Spēles brīvā dabā pieaugušai kompānijai. Civiliedzīvotāji aizmieg

Brīvdienās var izmantot arī sportiska rakstura mobilās spēles (piemēram, "Skrien somās" un daudzas citas). Šādas spēles attīsta cilvēkā izturību un fiziskās īpašības. Katrā ballītē ir apdegušie, kuri nevar sagaidīt, kad varēs kaut kur novirzīt savu spēku. Šim nolūkam zemāk esošās spēles ir diezgan piemērotas. Bet viņi paņem daudz brīva vieta. Labākais nosacījums šādām spēlēm ir svaigs gaiss.

"Somu skrējiens"

Spēli spēlē komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Lai spēlētu spēli, jums būs nepieciešamas divas somas. Dalībniekiem jāiekāpj somās un jāielec tajās iepriekš noteikta distance un atpakaļ. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

"Lelo"

Šī ir Gruzijas nacionālā spēle, kuras nosaukums tiek tulkots kā "lauks". Spēlētāju uzdevums ir skriet ar bumbu uz pretinieka pusi, kas atrodas otrā laukuma pusē. Spēlē piedalās divas komandas. Spēlētāju skaits var būt līdz 15 cilvēkiem. Spēles sākumā komandas nostājas aplī, un tad bumba tiek uzmesta, un spēle sākas. Bumbu noķer viens no spēlētājiem un sāk kustēties pretī pretiniekam. Pretinieks var paņemt bumbu ar jebkādiem līdzekļiem, izņemot atklāti rupjus.

"sitēji"

Spēlē piedalās divas komandas. Spēles laukums ir sadalīts divās daļās, kas pieder komandām. Viens no spēlētājiem nonāk pretinieka pusē un nostājas aiz visas komandas. Viņam ir jāmet bumbiņas savai komandai, bet viņš pats nevar spert. Komandu uzdevums ir ar bumbas palīdzību izsist pēc iespējas vairāk pretinieku no laukuma. Uzvar komanda, kas izslēdz visus savus pretiniekus.

"Aizstāvis"

Dalībnieki veido apli un, izlozējot, nosaka, kurš būs aizsargs un kurš galvenais. Galvenais un viņa aizstāvis stāv izveidotā apļa vidū. Dalībnieki sāk mest bumbiņu viens otram un mēģina izsist galveno. Aizsarga uzdevums ir pasargāt galveno spēlētāju no bumbas iekļūšanas viņā. Ja tā notiek, dalībnieks ieņem galvenā un var izvēlēties aizstāvēties vai pamest bijušo aizsargu. Un spēle turpinās.

"Aploksnes"

Šai spēlei ir jāizvēlas vadītājs, kurš uzraudzīs pareizu uzdevumu izpildi. Spēlētāji ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai tiek izdalītas piecas aploksnes, kurās ir ierakstīti uzdevumi. Piemēram: 1. uzdevums - apsēdieties 50 reizes; 2. uzdevums ir izstāstīt dzejoli par putniem utt. Turklāt komandām jāatrod atlikušās piecas aploksnes. Lai to izdarītu, jums pareizi jāizpilda uzdevumi. Uzvar komanda, kas visus uzdevumus paveikusi pirms citiem. Uzvarētājs saņems balvu tortes formā.

— Lecam!

Spēlē piedalās komandas. Katram dalībniekam ir jālec uz vienas kājas līdz stabam un atpakaļ. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk. Lai sarežģītu uzdevumu, varat to sakārtot blakus nelielam kalnam. Pēc tam dalībniekiem būs jālec kalnā un lejup.

— Izsit cauri sienai!

Spēle tiek spēlēta ziemā, kad ārā ir daudz sniega. No sniega uzceliet nelielu sienu augstumā un biezumā. Dalībniekiem būs nepieciešama arī aptuveni 0,5 m gara nūja.Katram dalībniekam sava nūja jāizmet tā, lai tā izlaužas cauri sniega kupenai.

"Tenisa bumbas un paplāte"

Saimnieks veido divas komandas, katrā ir trīs dalībnieki, katrai tiek dota viena tenisa bumbiņa. Pirmajiem spēlētājiem (startētājiem) tiek piešķirta arī paplāte. Pēc komandas pirmie spēlētāji noliek bumbu uz paplātes un ātri dodas uz karogu un atpakaļ. Nododiet paplāti nākamajam dalībniekam. Viņš dodas tikpat tālu, bet jau ar divām bumbām, tāpēc trešais spēlētājs - ar trim. Uzvar komanda, kas šo uzdevumu paveic ātrāk.

"Līdzsvars"

Lai spēlētu spēli, jums būs nepieciešami divi krēsli, kas uzstādīti noteiktā attālumā viens no otra. Uz tiem uzliek apaļu lielu nūju, kas spēj izturēt cilvēka svaru. Krēslu dažādās pusēs uz zemiem statīviem ir izlikti āboli trīsstūra formā. Dalībnieks sēž nūjas vidū un tur otru nūju rokās, lai saglabātu līdzsvaru. Dalībnieka uzdevums ir notriekt ābolus no tribīnēm. Ja dalībnieks zaudē līdzsvaru, tad viņš var nolikt nūju uz grīdas un atbalstīt. Uzvar dalībnieks, kurš nogāza visus ābolus un palika uz kociņa. Ja dalībnieks nogāza visus ābolus, bet nespēja pretoties, rezultāts netiek ieskaitīts.

"Paslēpes"

Izloze tiek izmantota, lai izvēlētos dalībnieku, kurš brauks. Viņi aizver viņam acis, noliek ar seju pret sienu (spēles vietu), un viņš sāk skaitīt līdz 50. Atlikušie dalībnieki šajā brīdī slēpjas. Pēc tam, kad vadītājs ir atvēris acis, dalībnieki var negaidīt, kamēr tie tiks atrasti. Katra uzdevums ir skriet ātrāk par šoferi uz spēles vietu. Kam nav laika to izdarīt, tas būs braucējs nākamajā spēlē.

"Vāki"

Šī spēle attīsta veiklību un spēju aprēķināt sitienu. Pirms spēles sākšanas jānozīmē aplis un tā vidū jāievieto nūja. Uz kociņa tiek uzlikts plastmasas vāciņš. Spēlētāji stāv 1,5 m attālumā no nūjas un mēģina notriekt to, kas atrodas uz nūjas ar citu vāciņu. Bet jānošauj tā, lai tas izkrīt ārpus novilktā apļa. Kurš gūst panākumus, saņem 5 punktus. Uzvarēja tas, kurš ieguvis visvairāk punktu.

"Gredzens"

Spēle attīsta spēles dalībnieku aci un veiklību. Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas nūjas 0,5 m garumā un gredzeni. Ja spēli spēlē ārā, tad nūjas ierok zemē, ja iekštelpās, tad fiksē krustā. Dalībnieki tiek sadalīti komandās. Katras komandas uzdevums ir uzmest pēc iespējas vairāk riņķu uz nūjas. Pirmajā posmā attālums starp metēju un nūju ir 1 m, otrajā posmā - 2 m, trešajā - 3 m Trīs posmu beigās tiek noskaidrota uzvarētāju komanda.

"Kājas"

Spēlē piedalās divas komandas. Uz spēles laukuma noteiktā attālumā viens no otra ir izlikti daudzkrāsaini gredzeni. Spēlētājiem jāstāv uz pāļiem un jāiet cauri spēles laukumam, iekļūstot pēc iespējas vairāk krāsainos gredzenos.

"Divas kājas"

Spēli spēlē pāri. Katrs pāra dalībnieks ir sasiets ar vienu kāju un dots uzdevums pielēkt pie karoga un atgriezties atpakaļ. Pāri lēkā, sadevušies rokās. Pāris, kurš pirmais šķērso finiša līniju, tiek uzskatīts par uzvarētāju.

"Spilvenu kaujas"

Dalībnieki sēž uz baļķa un mēģina notriekt pretinieku ar spilvena sitienu. Kurš nokrīt, tas ir ārpus cīņas.

"Gaiļu cīņas"

Spēlei tiek izvilkts aplis ar diametru 2 m Apļa vidū nostājas divi dalībnieki un, atspiedušies uz vienas kājas, paņem otru aiz papēža. Šajā pozīcijā viņi cenšas izstumt pretinieku no apļa. Roku lietošana ir aizliegta.

"Pretēji"

Dalībnieki stāv rindā un atkārto visas priekšā esošā vadītāja kustības, tieši pretēji. Dalībnieks, kurš pieļauj kļūdu, maina vietas ar vadītāju.

"stūmēji"

Spēlē uz grīdas tiek uzzīmēts viens aplis, kura diametrs ir aptuveni 1,5 m, un tā iekšpusē ir mazāks aplis. Dalībnieki stāv ap lielu apli, sadodas rokās un mēģina iegrūst savu kaimiņu aizliegtajā zonā. Ierobežotā zona ir atstarpe starp lielajiem un mazajiem apļiem. Dalībnieki var ieiet mazā aplī. Ikviens, kurš joprojām uzkāpa uz aizliegto zonu, ir ārpus spēles.

"Paiet garām un nepieskarties"

Spēlētāji ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai priekšā ir karodziņi, ar kuriem dalībniekiem jāpaiet garām acis aizvērtas un nenotriekt. Kad pirmie dalībnieki no katras komandas sāk staigāt, komandām jāpaziņo, kurā virzienā jāpārvietojas. Kad komandas vienlaikus sāk mudināt savus spēlētājus, neviena no tām nevar saprast, kurp doties.

