Skyrim prasmju uzlabošanas dzira. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy

Alķīmija noderēs jebkura aizsprieduma raksturam. Vairumā gadījumu pietiks ar pašu elementārāko – dziru, lai atjaunotu veselību, maģiju vai izturību, un indes ļaus ierocim nodarīt lielākus postījumus. Padziļināti izprotot sastāvdaļu īpašības, jūs varēsiet pagatavot dziras, kas atdarina daudzu (lai gan ne visu) burvju burvestību un burvju efektus. Lai gan pārdošanā var redzēt dažādas dziras, alķīmijas zināšanas sniegs iespēju izveidot jaudīgākas dziras par pirktajām.

Dziru pagatavošana

Alķīmiju Skyrim var praktizēt tikai speciāli šim nolūkam paredzētās un aprīkotās vietās - alķīmijas laboratorijās (Alchemy Labs). Lai izveidotu dziru vai indi, jums ir jāapvieno divas vai vairākas sastāvdaļas, kurām ir vienādi maģiski efekti. Ja viņu kopīpašums noderēs (piemēram, veselības atjaunošanai), tad veidosi dziru, ja negatīva (piemēram, kaitējums veselībai), tad dabūsi indi. Mikstūras ar vairākiem efektiem var izveidot, sajaucot sastāvdaļas ar vairāk nekā vienu efektu.

Katrai sastāvdaļai kopumā ir četri efekti. Sastāvdaļas ēšana vienmēr atbloķē tās pirmo īpašību, un, izmantojot Eksperimentētāja privilēģiju, varat atklāt pārējās īpašības, kad tās tiek patērētas atkarībā no privilēģijas ranga (skatiet tālāk sniegto privilēģiju tabulu). Efektus var atklāt arī eksperimentējot, ja sastāvdaļu kombinācija veiksmīgi izveido dziru. Atlasot vienu sastāvdaļu, visas pārējās sastāvdaļas, ar kurām iepriekš mēģinājāt to kombinēt un kuras vienlaikus neizdevās, tiks parādītas pelēkā krāsā. Atšķirībā no Oblivion, šeit jūsu varoņa Alķīmijas līmenis neietekmē to, kurus efektus var atbloķēt un izmantot.

Alķīmijas prasmju vērtība, alķīmijas priekšrocības un prasmju ieguvumi, aprīkojot apburtos priekšmetus, nosaka jebkuras jūsu varoņa radītās dziras vai indes spēku. Savukārt dziru un indes jaukšanas prakse izraisa alķīmijas prasmes pieaugumu.

Jūs varat pagatavot dziras no spēlē atrodamām receptēm vai vienkārši nejauši apvienot dažādas sastāvdaļas. Turklāt var rūpīgi paskatīties apkārt un atrast kaut ko kopīgu starp sastāvdaļām - augiem, kas aug tuvu viens otram, bieži ir līdzīga iedarbība (piemēram, purpursarkanais ermīns un dadzis, lavanda un sarkanais ermīns), kā arī kukaiņi, kas barojas ar ziediem. nektārs. Turklāt sastāvdaļu izvietojums blakus uz virtuvēm, letes un laboratorijas soliem parasti norāda, ka tās labi sader kopā.

