - kolme, jääty!"
Aluksi tällaiset tehtävät ovat hyviä: "Kukkapenkki", "Satumetsä", jossa jokainen osallistuja voi ilmaista itseään yksilöllisesti. Mutta komennot "Teremok asukkaiden kanssa", "TV TV-ohjelmalla", " kolmipäinen lohikäärme» vaativat tiimityötä. Tuloksena olevat elävät kuvat ovat sinänsä uteliaita. Mutta on vielä mielenkiintoisempaa tehdä siitä mini-esitys. Joten esimerkiksi isäntä voi koputtaa torniin ja kysyä: "Joku asuu pienessä talossa, joku asuu matalassa?" Vastaus voi olla hyvin vaihteleva. Klassisesta norushka-hiirestä terminaattoriin. Voit pyytää vastaajaa poistumaan tornista ja kävelemään roolin edellyttämällä tavalla. Hyppäävän pupun, kahluukarhun ja kiukkuhiiren näky on yleisesti hyväksytty. On erittäin hauskaa, kun kolmipäiset lohikäärmeet kilpailevat siitä, kumpi murisee kovempaa tai pelottaa enemmän. Joten isännän mielikuvitukselle ja improvisaatiolle tämä kilpailu tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia. Peli "The Sea Worries" on hyvä pelata 8-14-vuotiaiden lasten kanssa.
Tämän kilpailun voittajajoukkue määräytyy kustakin elävästä kuvasta saatujen pisteiden lukumäärän mukaan. Mutta kokemus kertoo, että kaverit näyttävät itsensä niin kirkkaasti ja huvittavasti, että voittajan tunnistaminen voi olla hyvin vaikeaa. Siksi ystävyys voittaa usein täällä.

Siirtyäkseen seuraavaan peliin isäntä sanoo: "Olette luovia. Ja nyt olemme muuttumassa junaksi. Jos minä olen veturi, niin kuka sinä olet? Lapset vastaavat: "Vaunuja!" Isäntä: "Seuraa minua!" Lapset seisovat johtajan takana. Iloisen musiikin tahtiin "juna" kiemurtelee salissa. Peli alkaa.
hauska matka
Johtaja jarruttaa yhtäkkiä voimakkaasti ja sanoo:
- Lopettaa! Punainen valo! Onko kuljettaja tyytyväinen vai ei?
Lapset vastaavat:
- Ei!
Johtava:
- Aivan. Hän polkee jalkojaan näin suuttumuksensa ja kärsimättömyyden vuoksi.
Johtaja taputtelee jalkojaan lasten kanssa.
- Ja jos se on keltainen - hän taputtaa käsiään, lähdemme pian. Kuten tämä.
Kaikki taputtavat käsiään.
- Ja jos se on vihreä, huudamme "Hurraa!" Mennä!
Hauskaa ajoa junassa seuraa vihainen töppäys, jos johtaja ilmoittaa "Punainen valo!", aplodit jos keltainen, kova huuto "Hurraa!", jos vihreä. Junassa ajaminen on erityisen hyvä, koska voi ajaa läpi kaikki huoneet, ja jos se tapahtuu koulussa, niin koulun salien ja jopa portaiden läpi. AT lämmin sää voit mennä ulos.
Yhtäkkiä isäntä sanoo:
- Asema! Ja mikä epätavallinen nimi hänellä on: "Prygalkino!" Joten kaikki hyppäävät täällä. Kuka hyppää korkeammalle!
Lapset hyppäävät omin päin. Johtaja käskee:
- Mene!
Matka jatkuu. Asemat korvaavat toisiaan: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Arvaus" ... Viimeisellä asemalla kaverit istuvat tuoleineen, koska täällä sinun on näytettävä tietosi ja kekseliäisyytesi.

Prinsessa herneellä
Isäntä kertoo, että joskus ihmiset eivät tajua olevansa itse asiassa prinssejä tai prinsessoja. Ja tapahtuu myös, että he arvaavat sen, mutta eivät tiedä kuinka tarkistaa. Ja nykyään lapsilla on harvinainen tilaisuus saada selville kuka on kuka? "Ensin saamme selville", isäntä sanoo, "onko keskuudessamme prinsessoja. Kuka haluaa tarkistaa?" Tytöt nostavat kätensä. Isäntä soittaa yhdelle tytöistä ja sanoo: "Sadussa "Prinsessa ja herne" tuleva prinsessa tunsi herneen 9 patjan läpi. Nyt tehtävä on paljon helpompi - sinun on määritettävä, kuinka monella tikkarilla istut ilman käsien apua. Isäntä laittaa tikkareiden pussin (3-7) pöydälle ja laittaa tytön sen päälle. Tikkarien määrän määrittäminen ei ole helppoa. Jotta häviäjä ei loukkaantuisi, isäntä sanoo: "Ei, sinä et ole prinsessa, vaan kreivitär." Ei vain tytöt, vaan myös pojat haluavat usein osallistua tähän kilpailuun. Tässä tapauksessa, kun poika nostaa kätensä, johtaja sanoo: "Prinssin valitsemiseksi meillä on seuraava kilpailu, jossa poika voi näyttää voimansa reilussa taistelussa."

Kurkota palkintoon
Esittäjä asettaa edellisen kilpailun voittajan (prinsessa) tuolille yleisöä päin. Isäntä kertoo: ”Nyt prinssin rooliin hakijat kilpailevat prinsessan edessä. Joten, pojat, kuka haluaa esitellä voimaaan ja ketteryyttään?" Kaksi voimaltaan ja painoltaan suunnilleen samankokoista poikaa tarttuvat toisiaan ranteesta oikealla kädellä. Oikealla kädellä he pitelevät toisiaan, ja vasen käsi heillä on ilmaisia. Palkinnot sijoitetaan yhtä etäisyydelle heistä. Jokaisen on saavutettava palkintonsa, mikä tarkoittaa vastustajan raahaamista puolelleen. Ja voit tehdä tämän hauskan kamppailulajin seuraavasti:
Ota 3-4 m pitkä köysi tai vielä parempi - leveä punos tai kangasvyö, yhdistä päät niin, että saat renkaan. Kilpailun osallistujia pyydetään pukemaan tämä "hihna", kuten proomunkuljettajat, mutta jokainen heistä yrittää vetää omaan suuntaansa saavuttaakseen palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.
Voittaja saa voitetun palkinnon prinsessan käsistä. Häviäjä saa jotain lohdutuspalkinnoksi. Prinsessa ja prinssi tulevat ballin isäntien oikeuksiin.

saappaat
Olisi epäreilua unohtaa tämä jännittävä lasten kilpailu. Erityisen usein se löytyy uudenvuoden lomilla päiväkodissa.
Kaksi vastustajaa saavat erittäin suuret aikuisten saappaat. Lapset hukkuvat niihin ja näyttävät todella kannibaalisaappaat pojilta. Niiden edessä on tuolit 3–5 metrin etäisyydellä. Johtajan käskystä lapset "juoksevat" tuoleille, kiertävät ne ja juoksevat takaisin. Se, joka juoksee ensimmäisenä, voittaa.
Tämä kilpailu voidaan järjestää myös joukkueviestinä. Sitten jokaisen juoksevan pelaajan tulee heittää pois "kävelykengät" ja seuraavan on puettava ne jalkaan. Vasta sitten hän voi lähteä matkalleen.

Millä sivulla kirjanmerkki on?
Tämä kilpailu on ollut pitkään ansaittu suosittu. Häntä rakastavat sekä aikuiset että lapset. Ohjaaja näyttää kirjan, jossa on vähintään 100 sivua ja jonka jokainen lapsi haluaisi. Siksi loman järjestäjien tulee olla hyvin valmistautuneita tähän kilpailuun. Kirjan tulee olla kovakantinen, kauniisti suunniteltu, hyvin kuvitettu. Ohjaaja näyttää kirjan, ja kaikki osallistujat näkevät, missä osassa sitä kirjanmerkki sijaitsee. Isäntä kertoo kuinka monta sivua tässä kirjassa on. Tämän jälkeen alkaa kilpailu.
Ohjaajan tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, että he eivät huuda paikaltaan, vaan nostavat kätensä ja sanovat sivunumeron vasta ohjaajan luvalla. Muuten voi syntyä tilanne, jossa kirjaa hakee samanaikaisesti useampi henkilö. Mutta itse asiassa ensimmäisellä kierroksella voittajaa ei juuri koskaan paljasteta, varsinkin jos kirjassa on 300 sivua tai enemmän. Sitten yksi osallistujista tai isäntä itse tarjoutuu pelaamaan peliä "Enemmän - vähemmän". Tässä tarvitaan täydellistä hiljaisuutta. Vastaukset otetaan vastaan ​​vain, kun käsi nostetaan. Toinen ehto on, että ohjaajan on ilmoitettava, että hän tarkoittaa sivunumerosta puhuttaessa oikeaa sivua. Oikein nimetyn vastauksen jälkeen ohjaaja näyttää sivun, jolla kirjanmerkki sijaitsee, ja ojentaa kirjan voittajalle.

Herra Rauhallinen
Kaksi tai kolme hakijaa tähän nimikkeeseen kutsutaan. He saavat kukin laatikon ja laittavat sen päähänsä. Laatikko päässäsi sinun täytyy kävellä vastakkaiselle seinälle tai tuolille (5-6 m), käänny ympäri ja tule paikallesi. Lähes kaikki hakijat selviävät tästä tehtävästä helposti. Sitten he saavat toisen ja onnistuessaan kolmannen laatikon. Harvoin kukaan pääsi harjoituksessani neljännelle kierrokselle. Yleensä "Mr" tai "Miss Tranquility" määriteltiin aiemmin. Vaikka kilpailu ei näytäkään monimutkaiselta, siihen on aina paljon halukkaita. Ennen aloittamista on tarpeen varoittaa lapsia, että voittaja ei ole se, joka tuli ensin, vaan se, joka ei pudottanut laatikoita, oli rauhallinen ja keskittynyt ympärillä olevien kaverien kiihkeästä "sairaudesta".
Mitä jos haluat juosta? Sitten tässä kilpailussa on tarpeen korvata laatikko sahanpuru- tai hiekkapussilla. Nyt voit järjestää juoksukilpailun. Kilpailusta tulee erittäin jännittävä ja näyttävä: kaikilla juoksukilpailijoilla on hauska ilme. Jos joku kilpailijoista pudottaa kuorman, hänen on pysähdyttävä, asetettava laukku uudelleen päähänsä ja vasta sitten juostava eteenpäin.

Sienille
Mikä ilo - syksyinen sienestys! Sienillä käy niin pienet kuin vanhatkin mielellään. Sienipelissämme ilmeisesti näkymättömästi! Niitä on huoneessa lattialla 20-30 kappaletta. Sienet korvaavat puiset tai muoviset kuutiot. Kaksi kaveria korit kädessään kilpailevat kyvystä kerätä sidotut silmät. Se, joka löytää eniten, voittaa. Jos nämä ovat joukkueen kapteeneja, pelaajat voivat kehottaa johtajiaan. Tätä peliä voidaan tarjota jopa hyvin pienille, vain silloin ei tarvitse sitoa silmiä.

Nuoret palomiehet
Kaksi kilpailee. He istuvat tuoleilla 2 metrin etäisyydellä selkä toisiaan vasten. Takit tai takit, joissa hihat on käännetty nurinpäin, roikkuvat tuolien selkänojassa. Tämä on "muoto". Tuolien alla on köysi, jonka päät vain ulottuvat kilpailijoiden jalkoihin. Tämä on paloletku. Johtajan merkissä "nuoret palomiehet" laittavat "univormunsa" järjestykseen, laittavat sen päälle, kiinnittivät kaikki napit, juoksevat tuolien ympäri kolme kertaa laskeen äänekkäästi: "Yksi, kaksi, kolme!", Istu tuolit ja vedä "palomiehen letku". Kenen käsiin hän jäi, se on voittaja, eli "nuori palomies".

siilit
1,5 m pituiseen köyteen on kiinnitetty 30 pyykkineulaa, joista kaksi pitää kiinni ja nostaa sen päänsä yläpuolelle. Kaksi joukkuetta lapsia juoksee narulle yksi kerrallaan, kuten viestikilpailussa. He riisuvat yhden pyykkipoika ja ryntäävät tuoleilla istuvien "siilien" luo. Aikuiset voivat toimia "siileinä". Lapset rakastavat leikkiä vanhempiensa kanssa. Lapset tarttuvat pyykkipuihin, juoksevat vanhempiensa luo ja kiinnittävät ne mihin tahansa vaatepaikkaan tai hiuksiinsa. Joukkue voittaa, kenen "siili" "harjaaa" paremmin, kenellä on enemmän pyykkineuloja. Tämä viestikilpailu on erittäin hyvä järjestää avoimella alueella niin, että etäisyys "siiliin" on suurempi - noin 10 m. Nyt on myynnissä monia monivärisiä muovisia pyykkipojat. Tätä peliä varten on parempi ostaa juuri sellaisia: "siilit" osoittautuvat hauskoiksi, on mielenkiintoista ottaa kuvia heidän kanssaan.

Tällä pelillä on jatkoa: isäntä kutsuu tällä kertaa lapset keräämään pyykkipuita ja kiinnittämään ne uudelleen köyteen. Vain nyt he eivät voi tehdä sitä yksitellen, vaan kaikki yhdessä. Lapset tarttuvat pyykkipuihin ja ripustavat ne köyteen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Harvinainen lasten loma pärjää ilman tätä hauskaa viestikilpailua.

"Mysteeri" -palkinto
Isäntä antaa pöydässä istuvat kaverit suuren nippun ja sanoo, että siinä on palkinto. Mutta vain ne, jotka selviävät kääreen alle piilotetusta tehtävästä, voivat saada sen. Haluaja ottaa kääreen pois ja löytää paperille kirjoitetun arvoituksen, joka on liimattu seuraavan kääreen reunoihin. Jos kilpailija tietää vastauksen, hän sanoo sen ääneen. Oikealla vastauksella hän voi poistaa seuraavan kääreen, mutta ... sen alla ei ole palkinto, vaan seuraava arvoitus. Se, joka arvaa arvoituksen, liikkuu eteenpäin, kunnes hänen vastauksensa ovat oikeat. Mutta jos hän ei tiedä oikeaa vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen.
Peliä jatkaa se, joka antaa oikean vastauksen. Mitä enemmän käärekerroksia, sitä mielenkiintoisempaa. Kerroksia tulee olla vähintään kymmenen.

Heitä pallo
Pojat on jaettu kahteen joukkueeseen. Nauha on venytetty joukkueiden väliin pelaajien kasvojen korkeudelle. Toisella ja toisella puolella on 5-10 palloa. Pelaajien tehtävänä on siirtää kaikki pallonsa vastustajan puolelle. Pallojen heittäminen toiselle puolelle nauhan alle on kielletty. Johtajan "Stop" käskystä lasten tulee jäätyä ja laittaa kätensä selkänsä taakse. Isäntä alkaa laskea palloja. Se kummalla puolella on vähemmän palloja, voittaa.
Peli on erittäin hauska, dynaaminen, aiheuttaa tunteiden myrskyn, jota lapset eivät toisinaan pysty selviytymään. Siksi isännöitsijän on varoitettava, että jos lapset jatkavat pallojen heittämistä käsin tai työntämistä jaloillaan "Stop" -komennon jälkeen, loukkaavaa joukkuetta pidetään häviäjänä. Pelin aikana pallot räjähtävät usein armottomasti, sinun ei pitäisi kiinnittää huomiota tähän. Pääasia on lopputulos.

