Silent Hill est une vraie ville. La ville fantôme de Centralia – le prototype de Silent Hill

Silent Hill est une ville où un incendie souterrain fait rage - pour nous, c'est simplement un film d'horreur tiré du jeu vidéo et du film du même nom.
Mais sur la carte des États-Unis se trouve en réalité une ville dont le feu brûle depuis 47 ans...

Les Américains ont du mal à croire que dans leur pays prospère, il existe réellement un prototype du terrible Silent Hill. Mais on ne peut pas contester les faits. Un incendie près de la ville de Centralia, en Pennsylvanie, s'est déclaré en 1962. Ironiquement, le plus long incendie de la ville a été déclenché par des pompiers volontaires. Les gars ont simplement décidé de brûler les ordures dans une mine de charbon abandonnée. Mais il s'est avéré que la mine a été abandonnée en vain ; il s'est avéré qu'à proximité de Central, ainsi que dans la mine elle-même, il y a un très un grand nombre de gisements d'anthracite, donc, selon les scientifiques, cette flamme infernale brûlera encore 250 ans.

Il est très étrange que les autorités n'aient pas prêté attention à l'incendie pendant 17 ans, malgré les nombreuses plaintes des citoyens.

L'ampleur du problème n'a impressionné les responsables qu'en 1979, lorsque le maire de Centralia a personnellement été confronté aux conséquences d'un incendie : il s'est avéré que dans la station-service qu'il possédait, la température de l'essence dans les réservoirs souterrains atteignait 80°C. n'a reçu la publicité appropriée qu'en 1981. Seul un accident qui a failli entraîner la mort d'un garçon de 12 ans a obligé l'administration de l'État à réfléchir sérieusement à ce problème. Une crevasse de 50 mètres de profondeur s'est soudainement ouverte sous les pieds de l'adolescent alors qu'il jouait sereinement dans le jardin de sa maison.

Le gars n’a pas été grièvement blessé, mais cet incident a suffi pour prendre la décision d’évacuer la population de la ville. Centralia est désormais une ville fantôme. Sans aucun doute, ce n’est pas un nid de démons et de démons, comme le prototype « jouet » de Silent Hill, mais quand même, une promenade dans Central n’est pas un voyage pour rendre visite à grand-mère au village. La menace vient des vapeurs de soufre et de monoxyde de carbone, des dolines et des bâtiments délabrés.

Il ne reste plus que 9 personnes dans la ville qui refusent de quitter leur ville bien-aimée.

Ville de Centralia qu'y a-t-il dans l'état Pennsylvanie (États-Unis) est prototype de Silent Hill*, la célèbre ville des films d'horreur. Centralia brûle depuis 47 ans et brûlera encore pendant au moins 250 ans.

Nous ne nous attarderons probablement pas sur la description des infrastructures de Centralia avant l’incendie, mais passerons directement aux plus intéressantes.

Tout a commencé en 1962. C'était le mois de mai dehors et les autorités de Centralia ont chargé cinq pompiers de nettoyer la décharge de la ville, située dans une mine à ciel ouvert. Tout irait bien, car cela avait déjà été fait auparavant, mais cette fois, la décharge était située dans un nouvel emplacement. Les pompiers, déjà habitués à ce travail et à la destruction de décharges, ont tout fait comme d'habitude : ils ont incendié les déchets, les ont laissés brûler pendant un temps déterminé et ont éteint l'incendie.

Comme il est apparu feu n'a pas été complètement éteint et à cause de cela, de profonds dépôts d'ordures ont commencé à couver, puis le feu à travers le trou de la mine s'est propagé à d'autres mines abandonnées de Centralia. Il est clair que les tentatives actuelles pour éteindre l'incendie sont tout simplement inutiles - après tout, l'ampleur est devenue énorme. L'incendie a fait rage tout au long des années 60 et 70. Dans les années 70, les premières personnes ont commencé à se plaindre d’une mauvaise santé causée par le monoxyde de carbone émis.

En 1979, tout le monde a appris la véritable ampleur de la tragédie grâce à l'histoire arrivée au propriétaire d'une station-service :

Un jour, le propriétaire d'une station-service décide de mesurer le niveau d'essence dans l'un des réservoirs. Le propriétaire a pris un bâton spécial, censé mesurer le niveau d'essence, et l'a descendu dans un réservoir situé sous terre. Lorsqu'il l'a retiré, il était tout simplement abasourdi** (et les niveaux d'essence bas ou élevés n'y étaient pour rien) - le manche était très chaud et, il s'est avéré, la température de l'essence au fond du réservoir il faisait environ 80°C (comment tout n'a pas explosé là ?!).

En 1981, le problème Centralie atteint le niveau État. Cela s'est produit grâce à une autre histoire :

Todd Domboskai est un garçon de 12 ans qui est tombé dans un puits de terre qui est soudainement apparu juste sous ses pieds. La largeur du puits s'est avérée être d'un peu plus d'un mètre et la profondeur était de 45 mètres. Tout s'est bien terminé - le garçon a été sauvé par son frère aîné. Mais un tel incident ne pouvait être ignoré, d’autant plus qu’à proximité se trouvaient un représentant de l’État, un sénateur et le responsable de l’équipement de sécurité des mines, qui se promenaient près de la propriété de Domboski et ont vu de leurs propres yeux comment le garçon est simplement tombé dans le sol.

Presque tous les résidents ont été réinstallés de Centralia en feu, Pour cela, les autorités ont alloué d'énormes sommes d'argent. 61 itinéraires ont été modifiés et contournent désormais la ville. En 2002, la poste a noté et déclaré le code postal de Centralia inexistant - 17927. La plupart des bâtiments ont été démolis.

Centralia s'est transformée en une ville fantôme en feu.

Il reste quelques maisons à Centralia. La ville elle-même a commencé à être envahie par la verdure ; on peut désormais voir de l'herbe et des buissons sur les routes. Cependant, il ne reste qu’une seule église à Centralia qui organise des services nocturnes chaque semaine.

L'incendie souterrain couvre une superficie d'environ 400 acres et se propage dans 4 directions ; le sol dans cette zone est devenu instable. De la fumée peut être vue dans les fissures situées dans différents lieux ville, y compris sur la partie fermée de la route 61. Et dans toute la ville, vous pouvez voir des panneaux avertissant d'un incendie souterrain.

Le feu souterrain fait toujours rage et, selon les scientifiques, il y aura suffisamment de charbon dans les mines pour entretenir le feu pendant encore 250 ans.

Pennsylvanie- a servi de prototype à la terrible ville de film : Colline silencieuse*. La ville du film s’est avérée vraiment effrayante. Maintenant nous savons ce que ça peut être une ville qui brûle depuis environ 50 ans.

* - Silent Hill - une ville fictive issue de l'univers du jeu et du film Silent Hill du même nom. Selon les développeurs, il est situé à Amérique du Nord. Selon une version, dans le Maine (dans le film, la ville fantôme est située en Virginie occidentale, à côté d'un certain Brahams).

La ville fictive abandonnée de Silent Hill en Outback américain a pris vie dans tellement de jeux, de films, de bandes dessinées, d'illustrations qu'elle peut sembler plus réelle que des villes fantômes, familières uniquement grâce aux images d'un magazine scientifique populaire.

Puisque Silent Hill n'est pas vraie ville, pourquoi chacun de nous peut-il le visiter ? Puisque tout cela n’est que fiction, pourquoi la rencontre avec la légende de cette colonie abandonnée par Dieu laisse-t-elle une empreinte froide et collante et une anxiété dans l’âme ? Promenez-vous une seule fois dans les rues de Silent Hill et le brouillard épais et visqueux de Saint-Pétersbourg vous rappellera toujours quelque chose. Le fruit de l'imagination des développeurs de jeux vidéo de la société japonaise Konami a conquis le monde entier, passant d'un jeu vidéo avec des quêtes, des lieux et des monstres à un phénomène aux multiples facettes de la culture moderne.

