Hauskoja pelejä lomalle. Kilpailut hauskalle seuralle

Jokainen osallistuja saa saman kurkun. Sinun on riisuttava kurkkusi - pure iho. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja joka saa täydellisimmän "alaston" kurkun, voittaa.

Kuka on korkeampi?

Jokainen osallistuja saa raa'an munan. Kilpailun ydin on, kuka voi heittää munansa korkeammalle ja saada sen kiinni rikkomatta sitä. Tarkkain, järkevin, taitavin, tarkkaavaisin osallistuja, joka heittää raa'an munan muiden yläpuolelle ja saa sen sitten kiinni, on oikeutettu palkintoon.

Patologit

Tässä kilpailussa on useita vaihtoehtoja. Ensimmäinen vaihtoehto: jokainen osallistuja saa haarukan ja kalan iso koko(parempi ottaa sardellia tai washi silliä) tai - toinen vaihtoehto: noin 3-4 "patologin" tiimi saa raakana (jos firma aikoo tehdä grilliä) tai paistettua (jos ruokalaji yritykselle on jo valmis ja se jää vain teurastajalle) kanaa. "Start"-komennolla patologit alkavat teurastaa uhriaan. Se, joka selviää "leikkauksesta" nopeammin ja tarjoaa tuomaristolle ihanteellisen fileen (lihan) ilman luuta, tunnustetaan parhaaksi patologiksi ja saa palkinnon.

Puhalla ilmapallo

Jokainen osallistuja saa ison kuumailmapallo. Vain sitä ei tarvitse puhaltaa, vaan puhaltaa pois. Hän avasi sormensa, otti ilmaa, puristi sormiaan, vapautti ilman ja sitten uudelleen. Lähtökomennossa kaikki osallistujat alkavat puhaltaa ilmapallojaan. Ja se, joka räjäyttää sen nopeimmin, voittaa.

Hullu lasien kanssa

Tätä kilpailua varten tarvitset suuri määrä lasit (ei vain aurinkolaseja voi käyttää, vaan myös tavallisia hauskoja väärennettyjä laseja vitsikaupasta). Jokainen osallistuja saa saman määrän pisteitä ja laittaa ne johtajan käskystä minne haluaa. Kuka kavereista pystyy hetkessä luomaan silmälasinäyttelyn parhaan ja luovimman näyttelyn, saa palkinnon.

Viiniä tai tomaattimehua

Kaikki on hyvin yksinkertaista. Jokainen osallistuja saa rypäletertun (saman) tai yhden tomaatin. Aloituskomennolla jokainen osallistuja alkaa puristaa maksimissaan vastaanotetusta tuotteesta. Se, joka saa minuutissa lisää ”viiniä” tai ”tomaattimehua”, on voittaja ja saa palkinnoksi esimerkiksi pullon viiniä. Muuten, hauskimmalle seuralle kilpailun ehto voidaan tehdä seuraavasti: paina mehua jaloillasi tai partallasi.

Tochnyak

Tätä kilpailua varten tarvitset tarkat vaa'at. Jokainen osallistuja saa omenan. Jokainen omena punnitaan ja paino kirjataan. Johtajan käskystä kaikki osallistujat alkavat jakaa omenansa tasaisesti veitsellä. Kuka on tarkin ja jakaa omenan tarkalleen kahtia (esimerkiksi jos omena painaa 300 grammaa ja osallistuja jakoi sen kahteen 150 gramman osaan), hän saa palkinnon.

Vedenalainen

Jokainen osallistuja vuorollaan vetää esiin haamunsa, jossa mikä tahansa lause ilmoitetaan. Heti kun kaikki vieraat ovat purkaneet tappionsa ja tutustuneet lauseisiinsa, isäntä ottaa huoneeseen vesialtaan. Nyt jokaisen vieraan tulee vuorotellen kastaa kasvonsa tai ainakin suunsa poskiaan veteen ja sanoa sanansa, ja muiden vieraiden on arvattava mitä osallistuja sanoi. Osallistujat, joiden lauseet arvataan, palkitaan.

Arvaa kuka minä olen

Juhlien alussa jokaisen vieraan selkään liimataan paperi, johon kirjoitetaan minkä tahansa sankarin nimi (sarjakuvat, elokuvat, tarinat ja niin edelleen). Et voi lausua itse nimeä, mutta sinun täytyy käyttäytyä sen kanssa tietty henkilö miten käyttäydyt, kun tapaat tämän hahmon. Jos vieraan selässä on esimerkiksi "Gagarin", voit lähestyä häntä ja sanoa: "No, mennäänkö?" ja tarjoa juotavaa tai toivota hänelle hyvää lentoa, rakas. Jos tämä on esimerkiksi Cheburashka, voit lähestyä häntä ja kysyä: "Onko sinulla appelsiini? Vai oletko jo kyllästynyt niihin?" ja niin edelleen. Yleisesti ottaen vieraiden mielikuvituksella ja improvisaatiolla ei ole rajoja. Kolme ensimmäistä, jotka arvaavat, mitä sankareita he ovat, palkitaan. Muiden on myös vastattava, keitä he ovat, muuten heidän on täytettävä yleisön toiveet.

pitkä heitto

Jokainen osallistuja saa mailan ja pallon. Osallistujat laittavat mailan jalkojen väliin, tai pikemminkin polvien väliin. "Start"-komennolla kaikki osallistujat heittävät. Kuka heittää pallon pidemmälle - hyvin tehty. Tällaisissa mielenkiintoisella tavalla urheilussa, osallistujille voidaan antaa useita yrityksiä.

