Jaunākās Assassin's Creed Rogue ziņas. Assassin's Creed Rogue – medaļas otra puse

Assassin's Creed: Rogue- populārās spēļu sērijas turpinājums, ko izdod UbiSoft. Jaunums tika izlaists galddatoriem, tāpēc datoru īpašniekiem bija iespēja ienirt virtuālajā pasaulē. Spēles gaita ir būtiski uzlabota un papildināta. Visas vietas ir atjaunotas atbilstoši reālām vēsturiskām vietām. Sižets attīstās paralēli mūsu laikos un pagātnē, kad jums ir jāienirst Animus, lai pētītu galvenā varoņa atmiņu. Ja spēlētāji palaida garām iepriekšējās daļas, ieteicams izlasīt īsu notikumu aprakstu, lai paliktu cilpā. Jaunajā spēles daļā tiek atvērta Ziemeļamerikas karte, kurā risināsies galvenie notikumi. Īpaši liela uzmanība tiek pievērsta jūras kaujām aukstajos ūdeņos.

Spēles funkcijas

  • Atjauninātais ērgļa redzējums ļauj pūļa vidū atrast citus slepkavas. Atbrīvojieties no ienaidniekiem ātri un precīzi!
  • Bīstamākie pretinieki būs slepkavas. Viņi, tāpat kā galvenais varonis, spēj rīkoties slēpti un nāvējoši.
  • Ir parādījies jauns ierocis, kas ļauj iznīcināt ienaidnieka kuģus un efektīvi nošaut ienaidnieka komandu.
  • Milzīga virtuālā pasaule sniedz daudz iespēju atrast slēptās vietas. Tos var izmantot dažādos veidos.
  • Slavenā Ņujorkas pilsēta ir lieliski atjaunota saskaņā ar vēsturiskiem aprakstiem. Apgūstiet milzīgu skaitu teritoriju.

Stāsts un spēle

Visas spēles darbības notiek 18. gadsimtā Ziemeļamerikā. Ienirstiet Animus un sāciet izpētīt plašas teritorijas, kas slēpj daudzus noslēpumus un nāvējošus ienaidniekus. Mūsdienu realitātē cilvēku grupa mēģina atjaunot serverus pēc smaga vīrusu uzbrukuma programmatūrai. Paralēli notikumi lieliski savijas viens ar otru seriāla labākajās tradīcijās. Spēlētāja rīcībā ir iespaidīgs ceļojumu kuģis, kas spēj cīnīties pret citiem karakuģiem. Galvenie varoņa ieroči būs: īss zobens, zobens, pistole, lielgabals un granātas. Ir iespējama ilgstoša peldēšana aukstos ūdeņos, taču ilgums lielā mērā ietekmē rakstura veselību.

Spēle pārbaudīta uz PlayStation 3

Kopš paziņojuma brīža un pirmo spēles video parādīšanās Rogue izraisīja akūtu deja vu sajūtu. It kā to visu, ar retiem izņēmumiem, iepriekš redzējām iepriekšējās Assassin's Creed daļās.Kā izrādījās, jaunajā spēlē tiešām ir izmantotas visas labākās trešās daļas un Black Flag sastāvdaļas, nepiedāvājot nekādus manāmus jauninājumus.

Ubisoft daļēji izdevās izlīdzināt otršķirības sajūtu ar vienu vienkāršu detaļu – franči vienkārši apgrieza ierasto stāstu. Ja agrāk mēs kontrolējām slepkavas un palīdzējām brālībai cīnīties ar templiešiem, tad šeit algotais slepkava pamet savus biedrus un sāk tos medīt. Taču pat vērojot, kas notiek no otras puses, neļauj atbrīvoties no domas, ka mums priekšā ir kāds pamatīgs neatkarīgs papildinājums, nevis pilnvērtīga spēle.