1. Bienvenue à Silent Hill !

Quiet Hill est un nom gentil et calme, mais dans une colline tranquille, il n'y a même pas de diables, mais des pires. Chacun voit Silent Hill à sa manière, selon le type de péché qui se trouve dans votre âme. Cette réalité joue avec vous, libérant des démons. Ce qui brillait à peine au fond de votre conscience a déjà pris vie, muté, incarné et vous attaque. Qu'est-ce que histoire effrayante devrait-il se tenir derrière l'endroit où de telles choses se produisent ? Je vais vous donner une carte et vous faire un petit tour.

Silent Hill est l'incarnation individuelle de vos peurs, personne ne peut donc vous montrer la ville sur la carte. Mais vous le trouverez certainement. Apparemment, c'est petit localité dans le Maine, où vivaient autrefois les représentants des peuples autochtones d'Amérique. Au XVIIe siècle, les colonialistes ont demandé aux Indiens de partir et ont fondé Silent Hill où, hier encore, se déroulaient d'anciens rituels et des célébrations. fêtes folkloriques. En général, ils sont vains.

Silent Hill possède une vieille ville avec une église, une école et des rues portant le nom des écrivains célèbres Ray Bradbury, Robert Bloch et d'autres auteurs.

La ville a survécu à deux terribles épidémies et pendant la guerre du Nord et du Sud, une prison y a été construite. Silent Hill est construit des deux côtés du grand lac Taluka. Cela est dû au fait qu'au plus fort des épidémies, il a fallu isoler personnes en bonne santé de personnes désespérément malades. Puis, sur la rive opposée de la vieille ville, fut construit l’hôpital Brookhaven, autour duquel s’est développée la partie sud de Silent Hill.

Les gisements de charbon sous la ville étaient en effet une découverte agréable. Mais déjà au début du XXe siècle, le développement de la mine fut abandonné et les ouvriers licenciés. Les autorités de l'État ont décidé que, puisque aucun centre industriel n'avait émergé de Silent Hill, une station balnéaire émergerait certainement. De nouvelles infrastructures étaient nécessaires, un commissariat de police - en général, un tout nouveau quartier a été créé.

Une zone de villégiature avec un parc d'attractions et un hôtel a également été aménagée au bord du lac Taluka, mais le lac n'a visiblement pas aimé cela. Bientôt, plusieurs accidents se sont produits sur l'eau, et la tragédie la plus terrible fut la disparition sans laisser de trace du bateau à moteur "Petite Baronne" avec tous les invités et l'équipage du complexe.

Bien plus tard, dans les années 1960, le maire de la ville et plusieurs fonctionnaires moururent sous circonstances mystérieuses. Histoire impressionnante. Je parie qu'il y a beaucoup à voir au musée d'histoire locale, le bâtiment de la Silent Hill Historical Society.

2. Qu'est-ce qui attend le joueur ?

La ville fantôme ne vous a peut-être pas encore capturé, mais elle prend immédiatement en otage les héros de la première partie du jeu. Le jeune écrivain Harry Mason se rend à Silent Hill avec sa fille. La policière Sybil Bennett s'y rend également : elle doit enquêter sur une affaire de trafic de drogue. Mais tout le monde a un accident à l'entrée de la ville - la moto de l'agent Bennett est détruite et Harry a vu une petite fille sur la route et s'est écrasé contre une clôture pour ne pas heurter l'enfant. Alors qu'Harry était inconscient, sa fille a disparu et il n'y avait personne dans la voiture à part lui. Il voit la silhouette d'une fille, appelle sa fille par son nom, mais elle s'enfuit et notre héros sent qu'en la poursuivant, il s'est trompé quelque part. La rouille, l'obscurité et, semble-t-il, les restes de quelqu'un. Et quelques monstres assoiffés de sang du coin de la rue. C'est tout, je t'arrive !

Le héros reprend ses esprits dans un restaurant. C'est bien qu'il soit en vie, mais où est sa fille ? L'agent Bennett, qui se trouvait à proximité, dit qu'elle n'a pas rencontré la jeune fille. Silent Hill joue à cache-cache avec Harry, soit en faisant semblant d'être une ville brumeuse abandonnée avec une infrastructure bien préservée, soit en montrant son intérieur pourri et calciné avec des barres de fer et des mares de sang. Et on ne sait pas encore quand une dimension en remplacera une autre. Une école abandonnée, une église dans laquelle se cache un vieux fanatique religieux, un hôpital avec des infirmières zombifiées dans les couloirs, un égout infesté de monstres - Harry a tout fouillé. Au cours de sa recherche, il est tombé sur une photographie d'une fille qui ressemblait à sa fille, mais en même temps complètement inconnue. On dit que l'enfant est mort dans un incendie et tout cela est lié au culte de la magie noire qui prospérait dans la ville. La religieuse dit même qu'un démon tente de s'emparer de la ville et qu'il faut l'arrêter de toute urgence. Il y a beaucoup de monstres tout autour, mais je suis tendu avec les démons. Seule la même fille, rencontrée pour la première fois sur la route, apparaît dans des endroits étranges et abandonnés, inappropriés pour les enfants, mais disparaît aussitôt, comme si elle n'avait jamais existé. Chaos et confusion. Et la façon dont cela se terminera dépend des actions du héros pendant la partie.

Les développeurs ont décidé de se souvenir du sort de l'écrivain et de sa fille dans la troisième partie. Le personnage principal, l'adolescente Heather, rêve qu'elle est à Silent Hill, mais en fait elle vient de s'assoupir dans un café. Il est temps de rentrer à la maison, je dois appeler mon père et me dépêcher. Mais elle est ralentie soit par un inconnu qui se présente comme un détective privé, soit par une femme étrange qui parle de l'arrivée d'un nouveau paradis, soit par un monstre dévorant un cadavre. L'héroïne n'est pas timide et sait se défendre ; même les monstres du métro ne peuvent pas l'arrêter. À la maison, la jeune fille voit son père décédé et, très probablement, le tueur - cette folle qui tisse à nouveau quelque chose sur une nouvelle venue et dit qu'elle verra l'orphelin à Silent Hill, la ville où tout a commencé. Ni la fuite ni le changement de nom n'ont aidé la jeune fille à oublier qu'elle venait de Silent Hill. Les sectaires locaux l'ont retrouvée.

La venue du démon et la survie de quelqu'un dépendent du joueur. Les étranges vœux d'anniversaire avec différents nombres d'années que reçoit le personnage principal m'énervent. Soit une carte offerte pour votre sixième anniversaire, soit un appel étrange vous souhaitant un joyeux 31ème anniversaire. Le double du personnage principal, taché de sang, l'attaque dans un parc d'attractions. Et il y a aussi un étrange monstre qui n’attaque pas, mais qui, pour une raison quelconque, protège.

Il n’y a pas que l’écrivain et sa fille qui cherchent des réponses dans Silent Hill. Le héros du deuxième Silent Hill a reçu une lettre de sa défunte épouse, qui lui disait qu'ils devaient se rencontrer à Silent Hill, où ils s'étaient déjà rendus. Moi aussi, je me sentirais mal à l'aise. Le destinataire excité s'est rendu dans la ville abandonnée pour trouver la réponse.

Il rencontre une fille agressive, un jeune homme trop bien nourri et en pleine épanouissement de force physique mais pas mentale, une fille effrayée avec un couteau à la main qui cherche sa mère et n'a pas vu son père et son frère depuis longtemps. , un danseur d'un club local qui lui rappelle extérieurement sa femme, mais non, hélas, c'est une illusion d'optique. Et des dizaines et des dizaines de monstres. Dans le parc, à l'hôtel, dans les rues - des monstres agiles sans visage et le garde le plus important - Pyramid Head. La façon dont tout cela se terminera dépend non seulement des actions, mais aussi du style de jeu. Affronter des monstres, le désir d'éviter les blessures et une trousse de premiers secours à portée de main rapprochent le succès. Les options vont de s'échapper de Silent Hill avec une charmante beauté à « eh bien, tout le monde est mort ».