Kilpailut ovat parasta ajanvietettä, kun iloinen seura on kokoontunut. Tartuntojen välttämiseksi sinun tulee valmistautua etukäteen. Ota valinnassa huomioon sijainti, rekvisiitta ja osallistujien mieltymykset.

Ulkopelit

VIDEO: Ulkokilpailut aikuisille

Etsi pinni

Isäntä valitsee 5 henkilöä ja laittaa kaikille silmät. Sen jälkeen hän kiinnittää satunnaisesti nastat pelaajien vaatteisiin. Musiikki kytkeytyy päälle.

Osallistujat alkavat etsiä nastoja toisiltaan. Samalla sitä on mahdotonta sanoa. Se, joka löytää eniten, voittaa.

Kaikki tapit on suljettava. Vain aikuiset voivat kilpailla.

Iso siivous

Tällaista peliä varten tarvitset saman numeron ilmapalloja kaksi väriä. Maassa on piirrettävä iso ympyrä ja jaa se kahtia. Kaikki läsnä olevat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Jokaisessa paikassa pallo on hajallaan satunnaisessa järjestyksessä. Niiden väri vastaa tiettyä joukkuetta. Voittajia ovat ne osallistujat, jotka heittivät kaikki pallonsa vastustajan alueelle.

kokkeja

Tällainen kilpailu on täydellinen piknikin aloittamiseen. Kaksi joukkuetta on aseistettu tulitikuilla, kattiloilla, samalla määrällä veitsiä ja perunoita.

Jokaisen joukkueen signaalin jälkeen he alkavat sytyttää tulta, kuoria perunat ja asentaa kattilan. Voittajat ovat ne, joiden perunat kypsyvät nopeammin. Kilpailua voidaan muuttaa esimerkiksi eniten nopea ruoanlaitto kebabit.

siamilaiset kaksoset

Pelaajat on jaettu kahteen osaan. Jokainen pari on sidottu yhteen kahdella kädellä ja kahdella jalalla. Nyt niitä ei voi käyttää.

Pelin ydin on, että "siamilaiset kaksoset" suorittavat joitain tehtäviä. Esimerkiksi kuori perunat. Pari, joka suorittaa eniten tehtäviä, voittaa.

räjähtää

Tässä pelissä osallistujat jaetaan myös pareihin. Jokaiselle joukkueelle annetaan viisi ilmapalloa. Pariskuntien on purettava ne seuraavissa asennoissa:

  • selkä selkää vasten;
  • rinnakkain;
  • käsien välissä;
  • vatsa vatsaan;
  • istuu samaan aikaan.

Kilpailu näyttää erittäin hauskalta. Loppujen lopuksi osallistujat ovat naurettavia liikkua ja kiljua, kun ilmapallo räjähtää. Joten peli houkuttelee sekä pelaajia että faneja.

Söi ja joi

Kilpailuun tarvitset: makkaran, juomapullon, lautasen, veitsen, haarukan ja lasin. Seuraavaksi sinun on valittava kaksi kolmen hengen joukkuetta. Kaikki liikkuvat yhtä etäisyyttä pöydästä.

Ensin osallistujille tarjotaan ruokaa. Joukkueen ensimmäinen pelaaja juoksee leikkaamaan makkaraa. Toinen pistää sitä haarukalla. Kolmannen täytyy syödä.

Nyt joukkueiden on juotava. Nyt kaikki osallistujat avaavat vuorotellen pullon, kaada lasiin ja juo. Joukkue, joka suorittaa tehtävät nopeammin, voittaa.

nälkäinen peto

Peliin tarvitset kaksi vapaaehtoista ja ruokaa. Esimerkiksi hienonnettu makkara.

Osallistujat laittavat vuorotellen ruokaa suuhunsa ja sanovat vastustajalleen lauseen "nälkäinen peto". Samalla et voi niellä. Pelaaja, joka nauraa ensin, katsotaan häviäjäksi.

Aarretta etsimässä

Tämä kilpailu vaatii valmistautumista. Isännän on piilotettava aarre etukäteen - olutlaukku.

Ota koppi

Osallistujat on jaettu neljään joukkueeseen. Erien avulla kahdesta heistä tulee johtajia ja lopuista seuraajia. Johtavat joukkueet ovat vastakkain, ja seuraajat sijaitsevat niiden välissä.

Johtavien joukkueiden osallistujat heittävät palloa vuorotellen. Orjien tehtävänä on siepata hänet. Jos onnistuvat, joukkueet vaihtavat paikkoja.

juota minut humalaan

Tällaiseen kilpailuun tarvitset 6 pelaajaa, 4 lasia ja pari muovipulloja. Niiden kansiin, joissa on naula, on tehtävä yksi reikä. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Kapteenien tulee kaataa vettä kahteen lasiin avaamatta pulloja ja käyttämättä käsiään. Muut osallistujat juovat sen nopeasti. Joukkue, joka suorittaa haasteen nopeammin kuin vastustaja, voittaa.