Okhlupok
Tämä on vanha venäläinen peli, joka on säilynyt nykyään useilla muilla nimillä: "Fluff", "Feather" jne. Joukkueet seisovat toisiaan vastaan, niiden väliin laitetaan nauha. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa kuori (pieni pörröinen puuvillapala) vihollisen puolelle. Johtaja heittää sisään. Hän heittää sirpaleen pelaajien pään yli. Pelaajat puhaltavat sen vastustajan puolelle.
Kuri on erittäin tärkeää tässä pelissä. Ohjaaja varoittaa, että joukkue, joka astuu nauhan taakse ja menee vihollisen puolelle, lasketaan tappioksi. On parempi, jos pelaajat laittavat välittömästi kätensä selkänsä taakse. Peliä pelataan lentopallon sääntöjen mukaan kolmeen tappioon asti. Johtajan on oltava erittäin varovainen. Lapset puhaltavat joskus niin kovaa, että he väsyvät hyvin.

Aika puhaltaa
Tässä yksinkertaisessa mutta hauskassa kilpailussa voit saada palkinnon, kuten lapset joskus sanovat, fu-fusta. Sinun tarvitsee vain yrittää puhaltaa niin kuin pitääkin ... Siitä, mitä on käsillä: rypistyneen lautasliinan palloille, viinipullojen korkille, tyhjille tulitikkurasiaille ...
Tasaiselle lattialle tai tyhjälle pöydälle asetetaan riviin kaksi esinettä, vaikkapa kaksi tyhjää tulitikkurasiaa. Kilpailijat seisovat samalla etäisyydellä heistä ja isännän merkistä puhaltavat kerran voimakkaasti. Se, joka puhaltaa uudelleen, häviää automaattisesti. Se, jonka esine lensi kauimpana, voittaa.
Ja voit kilpailla myös näin: työnnä hieman tyhjä pahvilaatikko ulos laatikosta, laita laatikot suullesi (kiinnitä, älä laita suuhusi!) Ja puhalla kovaa. Tämä on kilpailu, jonka "laukaus" on kauempana. Ja voit laittaa jonkinlaisen kohteen - laatikon, ämpärin, pannun ja seisomisen täysi korkeus, tietyltä etäisyydeltä päästäksesi siihen. Jokaiselle annetaan viisi "laukausta".

Häntä
Isäntä kutsuu pelin osallistujat istumaan tuoleille ja kaksi joukkueiden edustajaa keskelle. He laittoivat päähän erityisesti valmistetun poninhännän, jonka lopussa on kynä. Kynä ei saa ulottua maahan, sen tulee roikkua takaa noin polven tasolle. Kilpailijoiden takana on kaksi tyhjää pulloa limonadia tai samppanjaa. Pelaajien tehtävänä on laskea kynä pulloon ilman käsien apua. Kilpailu alkaa isännöitsijän käskystä "Aloitettu". Johtajan on tiukasti varmistettava, että kaverit eivät auta itseään käsillään.

Ohita keila
Pelaajat seisovat yhdessä rivissä rinta rinnan (10–14 henkilöä). He alkavat jakaa keiloja toisilleen. Johtajan "Stop" komennolla ohittanut henkilö ja se, joka hyväksyi neulan sillä hetkellä, menevät askeleen eteenpäin. Yksi heistä ei voi jatkaa peliä. Kuka se on, ratkeaa nyt kilpailussa. Kaverit seisovat jonon edessä selkä toisiaan vasten, johtajan ”Marssi” käskystä, he juoksevat linjan ympäri kahdelta puolelta ja palaavat yrittäen tarttua tappiin. Se, joka saa pinssin ensimmäisenä, pysyy pelissä.
Peli jatkuu, kunnes jonossa on kaksi henkilöä. Nämä ovat pelin finalistit. Voitosta he saavat pienen palkinnon ja heidän välillään avautuu kilpailu kilpailun superpalkinnosta. Kaikki pelaajat palaavat takaisin linjalle, ja fanit jaetaan kahteen joukkueeseen ja tukevat jokaista finalistia. Kaikki haluavat tarttua pinttiin ensin.
Tämä peli on loistava pienille lapsille. kouluikä. Ohjaajan tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, että kaverit eivät törmää juokseessaan. Ne jotka työntävät, putoavat pelistä. Ja tässä on toinen ulkopeli, joka sopii tähän loman osaan.

kalastajat
Isäntä antaa osallistujille magneeteilla varustetut vavat koukkujen sijaan. Isossa laatikossa makaavaan pahvista leikattuihin kaloihin kiinnitetään joko tinapalat tai suuret metalliklipsit. Kalastajat laittavat magneetit laatikkoon ja nappaavat kalat. Se, joka ottaa kiinni, voittaa lisää kalaa. Joskus kalat valmistetaan erikokoisina, ne osoittavat eri määrän pisteitä. Tässä tapauksessa eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Jänis ilman minkkiä
Tämä peli on hyvä, kun vähintään viisitoista lasta osallistuu lomaan. Kaksi osallistujaa ovat koditon "jänis" ja "susi". Loput kaverit ovat jäniksiä ja heidän "talojaan". Yhdeksän lasta seisoo kolmen hengen ryhmissä ja pitää kädestä. Siitä tulee kolme pientä pyöreää tanssia. Nämä ovat kolme "taloa", joista jokaisessa on yksi "jänis". Johtajan käskystä jänis alkaa paeta "sudelta". "Susi" yrittää saada kiinni "jänis", mutta "jänis" piiloutuu jonkun toisen "taloon". Mutta pelin tilanteen mukaan talossa ei saa olla enempää kuin yksi "jänis". Siksi heti kun koditon "jänis" hyppää reikään, entisen omistajan täytyy juosta ulos "talosta". "Susi" jahtaa uutta uhria, kunnes se saa kiinni "jäniksen". Sitten "susi" ja "jänis" vaihtavat rooleja.
Tämä mobiilihauska peli on erittäin suosittu 6–14-vuotiaiden lasten keskuudessa. Se vaatii melko suuren vapaan tilan. Mutta tätä peliä voi pelata kotona, jos on vapaata huonetta.

Menen, menen, menen, johdan lapset mukanani
Nämä ovat kiinniottoa pienimmille. Niitä voi pelata 3-8-vuotiaiden lasten kanssa.
Lapsista tulee ketju johtajan takana. Isäntä menee ja sanoo seuraavat sanat: "Minä menen, menen, menen, johdan lapset perässäni, ja heti kun käännyn ympäri, saan kaikki heti kiinni." Kuultuaan sanan "minä saan kiinni", lapset juoksevat turvalliseen paikkaan nimeltä "kaupunki". Kaupunki voi vain olla vapaa paikka, erotettu alustasta makuunauhalla tai köydellä, tai se voi olla tuoleja, joilla lasten tulisi olla aikaa istua. Kun lapset juoksevat karkuun, johtajan on otettava heidät kiinni. Jos lapset ovat pieniä, 3-5-vuotiaita, johtajan täytyy teeskennellä, että hän saa kiinni, mutta hän ei saa kiinni. Muuten lapsi voi olla hyvin järkyttynyt tämän pelin seurauksena.
Peli sujuu hyvin kotona, kun johtaja johtaa lapsia huoneesta toiseen pitkään, tätä varten hän toistaa kaksi ensimmäistä riviä useita kertoja. Kun rakastettu sana ”minä saan kiinni”, lapset ryntäävät huutaen läpi koko asunnon pelastavaan kaupunkiin. Tämä peli on hauska, tunteellinen, antaa pienille lapsille paljon hauskaa. Päästyään kiinni, kaverit osallistuvat mielellään kilpailuihin-nähtävyyksiin. yksinkertainen ja hauska peli kahdelle hengelle on kilpailu.

kolminkertainen ansa
Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, heidän edessään tuolilla on palkinto. Isäntä laskee: "Yksi, kaksi, kolme ... sata!", "Yksi, kaksi, kolmetoista ... yksitoista!" jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ja ottaa palkinnon ensimmäisenä, kun isäntä sanoo: "Kolme!"
Tätä peliä voi pelata eri tavalla. Ohjaaja lukee jakeet:
Kerron sinulle tarinan
Puolella tusinalla lauseella.
Sanon vain sanan "kolme",
Hanki palkintosi nyt!
Kerran saimme hauen
Mieti, mitä sisällä on.
Pieniä kaloja nähtiin
Eikä yksi, vaan peräti viisi.
Haaveileva kovettunut kaveri
Ryhdy olympiavoittajaksi
Katso, älä ole ovela alussa,
Ja odota komentoa: "Yksi, kaksi ... marssi!".
Kun haluat muistaa runoutta
He eivät piisonneet vasta myöhään illalla,
Ja toista ne itsellesi
Yksi, kaksi tai parempi... seitsemän.
Eräänä päivänä juna asemalla
Jouduin odottamaan kolme tuntia.
No, ystävät, te otitte palkinnon.
Annan sinulle viisi.
Jos heillä ei ole aikaa nostaa palkintoa, isäntä ottaa sen: "No, ystävät, te ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Juoksu pussissa
Luultavasti ei ole aikuista, joka ei olisi osallistunut tähän kilpailuun ainakin kerran elämässään. Näytti siltä, ​​että tämä tylsä ​​kilpailu oli ikuisesti mennyttä. Mutta ei! Nykyään se on yhä yleisempää joukkolomilla ja koulujen kuntosaleilla. Ja lomien osallistujat vastaavat siihen innostuneesti.
Kilpailun olemus on hyvin yksinkertainen: vastustajat laittavat jaloilleen pussin, jota he pitävät käsissään tai sitovat vyölleen. "Juokseminen" pussissa on mahdollista vain, jos levität jalat pussin kulmiin ja vedät siitä hyvin. Tässä tapauksessa juoksija muistuttaa kömpelöä hevosta. Jotkut mieluummin vetää laukkua ja hyppää kuin kenguru. Joka tapauksessa pussissa juokseva mies tekee erittäin hauskan vaikutelman. Samaan aikaan kilpailuun liittyvä jännitys tekee tästä kilpailusta yhtä rakastetun kuin Köydenvetäjä. Se, joka saavuttaa maaliin nopeimmin, voittaa.

Kuuma-kylmä saksaksi
"Kurssin" tätä saksalaista kansanpeliä joululomalla. Kaksi miestä kilpailee. Heidän silmänsä on sidottu. Isäntä levittää ne huoneen eri päihin ja kääntyy useita kertoja. Sitten hän ojentaa heille puulusikoita. Nelijalkaisten lasten, jotka koputtavat lusikoita edessään, tulisi löytää kaatunut ruukku lattialta keskellä huonetta. Tämän potin alla on tietysti palkinto. Fanit voivat kertoa kilpailijoille haun suunnan sanomalla: "kuuma - kylmä". Totta, tämä useammin haittaa kavereita kuin auttaa. Ne pyörivät yhdessä paikassa, liukuvat potin viereen ...
Peli on erittäin tunteellinen ja hauska. Ensimmäisenä pottiin lusikalla osunut julistetaan voittajaksi. Tärkeä kunto: et voi haparoida molemmin käsin, voit etsiä kattilaa vain yhdellä kädellä lusikalla.

Missä tuuli puhaltaa!
Isäntä selittää: ”Tuuliviiri osoittaa tuulen suunnan. Jos tuuli puhaltaa pohjoisesta, se kääntyy etelään, jos lännestä - itään. Olette kaikki sääkukkoja. Katsotaanpa, voitko osoittaa oikein, mistä suunnasta tuuli puhaltaa?
Johtaja näyttää lapsille missä pohjoinen, etelä, länsi, itä ovat. Peli alkaa. Aluksi johtaja pelaa peliä hitaasti, sitten nopeammin ja nopeammin. Kun kaverit alkavat selviytyä tehtävästä helposti, hän lisää tämän säännön: ”Jos sanon myrskyn, sinun tulee pyöriä kuin topit, ja jos on tyyntä, jäätyä äläkä liiku. Tarkkain voittaa.

Yritykselle - tilauksesta
Peli alkaa siten, että lapset tanssivat, hyppäävät, juoksevat iloisen musiikin tahtiin. Yhtäkkiä isäntä antaa tehtävän: "Yhtiö ... - poika ja tyttö!" Kaikkien lasten tulee nopeasti hajota pareiksi. Jokainen, jolla ei ole aikaa löytää kumppania, on poissa pelistä. Isäntätiimi "Tehtävä - ilman seuraa!" tarkoittaa, että kaikki tanssivat jälleen yksitellen. Uusi tehtävä: "Yritys ... - pariton määrä ihmisiä!", ja lapset ryntäävät suorittamaan uutta tehtävää. Isäntä voi fantasoida ja keksiä yhä uusia ehtoja: "2 pojan ja 3 tytön yhtiöt!", "Yritykset hiusten värin mukaan", "Kahden, kolmen, neljän yritykset" jne. Loput pois yrityksestä lopettaa. Tarkkain ja tehokkain voittaa.

Mysteeripussi
"Kerro hämmästyttäviä kykyjä jotkut ihmiset, joiden tunteet ovat erittäin kehittyneitä, sanoo johtaja. Yritetään tarkistaa tunteidemme kehitys. Esimerkiksi kosketa. Tätä varten sinun täytyy laittaa kätesi tähän pussiin, tuntea jotakin esinettä ja yrittää selvittää, mikä se on. Kuka on rohkein? Pyydän!"
Lapset yrittävät vuorotellen arvata, mitä heillä on kädessään. Jos he onnistuvat, he ottavat tämän kohteen palkinnoksi. Pussissa voi olla: omena, suklaapatukka, tikkari, kynttilän, kupin, huopakynän jne.

voimakas hurrikaani
Tämä on hauskaa pienille lapsille. He istuvat tuoleilla peräkkäin, ja heidän edessään - sama määrä tyhjiä tuoleja. Isäntä sanoo, että sadun sankaritar "Taikuri smaragdi kaupunki» Voimakas hurrikaani puhalsi Ellieen Taikamaa. Tällainen hurrikaani siirtää nyt lapset vastakkaisille tuoleille, mutta vain ne, joista isäntä kertoo.
"Mahtava hurrikaani sai kaikki tytöt kiinni!" - tyttöjen pitäisi kiertää juosta toiselle puolelle. "Ja nyt hurrikaani on saanut kaikki pojat!" - on poikien vuoro pyörittää. "Mahtava hurrikaani on vienyt kaikki, jotka rakastavat jäätelöä!" Jne.
Mutta huomiota voi testata myös vitsikäskyillä: "Mahtava hurrikaani poimi kaikki, jotka rakastavat sammakoiden syömistä", "Mahtava hurrikaani poimi jokaisen, joka ei pese kasvojaan" jne. Leikkiset lapset hyppäävät ylös kuuntelematta komennot ja päästä hauskaan asentoon.
Mahdolliset komennot: "Mahtava hurrikaani on vienyt farkuissa olevat...kaikki kissojen kanssa...kaikki kouluun menevät...seitsemänvuotiaat." Tämän pelin pitäisi olla Joulupukin ohjelmistossa, koska hän, suuri velho, osaa puhaltaa upeaa pohjoistuulta, ja ne, joille hän puhaltaa, kuljetetaan välittömästi uuteen paikkaan.

köydenveto
Tämä yleinen, hauska, meluisa peli pelataan useimmiten lasten ja vanhempien välillä. Lapset pitävät hirveästi kilpailemisesta vanhempiensa kanssa, heillä ei ole epäilystäkään siitä, että he voittavat, ja (tietenkään ilman vanhempiensa apua) he voivat voittaa. Mutta tapahtuu myös niin, että loman osallistujat pääsevät makuun niin, että perheiden, isien, äitien jne. välillä järjestetään kokonainen köydenvedon mestaruus.