⇡ Melns-melns karogs

Projekts stāsta par Šeju Patriku Kormaku, kurš dzimis Ņujorkā īru imigrantu vecākiem. Kopš bērnības viņš draudzējās ar Liamu O'Braienu, kurš vēlāk viņu uzaicināja uz Brālību, kur Šejs tikās ar pārējiem slepkavām, tostarp citiem savervētajiem.Starp galvenajiem Brālības locekļiem bija Ahillejs, kurš bija pazīstams trešās kārtas spēlētājiem. daļu, un viena no viņa izdotā uzdevuma sekas piespieda Kormaku pamest savus biedrus un nākotnē - sākt viņus medīt.

Pazīstami tēli ceļā satiekas jau no paša sākuma – sekojot Adevalam un Ahillam, parādās Heitems

Kā jau tas mēdz būt Assassin's Creed, spēles aprakstā izstāstīto sižetu būs iespējams redzēt tikai pēc dažām stundām.Sākumā galvenais varonis ne ar ko neatšķiras no parasta slepkavas, un tāpēc pirmā ceturtdaļa fragments īpaši neinteresē - ja vien, protams, Rogue nav jūsu ieejas biļete seriāla pasaulē, savukārt veterāni redzēs pazīstamo spēli.

Bet pēc varoņa pārtapšanas par Brālības antagonistu sāk parādīties pirmās unikālās spēles iezīmes. Piemēram, slepkavas nekādā gadījumā nav pazemīgas aitas. Viņi dara visu iespējamo, lai sabojātu Šeja dzīvi, slēpjoties burtiski aiz katra stūra un izlecot visnegaidītākajos brīžos. Runa ir par smieklīgo - kaut kādā blīvā mežā vācot kolekcionējamus priekšmetus, Šejs var uzklupt krūmos paslēptam stalkerim, kurš viņu nodurs ar dunci un nekavējoties aizbēgs nezināmā virzienā.

Izsekot šādus ienaidniekus nav grūti, jo, tuvojoties tiem, kļūst dzirdams skaļš čuksts. Ja ieslēdzat Eagle Vision, radars ekrāna apakšā norādīs virzienu, no kura sagaidāms uzbrukums. Līdzīga mehānika tiek izmantota sānu misijās, kur nepieciešams aizsargāt noteiktu mērķi no slepkavu uzbrukuma – spēlētājam tiek dota viena vai divas minūtes, lai meklētu slepkavas kartē norādītajās vietās. Viņi ir ļoti viltīgi - slēpjas ne tikai pūlī, bet arī uz jumtiem, tāpēc “tīrīšana” notiek trakā tempā.

Cīņas sistēma ir piedzīvojusi dažas izmaiņas, taču, ja nav laika tās izpētīt, varat vienkārši nomest ienaidnieku no klints

Kopumā iepriekš aprakstītie jauninājumi ir ierobežoti. Gandrīz viss pārējais ir veidne, kas ņemta no Assassin's Creed IV: Black Flag, kurai viņi pievienoja šķipsniņu Assassin's Creed III, ietinot to visu stāstā par templiešu nogalināšanu bijušajiem cīņu biedriem. Turklāt kopēšana bieži vien ir ļoti pārsteidzoša - Ņujorka izskatās, ka izstrādātāji to tikko izvilka no trešās daļas un pārsūtīja uz Rogue. Tāpēc kolekcionējamo priekšmetu vākšana un apkārtnes izpēte no augstiem torņiem tiek uztverta kā banāls un garlaicīgs atkārtojums.

Tomēr atsevišķu elementu kopēšana Rogue ne vienmēr tiek parādīta sliktā gaismā. Jūras kaujas joprojām ir ļoti jautras – Cormac personīgais kuģis Morrigan ir ļoti viegli vadāms, un tā pakāpeniskā uzlabošana padara cīņas ar citiem kuģiem ļoti spraigas un iespaidīgas. Sākumā ir pieejamas tikai smagas lielgabalu lodes, bet pēc tam sāni tiek atsegti ar mīnmetējiem. Ir arī iespējams ieliet degošu eļļu aiz kuģa, lai atturētu ienaidnieku no vajāšanas. Princips, pēc kura tiek ieņemti forti, ir palicis nemainīgs, taču joprojām nav noguris - riņķošana gar piekrasti, torņu apstrāde ar lielgabalu lodēm joprojām ir aizraujoša.