Laukut

Tämä peli vaatii paljon laukkuja. Isäntä jättää lahjan tietylle etäisyydelle alusta. Osallistujat seisovat jalat pussissa ja alkavat käskystä hypätä. Se, joka saa lahjan ensin, voi pitää sen.

Etsi pullot

Tämä peli ei vain piristä, vaan myös viilentää juomia. Täydellinen niille, joilla on tylsää grillauksen valmistelussa. Isäntä piilottaa pussin pulloa jokeen.

Pelaajat alkavat kävellä lammen ympärillä ja etsiä juomia. Isäntä voi pyytää "kuuma" tai "kylmä". Voittaja saa valita ensimmäisenä kebabtikkun.

Pukeudu, riisuudu

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja seisovat yhdellä rivillä. Jätä hattu, T-paita ja housut tietyn etäisyyden jälkeen (mieluiten suuret koot).

Signaalin jälkeen jokaisen pelaajan tulee juosta tavaroiden luo, pukea ne päälle, ottaa ne pois ja luovuttaa viestikapula seuraavalle. Joukkue, jonka jäsenet suorittavat haasteen nopeimmin, voittaa.

Kananmuna

Tätä kilpailua varten tarvitset lusikoita, raa'at kananmunat ja työarkkeja. Isäntä piirtää "käytävän" maahan.

Osallistujat ottavat yksi kerrallaan lusikan hampaisiinsa, laittavat siihen munan ja kulkevat "käytävän" läpi. Loput yrittävät häiritä häntä huutaen "pudota se", "et tavoita sitä". Munan pudonneen pelaajan on suoritettava tehtävä.

suklaan houkutus

Tämä peli sopii lämpimään vuodenaikaan. Osallistujien tulee olla uima-asuissa ja -housuissa. Johtaja sitoo miesten silmät. Hän rikkoo myös suklaan ja laittaa ne tytöille.

Poikien täytyy löytää makeisia huulillaan ja syödä ne. Kun kaikki selviävät tehtävästä, pojat ja tytöt vaihtavat paikkoja.

Tällaisessa pelissä vain aikuiset, jotka eivät ole mukana rakkaussuhteita. Muuten voi syntyä ristiriitoja.

pelastaa pallon

Tällaista kilpailua varten tarvitaan monia ilmapalloja, jotka tulee täyttää ja sitoa jokaisen pelaajan yhteen jalkaan. Piirrä iso ympyrä maahan. Kun kaikki on valmis, isäntä laittaa musiikin päälle.

Kappaleen soidessa osallistujat, poistumatta ympyrästä, alkavat pomppia palloja toisilleen. Kun musiikki on sammutettu, ne, jotka eivät pystyneet pitämään palloaan ehjänä, poistetaan ympyrästä. Toiminta jatkuu, kunnes yksi voittaja on jäljellä.

alkometri

Tämä peli jatkuu koko ajan, jonka yritys viettää luonnossa. Lähellä juhlaa valitsee yhden puun. Siihen on kiinnitetty asteikko, jonka alaosasta kirjoitetaan 40 astetta ja ylhäältä nolla.

Koko juhlan ajan jokainen osallistuja läpäisee alkometrin. Tätä varten hän seisoo selkä puuta vasten, kumartuu ja laittaa kätensä lyijykynällä jalkojensa väliin jättääkseen merkin paperille. Joka kerta testin läpäisemisestä tulee vaikeampaa ja hauskempaa.

lautapelit

VIDEO: Parhaat lautapelit

TOP 5 PELIT

TOP 5 hauskaa PELIT yritykselle pöydässä

Sisäänpääsy kielletty

Näin hauskaa on hienoa aloittaa juhla. Ennen kuin jokainen vieras istuu alas, hänen on suoritettava jokin tehtävä. Ei pitäisi olla vaikeaa esimerkiksi sanoa kohteliaisuuksia esittäjälle.

humalainen pariskunta

Kilpailuun tarvitset useita juomapulloja ja laseja. Osallistujat jaetaan kahteen osaan. Yksi parista ottaa pullon ja toinen - lasin.

Kyltissä jokainen yrittää täyttää lasit mahdollisimman tarkasti. Mutta samalla pullon ottaminen käsillä on kiellettyä. Voitto menee pariskunnalle, joka selviää nopeammin ja tunnollisemmin.

Telepath

Pöytään valitaan useita joukkueita pienellä osallistujamäärällä. Jokainen nostaa oikean kätensä nyrkkiin puristettuna. Johtavan "telepaatin" käskyn jälkeen pelaajat irrottavat mielivaltaisen määrän sormia.

Pelin tarkoitus on, että yksi joukkueista näyttää saman numeron. Puhuminen on kielletty. Mutta osallistujat voivat yrittää neuvotella eri tavalla, kuten yskimällä tai koputtamalla.

Fanta

Yksi osallistujista kääntää selkänsä kaikille. Isäntä osoittaa ketä tahansa läsnä olevaa henkilöä ja kysyy "mitä tämän fantomin pitäisi tehdä?". Tehtävien tulee olla erittäin hauskoja, esimerkiksi:

  • nosta kätesi taivasta kohti ja pyydä muukalaisia ​​viemään sinut takaisin kotiin;
  • onnitella ohikulkevia ihmisiä lomasta;
  • juo lasillinen erittäin suolaista vettä;
  • tulosta valokuva toukista ja kysy kaikilta tapaamiltasi, näkivätkö he karanneen lemmikkisi;
  • laulaa koko laulu bussipysäkillä.