Ja mennään pohjoiseen
Isäntä puhuttelee kahta ryhmää: "Kaverit, on vastaanotettu sähke, että pohjoisnavalla meidän on kiireesti autettava tutkimusmatkaamme. Meidän on lähetettävä kaksi rohkeaa, ja mikä tärkeintä, sitkeää kaveria pohjoiseen."
Kun kelvolliset kaverit valitaan, isäntä sanoo: ”Nyt meidän on puettava sanansaattajamme niin, ettei heillä ole kylmä pohjoisnavalla. Käskyni jälkeen "Aloita!" osallistujien on puettava tulevat napatutkijansa lämpimimpiin vaatteisiin 2–3 minuutissa. On parempi käyttää vain niitä vaatteita, joita kaverit käyttävät. Tuloksena on kaksi hauskaa kolobokkia, joiden kanssa on todella hauska ottaa kuvia. Voit tunnistaa voittajan myös laskemalla, mikä joukkue onnistui pukemaan enemmän "ylimääräisiä" vaatteita napamatkailijaansa.

Fanta
Mikä se on? Lapset sekoittavat ne usein karkkikääreisiin. Mutta ennen vanhaan mikään loma ei voinut tulla ilman menetyksiä. Haamu on eräänlainen pantti, jonka peliin osallistuja antaa vapaaehtoisesti isännälle. Jatkossa nämä lupaukset pelataan, eli johtaja vuorotellen ottaa takavarikoita laukusta tai hatusta, ja yksi pelaajista seisoo selkä johtajaa vasten ilmoittaa mitä fantan omistajan pitäisi tehdä. Tehtäviä keksivän tulee olla luova ihminen, ei rajoitu ohjeisiin vain laulun laulamiseen tai runon lausumiseen.

samojed-lohikäärme
Erittäin energinen ja iloinen peli, hauskanpidon ja yleisen jännityksen suhteen, se on verrattavissa vain köydenvetoon. Tämä peli tuli meille idästä. Joukkolomat Kiinassa, Koreassa ja Vietnamissa ovat erittäin valoisia ja tunteita herättäviä. Lohikäärme on aina massapelien päähenkilö.
Tässä yksi niistä peleistä. Se vaatii paljon vapaata tilaa. Mitä enemmän ihmisiä osallistuu, sen parempi. Kaikki pelaajat seisovat peräkkäin, laittavat kätensä edessä olevan henkilön hartioille tai pitelevät häntä tiukasti vyötäröstä. Se, joka sattuu olemaan ensimmäinen, saa lohikäärmeen "pään" roolin, ja viimeisestä tulee tietysti "häntä". Johtajan käskystä kovalla, rytmisellä musiikilla (idässä nämä ovat rumpuja) "pää" ryntää tavoittelemaan "häntäänsä". Pelaajien sarake on liikkuva kuin elohopea, lohikäärmeen "runko" vääntelee kuin todellinen käärme. Osallistujien tehtävänä ei ole irtautua kumppanista missään käännöksessä terävällä kiihdytyksellä tai pysähtymisellä. Se, joka aiheutti käärmeen hajoamisen, on poissa pelistä, ja kilpailu jatkuu.
"Häntä" tavoittaakseen pää ryhtyy kaikenlaisiin temppuihin: se muuttaa äkillisesti takaa-ajon suuntaa, kilpailun rytmiä. Kun pää vielä saa kiinni hännästä, siitä tulee pää ja viimeisestä pelaajasta tulee häntä.
Kun peliä pelataan musiikin tahtiin, liikkeiden tulee olla tanssimaisia, vastaten musiikin rytmiä ja luonnetta. Kaverit seisovat vierekkäin käsistä pitäen. Jokainen, joka rikkoo rytmin, eliminoidaan pelistä.

onnekkaat
Isäntä kysyy: ”Onko teidän joukossanne onnekkaita? Ne, jotka ovat erityisen onnekkaita? Useat kädet nousevat ylös. "Tarkistamme tämän nyt", isäntä sanoo ja ottaa laukun, jossa roikkuu monia monivärisiä nauhoja. ”Yhdessä näistä nauhoista on sidottu hyvä palkinto”, juontaja selittää. "Katsotaan kuka sen saa."
Kaverit vetivät nauhat esiin, mutta toistaiseksi he ovat törmänneet vain tikkareihin. Tämä kilpailu on suunniteltu esittäjän improvisaatioon. Tässä on joskus tärkeää pitää nauhaa hiljaa kädelläsi, jotta pelaaja näyttää, että hän vetää jotain erittäin raskasta. Voit kysyä kavereilta, miksi he pitivät parempana tätä tai tuota väriä. Voit huomaamattomasti pitää kiinni nauhasta kädelläsi ja sanoa, että nauhaa ei voi vetää ulos arvaamatta arvoitusta tai ilman kerrottua runoa. Tämä kilpailu on hyvä missä tahansa loman osassa.

Leikkaa palkinto!
50–80 cm pitkät langat sidotaan vaakasuoraan 1,5–2 m korkeudelle venytettyyn köyteen, johon on kiinnitetty kaikenlaisia ​​palkintoja. Jos palkinto on liian painava, liitetään kirjekuori sen nimellä. Kilpailijat yrittävät katkaista palkintonsa yksi kerrallaan sidottuina silminä ja aseistettuina suurilla tylppäpäisillä saksilla (jotta eivät loukkaantuisi). Tehtävän vaikeuttamiseksi lasta ei saa auttaa itseään oikealla kädellä.

Ralliautoilu
On tarpeen piirtää kaksi kaistaa, jotka osoittavat aloituksen ja maalin. Samat köydet ovat hyödyllisiä pelissä. Vain toisesta päästä sidomme leluauton ja toisen pään sidomme 30 senttimetrin tikun keskelle (voit käyttää osaa mopin kahvasta).
Kaksi kilpailijaa yrittää kelata köyttä mailan ympärille niin nopeasti, pyörittämällä sitä molemmin käsin, niin että toiseen päähän sidottu auto tulee maaliin ensimmäisenä.

Astronautin hytissä
Tiedämme, että astronautilla pitäisi olla kaikki käsillä. Avaruuteen lennon aikana voidaan tarvita kaikenlaisia ​​tavaroita, ja sinun on voitava nopeasti viedä ne. Lisäksi joskus astronautti ei voi poistua tuolistaan. Astronautin tuoli on tuoli, avaruusesineet kuutioita tai tulitikkurasia. Ne ovat hajallaan lattialla käsivarren etäisyydellä astronauteista. Tehtävä: kerätä mahdollisimman monta kuutiota nousematta tuolista, katsomatta siitä ylös. Aikaa tehtävän suorittamiseen on 30 sekuntia. Taaperot ja yläkoululaiset pelaavat epäitsekkäästi tätä peliä. Kerätyt laatikot ovat hyödyllisiä seuraavassa yksinkertaisessa ja erittäin jännittävässä kilpailussa.

Olen paras palomies!
Ennen pelin alkua on tarpeen jakaa lapsille kolme vaatekappaletta, jotka heidän tulee muistaa hyvin. Nämä vaatteet voivat olla naurettavia tehdäkseen niistä hauskempia.
Kun kaikki osallistujat tottuvat uusiin asuihin, he alkavat kävellä tuolien ympäri, seisoen ympyrässä, selkä keskelle musiikin tahdissa. Kun musiikki loppuu, "nuoret palomiehet" riisuvat yhden vaatekappaleen ja asettavat sen läheiselle tuolille.
Musiikki soi uudelleen ja "palomiesten" liike jatkuu, kunnes kaikki kolme vaatekappaletta on poistettu, jotka tietysti päätyvät eri tuoleille. Tästä hauskuus alkaa.
Isäntä huutaa: "Tulipalo!" Ja "palomiehet" alkavat kiihkeästi etsiä tavaroitaan ja pukeutua. On selvää, että tehokkain voittaa.

Tuhkimo
Tätä kilpailua varten sinun on tutkittava keittiön kaapien sisältö. Tarvitset herneitä, papuja, linssejä, kurpitsansiemeniä, ruusunmarjoja, pähkinöitä jne. Kaikki tämä on sekoitettava ja tarjottava kilpailijoille tasapinoissa. Tavoitteena on purkaa tämä seos. Voittaja on se, joka tekee sen nopeammin ja tarkemmin.
Miehille vanhempi peli muuttuu vaikeammaksi. Sinun on tehtävä sama, mutta silmät sidottuina! Voittaja on se, joka on purkanut suurimman määrän seosta vähiten virheillä. Tämä kilpailu järjestetään ajallaan.

Mikä sinun nimesi on, kaunotar?
Loman alussa isäntä ilmoittaa, että se, joka arvaa näkyvässä paikassa olevan nuken nimen, saa palkinnon. Nuken nimi kirjoitetaan paperille ja suljetaan sinetöityyn kirjekuoreen, joka on vahvistettu nuken kukkaron muodossa (tai ehkä hän pitää sitä käsissään). Lähellä on pieni laatikko tai laatikko, johon jokainen voi laittaa paperin, jossa on vastaus ja sukunimi. Jos identtisiä vastauksia on useita, niin jokainen oikein vastannut palkitaan tai se pelataan lisäkilpailussa. Jos oikeaa vastausta ei vieläkään saada, juontaja antaa vihjeen: "Tämä on suositun TV-juontajan nimi" tai: "Tämä nimi löytyy elokuvasta ..."

Arvaa kuinka paljon?
Nuken viereen voit laittaa läpinäkyvän purkin pähkinöitä tai karamelleja (kääreeseen). Pankissa on teksti: "Arvaa kuinka paljon?". Lasten tulee pudottaa paperille kirjoitetut vastauksensa samaan laatikkoon, johon he laittavat vastaukset nuken oletetun nimen kanssa. Purkin on oltava vähintään kaksi kolmasosaa täynnä. Mitä enemmän kohteita, sitä vähemmän todennäköistä suuri numero samat vastaukset. Molempien kilpailujen tulokset summataan samanaikaisesti, loman päätteeksi. Pähkinöiden tai makeisten määrän oikein arvaamisesta voittaja voi saada koko purkin. Tämä kilpailun ehto voidaan ilmoittaa loman alussa tai kirjoittaa pankkiin. Ja jos kukaan ei arvaa tarkkaa lukua? Sitten voit soittaa voittajalle, joka osoitti lähimpänä oikeaa numeroa.

kevätpallo
Erittäin yksinkertainen ja erittäin jännittävä kilpailu. Sen suorittamiseen tarvitset riittävästi tilaa tasaisella lattialla tai lyhyellä kasamatolla, tennispalloja ja suihkuja (osallistujamäärän mukaan).
Kilpailijat ajavat pallon ilmasuihkun avulla ruiskusta vastapäätä olevaan tuoliin, kiertävät sen ja palaavat paikoilleen. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa. Peliä seuraa yleisön raivoisa tuki.

Suunnitelmat
Tämä peli on aina mielenkiintoinen kaikille lapsille, he ovat valmiita pelaamaan sitä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Lisäksi siitä voi tulla lasten loman skenaarion perusta, sitä on erityisen hyvä johtaa kesällä luonnossa, metsässä.
Ensin sinun on laadittava muutama suunnitelma. Lapset, jotka aloittavat etsinnän, ovat varmoja, että suunnitelmia on vain yksi ja palkinto on melkein heidän käsissään. Mutta se ei ollut siellä! He löytävät vaalitun aarteen sijasta seuraavan suunnitelman, jossa sanotaan, että varovaiset merirosvot, jotka pelkäävät aarteenmetsästäjiä, piilottivat aarteet ja niitä pitäisi etsiä. uusi kartta. Seuraava kätkö sisältää uuden suunnitelman, ja vasta neljännen tai viidennen väärän kätkön jälkeen pelaajat pääsevät vihdoin kaappiin tai laatikkoon, jossa palkinto on. Ja toinen este! Välimuistissa roikkuu lukko, ja avainten sijasta on merkintä, joka sanoo esimerkiksi:
Terävä mielesi, vastaa neulaa!
Kirjakaupan lukon avain... (sana joko pyyhittiin pois tai revittiin pois).
Tai:
Kyllä, pää keittää
Avain on kukassa...
Yhden avaimen sijasta kaverit löytävät joukon kaikenlaisia ​​samanlaisia ​​avaimia. (Vanhempien kannattaa yrittää löytää vanhoja avaimia kodin ruokakomeroista.) Otettuaan oikean avaimen lapset pääsevät vihdoin halutun aarteen luo. Se voisi olla syntymäpäiväkakku jonka kaverit ylpeänä toimittavat pöytään.

Jalkapallofanikilpailu
Mikä voisi olla suositumpaa kuin jalkapallo? Nykyään sekä vanhukset että lapset ovat "sairaita". Siksi kaverit vastaavat mielellään tarjoukseen osoittaakseen urheilutuntemuksensa. Joukkueet valitsevat kapteenit, keräävät muistivihkoja ja kyniä, ja kilpailu alkaa.
Ohjaaja kehottaa joukkueita muistamaan kaikki jalkapalloon liittyvät sanat (substantiivit) ja lausekkeet, jotka alkavat kirjaimella... Ohjaaja kutsuu kirjainta. Sinulla on 3 minuuttia aikaa tähän tehtävään. Sitten kapteenit lukevat vuorotellen luettelonsa sana kerrallaan. Jo puhuttuja sanoja ei voi toistaa. Se, jolla on eniten sanoja luettelossaan, voittaa.
Voit pelata poikien kanssa ja jalkapallohuutokaupassa. Tässä tapauksessa kaikki sanat hyväksytään, kunhan ne viittaavat jalkapalloon. Sana tai lause voidaan lausua vain, kun johtaja laskee kolmeen. Voittaja on se, joka lausui viimeisen sanan.
Tässä on likimääräinen pieni jalkapallosanakirja:
Erotuomari, hyökkäys, ulos, tuuletin, banneri, saappaat, reuna, maali, maalivahti, maalivahtialue, syrjäytykset, maali, maalivahti, maalivahti, puolustus, vyöhyke, peli, sisäpiiri, kapteeni, joukkue, linjamies, linja, ottelu, hyökkäys , paitsio , syöttö, välierä, poikkipalkki, rangaistus, keskikenttä, kenttä, risti, pilli, vapaa, sektori, ruudukko, stadion, erotuomari, pisteet, tulostaulu, aika, shortsit, kierros, kulmapotku, finaali, kylki, eteenpäin, T -paita, keskus, mestari, mestaruus, puolivälierä, posti, rangaistusalue, rangaistusalue jne.

Cinderellan kengät
Tämä peli on erityisen hyvä, kun juhlissa on suunnilleen sama määrä poikia ja tyttöjä. Tyttöjen joukkue on Cinderella, poikien joukkue on Princes. Kaikki "prinssit" poistuvat huoneesta hetkeksi, ja "Tuhkimot" riisuvat kenkänsä ja sekoittavat ne yhteen kasaan. Sitten tytöt istuvat rivissä sohvalla tai tuoleilla tiukasti toisiaan vasten työnnettyinä, ja vanhemmat, jotka ohjaavat tai auttavat heitä lakanalla tai jollain kankaalla, kuten verholla, peittävät heidät polvista ja ylhäältä, niin että "prinssit", jotka tulevat sisään, näkevät vain tulevien "prinsessien" kenkiämättömät jalat. ".
Nyt poikien on puettava jokaiselle "Cinderella" kengät jalkaan mahdollisimman pian. Täällä sinun täytyy olla erittäin varovainen ja muistaa, mitä kukin tyttö tuli sisään, mitä sukkia hänellä oli, millainen jalka hänellä oli, iso tai pieni. Tyttöjen ei pitäisi kehottaa poikia, häiritä heitä heidän vaikeassa tehtävässään. Loppujen lopuksi sadun Cinderella on hyvin vaatimaton, nöyrä tyttö, ja tällä tavalla hän eroaa sisaruksistaan.
Kun työ on valmis, isäntä ilmoittaa ajan, jonka poikien ryhmä suoritti tehtävänsä, ja nyt kutsuu tytöt poistumaan huoneesta. Joukkueet vaihtavat rooleja.
Molemmat joukkueet tekevät virheitä, eli pukeutuvat "Cinderellas" ja "Princes" jonkun muun kenkiin. Ja tämä tarkoittaa, että ystävyys voitti tässä pelissä, ja tärkein tulos on iloinen tunnelma ja soiva nauru!

