Dota. Historique du développement du jeu

La question de savoir ce qu'est Dota est très pertinente aujourd'hui. Probablement peu de gens n'en ont pas entendu parler jeu d'ordinateur, comme "Dota". Curieusement, il n'y a pas beaucoup de publicités. Mais même sans elle, tout le monde peut entendre ces lettres. Voyons ce qu'est Dota.

Tout d'abord, nous parlons d'un jeu informatique mettant l'accent sur le jeu avec de vrais adversaires (c'est-à-dire en ligne). En anglais, cela ressemble à DoTA - Defense of the Ancients, et en russe - assez drôle - "Defense of the Ancients". Regardons l'essence du jeu. Il y a deux équipes de cinq joueurs chacune (des personnes réelles et un ordinateur peuvent jouer). La tâche de chaque équipe est de défendre son sanctuaire et d’essayer de détruire celui de l’ennemi.

Ce jeu a vu le jour pour la première fois sous la forme d'un add-on amateur à Warcraft 3. Pour être précis, il ne s'agissait même pas d'un add-on, mais plutôt d'une carte avec le scénario mentionné ci-dessus. Cependant, les joueurs ont accepté cette carte avec tant de joie que des mises à jour ont rapidement commencé à être publiées, corrigeant l'équilibre des pouvoirs, introduisant des innovations et de nouveaux héros. Peu de gens se souviennent de leur nombre au tout début. Après tout, presque une fois par mois ou plus souvent, de nouvelles versions de Dota apparaissaient.

Aujourd'hui, presque le monde entier est déjà absorbé par la deuxième partie officielle du jeu appelée « Dota-2 ».

Il ne s'agit plus d'une carte ou d'une extension distincte. "Dota-2" est un jeu indépendant à part entière avec un nouveau graphisme et une nouvelle interface, des graphismes et d'autres délices sous la forme d'un nouveau type de héros, d'animations, etc. Qu’est-ce que Dota aujourd’hui ? Elle est la même qu’au tout début. Après tout, l’idée reste la même : c’est une bonne idée dans laquelle chacun peut perfectionner ses capacités de travail en équipe, sa coordination et sa réaction. Ce beau monde, dans lequel vous pourrez vous plonger après une dure journée de travail. Les créateurs de la deuxième partie du jeu - Valve - ont abordé la création du jeu avec beaucoup de compétence et, afin de supprimer la monotonie, ont introduit des événements saisonniers qui transforment le jeu en un nouveau genre. Par exemple, sous Nouvelle année les joueurs peuvent défendre le trône du Roi des Glaces contre les vagues de démons et de toutes sortes d'esprits maléfiques.

Au début de chaque match (ou événement), les joueurs doivent choisir un héros. À cette fin, il y a déjà environ 112 héros dans le jeu aujourd'hui et dans un avenir proche, il pourrait y en avoir encore plus - après tout, Dota 2 est mis à jour presque une fois tous les quelques jours. La carte sur laquelle se déroule la bataille elle-même est assez simple et compréhensible. Depuis chaque sanctuaire, trois chemins sont tracés les uns vers les autres à travers la forêt : celui du haut (dans le jargon du jeu, cela ressemble à la ligne du haut), celui du milieu (ligne du milieu) et celui du bas (ligne du bas). Toutes les 30 secondes, un petit détachement de troupes, contrôlé par ordinateur, est lâché le long de ces chemins. On les appelle « creeps » ou « creeps ». Ils sont animés par le même objectif que les héros. Ainsi, tout au long du jeu, chaque équipe rencontre également des monstres alliés et ennemis. De plus, il y a des creeps neutres sur la carte. Tout meurtre, qu'il s'agisse d'un héros ennemi, d'un fluage ou d'un neutre (fluide neutre), donne une expérience précieuse et de l'or. Nous dépensons le premier pour apprendre de nouvelles capacités qui nous aideront dans les combats, et pour le second, nous achetons arme puissante et des artefacts. De plus, tous les artefacts n'ont pas de valeur pour chaque héros, mais uniquement ceux qui conviennent spécifiquement à sa classe.

"Dota" est un jeu dans lequel il existe trois classes de héros : des guerriers forts et puissants, des tueurs adroits et agiles, des sorciers sages et dangereux. Et leur priorité d'indicateurs correspond : pour le premier - la force ; pour le second - la dextérité ; pour d’autres, c’est l’intelligence. Le plus souvent, les guerriers sont des héros de mêlée, les esquivants peuvent frapper aussi bien de près qu'à distance, et les sorciers utilisent des sorts pour se débarrasser des adversaires à distance. Bien qu’il existe partout des exceptions rares mais précieuses. Les artefacts et les armes de chaque classe offrent leurs propres bonus agréables. Les épées, les marteaux, les armures et les amulettes donnent aux guerriers une santé précieuse et augmentent leur force de frappe. Les lames, les arcs et les fétiches donnent aux Dodgers une plus grande capacité à esquiver les coups ennemis et à infliger des blessures mortelles. Les capes magiques, les pierres runiques et les bâtons augmentent la puissance des sorts des sorciers, leur permettant d'infliger d'énormes dégâts.

Bien qu'il y ait des exceptions : certains héros peuvent collecter des artefacts qui ne sont pas exactement ceux qui correspondent à leur classe. Cela se produit en raison des spécificités du héros lui-même ou, à l'inverse, des types de héros ennemis. Par exemple, si l'équipe ennemie compte de nombreux sorciers, il est logique d'acheter une cape qui absorbe une partie des dégâts magiques. De nombreuses armes et artefacts peuvent former des combinaisons encore plus mortelles et faire des héros des machines de victoire presque imparables. Mais quelles que soient les amulettes mythiques que porte le héros, elles ne décident pas de l’issue du jeu.

Qu'est-ce que tout ce qui est décrit ci-dessus ? Mais le plus important est la capacité de jouer en équipe. Bien sûr, il existe des gars super-pro qui peuvent à eux seuls mener leur faction à la victoire. Mais jouer ensemble est bien plus agréable. Travail d'équipe, tactique, réaction, adéquation - tels sont les principaux critères de victoire lorsque vous jouez avec de vraies personnes du même camp. Sans eux, les joueurs, aussi cool soient-ils, ne feront rien de bien ensemble. La victoire dépend du travail efficace de toutes les parties de l’équipe. Beaucoup de gens disent que Dota est un foyer de langage grossier, un abîme dans lequel le temps s'écoule et une source. Mais regardons les choses comme un adulte. Aujourd’hui, il y a partout des addictions, des grossièretés et des pertes de temps. La condition de nos enfants et la nôtre dépend précisément de la manière dont nous nous élevons nous-mêmes et eux, des valeurs et des concepts d'éthique et de moralité que nous inculquons.