La quatrième partie du jeu la meilleure façon reflète caractéristique tout au long de la série - vous pouvez être attaqué partout, nulle part dans le monde de Silent Hill vous ne pouvez vous sentir en sécurité. Même à la maison. Et même si votre maison n’est pas à Silent Hill.

Silent Hill 4 : The Room nous oblige vraiment à jouer dans une pièce, ou plutôt dans un appartement, d'où nous ne pouvons pas sortir - Henry, le propriétaire de la maison, se réveille après cauchemar et se rend compte qu'il a été emmuré de l'intérieur, le téléphone et les autres moyens de communication ne fonctionnent pas. Après avoir passé plusieurs jours en captivité, il découvre soudain un énorme trou dans le mur de la salle de bain. Par un passage secret, il se retrouve dans le métro, puis dans les environs de Silent Hill, puis en prison.

Les personnes rencontrées par le héros meurent presque immédiatement et des chiffres étranges peuvent être vus sur leurs corps : 16121, 17121, etc. Et seul Henry se réveille encore et encore dans son appartement après un autre cauchemar. Finalement, l’un des compagnons de voyage, la voisine d’Henry, ne meurt pas, mais se retrouve simplement à l’hôpital avec les numéros gravés sur le dos 20121. Mais à ce moment-là, l’appartement et toute la maison sont en proie à l’horreur. Il s'avère que dans l'appartement d'Henry vécu avant un journaliste qui prévoyait de dénoncer les sectateurs de Silent Hill.

Si le héros veut vivre, il reste alors la solution au mystère des meurtres rituels, des fantômes à taille humaine volant au-dessus de lui, des monstres rampant hors des murs de l'appartement, un morceau de viande miaulant dans le réfrigérateur, des monstres métamorphes marchant sur leur mains. La fin peut être différente, la vie et l'espace de vie sont en jeu.

C'est tout ce que Team Silent a réussi à faire. Le département de développement amical a été dissous. Mais l’univers de Silent Hill a continué à vivre, même si le travail a été confié à d’autres spécialistes. Il y a eu des suites à Silent Hill : Shattered Memories, Silent Hill : Downpour et d'autres. Je ne vois aucune raison pour que ceux qui sont fans de jeux vidéo ne les découvrent pas. Nous avons des adaptations cinématographiques, de la musique et d’autres villes fantômes à venir.

3. Une ville fantôme envahit Hollywood

DANS culture moderne Il s'avère toujours que chaque populaire bonne idée Hollywood le reprendra certainement et le filmera. Les jeux informatiques ne peuvent pas non plus éviter cela.

Le premier film Silent Hill est sorti en 2006. Que peut-il arriver si vous adoptez un joli nouveau-né sans documents ni informations sur son origine ? Peut-être rien. Mais Sharon a grandi et a commencé à marcher dans son sommeil et à marmonner qu'elle avait besoin de « rentrer chez elle à Silent Hill ». Mieux pour une filleça ne marche pas, les médecins ne peuvent pas aider. Ensuite, la mère et la fille se rendent à Silent Hill. Elle sait que c’est une ville fantôme, mais le désespoir et le désir de trouver une réponse sont plus forts que la peur.

Tout est comme dans le jeu. A l'entrée de la ville, un accident survient à cause d'une jeune fille inconnue sautant sur la route. La mère s'est réveillée et a remarqué que sa fille n'était pas dans la voiture. La policière Sybil Bennett, même si elle est tombée de sa moto, n'a pas perdu son professionnalisme. La première chose qu'il fait est de menotter la mère désespérée. Mais vous ne pouvez pas vous rendre au commissariat de police : au lieu d'une route, il y a une falaise abrupte. Et les cendres tombent du ciel. Et des monstres sortent d’une mine abandonnée et de ruelles sombres. Après que les femmes rencontrent Pyramid Head, qui manque de les déchiqueter avec un gigantesque couteau, les héroïnes décident de se serrer les coudes.

Ils sont situés dans la partie la plus ancienne de la ville. Une station-service, une école, un hôtel sont des lieux abandonnés, déserts et dangereux, à travers lesquels c'est comme si quelqu'un les guidait à l'aide d'indices. Mais l'église est pleine de monde. Qui sont ils des gens biens? Sectaires.

Ayant compris un peu trop tard où étaient parties sa femme et sa fille, le chef de famille se précipite à ses recherches. Et apprend beaucoup de choses intéressantes sur sa famille fille adoptive, sur l'incendie de Silent Hill, sur le fait qu'il y avait des gens dans cette ville qui méritaient peut-être de mourir dans le feu. Je me demande s'il est possible d'entrer dans la ville morte de Silent Hill et de rentrer chez soi sain et sauf, s'ils vous attendaient vraiment à Silent Hill ?

Les créateurs du jeu et des films se sont également posés cette question et ont décidé d'être optimistes. Car en 2012 est sorti le film « Silent Hill 2 », dans lequel la grande Sharon se cache sous le nom de Heather et vit avec son père. Seulement, ils vivent en fuite, car les sectaires de Silent Hill ne dorment pas. Le film original s'appelle Silent Hill : Révélation. Excellente révélation de mots. Traduisez comme bon vous semble : révélation, dénonciation, apocalypse, fin du monde.

Comme dans le jeu, l'héroïne appelle son père et ne peut pas rentrer chez elle pendant longtemps à cause de monstres et d'inconnus effrayants. De plus, étrangement, les vœux d'anniversaire d'autres personnes arrivent sous la main, mais le nom sur le gâteau et des ballons pour une raison quelconque, la bonne : "Joyeux anniversaire, Heather !"

La disparition mystérieuse de son père et l'invitation « Venez à Silent Hill » écrite avec du sang sur le mur ne laissent pas le choix à la jeune fille : elle doit y aller. À venir, une visite pour un artefact à quelqu'un qui a perdu son apparence humaine. ancien chef culte sombre. Il est à l'hôpital psychiatrique de Brookhaven. Ce n'est pas notre premier jour à Silent Hill et nous comprenons que nous sommes sur la rive sud du lac Taluka.

Et ce qui nous attend, une fin heureuse ou un jeu terminé, nous le découvrirons en traversant le parc d'attractions (dans la zone balnéaire de la ville, si nous nous en souvenons) devant les sinistres lapins roses en peluche et en rencontrant notre moi sombre. sur le carrousel, qui sera filé de tout notre cœur par Pyramid Head. « À Silent Hill, chacun vit son propre cauchemar », affirme l'ennemi infernal. À la toute fin, une autre bataille surprise nous attend, mais ici, si nous survivons, nous ne serons que des spectateurs.

J'adore quand les habitants de Saint-Pétersbourg vérifient le système d'alerte de la ville. Cela signifie que pendant plusieurs minutes, exactement la même sirène que dans Silent Hill retentit au-dessus de votre ville natale, il ne reste plus qu'à dire « Les ténèbres arrivent ». À propos, dans la version cinématographique, les personnages affirment que Silent Hill est situé dans l'État de Virginie occidentale. Une autre preuve que chacun a sa propre ville piège, Silent Hill.

À mon avis, les deux films sur la ville fantôme sont merveilleux, même s’ils sont très différents. Les films les plus fascinants pour moi sont toujours des films sur des gens ordinaires qui se sont retrouvés dans des circonstances terribles et inhabituelles et ont pu trouver en eux-mêmes suffisamment de force et d'intelligence pour résoudre un problème qui dépassait le cadre de la vie quotidienne et du cours habituel des affaires. Dans les deux films, nous regardons, en retenant notre souffle, une femme ou une fille fragile qui surmonte sa peur et se bat contre les forces diaboliques parce qu'elle veut sauver quelqu'un d'immensément cher et proche. Il est impossible de rester indifférent à une telle histoire.