Näppärä myyjä
Olisi mukavaa, jos myyjät toimisivat yhtä nopeasti kuin lapset tämän pelin aikana.
Kilpailijat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Kaikki riisuvat kenkänsä viereisessä huoneessa ja laittavat ne yhteiseen pinoon. Tämä on myymälän varasto. Sen jälkeen pelaajat tulevat takaisin ja muuttuvat "asiakkaiksi". Joukkueen kapteenit ovat "myyjiä". Heidän tehtävänsä on selvittää, mitä kenkiä ottaa mukaan, eikä tehdä virhettä parin valinnassa.
Ohjaajan merkistä lapset alkavat yksitellen kuvailla kenkiä, jotka heidän täytyy tuoda. He luonnollisesti kuvailevat lyhyesti ja pyytävät tuomaan kumppaninsa. Heti kun tiedot "ostajalta" saadaan, "myyjä" ryntää välittömästi "varastoon" ja tuo oikean parin. Pelaajan eli "ostajan" tulee käyttäytyä kuin hyvässä kaupassa: kenkiä ei riitä, vaan vain jalkansa vaihtoon, "myyjä" laittaa kengät jalkaan itse. "Myyjän" tehtävänä on nopeasti tuoda kengät ja laittaa kengät jalkaan kaikille tiimin jäsenille. Jos "myyjä" tuo väärän parin, hän tietysti hakee toista. Juoksessaan ympäriinsä "myyjän" tulee käyttäytyä oikein kollegansa kanssa, älä työnnä häntä, he eivät saa törmätä ovella. Ja "asiakkaat" - kuvaavat lyhyesti ja tarkasti kenkiään. Joukkue, jonka kapteeni suorittaa työn ensin, voittaa.

Muumio
kuka istui juhlapöytä lapset haluavat varmasti venytellä. Tarvitset useita rullia pelataksesi peliä. vessapaperi niin, että riittää pelata useita pareja. Tässä pelissä parit kilpailevat toisiaan vastaan. Kummassakin parissa toinen osallistuja kääri toisen päästä varpaisiin wc-paperiin: kääreen tulee olla riittävän tiivis ja kiinteä. Se, joka tekee sen nopeammin, on voittaja.
Kilpailu jatkuu. Joka purkaa "muumionsa" nopeammin, hän voittaa.

Lämpömittari
Tämä joukkueviestipeli pystyy herättämään kyllästyneen seuran. Useat joukkueet kilpailevat. Jokaisessa - vähintään 5 henkilöä. Pelaajat pitävät väärennettyä lämpömittaria vasemman kätensä alla (se voidaan korvata suurella tyhjällä muovipullolla) ja antavat sen toisilleen. Käsiä ei voi vaihtaa. Nopein joukkue voittaa.

kanaäiti ja leija
Tämä on vanha klassinen venäläinen peli, jota isovanhempamme rakastivat pelata. Tässä pelissä on 2 pääpeliä näyttelijät. Kanaemä vartioi poikasia, jotka asettuvat hänen taakseen kädet tiukasti toistensa ympärille. Ensimmäinen poikanen tarttuu tiukasti kanan vyöhön. Kanaemä, joka levittää käsiään-siipensä, ei päästä leijaa kanoilleen. Kanojen tehtävänä on pysyä kanan perässä koko ajan eikä irtautua toisistaan. Leijan täytyy pettää kana ja kanat ja yhtäkkiä kääntyessään ehtiä tahrata viimeinen kana. Leija voi voittaa kanan värjäämättä, jos kanojen ketju katkeaa. Tahrautuneesta tai repeytyneestä kanasta tulee leija. Peli jatkuu, kunnes kaikki kanat on saatu kiinni. Pelin keston määrää johtaja.

Kolmas pyörä
Tässä pelissä mitä enemmän pelaajia, sen parempi. Loppujen lopuksi kaikki pelaajat muodostavat ympyrän, seisovat pareittain - kasvot ympyrän keskustaa, toinen ensimmäisen takana. Jos osallistujia on paljon, saat valtavan ympyrän ja lähes kiinteän seinän pelaajia. Yksi pari juoksee: toinen pakenee toista. Sinun tarvitsee vain juosta ulkopuolella ympyrä. Pakeneva, joka tuntee saavuttavansa hänet, voi paeta takaa-ajoa seisomalla kolmanneksi minkä tahansa parin jälkeen. Mutta hänen täytyy hypätä ympyrän sisään ja ottaa paikka parin ensimmäisen pelaajan edessä. Sen, josta tuli kolmas ja joka on nyt tullut tarpeettomaksi, täytyy irtautua ja paeta takaa-ajoa.
Pelaajien vaihtaminen tapahtuu aina yhtäkkiä, tässä ei pidä haukotella, jos kiinniottava pelaaja on lähellä. Hänestä, joka on kiinni, tulee itse johtaja, ja nyt hänen on saatava kiinni. Lapset leikkivät, kunnes kyllästyvät.

Tuolit
Erittäin suosittu ja hyvin vanha peli lasten lomilla. Hänellä oli monta nimeä. Ja nyt tästä pelistä on monia muunnelmia. Säännöt ovat seuraavat: tuolit asetetaan ympyrään, pelaajat istuvat niillä keskelle päin ja kuljettaja seisoo keskellä. Hänen käskystään "Pe-re-move!" lapset yrittävät siirtyä nopeasti toiseen tuoliin. Tämä on hetki, jolloin kuljettaja voi istua. Koska kuljettaja ei voi työntää, tarttua pelaajiin käsillään, hän antaa nimenomaan useita komentoja peräkkäin tehdä sotku ja ottaa vapaa paikka. Samanaikaisesti kuljettajalla ei ole oikeutta antaa uutta käskyä, jos pelaajat eivät ole suorittaneet edellistä. Ilman paikkaa jäänyt tulee kuljettajaksi tai maksaa kaikkien iloksi takavarikointia.

Ja tässä on vaikeampi versio tästä pelistä. Kaikki osallistujat jaetaan kolmeen tai neljään (osallistujien lukumäärästä riippuen) ryhmään. Jokainen ryhmä on hedelmän nimi. Esimerkiksi "omenat", "luumut", "persikat" jne. Oletetaan, että pelissä on 20 henkilöä. Sitten jokaisessa ryhmässä on viisi henkilöä: 5 omenaa, 5 persikkaa, 5 luumua, 5 päärynää.
Yhdeksäntoista ihmistä istuu ympyrässä, ja kahdeskymmenes on keskellä, ilman istuinta. Hän huutaa "Omenat!" Tällä komennolla vain "omenat" saavat vaihtaa paikkaa. Johtaja kutsuu ryhmiä yrittäen ottaa vapaan paikan ja toivoen, että joku pelaajista tekee virheen. Jos käskystä: "Luumut!" toinen "hedelmä" alkaa toimia, sitten siitä tulee kuljettaja. Jos kuljettaja antaa komennon: "Salaatti!", Sitten kaikki pelaajat vaihtavat tuoleja. Kuljettaja voi istua vapaalle istuimelle minkä tahansa käskyn mukaan.
Ja voit leikkiä näin: tuoleilla istuu vähemmän lapsia kuin tuoleja. Yksi paikka on vapaa. Kuljettaja pyrkii ottamaan tämän paikan, mutta lapset eivät anna hänen tehdä tätä, vaihtuvat nopeasti paikasta toiseen. Heti kun joku haukottaa, kuljettaja istuu vapaalle tuolille ja hänen oikealla tai vasemmalla puolella oleva naapuri tulee kuljettajaksi.

Virtuoosit
Opetuspeli, jonka aikana lapset muistavat joidenkin soittimien nimet ja kuinka niitä soitetaan. Virtuoosit ovat, kuten tiedät, sellaisia ​​muusikoita, jotka ovat saavuttaneet korkeuksia instrumenttinsa hallussa. He osaavat usein soittaa useita soittimia. Joten lapsistamme tulee heidän kaltaisiaan pelin aikana.
Ohjaaja pyytää yhtä osallistujista menemään seuraavaan huoneeseen tai kääntymään pois ja peittämään korvansa. Sen jälkeen hän kertoo kavereille, että nyt heistä tulee virtuoosien yhtye, joka soittaa eri instrumentteja. Ensin se on viulistien yhtye (isäntä näyttää yksityiskohtaisesti, kuinka he soittavat viulua, ja kaverit toistavat hänen liikkeensä), sitten bayan-soittajien yhtye, sitten kaikki soittavat pianoa ja lopussa - trumpettia . Tärkeintä on seurata johtajaa huolellisesti ja toistaa liikkeet tarkasti. Sen jälkeen kuljettaja kutsutaan huoneeseen, ja "virtuoosit" esittelevät hänelle taitojaan. Hänen tehtävänsä on arvata, mitä soittimia kaverit soittivat. Tämä peli vaatii jonkin verran tietoa musiikin maailmasta, joten sitä ei tule pelata täysin valmistautumattomien lasten kanssa. Ja jos pojilla on jonkin verran tietoa, niin vähemmän tunnettuja soittimia voidaan käyttää pelissä.
Peli sujuu hyvin pelin väliajalla konsertti-luennon aikana. Jos esiintyjällä on mahdollisuus, on hyvä valmistaa ääniraita näiden soittimien äänestä ja laittaa se päälle pelin aikana.

Eläimiä niityllä
Tämä hauska ja liikuttava peli opettaa lapsille kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta. Puolet osallistujista (ja tässä pelissä tulee olla vähintään 15-20 lasta) seisoo ympyrässä käsivarren päässä toisistaan. Siitä tuli "raivaus" ja "puita" sen ympärillä. Toinen puoli pelaajista - kaikki paitsi yksi, "metsästäjä", ovat "puhdistuksessa", eli ympyrän sisällä. Nämä ovat "eläimiä". He tanssivat, hyppäävät, pitävät hauskaa, mutta toisella silmällä seuraavat "metsästäjää", joka kävelee ympyrän ympäri. Yhtäkkiä hän juoksee ympyrään ja alkaa "metsästää", eli tahrata lapsia. "Metsästäjästä" pakenevat "eläimet" piiloutuvat "puiden" taakse, eli ne seisovat ympyrässä seisovien selän takana. Pelin ehtona on, että vain yksi "peto" voi piiloutua yhden "puun" taakse. Ne, jotka kuljettaja tahraa, ovat poissa pelistä. Useiden kierrosten jälkeen peli päättyy ja uusi metsästäjä valitaan "tappaneiden" joukosta.

pehmeä klubi
Tämä on tunnettu ja suosittu kilpailu kaikkialla maailmassa ja ehkä jopa kyllästynyt, mutta siitä huolimatta harvinainen lastenloma pärjää ilman sitä. Kapea polku on asetettu köysillä tai nauhoilla. Kaksi tyynyillä aseistettua osallistujaa seisoo toisiaan vastapäätä tällä radalla. Johtajan merkistä he alkavat lyödä toisiaan pehmeillä ja kevyillä "pampuilla". Voittaja on se, joka saa vastustajan lähtemään radalta. Voit vaikeuttaa taistelua, jos kutsut vastustajat taistelemaan hyppäämällä yhdellä jalalla.

Kuka on vahvempi?
Tässä joukkuepeli lapset mittaavat voimansa vetämällä toisiaan viivan yli. Pelataksesi sinun on piirrettävä kolme viivaa: yksi - sivuston keskelle ja kaksi - sen rinnalla oikealle ja vasemmalle. Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja seisovat rivillään toisiaan vastapäätä. Toisiaan vastapäätä seisovat pelaajat lähestyvät keskilinjaa, tarttuvat oikealla kädellä (mieluiten ranteista) ja vasemmat kädet lasketaan selän taakse. Erotuomarin merkistä pelaajat alkavat vetää vastustajia puolelleen yrittäen vetää heitä linjan yli selkänsä takana. Raahattu pelaaja jää vastustajan puolelle maalintekoa varten. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat vedetään toiselle puolelle. Joukkue, joka onnistuu voittamaan enemmän pelaajia, voittaa.
Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi: pelaaja, joka on vetänyt vastustajaansa, voi auttaa joukkuetoveriaan tarttumalla vyöstä ja vetämällä mukanaan. Voit myös vetää molemmin käsin pitäen toisiaan olkapäistä.

Palkinto - studiossa!
Isännällä on valmiina neljä läpinäkymätöntä pussia, jotka seisovat tai roikkuvat vierekkäin. Jokaisessa niistä on yksi kirjain: "P", "P", "I", "Z". Yhdessä ne muodostavat sanan "PALKINTO". Isäntä ilmoittaa, että jokaisessa näistä paketeista on palkinto! Ja sen nimi alkaa pakkauksessa olevalla kirjaimella. Ensimmäisellä kierroksella pelataan kirjain "P". Joten palkinto alkaa kirjaimella "P". Laukku voi sisältää kynäkotelon, aseen, veturin, tykin, palapelin, pussin, huulipunan, peruukin, julisteen jne. P-kirjaimen palkinnot: kynä, vyö, kuori, kuminauha, romaani (kirja), paita, reppu, rulla (wc-paperi) jne. Palkintoja voi arvota koko loman ajan.

Pelit tanssien välillä ja tanssien aikana
Musiikki on erittäin pääosa loma. Ilman hyvin valittua musiikkia ja sen puhdasta toistoa ei voi luottaa iloiseen tunnelmaan. Dynaamiset mobiilipelit vaativat saman musiikillisen säestyksen. Se voi olla lastenlauluja, kappaleita sarjakuvista, mutta on parempi, jos se on instrumentaalimusiikkia. Ei ole välttämätöntä, että vain lasten musiikki soi lasten lomalla. Se voi olla musiikkia elokuvista, venäläisten kansansoittimien orkesterin esittämää musiikkia, popmusiikkia. Mitä enemmän melodioita lomaan liittyy, sitä parempi.

Tanssi on tärkein osa juhlia. Tässä mielessä lasten loma ei ole poikkeus. Totta, tapahtuu niin, että kaverit, vaikka he haluavat tanssia, ovat ujoja. Siksi on olemassa kaikenlaisia ​​​​pelejä, kilpailevia "silmänrajauksia" tanssimiseen. Aina kaikissa yrityksissä "Flexible Dancer" -kilpailu auttaa herättämään hiljaisuuden ja vaatimattomuuden - erittäin kuuluisa, mutta ei tylsä ​​sen vuoksi. Yleensä minkä tahansa loman pitämisen pääsääntö, kuten tiedät, on: "Ei ole huonoja kilpailuja, on huonoja esiintyjiä." Valmista palkinnot: "Emotionaalisimmat tanssijat", "Miss Grace", "Mr. Charm", etkä koskaan tiedä, mitä nimityksiä voit ajatella! On tärkeää, ettei kukaan jää huomaamatta.