Dota a commencé son long voyage avec une carte personnalisée pour Warcraft 3, et devenue un véritable phénomène, elle a commencé à submerger de nombreux joueurs, les unissant en une communauté puissante. Cela a bien sûr été facilité par la popularité de la stratégie Warcraft elle-même et de son éditeur de niveaux gratuit, qui offrait à l'époque des possibilités véritablement illimitées en termes d'écriture de scripts de jeu et de création de nouvelles cartes de jeu, ce qui a fourni une certaine base pour la croissance du popularité de Dota 2. Ainsi, la première carte Dota est née en 2003 et, au cours de quelques années, de nombreuses variantes ont été créées, mais la plus populaire d'entre elles est devenue Dota Allstars, développé par IceFrog depuis 2005.

Quand Dota 2 est-il apparu ?

Pendant longtemps, Blizzard n'a pas répondu aux demandes de la communauté Dotera pour soutenir le jeu, car, apparemment, il le considérait comme peu important ou pas sérieux. Mais le jeu a été remarqué, et c'était Valve. Après avoir embauché le créateur de Dota, IceFrog, comme membre de leur équipe, ils ont conjointement Le 13 octobre 2010 a annoncé la sortie nouveau jeu Dota 2, ce que beaucoup ont immédiatement refusé de croire. À leur avis, grande entreprise ne pense qu'au profit, et ne peut que ruiner l'esprit du jeu, mais Dota 2 a connu un destin différent...

15 août 2011 La bande-annonce officielle du jeu a été publiée et dès le lendemain, l'acceptation des candidatures pour les tests bêta fermés du projet a commencé et le jeu a été lancé au grand public. Les deux prochaines années pour Dota seront marquées par la recherche et l'attente des clés tant convoitées pour accéder au jeu, mais fin 2012, la communauté de jeu active Dota 2 s'élevait à environ 3 (!) millions de joueurs dans le monde, à l'exception de La Chine, où la loi ne permettait pas au jeu d'être distribué aussi facilement, où il y avait au moins un soupçon de violence, etc.

9 juillet 2013 après une longue bêta fermée, le jeu est enfin sorti, la sortie officielle a eu lieu.

Le nombre de joueurs actifs continue de croître régulièrement et, à l'heure actuelle, plus de 9 millions de personnes jouent à Dota 2 chaque mois. Mais l'histoire de Dota ne s'arrête pas là, et bien d'autres choses intéressantes nous attendent. Restez sur la vague Doter ! 🙂

Même si nous sommes aujourd'hui lundi, il y a une raison de récupérer la Clarté, de vider la bouteille et de rejoindre la cause du Maître Brasseur. Il y a exactement cinq ans, le 9 juillet 2013, se terminait le test bêta de Dota 2. Désormais, tout le monde peut obtenir une copie gratuite du jeu. Que s’est-il passé au fil des années ? Rappelons les points principaux.

Au cours de sa version bêta de deux ans, Dota 2 est devenue la plus grande communauté du monde. Vapeur, le jeu est visité par plus de 3 millions d'utilisateurs par mois et le pic en ligne est supérieur à 300 000. Lien vers cette même actualité.

Statistiques Vapeur Maintenant

L'une des premières bandes-annonces du jeu, avec laquelle beaucoup ont commencé à se familiariser avec Dota 2

Système de tournoi

Pendant cinq longues années dota a acquis un système de tournoi qui fonctionne avec le support Soupape. Au cours de l'année écoulée, 22 tournois officiels ont eu lieu, dont une partie du fonds des prix était constituée d'investissements des créateurs eux-mêmes. Certains des événements annoncés ont été reportés ou annulés pour une raison ou une autre, mais cette saison n'était qu'un essai - l'année prochaine DPC-le système n'ira nulle part, mais apparaîtra devant les fans et les e-sportifs dans un format mis à jour.

Dota 2 renaît

L'une des actions les plus controversées des développeurs a été de dota une bouffée d'air frais. L'interface du jeu a été complètement modifiée, des jeux personnalisés et leur éditeur ont été ajoutés et le moteur a été remplacé par un moteur plus moderne. Source 2.

Mises à jour et v7.00

Pendant tout ce temps, les développeurs ont apporté des modifications au jeu, modifié l'équilibre ou apporté certaines modifications. Actuellement en Dota 2 Tous les personnages originaux ont été ajoutés, mais les créateurs ne se sont pas arrêtés là: de nouveaux héros jusqu'alors inédits sont apparus dans le projet. Et ce n'est que le début, car il y a encore beaucoup à venir Artefact, qui est conçu pour élargir la tradition du monde MOBA.

Le plus grand de l'histoire de Dota 2 était de 7h00. Un arbre de talents a été ajouté au jeu, certains personnages ont été retravaillés et de nouveaux bâtiments ont été ajoutés à la carte.

Critiques et problèmes

Il y avait aussi une certaine négativité. DANS Dota 2 Il existe encore un grand nombre de bugs, et les créateurs sont souvent critiqués en raison de l'absence prolongée d'événements ou de politiques relatives aux objets. Des problèmes avec les serveurs surviennent même lors des qualifications pour les tournois majeurs, et l'histoire des serveurs australiens est depuis longtemps devenue un mème dans la communauté anglophone.

Mais les développeurs restent attentifs aux commentaires de la communauté. Cette année, une lutte active contre les tricheurs a commencé et des bugs clés sont toujours en cours de correction (bien qu'après avoir été utilisés dans des jeux de tournoi). Nous espérons sincèrement que l'idée Grenouille de glace Et Soupape ne fera que changer pour le mieux et célébrera plus d'un anniversaire.

Félicitations, les amis !

L'année 2012 touche à sa fin. Au cours de cette période, de nombreux changements, héros et objets cosmétiques ont été publiés dans Dota 2. L'équilibre du jeu a été corrigé plus d'une fois. Valve nous a fait plaisir avec deux merveilleux événements en jeu, grâce auxquels nous avons pu ressentir l'esprit des fêtes dans le jeu.

On peut dire que cette année, les fans de Dota 2 ont reçu tout ce qu'ils attendaient des développeurs. Et ce que nous n'avons pas encore vu dans le jeu nous attend l'année prochaine, 2013, qui est sur le point d'arriver. Il n'y a pas longtemps à attendre !

Résumons.

En 2012, le nombre de joueurs de Dota 2 a augmenté de plus de 2 millions, pour atteindre 3 000 000 à la mi-décembre. Et tout cela malgré le fait que seuls les tests bêta sont actuellement disponibles pour les joueurs.

Pendant cette période, plus de 78 millions de parties ont été jouées, dont la plupart étaient des parties privées (43 300 000), les 35 700 000 restantes étant des parties publiques.

Donner une plus grande préférence au mode Tous les choix, les joueurs n'ont pas ignoré des modes tels que Une seule copie, Brouillon aléatoire Et Mode Capitaine.

Le serveur Europe reste le plus populaire parmi les joueurs de Dota 2. Le nombre de parties jouées dessus est bien plus élevé que sur les autres serveurs. Je ne sais pas ce qui cause un tel écart, si les Européens ne souffrent pas de « maladies cérébrales » ou si le nombre d’acteurs dans cette région est vraiment plus important.