"Nolikt sauli"

Spēle ir balstīta uz komandu. Vispirms no katras komandas noteiktā attālumā tiek novilkts aplis. Katrs komandas spēlētājs saņem zizli. Un tad, savukārt, uz divām kājām, jums ir jālec uz novilkto apli un jāpieliek zizlis, lai beigās komanda salocītu sauli. Spēles uzvarētājs ir komanda, kas izpildīja uzdevumu pirms pārējās.

"Formas"

Spēle notiek komandās. Komandas dalībnieki tur rokās ar aizvērtām acīm. Saimnieks lūdz komandām uzzīmēt dažādas formas, piemēram, apli, kvadrātu utt. Komanda, kas nepareizi attēlo figūru, tiek izslēgta no spēles.

"Velciet!"

Puiši piedalās spēlē. Tie ir piesieti ar virvi, bet attālumā, un katram priekšā tiek nolikta balva. Katram jaunietim ir jāsasniedz balva un tādējādi jāuzvar pretinieks savā pusē. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais saņem balvu.

Var noorganizēt arī virves vilkšanu. Dalībnieki tiek sadalīti komandās un stāv abās virves pusēs. Pēc komandas viņi paņem virvi rokās un mēģina pārvilkt sāncenšus pāri iepriekš novilktajai līnijai. Uzvar spēcīgākā komanda.

Var vilkt bez virves. Lai to izdarītu, visi komandas dalībnieki nostājas rindā un satver viens otru aiz vidukļa. Pirmie šādas “lokomotīves” dalībnieki no dažādām komandām sadodas rokās. Pēc komandas dalībnieki velk pretiniekus uz savu pusi.

"Gredzenu spēle"

Spēle tiek spēlēta ārā. Attālumā no dalībniekiem starp kokiem tiek novietota nūja, kurai piestiprināti gredzeni. Dalībnieki uzvelk ķekatus, sasniedz kokus un mēģina savākt gredzenus, savukārt sāncenši mēģina tos apturēt. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk gredzenu.

Futbolu var spēlēt arī uz pāļiem. Tiek izveidotas komandas, visi dalībnieki nostājas ķekatās un sāk spēlēt futbolu.

Konkursi ir labākā izklaide, kad pulcējas smieklīga kompānija. Lai izvairītos no aizķeršanās, jums iepriekš jāsagatavojas. Izvēloties, ņemiet vērā atrašanās vietu, rekvizītu pieejamību un dalībnieku vēlmes.

Āra spēles

VIDEO: Brīvdabas sacensības pieaugušajiem

Atrodiet spraudīti

Saimnieks izvēlas 5 cilvēkus un visiem uzliek acis. Pēc tam viņš nejauši piestiprina piespraudes pie spēlētāju apģērba. Mūzika ieslēdzas.

Dalībnieki sāk viens otram meklēt tapas. Tajā pašā laikā to nav iespējams pateikt. Uzvar tas, kurš atrod visvairāk.

Visām tapām jābūt sasprādzētām. Sacensībās var piedalīties tikai pieaugušie.

Lielā tīrīšana

Šādai spēlei jums ir nepieciešams tas pats numurs baloni divas krāsas. Uz zemes ir nepieciešams zīmēt lielais aplis un sadaliet to uz pusēm. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Katrā vietā bumbiņa tiek izkaisīta nejaušā secībā. To krāsa atbilst konkrētai komandai. Uzvar tie dalībnieki, kuri visas bumbas iemeta pretinieku teritorijā.

pavāri

Šādas sacensības ir lieliski piemērotas piknika uzsākšanai. Divas komandas ir bruņotas ar sērkociņiem, katliem, tikpat daudz nažu un kartupeļiem.

Pēc signāla katrā komandā viņi sāk kurt uguni, mizot kartupeļus un uzstādīt katlu. Uzvarēs tie, kuriem kartupeļi izcepsies ātrāk. Konkursu var mainīt, piemēram, uz visvairāk ātra ēdiena gatavošana kebabi.

Siāmas dvīņi

Spēlētāji ir sadalīti divās daļās. Katrs pāris ir sasiets kopā ar divām rokām un divām kājām. Tagad tos nevar izmantot.

Spēles būtība ir tāda, ka "Siāmas dvīņi" veic dažus uzdevumus. Piemēram, nomizo kartupeļus. Uzvar pāris, kurš paveic visvairāk uzdevumu.

pārsprāgt

Arī šajā spēlē dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrai komandai tiek piešķirti pieci baloni. Pāriem tie ir jāsadala šādās pozīcijās:

  • muguru pie muguras;
  • blakus;
  • starp rokām;
  • vēders uz vēderu;
  • vienlaikus apsēžoties.

Sacensības izskatās ļoti smieklīgi. Galu galā dalībniekiem ir smieklīgi kustēties un čīkstēt, kad balons plīst. Tātad spēle patiks gan spēlētājiem, gan līdzjutējiem.

Ēda un dzēra

Sacensībām būs nepieciešama: desa, dzēriena pudele, šķīvis, nazis, dakša un glāze. Tālāk jums jāizvēlas divas trīs cilvēku komandas. Visi pārvietojas vienādā attālumā no galda.

Pirmkārt, dalībniekiem tiek piedāvāts ēdiens. Komandas pirmais spēlētājs skrien, lai nogrieztu desas gabalu. Otrais to iedur pa dakšiņu. Trešajam jāēd.

Tagad komandām jādzer. Tagad visi dalībnieki pārmaiņus atver pudeli, ielej glāzē un dzer. Uzvar komanda, kas uzdevumus paveic ātrāk.

izsalcis zvērs

Spēlei nepieciešami divi brīvprātīgie un ēdiens. Piemēram, sasmalcinātu desu.

Dalībnieki pārmaiņus liek mutē ēdienu un saka pretiniekam frāzi “izsalcis zvērs”. Tajā pašā laikā jūs nevarat norīt. Spēlētājs, kurš smejas pirmais, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Meklē dārgumus

Šīs sacensības prasa sagatavošanos. Saimniekam iepriekš vajag paslēpt dārgumu - alus kasti.

Noķer bumbu

Dalībnieki ir sadalīti četrās komandās. Ar lotu palīdzību divi no viņiem kļūst par līderiem, bet pārējie ir sekotāji. Vadošās komandas atrodas viena otrai pretī, un sekotāji atrodas starp tām.

Dalībnieki no vadošajām komandām pārmaiņus met bumbu. Vergu uzdevums ir viņu pārtvert. Ja izdodas, komandas apmainās vietām.

piedzer mani

Šādām sacensībām nepieciešami 6 spēlētāji, 4 glāzes un pāris plastmasas pudeles. To vākos ar naglu jāizveido viens caurums. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Kapteiņiem, neatverot pudeles un neizmantojot rokas, ūdens jāielej divās glāzēs. Pārējie dalībnieki ātri to izdzer. Uzvar komanda, kas pabeidz izaicinājumu ātrāk nekā pretinieki.

Somas

Šai spēlei būs nepieciešams daudz somu. Saimnieks atstāj dāvanu noteiktā attālumā no sākuma. Dalībnieki stāv ar kājām somā un pēc komandas sāk lēkt. Tas, kurš pirmais tiek pie dāvanas, var to paturēt.

Atrodi pudeles

Šī spēle palīdzēs ne tikai uzmundrināt, bet arī atdzist dzērienus. Lieliski piemērots tiem, kam ir garlaicīgi, gatavojot bārbekjū. Saimnieks paslēpj pudeļu maisu upē.

Spēlētāji sāk staigāt pa dīķi un meklēt dzērienus. Saimnieks var pieprasīt "karsts" vai "auksts". Uzvarētājs drīkst būt pirmais, kurš izvēlēsies kebaba nūju.

Ģērbies, izģērbies

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un stāv uz vienas līnijas. Pēc noteikta attāluma no tiem atstājiet cepuri, T-kreklu un bikses (vēlams lielus izmērus).

Pēc signāla katram spēlētājam jāskrien pie mantām, jāuzvelk tās, jānovelk un jānodod stafete nākamajam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpilda visātrāk.

Olu

Šim konkursam jums būs nepieciešamas karotes, jēlas olas un darba lapas. Saimnieks uz zemes uzzīmē "koridoru".

Dalībnieki pa vienam paņem zobos karoti, uzliek olu un dodas pa "koridoru". Pārējie mēģina novērst viņa uzmanību, kliedzot "nometiet to", "jūs to nesasniegsit". Spēlētājam, kurš nokrita olu, ir jāizpilda uzdevums.

šokolādes kārdinājums

Šī spēle ir piemērota siltajai sezonai. Dalībniekiem jābūt peldkostīmos un peldbiksēs. Līderis vīriešiem sasien acu saites. Viņš arī salauž šokolādi un uzliek meitenēm.

Puišiem ir jāatrod saldumi ar lūpām un jāēd. Kad visi tiek galā ar uzdevumu, zēni un meitenes mainās vietām.

Šādā spēlē tikai pieaugušie, kuri nav iekšā mīlas attiecības. Pretējā gadījumā var rasties konflikti.

glābt balonu

Šādām sacensībām būs nepieciešami daudzi baloni, kurus vajadzētu piepūst un piesiet pie katra spēlētāja vienas kājas. Uzzīmējiet lielu apli uz zemes. Kad viss ir gatavs, saimnieks ieslēdz mūziku.

Kamēr dziesma skan, dalībnieki, neizejot no apļa, sāk viens otram sist bumbiņas. Kad mūzika ir izslēgta, tie, kuri nevarēja saglabāt savu bumbu neskartu, tiek izņemti no apļa. Darbība turpinās, līdz paliek viens uzvarētājs.

alkometrs

Šī spēle turpināsies visu laiku, ko uzņēmums pavada dabā. Blakus svētkiem izvēlas vienu koku. Tam ir piestiprināta skala, no kuras apakšas ir rakstīti 40 grādi, bet no augšas - nulle.