Mielenkiintoisinta on, että tehtävän antava henkilö voi valita sen satunnaisesti itselleen. Vaikka peli on jo vanha, se takaa juhlatunnelman.

Jaoimme appelsiinin

Seuraavaa hauskaa varten tarvitset appelsiineja, veitsiä ja minkä tahansa määrän joukkueita. Jokaisen ryhmän on valittava kapteeni. Hän on se, joka aloittaa pelin ja päättää sen.

Ohjaajan kehotuksesta ryhmän tulee vuorotellen kuoria appelsiini, jakaa se viipaleiksi ja syödä. Kapteenin on aloitettava prosessi ja syötävä viimeinen siivu. Nopein joukkue voittaa.

Kapellimestari

Isäntä soittaa tutun kappaleen. Kun hän nostaa kätensä, kaikki laulavat; kun hän laskee sen, he ovat hiljaa. Osallistujat, jotka tekevät virheen, ovat poissa pelistä.

Voitto menee tarkkaavaisimmalle. Tehdäkseen pelistä intensiivisemmän ohjaaja voi käyttää kättään hyvin nopeasti. Hän voi hämmentää kaikkia jatkamalla laulamista, kun hänen ei tarvitse.

Ketterin

Tällaista hauskanpitoa varten tarvitset alkoholijuomia ja lasit. Jälkimmäisen tulee olla pienempi kuin osallistujien. Isäntä kaataa alkoholia ja antaa signaalin kytkemällä musiikin päälle.

Kun kaikki istujat kuulevat laulun, he tanssivat pöydän ympäri. Heti kun musiikki loppuu, osallistujat purkavat lasit osiin. Ne, joille ei jää mitään, ovat poissa pelistä.

Ensimmäisen erän jälkeen peli jatkuu taas. Muutoksen vuoksi juomien määrää voidaan lisätä asteittain. Kilpailu päättyy, kun yksi voittaja on jäljellä.

Pelin aikana poista ylimääräinen pöydältä. Muuten reunalla seisovat astiat voivat rikkoutua.

Miten tekisit jos?

Isäntä kysyy erilaisia ​​kysymyksiä pelaajia. Mitä tekisit esimerkiksi jos:

  • muukalaiset ovat varastaneet sinut;
  • käytit koko palkan kolmen päivän ajan;
  • et voi käyttää Internetiä kuukauteen;
  • sinut lukitaan toimistoon.

Mitä naurettavampia ovat kysymykset, sitä hauskempaa niistä tulee. Voittaja voidaan päättää yleisellä äänestyksellä.

Sanelu

Pelataksesi tätä peliä tarvitset kaksi osallistujaa, painettuja tarinoita Internetistä, mehua, paperia ja kynän. Ensimmäinen pelaaja ottaa pienen määrän mehua suuhunsa, mutta ei niele sitä. Hänelle annetaan arkki, jossa on tarina, ja häntä tarjotaan sanelemaan se.

Toinen osallistuja yrittää kirjoittaa kuulemansa muistiin. Kilpailun jälkeen kaikki kuuntelevat tuloksena olevaa tarinaa. Yleensä tällainen peli osoittautuu erittäin hauskaksi.

kultaseni

Yksi pöydässä istuvista vieraista seisoo heidän takanaan. Loput ottavat karkkia ja antavat sen nopeasti toisilleen. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni se, jonka käsissä makea on.

Vodka

Tämä peli tulee pelata, kun kaikki ovat juoneet tarpeeksi. Isäntä nousee pöydästä ja varoittaa, että hän selvittää yhdessä minuutissa vieraista eniten humalassa.

Sen jälkeen ohjaaja selittää, että hänen nimeämälle aiheelle on annettava lempeämpi sävy. Esimerkiksi makkara - makkara, mandariini - mandariini. Kaikki vieraat ajattelevat, että raittius määräytyy reagointinopeuden mukaan.

Tällä hetkellä isäntä sanoo sanan "vesi". Yleensä tuolla hetkellä he vastaavat "vodka". Virheen tehnyt vieras saa yleisen naurun perusteella diplomin "joka on saavuttanut vaaditun kunnon".

Vodohleb

Kilpailuun tarvitset lusikat ja kaksi suurta vedellä täytettyä kulhoa. Kaikki läsnä olevat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Signaalista jokainen juo lusikallisen vettä ja luovuttaa astian seuraavalle. Hauskan aikana veden roiskuminen ei ole sallittua. Ensimmäinen ryhmä, joka kauhaa kulhon sisällön, voittaa.

hyödyllinen esine

Johtaja antaa minkä tahansa esineen vieressä istuvalle henkilölle. Vieraan on sanottava, kuinka voit käyttää tätä asiaa ja välittää se seuraavalle. Se, joka ei ymmärrä, mitä hyötyä tästä tuotteesta on, on häviäjä.

Sinun ei tarvitse edes poistua pöydästä pitääksesi hauskaa.

Järjestä!
Tämä joukkuepeli, vaatii kekseliäisyyttä ja nopeaa reagointia, sopii nuorisoyritykseen. Erilaisia ​​tilanteita, joissa sen osallistujat voivat herättää ja piristää ketä tahansa.