La « région russe » occupe la troisième place dans les jeux, juste derrière le serveur asiatique.

Au cours de cette année, les développeurs ont fait beaucoup de travail pour créer des héros. Ils ont changé d'apparence plus d'une fois, affinant chaque petit détail des images de texture, de modèle, d'effets et de capacités. A chaque mise à jour, Valve n'a cessé de nous ravir tout au long de l'année, recevant pour cela le respect des acteurs existants et l'intérêt des nouveaux pour le projet.

Ce tableau montre les héros dans l'ordre dans lequel ils sont apparus dans le jeu cette année.

Janvier Février
Disjoncteur de l'esprit Silencieux Invocateur Clinkz Destructeur du monde extérieur
12 janvier 19 janvier 26 janvier 16 février
Mars Avril
Fléau Démon de l'ombre Lycanthrope Druide solitaire Maître brasseur
1er Mars 15 mars 22 Mars 28 mars 19 avril
Peut
lancer fantôme Protecteur de tréant Ogres mages
3 mai 17 mai Le 24 mai
Juin
Chevalier du chaos assassin fantôme Gyrocoptère Rubick Brin Lune
11 juin 20 juin 28 juin
Juillet
Éternel Perturbateur Assassin templier Sirène Naga NYX assassin Gardien de la Lumière Visage
5 juillet 12 juillet 19 juillet 26 juillet
Septembre Octobre Novembre Décembre
Meepo Magnus Centaure Slark Scie à bois
13 septembre Le 4 octobre le 25 octobre 15 novembre 13 décembre

En plus des héros, de l'équilibrage et des corrections de bugs, les développeurs de Valve nous ont surpris à deux reprises cette année avec leur approche intéressante du jeu en introduisant deux événements de jeu pour les vacances comme Halloween et le Nouvel An.
Grâce à ces événements, les joueurs ont pu faire une pause dans la bataille constante pour le trône, en retour, ils ont reçu une bataille passionnante pour des bonbons, courant dans la peur du méchant et affamé Roshan, et se sentaient comme s'ils étaient à la place de Grivil. , sauvant Noël.

Et pour cela, ils recevaient toujours des cadeaux, tels que des objets pour les héros, des coursiers, etc.

Oui, Valve sait organiser de vraies vacances pour ses utilisateurs !

Variété de choses dans dota 2 peut faire l'envie même des propriétaires d'une armoire de 10 mètres sur 10.

Pour chaque héros disponible pour le traitement, au moins 3 ensembles ont été créés cette année. Chaque joueur peut habiller son héros à sa guise.Et après le concours de Polycompte leur nombre a encore augmenté. En plus des kits primés lors du concours, des éléments que les développeurs considéraient comme de meilleure qualité et plus intéressants ont également été ajoutés au jeu.

Ajout de nouveaux coffres pour les héros et les protections.Et les coursiers ! Combien valent les œufs éclos ? Greevil's, bébé Roshan et récemment ajouté au jeu Dragon idiot.

Soupape vraiment bien fait ! Donner la possibilité de créer des objets aux joueurs ordinaires, des gens ordinaires, ils ont donné à chacun la possibilité de montrer son talent, facilitant ainsi son travail, mais pas au détriment du jeu, bien au contraire !

Le problème : tout ce que nous attendions n’a pas été réalisé. Certains n'ont pas attendu Medusa, certains n'ont pas attendu la sortie du jeu, et certains n'ont pas attendu la fin du monde =) Mais nos deux premiers souhaits se réaliseront certainement dans l'inévitable Coming (comme le méga - creeps) Nouvel An !

Sans aucun doute, Valve a fait du bon travail cette année sur Dota 2. Et maintenant, comme nous tous, ils partent en vacances et célèbrent les vacances d'hiver.

Bonne année!

DotA est un jeu profond et même sans fond qui crée une dépendance. C'est pourquoi les fans de ce jeu y consacrent tout leur temps libre. L'ensemble d'Internet regorge de toutes sortes de guides, astuces et conseils des maîtres Dota. Mais toutes ces informations, encore une fois, sont réservées aux fans. Tous les autres joueurs ne s'intéressent pas davantage aux subtilités internes du jeu, mais à l'histoire de son succès phénoménal. D'une modification simple mais inhabituelle, elle est devenue la discipline eSport la plus populaire au monde. Un cas très inhabituel qui attire l'attention. Au minimum, cela devrait intéresser les développeurs qui souhaitent répéter au moins une partie de ce succès.

De nombreux articles historiques sur Dota ont déjà été rédigés en anglais et en chinois. Mais les articles en russe à ce sujet peuvent être comptés sur une seule main. Les informations sont très rares, inexactes et ressemblent davantage à des légendes populaires qu'à une collection. faits historiques, même si à peine plus de 10 ans se sont écoulés depuis que les événements ont eu lieu. Voici ce que j'ai pu trouver sur Internet à propos de l'histoire de Dota :



1. « Page sur Wikipédia ». L'histoire est décrite en quelques lignes et ne contient rien d'intéressant. (Même au début, j'en savais plus sur le jeu que cela, même si je n'en étais pas fan, mais je traînais seulement dans les cercles des créateurs de cartes WarCraft et regardais le succès de DotA en marge).

2. « Histoire de Dota. Partie 1". L'article le plus informatif (il y en avait un avant la parution de celui-ci). Il est intéressant de noter que l'article a été écrit à l'origine par un Chinois portant le surnom de CtChocula, puis il a été traduit en langue anglaise, plus tard en 2011, l'un des Biélorusses l'a traduit en russe. Cet article a été progressivement volé sur tous les sites de fans de Dota en langue russe, qui existent déjà des centaines et des milliers.

Parlons maintenant de cet article. Les propos du Biélorusse ont été copiés exactement, sans rien ajouter de lui-même, même si dans les commentaires de nombreux utilisateurs se sont vantés d'en savoir beaucoup plus. Dans le même temps, de nombreuses personnes n’affichent pas d’images copiées dans l’article et personne ne fait rien à ce sujet. Et dans le texte juste dans le titre, il est écrit qu'il ne s'agit que de la première partie de l'histoire, mais pour une raison quelconque, personne n'avait envie de trouver et de publier la deuxième partie (et il y avait sept de ces parties au total !) .

J'ai personnellement abordé cette question. Il a été très facile de trouver une copie de cet article, mais il a ensuite fallu beaucoup de temps pour savoir où se trouvait la traduction originale. Comme je l'ai déjà dit, l'original a été trouvé sur un site Internet biélorusse :

Dans les copies ultérieures de l'article, des copieurs négligents ont coupé les liens vers la source originale, et dans la traduction originale, le lien vers la version anglaise est resté, mais... l'article étranger sur gosugamers.net et playdota.com (playdota. com/forums/329512/dota/) à ce moment-là avait déjà été supprimé. Et pourtant, j'ai réussi à trouver une copie enregistrée de l'article en anglais sur l'un des systèmes fan Wiki :

Il s'est avéré que la première partie de l'article contenait les principales étapes du développement du jeu et que dans les 6 parties suivantes, seuls les championnats spécifiques, les meilleurs joueurs, les ligues, les tactiques préférées et les changements mineurs étaient décrits. C'est pourquoi personne ne les a traduits. Si cette information vous intéresse, lisez-la dans son intégralité dans la source originale.