  • +5 par prasmi tiek piešķirti: Bosmer (Bosmer), Bretons (Breton), Dunmer (Dunmer) un Khajiit (Khajiit).
  • Lami, speciālists (1-50), Morthal, "Taumaturga būda";
  • Arcadia (Arcadia), eksperts (1-75), Whiterun (Whiterun), "Cauldron of Arcadia" (Arcadia's Cauldron);
  • Babete, meistare (1-90), Tumšās brālības svētnīca.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • uz ziemeļiem no Evergreen Grove;
    • Falkreats, "Dead sautējošas kompreses" (Grave Concoctions);
    • Black Limit, Sinderion's Field Laboratory, Blackreach;
    • Vinterholdas koledža, Midena (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, uz alķīmiķa ķermeņa (Clearpine Pond);
    • Volkihāras pils, Valerica's Study (Valerica's Study, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Spēle vakariņās (A Game at Dinner):
    • Vecās sievietes roks (Dead Crone Rock);
    • Forsaken Cave, istabā ar Balto flakonu (Forsaken Crypt);
    • Harmugštāls;
    • Honningbrew Meadery, augšstāva guļamistabā (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Skyrim augu ceļvedis (Skyrim augu ceļvedis):
    • Whiterun, Arcadia's Cauldron (Arcadia's Cauldron, Whiterun);
    • Rockfall ala (Boulderfall Cave);
    • Mācekļu patversme (Journeyman's Nook);
    • Markarts, "Raganas tinktūra" (The Hag's Cure, Markarth);
  • Mannimarko, tārpu karalis:
    • Evergreen Grove, uz altāra (Evergreen Grove);
    • Uz dienvidiem no Stormcloak nometnes Haafingar (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Temple of the Nightcallers (Nightcaller Temple);
    • uz dienvidaustrumiem no Vinterholdas, netālu no Rundi (Vinterholdas) korpusa;
    • Uz dienvidaustrumiem no Vinterholdas, aptiekas somā pie diviem skeletiem (Winterhold);
  • Alķīmiķu dziesma:
    • Anīsa būda (Anīsa kajīte);
    • Solitude Bards College bibliotēkā, pēc tam, kad Lamijs bija meklējis šo grāmatu (Bards College).
  • +1 par tīro maisījumu gredzena atrašanu Frīdai no Dawnstar;
  • +1 par Alķīmiķu dziesmas atrašanu nāves Lamijam;
  • +1 par Finna lautas atrašanu, meklējot Inge Six Fingers no Bardu koledžas;
  • +5 (kā arī visas pārējās negodīgās prasmes), ja izvēlaties Shadow Path, metot Oghma Infinium.
Alķīmijas priekšrocības

Alķīmijas privilēģiju koks sastāv no 9 priekšrocībām, kurām kopā ir nepieciešami 15 priekšrocību punkti. Šīs prasmes priekšrocības ļauj atbloķēt vairāk efektu, ēdot sastāvdaļas, palielināt gatavo dziru un indes efektivitāti, novērst indes pozitīvo ietekmi un dziru negatīvo ietekmi, turklāt savākt divreiz vairāk sastāvdaļu no augiem.

Skyrim varonis jebkurā alķīmijas prasmju līmenī var pagatavot dziru no jebkurām sastāvdaļām, tomēr visu sastāvdaļu īpašību pilnīga izpaušana ir iespējama tikai ar "Eksperimenta" privilēģiju. Tas nozīmē, ka spēlē atklāti godīgi, neizmantojot tādus trešo pušu padomus kā šis ;) Izmēģinājumu un kļūdu metode ļaus atvērt retos un jaudīgākos efektus tikai pēc lielas piepūles un sastāvdaļu iztērēšanas.

Herbalist perk ļauj savākt papildu sastāvdaļas no visiem augiem (izņemot Nirnu sakņu augus), no jūras zīļu puduriem, no ligzdām ar putnu olām, bet ne no dažādām radībām, ieskaitot pasīvās (zivis, tauriņi). , bites, spāres, ugunspuķes, putni).

Tiem, kurus ļoti interesē jauktu dziru un indes stipruma palielināšana, noteikti jāņem šādas priekšrocības - "Alķīmiķis" no 1. līdz 5. vietai, "Dziednieks", "Farmaceits" un "Indētājs". Tajā pašā laikā priekšmetu apbūve, lai palielinātu alķīmijas prasmes, kļūs par papildu plusu iepriekš minētajām priekšrocībām. Un, ja jūsu varonis cīņās aktīvi izmanto indes, tad noderēs arī Koncentrētās indes perk.