Visu svētku laiku katrs no dalībniekiem izlaiž alkometru. Lai to izdarītu, viņš stāv ar muguru pret koku, noliecas un ieliek roku ar zīmuli starp kājām, lai atstātu zīmi uz papīra lapas. Ar katru pārbaudījuma nokārtošanu būs grūtāk un jautrāk.

galda spēles

VIDEO: Labākās galda spēles

TOP 5 SPĒLES

TOP 5 jautras SPĒLES uzņēmumam pie galda

Ieeja liegta

Šāda jautrība ir lieliska, lai sāktu svētkus. Pirms katrs viesis apsēžas, viņam jāpaveic kāds uzdevums. Nevajadzētu būt grūti, piemēram, pateikt komplimentu vadītājam.

piedzēries pāris

Sacensībām būs nepieciešamas vairākas dzērienu pudeles un glāzes. Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti divās daļās. Viens no pāra ņem pudeli, bet otrs - glāzi.

Pie zīmes visi cenšas piepildīt glāzes pēc iespējas precīzāk. Bet tajā pašā laikā ir aizliegts ņemt pudeli ar rokām. Uzvara tiek pārim, kurš tiek galā ātrāk un apzinīgāk.

Telepāts

Pie galda tiek atlasītas vairākas komandas ar nelielu dalībnieku skaitu. Katrs paceļ labo roku, sažņaugtu dūrē. Pēc vadošā "telepāta" komandas spēlētāji atspiež patvaļīgu skaitu pirkstu.

Spēles jēga ir tāda, ka viena no komandām parāda vienādu numuru. Runāt ir aizliegts. Taču dalībnieki var mēģināt risināt sarunas citā veidā, piemēram, klepojot vai klauvējot.

Fanta

Viens no dalībniekiem pagriež visiem muguru. Saimnieks norāda uz jebkuru klātesošo personu un uzdod jautājumu "ko šim fantomam vajadzētu darīt?". Uzdevumiem jābūt ļoti smieklīgiem, piemēram:

  • paceliet rokas pret debesīm un lūdziet citplanētiešiem aizvest jūs atpakaļ mājās;
  • apsveikt garāmgājējus kādos svētkos;
  • izdzert glāzi ļoti sālīta ūdens;
  • izdrukājiet kāpura fotoattēlu un pajautājiet ikvienam, vai viņi ir redzējuši jūsu aizbēgušo mājdzīvnieku;
  • nodziediet veselu dziesmu autobusa pieturā.

Interesantākais ir tas, ka persona, kas dod uzdevumu, var to nejauši izvēlēties sev. Lai gan spēle jau ir veca, tā garantē svētku noskaņu.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu

Nākamajai izklaidei jums būs nepieciešami apelsīni, naži un jebkurš komandu skaits. Katrai grupai jāizvēlas kapteinis. Viņš ir tas, kurš sāk spēli un beidz to.

Pēc vadītāja signāla grupai pēc kārtas jānomizo apelsīns, jāsadala šķēlēs un jāēd. Kapteinim jāsāk process un jāēd pēdējā šķēle. Uzvar ātrākā komanda.

Diriģents

Saimnieks atskaņo pazīstamu dziesmu. Kad viņš paceļ roku, visi dzied, kad viņš to nolaiž, viņi klusē. Dalībnieki, kuri pieļauj kļūdu, tiek izslēgti no spēles.

Uzvara tiek uzmanīgākajiem. Lai spēli padarītu intensīvāku, koordinators var ļoti ātri izmantot savu roku. Viņš var visus sajaukt, turpinot dziedāt, kad tas nav jādara.

Pats veiklākais

Šādai izklaidei jums būs nepieciešami alkoholiskie dzērieni un glāzes. Pēdējam jābūt mazākam par dalībniekiem. Saimnieks ielej alkoholu un dod signālu, ieslēdzot mūziku.

Kad visi sēdošie dzird dziesmu, viņi dejo ap galdu. Tiklīdz mūzika beidz spēlēt, dalībnieki izņem brilles. Tie, kuriem nekas nav palicis, ir ārpus spēles.

Pēc pirmā apļa spēle atkal turpinās. Pārmaiņām dzērienu pakāpi var pakāpeniski palielināt. Konkurss beidzas tikai tad, kad paliek viens uzvarētājs.

Spēles laikā noņemiet lieko no galda. Pretējā gadījumā uz malas stāvošie trauki var saplīst.

Kā jūs darītu, ja?

Saimnieks jautā dažādi jautājumi spēlētājiem. Piemēram, ko jūs darītu, ja:

  • citplanētieši tevi ir nozaguši;
  • jūs iztērējāt visu algu trīs dienas;
  • mēnesi nevarēsi lietot internetu;
  • jūs būsiet ieslēgts birojā.

Jo smieklīgāki būs jautājumi, jo smieklīgāki tas izrādīsies. Uzvarētāju var noteikt vispārējā balsojumā.

Dikts

Lai spēlētu šo spēli, nepieciešami divi dalībnieki, izdrukāti stāsti no interneta, sula, papīrs un pildspalva. Pirmais spēlētājs paņem mutē nelielu daudzumu sulas, bet to nenorij. Viņam iedod lapu ar stāstu un piedāvā to diktēt.

Otrais dalībnieks mēģina pierakstīt dzirdēto. Pēc konkursa visi klausās tapušo stāstu. Parasti šāda spēle izrādās ļoti smieklīga.

mīļā

Vienam no viesiem, kas sēž pie galda, vajadzētu stāvēt aiz viņiem. Pārējie paņem konfekti un ātri nodod viens otram. Šofera uzdevums ir noķert to, kura rokās ir saldais.

Degvīns

Šī spēle jāspēlē tad, kad visi ir padzērušies. Saimnieks pieceļas no galda un brīdina, ka vienas minūtes laikā viņš izdomās visvairāk piedzērušos no viesiem.

Pēc tam vadītājs paskaidro, ka viņa nosauktajam subjektam ir jāpiešķir sirsnīgāka nokrāsa. Piemēram, desa - desa, mandarīns - mandarīns. Visi viesi domā, ka atturību nosaka reakcijas ātrums.

Tādā brīdī saimnieks pasaka vārdu "ūdens". Parasti tādā brīdī viņi atbild “degvīns”. Kļūdījušajam viesim par vispārējiem smiekliem tiek piešķirts diploms “kurš ir sasniedzis nepieciešamo stāvokli”.

Vodohleb

Sacensībām jums būs nepieciešamas karotes un divas lielas bļodas, kas piepildītas ar ūdeni. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Pēc signāla visi izdzer pa karoti ūdens un nodod trauku nākamajam. Izklaides laikā ūdens šļakatas nav atļautas. Uzvar pirmā grupa, kas izņem bļodas saturu.

noderīgs priekšmets

Vadītājs iedod jebkuru priekšmetu blakus sēdošajam. Viesim ir jāpasaka, kā jūs varat izmantot šo lietu un nodot to nākamajam. Tas, kurš nevar saprast, kādu labumu šis priekšmets sniedz, ir zaudētājs.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums pat nav jāatstāj galds.

Draudzīga un daudzskaitlīga kolektīva došanās pie dabas vienmēr ir pozitīvas emocijas. Mūzika, kebabi, neformāla komunikācija – tas viss veicina šāda veida atpūtu un padara to īpaši populāru. Lai tas būtu vēl interesantāk un atmiņā paliekošāk, ir iepriekš jāsagatavo dažādi konkursi, un tad ikvienam būs iespēja no sirds izklaidēties un uzlādēties. pozitīvas emocijas visām darba dienām. Par laimi, šodien ar izklaides izvēli nav problēmu: vienkārši dodieties uz internetu - un jūs varat izvēlēties jebkuru konkursu no simtiem piedāvāto. Šis raksts ir paredzēts, lai nedaudz palīdzētu, kurā tiek runāts arī par dažādiem jautriem konkursiem un konkursiem korporatīvajām ballītēm. Tātad, sāksim!

Sacensības dabā

Kartupeļi

Sacensībām būs nepieciešamas divas komandas, katrā no 5-7 cilvēkiem, vairāki kilogrami kartupeļu, kurus pēc tam var cept ugunskurā, un divi spaiņi. Kartupeļus sadala uz pusēm, komandas sarindojas pa līniju, kurai pretī ieliek spainī 5 m attālumā Katras komandas uzdevums ir iemest savā spainī pēc iespējas vairāk vairāk kartupeļu un pieļauj pēc iespējas mazāk kļūdu. Viņi met visu pēc kārtas, nepārkāpjot līniju.

virves vilkšana

Šī jautrība ir vairāk nekā simts gadus veca, taču tā joprojām ir aktuāla! Divas komandas, auto kabelis ar atzīmi pa vidu - un sacensības par pārsvaru fiziskajā spēkā var sākties!

Jāsaka, ka ļoti bieži uzvar nevis tā komanda, kuras dalībniekiem ir lielāks muskuļu apjoms, bet gan tā, kuras dalībniekiem izdevās panākt lielāku darbību saskaņotību un organizētību.

Purvs

Ikviens atceras šo spēli no bērnības. Izcirtums ir purvs, kartona kārbas ir uz tā izvietotie izciļņi, un abas komandas ir noguruši ceļotāji, kuriem pēc iespējas ātrāk jāšķērso purvs un atpakaļ. Protams, uzvar komanda, kas to dara ātrāk..