J’ai fait un extrait concentré de la série de ces articles, dans la traduction de l’auteur et avec l’ajout de quelques faits et éclaircissements de ma part personnellement. Le résultat est l’histoire de la formation de presque tout un genre, plutôt que d’un seul jeu. Alors passons à l’article lui-même, profitez-en !

1. Aeon of Strife (Prototype)
histoire de la création dota

2002. Pour le jeu "Starcraft: Brood War", sorti en 1999, un ajout créé par des fans a été publié - la carte "Aeon of Strife" (AoS). L'auteur de la modification était un joueur portant le surnom « Aeon64 » (selon d'autres informations, le surnom « Gunner_4_ever »).

Dans cette carte, les règles stratégiques standards du jeu ont été modifiées. Dans celui-ci, vous ne deviez contrôler qu’une seule unité. La carte a été conçue pour 8 joueurs – 2 équipes de 4 héros. Il y avait quatre couloirs sur le territoire, le long desquels des unités ordinaires marchaient constamment des deux côtés sous contrôle informatique. En tuant des unités effrayantes, ou plutôt en leur portant le coup final, les héros ont reçu des minéraux pour se développer. Pour gagner, il fallait tuer les 4 unités de héros ennemies ou traverser les tours défensives et détruire le quartier général principal. Plus tard, une version est sortie pour un plus petit nombre de joueurs - 2 contre 2.

Comme vous pouvez le constater, les principales mécaniques de jeu ont été inventées en AoS. Mais Starcraft ne disposait pas encore d'un système étendu de capacités héroïques et de développement de niveaux.


2002, 3 juillet. Le jeu légendaire « Warcraft 3 : Reign of Chaos » de Blizzard Entertanment est sorti. Le jeu comprenait un éditeur de carte pratique, accessible et très efficace, le World Editor. Peu de temps après sa sortie, les passionnés ont créé la carte Aeon of Strife à l'aide du moteur Warcraft, qui permettait aux héros d'avoir 4 capacités, de transporter des objets et d'augmenter le niveau de 1 à 10. Grâce aux nouvelles fonctionnalités, l'idée de la carte s'est développée significativement. AoS a gagné en popularité et de nombreux cartographes ont commencé à copier ses mécanismes. Parmi les joueurs russes, les cartes du genre AoS étaient généralement appelées « Trois couloirs ».

2. DotA par Eul (Titre)
historique de Dota 2

2002, automne-hiver. Un utilisateur portant le surnom d'Eul a créé la carte « Défense des Anciens » (DotA). Traduit en russe : « Défense des Anciens ». Eul a copié les mécanismes d'AoS et a emprunté de nombreux développements à d'autres clones de cette carte. La version initiale comptait 32 héros parmi lesquels choisir et 39 objets à acheter. Mais jusqu’à présent, cette carte ne se démarque en rien des dizaines d’autres.


2003, 1er juillet. Blizzard Entertanment a publié le pack d'extension Warcraft III: The Frozen Throne. Au niveau de l'intrigue, 4 nouvelles compagnies, des héros neutres, de nouvelles textures, unités et objets sont apparus dans le jeu. Mais l'essentiel est que l'éditeur de monde a ajouté de nouvelles fonctionnalités qui étaient auparavant bloquées pour les joueurs ordinaires : il était possible de modifier le nombre maximum de niveaux de héros, de transformer n'importe quelle unité ordinaire en héros, des fonctions sont apparues pour afficher les tableaux d'enregistrement et des centaines de de petits changements.


2003, automne-hiver. Eul a retravaillé sa carte pour la nouvelle extension et l'a appelée « DotA 2 : Thirst for Gamma in TFT ». La version portée de la carte a eu moins de succès que l'original et Eul a rapidement abandonné le développement de la carte.

En quittant la communauté des cartographes, Eul a rendu le code source de sa carte open source. Et sur la base du Dota original, les joueurs ont commencé à créer plusieurs de leurs propres versions de cette magnifique carte. Voici quelques noms de cartes plus populaires que d’autres : « DotA DX Series », « DotA Unforgiven », « DotA Outland ».

3. DotA Allstars (Version 0.95)
Dota 2 télécharger

2004, 3 février. Les deux cartographes Meian et Ragn0r ont rassemblé le meilleur de nombreux mods et ont appelé leur idée « DotA Allstars ». Les auteurs ont publié une version bêta de la v0.95, mais ne l'ont jamais amenée à une version complète. Le plus difficile s'est avéré être de corriger l'équilibre entre des héros complètement différents les uns des autres (d'ailleurs, l'équilibre dans Dota est encore sujet à de nombreuses modifications et modifications).

4. L'ère Guinsoo (Versions 2.0 – 5.84)
dota 2 qui est le créateur

2004, mars. Pour polir la balance meilleure collection Dota a été repris par un autre cartographe - Steve Feak sous le surnom de Guinsoo. Il a commencé à nettoyer activement les erreurs des auteurs précédents. Au début, Guinsoo a fait cela pour créer une version plus confortable pour lui et ses amis, mais il y a vite pris goût et a commencé à développer davantage la carte. En peu de temps, DotA est passé d'un méli-mélo populaire avec de nombreuses distorsions de gameplay à un projet à part entière de haute qualité. Les versions du jeu ont changé à une vitesse fulgurante. La première version de Guinsoo était la v.2.0. Fin mars, la version 3.0d était déjà disponible.

C'est Guinsoo qui a créé système moderne objets dans Dota. Déjà dans les versions initiales, il y avait des articles de différents niveaux et catégories de prix, mais les joueurs n'effectuaient généralement des achats que dans les dernières étapes du jeu. Cela était dû au fait que dans Warcraft, les héros ne disposaient que de 6 emplacements pour les objets et que, pour obtenir des objets plus puissants, ils devaient disposer et vendre les anciens à moitié prix. Personne ne voulait dépenser de l’or en bonus temporaires ; tout le monde a immédiatement économisé pour des objets haut de gamme. Guinsoo a résolu ce problème en introduisant un système de recettes : les objets plus forts étaient collectés auprès de plusieurs objets plus faibles, et il n'était désormais plus nécessaire de les vendre et de perdre de l'or.

Une autre de ses idées était l'apparition constante de runes au centre de la carte. Cette fonctionnalité donne un avantage aux joueurs qui parviennent à contrôler toute la carte. Cela augmentait considérablement la mobilité des joueurs : il n'était plus rentable de se tenir simplement sur la même ligne.