Piezīme: pirms oficiālā ielāpa 1.9 izlaišanas Purity privilēģijai nebija nepieciešama Snake Blood privilēģija, bija nepieciešams izmantot eksperimentētāja privilēģiju. 1.9.26.0.8 ielāpā šī kļūda tika novērsta, tagad "Experimenter" privilēģija nav nepieciešama, lai iegūtu "Purity" privilēģiju, izstrāde notiek saskaņā ar perk koku (skatiet attēlu labajā pusē).

perk Rangs Apraksts ID Prasmju prasības Nepieciešamās privilēģijas
Alķīmiķis
Alķīmiķis
1 Jūsu gatavošanas dziras un indes ir par 20% spēcīgākas. 000be127 - -
2 Jūsu gatavošanas dziras un indes ir par 40% spēcīgākas. 000c07ca 20 -
3 Jūsu radītās dziras un indes ir par 60% spēcīgākas. 000c07 cb 40 -
4 Jūsu gatavošanas dziras un indes ir par 80% spēcīgākas. 000c07cc 60 -
5 Jūsu gatavošanas dziras un indes ir divreiz spēcīgākas. 000c07cd 80 -
Dziednieks
Ārsts
Jūsu dziras, kas atjauno veselību, burvību vai izturību, ir par 25% efektīvākas. 00058215 20 Alķīmiķis
Farmaceits
Labdaris
Jūsu izveidotajām mikstūrām ir papildu 25% pievilcība. 00058216 30 Dziednieks
Eksperimentētājs
eksperimentētājs
1 Ēdot sastāvdaļu, jūs uzzināsit tās pirmās divas īpašības. 00058218 50 Farmaceits
2 Ēdot kādu sastāvdaļu, jūs uzzināsit pirmās trīs tās īpašības. 00105f2a 70 -
3 Kad jūs ēdat sastāvdaļu, jūs uzzināsit visas tās īpašības. 00105f2b 90 -
Saindētājs
Saindētājs
Jūsu radītās indes ir par 25% efektīvākas. 00058217 30 Dziednieks
koncentrēta inde
Koncentrēta inde
Ierocim uzklātā inde ilgst divreiz vairāk sitienu. 00105f2f 60 Saindētājs
Zāļu zinātājs
zaļais īkšķis
Jūs saņemat divas sastāvdaļas no augiem. 00105f2e 70 koncentrēta inde
čūskas asinis
Čūskasasinis
50% izturība pret visām indēm. 00105f2c 80 Eksperimentētājs vai koncentrēta inde
Tīrība
Tīrība
Jūsu radītajām mikstūrām nav negatīvas ietekmes, savukārt indēm nav pozitīvas ietekmes. 0005821d 100 čūskas asinis
Potions izmaksas un iegūtā pieredze

Pieredzes pieaugums, praktizējot Alķīmiju, proporcionāli ir atkarīgs no izveidotās dziras izmaksām, tas ir, jo dārgāka ir dzira, jo vairāk pieredzes varonis iegūs. Uzkrātās pieredzes apjomu ļoti labi ietekmē apburto lietu aprīkošanas prasmes palielināšana (var uzvilkt varoni pēc iespējas vairāk: cimdus, galvassegu, gredzenu un amuletu). Tātad, +100% uz Alchemy nozīmē iegūt XP par katru pagatavoto dziru divreiz vairāk nekā parasti. Tāpēc ir vērts iesākumam pilnveidot Enchantment prasmi, lai iegūtu apburtus gizmos. Jums vajadzētu arī izmantot privilēģijas "Alķīmiķis", "Dziednieks", "Farmaceits" un "Indētājs" agri, tiklīdz tas ir iespējams.

Visdārgākie efekti (izmantojot parastās sastāvdaļas) ir paralīze, burvju bojājumi, neredzamība un lēna iedarbība. Tomēr dziras ar lielu skaitu dažādu efektu var būt zelta ziņā vērtīgākas nekā dziras ar vienu dārgu efektu. Jāņem vērā arī tas, ka ar dažām īpašām sastāvdaļām var izveidot dziras ar tieši tādu pašu efektu, taču ar daudz lielāku jaudu un izmaksām. Piemēram, Giant's Finger ražo Health Boost Potion, kas maksā 5,9 reizes vairāk nekā citas sastāvdaļas ar tādu pašu efektu. Šāda veselības stiprināšanas dzira ir vērtīgāka par paralīzes dziru. Dārgākās dziras, ko varat izveidot:

Ar milzu pirkstu:

Bārdainā sūna + lāča nagi + milža pirksts vai zilā tauriņa spārns + zilā kalna zieds + milzu pirksts

Bez milzu pirksta:

Kvēlojoši putekļi + kvēlojoša sēne + bārdainā sūna vai ložņājošs vīnogulājs + lieli ragi + betta zivs

Īpašas sastāvdaļas

Dažām sastāvdaļām ir maģiska iedarbība ar nestandarta lieluma vērtībām, attiecīgi, tās ražo neparastas dziras stipruma un izmaksu ziņā. Piemēram:

  • Betta Fish (2,5 x lielums): ar šīm zivīm pagatavotās dziras veselībai kaitēs 2,5 reizes stiprākas.
  • Nirn Root (12,6 x vērtība): veselības bojājumu mikstūras, kas sajauktas ar Nirn Roots, maksās 12,6 reizes dārgāk.

Lietojot nestandarta sastāvdaļas dziras pagatavošanā, dziras galīgo spēku un izmaksas nosaka sastāvdaļas augstākā prioritāte. Zemāk esošajā sarakstā sastāvdaļas ir norādītas dilstošā prioritātes secībā, tāpēc augstākā vienmēr nosaka iegūtās dziras īpašības. Tas ir, ja jūs apvienojat kaujas zivi un nirn sakni, tad dziru no tiem iegūs tieši tādas pašas īpašības kā mikstūrai, kas izveidota no cīņas zivs un indīga zvana vai cīņas zivs un Falmera auss. Samazināta apjoma sastāvdaļas, piemēram, Ectoplasm un Nightshade (Skill Up: Destruction) iedarbojas tikai tad, ja tās ir apvienotas ar tādu pašu samazinātu daudzumu sastāvdaļu. Ektoplazma, kas apvienota ar jebkuru sastāvdaļu, kas nav naktsvijole, rada standarta iznīcināšanas stimulējošu dziru.

  • Izārstēt slimību:
    • Roasted Skeever Hide - 0,36 x Value;
    • Vanagu spalvas - 0,36 x vērtība;
  • Bojājums veselībai:
    • Jarrin Root — 100 x lielums
    • Cīņas zivis (River Betty) - 2,5 x Magnitude;
    • Nirnroot — 12,6 x vērtība;
    • Indes zvans (Deathbell) - 1,5 x Magnitude;
  • Izturības bojājumi (izturības bojājumi):
    • Crimson Nirnroot - 3x Magnitude
  • Prasmju jauninājums: nostiprināt bloku:
    • Briar Heart - 0,5 x Magnitude;
    • Šūnveida - 0,5 x Magnitude;
  • Prasmju jauninājums: stiprināt iznīcināšanu:
    • Ektoplazma - 0,8 x Magnitūda;
    • Nightshade - 0,8 x Magnitude;
  • Stiprināt veselību:
    • Boar Fang (Boar Tusk) - 5,9 x Value (Dragonborn);
    • Milzu pirksts (Giant's Toe) - 5,9 x vērtība;
  • Izturības palielināšana (nostipriniet izturību):
    • Kuiļa ilknis - 1,25 x magnitūda, 5,9 x vērtība (Dragonborn);
  • Izpostītā izturība:
    • Indīgais zvans (Deathbell) - 2,1 x Vērtība;
  • Pretoties indei:
    • Bišu stropa miziņa - 0,5 x magnitūda;
    • Dadzis filiāle - 0,75 x magnitūda;
  • Atjaunot veselību:
    • Sīvā sēne (Blisterwort) - 0,6 x Magnitude;
    • Imp Stool (Imp Stool) - 0,6 x Magnitude;
  • Atjaunot izturību:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Lāča nagi - 0,8 x magnitūda;
    • Laša ikri - 0,4 x magnitūda (Hearthfire);
  • Ūdens elpošana (ūdens elpošana):
    • Laša ikri (Salmon Roe) - 15,4 x vērtība (Hearthfire).
Ātra alķīmijas prasmju izlīdzināšana

Savā pieejamo sastāvdaļu sarakstā atrodiet pāri, kas atbilst visrentablākajam un dārgākajam efektam (izvēlei varat izmantot SkyrimAlchemy alķīmijas kalkulatoru). Centieties izvairīties no retām sastāvdaļām vai tām, kas jums būs nepieciešamas vēlāk (piemēram, ar Enchanting vai Blacksmithing pastiprinošo efektu). Saskaņojiet trešo atbilstošo sastāvdaļu, lai tā atbilstu citam papildu efektam, un pagatavojiet dziras.