⇡ Pārskats

Un, tiklīdz atrodaties pie kuģa stūres, arvien retāk gribas atgriezties uz sauszemes. Galu galā tur mūs gaida tā pati skriešana pa ielām, kāpšana kokos un mājās, simtiem vai pat tūkstošiem kolekcionējamu priekšmetu, kas uzreiz tiek parādīti minikartē un neprasa ne mazāko piepūli, lai tos atrastu. Daudzveidība varētu pievienot jaunus ieroču veidus, taču starp tiem nav tik daudz neparastu lietu, kā mēs vēlētos. Mēs jau esam redzējuši virves šautriņas un dūmu bumbas, un šautriņas un granātas ar "zvēru" padara to tik viegli palaižamu garām, ka jūs pat nevēlaties tos izmantot. Ir vērts tos piemērot ienaidniekam, jo ​​viņš sadusmosies un pavērsīs ieroci pret saviem biedriem - tas izskatās smieklīgi, bet spēle acīmredzami neceļ.

Manevrēt uz liela kuģa starp aisbergiem, klausīties, kā zem pakaļgala krakšķ ledus, ir vienkārši maģiski.

Tostarp Rogue atgriezušās dzīvnieku medības, kas salīdzinājumā ar trešo daļu ir manāmi vienkāršotas. Sēžot krūmos nav nepieciešams izlikt lamatas un pievilināt dzīvas radības - zaķa vai lapsas vajāšana ir tikpat vienkārša kā uzlēkšana no koka. Un medības šeit nemaz nav vajadzīgas, jo visas sūknēšanai nepieciešamās ādas var nopirkt no tirgotājiem par izdevīgu cenu - tas attiecas pat uz zobenvaļu ādu, kuru godīgi iegūt ir ļoti grūti.

Lai arī Rogue ir līdzīgs saviem priekšgājējiem, ar sižetu un jūras kaujām joprojām pietiek, lai pievērstu tai uzmanību. Bet, tāpat kā Borderlands: The Pre-Sequel gadījumā, projekts netiek uztverts kā jauna sērija. Jā, tas aizpilda plaisu starp trešo un ceturto daļu, piedāvā interesantu stāstu un atbild uz daudziem faniem uzdotiem jautājumiem. Tomēr visos citos aspektos tā ir gandrīz precīza iepriekš minēto Assassin's Creed atkārtojumu kopija, kurai trūkst oriģinalitātes un unikālu iezīmju, kas varētu attaisnot tā pašreizējo cenu. Ubisoft piedāvā iegādāties Rogue par citu nozīmīgu jaunu produktu cenu, nesniedzot nevienu iemeslu piekrist šādam nosacījumam.

Tāpēc Rogue var ieteikt tikai tiem, kas ar lielu interesi seko līdzi seriāla sižetam un nepalaiž garām nevienu jaunas informācijas graudiņu. Šādiem cilvēkiem stāsts par slepkavu, kurš kļuva par templieri, būs ļoti aizraujošs. Lai gan viņi būs vīlušies ar ilgumu – salīdzinot ar Black Flag, stāstu misiju ir tieši divas reizes mazāk. Pārējiem spēli neiesakām – ja sērija nepatiks, Rogue to nekādā veidā neizlabos.

Priekšrocības:

  • interesants sižets, kas ļauj paskatīties uz vēsturi no citas perspektīvas;
  • kaujas jūrā joprojām ir iespaidīgas.