Le premier "Silent Hill" ressemble à un conte de fées effrayant et triste, mais en même temps à un drame psychologique. Les monstres féroces n'ont pas l'air très impressionnants dans le contexte des péchés commis par les sectaires, des gens ordinaires, seulement avec de la cervelle en poudre. Mais sur tout cela, comme un rayon de lumière, domine le motif de l'amour maternel et du sacrifice de soi. Mais cela n'empêche pas la mère de Sharon de rencontrer une foule de monstres - des infirmières assoiffées de sang, rondes et sans vie.

Le deuxième film est plus proche de la logique du jeu. Après la disparition de son père, l'héroïne trouve une boîte de papiers et apprend presque tout sur Silent Hill grâce à son enquête approfondie. Autrement dit, en un sens, il reçoit une tâche. Recherche la seconde moitié de l'artefact, combat les monstres. Et tout autour ressemble en quelque sorte à une marionnette. Carrousel, parc d'attractions, lapin en peluche rose et mannequins qui regardent et respirent. Heather se retrouvera face à face avec une araignée mannequin à plusieurs têtes. Qui a aussi besoin de têtes, de bras et de jambes.

4. Musique d'une ville condamnée

Le musicien et compositeur Akira Yamaoka est un homme dont le nom est fortement associé à la légende de Silent Hill. Au moment où il a commencé à travailler sur la musique du premier jeu de la série, Yamaoka était déjà un professionnel expérimenté ; le compositeur se lançait dans une tâche qui lui était familière. Ce n’est pas surprenant, sinon il n’aurait pas été invité dans la Team Silent. Mais c'est l'accompagnement musical des jeux Silent Hill et des films basés sur ceux-ci qui a fait du musicien une célébrité de classe mondiale. Il est difficile de surestimer ses mérites, car sans une conception sonore appropriée, cette atmosphère étrange et déprimante de ville fantôme n'aurait pas eu lieu.

Lorsqu'ils ont découvert Silent Hill pour la première fois, les joueurs ont entendu des mélodies qui se combinaient avec l'espace entourant leur personnage, perdu dans la ville abandonnée. Il peut s'agir soit de compositions de fond, soit de sons très angoissants. Akira Yamaoka combiné caractéristiques artistiques instruments de musique avec des sons d'objets plus prosaïques. Vous souvenez-vous de la façon dont vos dents étaient traitées lorsque vous étiez enfant, du bourdonnement de l'équipement lorsque le dentiste sciait la partie endommagée de la dent ? Ce son familier dès le plus jeune âge a contribué à rendre insupportable la musique jouée pendant la bataille avec le boss final. Pour le deuxième jeu Silent Hill, Yamaoka a enregistré plus d'une centaine d'échantillons de pas pour rendre ce qui se passait encore plus proche de la réalité - chaque pas suivant du héros semble légèrement différent du précédent.

Dès le troisième jeu, Akira Yamaoka avait créé des chansons complètes, des compositions énergiques avec chant. Parmi de nombreux prétendants, le compositeur a choisi chanteuse américaine Mary Elizabeth McGlynn, décidant que sa voix conviendrait le mieux à la musique qu'il écrivait. Notez que les chansons d'Akira Yamaoka avec la voix de McGlynn sonnent bien non seulement dans jeu d'ordinateur, mais aussi joué en live sur scène. L'offre de participer à un nouveau projet des développeurs de Konami s'est terminée par la transformation de la légende de Silent Hill en un grand spectacle musical, avec lequel Yamaoka est parti en tournée, notamment en Russie. Et récemment, des informations sont apparues sur la performance d'Akira Yamaoka avec Mary Elizabeth McGlynn et l'Orchestre Symphonique à Saint-Pétersbourg en avril 2018.

Mais même sans le compositeur principal, l’affaire Silent Hill comporte de nombreuses découvertes musicales intéressantes. Par exemple, la mère de Sharon perdue perd connaissance comme dans un sous-sol abandonné, où elle est attaquée par des monstres petits mais trop nombreux. Et il reprend ses esprits dans un restaurant vide avec un bowling, où vieille mitrailleuse joue Ring of Fire de Johnny Cash. Il s'avère qu'il s'agit d'un contraste intéressant entre l'horreur que vient de vivre l'héroïne et une chanson d'amour insouciante des années 1960 - l'époque où les gens vivaient encore à Silent Hill.

Je voudrais particulièrement souligner la participation du leader du groupe de metal américain Korn, Jonathan Davis, à la création de la bande originale du jeu Silent Hill : Downpour. Davis est un grand narrateur histoires effrayantes. L'artiste aime généralement les choses extravagantes : il joue de la cornemuse, a écrit des chansons pour le film sur les vampires « Queen of the Damned » et, avec Korn, a joué une reprise si live de la ballade One que les auteurs eux-mêmes, le groupe Metallica, ont donné un ovation debout. En général, seul Silent Hill manquait dans la collection de Davis. Cela s’est avéré extrêmement intéressant.

5. Comment faire revivre un monstre ?

Le monde fantomatique de Silent Hill a tellement de visages et faune dangereuse, que les développeurs du jeu ont décidé d'avertir le joueur inexpérimenté des problèmes qui l'attendent dans le brouillard. Pour ce faire, ils ont publié un bestiaire coloré - le livre Lost Memories ("Lost Memories"), racontant en détail chacun des monstres - où et dans quelles circonstances vous pouvez les rencontrer et l'incarnation de leurs peurs. Lost Memories a également des réponses à d'autres mystères. Certes, la publication ne parle que des trois premiers jeux. Ensuite, ils proposent de naviguer eux-mêmes.

De nombreuses images effrayantes du jeu ont migré sur les écrans de cinéma, mais il n'y aurait pas eu de place pour l'ensemble du monde animal de Silent Hill dans la durée limitée d'une heure et demie à deux heures. Les cinéastes ont inventé quelque chose eux-mêmes, car ils disposent de moyens d’expression complètement différents.

On ne remarque pas immédiatement que le boss final du deuxième jeu vidéo (celui avec la lettre de épouse décédée) est un démon qui incarne une femme tourmentée par la maladie et enchaînée à un lit, et le démon possède un tentacule avec lequel il peut étrangler un adversaire. L'héroïne alitée du premier film de Silent Hill cherche elle aussi à se venger, mais au lieu d'un tentacule, elle possède une quantité infinie de barbelés.

Les petits problèmes incluent les cafards, qui sont passés en toute sécurité des jeux aux films. Parmi les astuces atmosphériques - au début du deuxième jeu, le héros marche longtemps dans le brouillard, sans rencontrer un seul ennemi. La jeune Heather est obligée de faire la même marche dans le film : elle parcourt les derniers kilomètres jusqu'à Silent Hill.

Il y a quelques petites choses sympas que les joueurs aguerris remarqueront certainement dans le film. Radio, talkie-walkie ou téléphone mobile commence à crépiter s'il y a un monstre à proximité. Le héros a une petite lampe de poche attachée à sa poche poitrine – vous aurez besoin de vos deux mains pour combattre les monstres. La sensation d'espace ouvert est bien transmise. Le premier jeu a séduit les joueurs car, pour la première fois, l'espace dans lequel le personnage pouvait agir ne se limitait pas à un lieu comportant plusieurs pièces fermées. Les experts disent qu'au début, le brouillard qui enveloppait la ville a été très utile : pendant que le héros courait, l'image de la ville se chargeait progressivement, ce que le pouvoir de la fin des années 1990 n'aurait pas permis de faire autrement. En bref, Silent Hill a conquis le cœur des gens grâce à son exploration passionnante de l'espace environnant. Il y a aussi des fins amusantes avec les OVNI dans les jeux, lorsque le jeu se termine sans rien, vous êtes simplement enlevé par des extraterrestres, mais au cinéma, il existe des limites de genre plus strictes qui ne laissent pas beaucoup de possibilités au hooliganisme.