Kuka on nopeampi?
Peli ei vaadi erityistä koulutusta, sitä voi pelata kuinka monta pelaajaa tahansa, mutta mitä suurempi seura, sitä hauskempaa. Erilaisten esineiden välittäminen toisilleen koskematta niihin käsin ei ole helppoa, mutta erittäin hauskaa.

Varvaskärki, hiljaa
Hauskalle ystävälliselle seuralle sopiva kepponenpeli. Silmät sidottuina sinun on mentävä kalliilla haurailla esineillä täynnä olevaa reittiä pitkin, äläkä samalla vahingoita mitään. Poistattuaan siteen vaikean matkan lopussa kuljettaja ymmärtää, että hän oli huolissaan turhaan.

arvaa sana
Pelin toteuttamiseksi on välttämätöntä pystyä eristämään pelaajaryhmä osallistujasta, joka arvaa sanan. Vaihtoehtoisesti voit laittaa kuulokkeet tiimin jäsenille.

Syttyvä pass
Hauska, aktiivinen peli, jossa on rajoittamaton määrä osallistujia. Täydellinen mihin tahansa lomaan, sinun tarvitsee vain valita hyvä musiikillinen säestys. Tämä peli kiehtoo niitäkin ihmisiä, joiden on vaikea nousta pöydästä.

Kaikki yhden puolesta
Hauska peli, tuttu koulun taukojen hauskuudesta. Hän ei tarvitse erityisiä valmistelutoimia, tärkeintä on halu pitää hauskaa. Kuljettajan on oltava tarkkaavainen ja nerokas arvatakseen, ketkä hänen ystävistään kosketti häntä.

iloista ikkunapukua
Tässä jännittävä peli sinun on tunnistettava henkilö näkyvästä kehon osasta. Se on ihanteellinen yrityksille, jotka koostuvat molempien sukupuolten edustajista. Osallistuaksesi tähän viihteeseen sinun ei tarvitse valmistaa rekvisiitta, kaikki mitä tarvitaan, pelaajilla on luonnostaan.

parvi
Tämä viihde sopii nuorille, teini-ikäisille ja lasten yrityksille. Peliin valmistautuminen on minimaalista - jokainen osallistuja tarvitsee huivin tai huivin silmät sidottavaksi. Ja sitten sinun täytyy kerätä laumasi käyttämällä vain kuuloa.

pisarat
Mobiili ja syttyvä peli, se vaatii tungosta seuraa ja paljon tilaa. Pisaratanssijat löytävät ensin parin tanssista, sitten yhdistyvät kolmen, neljän hengen ryhmiin, kunnes lopulta kaikki vieraat muodostavat pyöreän tanssin.

Kohtalo ei ole kohtalo
Onko "puolikkaasi" juhlissa läsnä olevien joukossa? Kokeile onneasi, osallistu tähän erikoiseen kohtalon arvontaan. Vieraat seisovat ympyrässä, keskellä on johtaja. Kohtalo hoitaa loput.

Kuka olen?
Mielenkiintoinen rooli- ja analyyttinen peli, joka on suunniteltu suurelle määrälle pelaajia ja tilavaan huoneeseen. Yritä arvata, minkä roolin isäntä on antanut sinulle käyttämällä ystävillesi osoitettuja johtavia kysymyksiä.

Päälammas
Pilkkupeli, jota pelataan kerran juhlien aikana. On toivottavaa, että osallistujaporukka on suuri, niin hauskaa on hauskempaa. Pelin organisointi vaatii isäntänsä ja uhripelaajan, jolla on hyvä huumorintaju.

Jännitä muistiasi
Tämä viihde sopii pienelle yritykselle, silloin kaikki voivat osallistua, tarvitaan vain johtaja. Suurella vierasjoukolla voit muodostaa useita pareja, ja loput ovat katsojia. Tarkista, kuinka tarkkaavainen olet vaatteiden yksityiskohtien ja ympärilläsi olevien ihmisten ulkonäön suhteen.

Suora osuma
Peliä voi pelata keskeyttämättä ateriaa, aivan pöydän ääressä. Se on erityisen tärkeää silloin, kun on tarpeen herättää ja ilahduttaa vieraita. Peli vaatii huomiota ja hyviä silmäniskuja. Se, joka hallitsee silmällä ammunnan taidon täydellisesti, voittaa.

Palapelit
Jännittävää ja älyllistä hauskaa kaiken ikäisille. Valmistautuminen vie vähän aikaa, mutta tämä työ maksaa satakertaisesti vieraiden ilolla ja nautinnolla. Kilpailuun kuuluu joukkueiden luominen, on parempi, jos pelaajien määrä niissä on enintään kymmenen.