Uguns lēkšana

Lēkšana pār augstāk deklarēto uguni ir diezgan bīstama darbība, tāpēc labāk ir lēkt pāri Kostjai. Viņš ēda, dzēra un aizmiga netālu no mugursomu kaudzes, tāpēc ļāva viņam kalpot komandas izklaides mērķim, kurai jālec viņam pāri, netraucējot pārējo miegu. Starp citu, lēcienu skaitam jābūt vienmērīgam, jo ​​Kostja joprojām aug un aug. Un, ja tavā komandā nav Bones, paskaties pie dzērienu kastes – noteikti kāds tevi nomainīs.

Iekrāvēju komanda

Sacensības ir jautras, jautras, un tās norisei ir izvēlēta smilšaina pludmale. Divas komandas, divi spaiņi un divi sieti. Komanda nostājas kausa priekšā. Tas, kurš atrodas vistālāk no viņa, ar sietu izber smiltis, palaižot tās pa zizli. Laiks ir fiksēts, uzvar komanda, kuras spainis ir pilnāks.

veikls džemperis

Lai šīs sacensības rīkotu dabā, ir visi iemesli: tas ir mobils, “slapjš” un trokšņains. Dalībnieks tur rokās ūdens glāzi un lec pāri virvei, kuru griež palīgi. Uzvar tas, kuram līdz sporta sesijas beigām glāzē ir palicis vismaz ūdens..

Lietus, lietus, piliens-pil-pil!

Kārtējās ūdens sacensības, taču šeit būs jāsamirkst gandrīz visiem: vadītājs apšļakstās ar ūdeni, bet komandas dalībnieki to savāc aizvietotajās glāzēs. Uzvar tas, kuram glāzē ir vairāk ūdens.

Dāmas nespīd

Konkursa dalībniekiem tiek izsniegtas avīzes vai reklāmas bukleti. Katrs dalībnieks var ieņemt sev ērtāko vietu, sēžot vai stāvot – pēc savas izvēles. Dalībniekiem tiek dots uzdevums: atritināt bikšu stilbu uz labās kājas, vienlaikus skaļi un ar izteiksmi lasot doto tekstu. Ideālā gadījumā būtu labi lasīt pietiekami skaļi, lai pārspētu pārējo. Bet smieklīgākais ir tas, ka šajā gadījumā jūs nesaņemsit balvu. Bet, ja atsegtie ikri ir matainākie - tava uzvara! Žēl gan, vienā uzņēmumā to var rīkot tikai vienu reizi: tāds smieklu sprādziens visus sagaida beigās.

kazaku laupītāji

Šis vārds slēpj pat nevis sacensības, bet gan vesels piedzīvojums, kam nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās. Tiek gatavots dārgums, kas var būt jebkas: no konfekšu maisa līdz alus trauciņam, tiek zīmētas kartes, paslēpti pavedieni, un visa jautrā kompānija ar smiekliem un jokiem meklē dārgumu.

Lai ievestu sacensību garu, var vai nu sadalīties divos uzņēmumos, kur uzvarēs tas, kurš savu misiju paveiks ātrāk, vai arī sakārtot tā, lai viena komandas daļa dārgumu paslēps, bet otra to meklēs.

Piramīda

Lai rīkotu šo konkursu, nepieciešams daudz ābolu vai apelsīnu – tik daudz, lai no tiem izveidotu kārtīgu piramīdu divu gabalu apjomā. No uzceltajām konstrukcijām 15-20 metru attālumā (kā to atļauj atklātas vietas) abas komandas izkārtojas rindā. Katrs dalībnieks skrien uz savu piramīdu, paķer, nē, uzmanīgi paņem augli un skrien pie sava, kur prasās uzbūvēt tieši tādu pašu figūru. Sacensību mērķis ir pēc iespējas ātrāk izpildīt savu uzdevumu.. Ja vēlaties, varat padarīt stingrākus nosacījumus, padarot vecās piramīdas iznīcināšanu nepieņemamu.

Striptīza konkurss

Nosaukums atspoguļo to, ka sacensību laikā dalībniekiem būs jāizģērbjas, tāpēc labāk visus laikus pabrīdināt, lai zem drēbēm tiktu uzvilkti peldkostīmi, lai nevienu nenostādītu neērtā stāvoklī. Visi dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, pēc tam viņi sāk izģērbties, izkārtojot drēbes rindā. Uzvar komanda ar garāko trasi.. Situācijas pikanci var pievienot, ja vienā grupā piedalās vīrieši, otrā - sievietes. Papildus reakcijas ātrumam tiek trenēts arī ātrs prāts, jo dažreiz apģērbam var būt sarežģīta forma, un komandas veiksme ir atkarīga no tā, kā jūs tās izkārtojat.

izdurt bumbu

Šīs sacensības var rīkot iekštelpās, bet brīvā gaisā viss ir daudz spraigāk un jautrāk. Pogas ir nepieciešamas Baloni atbilstoši dalībnieku skaitam un plāksterim. Katrs no jautrajiem saņem piepūstu balonu, kas piesiets vidukļa aizmugurē, un pie pieres pielīmētu spraudīti. Rokas ir sasietas aiz muguras, un jautrība sākas – jāglābj sava bumbiņa un jāpūš pretinieku bumbas.

Jūs varat spēlēt kā pats vai kā komanda. Uzvar tas, kurš paliek "dzīvs" pēdējais.

Ūdens-Zeme

Šī spēle ir vienkārša, taču tās īstenošanas laikā jūs varat izklaidēties. Tiek novilkta līnija, spēlētāji sastājas gar to, un vadītājs sāk kliegt: ūdens tagad vai zeme. Pie vārda "ūdens" ir jālec atpakaļ no līnijas, pie vārda "zeme" - uz priekšu. Viss būtu pārāk vienkārši, bet “ūdens” vietā vadītājs var pateikt “upe”, “jūra” vai “ezers”, un vārda “zeme”, “sala”, “kalns” vai “kontinentālā daļa” vietā.

Piepildi grozu

Ja korporatīvā ballīte notiek mežā vai malā, viena no sacensībām var būt sacensības – kurš ātri paņems pilnu grozu vai čiekuru spaini. Pēc tam ar viņu palīdzību jūs varat iekurt uguni un padarīt konkursu par vairāk smieklu komandu. Tomēr nevajadzētu atstāt novārtā drošības pasākumus un iepriekš apstrādāt apģērbu ar ērču atbaidīšanas līdzekli..

Skriešana maisos

Lai aizvadītu šo konkursu, ir nepieciešams diezgan daudz – pāris atkritumu vai propilēna maisi, kā arī pienācīgs entuziasma un jautrības krājums. Pēc ģipša un briljantzaļās piedevas varat izvēlēties nedaudz nelīdzenu trasi.

Glāze degvīna

Šajās sacensībās būs nepieciešami īsti spēcīgi vīri. Atskan vadītāja pavēle, un visi dalībnieki dzer to, ko ielēja glāzēs. Visās glāzēs (izņemot vienu) - ūdens, un tikai tajā - degvīns.

Vīriešiem nevajadzētu izrādīt emocijas un nerādīt to, kas tika ieliets viņu glāzē.

Uzvar tas no viesiem, kurš pareizi uzminējis, kurš no dalībniekiem ticis pie degvīna. Pārējie dalībnieki savu degvīna glāzi var saņemt pēc sacensībām.

Roll-roll tālu!

Nepieciešams atribūts šīm sacensībām ir pāris auto riepas. Dalībnieku uzdevums ir ar vienu grūdienu aizripināt savu riepu pēc iespējas tālāk.. Ja organizēsiet krosa sacensības, rezultāts būs neparedzams, un tas radīs daudz jautrības.

Sacīkšu tauriņi-eži

Divām komandām - divas slotas. Tiek izvēlēta distance, novietota pagrieziena zīme, pēc kuras katram komandas dalībniekam uz slotas kāta “jālido” pie tās un jāatgriežas atpakaļ. Kā zizlis - tā pati slota.

Medības ar harpūnu

Kā improvizēta harpūna tiek izmantota nūja ar naglu, precīzāk, divas - katrai komandai. Zivis var būt putas vai papīrs, tās izliek "jūrā" - izcirtumā, un sākas makšķerēšana. Spēlētāju uzdevums ir noķert pēc iespējas vairāk "zivju".

Precizitāte

Šeit uzvar ne tikai precīzākais spēlētājs, bet arī tas, kuram ir vislabākais vestibulārais aparāts. Vārti tiek apzīmēti, tiem priekšā tiek nolikta nūja un novietota bumba. Spēlētājam ir ne tikai jāiesit bumba, bet arī tas jādara pēc nūjas apgriešanas piecas reizes. Mēģinājumu skaits ir ierobežots, un uzvar tas, kuram ir visveiksmīgākie metieni.