Mais le principal mérite de Guinsoo est qu’il a compris le genre Dota mieux que d’autres, l’a habilement souligné et développé. Les premières versions d'AoS et de DotA ressemblaient à des compétitions permettant de faire progresser rapidement les héros. L'accent principal était mis sur la destruction des creeps, et les batailles de héros et les intrigues les uns contre les autres n'étaient qu'un outil dans cette lutte pour l'expérience. Guinsoo est passé du PvE au PvP. Pour ce faire, il :

1) augmenté la récompense pour avoir tué des héros ennemis (une partie de l'or des tués a commencé à aller à celui qui a porté le coup final),

2) introduit un délai avant la résurrection des héros en fonction du niveau (la mort est devenue un événement très désagréable, les joueurs ont commencé à valoriser davantage leur héros),

3) ajout de sons et d'un système de notation du jeu de tir en réseau Unreal Tournament (après cela, tuer des héros ennemis est devenu beaucoup plus rentable, plus amusant et plus honorable, car chaque joueur rêve d'entendre les titres d'Anrial en son honneur : First Blood, Tiple Kill , Rampage, Divin, Imparable).

Le gameplay est devenu beaucoup plus net, plus dangereux et plus émotionnel que dans les autres clones d'AoS. La carte du genre « Stratégie avec éléments RPG » est passée au genre « Match à mort au format RPG ». C'est ce changement qui a déterminé DotA Allstars à prendre une position de leader dans son genre.


2004, 26 avril. DotA Allstars v.4.0a a été publié. Dans cette version, en plus des monstres habituels, un énorme boss est apparu dans les forêts adjacentes - Roshan. Le patron doit son nom à une boule de bowling appartenant à Guinsoo. L'idée est tirée des jeux en ligne dans lesquels des raids en équipe se déroulaient contre des boss particulièrement dangereux. Une attaque contre Roshan nécessite les efforts de plusieurs joueurs à la fois ; le vaincre peut apporter un puissant artefact, mais lors d'une attaque contre le boss, toute l'équipe se retrouve dans une position vulnérable, laissant les tours alliées et exposant son dos aux attaques de leurs adversaires.

Guinsoo a impressionné la communauté des joueurs par l'efficacité et la haute qualité du projet. Sur la vague du succès, les co-auteurs ont commencé à aider le talentueux cartographe - Neichus, Abdul Ismail « IceFrog », Steave Mescon « Pendragon » et le moins connu Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Ensemble, ils ont organisé le clan « Team Dota Allstars » (TDA).

Le premier forum DotA semi-officiel a été créé le 9nid, où les joueurs pouvaient discuter des problèmes DotA.


2004, 14 octobre. Le clan qui a créé TDA possède désormais son propre site Web, DotA-Allstars.com. Pendragon a repris la gestion du site. Ici, ils ont commencé à publier de nouvelles versions de la carte, et ici les auteurs ont commencé à recevoir des commentaires complets des joueurs, en écoutant les commentaires et les suggestions. Avec la popularité croissante de DotA, le forum compte désormais plus d'un million de visiteurs chaque mois, entre 1 et 10 millions de pages vues chaque jour et une équipe de plus de 100 bénévoles.

Le développement du jeu s'est déroulé comme d'habitude. Dans la version 5.74, Tidehunter a été ajouté. La version 5.75 a introduit Ursa Warrior et Atropos. Dans la version 5.76, Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 et Sand King ont été introduits, la plupart des anciens héros ont été corrigés.


2004, novembre. La version finale 5.xx a été publiée - « DotA Allstars v.5.84c v2 ». Avec cette version, Dota a gagné en stabilité. Cette version avait une extrême signification historique, le nombre de joueurs a augmenté plusieurs dizaines de fois. Les compétitions officielles ont commencé avec cette version. Même après la sortie de la gamme 6.xx, cette carte est restée populaire.

Notre compatriote a également participé à la création de la carte légendaire. Le cartographe russe True.Rus a ajouté son propre algorithme de chargement rapide à la carte standard 5.84b, renommant la carte en 5.84c, ce qui a permis de réduire le temps de chargement de la carte de 3 minutes à 20 secondes. C'est cette carte optimisée qui a commencé à être utilisée dans le monde entier.

Puis, en novembre, la première compétition sérieuse a eu lieu sur la carte Dota. Le concours était organisé par l'International Gaming Syndicate (IGS). La bataille a eu lieu entre les équipes House of Zed et 4DTA.

Pour la formation, des versions spéciales de Dota ont commencé à être publiées, appelées cartes AI, où des robots étaient installés à la place de vrais joueurs.

5. Guinsoo Héritage (Version 6.01)
quand est-ce que Dota 1 est apparu

2005, 28 février. Guinsoo publie la carte DotA Allstars v.6.01 et annonce bientôt qu'il s'agit de la version finale et qu'il ne s'engagera plus dans le développement ultérieur de Dota. (Selon les rumeurs dans la communauté des joueurs, Guinsoo aurait été invité à rejoindre l'équipe des développeurs de World of Warcraft). La carte a été soutenue par les autres co-auteurs - IceFrog et Neichus.


2005, mars. Après Guinsoo, il restait 69 héros parfaitement équilibrés. Neichus a activement entrepris d'étendre le jeu, en ajoutant de plus en plus de nouveaux personnages jouables. Lors des premières versions de 6.xx, il a créé : Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker et Dazzle. De plus, Neichus a eu l'idée de créer un coursier qui livrerait des choses aux héros, évitant ainsi aux joueurs de devoir retourner à la base.

Mais avec des performances aussi étonnantes, Neichus a oublié l'élément principal du jeu : l'équilibre. Les joueurs n'étaient pas satisfaits de la créativité des nouveaux dirigeants de Dota et ont continué à utiliser l'ancienne version de la carte (en mars, un tournoi Dota professionnel de World Cyber ​​​​Games a été annoncé et s'est déroulé en utilisant la version de carte 5.84c) . Neichus n'a jamais pu mener à bien ses innovations ; il est rapidement parti, ne laissant qu'IceFrog à la tête de Dota.

6. Grenouille glacée. Premier essai et erreur (Version 6.1x)
dota 1 qui a créé

2005, juin. Icefrog a obtenu tout ce que Neichus a cassé dans un accès de libre créativité. Bien qu'IceFrog lui-même ait commencé avec de graves erreurs. Il a publié DotA Allstars v.6.10, ajoutant son premier héros personnalisé - Invoker, qui possède 31 sorts - l'exemple le plus flagrant de déséquilibre dans l'histoire de Dota. Invocateur pendant longtemps n'était pas utilisé dans les tournois officiels, et ce n'est que bien plus tard que sa puissance a été réduite et le nombre de sorts a été réduit à 10, afin qu'il puisse être joué sur un pied d'égalité. Mais néanmoins, IceFrog a mieux compris les principes du gourou Guinsoo et, au fil du temps, a commencé à corriger les erreurs commises.

Pour surmonter la popularité de la série 5.xx, IceFrog a mis le cap sur une meilleure prise en charge des cartes et une nouvelle expansion du public des joueurs. À cette fin, des versions localisées des cartes ont commencé à être publiées. En juin 2005, Dota v.6.12 est sorti, pour la première fois non seulement en anglais, mais aussi en chinois. En conséquence, la popularité du jeu en Chine a considérablement augmenté.