Nauru
Tätä siistiä peliä voi pelata suoraan juhlapöytä. Se auttaa herättämään vieraita ja parantamaan heidän terveyttään. Loppujen lopuksi nauru pidentää ikää! Pääasia pelissä on yrittää säilyttää malttinsa ja olla purskahtamatta nauruun, mutta tämä on melkein mahdotonta.

herra X
Ihanteellinen tunnettujen ihmisten yritykselle. Mestarillisesti laadittujen kysymysten avulla sinun on arvattava, kenet isäntä on arvannut. Ja se voi olla kuka tahansa juhlavieras. Yritä löytää se kysymällä hankalia kysymyksiä.

cocktail-kilpailu
Loistavaa viihdettä kaiken ikäiselle seuralle, jossa ei tarvita töykeitä maskuliinisia tai hellästi naisellisia ominaisuuksia. Kilpailijoiden on keskityttävä luomaan alkuperäisiä cocktaileja kaikista saatavilla olevista juomista ja tuotteista.

napatutkijat
Kiehtova ja hauska kilpailu. Sen suorittamiseksi sinun on otettava useita kenkäpareja etukäteen. Niiden tulee olla riittävän suuria sopimaan jokaiselle vieraalle, ja niissä on oltava pitkät, vahvat nauhat.

Tanssii ilmapallojen kanssa
Pidätkö tanssimisesta? Kokeile sitten kolmen ihmisen kanssa: sinä, kumppanisi ja ilmapallo. Tähän tanssimaratoniin voivat osallistua kaikki, myös ne, jotka väittävät, etteivät osaa tanssia.

Kuun pimeä puoli
Amerikkalaisten trillereiden päähenkilöt päätyvät usein psykologien ja psykiatrien toimistoihin. Yritä lyhyesti tulla amerikkalaisen psykologin tutkimuksen kohteeksi. Hän on kuin astronautti, joka tutkii pimeä puoli Kuu näkee helposti sielusi piilotetut kulmat.

He eivät katso tietyn hevosen hampaita
Peli vaatii kaksi pakettia. Yhdessä on kortteja, joissa on kaikenlaisten lahjojen nimiä, toisessa - kortteja, joissa kuvataan tapoja käyttää niitä hyödyllisesti. Näyttäisi siltä, ​​että sellaista on olemassa? Sokea erä ehdottaa kuitenkin alkuperäistä käyttöä banaalisimmalle lahjalle.

Silmälasit
Niiden, jotka haluavat juoda veljeyttä, on tehtävä lujasti töitä. Tässä pelissä oikeus juoda samppanjaa ja suudella yhdessä on ansaittava. Kokeile sidottu silmät löytääksesi kumppanin korvalla, silmälasien kolinassa.

Älä koskaan sano ei koskaan
Pelin avulla juhliin kutsutut vieraat voivat oppia paljon mielenkiintoisia asioita toisistaan. Tietenkin, jos heidän vastauksensa ovat totta. Mitä harkitumpia kuljettajan lauseet ovat, sitä enemmän hän voi ottaa pelimerkkejä muilta osallistujilta.

Rakastavaiset
Makea pöytä on minkä tahansa loman huipentuma ja kakku sen koristeena. Kokeile jakaa kahdelle joukkueelle kullekin kakku ja pyydä heitä kilpailemaan makeisten syömisen nopeudesta. Voittajajoukkue kannattaa palkita avokätisesti esimerkiksi toisella kakulla.

Nämä hauskat pelit ja kilpailut eivät ole vain syntymäpäiviä varten. Niitä voidaan käyttää missä tahansa hauskassa lomassa - perhejuhlista yritysjuhliin.

Pitääksesi hauskaa, tarvitset vain muutaman ainesosan: Hyvä yritys ja rikas mielikuvitus. Sinun on päätettävä yrityksestä itse, ja me autamme sinua mielikuvituksesi kanssa. Ennen kuin olet eniten hauskoja kilpailuja, joista suurin osa ei vaadi rekvisiittaa ja niitä voi pelata missä tahansa.

1. "Odottamaton löytö"

Todella hauska kilpailu, sillä voit nauraa osallistujille kyllyydestäsi!

Kilpailun kuvaus: Sinun täytyy kääriä suuria paloja eri tuotteista folioon ja laittaa ne kaikki sisään paperipussi. Isäntä soittaa tuotteelle. Pelaajat ottavat vuorotellen pussista folioon käärittyä "herkkua" ja napsauttavat siitä mitä tahansa. Sitten he laittavat sen takaisin pakkaukseen ja antavat sen eteenpäin. Jos pelaaja ei halua purra, hän on poissa. Voittaja on se, joka sai nimetyn tuotteen, ja hän saa sen lahjaksi =).

Pelin kohokohta "herkussa". Mitä omaperäisemmältä he maistuvat, sitä mielenkiintoisempaa on seurata osallistujien reaktioita. Tässä esimerkkejä: sipuli, valkosipuli, sitruuna, kuuma paprika, maksamakkara, pala silavaa, piirakka.

Pelaajien määrä: 5-10, riippuen tuotteiden määrästä.

2. "Maginen paketti"

Kilpailun ydin: kestää loppuun asti.

Kilpailun kuvaus: osallistujista tulee piiriin. Sen keskelle asetetaan paperipussi. Kaikkien tulee vuorotellen mennä pussin luo ja noutaa se, käyttämättä käsiään ja seisomalla yhdellä jalalla. Kilpailun kohokohta on, että esittelijä leikkaa saksilla pussista 5 cm jokaisella ympyrällä. Voittaja on se, joka ei menetä tasapainoaan, putoaa yhä alemmas.

Pelaajien määrä: 4-6 henkilöä.

3. "Sulje tango"

Kilpailun ydin: pidä kiinni pienimmästä kangaspalasta ja jatka tangon tanssimista.