Trūkumi:

  • nepārtraukta paškopēšana un jaunu ideju trūkums;
  • pārāk īss sižets;
  • Rogue vairāk līdzinās atsevišķam paplašinājumam, nevis pilnai spēlei.
Grafikas māksla Ārēji Rogue neatšķiras no Black Flag versijām iepriekšējās paaudzes konsolēm. Un tur nav nekā slikta - abi izskatās diezgan pieklājīgi, taču neko neticamu nedemonstrē. 7
Skaņa Nav lipīgu celiņu, un pats skaņu celiņš ir diezgan vājš – piemēram, saspringtās ainās vai vajāšanas laikā gandrīz vienmēr ieslēdzas viens un tas pats celiņš. Bet īru motīvos ir patīkami klausīties. 7
Viena spēlētāja spēle Īss sižets spēlētājiem var būt pārsteigums - tikai sešas misijas, savukārt trešajā un ceturtajā daļā to skaits pārsniedza desmit. Arī inovāciju trūkums un plaši izplatītā "copy-paste" nenāk par labu. 6
Kolektīva spēle Nav paredzēts. -
Vispārējais iespaids Assassin's Creed Rogue nevar saukt par sliktu spēli, jo tajā tiek izmantots viss labākais, kas bija tā priekšgājējos. Bet tā ir galvenā problēma – prasīt pilnu cenu par vienu un to pašu, kaut arī ar citu sižetu, nav gluži godīgi. 7

Izlaišanas datums ir laiks, pēc kura spēle tiek uzskatīta par izlaista, kas parasti nozīmē, ka to jau var lejupielādēt un pārbaudīt, ja iegādājaties licencētu kopiju. Piemēram, Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue — atjauninātā versija) izlaišanas datums ir 2018. gada 20. marts.

Pēdējā laikā arvien vairāk izstrādātāju ļauj iegādāties spēli iepriekš – lai veiktu iepriekšēju pasūtījumu. Atbildot uz atbalstu no potenciālajiem pircējiem, kuri tik ļoti tic projekta panākumiem, ka dod naudu par to jau pirms iznākšanas, izstrādātāji dala dažādas prēmijas un ekskluzīvus materiālus. Tas var būt skaņu celiņš, mākslas grāmata vai daži spēles mini papildinājumi.

Tādējādi iepriekšējais pasūtījums faktiski ļauj iegādāties spēli pirms tās oficiālās izlaišanas, taču tas nenozīmē, ka paziņotais izlaišanas datums zaudē savu nozīmi, jo jūs varat pilnībā spēlēt tikai pēc izlaišanas.

Kāpēc jums jāzina spēļu izlaišanas datumi?

Kaut vai tāpēc, ka ērtāk plānot savu laiku un finanses. Ja zināt, piemēram, kad iznāks Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - Atjaunināta versija), tad jums būs vieglāk orientēties: iepriekš atliciniet naudu tā iegādei, plānojiet lietas tā, lai jūs var iegremdēties spēlē, tiklīdz viņa iznāk.

Daudzi spēlētāji seko spēļu izlaišanas datumiem, izmantojot īpašus kalendārus un piedāvā rakstus par svarīgākajiem mēneša vai sezonas izlaidumiem. Abus varat atrast mūsu spēļu portāla vietnē.

Kā izstrādātāji izvēlas, kad izlaist?

Viņus vienlaikus vada daudzi faktori. Pirmkārt, viņiem ir svarīgi zināt, ka viņu mērķauditorija varēs nekavējoties pievienoties spēlei, tāpēc ir mazāka iespēja, ka spēles tiks izlaistas brīvdienu sezonā, kā arī tajos mēnešos, kad darbs parasti ir uz klāja un studentiem ir sesija.

Otrkārt, veiksmīgai izlaišanai izstrādātāji cenšas salīdzināt savus plānus ar potenciālo konkurentu paziņojumiem. Piemēram, ja mēs runājam par šāvēju, tad to izlaist vienlaikus ar jauno Battlefield vai Call of Duty nav īpaši saprātīgi.