Vai jūs zināt, kāpēc tās ir tik populāras līgavu vidū? Mūsējiem ir daudz noderīgi padomi dzimšanas dienas ballītes skriptam Havaju stils. Sekojošajā adresē varat izlasīt par to, kā top papīra rotājumi Lieldienām paši.

motociklu sacīkstes

Ja jūs aizvedāt bērnus uz korporatīvo ballīti, tad ir pilnīgi iespējams organizēt sacīkstes uz viņu trīsriteņiem. Izrāde, kurā pieaugušie onkuļi un tantes griež miniatūrus pedāļus, ir ārkārtīgi komisks, un, ja tas tiek darīts ātrumā, tad tas ir divtik amizanti. Korporatīvās ballītes noslēguma daļa var būt vēl viens pasākums, ko var noorganizēt kā konkursu – šis Pudeļu un citu atkritumu savākšana. Tas nogalina vairākus putnus ar vienu akmeni: vakara beigās tiek uzstādīts iespaidīgs punkts, vide ir sakārtota, un nākamreiz būs daudz patīkamāk ierasties tīrā izcirtumā. Un vēl viena neliela porcija smieklīgi konkursi dabā rīkota korporatīvā ballīte gaida Tevi šajā video: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Šīs spēles var spēlēt ikviens – gan vecs, gan jauns. Vēl labāk, ja dalībnieki dažādi vecumi, - pieaugušie varēs bērnus aizņemt, un bērni neļaus garlaikoties vecākajai paaudzei.

auto sacīkstes

Nepieciešamie rekvizīti - bērnu trīsriteņu pāris. Spēlētāji pēc "mašīnu" skaita sastājas pie starta līnijas. Pēc vadītāja pavēles viņiem pēc iespējas ātrāk jānobrauc noteikts attālums un jāatgriežas. Noteikumi ir vienkārši un nepretenciozi, taču vispārēja jautrība un smiekli par pieaugušiem onkuļiem vai tantēm, kas brauc ar bērnu velosipēdiem, garantēti!

pašportrets

Uz vatmana papīra lapas tiek veikti divi griezumi rokām. Dalībnieki paņem katru savu lapu, izliek rokas caur spraugām un ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Kuram "šedevrs" izdevies veiksmīgāk - saņem balvu.

Ak, kartupeļi!

Spēli var spēlēt dzimšanas dienā, jubilejā, tajā piedalās arī pasākuma varonis.

Uz krēsla novieto noteiktu skaitu kartupeļu bumbuļu (5-7 gab.) un pārklāj ar audumu vai papīru (abiem jābūt diezgan blīviem). Tas viss tiek darīts tā, lai dzimšanas dienas cilvēks neredzētu.

Pēc tam viņi uzaicina pasākuma varoni un piedāvā viņam sēdēt uz šī krēsla, rosīties un noteikt, cik kartupeļu bumbuļu ir zem tā.

Visapkārt

Atcerieties pasaku par to, kā sieva, spītējot savam vīram, rīkojās pretēji? Līderim būs jānāk priekšā un jāveic daži vingrinājumi, bet jums būs jādara pretējais. Ja vadītājs paceļ roku, jums tā ir jānolaiž; ja viņš izpleš plaukstas, tu tās saliec; viņš ātri vicinās roku no labās puses uz kreiso, un jūs lēnām vicināsit to no kreisās puses uz labo. Tas, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par līderi.

Banāns

Zēni mutē tur vienu banāna galu (vēlams to, kas piestiprināts pie ķekara). Meitenēm vispirms vajadzētu nomizot un pēc tam ēst šo banānu, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kurš to izdarīja ātrāk.

krājkasīte

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Katram tiek dota nedaudz pārmaiņu (jo vairāk, jo labāk). Apmēram 4-5 metru attālumā no spēlētājiem tiek novietots kāds konteiners (piemēram, trīs litru stikla burka). Spēlētāji tiek aicināti pārlikt monētas burkā, turot tās starp kājām un pārvarot attālumu, kas viņus šķir no kārotās "cūciņas". Uzvarētājs ir tas, kuram uz grīdas ir izkaisīts mazāk monētu.

Mans otrais tētis

Uzaicināti vairāki puiši. Viņas tiek aicinātas pārbaudīt sevi sievietes lomā "interesantā pozīcijā". Saimnieks tām piestiprina lielas piepūšamās bumbiņas ar līmlenti vēdera līmenī. Katra spēlētāja priekšā tiek izkaisīta puse sērkociņu kastes. Spēlētāju uzdevums ir atvēlētajā laikā savākt pēc iespējas vairāk sērkociņu no grīdas, neaizmirstot par savu “vēderu”. Kurš balonu pārsprāga, tas zaudēja.

biļetes

Spēlētāji stāv divos apļos, ārējā aplī jābūt vairāk spēlētāju. Skanot mūzikai, abi apļi pārvietojas dažādos virzienos. Mūzika ir beigusies – ārējā apļa spēlētājiem jānoķer spēlētājs no iekšējā. Šī ir viņa biļete. Tas, kurš nav ieguvis biļeti, tiek uzskatīts par “zaķi” un veic kādu darbību.

Dvīņi

Divi cilvēki stāv blakus. Viena spēlētāja kreisā kāja ir piesieta pie cita spēlētāja labās kājas, rumpis jostasvietā ir sasiets ar siksnām. Šādiem pāriem vajadzētu būt vairākiem. Spēles mērķis: darbošanās ar diviem dažādas rokas, viens spēlētājs - pa labi, otrs - pa kreisi, izpildiet dažādus ātruma uzdevumus.

boksa mačs

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītājs piezvana diviem īstiem vīriešiem, kuri sirdsdāmas labā gatavi uz visu. Sirds dāmas ir tur, lai darītu labu psiholoģiskā ietekme uz taviem bruņiniekiem. Kavalieri uzvelk boksa cimdus, pārējie viesi ap bokseri veido simbolisku boksa ringu. Līdera uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kādus muskuļus vislabāk izstiept, pat palūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Saimnieks, kurš vienlaikus ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus: nesit zem jostas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajai asinīm utt. Pēc tam saimnieks cīnītājiem iedod vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk atlocīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz katram savai sirdsdāmai pēc iespējas ātrāk iztīt šo konfekti, nenoņemot boksu. cimdi. Tas, kurš pabeidz uzdevumu pirms pretinieka uzvar.

Bailes no augstuma

Spēlei nepieciešami divi spēcīgāki puiši un daži brīvprātīgie ar ne pārāk lieko svaru (vēlams sievietes). Brīvprātīgie tiek lūgti iziet pa durvīm un ielaist pa vienam. Ienākušais tiek nosēdināts uz krēsla, aizsietas acis un informēts, ka tagad krēsls tiks pacelts, taču nav jābaidās. Lai nebūtu bail, cilvēks nostājas priekšā stāvošajam uz krēsla un ļauj uzlikt rokas uz galvas – lai saglabātu līdzsvaru. Spēles būtība ir tāda, ka pēc komandas "Paceliet!" muskuļoti puiši ļoti lēni un uzmanīgi paceļ krēslu burtiski par 1-2 cm, un cilvēks, uz kura galvas guļ uz krēsla stāvošā cilvēka rokas, lēni un vienmērīgi tup. Tas rada efektu, paceļot krēslu dažus metrus uz augšu. Kad krēsls ir pacelts par 2 cm un palīgs pietupās tā, ka uz krēsla stāvošā rokas vairs nesasniedz galvu, vadītājs skaļi kliedz: "Lec!" Vēlams, lai krēsla tuvumā nebūtu asu, cietu un trauslu priekšmetu, var arī apdrošināt kādu no krēsla lecošo (galu galā viņš ir pārliecināts, ka atrodas vairāku metru augstumā).

frizieri

Šo konkursu ieteicams rīkot Valentīna dienā iemīlējušiem pārim. Jauneklis būs palīgs. Meitene tiek aicināta uz balona uzzīmēt sava mīļotā vaibstus un pēc tam viņu noskūt. Lai to izdarītu, viņi viņai aizsien acis, iedod viņas rokās skūšanās putas, skūšanās otu un skuvekli. Balonu vertikāli tur asistents. Meitenes uzdevums ir parādīt maigumu, jutīgumu, prasmi un rūpes, skūstot “mīļoto cilvēku”, mēģināt pareizi un Īstā vieta uzklājiet putas un maigi noskujiet (noņemiet putas, kas nozīmēs vienmērīgu un gludu skūšanu), nesabojājot bumbu.

pin(Spēle tikai pieaugušajiem!)

Viņi paņem piespraudītes ar aizdari (patvaļīgs skaitlis, parasti aptuveni pēc spēlētāju skaita), aizsien acis visiem, izņemot vadītāju, tad vadītājs pielīmē šīs piespraudes dalībniekiem (patvaļīgi - viss var būt vienam cilvēkam, var būt dažādiem), pēc tam dalībnieki cenšas tos atrast blakus. Turklāt, ja cilvēks zina, ka viņam ir piespraudes (piemēram, viņš juta, kā tā viņam ir pieķērusies), tad viņam ir pienākums klusēt (piespraudes pie sevis meklēt nevar). Tā kā piedurkņu atlokiem bieži pielīp piespraudes, ar otrā puse drēbes, zeķes utt., to atrašanas process parasti ir diezgan jautrs.

Kurš ir gudrākais?

Sakārtojiet figūriņas uz grīdas. Ikviens iet pa apli, skanot mūzikai aiz līdera un svilpes, vai, kad mūzika ir apstājusies, jāķer figūra. Ikviens, kurš to nesaņem, ir ārpus spēles. Ciparu skaits katru reizi tiek samazināts par vienu.

Mest bumbu

Bumba ir piepūsta. Visi sēž aplī un met bumbu viens otram. Pēc saimnieka svilpes spēle apstājas. Balvu saņem tas, kurš bumbu iemeta pēdējais, nevis tas, kuram bumba ir rokās. Tāpēc visi cenšas pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no bumbas, un spēle ir ļoti dzīva, jautra.

Iegūstiet ābolu

Spēlei ir nepieciešams liels ūdens baseins. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izvilkt to no ūdens.

Nokost ābolu

Ābolus sasien ar spraudeņiem un pakar. Dalībnieki tuvojas “savam” ābolam un mēģina to iekost, turot rokas aiz muguras. To ir grūti izdarīt.