Mais revenons à nos monstres. Qui ont été joués par des personnages du premier film Silent Hill. La quantité d'infographie tend vers zéro. Armless, Pyramid Head, Martyr, Grey Child, une équipe d'infirmières dansantes - toutes ces images ont été incarnées à l'écran par des acteurs, des danseurs et des maîtres des effets spéciaux. Les cinéastes en ont parlé en détail dans la vidéo documentaire.

La popularité de la légende de Silent Hill a certaines limites. Vous ne pouvez pas acheter de livre sur cette ville dans votre magasin local. La source originale est le jeu, et les bandes dessinées basées sur celui-ci ne sont disponibles qu'au Japon, en japonais.

D’ailleurs, pourquoi écrire sur cela, si même parler du sujet des peurs ravivées et de nos propres monstres intérieurs nous est désagréable ? Silent Hill ne s’oublie pas, mais il vaut mieux en garder le souvenir pour soi comme quelque chose de personnel. Cette légende nous invite à faire confiance à notre intuition et à entrer dans une réalité particulièrement dangereuse, subjective, pleine d'énigmes, elle tente de nous briser et nous chatouille les nerfs. Silent Hill est une ville qui nous met au défi, nous oblige à admettre nos péchés, et personne n’aime faire cela.

6. Jumeaux de Silent Hill

Les villes abandonnées, appelées en anglais ghost towns, ne disparaissent pas de la surface de la terre. Ils se tiennent debout, orphelins et voués à une lente destruction, comme s'ils gardaient la paix des murs des maisons où les gens vivaient autrefois, mais où les fenêtres ne s'éclaireront plus jamais d'une douce lumière électrique et où une famille amicale ne se rassemblera jamais autour. la table.

D'où viennent les villes fantômes ? Fermeture des entreprises citadines, guerres, catastrophes naturelles et les désastres causés par l'homme ils chassent les habitants. Ce sont des colonies où il est devenu impossible de vivre.

On peut bien sûr parler de la pittoresque commune italienne de Craco, abandonnée par ses habitants à cause de glissements de terrain. Un bel endroit, des films y ont été tournés plus d'une fois. Mais revenons à notre sujet.

Centralia (ou Centralia, comme vous préférez), une ville de État américain La Pennsylvanie est le prototype de Silent Hill. Petite ville Avec destin difficile a été fondée en 1841. La plupart Dans la vie, Centralia a prospéré grâce à l'extraction du charbon. Dans la seconde moitié du XIXe siècle, il y eut une société secrète, le fondateur de la ville a été tué dans des circonstances mystérieuses, ce crime a été suivi de plusieurs autres massacres et incendies criminels mystérieux. La ville comptait des théâtres, des hôtels et 27 salons.

En 1962, la population de Centralia était d'environ un millier d'habitants. Les autorités ont décidé de liquider la décharge située dans la zone du cimetière et de la mine abandonnée - pour nettoyer et améliorer le paysage. Ils ont décidé de mettre le feu aux poubelles. Et puis il s'est éteint. Mais pas complètement. L'incendie s'est propagé aux mines de charbon souterraines et se poursuit encore aujourd'hui. Aujourd'hui, seules quelques personnes vivant à Centralia ont refusé l'aide du gouvernement pour déménager.

Nous vivons sur le territoire ex-URSS, c'est pourquoi nos pensées, lorsque nous évoquons les villes fantômes, se tournent tout d'abord vers les terres autour de Tchernobyl. centrale nucléaire. Explosion du réacteur provoquant un rejet énorme montant substances radioactives, s'est produit en 1986. Mais aujourd'hui encore, plus de 30 ans plus tard, nombreux sont ceux qui souhaitent explorer les rues et les maisons vides, les sites industriels, où tout reste comme avant. années soviétiques. Seulement sans personne.

Pourquoi aller là où cela pourrait être dangereux ? Il est probablement préférable de poser cette question aux chercheurs extrêmes. De plus, le niveau de rayonnement dans la région a sensiblement diminué au fil des décennies : désormais des excursions, y compris illégales, y sont proposées pour les plus curieux. Le 29 novembre 2017, les médias ont fait état de la mort d'un touriste biélorusse dans la zone d'exclusion de Tchernobyl. Un homme de 33 ans a tenté de gravir une colline station radar et est tombé d'une hauteur de 15 mètres. Il a erré dans la zone d'exclusion avec des personnes partageant les mêmes idées, un autre voyageur biélorusse et une Russe. Comme indiqué, les camarades des défunts seront condamnés à une amende et leur expulsion d'Ukraine sera envisagée. Le sportif extrême décédé laisse dans le deuil sa femme et ses trois enfants.

Trois jours plus tard, le 2 décembre, nous recevions un nouveau lot de nouvelles en provenance de la zone d'exclusion. Trois hommes âgés de 18 à 23 ans sont entrés illégalement sur le territoire de la ville abandonnée de Pripyat. La police les a repérés alors qu'ils patrouillaient dans la zone et les a arrêtés. Des protocoles sur les violations administratives ont été immédiatement rédigés. Très probablement, les héros de cette histoire sont désormais intrigués par le paiement d'une amende de 20 à 30 salaires minimum.

Curieusement, des choses plus positives se produisent dans la zone d’exclusion. Le 12 septembre 2017, une vidéo de touristes polonais enthousiastes est apparue sur YouTube. Ils se dirigèrent vers Pripyat et mécaniquement La grande roue était lancée. L'attraction devait être lancée pendant les vacances de mai 1986. Mais après l'accident, la ville était vide, personne ne montait sur le carrousel. Il s’est avéré que son mécanisme est entièrement fonctionnel. Une grande roue en mouvement semble terrifiante sur fond de ville déserte.

Les créateurs de la légende de Silent Hill ont touché nos cœurs en créant quelque chose d’effrayant et d’attrayant. Ville morte, dans lequel ils cherchent une réponse et un salut. Si quelque chose nous dérange sérieusement, le danger nous empêchera-t-il de le résoudre ? L’idée même qu’un tel lieu, un lieu de réponses et de pardon, où l’on peut défier ses peurs, puisse exister, hante les gens. L’espoir d’arriver à Silent Hill et la peur de ne pas être assez fort et sain d’esprit pour le combat test en chacun de nous.

Cependant, apparemment, ce n'est pas le cas - les héros des jeux ne rencontrent que des versions « alternatives » de la ville : la Silent Hill « brumeuse », qui ressemble à une ville ordinaire, d'où tous les gens ont soudainement et mystérieusement disparu, et le Silent Hill infernal « surnaturel ». La vraie ville continue de vivre sa propre vie et de se développer. C'est une station balnéaire et une destination relativement populaire pour les pèlerinages touristiques.

Manger différentes versions origines des côtés alternatifs de Silent Hill. Selon l'un d'eux, le côté alternatif est le résultat des rituels d'un certain ordre magique fermé qui contrôle la ville et est obsédé par l'idée de construire le Paradis sur terre à travers la souffrance des hommes. Selon un autre, la ville a été influencée par le lac Toluca, un monument local. La confirmation de cette théorie se trouve dans la deuxième partie du jeu (Silent Hill 2 : Restless Dreams). Il raconte comment les inquisiteurs qui procédaient à l'exécution des sorcières lavaient leurs haches dans les eaux du lac, et cela devint maudit. Par la suite, le brouillard du lac, qui recouvrait la ville, « apporta avec lui des changements ».