Treškārt, izlaišanas datums norāda tā saukto termiņu - pašu rindu, pēc kuras spēle jau ir gatava. Tas nozīmē, ka tas jāpabeidz norādītajā laikā. Diemžēl tas ne vienmēr izdodas, un tāpēc spēles izlaišanas datumu var pārcelt vienu vai pat vairākas reizes.

Papildus tam Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - atjauninātā versija) iznākums datorā un konsolēs var atšķirties - bieži vien izstrādātāji vispirms mēģina izlaist vienu versiju un tikai pēc tam pāriet uz nākamo.

Tas viegli var šķist nopietns darbs, nevis tikai kārtējā nodaļa Amerikas alternatīvajā vēsturē 18. gadsimtā. Stāsts par brālības ideālos vīlušos cilvēku var viegli tikt pie liela mīta atmaskošanas. Slepkavas tēls, kas ir miljoniem fanu nopietna kulta priekšmets, šoreiz tika papildināts ar drūmām krāsām. Saskaņā ar Blēdis, darba metodes, kā organizēt slepkavas ar kapuci, var būt pretīgi un neērti jautājumi.

Trešajā daļā mēs jau spēlējām Templar rindās, taču Heitema Kenveja pieredzi nevar salīdzināt ar to, ko gaida Shay Cormac, bijušais slepkava, kurš vērsās pret brālību pēc vairākiem asiņainiem notikumiem. Pēdējais piliens viņam bija zemestrīce Lisabonā, ko scenārija autori viennozīmīgi rezumē spēlē ar Voltēra vārdiem par Dievu. Grūts liktenis, morāla izvēle, paradigmas maiņa - reāla, kopumā traģēdija, nevis tikai notikumu pārraide no barikāžu otras puses.

Tam visam, teiksim uzreiz, es ļoti gribu noticēt pasāžas laikā Blēdis. Vēl jo skumjāk ir apzināties, ka būtisku daļu svaigo emociju šeit rada šaušana no pneimatiskā ieroča ar zemstobra granātmetēju, un visa “traģēdija” bieži vien izpaužas durtu brūču saņemšanā no siena ķīpās paslēptiem algotņiem. .

Digitālais cietoksnis

Autori diezgan bikli maina akcentus, tāpēc monolītā notiek tektoniskās nobīdes Assassin's Creed tu uzreiz nepamani. Tikai dažas stundas pēc ūdensšķirtnes ainas Portugālē (viena no labākajām Blēdis, pirms kura vēl jābrien pa tradicionāli sulīgo sižetu ar atsevišķu dramaturģiju) pazīstamajā formulā iekļaujas vairāki jauni mainīgie.

Tā pati pistole Cormac rokās nedaudz vienkāršo slepenību: atbrīvojoties no ienaidniekiem no attāluma Blēdis iespējams bez trokšņa. Savukārt granātmetējs ir ideāls, lai svinīgi iznīcinātu veselas komandas, un tā mērķis ir izvilkt spēlētāju no komforta zonas. Jums tas jālieto uzmanīgi: pat kā templietis, piesaistīt ikviena uzmanību šeit joprojām ir dārgāks par sevi.

Izdzīvot atklātā cīņā ne vienmēr ir viegli, turklāt tagad varoni mēģina nogalināt arī bijušie veikala kolēģi, slepkavas Brālības dienestā. Slepkavas ir rūpīgi nomaskētas (uz soliņiem, krūmos, starp civiliedzīvotājiem), un tie ir jāatslepeno ar ērgļa redzes palīdzību. Pielietot profesionālās prasmes Blēdis seriālā notiek biežāk nekā jebkad agrāk, tāpēc jūs ātri sākat justies dabiski paranoiķis. Pretējā gadījumā slepkavas viegli tiks galā ar Cormac - tiek izmantoti šaujamieroči, slēptie asmeņi un dūmu bumbas. Ja Šejs netrāpa nāvējošu sitienu, visi turpmākie bojājumi tiek garantēti nāvējoši.

Ievērojamu spēles daļu Šejs veltīs cīņai pret tiem, kuri vēl bija neizšķirti ar mums vienā komandā.