Joustava tanssija
Johtaja ja toinen vanhemmista venyttävät nauhaa hieman lasten pituutta korkeammalle. Kaverit yksitellen, musiikin tahtiin, tanssien, kulkevat nauhan alle. Ymmärtettyään nauhan alta kulkemisjärjestyksen esittäjä ja hänen avustajansa laskevat nauhaa noin 10 cm. Nyt, jotta voit tanssia nauhan alla, sinun täytyy kumartua hieman eteenpäin ja heittää pää takaisin. Kunhan kaikki saavat työnsä tehtyä. Mutta kiertueelta toiselle nauha laskee ja laskee. Tehtävästä selviäminen on yhä vaikeampaa, ja monet lapset putoavat, putoavat pelistä. Vain kätevimmät, joustavat ja siroimmat jäävät jäljelle.
Tämä kilpailu ilahduttaa lapsia, he voivat näyttää kykynsä. Luonnollinen jatko tälle kilpailulle on kilpailu tunnetuimmasta tanssista.

tunteellisin tanssi
Osallistujien tanssi-improvisaatio, yksilöllisyys, temperamentti ovat tervetulleita tänne. Mikä tahansa nopea melodia sopii tähän kilpailuun. On erittäin tärkeää, että lapset pitävät tästä musiikista, että he tuntevat sen hyvin ja rakastavat sitä.
Tanssitauko päättyy voittajien palkitsemiseen ja siirtymiseen hiljaisia ​​pelejä. Yksi näistä peleistä on seuraava kilpailu.

Sanotaanpa hei... pienet sormet?
Tämä luova peli voidaan esittää tansseissa tai yhdistää tanssitaukoon. Lisäksi se toimii kaverien lähempänä tuttavuutena.
Isäntä kysyy, osaavatko lapset tervehtiä. Ja kuka voi näyttää kuinka hän tervehtii? Onko muita tapoja? Ohjaaja kiittää kaikkia ja tarjoaa haaveilleen, kuinka muuten voitte tervehtiä toisianne. Voit esitellä omaa versiotasi tanssitauon aikana. "Musiikkia!" - isäntä komentaa, ja kaikki kaverit improvisoivat kaikenlaisia ​​tanssiliikkeitä. Yhtäkkiä musiikki loppuu ja isäntä sanoo: "Etsi ystävä!" Kaikki lapset tulee jakaa pareiksi. Nyt on aika fantasoida. "Tervehdys... kyynärpäät!" - komentaa isäntä, ja kaikki parit yrittävät tehdä sen ilmeikkäästi. Musiikki soi uudelleen, ja sitten uusi lause: "Tervehdimme nenällämme! .. Tervehdimme jaloillamme! .. Tervehdimme korvillamme! .. Tervehdimme poskillamme!" Joka kerta lasten on löydettävä uusi pari.
Tässä pelissä on tärkeää, että johtaja ei jätä mielikuvitusta, että hän merkitsee luovimmat kaverit ajoissa ja näyttää heidän keksimänsä. alkuperäisiä tapoja terveisiä. Tämä peli myös tuo kaverit yhteen, tekee tanssimisesta hauskaa ja monipuolista.

musiikillisia käärmeitä
Tämä peli on erityisen hyvä tanssien välissä. Pojat on jaettu neljään joukkueeseen. Mitä enemmän niitä on, sen parempi. Minimi osallistujamäärä yhdessä joukkueessa on 5 henkilöä. Jokainen joukkue seisoo salin nurkassa, kohti keskustaa sarakkeessa yksi kerrallaan. Joukkueen kapteenit ovat ensimmäiset, heidän roolinsa tässä pelissä on merkittävä.
Isäntä antaa jokaiselle joukkueelle kuunneltavaksi katkelman tutusta melodiasta, johon sen on siirryttävä. Mutta joukkueen liikkeen ei pitäisi olla tavallista, vaan eräänlaista tanssia. Se, kuinka plastisen kekseliäs joukkue on, ratkaisee joko tuomaristo tai juontaja tai joukkuetta suosionosoituksella tukeva yleisö.
Pelin aikana joukkueet liikkuvat kentällä, kun heidän musiikkikappaleensa soi. Kaikki joukkueet vuorotellen, musiikin mukaan, ryntäävät keskustaan ​​käärmeiden kanssa ja kietoutuvat siellä. Kun "käärmeet" ovat punottu niin, että ne eivät pääse eteenpäin, johtaja antaa signaalin, lapset hajoavat ja asettuvat ryhmiin paikoilleen. Kekseliäin ja tarkkaavaisin joukkue voittaa.
Ohjaajan tulee selittää lapsille, että heidän tanssiensa tulee olla improvisatiivisia ja liikkeiden tulee olla vapaita. Olkoon se norsujen ja sudenkoretojen, kengurujen ja apinoiden tansseja.

Heltta
Vanha, hauska, musikaalinen ja tanssipeli, jossa täytyy näyttää sekä huomiota, rytmitajua että kykyä improvisoida tanssissa.
Kaverit on jaettu 4-6 samankokoiseen joukkueeseen ja seisovat rivissä toisiaan vastapäätä. Jokainen joukkue on "piha-aita", eli kaverit yhdistävät kädet ristiin. Melodisen viipyvän venäläisen kansanmelodian alla joukkueet menevät toisiaan kohti ja kumartavat. Yhtä kauniisti, majesteettisesti he vetäytyvät paikalleen ja kumartuvat uudelleen. Täällä edellisen melodian katkaisee iloinen rytminen kansanmusiikki. Lapset hajallaan salissa ja tanssivat, ja isäntä katsoo, kumpi tanssi on parempi. Pelin lopussa hän voi palkita parhaat tanssijat pienillä palkinnoilla. Yhtäkkiä musiikki lakkaa. Lapset juoksevat omille paikoilleen ja muodostavat jälleen "piippu-aidan". Se joukkue, joka tekee sen ensin, voittaa.

Pyöreä tanssiloukku
Vanha pyöreä tanssipeli, jossa kaikki pelaajat seisovat kolmessa ympyrässä. Sisä- ja ulompi liikkuvat yhteen suuntaan ja keskimmäinen vastakkaiseen suuntaan. Kaikki osallistujat laulavat iloisen rytmisen laulun. Jakeen lopussa kaverit pysähtyvät, äärimmäisissä pyöreissä tansseissa kävelejät kääntyvät toisiaan kohti ja ojentavat nopeasti kätensä toisilleen. Siten on monia ansoja, joihin keskiympyrän lapset joutuvat. Kiinni jääneet siirtyvät uloimmille riveille ja peliä jatketaan, kunnes kaikki lapset poistuvat keskimaasta.
Voit antaa palkintoja onnekkaimmille, jotka eivät joutuneet ansoihin.
Huomio! Säkeen lopun jälkeen pyydystäjät tai kiertäjät eivät voi liikkua.

tanssi peruna
Kaikki tietävät pelin "Hot Potato": kuumaa perunaa sattuu pitämään käsissä, joten on parempi antaa se ystävälle. Tässä pelin periaate on sama, vain peliä pelataan tanssin aikana. Kaverit syöttävät jonkin esineen (pallon tai appelsiinin) toisilleen. Musiikki pysähtyy yhtäkkiä. Se, jolla on tämä esine, on poissa pelistä ja tanssi jatkuu. Jos tanssija pudottaa esineen, hän on myös ulkona. Onnellisin ja tarkkaavaisin pelaaja voittaa.

Onnentähden alla
Tätä ideaa on hyvä käyttää tansseissa. Nuoremmille lapsille kilpailua voidaan kutsua yksinkertaisesti - "Lucky" tai "Lucky".
Katon alla eri korkeuksilla sinun on vahvistettava noin 20 suurta kiiltävää pahvitähteä. Jokaisella tähdellä on oltava selvästi näkyvä numero. Lisäksi esittäjän tulee valmistaa 3 putkeen taitettua paperiarkkia (10 x 10 cm), joihin kirjoitetaan selkeästi 3 numeroa 1 - 20. Nämä paperinpalat tulee laittaa täyttämättömiin ilmapalloihin ja kaada hieman konfetti siellä. Sen jälkeen ilmapallot tulee täyttää huolellisesti.
Isäntä ilmoittaa, että tänään on luvassa paljon kilpailuja ja arvontoja ja että kun tiettyjä kutsumerkkejä ja sanoja: "Onnentähden alla!", parit seisovat yhden tähtien alla.
Kun parit ovat tähtien alla, isäntä sanoo: "Nyt selvitetään kuka on onnentähden alla ja kuka saa palkinnon." Hän lähestyy palloja, lävistää yhden niistä ja nostaa paperin päänsä yläpuolelle ja soittaa numeroon. Tämän tähden alle jääneet saavat palkintoja. On mahdollista, että he osallistuvat myös seuraavaan kilpailuun. Tällaisia ​​palkintojen piirustuksia voi olla 3-4.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Lumipallo"

Lahjojen jakaminen on miellyttävin ja kauan odotettu hetki uudenvuoden lomalla. Siihen liittyy aina jonkinlainen vetovoima tai peli. Ehdotettu peli sopii muutamiin koti- eikä tungosta "perhelomalle".

Uudenvuoden palkintojen lunastus Joulupukin laukusta järjestetään seuraavasti: ympyrässä aikuiset ja lapset ohittavat erityisesti valmistetun "lumipallon" - puuvillasta tai valkoisesta kankaasta. On mukavaa, että joulupukilla on sellainen laukussaan. "Kom" lähetetään, Joulupukki sanoo:


Lumipallo me kaikki pyörimme,

Me kaikki laskemme viiteen

Yksi kaksi kolme neljä viisi -

Laulat laulun.

Tanssit tanssimaan.

Sinun täytyy arvata arvoitus...

Palkinnon ostanut poistuu ympyrästä ja peli jatkuu.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Leikkaa palkinto!"

50–80 cm pitkät langat sidotaan vaakasuoraan 1,5–2 m korkeudelle venytettyyn köyteen, johon on kiinnitetty kaikenlaisia ​​palkintoja. Jos palkinto on liian painava, liitetään kirjekuori sen nimellä. Kilpailijat yrittävät katkaista palkintonsa yksi kerrallaan sidottuina silminä ja aseistettuina suurilla tylppäpäisillä saksilla (jotta eivät loukkaantuisi). Tehtävän vaikeuttamiseksi lasta ei saa auttaa itseään oikealla kädellä.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Chairs"

Erittäin suosittu ja hyvin vanha peli lasten lomilla. Hänellä oli monta nimeä. Ja nyt tästä pelistä on monia muunnelmia. Säännöt ovat seuraavat: tuolit asetetaan ympyrään, pelaajat istuvat niillä keskelle päin ja kuljettaja seisoo keskellä.

Hänen käskystään "Pe-re-move!" lapset yrittävät siirtyä nopeasti toiseen tuoliin. Tämä on hetki, jolloin kuljettaja voi istua. Koska kuljettaja ei voi työntää, tarttua pelaajiin käsillään, hän antaa nimenomaan useita komentoja peräkkäin tehdä sotku ja ottaa vapaa paikka.

Samanaikaisesti kuljettajalla ei ole oikeutta antaa uutta käskyä, jos pelaajat eivät ole suorittaneet edellistä. Ilman paikkaa jäänyt tulee kuljettajaksi tai maksaa kaikkien iloksi takavarikointia.

Ja tässä on vaikeampi versio tästä pelistä. Kaikki osallistujat jaetaan kolmeen tai neljään (osallistujien lukumäärästä riippuen) ryhmään. Jokainen ryhmä on hedelmän nimi. Esimerkiksi "omenat", "luumut", "persikat" jne. Oletetaan, että pelissä on 20 henkilöä. Sitten jokaisessa ryhmässä on viisi henkilöä: 5 omenaa, 5 persikkaa, 5 luumua, 5 päärynää.

Yhdeksäntoista ihmistä istuu ympyrässä, ja kahdeskymmenes on keskellä, ilman istuinta. Hän huutaa "Omenat!" Tällä komennolla vain "omenat" saavat vaihtaa paikkaa. Johtaja kutsuu ryhmiä yrittäen ottaa vapaan paikan ja toivoen, että joku pelaajista tekee virheen. Jos käskystä: "Luumut!" toinen "hedelmä" alkaa toimia, sitten siitä tulee kuljettaja.

Jos kuljettaja antaa komennon: "Salaatti!", Sitten kaikki pelaajat vaihtavat tuoleja. Kuljettaja voi istua vapaalle istuimelle minkä tahansa käskyn mukaan.

Ja voit leikkiä näin: tuoleilla istuu vähemmän lapsia kuin tuoleja. Yksi paikka on vapaa. Kuljettaja pyrkii ottamaan tämän paikan, mutta lapset eivät anna hänen tehdä tätä, vaihtuvat nopeasti paikasta toiseen. Heti kun joku haukottaa, kuljettaja istuu vapaalle tuolille ja hänen oikealla tai vasemmalla puolella oleva naapuri tulee kuljettajaksi.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Cinderella's Slippers"

Tämä peli on erityisen hyvä, kun juhlissa on suunnilleen sama määrä poikia ja tyttöjä. Tyttöjen joukkue on Cinderella, poikien joukkue on Princes. Kaikki "prinssit" poistuvat huoneesta hetkeksi, ja "Tuhkimot" riisuvat kenkänsä ja sekoittavat ne yhteen kasaan. Sitten tytöt istuvat rivissä sohvalla tai tuoleilla tiukasti toisiaan vasten työnnettyinä, ja vanhemmat, jotka ohjaavat tai auttavat heitä lakanalla tai jollain kankaalla, kuten verholla, peittävät heidät polvista ja ylhäältä, niin että "prinssit", jotka tulevat sisään, näkevät vain tulevien "prinsessien" kenkiämättömät jalat. ".

Nyt poikien on puettava jokaiselle "Cinderella" kengät jalkaan mahdollisimman pian. Täällä sinun täytyy olla erittäin varovainen ja muistaa, mitä kukin tyttö tuli sisään, mitä sukkia hänellä oli, millainen jalka hänellä oli, iso tai pieni. Tyttöjen ei pitäisi kehottaa poikia, häiritä heitä heidän vaikeassa tehtävässään. Loppujen lopuksi sadun Cinderella on hyvin vaatimaton, nöyrä tyttö, ja tällä tavalla hän eroaa sisaruksistaan.

Kun työ on valmis, isäntä ilmoittaa ajan, jonka poikien ryhmä suoritti tehtävänsä, ja nyt kutsuu tytöt poistumaan huoneesta. Joukkueet vaihtavat rooleja.

Molemmat joukkueet tekevät virheitä, eli pukeutuvat "Cinderellas" ja "Princes" jonkun muun kenkiin. Ja tämä tarkoittaa, että ystävyys voitti tässä pelissä, ja tärkein tulos on iloinen tunnelma ja soiva nauru!

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Arvaa kuinka paljon?"

Nuken viereen voit laittaa läpinäkyvän purkin pähkinöitä tai karamelleja (kääreeseen). Pankissa on teksti: "Arvaa kuinka paljon?". Lasten tulee pudottaa paperille kirjoitetut vastauksensa samaan laatikkoon, johon he laittavat vastaukset nuken oletetun nimen kanssa. Purkin on oltava vähintään kaksi kolmasosaa täynnä. Mitä enemmän kohteita, sitä pienempi todennäköisyys saada suuri määrä identtisiä vastauksia.

Molempien kilpailujen tulokset summataan samanaikaisesti, loman päätteeksi. Pähkinöiden tai makeisten määrän oikein arvaamisesta voittaja voi saada koko purkin. Tämä kilpailun ehto voidaan ilmoittaa loman alussa tai kirjoittaa pankkiin. Ja jos kukaan ei arvaa tarkkaa lukua? Sitten voit soittaa voittajalle, joka osoitti lähimpänä oikeaa numeroa.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Mitä ripustetaan joulukuuseen"

Ohjaaja voi keksiä oman versionsa:

- Pelaamme mielenkiintoisen pelin poikien kanssa:

mitä he ripustavat joulukuuseen, annan lapsille nimet.

Jos sanon kaiken oikein, sano "Kyllä!" vastauksessa.

No, jos se on yhtäkkiä väärin, sano rohkeasti: "Ei!" Valmis? Alkaa!

- Monivärisiä keksejä?

– Peitot ja tyynyt?

- Kokoontaitettavat vuoteet ja pinnasängyt?

- Marmeladia, suklaata?

- Lasipalloja?