Géographie

Silent Hill est situé sur les rives du lac Toluca, entouré de montagnes et de forêts et divisant la ville en deux parties : le nord de Paleville et le sud de South Vale. À l'autre bout du lac se trouve la petite ville de Shepherd's Glen ; la plus grande ville de Brahms se trouve au-delà des montagnes ; plus loin se trouve Grande ville Ashfield. De plus, la ville réelle de Portland (Maine) est relativement proche de Silent Hill. Depuis Ashfield, Silent Hill est accessible via la County Road 73, qui devient Nathan Avenue ; Des autoroutes similaires sans nom mènent à la partie nord de Silent Hill depuis le nord (Bachman Street) et l'est (Midway Avenue).

Paleville est la partie la plus ancienne de la ville ; il comprend le vieux Silent Hill, le centre d'affaires de la ville et une zone de villégiature avec un parc d'attractions. Southern South Vale, construit au XXe siècle, est une zone industrielle ; Il abrite des attractions telles que la Silent Hill Historical Society ( ancienne prison Toluca, transformée en musée), Rosewater Park, où sont enterrées les victimes de l'épidémie, et l'hôpital Brookhaven.

Grâce à l'unique conditions naturelles La ville est presque toujours exceptionnellement calme et calme. Le lac Toluca attire les pêcheurs et les plaisanciers.

Histoire

Les premières colonies dans la région de Silent Hill sont apparues au début du XVIIe siècle, lors du développement de la Nouvelle-Angleterre par des colons venus de Grande-Bretagne. Ils ont déplacé les habitants indigènes de ces lieux - les Indiens d'Amérique du Nord, pour qui le territoire de Silent Hill était la « Terre sacrée des esprits silencieux » ; cependant, les croyances amérindiennes ont eu une grande influence sur les premiers habitants de Silent Hill.

Vers 1700, Silent Hill fut gravement endommagée par une mystérieuse épidémie qui toucha également les colonies voisines et fut abandonnée pendant des décennies, se transformant en une véritable ville fantôme. Cependant, à la fin du XVIIIe - début XIX siècle, la ville fut repeuplée. En 1810, une prison fédérale et l'hôpital Brookhaven, qui devint plus tard une clinique pour malades mentaux, furent fondés dans la ville, qui reçut le statut de colonie pénitentiaire. La prison fut fermée vers 1840 en raison d'une autre épidémie, et la ville connut un certain déclin, suivi d'un boom industriel lorsque d'importants gisements de charbon furent découverts dans la zone urbaine au début des années 1850 ; L'ouverture de la mine Wilts a attiré de nombreux travailleurs dans la ville. À cette époque, quatre familles Silenthill quittèrent la ville et fondèrent la petite ville de Shepherd's Glen, à l'autre bout du lac.

À cette époque, une secte mystique connue sous le nom d’Ordre est apparue dans la ville. En 1862, dans le cadre de la guerre civile américaine, un camp de prisonniers de guerre fut créé dans la ville, transformé plus tard en la nouvelle prison de Toluca, qui exista jusqu'au début du XXe siècle. Après sa fermeture et l'épuisement des gisements de charbon, la ville fut transformée en station balnéaire.

Dans les années 1900-1920, de nombreux cas surviennent dans la ville disparitions mystérieuses de personnes; La fermeture de la prison était en partie due à cela. L'épisode le plus marquant fut la disparition du yacht de plaisance « Petite Baronne » sur le lac Toluca en 1918 - avec tout son équipage et ses passagers. Les autorités de la ville ont dû faire de gros efforts pour aplanir les impressions de ces épisodes mystérieux et restaurer la bonne réputation de la ville.

L'action de tous les jeux de la série se déroule dans le dernier quart du 20e siècle et au début du 21e siècle, sans référence précise à aucune date. Avant le début du premier Silent Hill, la ville était devenue le centre d'un trafic de drogue impliquant la drogue hallucinogène PTV, produite à partir de l'usine locale White Claudia. La production de PTV était entre les mains de sectaires et les tentatives des autorités pour enquêter sur les crimes liés à cette chaîne n'ont abouti à rien. On ne sait pas exactement quand auront lieu les prochains jeux, mais vous pouvez estimer sur la base de ces faits. Il est absolument certain que le troisième volet se déroule dix-sept ans après les événements du premier volet. Dans la quatrième partie, il est mentionné que Walter Sullivan a été emprisonné et s'est suicidé dix ans avant les événements du jeu. Et après avoir lu la note dans le refuge « Maison des souhaits », on peut supposer qu'Alessa et Walter avaient à peu près le même âge. Autrement dit, les meurtres de Walter auraient pu avoir lieu même pendant la visite de Harry Mason dans la ville. Cela signifie que les événements du quatrième jeu auront probablement lieu avant ceux du troisième. On ne sait pas exactement quand se déroulent les événements du second, avant le premier ou après, mais il est évident qu'avant le quatrième, puisque dans le jeu vous pouvez trouver une mention de Walter Sullivan dans le journal.

Couches de réalité dans Silent Hill

Une « vraie » ville, habitée par des gens et continuant à vivre une vie normale, n'est représentée dans aucun jeu de la série. Cependant, certains personnages y vivent dans les jeux - par exemple Laura dans Silent Hill 2. Ils ne voient pas ces images cauchemardesques de la ville qui sont présentées aux protagonistes des jeux. En revanche, dans monde ordinaire les gens n'auraient guère permis à Laura de courir dans l'hôtel, encore moins dans l'hôpital. Dans le film Silent Hill, Thomas Gucci et Christopher DaSilva se rendent en ville en voiture. La ville est vide, il n’y a ni monstres, ni habitants, ni brouillard. Mais se déplacer sans respirateur est dangereux, car vous pouvez être empoisonné par les produits de la combustion du charbon sous la ville.

La ville « brumeuse », dont l'image est à peu près la même pour tous les jeux de la série, ressemble à une ville abandonnée, abandonnée par les gens. Il est recouvert d'une épaisse couche de brouillard, à travers laquelle seuls les bâtiments les plus proches sont visibles ; La plupart des maisons sont fermées, les voitures sont garées dans les rues et l’éclairage et l’approvisionnement en eau ne fonctionnent pas. Dans Silent Hill, Silent Hill : Homecoming et Silent Hill : Origins, ainsi que dans le film « Silent Hill », la ville est découpée par d'étranges trous sans fond, semblables aux traces d'un tremblement de terre. En plus du brouillard, dans le premier Silent Hill, la neige tombe du ciel (ce qui surprend les personnages, puisque le jeu ne se déroule pas en hiver), et dans les films Silent Hill et Silent Hill : Homecoming - des cendres.

Perception

Silent Hill a pris la première place du classement des « 7 villes fictives les plus effrayantes » selon le magazine Total DVD. C’est l’une des villes virtuelles les plus célèbres, dont le nom est devenu familier. La ville est considérée comme un participant direct aux événements, une toile sur laquelle les développeurs ont incarné des indices non verbaux permettant de comprendre le récit. Brumeux, effrayant et surnaturel, il ne repousse pas les gens, mais attire et personnifie force obscure et psychoénergie négative.