Atrodi vietu

Krēsli ir novietoti rindā, sēdekļi pārmaiņus dažādos virzienos. Šoferis paņem garu nūju un sāk apiet uz krēsliem sēdošos. Ja kāda tuvumā viņš sit ar nūju pret grīdu, šim spēlētājam vajadzētu piecelties no krēsla un sekot vadītājam. Tā vadītājs staigā pa krēsliem, šur tur klauvē, un tagad viņam seko vesela svīta. Vadītājs sāk attālināties no krēsliem, iet riņķī, kā čūska; pārējais atkārto pēc viņa. Pēkšņi, visiem negaidītā brīdī, šoferis divreiz klauvē pie grīdas. Tas ir signāls visiem nekavējoties ieņemt savas vietas. Un tas tagad nav tik vienkārši, jo krēsli izskatās dažādos virzienos. Šoferis pats cenšas ieņemt vietu viens no pirmajiem. Tagad vada tas, kurš neieguva vietu.

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri "purvam" pa "izciļņiem" - papīra loksnēm. Uz grīdas jānoliek palags, jānostājas uz tās ar abām kājām, bet otra palaga jānoliek sev priekšā. Pārejiet pie citas lapas, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un nolieciet to sev priekšā. Uzvar tas, kurš pirmais iziet cauri telpai un atgriežas.

Sasmalciniet pretinieka bumbu

Diviem cilvēkiem katram tiek dots viens balons, ko viņi piesien pie kreisās kājas. Labajai pēdai ir jāsaspiež pretinieka bumba.

Balvu izloze, saskaitot trīs

Divi dalībnieki stāv viens otram pretī - viņiem priekšā uz krēsla guļ balva. Vadītājs skaita: viens, divi, trīs ... simts, viens, divi, trīs .... vienpadsmit, viens, divi, trīsdesmit ... divdesmit utt. Uzvar tas, kurš ir uzmanīgāks un paņem balva pirmais, kad vadītājs pateiks trīs.

Ne sliktāk par ķenguru

Jāskrien, pareizāk sakot, jālec noteikts attālums, turot tenisa bumbiņu starp ceļiem vai Sērkociņu kastīte. Laiks tiek ierakstīts ar hronometru. Ja bumba vai kaste nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal nomet uz ceļiem un turpina skriet. Uzvar tas, kuram ir labākais laiks.

Bilboka

Sena franču spēle ar sasietu bumbiņu, kuru mētā un ieķer karotē. Paņemiet biezu diegu vai auklu 40 cm garumā.Vienu galu ar līmlenti pielīmējiet pie galda tenisa bumbiņas, bet otru pie plastmasas krūzes dibena vai piesieniet pie plastmasas krūzes roktura. Jūsu bilboks ir gatavs. Spēlē vairāki cilvēki. Ir nepieciešams mest bumbu uz augšu un noķert to glāzē vai krūzē. Par to tiek piešķirts viens punkts. Noķer bumbu pēc kārtas, līdz netrāpī. Tas, kurš netrāpa, nodod bilboku nākamajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst saskaņoto punktu skaitu.

Zombijs

Divi no katras komandas iznāk un stāv blakus: roku rokā. Pāru aizkustinošās rokas ir sasietas un ar brīvām rokām, tas ir, viens no dalībniekiem tiek atstāts, bet otrs labā roka, viņiem iepriekš sagatavotais saišķis jāietin, jāsasien ar lenti un jāsasien ar banti. Pāris, kurš to izdarīja ātrāk, saņem punktu.

vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākas mazas, vēlams daudzkrāsainas. Mazie vāciņi ir pakārti uz stipra pavediena. Spēlētāji pārmaiņus uzliek lielu vāciņu un aizsien acis. Ir nepieciešams trīs reizes apgriezties ap savu asi, apsēsties un, iztaisnojot, iegūt lielu vāciņu mazā.

saģērbt Ziemassvētku eglīti

Viņi izgatavo vairākas Ziemassvētku rotaļlietas no vates (āboliem, bumbieriem, zivīm) ar stiepļu āķiem un makšķeri ar tādu pašu āķi. Ar makšķeres palīdzību ir nepieciešams pakārt visas rotaļlietas uz Ziemassvētku eglītes un pēc tam noņemt tās ar to pašu makšķeri. Uzvar tas, kurš paspēj to izdarīt noteiktā laikā, piemēram, divās minūtēs. Siļķu kauls var kalpot kā stiprināts uz stenda egles zars un pat kāds sauss zars ar mezgliem.

Cālis

Dalībnieku pēdām piestiprināti flomāsteri, kurš ātrāk un skaidrāk uzrakstīja doto frāzi “Kā vistas ķepa” uzvarēja spēli.

Tauriņš

Divi dalībnieki saņem lielu tīklu uz garas nūjas un balons viņā. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk noķert pretinieku tīklā, cenšoties nepazaudēt bumbu.

Atklājējs

Vispirms konkursanti tiek aicināti "atklāt" jaunu planētu - pēc iespējas ātrāk piepūst balonus, bet pēc tam "apdzīvot" šo planētu ar iemītniekiem - ar flomāsteriem uz bumbas ātri uzzīmēt mazu cilvēciņu figūras. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

Maratons

Ar parastās dušas palīdzību ir nepieciešams turēt galda tenisa bumbiņu visas “maratona” distances garumā, cenšoties ātrāk tikt līdz finišam.

Ūdenslīdējs

Spēlētāji tiek aicināti uzvilkt spuras un skatīties binoklī no aizmugures, lai sekotu norādītajam maršrutam.

smieklīgi pērtiķi

Saimnieks saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām mēles viens otram. Kopā lēksim līdz griestiem, pacelsim pirkstu pret templi. Izliekam ausis, zirgaste augšpusē. Atvērsim muti platāk, grimasēsim. Kad es saku ciparu 3, visi sastingst ar grimasēm. Spēlētāji atkārto visas kustības pēc līdera un sastingst. Tas, kurš smejas pirmais, zaudē.

baba yaga

Stafetes spēle. Kā javu izmanto vienkāršu spaini, par slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā ir jānoiet visa distance un jānodod java un slota nākamajam.

Zelta atslēga

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no Zelta atslēgas pasakas. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju pie ceļgala un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, apskaujoties, pārvar noteikto attālumu. Pāris, kurš vispirms “noķērās”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

sivēni

Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst ar saldējuma kociņu palīdzību.

Ražas novākšana

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

saplēst avīzi

Ar vienu roku - labo vai kreiso, vienalga - saplēš avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Uzvar tas, kurš paveic mazāko darbu.

Stāsts

Ja esat pulcējuši vismaz 5-10 viesus (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka - jo labāka, ideāla - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok" utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). No grāmatas uz atsevišķām lapām uzrakstiet visus pasakas varoņus, tostarp, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi zīmē papīrus ar lomām. Saimnieks sāk lasīt pasaku, un visi varoņi "atdzīvojas" ...

Virve

Tiek paņemta gara virve, un tukšā telpā izstiepts labirints tā, ka cilvēks, ejot garām, kaut kur notupies, kaut kur pārkāpis. Uzaicinājuši citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, kāpjot pāri un rāpjoties zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

Joku spēle

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Vadītājs ikvienam ausī saka “pīle” vai “zoss” (jāsaka “pīle”. vairāk spēlētāji). Tad viņš skaidro spēles noteikumus: “Ja tagad saku “zoss”, tad visi spēlētāji, kurus tā esmu nosaucis, spiež vienu kāju. Un ja - "pīle", tad spēlētāji, kurus es saucu par "pīli", savelk abas kājas. Daudz kas jums ir garantēts.

Pastnieki

Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārdu nosaukumu pirmo pusi ir iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri noliek somas uz pleciem, pēc vadītāja signāla piesteidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un piestiprina pie vēlamās beigas. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

Parodists

Topošajiem dziedātājiem tiek izdalītas kartītes, kurās ierakstīti politisko līderu vārdi. dažādi gadi(Gorbačovs, Ļeņins, Staļins, Brežņevs, Jeļcins, Žirinovskis utt.). Spēlētāju uzdevums ir izpildīt dziesmu kartītē norādītajā attēlā. Dziesmu tekstiem, kas tiek piedāvāti atskaņošanai, jābūt labi zināmiem, un vēl labāk - uzdrukātiem uz kartīšu aizmugures.

plaušu tilpums

Piepūš balonus noteiktajā laikā bez roku palīdzības.

pop balonu

Dalībnieki saņem boksa cimdus. Viņiem tiek dots uzdevums – atvēlētajā laikā pēc iespējas ātrāk uzsprāgt noteiktu skaitu balonu.

Saproti mani

Spēles dalībnieki (vismaz 4 cilvēki) tiek sadalīti divās komandās. Tiek nozīmēta "vadošā" komanda. Otra komanda izdomā vārdu, lai to nedzird pretinieku spēlētāji. Par šo vārdu "ausī" tiek ziņots kādam no "vadošās" komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir ar žestiem attēlot viņam paziņotā vārda nozīmi, lai viņa komanda nosauktu slēpto vārdu. Burtu lietošana, šī vārda izrunāšana ar lūpām bez balss (un, protams, ar balsi), kā arī norādīt uz objektu, ko sauc par šo vārdu, ir aizliegts. Ja komanda uzminēja vārdu, tā saņem punktu. Pēc tam komandas mainās vietām. Nākamajā kārtā no komandām jārunā citiem pārstāvjiem un tā tālāk, līdz visi ir uzstājušies. Protams, šī spēle var šķist ne pārāk smieklīga, taču, dodot vaļu fantāzijai, var izdomāt ļoti “interesantus” vārdus: “putekļsūcējs”, “orgasms” utt. Turklāt, protams, spēlētāji ir jābūt nepiespiestiem un viegliem, ar humora izjūtu, attieksmi pret jautrību.