– Puiset tuolit?

nallekarhuja?

- Pohjakirjoja ja kirjoja?

- Ovatko helmet monivärisiä?

- Ovatko seppeleet kirkkaita?

- Kengät ja saappaat?

– Kupit, haarukat, lusikat?

Ovatko karkit kiiltäviä?

Ovatko tiikerit todellisia?

Ovatko silmut kultaisia?

Säteilevätkö tähdet?

Tiedän, että tiedät kuinka koristella joulukuusi. Tiedätkö kuka joulupukki on? Jos olet kanssani samaa mieltä, sano "Totta" ja eri mieltä - "False".

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Menen, menen, menen, johdan lapsia kanssani"

Nämä ovat kiinniottoa pienimmille. Niitä voi pelata 3-8-vuotiaiden lasten kanssa.

Lapsista tulee ketju johtajan takana. Isäntä menee ja sanoo seuraavat sanat: "Minä menen, menen, menen, johdan lapset perässäni, ja heti kun käännyn ympäri, saan kaikki heti kiinni." Kuultuaan sanan "minä saan kiinni", lapset juoksevat turvalliseen paikkaan nimeltä "kaupunki". Kaupunki voi olla vain vapaa paikka, erotettuna leikkipaikasta makaavalla nauhalla tai köydellä, tai se voi olla tuoleja, joilla lasten täytyy istua. Kun lapset juoksevat karkuun, johtajan on otettava heidät kiinni. Jos lapset ovat pieniä, 3-5-vuotiaita, johtajan täytyy teeskennellä, että hän saa kiinni, mutta hän ei saa kiinni. Muuten lapsi voi olla hyvin järkyttynyt tämän pelin seurauksena.

Peli sujuu hyvin kotona, kun johtaja johtaa lapsia huoneesta toiseen pitkään, tätä varten hän toistaa kaksi ensimmäistä riviä useita kertoja. Kun rakastettu sana ”minä saan kiinni”, lapset ryntäävät huutaen läpi koko asunnon pelastavaan kaupunkiin. Tämä peli on hauska, tunteellinen, antaa pienille lapsille paljon hauskaa. Päästyään kiinni, kaverit osallistuvat mielellään kilpailuihin-nähtävyyksiin. Yksinkertainen ja hauska peli kahdelle hengelle on kilpailu.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Olen paras palomies!"

Ennen pelin alkua on tarpeen jakaa lapsille kolme vaatekappaletta, jotka heidän tulee muistaa hyvin. Nämä vaatteet voivat olla naurettavia tehdäkseen niistä hauskempia.

Kun kaikki osallistujat tottuvat uusiin asuihin, he alkavat kävellä tuolien ympäri, seisoen ympyrässä, selkä keskelle musiikin tahdissa. Kun musiikki loppuu, "nuoret palomiehet" riisuvat yhden vaatekappaleen ja asettavat sen läheiselle tuolille.

Musiikki soi uudelleen ja "palomiesten" liike jatkuu, kunnes kaikki kolme vaatekappaletta on poistettu, jotka tietysti päätyvät eri tuoleille. Tästä hauskuus alkaa.

Isäntä huutaa: "Tulipalo!" Ja "palomiehet" alkavat kiihkeästi etsiä tavaroitaan ja pukeutua. On selvää, että tehokkain voittaa.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Clairvoyant"

Isäntä kutsuu yhden tyypistä esiin ja kertoo muille, että hän näkee erityisellä visiolla, että hän voi kääntyessäänkin saada selville, mikä on katsojan käsissä. Vahvistaakseen sanojaan hän laittaa hänelle kaksi 5 ruplan arvoista kolikkoa ja 2 ruplaa vasempaan ja oikeaan kämmenensä. "Nyt minä käännän selkäni", sanoo isäntä, "ja sinä käännät kolikoita niin, etten tiedä kumpi käsi on kumpi."

Kun katsoja tekee tämän, isäntä kääntyy hänen puoleensa ja pyytää häntä mielessään kolminkertaistamaan ruplamäärän. oikea käsi, tuplaa sitten ruplamäärä vasemmalla kädellä, lisää sitten saadut luvut ja nimeä summa. "Yhdeksäntoista", katsoja sanoo. "Viiden ruplan kolikko on oikeassa kädessä, kahden ruplan kolikko on vasemmassa." Katsoja vahvistaa taikurin oikeellisuuden. Kuinka hän onnistui saamaan sen selville? Vastaus on yksinkertainen. Jos luku osoittautui parilliseksi, niin viisi ruplaa - vasemmassa kädessä. Ja jos outoa, niin oikealla.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Eläinten äänet"

Tämä on pienimmille tarkoitettu arvauspeli, jossa he näyttävät mielellään kuinka pupu hyppää, kuinka kömpelö karhu kävelee ja kuinka eri eläimet "puhuvat".

Pakkas ukko. Metsässä joulukuusen luona uudenvuodenaattona

Siellä on iloinen pyöreä tanssi.

Istuu tukevasti oksalla,

Kukko itkee...

Lapset. Ku-ka-re-ku!

Pakkas ukko. Ja joka kerta vastauksena hänelle

Lehmä huminaa...

Lapset. Moo, mö, mö!

Pakkas ukko. Halusin sanoa "bravo" laulajille, mutta vain kissa tuli ulos ...

Lapset. Miau!

Pakkas ukko. Ei saa selvää sanoista, sanovat sammakot...

Lapset. Qua-qua-qua!

Pakkas ukko. Ja jotain kuiskaa härkävarsille

Hauska sika...

Lapset. Oink oink oink!

Pakkas ukko. Ja hymyillen itselleni

Vuohi lauloi…

Lapset. Ole-ole-ole!

Pakkas ukko. Ja kuka helvetti se on? Käki huusi...

Lapset. Ku-ku!

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Mysterious Prize"

Isäntä antaa pöydässä istuvat kaverit suuren nippun ja sanoo, että siinä on palkinto. Mutta vain ne, jotka selviävät kääreen alle piilotetusta tehtävästä, voivat saada sen. Haluaja ottaa kääreen pois ja löytää paperille kirjoitetun arvoituksen, joka on liimattu seuraavan kääreen reunoihin. Jos kilpailija tietää vastauksen, hän sanoo sen ääneen.

Oikealla vastauksella hän voi poistaa seuraavan kääreen, mutta ... sen alla ei ole palkinto, vaan seuraava arvoitus. Se, joka arvaa arvoituksen, liikkuu eteenpäin, kunnes hänen vastauksensa ovat oikeat. Mutta jos hän ei tiedä oikeaa vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen.

Peliä jatkaa se, joka antaa oikean vastauksen. Mitä enemmän käärekerroksia, sitä mielenkiintoisempaa. Kerroksia tulee olla vähintään kymmenen.

Lasten uudenvuoden peli yritykselle "Vastaa päinvastoin"

Tätä peliä pelataan uudenvuoden loman lopussa. Ohjaaja kiertää ympyrää ja kysyy kysymyksiä. Se, jolta hän kysyy, voi vastata niihin, ja kaikkien kaverien tulisi auttaa yhdessä. Vähitellen (tämä on ohjaajan vastuulla) yhä useammat kaverit vastaavat. Ja sana "Loppu" pitäisi jo sanoa koko salissa.

Sanon sanan "korkea"

Ja vastaat - "matala".

Sanon sanan "kaukana"

Ja vastaat - "sulje".

Kerron sinulle sanan "täysi",

Vastaat - "nälkäinen".

Sanon sinulle "kuuma",

Vastaat - "kylmä".

Kerron sinulle sanan "makaa makuulle",

Vastaat minulle - "nouse ylös".

Kerron sinulle myöhemmin "isä",

Vastaat minulle - "äiti".

Kerron sinulle sanan "likainen"

Vastaat minulle - "puhdas".

Sanon sinulle "hidas",

Vastaat minulle - "nopeasti".

Kerron sinulle sanan "pelkuri"

Vastaat - "rohkea".

Nyt "alku" sanon minä

Vastaat - "loppu".

Puku uudenvuoden kilpailu lapsille "Polar explorers"

Isäntä puhuttelee kahta ryhmää: "Kaverit, on vastaanotettu sähke, että pohjoisnavalla meidän on kiireesti autettava tutkimusmatkaamme. Meidän on lähetettävä kaksi rohkeaa, ja mikä tärkeintä, sitkeää kaveria pohjoiseen."

Kun kelvolliset kaverit valitaan, isäntä sanoo: ”Nyt meidän on puettava sanansaattajamme niin, ettei heillä ole kylmä pohjoisnavalla. Käskyni jälkeen "Aloita!" osallistujien on puettava tulevat napatutkijansa lämpimimpiin vaatteisiin 2–3 minuutissa. On parempi käyttää vain niitä vaatteita, joita kaverit käyttävät. Tuloksena on kaksi hauskaa kolobokkia, joiden kanssa on todella hauska ottaa kuvia. Voit tunnistaa voittajan myös laskemalla, mikä joukkue onnistui pukemaan enemmän "ylimääräisiä" vaatteita napamatkailijaansa.

Musikaalinen uudenvuoden peli lastenyhtiölle "Virtuosos"

Opetuspeli, jonka aikana lapset muistavat joidenkin soittimien nimet ja kuinka niitä soitetaan. Virtuoosit ovat, kuten tiedät, sellaisia ​​muusikoita, jotka ovat saavuttaneet korkeuksia instrumenttinsa hallussa. He osaavat usein soittaa useita soittimia. Joten lapsistamme tulee heidän kaltaisiaan pelin aikana.

Ohjaaja pyytää yhtä osallistujista menemään seuraavaan huoneeseen tai kääntymään pois ja peittämään korvansa. Sen jälkeen hän kertoo kavereille, että nyt heistä tulee virtuoosien yhtye, joka soittaa eri instrumentteja. Ensin se on viulistien yhtye (isäntä näyttää yksityiskohtaisesti, kuinka he soittavat viulua, ja kaverit toistavat hänen liikkeensä), sitten bayan-soittajien yhtye, sitten kaikki soittavat pianoa ja lopussa - trumpettia . Tärkeintä on seurata johtajaa huolellisesti ja toistaa liikkeet tarkasti. Sen jälkeen kuljettaja kutsutaan huoneeseen, ja "virtuoosit" esittelevät hänelle taitojaan. Hänen tehtävänsä on arvata, mitä soittimia kaverit soittivat. Tämä peli vaatii jonkin verran tietoa musiikin maailmasta, joten sitä ei tule pelata täysin valmistautumattomien lasten kanssa. Ja jos pojilla on jonkin verran tietoa, niin vähemmän tunnettuja soittimia voidaan käyttää pelissä.

Peli sujuu hyvin pelin väliajalla konsertti-luennon aikana. Jos esiintyjällä on mahdollisuus, on hyvä valmistaa ääniraita näiden soittimien äänestä ja laittaa se päälle pelin aikana.

Uudenvuoden kilpailu lapsille "Yritykseen - toimeksiannossa"

Peli alkaa siten, että lapset tanssivat, hyppäävät, juoksevat iloisen musiikin tahtiin. Yhtäkkiä isäntä antaa tehtävän: "Yhtiö ... - poika ja tyttö!" Kaikkien lasten tulee nopeasti hajota pareiksi. Jokainen, jolla ei ole aikaa löytää kumppania, on poissa pelistä. Isäntätiimi "Tehtävä - ilman seuraa!" tarkoittaa, että kaikki tanssivat jälleen yksitellen.

Uusi tehtävä: "Yritys ... - pariton määrä ihmisiä!", ja lapset ryntäävät suorittamaan uutta tehtävää. Isäntä voi fantasoida ja keksiä yhä uusia ehtoja: "2 pojan ja 3 tytön yhtiöt!", "Yritykset hiusten värin mukaan", "Kahden, kolmen, neljän yritykset" jne. Loput pois yrityksestä lopettaa. Tarkkain ja tehokkain voittaa.

Uudenvuoden peli lapsille "Saha eläintarhassa"

se musiikkipeli missä Isoisä Frost laulaa, ja lapset vastaavat:

- Portin kalterien takana nukkuu valtava virtahepo.

- Tässä on norsunvauva, hiljaista unta vartioi vanha norsu.

- Näimme, näimme, näimme eläintarhassa!

- Mustasilmänäätä on ihana lintu!

- Pahuus harmaa susi klikkaa kaverin hampaita!

- Näimme, näimme, näimme eläintarhassa!

- Yhtäkkiä pingviinit lensivät korkeammalle kuin kuusi ja haapa.

- Olet sekava, olet sekava, isoisä, olet sekava!

- Ponit - pienet hevoset, kuinka hauskoja ponit ovat!

- Näimme, näimme, näimme eläintarhassa!

- Kyltymätön petosaakaali vaelsi seinästä seinään.

- Näimme, näimme, näimme eläintarhassa!

- Ja vihreä krokotiili käveli tärkeällä tavalla kentän poikki.

- Olet sekava, olet sekava, isoisä, olet sekava!

Lasten on vastattava oikein, menettämättä rytmiä.

Uudenvuoden peli lapsille "Win-win lotto"

Paperit, joissa on kirjaimet C, A, E, laitetaan hatun sisään, sekoitetaan hyvin ja vedetään vuorotellen ulos. C tarkoittaa kynttilää, E - joulukuusi jne. Sitten jokaisesta kirjaimesta järjestetään kilpailu. Esimerkiksi sellaiset...

Piirrä lasten teemasta. Isäntä ilmoittaa äidin tai isän nimen, ja kollegoiden on arvattava lapsen nimi. Koko temppu on, että lahja ei mene sille, joka arvasi, vaan vain "löytyneen" lapsen vanhemmalle.

Kuka syö banaanin nopeammin. Mukaan on kutsuttu neljä vapaaehtoista. Heidän tehtävänsä on kuoria ja syödä banaani ilman käsien apua. Tehtävää voidaan tehdä vaikeammaksi sitomalla heidän silmänsä. Tämä peli aiheuttaa ilohormonien lisäksi toisen positiivisen hetken. Johto pystyy selvittämään, kuka on luonnollinen johtaja tiimissä, kuka on erinomainen esiintyjä ja kuka on lahjakkuus

Keksi uusi yrityksen iskulause 15 minuutissa. Kollegat on jaettu useisiin joukkueisiin. Voittaja on se, joka pysyy sisällään annettu aika, keksi jotain erikoista. Tämä kilpailu ei voi olla vain luovaa koulutusta. Siitä voi olla hyötyä myös yritykselle.

Energistä tanssia!" Pyykkilaput on kiinnitetty useisiin työntekijöihin. Sytytanssin aikana pitää heittää pois mahdollisimman monta pyykkineulaa. Luonnollisesti ilman käsien apua. Musiikki soi ja sitten alkaa taco-oh!

Uudenvuoden peli lapsille "Visiting Santa Claus"

Tämä on peli lapsille. Joulupukki kutsuu lapset metsämökkiinsä. Kun pojat seisovat "junalla" Isoisän takana, hän johtaa heitä, tuomitsee ja näyttää erilaisia ​​liikkeitä, jotka lasten on suoritettava.

Pidimme käsiä yhdessä

Kuinka hevoset laukkasivat.

(Isoisä näyttää kuinka hevoset hyppäävät, nostaen polvensa korkealle, ja lapset toistavat.)

Hyppäämme yksi toisensa jälkeen -

Emme pelkää kylmää!

Ja nyt olemme kuin karhuja

Menimme polkua pitkin.

(Isoisä kävelee hitaasti, kahlaten jalalta toiselle, lapset toistavat.)

Kävelemme mukana

Ja emme väsy

Kuten leikkisät puput

Sekä tytöt että pojat!

(Kaikki hyppäävät kuin puput.)

Hyppää, pilailijat,

Hyvää lomaa!