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Remarques

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  • (Konami Japon)

Un extrait caractérisant Silent Hill (ville)

"Si c'est difficile, ne le faites pas", a déclaré Berg. "Je l'aimerais vraiment pour Verushka."
« Oh, allez en enfer, vous tous, en enfer, en enfer, en enfer ! » criait le vieux comte. - J'ai la tête qui tourne. - Et il a quitté la pièce.
La comtesse se mit à pleurer.
- Oui, oui, maman, des moments très difficiles ! - dit Berg.
Natasha est sortie avec son père et, comme si elle avait du mal à comprendre quelque chose, l'a d'abord suivi, puis a couru en bas.
Petya se tenait sur le porche, armant les gens qui venaient de Moscou. Il y avait encore des charrettes mises en gage dans la cour. Deux d'entre eux étaient détachés et un officier, soutenu par un infirmier, monta sur l'un d'eux.
- Est-ce que tu sais pourquoi? - Petya a demandé à Natasha (Natasha a compris que Petya comprenait pourquoi son père et sa mère se disputaient). Elle n'a pas répondu.
"Parce que papa voulait donner toutes les charrettes aux blessés", a déclaré Petya. - Vasilich me l'a dit. À mon avis…
"À mon avis", a soudainement presque crié Natasha en tournant son visage amer vers Petya, "à mon avis, c'est tellement dégoûtant, une telle abomination, telle... Je ne sais pas !" Sommes-nous une sorte d'Allemands ?.. - Sa gorge tremblait de sanglots convulsifs, et elle, craignant de s'affaiblir et de relâcher en vain la charge de sa colère, se retourna et monta rapidement les escaliers. Berg s'assit à côté de la comtesse et la réconforta avec un respect semblable. Le comte, pipe à la main, se promenait dans la pièce lorsque Natasha, le visage défiguré par la colère, fit irruption dans la pièce comme une tempête et se dirigea rapidement vers sa mère.
- C'est dégoûtant! C'est une abomination ! - Elle a crié. - Ce n'est pas possible que tu aies commandé.
Berg et la comtesse la regardèrent avec perplexité et peur. Le comte s'arrêta à la fenêtre et écouta.
- Maman, c'est impossible ; regarde ce qu'il y a dans la cour ! - Elle a crié. - Ils restent!..
- Qu'est-ce qui t'est arrivé? Qui sont-ils? Que veux-tu?
- Les blessés, c'est qui ! C'est impossible, maman ; ça ne ressemble à rien... Non, maman, chérie, ce n'est pas ça, s'il te plaît, pardonne-moi, chérie... Maman, qu'est-ce qu'on s'intéresse de ce qu'on emporte, regarde juste ce qu'il y a dans la cour ... Maman !.. Ce n'est pas possible !..
Le comte se tenait à la fenêtre et, sans tourner la tête, écoutait les paroles de Natacha. Soudain, il renifla et rapprocha son visage de la fenêtre.
La comtesse regarda sa fille, vit son visage honteux de sa mère, vit son excitation, comprit pourquoi son mari ne la regardait plus et regarda autour d'elle d'un air confus.
- Oh, fais ce que tu veux ! Est-ce que je dérange quelqu'un ? – dit-elle, sans abandonner soudainement.
- Maman, ma chérie, pardonne-moi !
Mais la comtesse repoussa sa fille et s'approcha du comte.
"Mon cher, tu fais ce qu'il faut... Je ne sais pas", dit-elle en baissant les yeux d'un air coupable.
"Les œufs... les œufs apprennent à une poule..." dit le comte en pleurant de joie et il serra sa femme dans ses bras, qui était heureuse de cacher son visage honteux sur sa poitrine.
- Papa, maman ! Puis-je prendre des dispositions ? Est-ce possible ?.. – a demandé Natasha. "Nous prendrons toujours tout ce dont nous avons besoin..." a déclaré Natasha.
Le comte lui fit un signe de tête affirmatif, et Natasha, avec la même course rapide qu'elle avait l'habitude de courir vers les brûleurs, traversa le couloir jusqu'au couloir et monta les escaliers jusqu'à la cour.
Les gens se rassemblaient autour de Natasha et ne pouvaient jusqu'alors pas croire à l'ordre étrange qu'elle transmettait, jusqu'à ce que le comte lui-même, au nom de sa femme, confirme l'ordre selon lequel toutes les charrettes devraient être remises aux blessés et les coffres devraient être transportés dans les entrepôts. Ayant compris l'ordre, les gens se mirent joyeusement et activement à la nouvelle tâche. Or, non seulement cela ne paraissait pas étrange aux domestiques, mais, au contraire, il semblait qu'il ne pouvait en être autrement, tout comme un quart d'heure auparavant, non seulement il ne paraissait étrange à personne qu'ils laissaient les blessés et prendre des choses, mais il semblait qu'il ne pouvait en être autrement.
Toute la maisonnée, comme pour payer le fait de ne pas avoir assumé cette tâche plus tôt, s'occupa activement de la nouvelle tâche consistant à héberger les blessés. Les blessés rampaient hors de leurs chambres et entouraient les charrettes de visages pâles et joyeux. Des rumeurs se sont également répandues dans les maisons voisines selon lesquelles il y avait des charrettes et les blessés des autres maisons ont commencé à affluer dans la cour des Rostov. De nombreux blessés ont demandé de ne pas enlever leurs affaires et de les mettre uniquement par-dessus. Mais une fois commencée l’affaire du dumping, elle ne pouvait plus s’arrêter. Peu importe qu'il faille tout laisser ou la moitié. Dans la cour se trouvaient des coffres en désordre avec de la vaisselle, des bronzes, des tableaux, des miroirs, qu'ils avaient si soigneusement emballés la nuit dernière, et ils cherchaient et trouvaient toujours une occasion de ranger ceci et cela et de donner de plus en plus de charrettes.
"Vous pouvez toujours en prendre quatre", dit le gérant, "je donne mon chariot, sinon où iront-ils ?"
"Donnez-moi ma loge", dit la comtesse. - Dunyasha montera dans la voiture avec moi.
Ils ont également offert un chariot de secours et l'ont envoyé chercher les blessés dans deux maisons plus loin. Toute la maison et les domestiques étaient joyeusement animés. Natasha était dans une renaissance enthousiaste et heureuse, qu'elle n'avait pas connue depuis longtemps.
-Où dois-je l'attacher ? - disaient les gens en ajustant le coffre à l'arrière étroit de la voiture, - il faut laisser au moins une charrette.
- Avec quoi est-il ? – a demandé Natacha.
- Avec les livres du comte.
- Laisse le. Vasilich va le nettoyer. Ce n'est pas nécessaire.
La chaise était pleine de monde ; Je doutais de l'endroit où Piotr Ilitch serait assis.
- Il est sur la chèvre. Es-tu un con, Petya ? – a crié Natasha.
Sonya aussi était occupée ; mais le but de ses efforts était à l’opposé de celui de Natasha. Elle a rangé les choses qui étaient censées rester ; Je les ai notés, à la demande de la comtesse, et j'ai essayé d'en emporter avec moi le plus possible.