Nav jādomā par to, kādas sastāvdaļas pirkt, visas sastāvdaļas vislabāk iegādāties jebkurā alķīmijas veikalā, izņemot dārgākās (Daedra sirsniņas, salnas sāļi, tukšie sāļi), jo nauda tiek iegūta, pārdodot gatavus pagatavotās dziras ļaus izslaucīt no plauktiem visu, kas ir tirgotājiem piederošās sastāvdaļas, kā arī visu zeltu no kabatām (alķīmijas veikalu sastāvdaļu krājumi un tirgotāju zelts tiek papildināti ik pēc 48 stundām). Tādējādi noslēpums ir vienkāršs – iegādājieties un savāciet dažādas sastāvdaļas un izveidojiet visu veidu dziras, lai maksimāli palielinātu XP.


Katrai, he, he, zinātnei ir savi smalkumi. Alķīmija nav izņēmums, tā ka, mmm .. kungi burvji par to nerunā. Man šeit ir saraksts. Kur, kur viņš ir.. Ak, jā, es to atradu. Tātad, šis dokuments palīdzēs jums dzīvot, izdzīvot un nopelnīt naudu Skyrim plašumos. Klausies, bet vēji uz ūsām. Un mēģiniet atcerēties - es neieteikšu sliktu:

Dziru izgatavošanas izmaksas ir atkarīgas no vairākiem faktoriem:

  • Alķīmijas prasme. No tā tieši atkarīgs iegūtā efekta stiprums un dziras cena.
  • Privilēģijas (iespējas):
    • dziednieks (+25% līdz dziru stiprumam, kas atjauno HP, manu un izturību);
    • farmaceits (+25% līdz dziru pozitīvās ietekmes stiprumam);
    • saindētājs (+25% līdz indes stiprumam).
  • efekta veids. Visvērtīgākie un dārgākie no tiem ir:
    • paralīze;
    • burvju bojājumi;
    • neredzamība;
    • lēnāk;
    • pārvadāšanas svara palielināšanās.
  • Efektu skaits: jo vairāk to būs, jo dārgāka būs izstrādātā mikstūra.
  • Ir gan pozitīva, gan negatīva ietekme. Šīs dziras ir lētākas.
  • Dažādas sastāvdaļas ar tādu pašu iedarbību atšķirīgi ietekmē dziras izmaksas. Cenas atkarība nav tieša (dārgāka sastāvdaļa var padarīt dziru lētāku un otrādi).

Tālāk ir norādītas sastāvdaļu kombinācijas, kas nodrošina visdārgākās mikstūras:

  • Milža pirksts + bārdainā sūna + lāča nagi;
  • Milža pirksts + zils tauriņa spārns + zilā kalna zieds;
  • Milža pirksts + Ložņu vīnogulājs + Kvieši.

Alķīmija ir vienkāršākais veids, kā kļūt bagātam Skyrim. Pietiek ievērot dažus vienkāršus noteikumus - un zelta monētu zvanīšana jūs regulāri iepriecinās:

  • Izmantojot sūknētu alķīmiju, sastāvdaļas ir vieglāk iegādāties nekā savākt. Kā jūs zināt: laiks ir nauda, ​​un, pārdodot tikai pāris mikstūras, būs vairāk nekā jāmaksā par komponentu izmaksām.
  • Uzziniet tirgotāja privilēģiju. Tad pircēji no veikaliem izvilks iespaidīgu alķīmisko izejvielu kaudzi. Piemēram, pārdošanā nevar atrast lāču nagus bez šīs priekšrocības.
  • Nepārdodiet bartera dziras. Dzeriet tos pirms tirdzniecības - tas ir daudz izdevīgāk.
  • Ja esat pabeidzis Zagļu ģildes filiāli, tad ideāla vieta, kur sevi bagātināt, ir krogs The Ragged Flagon. Šeit ir tirgotājs, kuram ir 4000 monētu. Tuvumā varat atrast alķīmijas galdu un sastāvdaļu pārdevēju.
  • Ja jums ir sūknēta alķīmijas prasme - netērējiet laiku, izvēloties "dārgas" receptes - pagatavojiet divkomponentu dziras: tas būs izdevīgāk.