Citiem vārdiem sakot, pierašana pie templiešu lomas notiek sīku mehānikas detaļu līmenī, precīzi nosaka spēles gaitas jauninājumus - bet tieši šīs nelielās izmaiņas es vēlos aprakstīt vispirms. Jo vieta, kurā parādīt šīs inovācijas Blēdis gandrīz tāds pats kā iepriekšējās spēlēs. Apraksti pasauli simto reizi Assassin's Creed un likumiem, saskaņā ar kuriem tas darbojas, diez vai ir jēga.

Jā, tā joprojām ir milzīga trīs zonu ekosistēma: River Valley, Ņujorka un Ziemeļatlantijas. Un ar savu neērto slāņojumu tas var jūs iepriecināt pāris nedēļas reāllaikā. Šeit tu cīnies ar bandītiem Lejasmanhetenas apgabalā, nākamajā mirklī mēģini ieņemt fortu, un pēc stundas jau Atlantijas okeāna ūdeņos tu harpūni kuprvaļus un drupina ledus gabalus (pārtraukumos vari meklēt indiāņu totēmi vai vikingu zobena fragmenti).

Atšķirībā no dažiem, kur visam, ieskaitot izklaidi ārpus sižeta, bija aptuveni vienāds tonis (atcerieties salona pokeru, medības, sadursmes pie akmeņiem - viena žanra stila elementus), Assassin's Creed parasti sit lietotājam pa galvu ar krāsainu situāciju un iespēju kolekciju. Tas ir mulsinoši, bet arī savā veidā apburoši.

Cīņas horeogrāfija joprojām ir lieliska, taču pati tuvcīņa nekādi nav mainījusies.



Tuvāk finālam spēle sniedz vienu patiešām iespaidīgu misiju jūrā. Degvielas mucas ļauj atstāt uguns pēdas uz ūdens.

Sistēmu jau sen ir atkļūdojis Ubisoft, taču tajā joprojām ir dīvainas nianses. Ieilgušie jūras braucieni, no kuriem nevar izvairīties, kādā brīdī ir šausmīgi nogurdinoši - mehāniķis, kurš toreiz šķita ziņkārīgs Melns karogs, traģiski izzuda gada laikā. Un tas neskatoties uz to, ka kuģa Blēdis ir kļuvis ievērojami manevrētspējīgāks un spēlē ir parādījušies pilnvērtīgi iekāpumi: tagad pretinieki var pieprasīt jūsu kuģi. Arsenālā parādījušies degvielas stobri un ātrās šaušanas borta nāves ierocis Pakla, taču tas situāciju pārāk nemaina.

Pirmās desmit kaujas paiet kā viena, šķiet, ka viss Blēdis un sākās flotes labā. Tad sadursmes jūrā pārvēršas par rutīnu ar ieguvumu, kas jums nav līdz galam acīmredzams: nav nepieciešams izmantot iekarotos resursus, visu spēli var pabeigt bez problēmām ar kuģa sākotnējo aprīkojumu. Tātad, vai nav vieglāk izvairīties no jaunām cīņām?

Tāpēc daudz vairāk nekā jebkas cits iekšā Blēdis Esmu sajūsmā par iespēju ierakties siena kaudzē, gaidīt, kad no alejas parādīsies patruļkompānija, izlēkt no karavīriem deguna priekšā un vienā mirklī nolikt atdalījumu ar sprādzienbīstamu šāviņu - šī ir viena no dažas "Templar" izklaides. Pretējā gadījumā Shay Cormac joprojām ir tas pats slepkava, tikai ar pāris oriģinālo ieroču veidiem un ļoti atšķirīgu skatījumu uz globālo problēmu risināšanu. Vairāk ne.