Kupidona bultas

Nepieciešams liels katapults (pieauguša plaukstas lielumā). Piepūšamie sirds formas baloni ir nedaudz piepūsti, lai tie ietilptu slingā. “Mīlestības eņģelim” savā izvēlētajā sirdī jāiesit ar “Amora bultu”, tas reti notiek pirmo reizi, jo izvēlētais atrodas zināmā attālumā. Vietas, kur bumbiņas krīt, ir jābučo. Spēle tiek spēlēta, līdz "Cupid" sitas pie sirds. Īpaši interesanti ir tad, ja vienam izredzētajam sirdī mēģina trāpīt vairāki ar katapultiem bruņoti vīrieši.

papīra kleita

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc ievadsarunas par modi un modes dizaineriem, katram "šuvējam" tiek iedots... rullītis toaletes papīrs, no kuras viņam vajag uztaisīt kleitu savai "modelei". (Kleitai jābūt tikai no papīra. Plīsumi, mezgli ir atļauti, bet saspraudes, piespraudes un citi svešķermeņi ir aizliegti). Kādu laiku (10-15-30 minūtes) pāri tiek noņemti, pēc tam modelis atgriežas jaunā “apģērbā”. Novērtēšana izskats kleitas, žūrija aicina pārus dejot. Cik lēni un graciozi brūk tik trausls “šuvēja” darbs! Uzvar tas, kuram kleita saplīst pēdējā.

Zoodārzs

Spēle vecākiem bērniem pirmsskolas vecums, bet ballītēs tas iet ar blīkšķi. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas sev kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek "iepazīšanās". Pēc tam saimnieks no malas izvēlas spēlētāju, kurš sāk spēli. Ka jāparāda “sevis” un vēl kāds “dzīvnieks”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā līdz brīdim, kad kāds kļūdās, t.i., parāda citu “dzīvnieku” nepareizi vai parāda atbirumu. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārā. Spēle beidzas, kad paliek divi spēlētāji.

Bumba zem zoda

Tiek izvēlētas divas komandas, kuras stāv divās rindās (vienā - vīrieši, otrā - sievietes) pretī. Nosacījums ir tāds, ka spēlētājiem bumba jātur zem zoda, pārejas laikā nekādā gadījumā nav iespējams pieskarties bumbai ar rokām, savukārt ir atļauts jebkādā veidā pieskarties viens otram, lai bumba nenokristu. .

Nomet olu

Pāri stāv ar mugurām viens pret otru, nedaudz noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz zemāk) ir saspiesta ola. Uzdevums ir viegli nolaist to uz grīdas. Uzvar pāris, kura ola palikusi neskarta. Olu var aizstāt ar gumijas bumbiņu. Šajā gadījumā sacensībās uzvar pāris, kura bumbiņa, pieskārusies grīdai, nenoripoja uz sāniem.

atjautīgi viesi

Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Tad vairākas drēbju šķipsnas pielīp pie dažādām apģērba daļām. Pēc vadītāja signāla jums ir jānoņem no partnera vai partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

Jautrs brošs

Lai spēlētu, jums ir jāsaliek divas komandas, kurās ir vienāds skaits vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs saņem nelielu koka nūju, kurā ievīts garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīts kamoliņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Vīriešiem drēbnieks diegu cauri biksēm, bet sievietēm – caur piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk "piešuj" savu komandu.

Kur ieguldīt naudu?

Saimnieks izsauc divus pārus (katrā pārī vīrietis un sieviete): “Tagad centīsies pēc iespējas ātrāk atvērt veselu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējos iemaksas! (Dāvā pāriem naudu-konfekšu papīrīšus). Bankas jūsu noguldījumiem var kalpot kā kabatas, atloki un visas nošķirtās vietas. Centieties pēc iespējas ātrāk sakārtot noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sāksim!” Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu, pēc minūtes vadītājs apkopo rezultātus. Saimnieks: Cik rēķinu jums ir atlicis? Un tu? Lieliski! Visa nauda tiek ieguldīta lietas labā! Labi padarīts! Un tagad es lūgšu sievietes apmainīties vietām un pēc iespējas ātrāk izņemt visu summu no kontiem. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim! (Skan mūzika, sievietes meklē naudu no citu cilvēku partneriem).

Snaiperis

Spēlētājiem pie jostas ir piestiprinātas jostas, kurām uz virves tiek piekārts ābols. Spēlētāju priekšā tiek novietots dēlis ar naglām. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk "nodurt" (iestādīt) ābolu uz naga.

Iekāp makā

Ir iesaistīti vairāki pāri. Dāmām priekšā pie jostas piestiprināts liels viltots maks, vīriešiem - banknote liels izmērs. Nepieciešams, nepieskaroties somiņai, banknotēm un virvēm, uz kurām tie ir piestiprināti pie jostas, ielikt naudaszīmi dāmas makā.

Savvaļas pludmale

Spēlētāji sadalās pa pāriem. Saimnieks aicina visus uz "savvaļas pludmali", kur tiek pieteiktas dejas. Dejotājiem tiek doti rekordi (viens vīriešiem, trīs sievietēm), “lai intīmās daļas atpūtniekus pludmalē nesajūsmināja. Skan mūzika, sākas dejas. Dejas laikā spēlētājiem nav jāzaudē neviens ieraksts, un šim nolūkam viņiem ir jādejo cieši pieķērušies viens otram.

atspiešanās

Spēles dalībniekiem vīriešiem uz acīm tiek uzlikts tumšs, necaurspīdīgs pārsējs un tiek piedāvāts pēc iespējas vairāk reižu nogrūties no grīdas. Pēc tam, kad vīrieši izmēģinājuši spēkus, saimnieks stāsta, ka grīda nav īpaši tīra un iesaka nolikt papīru (pārsējus nenoņem). Tās ir tapešu strēmeles, uz kurām dabiskā izmērā attēloti kailu sieviešu silueti. Vīrieši tagad veic uzdevumu, kas atrodas virs šiem siluetiem. Pēc brīža saimnieks noņem pārsējus un lūdz spēlētājus turpināt. Fani skaita atspiešanos skaitu, uzmundrina ar jokiem un padomiem.

pabaro mani

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Pabarojiet savu mīļoto

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā ir vīrietis un sieviete. Katram pārim priekšā dažu metru attālumā stāv saldējuma šķīvji. Sieviešu uzdevums ir paņemt karoti, paķert saldējumu un, ar lūpām paņemot karoti aiz kātiņa, uzmanīgi atgriezties pie partnera un pabarot, neizlaižot karoti no mutes. Uzvar pirmais pāris, kas ēd saldējumu.

Pārsteigums

Viesi stāv vai sēž aplī. Mūzikai viņi sāk pārnest diezgan lielu kastīti. Tiklīdz namatēvs aptur mūziku, viesis, kuram gadījusies kastīte, to viegli atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo uzdurto mantu. Saskaņā ar spēles noteikumiem viņam šis priekšmets ir jāuzvelk un jāvalkā noteiktu laiku. Piemēram – pusstundu vai līdz atvaļinājuma beigām. Tiklīdz mūzika atsāk skanēt, viesi atkal sāk šķērsot kasti līdz nākamajai pieturai. Kastītē var ievietot dažādus apģērba gabalus: no bērnu cepurītēm līdz milzīgām īpaši pielāgotām biksītēm un krūšturiem.

Striptīzs-1

Slepenībā no svētku vaininieka (vai vaininieka) izveidojiet kartona cilvēka figūras siluetu pilnā augumā. Sejas vietā pielīmējiet dzimšanas dienas personas (dzimšanas dienas meitenes) fotoattēlu. Uzvelciet šo manekenu visus iespējamos apģērba gabalus: no šortiem līdz cepurei. Tie var būt gan īsti, gan izgatavoti no papīra. Papīrs vienkārši piespraud pie manekena. Tad saimnieks uzdod viesiem jautājumus par dienas varoni: kad viņš dzimis, mīļākais ēdiens utt Ja viesis kļūdās, viņam jānovelk no manekena jebkurš apģērba gabals. Intīmākās vietas var pārklāt ar zaļām papīra vīģes lapām. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas dienas vīrs neapvainosies, varat uz šīm lapām uzrakstīt komiskus vēlējumus.

Striptīzs-2

Spēlētājam tiek piedāvāts apsegties ar segu. Tiek ziņots, ka apkārtējie izdomājuši kādu apģērba gabalu, kurā viņš ir ģērbies, un piedāvājuši viņam uzminēt, kas tas ir. Par katru nepareizo atbildi spēlētājam ir jānoņem nosauktā lieta. Apakšējā līnija ir tāda, ka pareizā atbilde ir plīvurs. Likumsakarīgi, ka šāda spēle ir "vienreizēja" un ir nepieciešami jaunpienācēji, kuriem nevajadzētu redzēt iepriekšējo dalībnieku sniegumu. Ērtības labad gultas pārklāju var turēt kāds cits.

Mīlas? Vai nemīl?