Kilpailun kuvaus: valitsemme 2-3 paria, voit olla samaa sukupuolta. Levitämme jokaiselle maassa olevalle parille suuren kankaan - se voi olla vanha lakana. Osallistujien on tanssittava tällä kankaalla olevan musiikin tahtiin. Naurua varten anna jokaiselle miehelle kukka hänen suuhunsa ja pyydä häntä näyttämään vakavalta.

Taita kangas puoliksi 20-30 sekunnin välein. Pelaajat jatkavat tanssimista.

Tätä jatketaan, kunnes kankaalla ei ole enää tilaa. Pari, joka jatkaa tanssia koskematta lattiaan, voittaa.

Pelaajien määrä: 2-3 paria.

4. "Herkullinen viestikilpailu"

Kilpailun ydin: tule maaliin ensimmäisenä.

Kilpailun kuvaus: Vieraat on jaettava kahteen 3-5 hengen joukkueeseen. Ensimmäiset osallistujat laitetaan otsalleen kurkku-, suklaa- tai keksejä. Se on siirrettävä leukaan ilman käsiä. Jos se kaatuu, pelaaja aloittaa alusta. Sen jälkeen viestikapula luovutetaan toiselle joukkueen jäsenelle. Ensimmäisenä sijoittuva joukkue voittaa.

Pelaajien määrä: 6-10 henkilöä.

5. "Kuningasnorsu"

Kilpailun ydin:Älä hämmentyi ja tule norsukuninkaaksi.

Kilpailun kuvaus: pelaajat istuvat ympyrässä. Elephant King valitaan, joka on ympyrän "pää". Jokainen osallistuja valitsee edustamansa eläimen ja erityinen merkki. Esimerkiksi mato voi liikkua peukalo oikea käsi. Elephant King ojentaa yhden kätensä ylös.

Elefanttikuningas näyttää signaalinsa ensin. Seuraavan pelaajan on näytettävä signaalinsa ja sitten omansa. Toinen toistaa edellisen signaalin ja näyttää omansa. Ja niin edelleen vuorotellen. Ympyrän lopussa Elephant Kingin on toistettava kaikki signaalit. Jos joku hämmentyy, hän istuu ympyrän "päässä". Voittaja on se, joka on Elephant Kingin paikalla ja ei hämmentyi kolmen kierroksen ajan.

Pelaajien määrä: jopa 11 henkilöä.

6. "Classic charades"

Kilpailun ydin: kerätä suurin määrä pisteitä arvaamalla idiomit piirustusten mukaan.

Kilpailun kuvaus: tuomari keksii kuuluisa ilmaisu, ja ensimmäisen joukkueen jäsenen on piirrettävä se, jotta muut voivat arvata. Joukkueet saavat 1 pisteen jokaisesta oikeasta piirroksesta. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Jos vastustajajoukkue arvaa, heidän osallistujansa arvostaa. Jos vetäjän joukkue arvaa, he saavat 2 pistettä ja toinen osallistuja tulee arvomaan. Jos kukaan ei arvaa, sama pelaaja piirtää seuraavan lausekkeen.

Pelaajien määrä: 2-4 3-5 hengen joukkuetta ja erotuomari.

7. "Ei-fiktiivinen tarina"

Kilpailun ydin: yhdessä keksiäksesi hauska tarina.

Kilpailun kuvaus: Tämä kilpailu tarjoaa mahdollisuuden rentoutua pöydän ääressä, mutta pitää hauskaa edelleen. Pelaajat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen, useita lauseita kerrallaan hauska tarina. Merkityksellisesti jokaisen lauseen on vastattava, muodostaen yhden tekstin. Se, joka nauraa tai hymyilee, on poissa. Ja niin edelleen loppuun asti, kunnes on voittaja.

Pelaajien määrä: rajoittamaton.

8. "Dynaaminen kilpa"

Kilpailun ydin: löytää esine kilpailijoidensa edellä.

Kilpailun kuvaus: pelaajat jaetaan pareihin. Sitomme silmät tiukasti yhdelle yhteistyökumppaneista. Laitamme esineen (mitä tahansa) pois osallistujista ja luomme heidän ja esineen väliseen tilaan merkityksettömiä barrikadeja. Voit käyttää esimerkiksi pulloja.

Ne, jotka jäivät pariksi avoimet silmät, on kerrottava kumppanille, missä tuote on. Jälkimmäisen on vielä arvattava kumppaninsa ääni vastustajien kumppanien äänten joukossa.

Pelaajien määrä: mikä tahansa pari.

9. "Kasakat ryöstäjät uudella tavalla"

Kilpailun ydin: löydä aarre kehotteiden avulla, ennen vastustajajoukkueita.

Kilpailun kuvaus: Ohjaajat piilottavat aarteen ja luovat erivärisiä vihjeitä, jotta pelaajat voivat löytää sen. Jokainen joukkue valitsee oman värinsä ja löytää vain vihjeensä. Ne, jotka löytävät aarteen ensin, voittaa. Ne voivat olla leluja, matkamuistoja, ruokaa ja paljon muuta.

Pelaajien määrä: 2-4 3-6 hengen joukkuetta ja useita johtajia.

10. "Kirkas seppele"

Kilpailun ydin: luo ensimmäisenä ilmapalloseppele.