7. IceFrog arrive au premier plan (Version 6.2x)
nom complet de Dota

Dans la version 6.20, Icefrog a corrigé la plupart des bugs de gameplay et a également remplacé le paysage hivernal impopulaire de The Frozen Throne par l'ancien ensemble de textures à feuilles persistantes de la version 5.84, qui à ce jour n'a pas subi de changements drastiques. Un nouveau héros a été ajouté : le Prince Arthas du scénario de Warcraft 3.



2005, 23 octobre. La Clanbase et l'Electronic Sports League ont inclus Dota dans leur liste de disciplines eSports officielles.


2005, novembre. IceFrog publie la version v.6.27b de la carte DotA Allstars. Ce n'est qu'avec la sortie de cette version qu'Icefrog a réussi à sortir de l'ombre de la série 5.xx, publiée par Guinsoo il y a un an. Cette version se distinguait par un équilibre parfait, et le nombre de ses innovations ne pouvait plus être ignoré. La carte 6.27b a été annoncée comme la version officielle à utiliser dans les ligues et championnats. L'un des premiers tournois organisés sur cette carte a été les World Cyber ​​​​Games de Singapour 2005.

Dans la version 6.28, les héros Witch Doctor et Spectre ont été ajoutés, la commande –cs a été ajoutée (écran de statistiques de destruction de monstres) et l'écran de chargement a été modifié.

La version 6.29 a été publiée avec des erreurs critiques. La version 6.30 a corrigé certaines choses, mais elle a été publiée dans la précipitation en raison du grand intérêt de la communauté pour les nouvelles versions, et contenait donc également des bugs. Les joueurs utilisent donc les versions 6.27 et 6.28 depuis longtemps.

8. Développement de l'eSport (Version 6.3x)
date de sortie de DOTA

2006, avril. DotA Allstars 6.30 est sorti. A partir de cette version, il est devenu possible de participer au jeu en tant qu'observateur extérieur. Les cartes Warcraft 3 ont une limite maximale de joueurs. Au total, 12 sièges sont disponibles pour les joueurs, 10 d'entre eux étaient à l'origine utilisés pour les joueurs de Dota, les 2 sièges restants étaient auparavant bloqués et ont maintenant été transformés en sièges de spectateurs. Cela a accru la commodité de l'enregistrement des matchs de jeu et a rapproché Dota du titre de discipline eSports à part entière.


2006, mai. La version 6.32 est sortie. La version chinoise 6.32 n'est sortie qu'en août. Cela est dû au fait que le traducteur Heintje a décidé d'ajouter à la carte un petit tutoriel sous forme de questions et réponses (FAQ) afin d'abaisser la barrière à l'entrée dans le jeu. La formation expliquait comment cultiver correctement l'or, où se trouvent les magasins secrets et quelles règles s'appliquent aux effets des orbes.


Équipes populaires et joueurs vedettes

L'apparition de la première équipe avec un sponsor. Il s'agissait de l'équipe clan PluG (coL) d'Amérique du Nord. Ainsi, les premières « stars » sont apparues parmi les joueurs de Dota. Les joueurs les plus connus étaient coL.Fear et coL.ezy.

Joueur col.La peur était différente haut niveau le microcontrôle et la capacité de jouer aussi bien pour tous les nombreux héros de ce jeu. Il est rapidement devenu une légende et les replays des matchs avec sa participation ont été revus. grande quantité joueurs.

coL.ezy est devenu un agriculteur très célèbre et a popularisé cette tendance dans le jeu. Pendant un certain temps, il a même été le meilleur dans ce domaine, mais a ensuite perdu ce titre face au joueur JMC.Merlini. De nos jours, de nombreux joueurs de DotA s'efforcent d'effectuer les derniers coups sur les monstres à temps afin d'obtenir plus d'or. Auparavant, presque personne n'y prêtait attention, bien que cette mécanique soit basique et ait été définie dans Aeon of Strife. Les rediffusions avec la participation de coL.ezy ont clairement montré quel grand avantage donne une agriculture compétente de monstres.

Ensuite, les équipes suivantes ont reçu le statut de star : Fang and Gang (FAG), devenu plus tard Apex ; équipe équipe ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Tactiques de base et héros sélectionnables

Dans la version 6.32, la stratégie principale était l'utilisation de capacités agissant sur une zone entière (Area of ​​Effect, AoE), pour laquelle de nombreux joueurs surnommaient cette version « AoE Era ».

Les 5 joueurs de l'équipe ont choisi des héros dotés de capacités AoE, ou la tactique « quatre protection un » (4-protection-1) a été choisie, lorsque toute l'expérience et l'or possibles ont été donnés à un joueur, et par conséquent, un tel super-héros a donné un avantage sur l’autre équipe. De telles tactiques nécessitaient une grande cohésion et les équipes de cette époque se caractérisaient par un travail d’équipe de grande qualité.

L'objet assez courant "Mekansm" n'avait aucune limite de quantité, et ils pouvaient être collectés par groupes de 6 dans l'inventaire, ce qui permettait à toute l'équipe d'être constamment traitée et de repousser les ennemis plus activement.

Peu à peu, la tactique « 4-protéger-1 » est devenue dominante ; par exemple, presque tous les joueurs chinois l'ont utilisée. À cette époque également, il existait une tactique consistant à effectuer des ganks (l'aide d'un héros d'une autre ligne pour détruire rapidement les héros ennemis), mais elle n'était pas particulièrement populaire.


2006, 10 septembre. IceFrog publie la version v.6.37 de la carte DotA Allstars. En raison de l'utilisation généralisée des effets AoE, nouvelle version leur utilité a été réduite. Dans la version 6.37, les objets de base populaires « Vanguard » et « Bottle » sont apparus pour la première fois ( bouteille vide, vous permettant de collecter et de stocker des runes). Le traitement Tango standard est devenu plus efficace. Les destructions de tours, qui n'étaient auparavant récompensées d'aucune façon, ont commencé à rapporter 200 pièces d'or à chaque membre de l'équipe. Tous ces petits changements ont grandement modifié la tactique des joueurs. La stratégie la plus populaire est devenue la « poussée rapide » : aider vos monstres à détruire les tours ennemies plus tôt.


2006, septembre. Dota est devenu si populaire que son succès a été remarqué développeurs professionnels. Le studio Riot Games a annoncé le développement d'un nouveau jeu « League of Legends » avec des mécaniques de jeu de DotA. C’est ainsi qu’apparaissent les premiers jeux concurrents potentiels. Mais le jeu lui-même est sorti seulement 2 ans plus tard.


2006, octobre. Un championnat majeur, la Cyberathlete Professional League (CPL), s'est déroulé en Chine.


2006, 6 novembre. Le tournoi MyM PriDe #1 (Prime Defending) a eu lieu. C’est cet événement qui a considérablement accru la popularité du jeu en tant que discipline eSport.