"Tässä ollaan!" ilmoittaa Isoisä. "Tanssi, pidä hauskaa koko sydämestäsi!"

(Hauska musiikki soi, lapset hyppäävät, tanssivat.)

Joulupukki laittaa lapset pyöreään tanssiin, itsensä keskellä. Laulaa ja näyttää lapsille liikkeitä:

Olen odottanut lomaa pitkään

Valitsin lapsille joulukuusen. (2 kertaa)

(Näyttää oikealle ja vasemmalle kämmenen alta.)

Näin, katso

Valitsin lapsille joulukuusen!

(Lapset laulavat kunkin säkeen kaksi viimeistä riviä ja toistavat liikkeet Isoisän jälkeen.)

Olen odottanut lomaa pitkään

Etsin saappaani. (2 kertaa)

(Joulupukki tanssii ja näyttää saappaansa.)

Näin, katso

Etsin saappaani!

Olen odottanut lomaa pitkään

Hän käytti lapasia. (2 kertaa)

(Näyttää, kuinka hän puki lapasensa.)

Näin, katso

Käsineet kädessä!

Olen odottanut lomaa pitkään

Kokeiltu tätä takkia. (2 kertaa)

(Näyttää kuinka hän puki turkin päälle.)

Näin, katso

Olen odottanut lomaa pitkään

Turkis reunustaa hattua...

Olen odottanut lomaa

Ja lahjojen kerääminen...

Pelin lopussa Joulupukki ja kaverit alkavat tanssia.

Uudenvuoden peli lasten seuralle tanssien välissä ja tanssien aikana

Musiikki on erittäin tärkeä osa lomaa. Ilman hyvin valittua musiikkia ja sen puhdasta toistoa ei voi luottaa iloiseen tunnelmaan. Dynaamiset mobiilipelit vaativat saman musiikillisen säestyksen. Se voi olla lastenlauluja, kappaleita sarjakuvista, mutta on parempi, jos se on instrumentaalimusiikkia. Ei ole välttämätöntä, että vain lasten musiikki soi lasten lomalla. Se voi olla musiikkia elokuvista, venäläisten kansansoittimien orkesterin esittämää musiikkia, popmusiikkia. Mitä enemmän melodioita lomaan liittyy, sitä parempi.

Tanssi on tärkein osa juhlia. Tässä mielessä lasten loma ei ole poikkeus. Totta, tapahtuu niin, että kaverit, vaikka he haluavat tanssia, ovat ujoja. Siksi on olemassa kaikenlaisia ​​​​pelejä, kilpailevia "silmänrajauksia" tanssimiseen. Aina kaikissa yrityksissä "Flexible Dancer" -kilpailu auttaa herättämään hiljaisuuden ja vaatimattomuuden - erittäin kuuluisa, mutta ei tylsä ​​sen vuoksi. Yleensä minkä tahansa loman pitämisen pääsääntö, kuten tiedät, on: "Ei ole huonoja kilpailuja, on huonoja esiintyjiä." Valmista palkinnot: "Emotionaalisimmat tanssijat", "Miss Grace", "Mr. Charm", etkä koskaan tiedä, mitä nimityksiä voit ajatella! On tärkeää, ettei kukaan jää huomaamatta.

Uudenvuoden peli koululaisille "In the cockpit"

Tiedämme, että astronautilla pitäisi olla kaikki käsillä. Avaruuteen lennon aikana voidaan tarvita kaikenlaisia ​​tavaroita, ja sinun on voitava nopeasti viedä ne. Lisäksi joskus astronautti ei voi poistua tuolistaan. Astronautin tuoli on tuoli, avaruusesineet kuutioita tai tulitikkurasia. Ne ovat hajallaan lattialla käsivarren etäisyydellä astronauteista. Tehtävä: kerätä mahdollisimman monta kuutiota nousematta tuolista, katsomatta siitä ylös. Aikaa tehtävän suorittamiseen on 30 sekuntia. Taaperot ja yläkoululaiset pelaavat epäitsekkäästi tätä peliä. Kerätyt laatikot ovat hyödyllisiä seuraavassa yksinkertaisessa ja erittäin jännittävässä kilpailussa.

Uudenvuoden peli yritykselle "piirrän, piirrän sinut"

Tarvitset:

- puhdasta paperia;

- huivit - osallistujamäärän mukaan;

- huopakynät;

- pullo samppanjaa

Pelin osallistujien silmät sidotaan ja heille jaetaan paperiarkkeja ja huopakyniä. Tehtävä: piirrä katsomatta muotokuva Joulupukista ja Snow Maidenista. Voittaja on osallistuja, jonka työ tunnustetaan menestyneimmäksi. Palkintona on pullo samppanjaa.

Urheilupeli lastenfirmalle "Siilit"

1,5 m pituiseen köyteen on kiinnitetty 30 pyykkineulaa, joista kaksi pitää kiinni ja nostaa sen päänsä yläpuolelle. Kaksi joukkuetta lapsia juoksee narulle yksi kerrallaan, kuten viestikilpailussa. He riisuvat yhden pyykkipoika ja ryntäävät tuoleilla istuvien "siilien" luo. Aikuiset voivat toimia "siileinä". Lapset rakastavat leikkiä vanhempiensa kanssa. Lapset tarttuvat pyykkipuihin, juoksevat vanhempiensa luo ja kiinnittävät ne mihin tahansa vaatepaikkaan tai hiuksiinsa. Joukkue voittaa, kenen "siili" "harjaaa" paremmin, kenellä on enemmän pyykkineuloja. Tämä viestikilpailu on erittäin hyvä järjestää avoimella alueella niin, että etäisyys "siiliin" on suurempi - noin 10 m. Nyt on myynnissä monia monivärisiä muovisia pyykkipojat. Tätä peliä varten on parempi ostaa juuri sellaisia: "siilit" osoittautuvat hauskoiksi, on mielenkiintoista ottaa kuvia heidän kanssaan.

Tällä pelillä on jatkoa: isäntä kutsuu tällä kertaa lapset keräämään pyykkipuita ja kiinnittämään ne uudelleen köyteen. Vain nyt he eivät voi tehdä sitä yksitellen, vaan kaikki yhdessä. Lapset tarttuvat pyykkipuihin ja ripustavat ne köyteen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Harvinainen lasten loma on täydellinen ilman tätä hauskaa viestikilpailua.

Uusi vuosi ei liity vain joulukuuseen, mandariineihin ja Olivieriin. Ensimmäinen asia, jota kaikki ajattelevat uudenvuoden lomien aattona, on rajaton hauskaa. Tämä loma on erityisen rakastettu lasten keskuudessa, koska voit juosta tarpeeksi, huutaa ja pelata pelejä vastaanottamalla lahjoja.

On melko vaikeaa löytää peliä, joka ei kiinnosta yhtä, vaan koko ryhmää lapsia. Siksi tarjoamme sinulle erilaisia ​​​​uudenvuoden pelejä lapsille: lauluista ja tansseista uudenvuoden tehtäviin.

  • "Muista kaikki"

Lasten on katsottava huolellisesti joulukuusi minuutin ajan ja tutkittava kaikkea, mitä siinä on. Sitten he kääntävät selkänsä hänelle ja kuvailevat kaikkea, mitä he muistavat. Se, joka muistaa enemmän leluja, saa makean palkinnon. On parasta, että isäntälapsi johtaa, jotta kaikki on reilua.

  • "Mitä laukussa on?"

Erilaisia ​​leluja laitetaan suureen pussiin (voit laittaa oikeita lahjoja uudelle vuodelle vaihtoehtona). Lapset puolestaan ​​laittavat kätensä pussiin ja yrittävät selvittää, mitä he ovat hapuilleet. Sen jälkeen he ottavat tämän tavaran pois. Jos se on nimetty oikein, he saavat palkinnoksi lahjan. Jos ei, palauta lelu pussiin.

  • "Kiinnitä sana"

Lapsia pyydetään taputtamaan käsiään, kun he kuulevat talveen liittyvän sanan: lumiukko, tyyny, maali, luistimet, joulukuusi, ranta, piparkakkumies, mandariinit, lumihiutale, muistikirja, kuva, vesi, jää, joulupukki, ilotulitus, puhelin ja niin edelleen.

Uusia joulupelejä lapsille

Adventtikalenterit ovat yleistymässä kaikkialla maailmassa. Tämä on kalenteri, jossa on erilaisia ​​makeisia tai tehtäviä, jotka on luotu vähemmän tylsää uudenvuoden odotusta varten. Voit aloittaa kalenterin halutessasi ja kärsivällisyydestäsi riippuen sekä viikkoa että kuukautta ennen uutta vuotta. Sitä ei voi vain ostaa kaupasta, vaan myös tehdä käsin. Vaihtoehtoisesti joulupukin kirjeiden muodossa.

Luodaksesi uudenvuoden tunnelman kauan ennen lomaa, voit käyttää tehtäviä sopivasta aiheesta.

Tässä on muutamia vaihtoehtoja adventtikalenterin luomiseen:

  • Talvitarinoiden lukeminen. Joulupukista Lumikuningatar, Joulu on tärkein asia, joka antaa lapselle taikuuden tunteen.
  • Opimme runoja uudesta vuodesta. Tämä ei vain paranna lapsesi muistia, vaan myös auttaa joulukuusen aikana.
  • Uudenvuoden laulujen päivä. Muista kaikki suosikkikappaleesi lapsuudesta ja jaa ne lapsesi kanssa.
  • Uudenvuoden sarjakuvien katselu. Yksi hauskimmista ja suosituimmista lasten harrastuksista. Mikset lisäisi juhlatunnelmaa jokapäiväiseen katseluun?
  • Kirje Joulupukille. Auta lastasi kirjoittamaan toivekirje. Vie sen jälkeen hänet postiin ja anna hänen lähettää kirje itse, tämä auttaa häntä varmistamaan, että tämä kaikki on totta.

Nämä ovat vain muutamia aktiviteetteja, joita voit tarjota lapsellesi. Voit myös täydentää jokaista tehtävää makealla lisäyksellä. Ole vakuuttunut siitä, että et vain keksi näitä tehtäviä, vaan Joulupukki itse lähetti ne sinulle. Sitten lapsi ei ole vain halukkaampi tekemään kaikkea, vaan myös saa uskomattoman nautinnon luokista. Älä varaa aikaa lapsillesi.

Uudenvuoden lautapelejä lapsille

On olemassa monia lautapelit suunniteltu kaiken ikäisille ihmisille. Tässä artikkelissa paljastamme lasten uudenvuoden lautapelien aiheen.

  • "Uudenvuoden mosaiikki"

Tämä peli auttaa kehittämään hienomotoriikkaa, sinnikkyyttä ja värien havaitsemista. Sarja sisältää erivärisiä kuusisivuisia siruja, joiden avulla lapsi voi koota kuvan uudenvuoden teemalla. Sopii lapsille 6-vuotiaasta alkaen. Valmiista mosaiikkia voidaan käyttää koristeena seinälle ripustaen ja siten sisustaa taloa uudeksi vuodeksi.

  • Peli "Talven tarina"

Lautapeli auttaa lasta tutustumaan satuun "Kaksitoista kuukautta". Peli koostuu pelikentästä, joka on suunniteltu vastaamaan sadun juonen, pelimerkkejä pelaajille, kortteja tehtäviä, kuvakkeita ja ohjeita.

Kuution avulla määritetään kentällä olevien pelaajien liikkeiden järjestys ja määrä. Pelin aikana voi olla sellaisia ​​ehdollisia kuvakkeita pelin kulun muuttamiseen, kuten "siirry eteenpäin tai "palaa" tietylle määrälle liikkeitä, "ohita siirto" ja paljon muuta. Pelaaja, joka pääsee joulupukille ennen muita, voittaa.

  • "Pelasta loma!"

Jokaisen pelaajan tehtävänä on kerätä hänelle annettuun kehykseen neljä kuvaa eri osat. Ensin sinun on hajotettava kaikki komponentit: kehykset, rahakkeet pusseihin. Ja mene eteenpäin - pelasta uusi vuosi. Peli itsessään on erittäin jännittävä ja värikäs. Se auttaa pitämään lapsesi viihdytettynä useiden tuntien ajan, kun olet valmis tekemään kaikki uudenvuoden valmistelut.

Joululaulupelejä lapsille

  • "Et voi heittää sanoja pois laulusta"

On tarpeen kirjoittaa paperille etukäteen erilaisia ​​​​talveen ja uuteen vuoteen liittyviä sanoja, esimerkiksi: joulukuusi, joulupukki, lumihiutale, jää, pakkanen ja niin edelleen. Lehdet taitetaan hatuun, jonka jälkeen jokainen osallistuja ottaa itselleen sanan, jonka pitäisi olla hänen esittämässään kappaleessa.

Voittaja on se, joka onnistuu laulamaan kappaleita kaikista sanoista, jotka hän vetää hatusta esiin.

  • "Lumipallo lusikassa"

Kaksi henkilöä voi pelata tätä peliä samanaikaisesti. Jokaiselle annetaan lusikka, jonka kahva laitetaan suuhunsa, ja lusikassa on puuvillainen lumipallo. Kun musiikki alkaa, ne leviävät eri suuntiin joulukuusen ympärillä. Se, joka juoksee nopeammin lumipallo lusikassa, voittaa.

Opeta lapsellesi yksi tai kaksi uudenvuodenlaulua osallistumaan aktiivisesti kaikkiin peleihin ja laulamaan mukana. Voit myös kolminkertaistaa erilaiset kilpailut, joissa kerätään makeisia tai jotain muuta musiikin tahtiin.

Uudenvuoden tanssipeli lapsille

  • "Uudenvuoden veturi"

Lapset ja aikuiset asettuvat riviin pylväässä pitäen kiinni edellisen tanssijan vyötäröstä. Sen jälkeen veturi lähtee liikkeelle tanssien. Peliä jatketaan, kunnes "kärryjä" ei ole jäljellä. Erittäin hauska ja raikas tanssipeli, joka sopii kaiken ikäisille.

  • "Olemme hauskoja kissanpentuja"

Iloisen ja rytmisen musiikin tahtiin lapset hajoavat pareihin ja tanssivat. Kun isäntä sanoo: "Olemme hauskoja kissanpentuja", parit erotetaan ja heidän on kuvattava tanssivaa kissanpentua. Ja niin monta kertaa.

  • "Tanssi tehtävien kanssa"

Tanssin aikana musiikki pysähtyy silloin tällöin. Johtaja antaa vuorotellen komentoja, esim.

  • Hyppäätään kumpi on korkeammalla!
  • Istu alas ja taputa käsiäsi!
  • Kierretään itsemme ympärillä!
  • Heilutamme käsiämme ja hajotamme lunta!

Uudenvuoden pelit lapsille päiväkodin matineessa

  • "Kuka tuntee Joulupukin?"

Ennen kuin lapset alkavat soittaa joulupukille ja Snow Maidenille, kysy heiltä, ​​mitä he tietävät heistä:

  • Kuka tuo ja piilottaa lahjoja lapsille ja aikuisille joulukuusen alle? (Pakkas ukko)
  • Onko joulupukki mielestäsi hyvä vai huono? (Hyvä)
  • Minkä värinen on Joulupukin parta? (Valkoinen)
  • Mitä joulupukki tuo meille lahjoja? (pussissa)
  • Kuka on Snow Maiden? (Joulupukin tyttärentytär)
  • Mitä Joulupukki kantaa käsissään? (Henkilökunta)
  • "Pyöreä tanssi joulukuusen ympärillä"

Kun Joulupukki ja Lumityttö ovat jo lähteneet lasten luo, kutsu kaikki tanssimaan yhdessä joulukuusen ympäri. Voit tehdä tämän kytkemällä päälle uudenvuoden laulun tai kutsua lapset laulamaan sen itse. "Joulukuusi syntyi metsässä", jokainen lapsi tietää. Joten se ei ole heille vaikeaa ja asettaa heti juhlatunnelman.