Turklāt visi vampīri ar Necromage priekšrocību saņem 25% bonusu dziras jaudai, kad tos patērē.

Es īpaši neiedziļinājos, bet šeit es jums ļoti detalizēti pastāstīšu, kā soli pa solim izveidot visefektīvāko ieroci. Man patīk skriet ar klasisko pāri vairogs + zobens, un mēs izveidosim šedevru, izmantojot vienas rokas zobena piemēru.

Mums būs nepieciešami burvju eliksīri un kalēja eliksīri. Tāpēc sāksim ar to lietu kopuma izveidi, kas uzlabo alķīmiķa prasmes.

Alķīmiķa priekšmetu komplekts

Alķīmija mums palīdzēs radīt eliksīrus. Ja ceļojumos neesat spējis atrast burvību pastiprinošu dziru, ar burvības prasmi 100, varat izveidot 4 daļiņu komplektu, kas kopā piešķir (25 x 4) 100 punktus par alķīmiķa prasmi. Izmantojot šo komplektu, jūs izveidosit burvības dziras. Vēlams, lai arī alķīmija būtu 100.

Izmantojot izveidotās mikstūras, jūs īslaicīgi palielināsit spēju apburt, atkal izveidojiet "jaunā alķīmiķa" komplektu. Jaunajam priekšmetu komplektam būs vēl lielāks efekts, tāpēc jaunajā tērpā pagatavotā burvēja dzira būs vēl iedarbīgāka. Tas ļaus jums izveidot vēl labāku komplektu alķīmijas praktizēšanai.

Rezultātā maksimālā efektivitāte, ko varēju sasniegt, bija alķīmiķa komplekta izveide ar priekšmetiem, kas katrs dod 29 alķīmijas prasmju punktus. Kopā (29 x 4) 116 vienības. Šis priekšmetu komplekts ļauj pagatavot burvīgu dziru, kas uzlabo prasmi par 32 vienībām.

Kas jums nepieciešams, lai izveidotu "jaunā alķīmiķa" komplektu.

Četri priekšmeti - gredzens, amulets, ķivere (maska, diadēma utt.), cimdi (brers utt.). 4 dvēseles dārgakmeņi, kas piepildīti ar tikpat labām dvēselēm kā Grand. Pāris burvīgu dziru, lai uzlabotu prasmes. Ar rokām pagatavotas dziras parasti ilgst 30 sekundes. Tāpēc jums ir jārīkojas ātri.

Enchantment Potion sastāvdaļas.

Neaizmirstiet aprīkot komplektu "Jaunākais alķīmiķis", ja tas jau ir izveidots. Mikstūrai būs vajadzīgas divas sastāvdaļas no šī saraksta -

  • Hagravena nags (Raganas nags)
  • Sniega ogas (Sniega ogas)
  • Zils Baterfly Wing

Spēlē var atrast dziras, kas dod līdz 25 prasmju punktiem.

Kalēja priekšmetu komplekts

Perfect Alchemy Set (izveidots iepriekš) ļauj pāriet uz nākamo soli – izveidot kalēja priekšmetu komplektu, kā arī izveidot kalēja eliksīru.

Kas nepieciešams kalēja komplektam

Lai izveidotu vēlreiz, nepieciešami četri priekšmeti - gredzens, amulets, krūšu plāksne (kirass, kleita, kalēja priekšauts utt.), cimdi (brers utt.). 4 dvēseles dārgakmeņi, kas piepildīti ar tikpat labām dvēselēm kā Grand. Pāris burvīgu dziru, lai uzlabotu prasmes.

Mums vajadzētu iegūt komplektu, kas kopā dod (29 x 4) 116 punktus kalēja prasmei.

Ieroču radīšana

Veidojot ieroča pamatni, nevar būt ne kalēja komplekts, ne kalēja eliksīrs. Visi šie priekšmeti mums būs nepieciešami asināšanas laikā. Tāpēc nav svarīgi, vai jūs pats izveidojāt atbilstošu pamatu mūsu milzīgajam artefaktam vai nejauši kaut kur spēles gaitā atradāt ieroci. Pirms asināšanas nav pat svarīgi, kāda kalēja prasme jums ir.