Spēle ir joks. Viņi spēlē pa pāriem - meitene un zēns. Meitene paņem kabatlakatiņu un savāc visus stūrus kopā. Tad viņa piedāvā puisim paņemt jebkuru stūri, un arī viņa ar otru roku paņem vienu no stūriem. Katrs velk pret viņu kabatlakatiņu par ieņemto stūri. Ja kabatlakats izvēršas trīsstūrī, tad puisis mīl meiteni un viņam vajadzētu viņu noskūpstīt. Ja kabatlakats negriežas leņķī, tad puisis nemīl, un meitene turpina spēlēties ar citu.

skūpsti

Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūsu ziņā ir izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus – atkarībā no piederības vienam un tam pašam dzimumam. Tad, aizsienot acis diviem dalībniekiem, saimnieks uzdod viņiem jautājumus, norādot uz to, kuru vēlas. “Sakiet man, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?". Un viņš parāda, piemēram, uz vaiga (jūs varat ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Koordinators uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad koordinators jautā: “Cik reizes? Tik daudz?". Un viņš parāda uz pirkstiem, cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu un tad, atraisījis dalībnieka acis, viņš ir spiests darīt to, kam piekritis – piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

Es mīlu - man nepatīk

Saimnieks lūdz visus viesus, kas stāv aplī, nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk labajā kaimiņā. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Kama Sutra

Tiek uzzīmēts apmēram 2,5x2,5 m liels kvadrāts un sadalīts 16 šūnās, kas apzīmētas ar cipariem. Tajā ienāk divi cilvēki, un saimnieks katru no viņiem sauc par ķermeņa daļu (parasti ierobežota līdz piecām: galva, rokas, kājas; atkarībā no pakāpes alkohola intoksikācija iespējamas variācijas) un šūnu skaits. Spēlētājam ir jāpārvieto ķermeņa daļa uz šo vietu.

Līderim ir jābūt humora izjūtai, iztēlei un objektivitātei. Tas, kuram neizdodas nākamajā pozā, zaudē. Kad cilvēki "izklīst", spēlē ienāk 3-5 cilvēki.

Kausu vāki

Ir iesaistīti vairāki pāri. Dāmām pie jostas priekšā piestiprināti katlu vāki, vīriešiem - kauss. Nepieciešams, nepieskaroties rokām, dauzīt kausus uz vākiem un radīt raksturīgas skaņas.

Meklētāji

Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums ir piestiprināt (un turēt) visas kartītes tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var novietot vairāk un nenokrist.

Kumodes

Vīriešu spēlētājiem tiek doti biezi ziemas cimdi. Viņu uzdevums ir piesprādzēt pēc iespējas vairāk pogu uz krekla vai halāta, kas tiek nēsāts virs spēles partnera apģērba.

Pārgājieni ar visu ģimeni pie dabas, izbrauciens ar draugiem piknikā – lieliska iespēja satikties. Šī ir iespēja atpūsties un izbaudīt svaigs gaiss un tērzēt.

Bet jebkuram pasākumam jums ir nepieciešams skripts, pretējā gadījumā uzņēmums vienkārši sajuks prātā. Komunikācija apstāsies. Pat alkohols ne vienmēr glābj situāciju.

Atbildību par programmu uzņemas viens no pasākuma organizatoriem.

Nav nepieciešams sastādīt skriptu ar katra dalībnieka darbību minūti pēc minūtes, bet gan apkalpot vairākas spēles, kas palīdzēs mazināt situāciju un uzjautrināt uzņēmumu.

Kam tev vajag priecīgas brīvdienas? Laba kompānija, atbilstoša mūzika, patīkama vieta un iecirtīgas spēles.

Dzīvespriecīgiem pieaugušajiem ir visplašākais spēļu klāsts: viņi var lietot alkoholu, ir atļauti ne visai pieklājīgi konkursi.

5 labākās spēles pieaugušajiem dabā:

Vārds Noteikumu apraksts Piezīmes
"Alus teniss" Nepieciešama plakana virsma, galda tenisa bumbiņas un alkohols. Derēs neliels galdiņš vai vienkārši dēlītis uz zemes.

Pretī ielieciet 2 plastmasas glāzes ar alu. Dalībniekam ar bumbiņu jāiesit pretinieka glāze tā, lai viņš vispirms atsitas pret virsmu.

Ja izdodas, pretinieks izdzer glāzi līdz apakšai. Spēle tiek spēlēta līdz trim glāzēm. Tad - mainīt

Labāk paspēlēties ar alu, pirms visi dzer šņabi
"Krokodils" bēdīgi slavens, bet jautra spēle. Dalībnieki tiek sadalīti komandās, izvēlas līderus. Vadošais domāt par vārdu vai frāzi.

Atkarīgs no vakara tēmas. Viņi parāda vārdu, neizrunājot ne skaņu. Komandas locekļi, kuri vispirms saprot, ko viņu vadītājs vēlas viņiem pateikt, saņem bonusu

Pieaugušie var izvēlēties jebkuru tēmu. jautra izklaide jebkuras reibuma pakāpes uzņēmumam
"Vēlme" Jums ir nepieciešams necaurspīdīgs maisiņš. Katrs pie galda ieliek tajā kaut ko no savas lietas, skaļi paužot savu vēlmi.

Tad lietas sajaucas. Tagad dalībnieki pārmaiņus izvelk lietas, izpildot uz tām izteiktās vēlmes

Priekšrocība ir tāda, ka skaļi izteikto vēlmi nevar mainīt. Ja to ir neērti veikt ar lietām, sagatavojiet pildspalvas un bukletus.

Lai vēlmes tiek nevis izteiktas, bet rakstītas. Smieklīgi, ja dalībnieks pats izvelk savu vēlmi

"Karstas dejas" Pāri tiek izvēlēti nejauši, lai piedalītos. Vadītājs ieslēdz sagatavoto mūziku, pāri sāk kustēties.

Tad ar aplausiem tiek izvēlēts pāris, kas tiek izslēgts. Cita mūzika tiek ieslēgta

Sagatavojieties iepriekš dažādi stili: hiphops, rokenrols, deviņdesmito gadu hiti
"Rūpes" Ģērbšanās konkurss. Mēs ieliekam iepriekš sagatavotus maisiņus ar drēbēm. Tiek izvēlēts pāris: sieviete un viņas gādīgais partneris.

Kumodei ir aizsietas acis, un partneris nevar kustēties - saskaņā ar spēles noteikumiem viņš ir paralizēts. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Smieklīgāk ir, ja sievietei uzvelk vīriešu lietas un pēc tam maina viņu vietas, uzliekot vīrietim sieviešu lietas. Lietas ir jāsagatavo iepriekš

Foršas dzimšanas dienas spēles bērniem vasarā

Bērniem ir izklaides. Vasaras atpūta dabā dzimšanas dienas svinības vai vienkārši pikniks jāpavada ar jautrību.

Sarīkojiet bērniem īstu ballīti. Tā rodas laimīgas bērnības atmiņas uz visu mūžu.

Ir pieejamas dažādas iespējas:

  1. Bumbu spēles.
  2. Inteliģents.
  3. Meklējiet apraktos dārgumus pēc zīmēm un pēdām.
  4. Pārvietojami.

Ja ir sanākusi liela kompānija, apglabājiet dārgumu iepriekš, uzrakstiet daudz pavedienu, kas puišus novedīs pie balvas. Izveidojiet 4-6 dārgumus, organizējot komandu sacensības.

Ja pagalmā ir smilšu kaste, apglabājiet tajā dārgumu. Uzdodiet jautājumus, uz kuriem atbildēm varat ierobežot smilšu kastes telpu, nogriežot lieko, lai dārgumu būtu vieglāk atrast.

Uz prāta spēles uzdot jautājumus atjautībai:

  1. "Kad melns kaķis vieglāk iekļūt mājā? (Atbilde: kad durvis ir atvērtas).
  2. Cik mēnešos gadā ir 28 dienas? (Atbilde: visi).
  3. Uz kādu jautājumu nevar atbildēt ar jā? (Atbilde: vai tu guli?).

Šādus jautājumus labāk miet ar puišu aktīvo rīcību. Pietiekami skrējuši, viņiem būs jāuzmin mīkla, lai varētu turpināt spēļu mobilo daļu.

Interesanta mīkla! Āra spēļu starplaikos lieciet bērniem izdomāt kādu mīklu.

“Vilks, kaza un kāposti atrodas krastā. Uzdevums: pārnes tos laivā, lai vilks neēd kazu, kaza neēd kāpostu. Laivā ir tikai viena vieta: vienlaikus var pārvadāt vienu priekšmetu.

Pat ne visi pieaugušie sniegs pareizo atbildi.

Atbilde: transportējam kazu, tad - kāpostu. Liekam krastā kāpostus, ņemam kazu. Mēs atvedam kazu atpakaļ, nolaižam un paņemam vilku.

Pievedam vilku pie kāpostiem un atgriežamies pēc kazas. Mīklu var uzminēt arī pieaugušo komanda.

Piknika sporta aktivitātes visai ģimenei

Sporta spēles ir jautras. Tas ir labs ģimenes saiknei.

Izvēlieties, ņemiet līdzi piederumus un spēlējiet:

  1. Veltņi.
  2. Brauciens ar velosipēdu.
  3. Lidojošo apakštasīšu spēle.
  4. Futbols.
  5. Basketbols.
  6. Volejbols.
  7. Ūdens volejbols, ja ir ūdenstilpne un laikapstākļi atļauj.
  8. "Nokauti".

Jebkura izklaide ir piemērota ģimenes brīvdienām. Ja nezināt, kā skrituļslidot, tagad ir laiks mācīties.

Iegādājieties videoklipus katram ģimenes loceklim, mācieties pēc kārtas. Sarīko konkursu: kuram ātrāk izdodas mācīties, tas uzvar kūku vai kūku.

Svarīgs! Daudzi atsaucas uz to, ka šī ir traumatiska nodarbošanās. Bīstamāk ir šķērsot ceļu. Naktīs staigāt nelabvēlīgā vietā ir bīstami.

Un sportošana nāk par labu ķermenim! Jūs varat gūt savainojumus pat atgriežoties no veikala. Drosmīgāk!

Noderīgs video