Dans la deuxième heure, les quatre voitures Rostov, chargées et arrimées, se trouvaient à l'entrée. Les charrettes avec les blessés roulèrent hors de la cour les unes après les autres.
La voiture dans laquelle était transporté le prince Andrei, passant devant le porche, a attiré l'attention de Sonya, qui, avec la jeune fille, préparait des sièges pour la comtesse dans son immense voiture haute, qui se tenait à l'entrée.
– A qui est cette poussette ? – a demandé Sonya en se penchant par la fenêtre de la voiture.
« Vous ne le saviez pas, jeune femme ? » - répondit la servante. - Le prince est blessé : il a passé la nuit avec nous et vient également avec nous.
- Qui est-ce? Quel est le nom de famille ?
– Notre tout ancien marié, le prince Bolkonsky ! – en soupirant, répondit la servante. - On dit qu'il est en train de mourir.
Sonya sauta de la voiture et courut vers la comtesse. La comtesse, déjà habillée pour le voyage, avec un châle et un chapeau, fatiguée, se promenait dans le salon, attendant sa famille pour s'asseoir les portes fermées et prier avant de partir. Natasha n'était pas dans la pièce.
"Maman", dit Sonya, "le prince Andrei est ici, blessé, proche de la mort." Il vient avec nous.
La comtesse ouvrit les yeux de peur et, saisissant la main de Sonya, regarda autour d'elle.
- Natasha? - dit-elle.
Pour Sonya comme pour la comtesse, cette nouvelle n'avait au début qu'un seul sens. Ils connaissaient leur Natasha, et l'horreur de ce qui lui arriverait à cette nouvelle noya pour eux toute sympathie pour la personne qu'ils aimaient tous les deux.
– Natasha ne le sait pas encore ; mais il vient avec nous, dit Sonya.
- Tu parles de la mort ?
Sonya hocha la tête.
La comtesse serra Sonya dans ses bras et se mit à pleurer.
"Les voies du Seigneur sont impénétrables!" - pensa-t-elle, sentant que dans tout ce qui se faisait maintenant, une main toute-puissante, auparavant cachée à la vue des gens, commençait à apparaître.
- Eh bien, maman, tout est prêt. De quoi tu parles ?.. – a demandé Natasha avec un visage vif en courant dans la pièce.
"Rien", dit la comtesse. - C'est prêt, allons-y. – Et la comtesse se pencha vers son réticule pour cacher son visage bouleversé. Sonya serra Natasha dans ses bras et l'embrassa.
Natasha la regarda d'un air interrogateur.
- Quoi et toi ? Ce qui s'est passé?
- Il n'y a rien…
- Très mauvais pour moi ?.. Qu'est-ce qu'il y a ? – a demandé la sensible Natasha.
Sonya soupira et ne répondit pas. Le comte, Petya, m me Schoss, Mavra Kuzminishna, Vasilich entrèrent dans le salon et, après avoir fermé les portes, ils s'assirent tous et s'assirent en silence, sans se regarder, pendant plusieurs secondes.
Le comte se leva le premier et, soupirant fort, commença à faire le signe de croix. Tout le monde a fait de même. Ensuite, le comte a commencé à serrer dans ses bras Mavra Kuzminishna et Vasilich, restés à Moscou, et, pendant qu'ils lui prenaient la main et lui embrassaient l'épaule, il leur tapota légèrement le dos, en disant quelque chose de vague, affectueusement apaisant. La comtesse entra dans l'imagerie et Sonya la trouva là, à genoux devant les images qui restaient éparpillées le long du mur. (Selon les légendes familiales, les images les plus chères ont été prises avec eux.)
Sur le porche et dans la cour, les gens repartis avec les poignards et les sabres dont Petya les avait armés, les pantalons rentrés dans les bottes et bien ceinturés de ceintures et d'écharpes, ont dit au revoir à ceux qui sont restés.
Comme toujours lors des départs, beaucoup de choses étaient oubliées et mal emballées, et pendant un long moment, deux guides se tenaient de part et d'autre de la porte ouverte et des marches de la voiture, se préparant à conduire la comtesse, tandis que des filles avec des oreillers, des paquets, et les voitures couraient de la maison aux voitures. , et la chaise, et retour.
- Tout le monde oubliera son temps ! - dit la comtesse. "Tu sais que je ne peux pas m'asseoir comme ça." - Et Dunyasha, serrant les dents et ne répondant pas, avec une expression de reproche sur le visage, se précipita dans la voiture pour refaire le siège.
- Oh, ces gens ! - dit le comte en secouant la tête.
Le vieux cocher Efim, avec qui la comtesse était la seule à décider de monter à cheval, assis haut sur sa loge, ne regardait même pas ce qui se passait derrière lui. Avec trente ans d’expérience, il savait qu’il ne faudrait pas longtemps avant qu’on lui dise « Que Dieu vous bénisse ! » et que quand ils diront, ils l'arrêteront encore deux fois et l'enverront pour des choses oubliées, et après cela ils l'arrêteront à nouveau, et la comtesse elle-même se penchera par sa fenêtre et lui demandera, par le Christ Dieu, de conduire davantage prudemment sur les pistes. Il le savait et donc plus patiemment que ses chevaux (surtout le rouge de gauche - Falcon, qui donnait des coups de pied et, en mâchant, touchait le mors) attendait ce qui allait se passer. Finalement tout le monde s'assit ; les pas se rassemblèrent et ils se jetèrent dans la voiture, la porte claqua, ils envoyèrent chercher la loge, la comtesse se pencha et dit ce qu'elle avait à faire. Puis Efim ôta lentement son chapeau et commença à se signer. Le postillon et tout le peuple firent de même.
- Avec la bénédiction de Dieu ! - dit Yefim en mettant son chapeau. - Tirez! - Le postillon touché. Le timon droit est tombé dans la pince, les ressorts hauts ont craqué et la carrosserie a oscillé. Le valet de pied sauta sur la caisse en marchant. Le wagon a tremblé en quittant la cour sur le trottoir tremblant, les autres wagons ont également tremblé et le train a remonté la rue. Dans les carrosses, carrosses et chaises, tout le monde se faisait baptiser à l'église qui était en face. Les gens restés à Moscou marchaient des deux côtés des voitures pour les accompagner.

Feu souterrain.
En mai 1962, le conseil municipal de Centralia a embauché cinq pompiers volontaires pour nettoyer la décharge de la ville, située dans une fosse à ciel ouvert abandonnée près du cimetière Odd Fellows. Cela a été fait avant le Memorial Day (le jour du souvenir de ceux qui sont tombés guerre civile aux États-Unis 1861-65, dans les guerres hispano-américaines et autres, célébrées le 30 mai - env. 91-60-91), comme les années précédentes, mais plus tôt en milieu urbain dépotoirsétaient situés dans d'autres endroits. Les pompiers, comme ils l'avaient fait par le passé, ont voulu mettre le feu aux tas d'ordures, les laisser brûler un moment, puis éteindre le feu. C'est du moins ce qu'ils pensaient...
L'incendie n'ayant pas été complètement éteint par les pompiers, des dépôts de débris plus profonds ont commencé à couver et l'incendie s'est finalement propagé par une ouverture de la mine à d'autres mines de charbon abandonnées près de Centralia. Les tentatives pour éteindre l’incendie ont échoué et il a continué à faire rage tout au long des années 1960 et 1970. Plusieurs personnes se sont plaintes d'une détérioration de leur état de santé provoquée par le rejet de monoxyde de carbone.
En 1979 résidents locaux La véritable ampleur du problème a finalement été découverte lorsqu'un propriétaire de station-service a inséré un bâton dans l'un des réservoirs souterrains pour vérifier le niveau de carburant. Lorsqu’il sortit le bâton, il parut très chaud. Imaginez son choc lorsqu'il a découvert que la température de l'essence dans le réservoir était d'environ 172 degrés Fahrenheit (77,8°C) ! L'attention portée à l'incendie à l'échelle de l'État a commencé à augmenter, culminant en 1981 lorsque Todd Domboski, 12 ans, est tombé dans un puits en terre de quatre pieds de large et 150 pieds (45 mètres) de profondeur qui s'est soudainement ouvert sous ses pieds. Le garçon n’a été sauvé que parce que son cousin aîné l’a sorti de l’embouchure du trou avant qu’il ne connaisse une mort certaine. L'incident a rapidement attiré l'attention nationale sur Centralia puisque l'équipe d'enquête (comprenant un représentant de l'État, un sénateur et un chef de la sécurité minière) se trouvait par hasard dans le quartier de Domboski au moment exact de l'incident presque mortel.
En 1984, le Congrès a alloué plus de 42 millions de dollars pour préparer et organiser la réinstallation des citoyens. La plupart des résidents ont accepté l'offre et ont déménagé dans les communautés voisines de Mount Carmel et Ashland.
Plusieurs familles ont décidé de rester malgré les avertissements hommes d'État. En 1992, l'État de Pennsylvanie a exigé un permis pour exproprier l'ensemble des propriétés privées de la ville, invoquant l'inaptitude à l'usage du bâtiment. Les tentatives ultérieures des résidents pour obtenir une solution au problème par le biais des tribunaux ont échoué. En 2002, le service postal des États-Unis a supprimé le code postal de la ville, 17927.