Noplēst kapuci

Fakts, ka Septiņu gadu karš, koloniālais konflikts, kurā iesaistītas vairākas Eiropas valstis, kalpo par Kormaka emocionālo konfliktu fonu, ne tik daudz uzsver dramatismu, cik uzpūš jau tā nepiedienīgo darbības mērogu. Scenārija gaitā mēs šad un tad nonākam kaujas laukos, un galvenās misijas gaita (bez liekām detaļām: gadījumā, kā parasti, parādās sens manuskripts) šeit dažkārt krustojas ar tādiem stāstiem kā par atbrīvošanu. indiāņi no franču armijas.

Mēģinājumi nodēvēt Šeju par traģisku personāžu ar sarežģītu raksturu ne pie kā nenoved (viņam trūkst pašironijas piegaršu, vienmēr sarauc pieri un izmisīgi kādu izglābj), arī pārējie varoņi pilda diezgan tīri mehāniskas funkcijas. Piemēram, Bendžamins Franklins lielāko daļu ekrāna laika pavada kaut kur smieklīgā vietā un kalpo par mērķi algotņiem, dodot Kormaksam papildu iemeslu jaunam pašaizliedzīgam varoņdarbam.

Vismaz viena lieta rakstniekiem noteikti izdevās: vēsturiskas personas un notikumi sižetā iestrādāti diezgan eleganti.

Nevienmērīgs sižets, balansējot starp ainām no neeksistējošiem Dena Brauna romāniem un gandrīz dokumentālu garlaicību (vairākas reizes misijas izklausās šādi: nogaliniet visus ienaidniekus; tomēr, kad mums lūdz, piemēram, pavadīt britu vienību, nekas aizraujošs nenotiek. vai nu), daļēji atpērk aizkustinošo postmodernismu.

Novērtējiet notikuma mērogu: seriāls vairs neattiecas tik daudz uz reālo vēsturi, cik uz savu. Lielākoties tas notiek korporācijas Abstergo sterilajā vidē, kur mēs uzzinām par aizmirstiem varoņiem, piemēram, Al-Mualim, bet pat atrodoties Animus mēs saskaramies ar interesantām lietām - piemēram, par slepkavas dzīvi. Ahillejs, pazīstams no trešās daļas.

Izpildiet visu iepriekš minēto tiek iegūti ar dažādu interesi. Vienā spilgtā ainā (papildus jau minētajiem Lisabonas notikumiem tie ir, teiksim, notikumi greznā pieņemšanā ar nedziedināmi slimā Lorensa Vašingtona piedalīšanos) ir piecas viena veida un sekundāras misijas, kuru laikā jūs vienkārši gribas darīt kaut ko neparastu, atšķaida neprātīgo, algotņa ilgstoši apmierinātais darbs ir reibinošs piedzīvojums.

No otras puses, Blēdis atbrīvojies no murgainiem uzdevumiem ar noklausīšanos, un jums gandrīz nekad netiek lūgts uzraudzīt upurus. Visbiežāk Cormac nākas iefiltrēties citā lielā nometnē un likvidēt mērķus. Situāciju klājs, protams, ir jāsajauc personīgi – tomēr ar granātmetēju gatavībā tas reizēm pat izdodas.

Runājot par attēlu, tas, protams, nav Vienotība jaunās paaudzes konsolēm, bet līmenis diezgan pieklājīgs.

* * *

Zināmā nozīmē Assassin's Creedšodien abpusēji izdevīgā situācijā. Šī ir sarežģīta konstrukcija, neapšaubāmu izklaides īpašību virtuāla pasaule, kas neatkarīgi no scenārija spēj aizraut daudzus vismaz uz dažām dienām. Uzturēšanās šeit bez nodarbībām ir gandrīz neiespējama - it īpaši, ja šajā procesā jūs reti uzdodat sev jautājumu “kāpēc es to daru?”.