Asināšanu ietekmē kalēju priekšrocības, kas ļauj divreiz asināt ieročus no atbilstošiem materiāliem. Pirms asināšanas pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz pareizo asināšanas materiālu. Uzvelc "jaunā kalēja" komplektu, izdzer kalēja eliksīru un uz priekšu.

Smita eliksīrs

Pirms veidošanas neaizmirstiet uzvilkt "jaunā alķīmiķa" komplektu. Jums būs nepieciešamas divas sastāvdaļas no šī saraksta -

  • Blisterwort (sīvā sēne)
  • Kvēlojoša sēne (kvēlojoša sēne)
  • Zobena kaķa zobs
  • Spriggan Sap (Spriggan Sap)

Saņēmu eliksīru, kas par 130 punktiem uzlaboja kalēja prasmes! Tajā pašā laikā es spēlē neatradu kalēja eliksīrus, kuru vērtība būtu lielāka par 50.

Ieroču prasmju pilnveidošana

« Ne zobens padara cilvēku, bet gan cilvēks par zobenu.»

Pēdējais, ļoti nozīmīgais pieskāriens būs "ikdienas" priekšmetu komplekta apburšana, lai palielinātu ieroču vadīšanas prasmi. Atkal jums būs nepieciešami burvības eliksīri, 4 priekšmeti un 4 dvēseles akmeņi ar dvēselēm, kas nav sliktākas par Grand. Manā gadījumā tā ir vienas rokas ieroča prasme un šādi priekšmeti: gredzens, amulets, cimdi un zābaki.

Pateicoties eliksīriem un attīstītajai burvības prasmei, ir iespējams palielināt glabāšanas prasmi par (47 x 4) 188 punktiem.

Jo burvība, visticamāk, ļaus pielietot divus efektus katram priekšmetam, pēc tam iepriekš padomājiet, kas jums nepieciešams papildus galvenajai ieroča prasmei. Attēlā redzams piemērs cimdiem, kas papildus vienas rokas ieroča prasmēm uzlabo loka prasmi, ko arī izmantoju bieži.

Burvīgi ieroči papildu bojājumiem

Šķiet, ka tas būtu daudz vairāk? Bet pilnībai nav robežu. Papildus pašas burvības prasmes izsūknēšanai nebūs lieki ņemt prieku, kas ļauj vienlaikus pielietot divus efektus. Tālāk jau gaumes lieta.

Es uzskatīju maģiskos efektus maksimālā kaitējuma ziņā. Trīs elementi (uguns, aukstums, elektrība) dod trīs iespējamo kombināciju pārus. Tajā pašā laikā pāra “Uguns + elektrība” bojājumi izrādījās mazāki nekā pārējiem diviem pāriem. Tas ir saistīts ar iznīcināšanas skolas burvību, kurā es paņēmu perku, kas palielina aukstuma bojājumus. Uguns pati par sevi rada 1,5 bojājumus (bojājumi uzreiz pēc trieciena un puse no aizdedzināšanas ienaidniekam). Tāpēc es izvēlējos pāri "uguns + aukstums".

Katrs elementārais bojājums ieroča bojājumiem pievienoja 36 punktus. Turklāt mēs pievienosim 18 punktus no sekojošās mērķa sadedzināšanas un 36 punktus par izturību. Izturību vairs nevar skaitīt, jo "mirušie nesvīst". Kopējais kaitējums veselībai ar burvju palīdzību būs līdz 90 punktiem.

Rezultāts

Es neņēmu kalēja priekšrocības no smagā bruņu metāla koka (Ebony, Daedric utt.). Tas. labākais materiāls ar dubulto asināšanu izrādījās Stikls - stikls. Protams, Skyrim ir modifikācija, kas papildina kaluma sarakstu ar daudzām papildu vienībām, ieskaitot pūķa kauliņu ieročus, un es varētu ņemt par pamatu Dragonbone Sword, bet es ētisku apsvērumu dēļ šo iespēju neizskatīšu :).