Kilpailun kuvaus: jokaiselle joukkueelle annetaan 10-15 palloa ja lankaa. Kaikki ilmapallot on täytettävä ja luotava niistä seppele.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Laatu tarkistetaan yleisön toimesta suosionosoitusten avulla.

Pelaajien määrä: 2-4 4-5 hengen joukkuetta.

Mielenkiintoinen viihdeohjelma lapsille ja aikuisille on olennainen osa mitä tahansa lomaa. Hän ei anna vieraiden kyllästyä, auttaa rentoutumaan ja pitämään hauskaa täysillä.

    He eivät anna syntymäpäiväpojan ja vieraiden kyllästyä ja tekevät lomasta hauskaa ja valoisaa. Antaa lapsille ja aikuisille latausta eloisuudesta ja Hyvää mieltä.

    Auttaa rentoutumaan ja pitämään hauskaa. Ne monipuolistavat juhlaa ja niistä tulee vuosipäivän kohokohta 50, 55, 60 vuoden ajan. Syntymäpäiväpoika ja vieraat muistavat tämän hauska juhla pitkään aikaan.

    Viihde auttaa tuleva morsian ja hänen tyttöystävänsä pitävät hauskaa polttareilla. Alkuperäiset tehtävät sulhasen lunnaita varten testaavat hänen näppäryyttä, voimaa, älyä ja tunteiden voimaa. Tanssi- ja pöytähääjuhlat viihdyttävät vieraita. Hienoja pelejä hääpäivänä he lisäävät vauhtia lomaan.

    Järjestä juhlat päiväkoti, ensisijainen, toissijainen ja lukio mielenkiintoinen ja valoisa. Koristele uudenvuoden yritysjuhlat ja kokoa joukkue.

    Viihde 14. helmikuuta lukiolaisten koulussa, yökerhossa - nuorille, opiskelijoille, rakastuneille pariskunnille luo juhlallisen rakkauden ilmapiirin ja antaa eläviä vaikutelmia ja miellyttäviä muistoja.

    Monipuolista yritysjuhlia, tee siitä mielenkiintoinen ja jännittävä. Ulkopelit ala-, yläkoulussa, lukiossa, päiväkodissa pojille ja isille auttavat tunnistamaan vahvemman sukupuolen vahvimmat, taitavimmat ja älykkäät edustajat.

    Elvyttää tiimiä yritysjuhlissa. Tytöille ja äideille suunnatut aktiiviset pelit alakoulussa, yläasteella, lukiossa, päiväkodissa auttavat tunnistamaan nopeimmat, kekseliäimmät ja oppineimmat naiset.

    Viihde juhliin, jouluun, Halloweeniin, syksyn pallo, Ylioppilaspäivä, 9. toukokuuta (Voitonpäivä), Äitienpäivä, Kosmonautiikkapäivä, valmistumisen yhteydessä, viimeinen puhelu, Lasten päivä, Lääkärien päivä, Rakennuspäivä, Kauppapäivä tekevät lomasta valoisan ja iloisen.

    He tekevät kaikista kokoontumisista epätavallisia ja mielenkiintoisia. Ne auttavat kaikkia läsnä olevia viihtymään, pitämään hauskaa sydämestä ja piristämään.

    He muuttavat tylsistä kollegoiden kokoontumisista iloisen ja valoisan loman. Ne yhdistävät joukkueen ja tekevät lopusta alkuperäisen, kirkkaan ja unohtumattoman.

    Ne luovat rennon ilmapiirin eivätkä anna lomalla olevien ihmisten kyllästyä. Viihteen kautta ilta tuo messua positiivisia tunteita ja muistetaan pitkään.

    Tykkää lapsille ja aikuisille. Tällainen viihde piristää sinua ja elävöittää mitä tahansa lomaa. Ne antavat kirkkaita tunteita, meren hymyjä ja naurua.

    He auttavat sinua pitämään hauskaa ja nauramaan sydämellisesti. Ne tekevät lomasta alkuperäisen ja unohtumattoman. Auta järjestämään hauska juhla tai juhlaa.

    Ne tekevät lomasta mielenkiintoisen ja ikimuistoisen. Sarjakuvapelit, kepposet saavat aikaan paljon hymyjä ja positiivista energiaa.

    Koristele ja monipuolista mitä tahansa lasten loma. Lasten ulkopelit auttavat heitä iloitsemaan sydämestä. Luovien tehtävien ansiosta lapset voivat näyttää ja paljastaa kykyjään.

    Tekee kaikista perus-, ylä- ja lukion matineista alkuperäisen ja mielenkiintoisen. He auttavat poikia ja tyttöjä näyttämään voimansa, kätensä, kekseliäisyytensä ja eruditionsa.

    Ne tekevät lomasta mielenkiintoisen ja ikimuistoisen. Viestikilpailut tuovat nuorille jännitystä, kilpailuhenkeä ja paljon hauskaa.

    Tytöille annetaan mahdollisuus osoittaa sellaisia ​​ominaisuuksia kuin voima, kestävyys, kekseliäisyys. Luovat tehtävät paljastavat nuorten naisten kyvyt.

    He antavat pojille mahdollisuuden näyttää sellaisia ​​​​ominaisuuksia kuin kätevyys, tarkkuus, erudition. Luovat tehtävät auttavat tunnistamaan ja osoittamaan ihmiskunnan vahvan puolen edustajien nuoria kykyjä.