Lors de ce tournoi, les spectateurs ont vu pour la première fois une nouvelle tactique consistant à contrôler l'intégralité de la carte. Plus précisément, cela a été fait avec l'aide du héros Tinker with the Boots of Travel, qui a permis d'effectuer des ganks sur toutes les voies en temps opportun. Mais après avoir vu cela, les joueurs ont commencé à chercher de nouvelles façons d’y parvenir. contrôle global, et IceFrog dans les parties suivantes ont ajouté plusieurs nouveaux héros, spécialement conçus pour cette tactique : Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

L'équipe russe « Say Plz » a commencé avec succès son ascension vers le triomphe ; après un certain temps, elle était déjà en compétition à armes égales avec l'équipe vedette « coL ».



Dans la version 6.38, les objets "Arcane Ring", "Mjollnir", "Vladmir's Offrande" ont été ajoutés. Un coursier volant est apparu. Le héros "Prêtresse de la Lune" a été ajouté.


Dans la version 6.39, les héros « Geomancer » et « Dazzle » ont été ajoutés.

9. Entrer sur la scène mondiale (Versions 6.4x)
compétitions Dota

2007, 7 février. Dans la nouvelle version v.6.41, le mode de jeu standard All Pick (-AP) a été remplacé par League Mode (-LM). Le 28 février, la version chinoise de la carte a été publiée. Désormais, les délais de localisation étaient minimes.


2007, 28 février. Le premier grand tournoi Dota a eu lieu en Russie - le Russian ASUS Winter Open. L'équipe russe « MaGe » (Magic aGe) a remporté la 1ère place. 2ème place – « DoTa », 3ème place – « Say Plz ».


2007, 7 mars. Le tournoi MyM PriDe #4 (Prime Defending) a eu lieu, auquel 137 équipes ont participé. Le tournoi a été mémorable car trois équipes russes « Say Plz », « MaGe », « SD » ont été retirées de la compétition. La raison officielle invoquée était que le joueur sous le compte « HoroN » figurait dans les trois équipes à la fois. L'entraîneur de l'équipe championne « Say Plz » a reconnu l'erreur, mais a jugé la punition trop cruelle et a en réponse accusé les organisateurs de corruption. Mais à la fin, l'équipe russe peu connue « DoTa » a quand même gagné. Après cela, les équipes et les organisateurs ont commencé à être plus exigeants dans leur respect des règles.


2007, mars. DotA Allstars v.6.43 a été publié.


2007, 12 avril. À maintes reprises, l’événement MyM a pris de l’ampleur. Le cinquième tournoi a déjà attiré 200 équipes du monde entier. La MyM PriDe #5 en cours ne s’appelait rien de moins que « Coupe du monde de DotA ».


2007, 8 mai. La célèbre équipe russe « VP » (Virtus Pro) a été organisée. Il comprenait des joueurs des anciennes équipes « MaGe » et « DoTa ». Ils ont perdu leur premier tournoi ASUS Spring 2007 face à l'équipe plus expérimentée Say Plz, mais après cela, ils ont commencé à dominer le monde de l'eSport. Déjà lors du tournoi d'été « ASUS Summer 2007 », ils ont pris la 1ère place, déplaçant « Say Plz » du trône. Deux gangers ont été particulièrement mis en avant dans l'équipe VR : « ARS-ART » et « Vigoss ». L'équipe est devenue si célèbre qu'elle a commencé à créer la mode pour tous les autres sites de compétition. C’est la VR qui a inventé et popularisé la tactique « Full Pressure Gank » et l’utilisation généralisée de l’objet « Blink Dagger ».


2007, 8 juin. Les organisateurs de MyM ont acquis de l'expérience au cours des cinq tournois qu'ils ont organisés et ont finalement reformaté leur événement en ligue internationale MyM Prime Nations. Une seule équipe de chaque pays pouvait participer à la ligue. C'est ainsi qu'est apparu le premier véritable championnat international Dota. 18 équipes nationales ont participé au MYM Prime Nations #1. L'équipe russe a gagné.



2007, 29 septembre. L'Asie a organisé son propre grand tournoi « Asian DotA Championships (ADC) » sur la « plateforme de jeu Garena ».


2007, 4 novembre. Le prochain tournoi MYM PriDe #8 a réuni 400 équipes du monde entier. Les finalistes étaient les équipes MYM, VP, KS (Kingsurf) et SK.


2007, 20 décembre. La discipline DotA a été ajoutée au grand événement eSports ESWC 2008.


2008, 27 janvier. Le deuxième tournoi international MYM Prime Nations #2 a réuni 60 équipes nationales. Une fois de plus, ce sont les équipes russophones qui ont remporté les prix. L'équipe russe a pris la 1ère place, l'équipe ukrainienne a pris la 2ème place.

10. Premiers jeux compétitifs (Demigod, LoL, HoN)
jeux similaires à Dota 2

2008. Le premier concurrent de Dota est sorti - le jeu " Demi-dieu"des développeurs "Gas Powered Games", mieux connus pour leurs jeux du genre "Action RPG". Le lancement de Demigod a échoué, malgré une campagne publicitaire majeure et les avantages d'un format de jeu complet par rapport à un pack d'extension. Le succès de DotA était dû au fait qu'il était issu d'une base de fans prêts à l'emploi de WarCraft 3. "Demigod" a dû se développer à partir de zéro, dans un champ vide. Pour un genre similaire jeu en réseau vous avez besoin de millions de joueurs pour que le jeu soit confortable, et la sélection automatique sélectionnera pour vous des joueurs de force égale. Les développeurs n’ont pas pu faire face à une telle ampleur et le jeu s’est très vite évanoui, n’ayant jamais eu le temps de s’épanouir pleinement.


2008, 7 octobre. Un autre jeu est sorti dans un nouveau genre de type Dota - " League of Legends"(Mdr). Le jeu a été créé par Riot Games sous la direction de Marc Merrill. Il convient de noter que Riot Games n'est pas exactement un studio de développement professionnel : il s'agissait au départ d'un grand groupe de fans de jeux.

League of Legends est très vite devenu un véritable concurrent de DotA dans son genre. Ayant tous les avantages de Dota, la nouvelle LoL offrait également de nouveaux avantages : 1) un jeu entier était plus facile à installer, 2) la possibilité de mises à jour automatiques apparaissait, 3) le serveur de jeu commençait à sélectionner automatiquement les participants aux parties, alors que dans Dota tout cela s'est passé manuellement, 4) un seul serveur a permis de collecter des statistiques, d'afficher les notes des joueurs en temps réel, leur efficacité, leurs succès, leurs réalisations, 5) le jeu est devenu totalement gratuit pour tout le monde (« Dota », bien qu'il soit gratuit, nécessite l'achat d'une copie sous licence de « WarCraft 3 : TFT » pour l'installer).


2010. Le jeu est sorti Héros de Newerth"de Jeux S2. Ce jeu n'a pas gagné en popularité, mais il a également conquis une petite partie du public de Dota.