Assassin's Creed Rogue - sērijas astotā galvenā daļa Slepkava " s Creed , turpinājums Assassin's Creed IV: Melnais karogs(2013). Spēlei ir arī sakari ar Assassin's Creed III(2012) un Assassin's Creed Unity(2014). Tās sižets risinās XVIII gadsimta vidū, Septiņu gadu kara laikā. Darbība notiek dažādās vietās Ziemeļamerikā. Šejs Kormaks reiz bija slepkava, bet pēc tam kļuva par templieri. Spēle ir līdzīga MelnsKarogs: uz kuģiem balstītas jūras izpētes un sauszemes izpētes kombinācija no trešās personas perspektīvas.

Spēles gaita

Varonis kontrolē kuģi "Morrigan". Morriganam ir mazāka iegrime nekā Jackdaw no Slepkava" sCreedIV: MelnsKarogs lai viņš varētu peldēt upēs. Ieviesa jaunus kuģu ieročus, piemēram, uzliesmojošu eļļu un Pakla lielgabalu. Ienaidnieki tagad var uzkāpt uz Morrigan. Jūras spēle ietver arī arktisko vidi. Atlantijas okeāna ziemeļos nenotiek niršanas misijas, jo, peldoties aukstā ūdenī, galvenā varoņa veselība strauji pasliktinās.

Ir ieviests gaisa lielgabals, kas ļauj klusi un attālināti iznīcināt ienaidniekus. Pneimatisko pistoli var aprīkot ar dažādiem lidojošiem objektiem, piemēram, petardes. Ir granātmetējs, kas šauj šrapneļus un citus lādiņus. Ienaidnieku slepkavu veidi ir līdzīgi iepriekšējām spēlēm, jo ​​īpaši slepkavas izmanto šo spēļu varoņu prasmes; viņi var paslēpties krūmos, saplūst ar pūli un veikt uzbrukumus gaisā.

Sižets

Spēles galvenais varonis ir 21 gadu vecais Slepkavu brālības algotnis Šejs Patriks Kormaks. Kormaks pamazām kļūst vīlies savās ģildes metodēs. Visbeidzot, viņš nodod un pamet Assassins pēc darba, kas noveda pie katastrofas. Atbrīvots, Kormaks dodas pie Templiešu bruņiniekiem un pieņem slepkavu mednieka dienestu. Ar praktiski neierobežotiem resursiem Cormac dodas uz atriebību. Viņa rīcībai būs smagas sekas Brālības nākotnei. Cormac saistīts ar notikumiem Slepkava" sCreedVienotība.

Tiek ieviesti vairāki varoņi no iepriekšējām sērijas spēlēm. Tas ir Haitham Kenway, agrāk gan spēlējams varonis, gan sekundārs antagonists; Achilles Davenport, Radunhageidu pasniedzējs; Adewale, Kenvejas ceturkšņa kapteinis no MelnsKarogs un varonis BrīvībaRaudāt.

Attīstība

2014. gada martā kļuva zināms par Assassin's Creed spēles izstrādi uz PS3 un X360 ar koda nosaukumu "Comet". Līdz mēneša beigām parādījās papildu informācija: spēle attīstīsies 1758. gadā Ņujorkā un ietvers peldēšana Atlantijas okeānā bija paredzēta kā tiešs turpinājums Slepkava" sCreedIV: MelnsKarogs.

Par spēli oficiāli tika paziņots 2014. gada 5. augustā pēc spēles nosaukuma noplūdes. Spēles režisors Mārtins Kapels to nosauca par "Ziemeļamerikas sāgas" noslēgumu. Spēlē tika ņemti vērā līdzjutēju lūgumi, piemēram, vēlme spēlēt templiešu lomā. Assassin's Creed: Rogue, aizpildot sižeta nepilnības starp Slepkava" sCreedIII un Slepkava" sCreedIV: MelnsKarogs, ir "kritiska saikne" ar iepriekšējo spēļu notikumiem. Spēles galvenais izstrādātājs ir Ubisoft Sofia, taču izstrādē piedalījās vairākas Ubisoft studijas. Izlaišanas brīdī spēlei nebūs vairāku spēlētāju režīma, taču Ubisoft neizslēdz nekādu režīmu pievienošanu.