  • "Koristele puu"

Jaa lapset 2 joukkueeseen asettamalla jokaisen viereen laatikko, jossa on erilaisia ​​uudenvuoden leluja. On toivottavaa, että ne ovat rikkoutumattomia loukkaantumisten välttämiseksi, koska peli on nopeutta.

Aseta jokaisen joukkueen eteen koristelematon keinotekoinen joulukuusi. Jokaisen lapsen on vuorostaan ​​otettava lelu laatikosta ja ripustettava se joukkueensa puuhun. Palaa sitten joukkueeseen ja välitä viestikapula seuraavalle osallistujalle. Peli päättyy, kun joukkueen viimeinen pelaaja ripustaa lelunsa oksalle. Joukkue, joka koristaa joulukuusen nopeammin kuin heidän ystävänsä, voittaa.

  • "Jääkiekko puun ääressä"

Tässä pelissä Joulupukki ottaa maalivahdin roolin. Jokainen halukas voi yrittää lyödä pehmeän kiekon erityisesti merkittyyn maaliin jääkiekkomailalla. Taitavasti kohdistetuimmat odottavat suloisia lahjoja Isoisä Frostilta.

  • "Pakkaa lahja"

Peliin voi osallistua samanaikaisesti kahdesta viiteen lasta. Jokaisella lapsella on laatikko edessään. Heidän on pakattava ne lomapakkauksiin mahdollisimman pian. Mutta se voi olla paitsi erityinen uudenvuodenpaperi, myös laukku tai lautasliinat, yleensä kaikki, mitä mielikuvituksesi sallii. Se, joka tekee sen nopeasti ja tehokkaasti, voittaa.

Uudenvuoden mobiilipelit lapsille

  • "Avaa köysi"

Ohjaaja sitoo jokaisen osallistujan kätensä selän taakse. Heti kun musiikki alkaa soida, kaikki yrittävät purkaa köyden mahdollisimman pian. Se, joka tekee sen ensin, voittaa.

  • "Kissa ja hiiri"

Useat tiimin jäsenet ovat pukeutuneet kissojen asuihin ja luovuttavat kepin, johon on sidottu köysi. Pieni hiiri on sidottu toiseen päähän. Rytmiseen musiikkiin jokaisen "hylkeen" on kierrettävä köysi "saatakseen" hiiren. Kuka on nopeampi ja ketterämpi, hän voittaa.

  • "Kuka seuraavaksi?"

Tässä kilpailussa on kyse taidosta. Ennen kilpailua sinun tulee ripustaa yksi talvitakki kahden tuolin selkänojaan hihat käännellen, käsineet ja huivi nurinpäin. Kilpailun aikana jokaisen pelaajan tulee kääntää hihat musiikin tahtiin ja pukea päälle kaikki talvivarusteet vuorotellen. Se, joka pukeutuu nopeimmin ja huutaa: "Hyvää uutta vuotta!", voittaa.

Uudenvuoden pelit lapsille koulussa

  • "Pussihyppy"

Jaamme lapset kahteen joukkueeseen, joiden on ylitettävä tietty etäisyys. Jokaisen osallistujan on läpäistävä matka hyppyjen avulla, jonka jälkeen laukku luovutetaan seuraavalle osallistujalle. Hän hyppää nopeasti pussiin ja jatkaa viestikapulaa. Voittaja on joukkue, jonka kaikki jäsenet kulkevat matkan nopeammin.

  • "Piirrä lumiukko"

Jokainen lapsi piirtää lumiukon suurelle paperille silmät kiinni. Jos jaat lapset ryhmiin, joissa jokainen lapsi piirtää erillisen osan lumiukkosta, siitä tulee hauskempaa ja hauskempaa. Voit myös tarjota joulukuusen tai joulupukin piirtämistä.

Tässä pelissä ei ole voittajia ja häviäjiä. Kaikki voivat osallistua ja pitää hauskaa. Haluttaessa jokaiselle lapselle voidaan antaa matkamuisto.

  • "Kaksoset"

Lapset seisovat pareittain vierekkäin ja halaavat vyötäröään. Osoittautuu niin isoksi mieheksi, jolla on kaksi kättä, pää ja neljä jalkaa. Jokainen pari saa tehtävän (taita arkki kahtia useita kertoja tai teroita lyijykynä). Se ei ole kovin helppoa kahdelle eri kädelle. Jokaiselle parille voidaan antaa erilaisia ​​tehtäviä.

Uudenvuoden pelit lapsille kadulla

  • "Lumilinna"

Aluksi lapset rakentavat linnoituksen lumesta, ja ne on aiemmin jaettu kahteen joukkueeseen. Toinen joukkueista puolustaa linnaa, toinen yrittää valloittaa sitä. Peli on suunniteltu paitsi lapsille, myös aikuisille.

Jokainen joukkue hyökkää lumipalloilla. Tämä peli kehittää joukkuehenkeä ja antaa sinun pitää hauskaa sydämestä.

  • "Jättiläinen lumipallo"

Aikuinen lapsen kanssa tekee lunta. Ohjaaja laskee aikaa, jolloin hänen on tehtävä se mahdollisimman paljon. Tämä peli on melko liikkuva ja energinen, mutta samalla siinä on kilpailuhenkisiä sävyjä.

Mutta mikä voisi olla parempaa kuin vanhat hyvät pelit lumisella pihalla. Lumipalloja, enkeleitä lumessa, lumiukon tekoa, kelkkailua - näitä talven hauskaa kaikille tuttu lapsuudesta asti. Kuka sanoi, että tämän kanssa ei voi pitää hauskaa uudenvuodenaattona? Varsinkin kun koko perhe on yhdessä.

Skenaario uudenvuoden seikkailupeli lapsille

Voit valita yhden kahdesta tehtävävaihtoehdosta:

  1. Quest, joka on suunniteltu 1 päiväksi.
  2. Quest, joka on suunniteltu 16 päiväksi. Lapsi saa yhden kirjeen joka päivä 15. joulukuuta alkaen.

Ensimmäisessä tapauksessa lapsi saa joulupukilta kirjeen, jossa kerrotaan, että hänellä ei todennäköisesti ole aikaa tuoda hänelle lahjaa henkilökohtaisesti, joten hän lähettää sen postitse. Ja iloisempaa odotusta varten hän laittaa kirjeeseen "vaiheittaisen kartan". Päivän aikana lapsi löytää yhden 20 tehtävästä peräkkäin ja suorittaa ne, jotta voidaan siirtyä seuraavaan. Kerää myös tarroja, joissa lukee "Lahja" kiinnittämällä ne korttiin. Kun kaikki tehtävät on suoritettu ja kortti täytetty, lapsi löytää lahjansa.

Toisessa tapauksessa Joulupukki lähettää yhden kirjeen joka päivä. Ja tarroja keräämällä lapsi ymmärtää, että ennen uutta vuotta on yksi päivä vähemmän. Ja heti 31. joulukuuta lapsi voi vihdoin kerätä koko kartan ja vastaanottaa arvokkaan lahjansa.

Voit luoda tehtävän lapsellesi itse tai tilata sen Internetistä. Mutta parempi käyttää aikaa ja vaivaa ja luoda jotain henkilökohtaista perheesi ominaisuuksilla.

Uusi vuosi on maaginen loma. Lapset eivät usko vain ihmeisiin, vaan myös aikuiset yrittävät tarttua hetkeen ja esittää toiveen.

Jokaiselle lapselle hänen vanhempansa ovat taikureita, joten älä unohda valmistaa heille paitsi lahjoja myös jännittäviä pelejä. Mene heidän kanssaan jäähallille, Father Frostin asuntoon lähimmille messuille. Koristele talo ja joulukuusi yhdessä, juo kuumaa kaakaota vaahtokarkkeilla, varaa mandariinit ja katso uudenvuoden perheelokuva. Järjestä lapsellesi todellinen satu todellisuudessa. Hyvää uutta vuotta!

Video: "Uudenvuoden pelit"

Joulupelit lapsille

Kokoa lumiukko

Peli vaatii kaksi lasinalusta, ne voidaan leikata paksusta pahvista. Lumiukkohahmon osat on muovattava muovailuvahasta etukäteen: 3 erikokoista palloa, porkkanan nenä, luuta, hattu (2 sarjaa). Yksityiskohtien tulee olla riittävän suuria.

Kaksi kilpailee. Jokainen osallistuja yrittää noutaa lumiukkonsa mahdollisimman pian.

Ansa

Paennut joulupukkia, lapset pysähtyvät ja taputtavat käsiään ja sanovat: ”Yksi, kaksi, kolme! Yksi kaksi kolme! No, pidä kiirettä ja ota meidät kiinni!" Tekstin lopussa kaikki hajoavat. Joulupukki jahtaa lapsia.

Rattle peli

Lapset, pitelevät helistimiä käsissään, juoksevat kaikkiin suuntiin iloisen musiikin tahdissa ympäri huonetta. Kun musiikki loppuu, lapset pysähtyvät ja piilottavat helistimet selkänsä taakse. Kettu (tai muu peliin osallistuva hahmo) etsii helistintä. Hän pyytää lapsia näyttämään ensin hänen kätensä, sitten toisen kätensä. Selän takana olevat lapset siirtävät helinät kädestä toiseen, ikään kuin osoittaen, ettei heidän kädessään ole mitään. Kettu ihmettelee, että helistimet ovat kadonneet. Musiikki soi uudelleen ja peli toistuu.

Jänikset ja kettu

Lapset seuraavat tekstiä.

Metsän nurmikolla Pupulapset juoksevat helposti salissa

Puput juoksivat karkuun.

Tässä muutamia kaneja

Karanneet puput.

Puput istuivat ympyrässä "Kanit" istuvat alas ja tekevät tekstissä jäljitteleviä liikkeitä

He kaivavat selkärangan tassulla.

Tässä muutamia kaneja

Karanneet puput.

Tässä on kettu juoksemassa Kettu juoksee lasten välissä ja laulun lopussa saa lapset kiinni

punapää sisko

Etsii, missä kanit ovat

Karanneet puput.

joulukuusi

Peliä pelataan 2 2 hengen joukkueessa. Hallin päässä on 2 laatikkoa jokaiselle joukkueelle: toisessa purettu joulukuusi, toisessa - lelut. Ensimmäisen osallistujan on kerättävä joulukuusi, toisen - koristele se leluilla. Nopeimmin tehtävän suorittanut joukkue voittaa.

Kuka saa lisää lumipalloja

Kaksi lasta leikkii. Puuvillasta valmistetut lumipallot ovat hajallaan lattialla. Lasten silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Se, jolla on eniten lumipalloja, voittaa.

Sukat

Joulukuusen eteen laitetaan moniväriset villasukat iso koko. Kaksi lasta leikkii. Signaalista he juoksevat joulukuusen ympäri eri puolilta. Se, joka juoksee ensimmäisenä joulukuusen ympäri ja laittaa sukat jalkaan, voittaa.

Anna lumiukolle nenä

Joulukuusen eteen asetetaan 2 lasinalusta, joihin on kiinnitetty suuret arkkia, joissa on lumiukkojen kuva. Mukana on kaksi tai useampi lapsi. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalista lasten tulee päästä lumiukkojen luo ja pistää nenäänsä (se voi olla porkkana). Muut lapset auttavat sanoilla: vasemmalle, oikealle, alapuolelle, yläpuolelle ...

Kanna pussissa

Joulukuusen eteen asetetaan pussi (se on jaettu 2 osaan, joista toisessa ei ole pohjaa). Joulupukki kutsuu lapsia, jotka haluavat ratsastaa laukussa. Hän laittaa lapsen pussiin ja kantaa häntä joulukuusen ympärillä. Hän laittaa toisen lapsen siihen osaan pussia, jossa ei ole pohjaa. Joulupukki kävelee joulukuusen ympäri ja lapsi pysyy paikallaan. Joulupukki palaa ja on "yllättynyt". Peli toistetaan.

Ota lumipallo kiinni

Mukana on useita pariskuntia. Lapset seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisella lapsella on tyhjä ämpäri, toisella pussi, jossa on tietty määrä "lumipalloja" (tennis- tai kumipalloja). Signaalista lapsi heittelee lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Pari, joka päättää pelin ensin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Joulukuuset ovat...

Isäntä sanoo: "Joulupuut ovat suuria, korkeita, leveitä, paksuja ...". Ja lasten pitäisi näyttää se, ja johtaja tekee muita liikkeitä hämmentääkseen kaikkia.

Laukuissa joulukuusen ympärillä

2 lasta kilpailee. He menevät pusseihin jaloillaan. Laukkujen yläosaa pidetään kädellä. Signaalista lapset juoksevat joulukuusen ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Peli jatkuu seuraavan parin kanssa.

Jääkiekko

Joulupukki kääntää selkänsä puulle. Tämä on portti. Kaksi lasta ottaa mailoja ja yrittää tehdä maalin joulupukkia vastaan.

Kanna lumipalloa lusikassa

2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan suuhunsa lusikka, jossa on pumpulipallo. Signaalista lapset hajoavat eri suuntiin joulukuusen ympärillä. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Työnnä ulos vanteesta

Lattialle asetetaan iso vanne. Pelaajat valitaan. He seisovat vanteessa toisella jalalla, signaalista pelaajat alkavat työntää toisiaan ulos vanteesta kyynärpäillään. Voittaja on se, joka pystyy pysymään vanteessa (seisomaan yhdellä jalalla).

Kuka täyttää ilmapallon nopeammin

Pelaajia voi olla 2-4 henkilöä. Jokaiselle annetaan ilmapallo. Signaalista lapset alkavat puhaltaa niitä. Se, joka täyttää ilmapallon nopeammin, voittaa.

Pallo päiden välissä

4 lasta kilpailee. Kaksi lasta puristaa suuren puhallettavan pallon päällään. Signaalista kaksi juoksee puun ympäri. Pari, joka juoksee nopeammin eikä pudota palloa, voittaa.

Lapanen

Kaikki lapset seisovat ympyrässä. Joulupukki menettää lapasensa.

Loman isäntä löytää hänet ja kääntyen joulupukin puoleen kysyy: "Joulupukki, eikö tämä ole sinun lapasesi?" Joulupukki vastaa: "Kintani on minun, tulen hänen kanssaan kiinni, ystävät." Lapset antavat toisilleen lapasen, ja Joulupukki yrittää ottaa sen lapsilta.

Hiirenloukku

Kaksi pisintä osallistujaa tai kaksi aikuista seisovat ja pitävät kädestä. He pitävät kätensä ylhäällä (sellainen mini pyöreä tanssi) ja sanovat:

"Kuinka me kyllästyimme hiiriin, ne näräsivät kaiken, kaikki söivät. Laitamme tänne hiirenloukun, saamme kaikki hiiret kiinni.

Loput osallistujat - hiiret - juoksevat sieppaajien käsivarsien välissä. Viimeisissä sanoissa kädet putoavat, "hiirenloukku" naksahtaa kiinni, kiinnijäänyt liittyy sieppaajiin. "Hiirenloukku" kasvaa, peli toistuu. Viimeinen hiiri voittaa.

Lanka

Lapset jaetaan pareiksi. Jokaiselle parille annetaan lankarulla ja kynä. Johtajien käskystä lapset alkavat kelata lankoja lyijykynällä. Voittaja on se, joka kelaa enemmän lankoja annetussa ajassa.

kettu ja pupu

Lapset seisovat ympyrässä. Kahdelle heistä, jotka seisovat vastapäätä, annetaan leluja: yksi - kettu, toinen - jänis. Signaalista lapset alkavat ohittaa näitä leluja ympyrässä. Jänis "pakenee" ja kettu "saa kiinni" hänet.