2010. Lors de l'exposition de jeux BlizzCon 2010, Blizzard a présenté un premier prototype de son jeu Blizzard DOTA sur le moteur StarCraft II. En octobre 2013, il a été rebaptisé " Les Héros de la Tempête" Les tests alpha ont commencé en mars 2014 et le 2 juin 2015, le jeu est devenu disponible pour tous les joueurs.

11. Renaissance (DotA 2)
Dota 2 quand il est sorti

2010. Il y a eu une rupture au sein de l'équipe de créateurs. Le retour de Guinsoo a invité ses co-auteurs à rejoindre l'équipe de développement du jeu « League of Legends ». Pendragon a accepté, mais IceFrog a refusé et a continué à soutenir la carte DotA. Auparavant, Pendragon entretenait régulièrement le site Web DotA-Allstars.com, mais après cet événement, il l'a fermé. Le nouveau site Web officiel de Dota était PlayDota.com et le terme « Allstars » a été supprimé du nom de la carte.


Avec l'avènement des premiers vrais concurrents, de graves lacunes techniques ont été révélées dans Dota. Ce qui se passait automatiquement dans le nouveau LoL et, encore une fois, ne fatiguait pas le joueur, dans Dota devait être fait manuellement : rechercher des alliés, rechercher des adversaires appropriés, configurer le mode via la ligne de commande. Si un joueur partait, le match ne comptait pas selon les règles standard de WarCraft. Le serveur Battle.net a compté la progression des joueurs sur les cartes standard, mais a complètement ignoré les ajouts des fans. Dota était pratique pour jouer en grand clubs de jeux et lors des championnats, LoL est devenu pratique pour jouer sur n'importe quel ordinateur connecté à Internet.

Techniquement, Dota est obsolète et IceFrog a décidé de déplacer le jeu vers un nouveau moteur, indépendant de WorldEditor et de Battle.net. Valve a repris le rôle d'éditeur.


2010, 13 octobre. Valve Software a officiellement annoncé le jeu DotA 2. Mais un an auparavant, IceFrog avait annoncé qu'il allait travailler avec Valve sur un nouveau projet.


2011, août. Lors du salon des jeux GamesCom 2011, qui s'est tenu à Cologne du 17 au 21 août, Valve a organisé un tournoi d'essai de cinq jours. Jeu Dota 2 appelé "L'Internationale". C'est lors de cette compétition que le jeu a été présenté pour la première fois au grand public. Le fonds du prix était de 1,6 million de dollars. 16 équipes les plus fortes d'Europe et d'Asie ont été invitées. L'équipe ukrainienne « Natus Vincere » (NaVi) est devenue championne de « L'International 2011 ».


2011, 3 novembre. Le test bêta fermé de DotA 2 a commencé, impliquant des dizaines de milliers de joueurs ordinaires.


2012, février. Un procès a eu lieu entre Blizzard et Valve concernant les droits sur la marque DOTA. Curieusement, le tribunal a été gagné par Valve, ce qui n'était pas directement lié à la création de la marque, et Blizzard a conservé le droit d'utiliser la marque DOTA uniquement dans des modifications personnalisées.


2012, 1er juin. Des objets de décoration payants et une boutique premium pour les acheter ont été ajoutés au jeu. Il est possible d'acheter l'accès à la version bêta fermée du jeu.


2012, août. L'International 2012 s'est tenu à Seattle du 26 août au 2 septembre 2012. Le prize pool du tournoi s'élevait à 1,6 million de dollars. Le champion de The International 2012 était l'équipe chinoise Invictus Gaming.



2013, août. L'International 2013 s'est déroulé du 3 au 12 août 2013. Le fonds du tournoi s'élevait à 2 874 407 $. À cette époque, il s’agissait du plus grand fonds de récompenses de l’histoire de l’eSport. L'équipe suédoise Alliance est devenue championne de The International 2013.


2014, juillet. L'International 2014 s'est tenu du 8 au 21 juillet 2014. Grâce aux efforts de la communauté, la cagnotte s'est élevée à plus de 10,9 millions de dollars, dépassant ainsi plusieurs fois le record de l'année dernière. La partie principale du tournoi s'est déroulée au Key Arena de Seattle, qui compte 17 000 places. Le champion de The International 2014 était l'équipe Newbee de Chine.


2015, juin. Une nouvelle version bêta de « Dota 2 : Reborn » a été publiée, créée sur le nouveau moteur de jeu Source 2.


2015, août. L'International 2015 s'est tenu du 3 au 8 août 2015. La cagnotte finale consistait en un fonds de base de 1 600 000 $ et un pourcentage des ventes de billets de 16 816 970 $ pour un total final de 18 416 970 $. La majeure partie du tournoi, comme l'année dernière, s'est déroulée à la Key Arena de Seattle. Le champion de The International 2015 était l'équipe américaine Evil Genuises.



2015, novembre. En 2015, une série de tournois The Major, organisés par Valve, a débuté. La première d'entre elles a eu lieu en novembre 2015 à Francfort.


2016, mars. Deuxième tournoi du Major à Shanghai.


2016, juin. Le troisième The Major dans la ville de Manille.


12. Situation actuelle (2016)
quel est le meilleur Dota 2 ou mdr

Aujourd’hui, sous l’aile d’un grand éditeur expérimenté, le jeu renaît dans un tout nouveau projet de meilleure qualité. Désormais, Dota 2 est plus pratique, plus accessible et plus beau que sa première partie. Mais le moment idéal pour la sortie a été raté : le précédent « League of Legends » avait déjà réussi à attirer la plupart du public de joueurs qui n'étaient pas familiers avec le Dota original.

"Dota 2" est extrêmement populaire en Russie et en Chine, mais dans d'autres pays, le temps de sa domination est révolu. Désormais, « LoL » occupe 66 % du marché mondial des jeux MOBA, tandis que la part de « Dota 2 » n'en occupe que 14 %. De plus, un nouveau concurrent très dangereux commence à lui marcher sur les talons - "HotS", qui a gagné en quelques années 7% du marché mondial de ce genre.

Cependant, si vous regardez de l’autre côté, tout s’est avéré juste. "League of Legends" a été créé par Gunsioo et "DotA 2" a été créé par son ancien assistant IceFrog. Il est logique que le jeu du maître se soit révélé meilleur que celui de son apprenti.

La popularité croissante de DotA 2 en Russie s'explique par le fait que les cybersportifs russes ont très souvent pris la première place dans les tournois mondiaux de ce jeu. Les fans entendent encore des équipes russes célèbres : « DoTa », « Say Plz », « MaGe », « NaVi », « VP » (Virtus Pro).

Et jusqu'à présent, les tournois Dota (The International) sont les compétitions les plus budgétaires de l'eSport (tableau du budget eSports). "LoL" gagne en popularité parmi les joueurs ordinaires, et "DotA 2" continue d'attirer les e-sportifs les plus célèbres.